[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!

Check this out!


Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 4 | 1 | 2
Назад Вниз Каталог Обновить

Все игры теперь RPG Action Аноним 24/04/17 Пнд 10:28:15  1978220  
1342002723142.jpg (1647Кб, 2770x1867)
14112153565060.jpg (59Кб, 604x453)
Обновил пека, на старом можно было нормально играть только в игры конца нулевых. И вместе с вау-эффектом заметил, что игры теперь все стали rpg action, за каждый выстрел-прыжок-удар опыт, уровни, навыки, прокачка. Сохранения изменились, вместо привычного F5 теперь контрольные точки непонятно как работающие, после смерти не загрузка, а воскрешение с потерей вещей.
Почему все так поменялось? Новый тренд? Консольные порты повлияли? Или больше нечем игре затянуть, кроме как накоплением очков? Как будто играешь в мморпг с ботами, а сюжет где-то сбоку остался, главное до 80 лвл докачаться.
Аноним 24/04/17 Пнд 10:30:28  1978222
Nier поиграй.
Поймёшь тренд.
Объяснять бесполезно.
Аноним 24/04/17 Пнд 10:36:20  1978230
>>1978222
Если кратко хоть - на что смотреть?
Nier советуешь всерьез? тут много про нее пишут
Аноним 24/04/17 Пнд 10:43:26  1978240
>>1978230
"Оказуаленный геймплей" - когда боёвка не мешает следить за сюжетом, суть игры не заключается в одной боёвке. Но однако она и не раздражает.
"Чекпоинты" и "определённые точки сохранения" - помогают вести повествование как нужно автору, исключают варианты, когда ты сам себя загоняешь в угол и не можешь пройти, потому что у тебя нет предметов/денег и так далее. В Nier сохранения и смерти персонажа также часть геймплея.
"Прокачка" - совершенно необязательная. Можно час пилить врага с уровнем в два раза больше твоего, а можно просто в настройках повысить сложность, если ты перекачался. Но опять же она спасает от случаев, когда ты просто не можешь пройти боссов на текущем уровне и текущей сложности, а снижать сложность не позволяет гордыня.
Аноним 24/04/17 Пнд 11:08:11  1978289
>>1978240
>"Оказуаленный геймплей" - когда боёвка не мешает следить за сюжетом, суть игры не заключается в одной боёвке. Но однако она и не раздражает.
Раньше тоже ничего не мешало.
Но было разнообразие, а теперь почти везде примерно одно и то же.

>"Чекпоинты" и "определённые точки сохранения" - помогают вести повествование как нужно автору, исключают варианты, когда ты сам себя загоняешь в угол и не можешь пройти, потому что у тебя нет предметов/денег и так далее.
Ну хуй знает, хорошо ли это.
В dying light например можно сдохнуть 5 раз, потратив все оружие и остаться ни с чем. Вместо того, чтобы загрузить сейв и попытаться пройти снова, приходится тупо идти вперед, по пути иногда постоянно сдыхая. Смерть потеряла прежнее значение.
>В Nier сохранения и смерти персонажа также часть геймплея.
>Nier поиграй.
>Поймёшь тренд.
Значит, теперь везде так будет, придется привыкать.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 4 | 1 | 2
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное