Обновил пека, на старом можно было нормально играть только в игры конца нулевых. И вместе с вау-эффектом заметил, что игры теперь все стали rpg action, за каждый выстрел-прыжок-удар опыт, уровни, навыки, прокачка. Сохранения изменились, вместо привычного F5 теперь контрольные точки непонятно как работающие, после смерти не загрузка, а воскрешение с потерей вещей. Почему все так поменялось? Новый тренд? Консольные порты повлияли? Или больше нечем игре затянуть, кроме как накоплением очков? Как будто играешь в мморпг с ботами, а сюжет где-то сбоку остался, главное до 80 лвл докачаться.
Nier поиграй.Поймёшь тренд.Объяснять бесполезно.
>>1978222Если кратко хоть - на что смотреть?Nier советуешь всерьез? тут много про нее пишут
>>1978230"Оказуаленный геймплей" - когда боёвка не мешает следить за сюжетом, суть игры не заключается в одной боёвке. Но однако она и не раздражает."Чекпоинты" и "определённые точки сохранения" - помогают вести повествование как нужно автору, исключают варианты, когда ты сам себя загоняешь в угол и не можешь пройти, потому что у тебя нет предметов/денег и так далее. В Nier сохранения и смерти персонажа также часть геймплея."Прокачка" - совершенно необязательная. Можно час пилить врага с уровнем в два раза больше твоего, а можно просто в настройках повысить сложность, если ты перекачался. Но опять же она спасает от случаев, когда ты просто не можешь пройти боссов на текущем уровне и текущей сложности, а снижать сложность не позволяет гордыня.
>>1978240>"Оказуаленный геймплей" - когда боёвка не мешает следить за сюжетом, суть игры не заключается в одной боёвке. Но однако она и не раздражает.Раньше тоже ничего не мешало.Но было разнообразие, а теперь почти везде примерно одно и то же.>"Чекпоинты" и "определённые точки сохранения" - помогают вести повествование как нужно автору, исключают варианты, когда ты сам себя загоняешь в угол и не можешь пройти, потому что у тебя нет предметов/денег и так далее. Ну хуй знает, хорошо ли это. В dying light например можно сдохнуть 5 раз, потратив все оружие и остаться ни с чем. Вместо того, чтобы загрузить сейв и попытаться пройти снова, приходится тупо идти вперед, по пути иногда постоянно сдыхая. Смерть потеряла прежнее значение.>В Nier сохранения и смерти персонажа также часть геймплея.>Nier поиграй.>Поймёшь тренд.Значит, теперь везде так будет, придется привыкать.