Только представь хотя бы первую локацию - Кордон. Гигантская, примерно как стартовые локи в вовне. По центру бункер сидоровича, рядом с ним деревня новичков. Куча квестов в локации типа найди арт/убей/принеси/просканируй/отдай/верни и т.д. По ночам доступны ежедневные квесты у сидора на таскание мешка с едой/снарягой из-за кордона. Где то под землей расположен первый рейд на 5 человек на кабанов и плотей. Комплексные аномалии с атефактами внутри, каждый игрок видит свой арт, чтоб не срались. У выхода на свалку расположено первое бг, где сталкеры и бандиты сошлись за контроль над проходом. За очки бг можно купить пвп шмот, в рейде выбить начальный пве шмот. Дальше бандиты идут на свалку, а сталкеры куда нибудь на болота.
Нет, спасибо. Я даже дейз не осилил с таким аутизмом, а ты предлагаешь ещё и кривые квесты проходить.
>>1958002 (OP)Есть же фолаут 1 и 2.
>Ray of Hope - многопользовательский онлайн проект, основанный на трилогии S.T.A.L.K.E.R.. События игры разворачиваются в Чернобыльской зоне Отчуждения. Игрокам предстоит выжить в огромном мире, образованном техногенной катастрофой - таинственном, изменчивом и смертельно опасном. Это единственное и официальное сообщество проекта. Следите за анонсами, подписывайтесь на страничку.
>>1958002 (OP)Мечта всех школяров в 2006. Потом были малюсенькие надежды на сурвариум. Эххххх...
Считаю, что зона не должна делится так топорно на локации, на карте оставить, но переходы убрать. Перемещение по зоне, вне уже устоявшихся проложенных дорог должно быть крайне затрудненно аномалиями и мутантами. Пвп шмот и данжи это просто ужас, лучше без них. Просто переработать экономику и баланс, чтоб хорошая пушка на вес золото была. А вот проблему со смертями не знаю как решить. Я бы хотел, чтоб все сгорала, мол помер, давай за нового человечка играй. Но такая система оттолкнет кучу игроков, и будет три анона сидеть в баре и травить байки как они кровососа видели. Потому предлагаю выделить три несгораемых слота. Положить туда можно все что угодно, и после твоей смерти оно будет при рестарте. А теперь еще раз про карту. Что за ЧАЭС? это меня очень интересует, потому как в игре представлено только прямое прохождение от кордона к ЧАЭС, нужна карта с радиусом вокруг ЧАЭС и все это отделяет логичный для сеттинга кордон. Группировки это хорошо, было бы здорово в них вступать. Создать систему репутаций, хочешь играть за бандитов, тогда сначала покажи в делах что пацан ты ровный и двигаешься, в таком роде.
>>1958002 (OP)И да и нет. Я бы поиграл в этом сеттинге, но я прекрасно понимаю какая говенная реализация будет. Поэтому лучше не надо.
>>1958002 (OP)>>1959390Хороший тред, очень интересно слушать ваши идеи. Продолжайте, можно подробную пасту на 10 страниц.
>>1959427Так же добавил, что дальние локации должны быть очень трудно достижимыми. В плане того, что в зоне расположение аномалий меняется постоянно и если у кордона их будет крайне мало, то ближе к ЧАЭС их будет куча. Именно на пути к локациям нужно много трудностей. И тогда игрок с пиздатым датчиком станет бесценным союзником или трофеем.
>>1959427Делать откровенную пвп игру с фул лутом это хрень, в такое никто играть не будет, или будет, но игра будет как дейз на месяц. Нужны пве и пвп серваки. Лут естественно не сгорает нигде. На пвп серваке идет постоянная война группировок, сталкеры могут убивать бандитов везде и наоборот, долг со свободой воюет. Чтоб пвп было со смыслом, можно накидывать опциональный лут. Например при смерти с тебя падает вся медицина и боеприпасы, или часть медицины и фул боеприпасы, или наоборот. На пве серве дамаг не идет, но в чужие локации все равно заходить нельзя, нпс порешают. И там и там есть батлграунды, как я уже писал сталкеры воюют с бандитами на коротком проходе со свалки на кордон, можно запускать бои раз в час, чтоб было время воспользоваться выигрышем. Например, бандитам доступен особый торговец и целый час можно грабить корованы, для сталкеров дорога закрыта до следующего боя. Долг со свободой воюют где то ближе к центру зоны за поле с аномалиями и бункер. И целый час потом можно рейдить бункер и собирать арты. Ну и для тех, кому не терпится, можно сделать несколько открытых пвп локаций, где лут пожирнее падает, например все арты можно выбить с противника. А чтоб был стимул туда ходить можно понатыкать жирных аномалий или редкий лут с мобов. Данжи я виду так: одна большая подземная локация, где надо не убить всех мобов, а выполнить каждый раз разное задание: вытащить нпс из логова монстров, занести туда взрывчатку, выдержать много волн гона, помочь охотникам дойти до точки и т.д. Рейдов должно быть много, на каждый тип мобов по 1(кабаны и плоти вместе, собаки и псевдособаки тоже вместе), еще на бюреров, кровососов, зомбированных, мародеров(которых сами бандиты даже гоняют), монолитовцев, контроллеров вместе с зомби(совсем одичавшие зомбированные, которые всю снарягу потеряли), химер. Под чаэс должен быть самый сложный рейд с зомбированными, монолитом и особо опасными мутантами. Согласен, что зона дожна быть кругом, нельзя делать тоннель к центру. Теперь о прокачке. Ящитаю надо сделать кучу веток и не ограничивать игрока в выборе. Физ. подготовка, стрелковая, охотничьи навыки(сбор лута с мобов, увеличение урона мобам), навыки техника(крафт и меньше изнашивается шмот и пуха), медика(крафт и эффективнее лечишь), аномальная подготовка. И еще одна ветка прокачки на каждую группировку. Сталкеры умеют лучше лазить по аномалиям и искать арты, у бандитов увеличен урон по игрокам и повышен лут с игроков, у долга больше урон по мобам и эффективнее носят тяж. броню, свобода лучше стреляет на дистанции и быстрее двигается. Шмот должен иметь зависимость от уровней, а уровни должны быть неограничены - год играй и качни вообще все. С 1 по 5 лвл доступны, например, только тт, пм, тозы разные, пара ппшек, кожанки и озк, простейшие детекторы и рейд на свиней. С 6 по 15 лвл доступен укороченный калаш, еще несколько пп, может кольт 911, уже доступны броники и рейд на собак. С 11 по 25 лвл обычные калаши, м16, винчестеры, хорошие броники и рейд на снорков. С 25 по 45 лвл уже крутые пушки и даже мощные снайперки(но не ваншотилки), тяжелые броники, обрезанные экзы(без гидравлики), любые штурмовые винтовки, рейды на бюреров и кровососов. С 45 до 85 постепенно открываются экзы, крупнокалиберные снайперки, винторезы, самая крутая снаряга и все рейды, кроме чаэс. С 85+ тяжелые экзы, фн ф2000 и такие же булл пап пушки, самые крутые тюны от ученых, легендарного качества снаряга и доступ на чаэс.
Свалкеру большие локи и большое число игроков не нужно.Зона же - круг с радиусом километров 30 с центром на ЧАЭС и населением в сотни две сталкеров.Пройти её от края до центра можно было бы за 1 день, если б не аномалии, заставляющие ходить кругами и наматывать километры.Чем ближе к центру - тем пиздецовее и тем больше артефактов.По сталкеру нужно браузерная ЗРПГ, в котором ты - менеджер партии управляемых ИИ болванчиков.Собираешь свой отряд, подбираешь им правильное вооружение, костюмы и артефакты, далее задаёшь ползунком глубину захода (от 1 км до 30), выбираешь точку входа (кордон, болота, для продвинутых - вертолёт, который безопасно пролетит километров 5), жмешь "В ПУТЬ!" и смотришь, как твои сралкеры сами идут по зоне и прокачиваются.Можно выставить агрессивность - что они будут делать при встрече с другими сталкерами. Но если ты прикажешь им убивать, будут проблемы. Твоя кармочка падает, ты становишься ПКшником, походы становятся сложнее т.к. за голову твоих сталкеров назначена награда, но интереснее.
>>1959565В 2д-графике и с чиби-сталкерами.Запустил поход, и потом сутками реального времени можно смотреть, как они по зоне шароёбятся. Такой-то аутизм!
>>1959565>>1959597Ну и шкала глубин зоны типа пикрелейтеда.0-5 км - зона уровня /b/, в которой все артефакты выбраны, зато полно военных.Дальше места фарма для нубов, потом монолит, дальше неизвестность, а в конце ЧАЭС и исполнитель желаний.И там же рекорд зашедшей дальше всех на серваке команды.В качестве параметров вся эта "сила-ловкость-прочее стандартное говно" не нужно.Оставить "война" - для всех боевых взаимодействий, от охоты на мутантов до боя с другими сталкерами, "выживание", "скрытность" - понятно для чего, "воля" - противостоять пси-воздействию и панике, "верность" - продолжать действовать согласно приказам в опасной ситуации, "общительность" - успешно действовать при конфликтах внутри отряда.
>>1958002 (OP)Что скажешь по поводу армы? Там же есть рп сталкер.
На арме вышел бы норм, но это нужно не васянам поручать делать.
>>1959650Там климат не тот атмосфера не та.
Armstalker
Сложно сделать аномалии. Ваши аномалии не аномалии, их вообще почти не должно быть заметно.
>>1959317Зашел на их форум, а там ца задает вопросы админу. Представил как хххВАСЯНБАНДИТ777ххх приручаем бюрера и програл. 1. Можно ли будет подать сигнал SOS в ПДА при крайних случаях.2. Можно ли приручить мутантов.3. Может ли быть, если какие-нибудь мутанты будут сыты, они могут не трогать сталкеров и сталкеры могут пройти мимо.4. Если мутант будет бежать с игроком прямо до лагеря (безопасного места) мутант отстанет или будет идти до лагеря?5. Добавите ли вы каких-нибудь фантомов, чтобы было очень атмосферно, к примеру увидел фантома-сталкера, захотел его рассмотреть, а он исчез, было бы атмосферно.
Самая главная хуйня зоны это ВЫБРОС.
>>1959682Дичь ненужная.
>>1958002 (OP)Играл в s.o.t.a, заебись.
>>1958002 (OP)BUMP
>>1958002 (OP)Монолитовцы деревянные набегают можно грабить корованы.Я джва тысячелетия жду такую игру
>>1958002 (OP)Если стрельба будет как в дивижоне с миллионом пуль в лицо боссу, то нахуй такая игра не нужна.
1. переносишь дэстини на пеку2. перепиливаешь текстурки3. перепиливаешь квести4. ???????5. профит
>>1958002 (OP)Тупой имбецил, сталкер это игра про одиночество.Толпа мамоебской школоты в игре просто неуместны.
>>1959672>Добавите ли вы каких-нибудь фантомов, чтобы было очень атмосферно, к примеру увидел фантома-сталкера, захотел его рассмотреть, а он исчез, было бы атмосферно.А еще что можно было насрать, мутанты бы сбежались, а мы бы их убили. Вот бы атмосферно было!
Самое главное, чтобы багов завезли. Сталкер без багов - не Сталкер. Ну и заоблачные обещания, конечно же.
>>1959650Рп это говно. Мне тупо лень голосом говорить
>>1961632И что бы были тян и можно было романсить их
>>1961623Замена нпс
Посоветуйте годный мод на второго сралкера.
>>1963182Там на лост вльфу директорс кат обещают 26 апреля выкатить.
>>1959565>>1959646Самые годные идеи ИТТ. Я так думаю, потому что в Сталкере главное атмосферка. Текстовые игры с соответствующим музыкальным и звуковым сопровождением прекрасно в это могут. Если еще использовать скрины из Сталкера или фотки Чернобыля в качестве иллюстраций, будет совсем огонь. Кроме того, это в сотни раз проще и дешевле в реализации. Блджад, я писал похожую игрулю на дельфях в студенчестве. Только, конечно, без сетевого режима, просто игрок вел патечку через кучу ИИ. Сука, хоть увольняйся с обоих работ и садись на полгода писать такой игорь.
>>1963600Подожду, спс за на водку.
>>1963942Пока ждёшь, можешь Call of Chernobyl навернуть. Там есть прикольные режимы с одной жизнью (удаляет сейвы) и с переселением в рандомного непися после гибели. И неплохие фриплейные квесты (кто бы мог подумать, что это и правда интересно).
>>1963645>Текстовые игры с соответствующим музыкальным и звуковым сопровождением прекрасно в это могут.Ммм, вночка по сталкеру.
>>1961592Да, это хуйня собачья будет.Я считаю что нужна реалистичная стрельба и хп на вменяемом уровне.
Сколько тебе лет, ОП? Слушаешль ли Гражданскую Оборону?
>>1958002 (OP)Две бутылки "Казаков" этому сталкеру.
>>1963970Навернул Call of Misery, было очень душевно, пока мне не осточертели зачистки респаунящихся монстров и бандитов каждые 20 метров. Шусс вроде наворачивает, говорит, великолепно, сталкер 2 уже не нужен, а меня этот монотонный гринд подзаебал
>>1963970А что за фриплей? Опять убей бандитов/найди арт/убей мутатнтов/принеси руки зомби?
>>1966126В лост альфе отличная система. Люди, в том числе и гг, вряд ли переживут 3 попадания в грудь из любого среднего калибра(калаш, нато), и граната под ногами гарантирует смерть.
>>1966929>>1958002 (OP)А как с поркачкой?Система навыков как в скайриме, повышение скилов как в фолаче или "абилки" с вова?
>>1966939Можно же сделать прокачку через снаряжение и реалистичные перки.
>>1966947Будет как в дивижине, миллион пуль в тело.Снаряжение выше лвл -> больше дамажит -> быстрее убивает -> нужно больше хп -> миллион пуль в тело.
>>1959561>Делать откровенную пвп игру с фул лутом это хреньПоссал на тебяСеттинг столкера идеально подходит для каноничной ММО где плеер версус енвайрмент присутствует только в связке с плеер версус плеер, т.е. пока ты собираешь ебаные артефакты к тебе могут подойти сзади и сделать чики-брики, охуенно.
>>1966949Надо делать составные броники.Обвешал всё тело - не можешь бегать.Хочешь бегать - оставь две части тела незащищенными.
>>1966949Там же ещё артефакты есть, можно обыграть как-нибудь.
>>1966939Ящитаю нужны ветки талантов. Много веток. Стрелковая подготовка - уменьшает отдачу, увеличивает скорость перезарядки и передергивания затвора, увеличивает точность, кучность и т.д.Физическая подготовка - незначительно увеличивает хп и выносливость, допустим на старте по 100, а можно качнуть до 130 оба. В остальном уменьшает расход выносливости, дает небольшую регенерацию, увеличивает переносимый вес, постепенно снижает радиацию(по 1 в сек чтоб не имбовало) и т.д.Аномальная подготовка - перки типа "Задержка дыхания: уменьшает урон от химических аномалий на 2% 1/5", добавляет умение носить систему с замкнутым дыханием, юзать крутые детекторы, носить крутые артефакты и т.д.Навыки группировокСталкеры - умения лучше лазить по аномалиям, находить хорошие артефакты.Бандиты - увеличенный лут и опыт при убийстве игрока на бг и при выполнении бандитских квестов.Свобода - лучше точность при стрельбе патронами нато и снайперками.Долг - лучше скорострельность при стрельбе калашами и пулеметами.Наемники - увеличивает награду в деньгах и опыте за выполнение квестов.Профессиональные навыкиОхотник - ветка, которая дает возможность разделывать туши мунтантов на реагенты, а так же незначительно увеличивает урон по мунтантам.Техник - дает возможность чинить, крафтить оружие и снаряжение, а так же незначительно снижает износ собственного инвентаря.Кулинар - дает возможность использовать съедобные части мутантов и местную флору для крафта еды и питья. Незначительно увеличивает восстановление сытости и жажды при употреблении стряпни. Медик - дает возможность крафтить различные аптечки, таблетки и всякую химию. Ускоряет лечение.ОпциональноМутант - доступна только членам мунтантской секретной группировки бывших зеков/мимокроков над которыми ставили эксперименты, заменяет одну или сразу несколько других веток. Имеет две стороны одной натуры - можно либо наносить урон и всячески вредить(мутить голову, например), либо поддерживать и защищать союзников.Считаю что все ветки, кроме мутанта, должны быть доступны сразу и независимы. То есть есть в игре столько уровней, сколько всего способностей. Опционально можно ограничить профессии одной или двумя, чтоб социальная составляющая вперед вылезла.
>>1959561Интересные идеи.Я со всем соглашусь кроме прокачки снаряжением и:>Делать откровенную пвп игру с фул лутом это хрень, в такое никто играть не будет, или будет, но игра будет как дейз на месяц.В последнем абзаце про лвла - дивижн, сталкеру миллион пуль в тело нельзя. А ограничивать просто доступность - тупо.
>>1966999А как тогда сделать, чтоб только тертые калачи ходили с винторезами? И чтоб надо было идти к центру зоны, а не донатить деньги и покупать сразу экзоскелет.
>>1967005Спавн-рейт очень низкий + в определённых местах где будет куча мобов\бандосов + аномалии и тд.
>>1967010Какой спавн рейт, если торговец должен продавать все что есть? Типа у сидора нету экза, зато экз валяется на чаэс среди аномалий?
>>1967017Я имел ввиду что для того чтобы получить какую либо редкую вещицу - нужно сильно постараться и желательно не умереть в процессе.У сидора не может быть всех вещей на продажу, только базовые, для банального выживания и возможности пройти через определённые препятствия.
>>1966999>дивижнКонтента мало, а так игра заебись конечно, свои 70 часов отбивает.
>>1967027Так не бывает. Вот представь, что на серваке 5 000 игроков. И каждый хочет себе сразу экз и винторез. А экз и винторез спавнятся только в трех местах возле центра. Там же анальная клоунада будет. Даже если ты каким то чудом возьмешь этот экз, остальные 4 999 из зависти тебя убьют, если это будет пвп серв. Поэтому экз должен быть доступен только на околопоследних уровня и продаваться у вендора за большие бабки.
>>1967032>и продаваться у вендора за большие бабки. Или его бы имели возможность скрафтить самые пиздатые умельцы из говна и палок, задрачивающие технарство с пеленок.
>>1967036Можно и так. А еще лучше чтоб самые пиздатые техники могли апгрейдить его как силовую броню из фола 4.
>>1967032Мы говорим про разные концепции геймплея. Ты говоришь про дивижн/wow(рескин дивижина в сталкера), я говорю про сталкер/арму.Я считаю что концепция сталкера не подходит для чистого мморпг ака wow.
>>1967045Ну так посмотри на то, сколько людей играет в арму и сколько людей играет в вов. Неужели надо брать и из-за какой то там концепции отсекать миллионы игроков, оставлять их без мечты только из-за того, что нужен концепт как в арме? В конце концов можно сделать несколько серверов, один классический пвешный как в вове, второй средний с фул пвп но без фул лута, и третий с фул лутом как в арме.
>>1964024Хех.
>>1967049> арму> вовАудитория слишком разная.
>>1967049>сколько людей играет в арму и сколько людей играет в вов.В том и дело, это совершенно разные игры.Чистый ММОРПГ шутер уже есть - дивижн. Продано 1 миллион копий в стиме, онлайн 5К в день, отзывы смешанные (61% положительных). Контент прошли и поливали.(Это при том что качество ассетов и всего продакшена - на очень хорошем уровне)Arma3.Продано 3 миллиона копий в стиме, онлайн 40К в день, отзывы очень положительные(91% положительных).Собственно про это я тебе и говорю. Чистый ММОРПГ шутер НИНУЖИН. Миллион пуль в тело и гринд 500ой рандомно-сгенерированной оружки - НЕ интересно.Я пытаюсь найти золотую середину между ММО и ФриПлеем.
>>1967103Тут другая ситуация. Дивижн это как корейская нонейм ммо. А у сталкера есть своя устоявшаяся аудитория, которая уже больше 10 лет пилит моды и играет в то, что сама пилит. То есть сталкерская тематика людей привлекает, в отличии от дивижонской.
>>1967147Конечно, но их привлекает текущий хардкор, фриплей, атмосфера, эмоции и тд.Но никак не ограниченность в передвижении, гринд инстов для оружек, гринд квестов для поднятия лвла и возможности пройти на следующую локацию, миллион пуль в тело, 5 тысяч игроков бегающих вокруг и тд.....
>>1966659Аркадка уровня кваки. В мисери бы мобы махом тебя свинцом накормили и пару гранат закинули.
>>1970891Выглядит неплохо.
>>1958002 (OP)Так это ж, пилят мод на арму 3 по сталкачу.По 100 человек на карту будет вполне достаточно, сталкеров не должно быть дохуя, иначе каэсик совсем будет.
>>1958002 (OP)Кто-то переписывает сейчас оригинал под 64-битные системы и делает кооп-режим. Не ММО, но подвижки есть.
>>1971208Расскажи что там по геймплею, что есть\чего нет, что хочешь добавить.
>>1958002 (OP)
>>1958002 (OP)Что думаете аноны?https://roh-online.com/
>>1973773Там инфы кроме обещаний и трех скриншотов вообще нету. А те видосы трехлетней давности что есть уже ничего актуального не показывают.
>>1972631Как же хороши концепты и как же убога их реализация в топорном иксрее.
>>1974244Конечно, он же не заточен под мыло.
>>1974267
>>1974244Autumn Aurora накати, это единственный графономод, с которым я ждалкера до конца осилил.
Жаль что почти ни в одну хрущевку или как их там, нельзя зайти.
>>1966659Это на чистое небо мод?
>>1970891В мизери герой бы умер давно от голода, там батоны за 10000. СРАНЫХ 10000!!
Хули в ТЧ такой ПНВ бесполезный?
>>1959682На амк ыбло забавно когда враждебные друг-другу сталкеры пережидали выброс в одном подвале. Никто даже не думает о стрельбе, такая-то душа.
>>1975471Это кок?
>>1975488Да.
>>1975492Наемники не люди, гоните насмехайтесь.
Бля, лидера бандитов Султана в кал оф мизери посадили на парашу(в прямом смысле слова). Как теперь для него квесты то делать? Зашквар на опущенного работать внатуре.
>>1958002 (OP)Есть же армсталкер, але. Не забудь только побольше в войсчат матерится, а то рискуешь не за своего сойти.
>>1975545Расскажи что там по геймплею, что есть\чего нет, что хочешь добавить.
>>1975568Откуда я-то знаю, я не поедаю кал. Я на стриме Мэддисона эту хуету лицезрел. Меня аж на полчаса просмотра хватило.
>>1975585>я не поедаю кал>полчаса>на стриме Мэддисона
>>1967063Ссыль в студию.
>>1976319Чирикнул на всю улицу.
>>1958002 (OP)Можешь запустить szone online. Помню в своё время был нихуевый хайп вокруг этой игры, мне даже удалось взять тогда интервью у разраба для написания превью на своём сайте по играм, тогда он ещё был stalker online, классные были времена. Потом правда случилось обт, я долго маневрировал говоря мол ну пока бета, разрабы ньюфаги, в итоге говным говно, потом ещё и забанили хз почему, с этого люто проигрывал. Локации из оригинала очень маленькие, если делать ммо на их основе, тут надо либо все в один большой Мир вплести, либо брать локи из зова припяти, желательно тоже объединив их
>>1959390>А вот проблему со смертями не знаю как решить. Я бы хотел, чтоб все сгорала, мол помер, давай за нового человечка играй. Но такая система оттолкнет кучу игроков, и будет три анона сидеть в баре и травить байки как они кровососа видели. Потому предлагаю выделить три несгораемых слота. Положить туда можно все что угодно, и после твоей смерти оно будет при рестарте. Хуйня.
>>1958002 (OP)> каждый игрок видит свой арт, чтоб не сралисьБред.>У выхода на свалку расположено первое бг, где сталкеры и бандиты сошлись за контроль над проходом. >За очки бг можно купить пвп шмот, в рейде выбить начальный пве шмот. Бг? Пвп? Пве? Что это.
>>1959646>В качестве параметров вся эта "сила-ловкость-прочее стандартное говно" не нужно.>Оставить "война" - для всех боевых взаимодействий, от охоты на мутантов до боя с другими сталкерами, "выживание", "скрытность" - понятно для чего, "воля" - противостоять пси-воздействию и панике, "верность" - продолжать действовать согласно приказам в опасной ситуации, "общительность" - успешно действовать при конфликтах внутри отряда. Что ты несешь, это что, с форумчика паста? В сталкерах вообще навыков прокачиваемых нет.
>>1959565>По сталкеру нужно браузерная ЗРПГ,>>1964024>Ммм, вночка по сталкеру. >>1967063>Хех. >>1963645>Текстовые игры с соответствующим музыкальным и звуковым сопровождением прекрасно в это могут.Всё, пошла говножара. Пиздуй знаете куда со своими текстухами, дебилы?
>>1966977Блядь, скажи что ты это говно с форумчика для васянов тащишь.
Сам пока играл, думал об модостроении. Надо больше возможностей взаимодействия игрока с окружающим миром. И главное, чтобы каждое взаимодействие имело видимый результат, и чтобы способ достижения этого результата был интересен в игровом плане (и желательно в визуальном тоже).В сталкере огромнейший потенциал для наращивания игровых аспектов, что вылилось, как можно видеть, в большую кучу мододелов. У оригинальной команды разработки было слишком мало народу, чтобы воплотить все возможные и невозможные фишки. Эх, если бы в разработке принимало несколько сотен человек, как в GTA. Ну да ладно.Взять те же датчики аномалий. В игре их три вида, но отличаются они лишь количеством распознаваемых аномалий. Ну ещё тем, что у "Велеса" и "Медведя" есть радар , но в виде застывшей текстуры а-ля детской игрушки. Можно вывести работающий анимированный радар прямо на экран прибора. Можно сделать, чтобы прибор изредка "глючил", или не работал динамик/экран/ещё что-нибудь, и можно было бы щелчком мыши - на свой страх и риск - потрясти, хлопнуть или ударить по нему рукой. Пусть ещё окажется, что этот прибор был куплен у китайского бродячего торговца, отсюда и глючность. Или потому что был не куплен, а найден игроком где-то в дебрях. Или найденным прибором оказался неотлаженный прототип новейшей модели, которую нельзя купить пока ни у одного торговца.Пусть датчики отличаются ещё и тем, что распознают не все аномалии, а их нужно программировать для этого. Старый и дешёвый датчик может запрограммировать каждый сталкер , "Медведь" - лишь некоторые умельцы, "Велес" - лишь некоторые мастера/учёные. Пусть будет возможность для игрока самому запрограммировать или отремонтировать глючный датчик - для этого потребуется некоторое обучение, владение инструментом; в случае провала датчик ломается. Всё это, опять же, происходит в игровой форме.Пусть, чтобы запрограммировать датчик распознавать конкретную аномалию, нужно предварительно заменить/добавить/улучшить схему или присобачить конкретную деталь к датчику. Пусть для существующих приборов нету схем для распознавания некоторых аномалий, но есть возможность попросить какого-нибудь мастера/учёного скрафтить её, но для этого игроку потребуется произвести замер конкретной аномалии, причём способ замера для каждой аномалии отличается. Каково, а? Только представьте себе, как будут выглядеть такие вот необычные квесты. Пусть для распознавания одной и той же аномалии у разных людей можно будет достать совершенно разные схемы/детали, ещё и отличающиеся по габаритам, внешнему виду и выходным характеристикам - например, частота и дальность отклика, и даже вес.Самое главное, что результат каждых таких улучшений будет очевиден, потому что практичен. Если же постараться на визуальные эффекты, то получится ещё лучше. Представьте себе: начало игры, вы нашли в дебрях хорошую модель офигенного датчика и ходите с ней. Но вот незадача: у него "отходит" экран, да так сильно, что при резких разворотах игрока он может натурально выпасть, и вы будете шарить под ногами, чтобы его найти. Для работы экрана надо на него надавливать, причём постоянно. Зажмите ЛКМ, чтобы надавить на экран. В итоге такой прибор можно за разные суммы денег починить полностью (перепаять) или частично (как пример - подмотать изолентой, тогда часть экрана может быть плохо или неполностью видна).Да вы только представьте себе эту ламповость. Тут же целое непаханное поле модостроения. А ведь можно и не такое придумать; например, ввести в игру болезни.
>>6363738Вот это очень хорошее предложение. Зарабатывать не только на артефактах, но и на монстрах. Если бы еще можно было эксперементировать с вытяжками и настойками из частей монстров для получения методами сталкерской медицины улучшенных аналогов уже известных или неизвестных медицинских препаратов. Переработанный глаз плоти, вместе с глазом химеры резко увеличивает способность зрения к адаптации под переменную силу освещения. Шкура кровососа, вместе с шкурой псевдогиганта делает принявшего более стойким к физическим повреждениям. Экстракт из сухожилий снорков позволяет высоко прыгать. И чтобы у всех таких "элексиров" были неприятные последствия в виде временного резкого снижения простимулированной способности через некоторое время после применения. Был сильным, станешь еще слабее. Нес под центнер, не снесешь и собственного тела. Ну, и совсем хорошо бы, чтобы такие стимулирования уничтожали человеческую природу сталкера. Чтобы постепенно он мутировал в нечеловека. Чтобы этот путь оказался путем в Зону.
Да, слава Зоне, что можеть быть лучше клавы и мышки? Ctrl-C, Ctrl-V, Ctrl-C, Ctrl-V...>>6373650>В этом моменте тебя не понимаю.Вот про хуйню ниже, как самый яркий пример.>Чем более опасен "записанный" монстр, тем ближе и дольше надо было к нему находиться, тем больше плата за такую сигнатуру.Вот что это за откровенная хуета? Чем объясняется это "дольше и ближе около мутанта 80lvl", как не сраная прокачка? Смотрите какой я крутой, надо взять ачивку на всех изученных монстров, я буду фотографирвоать их как в биошоке самого опасного мутанта естественно надо снять со всех ракурсов с расстояния один метр с флажком в жопе - иначе награды не получишь >>6363738 потом этот же школьник посмотрел тихоокеанский высер и запилил охуенную идею черного рынка китайцев в Зоне, ну охуеть вообще. Другой хочет отыгрывать болотного доктора, третий >>6363528 еба-ученого, весь геймплей которого будет сводиться к видеофиксации(!) скрипта поведения(!!) кровососа(!!!), пытающегося вытащить колбу(!!!!) с кровью(!!!!!) из аномалии(!!!!!!) Электра при наличии лежащих рядом диэлектрических частей составной манипулирующей конструкции(!!!!!!1!!!111!!1!). Я снова попал на форум GSC в 2007 год, окруженный толпой школьников? Одна надежда, что все это пишет один человек.>>6363797Это вообще хуйня, в Зоне не нужны ни сяковские аккумуляторы(не в обиду Мастеру), ни батарейки - Зона сама по себе один большой аккумулятор, там фары в советских машинах сами по себе горят, хули говорить за современную электронику - она там из воздуха питается. Нахуй. Другое дело, что можно и нужно вводить рандомные сбои в работе электроники и слепые пятна, где не работает ни карта, ни кпк, ни детекторы, или что-то рандомно по отдельности включается, ну вы поняли.>>6373744>Давай тогда это обсудим. Чем плохо чувство развития, прогресса?Выше расписал. Если Вам нравится такой прогресс, такое развитие - извольте откушать.
>>6363668Нет, я просто хочу, чтобы суть была именно в сборе артефактов и исследовании Зоны. Делать замеры возле аномалий. Продавать учёным не только части тела, но и фото\видео мутантов (бонус за ультраредкое видео спаривания). Чёрный рынок частей мутантов, которые какие-нибудь китайцы используют в своей народной медицине (как ИРЛ амурских тигров, акул и прочих). Какие-то рандомные мелочи, типа рандомно встречающихся могилок сталкеров - корявый самодельный крест, кусок жестянки с именем. Мемориальная стена у бара, где сталкеры пишут имена погибших товарищей. Портящаяся еда, которой можно отравиться. Жажда. Что-то ещё.>>6363679Я такой хуйни ожидал от ТЧ, когда она вышла. Как в метроидваниях, чтобы пройти в определённые области, нужно определённое снаряжение. В итоге, там новое снаряжение только у следующего по сюжету торговца. Как же у меня рвалась жопа от этого.
Лол. Ещё подумал - какого хуя у каждого ссаного новичка есть КПК с GPS? Который ИРЛ выжирает батарею за несколько часов. Нахуй. Старая карта-километровка, компас и ориентирование на местности. КПК продавать за большие деньги и включать только по праздникам. За те же большие деньги можно у военных купить спутниковые снимки Зоны. Или какую-нибудь редкую ебулду, типа датчика биения сердца или ПНВ с наворотами.
>>6363392Шутером ее как раз сделали потому, что большая часть игроков не поняла бы необходимости смотреть и постигать удивительную суть происходящих в Зоне процессов вместо того, чтобы достать пулемет и замочить всех нахрен. Есть предложение убрать спавн и людей с локаций, добавить много динамических аномалий, необходимость несколько раз ходить все ближе и ближе к центру Зоны, перетаскивая на себе необходимые припасы для дальнейшего продвижения. Выносить за ее пределы неизученные предметы внеземной культуры и продавать их за возможность приобрести новое оборудование, позволяющее выжить еще ближе к центру. Водить научную экспедицию, разговаривая с ними и объясняя, чего здесь нельзя делать. Составлять карту только для того, чтобы понять незаметное постоянство изменений рельефа местности в зависимости от времени. Сделать объектом игры исследование неизвестного, а не борьбу с такими же как мы. Вот это было бы по-Стругацкому.
Что такое выживач, каждый понимает по-разному, своё понимание я написал выше, хотелось понять, может, я заблуждаюсь.Не хочу не получается рассуждать с умным видом, но вот.Для меня главное условие выживача - перманентность (постоянность) воздействия (влияния) неких факторов, которому игрок противостоит (словарь синонимов).Причём здесь важно как само влияние (Предлагаю его рассматривать также и само по себе.), так и противостояние этому влиянию. Думаю, мало кто спорит с тем, что у игрока должна быть возможность что-то противопоставить игровым трудностям, ответить на вызов. И чем таких возможностей больше, чем интереснее игра. Особенно если эти возможности отличаются друг от друга, по своему-рискованны, связаны со своей группой риска.
>>1990246Пиздуй в ведьмака играть, быдлл
Бмп1
>>1959317Опять возьмут локации из всех частей? Новых не будет? Нахуй в пизду такие игры
>>1959390Поддвачну н7а счёт локаций.По моему для мультика движок Храу неплох, в принципе, и внешне и физически он подходит.Ну и система прокачки в игре уже есть, правда в зачаоточном состоянии. Это система отношений фракций к герою и улучшение вещей из ЗП.В принципе систему улучшений можно оставить ЗПобразную, с некоторыми адаптациями. Ценовыми, например.Думаю, логично будет, систему прокачки всю в принципе распределить по шмоткам, чтобы в итоге решал скилл самого игрока. То-есть никакие умения не должны прокачиваться. Ну или пусть прокачивается толлько физическое состояние героя, исходя не из уровня, уровней в игре быть не должно, просто если герой мног прыгает и бегает, пусть добавляется немного здоровья и увеличивается запас энергии для быстрого бега, максимум переносимого веса и прочее. тлько без злоебучих перков и скиллов всяких - это идиотизм в сеттинге сталкера.И ценолвую политику нужно подтянуть к настоящей, чтобы МП стоил полопманный как в игре, меньше сотки, а новый от 200 баксов (курс валюты пусть плавает тоже, лол). И это при продаже НПЦ-торговцу, а на ауке или лично можно было бы и в два раза взвинчивать цену, а то и больше.Ну и монстров раскидать по локам разнообразнее. К имеющимся добавить по боссу в виде уже имеющихся, только побольше внешне и немного перерисованных и плюс новых монстров. На базе настоящих животных можно добавить ещё вариации оленей, диких кошек, медведей, ящериц и змей всяких, пауков и медведок, ну и прочего.Вот примерно так я это вижу.
>>1959561Пусть охраняют сами игроки свои локации.
сейчас выходит escape from tarkov прочекайте, вроде похоже
>>1994864Сессионый дезматч на маленьких аренках с фулдропом, да чёт не очень то и похоже, только на анонсе в рекламной кампании.
>>1990075sZONE хлам по сравнению с другим хламом названым Stalker-online