Аноны, почему рыбы такие пидоры? Все делал как по канону: запись на закрытую бета. Покупка максимально возможного пакета Legendary Founders. Затем недодонат за последующие пакеты в течении следущих двух лет... а после, после пришло разачарование и заброс акка. Все это время я верил что из КС на мехах проект выльется в нечто большее, в целую вселенную типа EVE, где будет место не только мехам, но и элементалям, танкам и прочей атрибутике жанра. Где завоевывались бы планеты и сектора галактики, а не то что имеем.Но как всегда разрабы дальше хуитки ввиде боев 12х12, аля-Танки, не продвинулись. И проект так и остался очередным йоба-недоммо.
>>1995200 (OP)Потому что мертвая и устаревшая вселенная.
>>1995285Охуел?
>>1995299Пруф ми вронг
>>1995200 (OP)Потому что игры делать не умеют, очевидно же. У них была только маняконцепция, но никакого чёткого плана. Чёткий план был только у отдела продаж, поэтому новые мехи и пки выходили регулярно. Всё остальное они постоянно делали, делали, переделывали, откатывали к началу. Играй в пикрилейтед.
>>1995307Она не мёртвая, ей не хватает хорошей реализации. В остальном она не хуже Вахи и Днд, которые тоже "умтаревшие". Алсо расскажи про новые интересные вселенные, "не устаревшие"?
>>1995309>пикрилейтедЧто это?
>>1995314MegaMek
>>1995313>расскажи про новые интересные вселенныеOverwatch
>>1995200 (OP)Рыбы не пидоры, а просто нищеброды. По количеству игроков мво на порядок опередило все предыдущие тайтлы вместе взятые, по количеству собственно боевых действий - на 3 порядка. Мы получили современные профессиональные модельки для рекордного количества мехов, жопой выстрадали все возможные проблемы баланса. Да и из сессионок играть в это можно дольше всего - по крайней мере меня лично остальные заебывают за неделю макс, а в мво играл несколько месяцев в сумме.Ну а то что решили не рисковать с кредитами на ммо, а тихо получать свою зарплатку - их право.
>>1995341Ещё скажи Mass Effect
>>1995341Это даже не вселенная.
>>1995200 (OP)Я пробовал года 3 назад. Для начала у меня 40% матчей заканичались вылетом. Плюс на низких с абсолютно угробищным графоном все дико тормозило - спасибо чудо-движку круэнжин.Потом сама игра - как правило матчмейкер кидал в команде рандомов против пребилд тимы, и они нас всех за пару минут разбирали по уму, с засветкой от равенов и лонг рейнджем с катапульт. Один раз кинули против других рандомов, я долго и бестолково крутился по карте, пока не наткнулся на покоцоннаго атласа. Дальше начался абсолютно идиотский бой, в котором я как-то разобрал атласа на своем хунчбеке. После чего игра была снесена с харда.
мертвый тред мертвой игры по мертвой вселенной от мертвых разрабботчиковпомянем
>>1995200 (OP)От желания запилить игру мечты по вселенной детства докатились до банального заработка на ностальгирующих дрочеров на модельки мехов. Пока платют, зачем стараться, вводить новую технику, пихоту там, нормальный глобал? И так жрут, и новые паки предзаказывают.
ну, скажем так, у меня осознание быстро пришлоя с самого начала от игры ждал двух вещей:1. собственно, mechwarrior (то есть вождение НЕзабалансенных в жопу меков, которые весят по 50-100 тонн)2. community warfareпосле начала теста стало ясно, что:1. mechwarrior'а (образца MW2/MW3) не будет точно, будет меко-Квака ака MW4 с мековским UI2. CW моментально был перенесен куда-то в отдаленное будущее вместе с захватом планет, войнами за склады Лиги на затерянных мирах, Домами, наёмниками, контрактами, лояльностью, выслугой и т. п.зато достаточно быстро выкатили кланов с золотыми "Кошками"теперь эти пидоры делают MW5, который, судя по превью-видео, будет тем же самым калофдютевским MWO с моментальными разворотами на бегу 80-тонных машин, отсутствием забытой технологии реакции на попадания из MW2/MW3, ну и теми же самыми попугайскими дизайнами меков с рюшечками, ленточками и макраме в кокпитенахуй и в пизду уродов
>>1997475Либо я слишком давно запускал МВО и дохуя чего поменялось либо ты несеш херню.
>>1997554а может ты вообще никогда этот самый MWO не запускал и не заметил, что стотонные машины там карабкуются почти без потери скорости по отвесным склонам скал, разворачиваются на полной скорости так, будто инерции нет в принципе, слабо реагируют на попадания из крупного калибра (в том же MW3, если неудачно поставить корпус, можно было улететь в нокдаун)?или может у тебя CW был с самого начала? и карта галактики? и всяких болванчиков понапихать в кокпит разрешили буквально вчера?
>>1997607Нокдаун в мв3 - говно говна, эту механику на релизе не обосрал только ленивый.Тряска была, падение скорости и арка разворота была.КВ, когда я играл, не было и я его в глаза не видел.
>>1997607>>1997666хватит искать реализм в гигантских роботах, стреляющих в среднем на 1км
>>1997927А т-90 с абрамсом на дистанции в 4 километра воюют? Хуйни не неси. прицельная дальность любого оружия, кроме арты и ракет около километра или двух от силы. Да и нигде такой ровной местности нет чтобы так воевать.>>1997666При получении дамага больше чем на 20 идёт проверка на падение. И это логично. Нехуй высовываться. Вы это блять совсем охуели. Вы все игры и так уже превратили в мобу и кликеры. Всё автоматизированно и упрощено. Гоняй чертей от укрытия к укрытию и юзай абилки. Пидоры,
>>1998630Дебил, какая разница на какой дистанции воюют, если гаусс пушка из 30-го века стреляет так же далеко, как, блять, устарелая СВД?Смирись с тем, что battletech - это ретро фантастика, которую хоть и пытались натянуть на рельсы рациональности, но вышло хуево.мехпак купи лучше
>>1998746Свд армор меху не пробьет, а гусь пробьет. Мех - это не линкор, и даже не канонерка - это машина десанта максимальной мобильности для разведки и крисонагиба турелек и прочих тылов - поэтому на него арту практически не ставят.
>>1995200 (OP)> аля-ТанкиТак эта хуйня именно такой и создавалась - танчики, но на роботах. Буквально под копирку. Так что иди нахуй.
>>1998903Только они не учли что в баттлетехе тяжелый мех всегда в принципе лучше легкого, и роли из ВоТ не работают.
>>1999047> в баттлетехеДа срать они хотели и на тебя лично, и на твой в баттлетех! Это рескин танчиков. В тот момент танки были в топе топов и гребли миллионы в день, поэтому всем хотелось скопировать работающий велосипед. Скопировать максимально близко к оригиналу, но чтобы до суда дело не дошло."Тяжелый мех", "легкий мех", "мех на пердячей тягей" - срааааать на всё и сразу!
>>1998746Какая нахуй разница ретро-хуетро? Сейчас стимпанк и мистика в моде. Ты думаешь в 30-м веке бой будет вестись за 5000 километров? Какой нахуй смысл стрелять прожектайлом "далеко" дальше чем снаряд и СВД?
Вот это говно куплю лучше, в MWO и так влито больше чем в любую ААА, а эмоций не по мурашкам.
>>1999420> Сейчас стимпанк и мистика в модеПримеры игр, пожалуйста. Только учти, что horror не равно мистика
>>1999573Prey, Dishonored, Bioshock, всякая другая параша
>>1999582и где хоть в одном из этих титулов стимпанк
>>1995200 (OP)а я на закрытой бете три дня играл мелким пидарасом с максимальным движком, и делал gotta go fast, а потом дропнул. нужно быть отменным дебилом, чтобы играть в танчики дольше.
>>1995200 (OP)>Все это время я верил что из КС на мехах проект выльется в нечто большее, в целую вселенную типа EVE, где будет место не только мехам, но и элементалям, танкам и прочей атрибутике жанра. Где завоевывались бы планеты и сектора галактики, а не то что имеем.это ж надо какие пидоры - сделали то что обещали, а не исполнили влажные мечты великого тебя.
>>1995200 (OP)>Где завоевывались бы планеты и сектора галактикиТак уж пару лет как кланвор ввели, там тебе и сектора и захват планет, все как ты хочешь. Эвент про вторжение кланов проводили, который очень даже весело прошел с ожидаемым результатом - кланы всем наваляли, лол.
>>2000463>Разрабатываешь вторжение кланов>Знаешь что кланы воюют звёздами и бинариями, выставляя меньше мехов>Почему-то обсираешься и выставляешь кланы 1к1 против сферы>3 года делаешь костыли пытаясь сбалансировать мехи, оружие, эквип, карты, небо и аллаха>хотя сбалансировать можно было просто ограничив количество кланеров против сферы как это и было задумано.Хотя я знаю почему они обосрались. Один раз когда шла речь о разных боеприпасах к ракетам, они обмолвились что "предыдущий программист сделал ракеты так что их лучше вообще не трогать". Это объясняет весь профессиональный уровень рыб.
>>2000535Одно дело лор, а другое дело игровая механика. Классно конечно отыгрывать клановца, который будет превозмогать раздербанивая превосходящие силы противника с воплями "За Керенского!", но чисто технически превосходство в количестве дает ощутимо большие преимущества чем превосходство в качестве. Два мелкомеха против любого другого меха это практически всегда победа мелкомехов.
>>1995200 (OP)Мне в МВО не хватает так называемого моба-режима, где как раз было бы место всем этим танкам, элементалям и прочему. Карта как в дноте, только 3д. В роли крипов - пехота и техника. В роли башен - турели. А игроки и так ясно. Следали бы - можно было бы избежать обвинений в не реализации техники из сеттинга, помимо мехов, кроме особо ебанутых. желающих играть элементалем.
>>2000590Элементали были бы жеточайшей жестью. Ну сам посуди, в лайтмехов-то попасть уже напряжно, а эти пиксели в лесу, например, выцеливать и вовсе пиздец бы был.
>>2000629Насколько помню они ходят со скоростью 16. Что в реалиях МВО такой элементаль сделает дженеру со 150+ или другому типикал лайту?А про попадание по ним - огники и пулеметы наконец бы свою роль начали бы выполнять.
>>2000566Два мелко меха нихуя не смогут сделать против среднего меха. Потому чтоа) клановец стреляет дальшеб) средний клановец такой же быстрый как мелокмех ВСИ из нереализованногов) средний мех может поломать в мили мелкомеха одним ударомг) средний клановский мех может выдать больше 20 дамага который свалит мелкомеха скорее всего а это наверняка верная смерть.Вообще мили и симулятор ходьбы на мехе одни из главных отличительных черт мехов от танков. И очень сильно влияют на тактику боя. Ты не сможешь носится как угорелый кругами, не сможешь подбегать вплотную сбоку к среднему меху.Ну и кратное утолщение брони тоже не нужный костыль. Якобы бои слишком быстро проходят. А как они должны проходить? Ну теперь за холмами долго стоят и сносят издалека всё это утолщение, многое оружие стало ещё более бесполезным хотя лазерные лодки всегда рулили то теперь они стали безальтернативны.
>>2000642Да, скорость у них никакая, это единственное спасение. А что смогут сделать? Бомб плэнт же ж. Вполне эффективно кмк.>Два мелко меха нихуя не смогут сделать против среднего мехаНу да, конечно. Пока идиот на среднемехе гоняется за одним лайтом, второй выпиливает его в спину - просто и эффективно. Единственная более-менее разумная техника ухода от двух лайтов это забуриваться в ограниченное пространство, где они теряют свое преимущество по скорости, прижаться попотаном к стенке, чтобы спину не выпилили и надеяться на лучшее, которое не факт что наступит. Дальность твоих пукалок не играет практически никакой роли, если ты конечно не идиот с LBX'ами.На счет мили, я слабо себе представляю его реализацию в MWO. Но помнится в самом начале были реализованы столкновения мехов с падениями и нанесением соответствующего дамага, долго эта фича не прожила, ее спешно выпилили из-за рассинхронизации положения мехов после столкновения, ибо столкновения просчитывались на тачках игроков.
>>1999649Толсто
>>1999582>Prey>стимпанкЧе?
>>1995200 (OP)Там же что-то новое выходит
>>1995313> В остальном она не хуже Вахи и ДндНу так по Вахе и ДнД тоже нет хороших игор.
>>2001530Ну да. Добавились в стим. Новых паков завезли.
>>2001536Есть. Даже по Dark world'у есть две хороших игры про вампиров.
>>2001785>по Dark world'уНеплохо школьник со знанием английского World of Darkness обхуярил.
>>2001919Какая к хуям разница? У меня память плохая просто
>>1995200 (OP)Так у них студия не большая, онии так разрываясь делают мво, бибанфолл и ещё какой то сингл они сейчас клапают по баттлтеку.
А вообще я благодарен за то, что с Battletech стряхнули вековую пыль и выкатили MWO именно в том виде, в котором оно могло быть массово популярно. Сингл продался бы минимальными тиражами, потому что никто о Mechwarrior к тому моменту и не вспомнил бы, кроме фанатов, да и толку-то от него, без мультика - пробежать на раз, попробовать разные конфигурации мехов и забить.