Почему это говно провалилось?
>>1977032 (OP)Потому что это говно.
>>1977032 (OP)> провалилосьОткуда инфа?
>>1977039>Откуда инфа?Изумрудный вестник сообщил.
>>1977054> Изумрудный вестник?
>>1977059Ага.
>>1977062> ds2
>>1977062Только начал ДС2. Прикольная кошка.
>>1977067>Прикольная кошка.Ага.
Когда япошки освоят технологию сейвов?
>>1977070Но я бы не стал этого делать!..
>>1977119Двачую, собаки лучше.
>>1977087Она уже давно умерла.
>>1977032 (OP)Потому что, стала слешерком на вечер для подпивасов. Но ты все равно ловишь репорт.
>>1977032 (OP)Потому что ты даун
>>1977119Я бы тоже.
>>1977032 (OP)Поссал на ебло дауну
даун сука чмоха ебаная
ИСКУССТВО ПЕРЕКАТОВ
>>1977197ВО ВРЕМЯ ПЕРЕКАТОВ РЫЦАРЬ НЕУЯЗВИМвиабулогика
>>1977032 (OP)Первая игра. Недостатки.0. Перекаты. Дешевая, раздражающая и раковая механика с фреймами неуязвимости. Гарантированная неуязвимость почти на половину секунды - это что за пиздец вообще? Я понимаю еще шанс уворота при перекате, чтобы перекатун дважды подумал, прежде чем перекатываться в лицо врагу, взмахи меча которого напополам визуально перекатуна рассекают. Перекат "блокирует" весь урон, хоть магию, хоть что угодно, при этом тратится только малая часть стамины, в то время как щитовик часто не может заблокировать весь магический урон, тратит на боссе иногда больше половины стамины на блок одного удара, еще и получает "кровотечение" или "яд" сквозь блок щитом.1. Парирование. Можно было голой рукой отпарировать взмахом голой руки. Охуенная механика и пиздатая логика.2. До костров далеко идти, быстрое перемещение открывалось аж после половины игры. В результате неопытный игрок просто пытался допиздовать из точки А в точку Б по десять-двадцать раз. Естественно это его заебывало и естественно он не всегда выманивал врагов по одному.3. "Охуенные" препятствия вроде дракона на мосту, огонь от которых иногда наносит урон дважды и убивает.4. Даже смерть по сюжету была (но необязательная).5. Проклятие, которое убивало, когда полностью стакалось.6. Консольное управление и система таргет-лока, без которой никак. Нельзя стрейфиться без лока, если бы стрейф был на ПК, то лок на цели нахуй не нужен был бы, так как мышкой можно комфортно следить за целью и бить в направления взгляда при стрейфе. Из-за отсутствия ручного прицеливания у всего, кроме лука хуй ты метнешь нож, или кинешь бомбу без лока, а поскольку автоприцеливание не может стрелять на упреждение, то увернуться проще простого - достаточно идти в сторону. А еще при слишком подвижных врагах камера просто с ума сходила иногда, разворачивая игрока туда-сюда на 180 градусов, отчего он мог угодить в пропасть или ловушку.7. Охуительное ПвП с лагающими перекатунами и читерами, при полном похуизме узкоглазых скотин.8. Хуевый порт на ПК. Дауны не смогли сделать даже смену разрешения экрана и произвольное соотношение сторон, не говоря уже о 60 фпс. Технически графон был полным дерьмом уровня примерно 2004 года, но в некоторых сценах просаживал фпс даже на мощных ПК.9. Анимеговно. Огромные враги, огромные боссы, огромное аниме-оружие. Всё это могло быть нормального размера, и было бы только лучше. Средний размер пениса в Японии - 10,5 сантиметров.10. У мира нет никакой логики. Все просто хотят тебя убить, абсолютно все. Ну кароче как в платформере каком-нибудь.Вторая игра.0. Перекаты на месте, но хотя бы стали сложнее, и то из-за бага - неуязвимость считается покадрово, а на 60 фпс кадров в два раза больше. 1. Даунгрейд графона. Спасибо консолькам, если бы не они, был бы графон как в трешке.2. Убитый немного пойз. Он работал в ПвЕ, но не в ПвП.3. Броня не имела значения после первой трети игры. Совсем. 4. Аниме и консольное управление и глючное ПвП никуда не делись, японцы по-другому никогда не умели и не сумеют.Третья игра. Эпичный графон и эпичный пиздец.0. Перекаты превратились в полный пиздец - на полную стамину можно перекатиться 10 раз в латах или ударить 5 раз одноручным мечом - охуенная логика и баланс. Махать килограммовой железкой видимо сложнее чем кувыркаться на несколько метров вперед в полной броне и с тем же оружием.1. Пойз убит полностью. Его нет. Совсем нет. Вы в полной броне, но вас можно застанить шлепком руки.2. Брони нет. В тряпках (реально тряпках) серебрянный рыцарь меня убивал за три сильных атаки с разбега, в самых тяжелых латах - тоже за три удара. При этом я имел 1000 очков начального здоровья из 1200 возможных.3. Отсутствие баланса, как такового, комфортно играется только парой классов - мужик с большим мечом и мужик со средним мечом. Остальные нихера не могут. В ПвП ни одного мага за 200 часов игры не видел, как и в кооперативной игре. 4. Реюз стилистики бладборна. Карикатурно худощавые враги и враги-собаки. Так же есть подозрение на реюз моделек архитектуры бладборна - уж слишком городские декорации похожи.5. Реюз большого числа ключевых НПС из прошлых игр - причем, это не пасхалки и отсылки, а необходимые по игре персонажи, с которыми нужно взаимодействовать много раз.6. Реюз некоторых локаций по три раза и реюз целой локации из первой игры.7. Мало боссов.8. Боссы визжат, спамят крутилками и феерверками, убивая за два удара, чтобы СЛОЖНА БЫЛА. Перебор с боссами-толпами.9. Убогие ДЛС, первое короткое, второе с убивающими в два удара толпами врагов, чтобы СЛОЖНА было.10. Хуевое ПвП, консольное управление и анимеговно никуда не делось.
>>1977032 (OP)Потому что я ее не купил.
>>1977263Всё правильно сделал. Двушка - лучшая игра серии.
>>1977262это вайп?
>>1977250ПЕРЕКАТ В ДОСПЕХАХ
>>1977269Это втаптывание душачка в дерьмо.
>>1977271Ты штаны то снял, втаптыватель? Или опять под себя наложил
>>1977274Гаэля уже заковырял, хардкорщик? Я заковырял. В первый день.
>>1977277Ну и говноед.
>>1977279Согласен. Больше к душеговну не прикоснусь.
>>1977032 (OP)Потому что ты пидар
>>1977294Пидор - это фромосектант.
>>1977298Почему ты так решил? Одно из самых адекватных и уютных комьюнити на мылаче, минимум фагов и школоты. Обсуждают онли игру.
>>1977311>Одно из самых адекватных и уютных комьюнити на мылачеХАХАХАХАХА
Трешка и бладборн это единственный душанчик который я прошёл.
>>1977311А ведь этот прав, недавно вкатился и несмотря на частесрачи душеанон в целом приятный собеседник
>>1977319Двух шизиков зарезать нахуй забанить по подсети и будет вообще красота.
>>1977262Суммирую:1. Перекаты. Перекатывающие рыцари в доспехах. Перекаты дают неуязвимость.2. Доспехи. Игра на обложке всех серий которых изображенны рыцари в доспехах - они бусполезны! Любые тряпки защищают ровно на одну тычку хуже чем полный доспех. Но все равно сосут потому что снижают перекаты.3. Чекпоинты. Пять раз бегать до босса чере пол локации. Зачем для чего? Что бы школо хорткорней было? Виабухортор.
>>1977311Смешно. Обсуждают насколько двушкерсы сосут у трёшкобогов, иногда постят вайфу, ну и иногда ноют, когда сосут у очередного моба.
>>1977326В игре какая-то совершенно ебанутая система защиты доспехов. Есть реальная разница между латами и тряпками, но только если тебя бьет самая тщедушная собака из начальной зоны. Все остальные будут сносить настолько много, что разницы не будет заметно. При этом есть ОП-щиты типа хэвела, с которым можно в блоке стоять, при этом еще и регенерируя стамину, игнорируя смешные потуги очередного босса пробить блок.
>>1977262>8. Боссы визжат, спамят крутилками и феерверками, убивая за два удара, чтобы СЛОЖНА БЫЛА. Перебор с боссами-толпами.Вот тут поддвачну. Большинство босов это какая то безумная прыгающая хуйня с АОЕ на все арену либо какие то крутилки снова на все арену, в итоге все сводится к безумному дрочу таймингов, что б прям секунда в секунду или пасос.Вот мне осталось убить доспехи, принцев и финального босса + длц но заставить себя играть я не могу, игра пиздец какая душная и от нее тупо устаешь.
>>1977032 (OP)Он не провалился/threat
>>1977271Сам свой высер не похвалишь, никто не похвалит?
>>1977417Что самое печальноу в душных боссах, что они ничего не делают кроме собственно обычных атак. Посмотрите на лорд оф фолен, там боссы и фазы имеют и аоешки хуячат и аддов призывают и войдзоны всякие, в лучших традициях нормальных интересных боссов ака ммо игры.
>>1977032 (OP)Стер писюн на этот сет, Боже, храни Японию!
>>1977464Ниер наверни
>>1977455Лорды отличная игра, но короткая. Надеюсь в зе сюрдж допилят.
>>1977032 (OP)Заебала всех уже я даже до конца не прошол лень хотя 3 откровенно лучше 2 части. Которую я 2 раза проходил.
>>1977032 (OP)По сколько раз в среднем 1 уровень перепроходите, чтобы раскачаться?
>>1978409Ни разу. Тут в этом нет смысла. Если хочешь качаться- помогай другим убивать босса.
>>1977560> хотя 3 откровенно лучше 2 частиТолсто. Вторая часть лучшая часть потому, что в ней лучшие босс файты, лучшие локации и самая высокая сложность
Обосрался с двухобомжа. Сидит, бампает вебемками карлана, всеми силами внимание на себя пытается обратить аж в двух тредах. Вот же опущенец, лол.
>>1978467Завизжал школьник у которого говно двушка была первыми душами.Первая лучшая
>>1978849>Первая лучшая Слишком толсто
>>1978853Первые души просто топчик. Двойка говно. Тройка среднячек.
>>1977464В ДС2 ты не играл?
>>1978876>Первые души просто топчик.>Двойка говно.>Тройка среднячек.Фанат мызыча потёк.
>трёшка
>>1978887В 800х600, кстати, и надо играть в третьи души. Графон там очень слабый, а если поставить ультранизкие с таким разрешением, выглядеть она начинает как олдскульный слэшер с пс1-2, но при этом с более приятной механикой.
>>1977032 (OP)Слишком нишевая игра, при этом кривая и с отвратительным сетевым кодом. Хороший пиар, впрочем, обеспечил хорошие продажи, но это не от качества самой игры.Эх, все и так знают, что это ровно те же самые говнодуши от фромов, но почему-то находятся те, кто их продолжает покупать. Следующую часть не куплю, конечно, сам взял трешку по скидке, но с длц они идут строго нахуй.
>>1978887блеать, как мимо двух драконов пройти? впервые даже заютубил прохождение - там чувак отростил себе гигантский хп-бар и перекатами осилил
>>1979041>Хороший пиар, впрочем, обеспечил хорошие продажи, но это не от качества самой игры.Два чаю.Там им даже особа пиариться не пришлось - после Бладборна сотни хомячков готовы были сожрать любое говно от Фромов и мастера Мемезаки.
>>1977464ПИЗДЕЦ КАК ЖЕ СТЫДНО СТАЛО ЗА ТРЕХОДОЛБОЕБА НА ХАЙПЕ, ЭТО СЕТ ИЗ ДВУШКИ ДАУН АХАХАХАХА, КАКАЯ ЖЕ ТРЕШКА УБОГОЕ ГОВНО
>>1979048Нацепить шмотки с максимальной защитой от огня.Нацепить кольца с максимальной защитой от огня.Сожрать баффы для максимальной защиты от огня.Отрастить полоску ХП на пол-экрана.БЕЖАТЬ!!!
>>1979048Ковыряй с лука.
>>1979031незамедлительно врываюсь в тред
>>1977032 (OP)Линейная параша.Сама игра под копирку.Ноль новых идей. Стала достоянием кэжулов.
>>1977464>1680x1048Трешкерс ас ис.
>>1979072Сначала даже интересная битва, а потом подключается батёк с корытом, и начинается типичные для трешки вопли вопли при каждой атаке, боссы на карачиках, спам АоЕ и крутилками. Насколько же убого.
>>1979079>боссы на карачиках, спам АоЕ и крутилкамиИз всей третьей части самые любимые бои - это с Хэвелом и еще некоторыми нпц. Никаких крутилок, аое и прочей хуйни, которая все равно блокируется щитом.
>>1979057>Отрастить полоску ХП на пол-экрана.всю игру качал что угодно, но не ее, так что теперь не вариант с такими ценами>>1979069по-моему, на них не действует, в отличие от дркона с первой локации
>>1979076Насчёт кэжулов - игра-то сама по себе казуальная, что демонзы, что души 1-3, что бладборн. Всегда было это забавно, ведь любой игрок в души является казуалом, поскольку играет в казуальную игру. Что-то уровня профессионалов в бф1 или в овервотч - казуальные стрелялки же.
>>1979088>всю игру качал что угодно, но не ее, так что теперь не вариант с такими ценамиТогда на треть экрана.Иначе сосать и обмазываться.Спасибо, Абу Мемезаки!
>>1979072Музыка намного лучше того, что играет в битвах с боссами (хотя вдруг они действительно решили в длц добавить хорошую музыку, в длц не играл). И желательно бы 60фпс иметь, для большего комфорта.
>>1977032 (OP)После задроченной на несколько NG+ первых душ походу стал слегка импотентом.Почуял наеб и дропнул после Снедаемого Короля, когда попал в локацию, один в один слизанную со стартовой локации игры, с таким же храмом огня (в котором точно так же падает фреймрейт лол), только с абсолютно черным небом и там вместо рядовых противников серебрянных рыцари.Как-то все однообразно, ни одна локация особо не запомнилась, может душами уже объелся. Двушка с ее одинаковыми антропоморфными боссами лучше в памяти осела, хотя я ее один раз прошел.
>>1979088Действует, с длинного лука +5 сам недавно ковырял, просто купи стрел побольше и все будет норм. Алсо стреляй в левого, т.к он ближе и дамага по нему больше пройдет. Второй дракон рипнется сам.
>>1979101по-моему есть только обычный прокачанный лук и лук чуваков из Лондо, который в землю упирается, но нему большие стрелы не знаю где купить
>>1979122Обычным луком стреляй уже блядь.
Как вам билд?https://mugenmonkey.com/darksouls/?b=cHlyb21hbmNlciwxMCwxMiwxMiwxNCwxNCwxMiwxMiw4LDk5LDYsMCwyMCwyNCwyNCwyNSw0LDQ1LDExNCw0LG5vcm1hbCxjaGFvcyxub3JtYWwsbm9ybWFsLDAsMzYsMCwwLDAsMCwwLDAsMCwwLDAsMCwwLDksd29vZGVuLHdvb2Rlbix3b29kZW4sd29vZGVuLDEsMCwwLDEsMjYsMzEsMjksMjA=
>>1979079>вопли воплиЭто из ББ перетащили, наверное так должно быть круче.
>>1979637У меня мысль от этих воплей только одна "блядь да закрой ты ебальник". Вот двушу сектанты хуесосили за рыцарей повсюду, а я запустил двушку после трешки и так охуенно стало - повсюду рыцари в сверкающих латах, и они не вопят без остановки.
>>1979692в двушке вообще не могу вспомнить шумных мобов которые бы орали все время и так раздражали
>>1979815Вроде бы зеки в бастилии успевали крикнуть перед взрывом.
>>1977032 (OP)В трешке нет души
>>1980012Всё так, Танимура-сан.
>>1980012Танимура, мы все проебали.
>>1979048Заебашил из огромного лука которые падает с серебрянных рыцарей, стрелы у барыги можно купить.
>>1980310в хабе? там только обычные вроде
>>1980311Если полностью проапгрейдить, он продает эти стрелы.
>>1980012В двушке тоже, с тех пор как разрабы убрали совместимость с gedosato
Ух ты, доташизик себе собственный тред завёл.
>>1978470>30 сек>18 мббитрейт поди 10000 ставил?
>>1978470Ссылочку на весь стрим можно?
>>1981230Толи 6к, толи 4к.>>1981256Там 60 часов стримов.
>>1981582Ссылочку на канал тогда.
>>1981606гитман или как-то такзапомнил его, потому что его зовут Игорь, лолзнаковое имя для геймеров
>>1981665Ссылку.
>>1977262Таким образом, танимурогоспода поссали в ебло миядзакидаунам. Впрочем, ничего нового. От себя добавлю, что в в двушке самое душевное и веселое пвп (особенно на низких уровнях типа моста в айрон кипе), где хост натурально тебе кланяется и выписвает весь эстус перед боем, а в трешке какой-то хтонический пиздец, когда если ты вторгаешься не на аренке, то тебя ебет хост вместе с ТРЕМЯ СУКА фантомами, а если на аренке, то там анальная мета с дилдаками и баклерами
>>1981673http://lmgtfy.com/?q=%D0%B3%D0%B8%D1%82%D0%BC%D0%B0%D0%BD
>>1981696Жаль только человек, который писал все это, забыл, что в двойке одни из худших боссов в серии и ебанутая структура локаций. А так, да, конечно, раз пвп тащит, то двойка лучшая, ага.
>>1981894ну раз ты так скозал...
>>1981894Структура объясняется тем, что гг становится полым и потихоньку едет. Это не так хорошо, как бесшовная связь из однушки, но и не прямо такое днище, как описывают ненавистники. Зато тот же Земляной Пик - лучшая локация во всей серии, например. А боссы и в трешке не очень. А в однушке они хоть и неплохо задизайнены, драться с ними после новых частей - все равно что бултыхаться в киселе.
>>1977032 (OP)Потому что стоит 2к или 3к с сизонпассом и не запускается на двух ядрах двух гигах.А разве провалилась?
Двушкерсы это отбитый кал. Что-то на уровне олдов в дотатреде. Хотя может это один человек серит никому не нужной двушкой.
>>1982220> в дотатредеТак это ты ведь и серишь, дотадаун.
>>1981931> бултыхание в киселеТы сейчас точь-в-точь описал мои ощущения от геймплея двушки. Спасибо динамике, анимациям и кривым хитбоксам.
>>1980012Поддвачну, после двушки играешь в какой-то бладборн. Более того, даже стало к ДМ ближе. Даже не смотрел полное прохождение 3ей части.
>>1977032 (OP)Потому что двушка лучшая./thread
>>1983698Никто с этим и не спорит
>>1983698> двушка лучшая.Каким дебилоидом надо быть, чтобы написать подобную чушь. Это вообще не игра.
>>1986944Как обычно, у двушкохейтеров нету аргументов.
>>1986944Первый экспириенс всегда лучший, демонсы/ души были нишевым дрочевом с мелкокомьюнити. Двуха превратила франшизу в попсу. До выхода двухи по запросу дарк соулс на том же ютабе вылезали старые записи фк, воды мелкостриммеров, мем про батю с 300к просмотров 2миллиона сча его уже посмотрело вроде и тд. Всякий некроконтент короче, а теперь поиск ломится от контента, куча среддитов, мемсы, хуемсы, 3миллиарда видосов от царей пипишинга где они парируют аллаха под дабстеп и занимаются самокопированием. А народ просит еще еще ЕЩЕ. После выхода двухи и набора популярности комьюнити набилось и стало жирнее в разы, массы сожрали и просят ищо, школьники, казули и неофиты впервые поигравшие в двуху считают ее лучшей игрой фромов даже лучше бладборна топ лелЗабей и не обращай внимания, спорить с восторженными аутистами это трата времени.
>>1986968Двушка самая лёгкая часть. Даже конченный дебил может убивать по одному мобу за трай и в итоге получить пустую локацию и спокойно дойти до босса.Прибавим к этому что даже человек с хуёвой реакцией сможет спокойно доджить удары в этом киселе.
>>1983698>двушка лучшая
>>1987679Ну так двушка и сделана специально для казуалов. В неё очень легко играть.
>>1987723Ещё бы. Парировать любого говнорыцаря сможет любой залетный кежул.
>>1977270>ПЕРЕКАТ В ДОСПЕХАХЧто не так?https://www.youtube.com/watch?v=qzTwBQniLSc
>>1987679>>1987722Чё в тут рассказываете. Двушка, это как терминатор и терминатор 2(только не с таким эпичным размахом). В первой чаасти было всё хорошо в своё время. Потом Танимура всё сделал лучше. Потом опять пришёл Миядзаки и сделал Терминатор 3,4,5, вообще ниочём но с технологиями и всё как в первой части Терминатора. Это уже было, эти недоперекаты тогда выглядели убого, но всё легко списывалось на индустрию. А сейчас, зачем это? боевая система как в слешере, чё к чему? Почему бы им не сделать какое-нибудь разрезание на части, по типу фаталити... Видно что халтура, но зато с графонием!!
>>1988285>всё сделал лучшеДальше не читал.С Танимурой пришел хороший сетевой код, и от этого нормальное пвп. В остальном вторая часть была хуже первой.
Спор может быть между двушкерсами и однёшкерсами. Потому что в первой - лор, дизайн уровней(там тоже мелкие косяки есть). Во второй геймплей. Лично для меня двушка лучшая, потому что там геймплей. Игру делает игрой геймплей в первую очередь.Парирование? Тут затык. В двушке парирование реализовано крайне удачно, его сложно сделать, да. Но парирование по сути это очень смелый шаг, ты или наносишь урон или получаешь. Поэтому оно и сложное в двушке, это психологическая уловка, игрок сам должен перестать бояться, побороть свой страх. А это и есть геймплей 10/10.
Поясню. Парирование в двушке это не нажать вовремя X. Делая парирование в двушке ты должен не боятся броситься на амбразуры и победить. Вот геймплей.
>>1988362Парирование в двушке самое легкое, даже самый отбитый даун справится. Лучшее парирование в последней части, чаще всего ваншотающий приём без права на ошибку от игрока, иначе пиздец.
>>1988400толсто
>>1988406Хуелсто. Все мувсеты противников очевидны и, самое главное, медленны. Это позволяет безошибочно парировать вообще все что угодно. О сложности парирования как правило плачут казуалы как раз в трешке.
>>1987718Двушка по скорости такая же как однушка, если не быстрее. Турбозомби - это фича трешки, перекочевавшая из бб, где это компенсировалось подвижностью самого героя. В трешке же ты играешь за медленную консерву, проигрывающую в скорости всем, даже жиробасам типа евангелисток
>>1988429Да я уже понял что ты двушкерс. Больше еды не сгенерирую. Наслаждайся двушкой молча.
>>1988438Ебанутый? Я и говорю, двушка - самая легкая и самая унылая
>>1988429Скучно, сгенерирую. При чём тут медленные мувсеты? Если ты парировать должен во время начала атаки противника?
По твоему парирование в двушке происходит: (в слоумо) я медленно замахиваюсь, мой меч проходит половину расстояния, и тогда ты делаешь парирование. Ну ты значит просто троль тупорылый, вообще тут сидишь типа тролишь всех, не играя ни во что.
Купи себе комп какойнить за 1000р. На нём тоже можно играть в очень годные игры. Будешь потом тролить со знанием дела малолетний ущерб.
>>1988460>Если ты парировать должен во время начала атаки противника?Ясно.
>>1988471>>1988484Съеби на пикабу или откуда ты там вылез, говноед ебучий. Активные фреймы парирования должны попасть с фреймами атаки, только тогда оно будет успешным. И совсем необязательно начинать его одновременно с атакой соперника, потому что фрейм не одну секунду длится. Если в двухе у тебя были какие-то проблемы с ним и ты считаешь его чем-то сложным, то ты умственно отсталый хуесос.
>>1977032 (OP)Нельзя было как в масс эффекте сделать, всё равно ебала одни и те же
>>1989658https://youtu.be/1z078XzvFmY