https://www.youtube.com/watch?v=YQnV4i4B_AEМне кажется, или это то, чего я джва года ждал?
>>1991814 (OP)ты джва года ждал комнату в 200 кв м?
Говно для казуалов.
>>1991814 (OP)это уже третий или четвертый подобный проект, у нас вроде арена или кактотак называется. работает только в тестовых комнатах 10 на 10 метров и с двумя людьми одновременно.
>>1991873Так это походу тоже у нас. Только 200 квадратов, а не 100.
>Это реально охеренно, вы только представьте, в детстве я смотрел SAO и мечтал попасть в виртуальную реальность поиграть в игре , и вот теперь это возможно, я чертовски хочу!¡ Блин я пошел покупать билеты!¡Припекло чет. Вспомнил про крузис играмаегодецва. Всего 5 лет ведь прошло, моя жизнь за это время вообще никак не изменилась.
>>1991814 (OP)Кек делают рузкие лол
>>1991894Прикольная картинка.
>>1991894Место действия из твоей картинки нашел, тока я не вьехал что там, что делают эти ниги?
>>1991814 (OP)Комната же маленькая за её пределы не выйдёшь.
>>1991814 (OP)И хули тут? То же говно с отражением волн зомби.
>>1991814 (OP)Это будущее посоны. Только усовершенствованное будет. К примеру ты будешь на движущейся платформе, не придется ограничиваться пространством.
>>1991814 (OP)Killing Floor в ВР? Только смысл, всё равно как каличи передвигаетесь во всём говне, плюс можно в стенку уебаться, если ты решил из себя начать папку строить.
AR будет в тех же условиях гораздо лучше.
>>1992700> если ты решил из себя начать папку строить.Годнота же. Все выебоны будут наказаны.
>>1991814 (OP)>прыгнул в игре через бочку>уебался головой об стену>шлем разъебан, стекло впилось в глаза>слепым вспоминаешь славные победы в ВИЭРе
>>1992762>Я нубчик я думаю что стены в игре не ограничены стенами в реале.
>>1991814 (OP)Какой же vr ещё убогий, это пиздец. Таскать на себе всю эту залупу, чтобы пару раз поиграть и забыть. Пока не придумают чипы, могут идти нахуй.
en.wikipedia.org/wiki/First_Person_Shooter_(The_X-Files)>The Lone Gunmen summon Mulder and Scully to the headquarters of a video game design company when the new virtual-reality game, which the Gunmen helped design, is taken over by a bizarre female computer character whose power is much more than virtual.>February 27, 2000
>>1994148
>>1994148Тоже вспомнил.
>>1992700https://www.youtube.com/watch?v=cLLVFm4QzdY
>>1991814 (OP)Прикольная хуйня.Они даже не могут сделать в играх, чтобы меч рассекал доспехи, параметры веса, прочности, чтобы плавать в воде нельзя было и прочие обычные вещи, но лезут в ВР - конченный суки и пидарасы, стагнанты и деграданты, мрази и бляди.
>>1994205> чтобы плавать в воде нельзя было Чего блядь?
>>1994205> меч рассекал доспехиЭто как лол.
>>1991894На а дворе 2017, а Кризис вышел в 2007, так что 10 лет.
>>1994214Ну берешь Секиру тяжелую и хуяришь по доспехам, а они проламываются, прогибаются, да хотя бы просто исчезают с НПС, если сломаны, я не кирилствую тут блять, или чтобы меч атаками вызывал некое кровотечение, был значительно быстрее тяжелого оружия и так далее, обычные простые вещи, ебнул по каменной стене замка - ножик затупился на хуй, обычные простые вещи, понимаешь? В Морровинд можно было запиздить чувака и сломать ему доспехи, после чего он больше урона получает, это было в 2002, в Скайриме такой параметр как прочность отсутствует на хуй, ну дела!
>>1992079Реп батл.
>>1994244Кек. Ну на, сломай мне кожанку, панцирь или мыло, лол. И ведь таких мамкиных риалястов дохуя.Щас бы блять носить с собой 100-1 молот и после каждого врага затачивать в оверкап для овердамага, мммм.
>>1994205> чтобы меч рассекал доспехиМечом та мог либо взяв его второй рукой за лезвие попытаться нанести прицельный колящий удар в бреши, либо перевернув его взять двумя руками и наносить дробящие удары гардой, имитируя дробящее оружие, которое только и могло наносить серьезный урон самому доспеху.
>>1994252У тебя в голове смешался дамаг и повреждения, может уже сходишь просрешься, а то говно к черепушке уже подошло.
>>1994269Сейчас что то такое выйдет про мечи.
>>1994269Вот бы он удивился, когда узнал, что там еще 100500 ремешков, заклепок>>1994271Уроки то сделал?
А ведь в банерлорде пошли на поводу дебилу выше, который броню мечом ломает и дали двуручкам сплеш как в китайских порномультиках
>>1994252В чём проблема пробить кожанку рапирой или разорвать тяжелым топором, причём тут 100 и 1 молот, если достаточно этих двух, да ещё лук с колчаном можно на себя навесить, зачем ты кекаешь как малолетний долбоёб, лучше включи мозг.
>>1994269Ты сейчас ударился в школореализм, если выколоть один глаз, то половины экрана не будет видно, а я про базовые вещи: молот проламывает на хуй шлем рыцаря и череп заодно, а вот если пиздануть туда же кинжалом, то поцарапаешь. Чуешь разницу?
>>1994293Книжки почитай, малолетний долбаеб.
>>1994294> молот проламывает на хуй шлем рыцаряНичего он там не проламывает, надо десять раз в одну точку бить. А меч не тупится от одного удара. Баран тупой.https://www.youtube.com/watch?v=9WmVXjPhGgU
>>1994294Не проломишь. Не поцарапаешь.
>>1994279>Мечом в большинстве случаев можно наносить как рубящие, так и колющие удары, поражать как бездоспешного, так и защищённого доспехом противника;>Рубящие удары мечом отличаются особой мощностью, особенно при рубке с седла, как против бездоспешных ратников, так и воинов в доспехах (безоговорочно эффективную защиту от меча обеспечивали только латные элементы доспехов);Я просто насру тебе в глотку, если ты не против.
>>1994300Книжки о чём, о том, что мечом нельзя было проткнуть кожаный доспех или о том, что молот не сминает латные доспехи, что ты несёшь, дегенерат? Не можешь выразить мысль иди ебанись головой об стенку.
>>1994306> Рубящие удары мечом
>>1994309
https://www.youtube.com/watch?v=FFvraS-rx0UЭто наверное один их тех дебилов что сам себе нафантазировал какого-то бреда, а теперь удивляется почему разработчики не такие же идиоты.
>>1994304Всё не смотрел, остановился на polearm penetrate колючугу, но ты видимо в глаза ебался, когда запускал этот ролик. Может быть, молот и не проламывает доспех, но как минимум гнёт и сминает, как видно из твоего же ролика. А то что рапирой можно наносить точечные удары между сочленениями ты тжое будешь отрицать, да?
>>1994317> гнёт и сминаетПрямо как я вчера на улице твою шлюху мать
>>1994317Окей, разработчики потратят пять лет на создание сминания доспехов, которые все равно защищают от урона молота, фпс на 1080 просядет до 25 кадров, зато один ебанувшийся Кирилл будет доволен.
>>1994322У них даже на стриме на космических аппаратах 20 фпс не всегда есть
> Они даже не могут сделать в играх, чтобы меч рассекал доспехи> обычные вещиСначала обычной вещью было то что меч рассекает доспехи, а люди не могут плавать. А теперь все пришло к точечным ударом уже рапирой и уже в сочленения, которые и так уже есть.Что с тобой не так, ты куришь спайс?
>>1994322И снова школомаксимализм. Сделать 1 текстуру доспеха и 1 текстуру такого же но помятого доспеха работа не на 5 лет, можно даже не делать визуальные эффекты, а выразить это цифрами: у тебя в руках дубина, которая эффективна против латного доспеха, её урон ломает большую часть запаса здоровья доспеха например после одного удара остается 4500:5000, как это было в Морровинд, или такой же эффект, но мечом 4950:5000. Я говорю про самые обычные банальные вещи, которые понятны людям, игравшим в эти старые вещи, видимо вы - поколение PS3/Xbox360, ни хуя не понимаете.
>>1994235Он про сало
>>1994315Школьник-максималист, засунь себе в пизду эти ролики, я их смотрел годы назад, я в тредах в /b/ участвовал о том, как катана разрезает пополам метал, ты меня здесь не увидил ни хуя. Повторяю ещё раз. Удар Меча в артерию вызовет сильнейшее кровотечение, в то время как молоток сломает кость, если попадет в уязвимую часть тела. Прув ми ронг, хуесосина.
>>1994339>Сделать 1 текстуру доспеха и 1 текстуру такого же но помятого доспеха работа не на 5 лет,Бьешь мечом, а след остается от дубины. Прямо как мять двери в GTA3. Просто отвал башки., даже можно и квесты не делать, будет готи и так и так.> здоровья доспехаВсе ясно. Типичный реализм это здоровье у доспеха. Извините, а доспех пойдет гулять? Нет мальчики, ему что-то не здоровится.> Я говорю про самые обычные банальные вещи, которые понятны людям, игравшим в эти старые вещи, видимо вы - поколение PS3/Xbox360, ни хуя не понимаете. Это не обычные банальные вещи, а какой-то единичный случай в древней игре от которого отказались в силу его дебильности.
>>1994332>меч рассекает доспехиДавай-ка подумаем. Может ли меч рассечь кожаный доспех? Может. Ты соснул. Может ли человек плавать в латных доспехах, как это в Skyrim? Нет, не может. Ты соснул. nuff said
>>1994344>Они даже не могут сделать в играх, чтобы меч рассекал доспехи>>1994344>Удар Меча в артерию вызовет сильнейшее кровотечение, в то время как молоток сломает кость, если попадет в уязвимую часть телаДавай видео где меч рассекает доспехи, а не еби мне тут мозги. Сначала говорит хуйню, потом говорит всем очевидные вещи и просит их опровергнуть. Ебанушка. Школьников иди под кроватью ищи.
>>1994349Ну давай видео где меч рассекает уже кожаный доспех. Посмотрим. Хотя я знаю что дальше, а вот если разогнать меч до скорости света и ударить им в соломенный доспех его точно рассечет! Я победил, победил! Все вы дебилы! Я победил!
> Может ли человек плавать в латных доспехах, как это в Skyrim? Нет, не может. Представляю дебила который считает что выкидывание доспехов каждый раз при переходе реки это гениальная идея, еще и в фентази.
>>1994347>Бьешь мечом, а след остается от дубины. Прямо как мять двери в GTA3. Просто отвал башки., даже можно и квесты не делать, будет готи и так и так.ПУК>Все ясно. Типичный реализм это здоровье у доспеха. Извините, а доспех пойдет гулять? Нет мальчики, ему что-то не здоровится.Это был пример механики на цифрах, если нет возможности сделать визуально, но ты снова пёрнул в лужу, пустив пузыри, которые забрызгали стоявшего рядом борцуху с кавказа, удачи твоей жопе.>Это не обычные банальные вещи, а какой-то единичный случай в древней игре от которого отказались в силу его дебильности.Не, в нормальных играх это было есть и будет. В Диабло 2 тоже ломались, в Dying Light тоже ломается, в Resident Evil 7 таким аналогом игровой механики выступает чрезвычайно ограниченное количество ресурсов, их экономия и грамотное распределение, тоже самое было в RE4. В Dark Messiah и Dark Souls можно сталкивать врага в пропасть, это всё примеры разных по виду, но одинаковых по сути игровых механик, которые делают геймплей разнообразнее и увлекательнее.
>>1994350Ты имеешь в виду меч, который разрезает железные латные доспехи? Такого не может быть, я такого не говорил, возможно выразился неверно в самом начале треда, я такого не имел ввиду и уточнил свою позицию по ходу общения ИТТ, но если взять за основу фентези, и волшебную мощь героя, то меч вполне мог бы разрезать латного врага пополам, чисто по фану в зависимости от силы удара и прокачки персонажа.
>>1994359>в Dying Light тоже ломаетсяАхаха блядь, дропнул это говно из-за того что ебаный молоток разваливается после трёх ударов, хуита ебучая которая заебывает еще и ведьмаке. У меня дома молоток советский, последние 50 лет его никто не чинил. Иди ты в пизду с такими механиками, слава богу что разработчики не дебилы.
>>1994365Давай видео где меч рассекает кожаный доспех, чего ты воду тут льешь.
>>1994370>ся после трёх ударовНо ему не обязательно разваливаться после 3х ударов, и хорошие предметы имеют в этой игре большую долговечность.> хуита ебучая которая заебывает еще и ведьмакеВ этой игре отвратительно реализовано всё кроме сюжета.В общем, ты говноед ничего не понимающий в играх.
>>1994371>>1994353Возможно и тут я неправильно выразился или позсознательно имел ввиду героя из фентези, который может так сделать, я не видел, чтобы кожаный доспех из средневековья можно было разрезать, но видел, что можно проткнуть тем же мечом, копьем, алебардой, стрелами и т.д.
Ну все ясно, вывод - не надо делать зомби-шутеры под очки, потому что в каких-то игр пока что не добавляют механики которым нет никакого подтверждения, либо механики которые большинство либо не заметит, либо они будут их постоянно бесить. Гениально.
>>1994317>А то что рапирой можно наносить точечные удары между сочленениямиТы в каждом треде что ли, долбоеб? Ну давай, потыкай в эти сочленения рапирой.
>>1994538
>>1994549Ты рапиру хоть видел?
>>1994538Опал губами в ваши чересла, милорд! Прогрыз губами гульфик, дабы испить Ваш нектар!
>>1994550Как шашка у дидов, только гарда с выебонами.
>>1991814 (OP)Обоссался с этих инвалидов.
Какая хуйня эта ваша виртуальная реальность, пиздец просто.Вот когда можно будет перекатываться из укрытия в укрытие не вставая с дивана, вот тогда и приходите.
>>1994892>>1994892>Вот когда можно будет перекатываться из укрытия в укрытие не вставая с дивана, вот тогда и приходитеНу, эээээ... В любом консольном шутане 2007-2014 года так можно делать. В руках держишь гейпад и катаешься.
>>1994204Выглядит косенько, как и все вр-аутильни. Да и кф2 в такой обёртке превращается в заурядный, унылый, поролоновый зомбошутер вместо своего узнаваемого ганпорна, физона, митола, динамики, гуро, экшона и толп раздавливающих тебя в мясо зедов.
>>1992740>все выебоны будут наказаныИ в чём тогда прикол? Шататься по бетонной комнатушке, как робот-дцпшник, в штаны насравший, тыкаясь еблом в стены и убивая пенопластовых зомбей из пластмассовой пукалки, у которой даже отдачи не будет?
>>1991814 (OP)На VR вышло что то кроме технодемки? Или мне опять маркетологи ссут в уши?
>>1991814 (OP)Они хотя бы такого графона и анимации в обычных играх добились.
>>1991814 (OP)Это реально охеренно, вы только представьте, в детстве я смотрел SAO и мечтал попасть в виртуальную реальность поиграть в игре , и вот теперь это возможно, я чертовски хочу! Блин я пошел покупать билеты!
Виар провалился.
>>1991814 (OP)Новое поколение лазерного страйкболла с пиу-пиу в подвалах. Пару раз в такое можно и сыграть.