Продолжаем.>>1974700 (OP)
>>1990255Сколько ни читал, что такое иммёрсив сим в своё время, так ни хуя и не понял, даже выступления Спектора на Джидиси смотрел. Обычно составляют список вещей, которые могут быть, а могут и не быть в игре, чтобы она была иммёрсив симом, но ты смотришь на эти пункты, и многие из них они точно также встречаются и в других играх. Иммёрсив сим — это просто маркетинговый термин, и иммёрсив симы на фоне других игр ничего особенно не выделяет, как мне кажется.
>>1991428в основе - смесь экшена (прямое управление) и рпг (не обязательно прокачка, скорее вариативность прохождения)а иммерсивность означает то, что пространство, в котором ты действуешь, должна хотя бы условно подчиняться логике реального мира, см. первую локацию из АрксФаталиса, где не рандомное подземелье, а обжитый гоблинами заброшенный кусок замка, где есть и кухня, и отхожее местотак что сравнений с кроулерами, в которых ни интерактивности, ни достоверности карт в помине нет
>>1991428> Иммёрсив сим — это просто маркетинговый терминОн был бы маркетинговым, если бы он продавал игры.А так это просто попытка классификации шутерков с таким вот строением.
Единственный революционный шутан со времен квека. Дискас.
>>1991461>революционныйс рандомной генерацией уровней штоле?
>>1991461Хуйня для наркош на спидах.
>>1991465С рандомной генерацией прожектайлов.
>>1991471то есть уровней нет, есть только наборы врагов?
Стрейф 9 мая, сука!Думаю предзаказать.
>>1991473На тебя наваливается МАССА хуиты, а ты бежишь от неё и отстреливаешься. МАССА становится всё огромнее и сложнее.
>>1991473То есть уровней нет? А где играть тогда?
>>1991483В ёбаном ничего.
>>1991474жди выхода а потом патча, который будет из рандомной хуиты собирать хоть что-то приличное
>>1991488Да я до этого буду мутировать смотря как кровища и куски тела с уровнем контактируют.
>>1991496> аутировать Фикс
Это гибхард, стрейф, даск и бомбшелл приквел. И они никогда не выйдут. Модер, удаляй тред.
>>1991501Вронг
>>1991501
>>1991511С тобой хуй
>>1991529Мой хуй с твоей мамкой по ночам.
>>1991501>бомбшелл приквел>они никогда не выйдутРили? 4 пик напоминает зеро толеранс, я аж на работе всплакнул сейчас
>>1991537А мой с твоей жопой.
>>1991547У тебя его вообще нет, пидр.
Является ли дарк мессия иммерсив симом как аркс?
>>1991604очевидно, отошли от рпг в сторону экшена (линейный набор уровней), но общие черты остались
>>1991428Двачую.
>>1991415 (OP)>ШутерыБеги по коридору бей монстров.Жанр для пробитого быдла.
>>1991550Я могу показать вообще-то
>>1991642Ты че, родину не любишь сука?!
>>1991642Ну ты вообще крутой взрослый цынек мизантроп. Ты наверное даже не делаешь домашку?
>>1991657Давай, с супом.
>>1991501>стрейф>никогда не выйдутhttp://store.steampowered.com/app/442780Available: 9 MayThis game will unlock in approximately 11 days
>>1991886Н Е Б У Д Е ТЕБУДЕТ
>>1991886Че ж он у них тормозит-то на рекламных видосах
http://store.steampowered.com/app/429780/Bunny_Hop_League/https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=870005211
>>1991836Меня гениталии показать уговаривать не надо
>>1992254Не вижу там стрельбы
>>1992276Типо у всех любителей шутеров МАЛЕНЬКИЙ?
>>1992297будто что-то плохое
>>1992297У меня голубая кровь просто
>>1991835какой он взрослый нахуй? типичный малолетний дрозд ебучий. ну или сорокалетний дибилоид с тройным подбородком, дрочащий на МАРИО и ЗЕЛДУ
>>1992276Пиздец, побрейся. Ставлю анус ты еще девственник.
>>1992452Брею всё, кроме лобка. Лобок аккуратно подбриваю.
>>1992435Всегда проигрываю когда на дваче пытаются выебнутся нинтендой и марево/зельдой. На форчане за такое бы обоссали (особенно в /vr/), и назвали плебсом-нормалфагом.
>>1991545> 4 пик напоминает зеро толерансСкорее Дюк3Д, к тому же контора та же.
>>1992566> авотнафорчкеУёбывай, карго-культист.
>>1992570А ты тоже поиграл в ФЕНАЛ ФЭНТЕЗИ и ты теперь ФАНАТ ЖРПГ?
>>1992560Вон тот лес это "аккуратно подбриваю"?
>>1992583> поиграл в ФЕНАЛ ФЭНТЕЗИ В году так 2000-м, к чему этот вопрос?
>>1992594Ну я оставил только длинные волоски, а короткие и редкие с краев сбрил.
>>1991428Я тут читнул статью Formal Abstract Design Tools Чёрча - и, походу, вся эта дребедень вращается вокруг постоянства инструментария (одни и те же последствия одних и тех же действий) и внутриинровой необходимости (есть конкретное назначение в контексте игрового мира, функция, не перекрывающаяся какими-либо комбинациями всех прочих инструментов/механик) каждого предоставленного игроку инструмента, вседозволенности игрока (в игре должен быть как минимум один способ имеющимися у игрока инструментами достичь любой цели, которую игрок может перед собой поставить, базируясь только на том, что уже видел и слышал в игре - например, "залезть вооон туда") и и видимости и непосредственности (immediacy) всех хоть сколько-нибудь значимых последствий действий игрока.То есть, статья (и лекция с GDC1998 на ту же тему) была вообще о другом, и вообще во многом была словоблудием, но именно на это в ней делался наибольший акцент.
>>1992644>наглядности и неотложностипопытка фикса
>>1992644Новая Зельда - иммёрсив сим?
>>1992653Нет, я думаю, хотя бы потому, что она ограничивает игрока в передвижении непобедимыми противниками, что по идеалогии иммёрсив симов — ни ни, ни в коем случае.
Перепрошел Дум 3 и сразу же после него риддика первого. На самом деле мне риддик понравился больше. Все таки ближе к концу дума я уже просто заебался. Знаешь всех противников, знаешь все слабые места, нудно пиздец. А риддик разнообразный, и сюжетка не затянута.И сразу после этого взялся проходить Call of Ctulhu. Его я в свое время пропустил. Начало интересное, но когда получаешь оружие все скатывается в не самый лучший шутан. Уже подошел к концу, и все время появляется желание дропнуть. И начать перепроходить Кингпин, лол. Вот чего в этих всех играх много так это атмосферы.Посоветуйте подобного, только не халву.
>>1992703Портал.
>>1992709Перепройден как раз до этого всего.
>>1992703>И начать перепроходить Кингпин, лол. Вот чего в этих всех играх много так это атмосферы.Shadowman, ManhuntА Ктулху не сказать что скатывается в шутан, все в рамках разумного, а когда оружие отбирают еще хуже.
>>1992703Undying
>>1992596К тому что зельда и марево - максимум мейнстримная параша, а у Нинтенды есть игры получше
>>1992749>>1992798Спасибо аноны.Еще посоветуйте какую версию Blood качать? BloodCM или версию от GOG? В чем разница?
>>1993134А ты Реднеков скачать не хочешь? Они как раз от разработчиков Кингпина.В аддон, Rides Again, сразу говорю, смело можешь не играть. А вот оригинал очень советую. Только ни в коем случае не ставь CussPack, обычные ванлайнеры там куда смешнее.
Кто-то кингпина под линуксом запускал вообще?
>>1993201Ну я в реднеков играл в свое время. Вот как раз выбирал между реднеками и бладом. Как там с запуском реднеков? Ну и ответь на мой ответ по поводу версии блада.
>>1993251Я и то, и то проходил через досбокс и трактором.
>>1992703ТРОН ТЬМЫ
>>1992749> А Ктулху не сказать что скатывается в шутанКак сказать, после довольно необычного начала она превращается в шутан. И шутан уровня колды, только хуже. Сейчас дошел до корабля, и это пиздец, джва часа терпел волны и крик инкаминг, а потом с горящей жопой бежал до пушки искать куда стрелять. А оказывается это просто баг. Хорошо что я не дропнул, а пошел гуглить проблему, скачал патч ща буду продолжать. Честно говоря уже немного подзаебался от этого каловдутия. Ну и от непропускаемых катсцен после рестарта.
>>1993393хуйню говоришь, там даже прицела нету, без которого среднестатистическому игроку придётся туго, и дохуя какое оружие, вплоть до томпсона, будет полезным, если использовать его по уму (как в мафии, скажем), а иначе это будет разброс боеприпасов в молоко и быстрая смерть
>>1993251колхоз давным-давно есть напрямую запускающийся и с 16:9 http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5224097
>>1992566серии про марио и зелду (про марио - даже хорошая), но одно дело просто играть в игры, а другое - выёбываться этим. точно так же как просто заходить на некий сайт и выёбываться тем, что там пишут что-то типа УМНОЕ
>>1993668> серии про марио и зелду неплохие
Игры от рокстар это иммерсив симы(особенно интересует булли)?
>>1993796Это вопрос, утверждение или писк шизоида?
>>1993796Если бы у рокстар было раздутое самомнение, как у Спектра- был бы отдельный жанр созданный этими играми, но они решили не засирать терминологию и это просто акшн адвенчура с элементами шутера от третьего лица и гоночек.
>>1992566>>1992964Но ведь марио 64 - общепризнанно лучший платформер всех времен и эталонная аркадная игра.
>>1994028так и есть, хули ты слушаешь всяких куроёбов? платформеры с марио всегда задавали планку качества как бы. ну и соники (до смерти дреамцаста), и всё, что сейчас выпускается - это просто перерисованные платформеры от нинтендо начиная с 1985 г.
>>1994028Нифига он не лучший, сама идея дрочить один и тот же уровень по сто раз очень тупая. Но то, что она задал стандарты для 3д платформеров на десятилетия вперед- это факт.
>>1994129> Нифига он не лучшийтогда sonic adventure 1-2
>>1994028У кого признан? У нормалфагов? Есть куча игор(вроде того же метал слага) которые на эту роль куда больше годятся. У тебя и окарина - лучшая игра?
>>1994209Метал слаг красивый, но однообразный и несбалансированный
Тест
Тест2
>>1994363Не просто нулевая, а минусовая реакция на попадания, которая все и портит. Даже в оригинале враги подергивались.
Тест 3,4
>>1994388Дёргаются они, ты что. Просто они не стоят и тупят, как в оригинале, а почти всегда двигаются.Ну вот здесь во второй части вебм я один раз стреляю по сидящему зомбпеху, он испускает стон и слегка дёргается. (Кстати, первая половина вебм - ванилла, вторая половина - изменения).
Поясните про метро 2033 и ласт лайт. Годные игори? Если это важно, то сталкер мне никогда не нравился вообще ничем.
>>1994460Сталкер лучше, но ластлайт неплохой дженерик шутан
>>1994460Вообще разные игры, как по сеттингу, так и по геймплэю, ты что. Единственное сходство в сеттинге, и там и там полно ржавого мёртвого совка. Метро - отличный блокбастер, эдакий наш ответ колде.
>>1994363чё за сраная пиздоглазая музыка на заднем плане?
>>1994498You Pidor Shoujo: Batya no Chlenodevka
>>1994460Для любителей кинцо-шутанов - годные. Для ценителей геймплея - можно пропускать.
>>1994320Игра проходится за час-два. Чего там надоедающего и однообразного?
>>1994534Мне после получаса надоело. Аналог тиров с игровых автоматов.
>>1994571Это и есть тир с автоматов, ебанько
>>1994460Атмосферный и кинематографичный. Не такой тоскливый, как сталкер.
>>1994574Я в курсе, лалка
>>1994388С чего вдруг у ЗОМБИ должна быть реакция на попадания?
>>1994363подозреваю, обоссут, но что за игорь? дум 3? фир?оружие стреляет приятно, но реакция на попадания всё портит
>>19948203 дум, да
>>1994820>реакция на попадания всё портитПотому что в оригинале это был не чистый шутер, а сорт оф хоррор. Это только тот анон зачем-то начал заморачиваться с моддингом мувмента и характеристик в игре, которая в принципе для развеселых ПОСТРЕЛУШЕК не предназначалась.
>>1994789потому что они не привидения, а физический объект
Пиздец. Doom RLA, Project Brutality 3.0, новый брутал, d4d 3.0, d4t 3.0, новый Bullet-Eye - все интересные мне моды вот-вот обновятся, и это я еще даже не всё перечислил. Нужно ждать обновы, играть не во что, абсолютно все решили синхронно обновиться в один момент, как сговорились.
>>1994851Чепуху сморозил. Вот они, твои пострелушки в оригинале. >>1994386 А хоррора в игре стало ещё больше, ибо враги не прощают. В Cry of Fear играл? Вот там хоррор на этом принципе строится. Правда, там и кричалок полно.
Есть ли моды на дум с реально эстетично приятными уровнями(как аркейн дименшенс)?
Бамп
>>1995131Ты лох?
>>1995244Да, а кто лох тот дебил
>>1991415 (OP)Кф2 по мне так идеальный шутан. >толпы зедовчек>разные классы враговчек>дохуя оружиячек>перкичек>кровь, кишки, говно, моча, шутеечкичек>ненавязчивый сюжетлолчто, сюжет в шутане?>возможность запила кастомных картчек>можно играть онлаен и заваривать дверичек
>>1995257> графон 2009 годаЧек> анимации 2004Чек> однообразный геймплей "убей их фсех"Чек> дауны в тимеЧек> розовые эмки и золотые калашыЧек> максимум васянские неофициальные картыЧек> милишная боевка как в польском шутереЧек> ублюдочные ненужные фишки от нвидииЧек> НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ ПАТРОН В ПАТРОННИКЕ!!!!!!!!!!!!!СУКА ЧЕК ЧЕК ЧЕК БЛЯТЬ ЭТО ПИЗДЕЦ НИ В КАКИЕ ВОРОТА УЖЕ!!!!!!1111
>>1995273> однообразный геймплей "убей их фсех"Но ведь это и есть суть шутеров.
>>1995283Ну в том же думе это хотя бы делать интересно, а в кф просто дрочишь хедшоты. Разве что за за сапорта весело просто взять АА12 и просто РАЗЪЕБАТЬ НАХУЙ ВСЕ ЖИВОЕ 2 ФЛЕШПАУНДА 3 СКРЕЙКА ПОХУЙ МНЕ ВАЩЕ АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!Расчлененка, кстати, говно. Детальная, да, три куска от ебала отваливаются - да, но не впечатляет все равно. Вот в даинг лайт круто зделоли.
https://youtu.be/dHe0OBDCY1Q
>>1995289Ты просто дурашка.
>>1995257Ты забыл добавить, что это парашная мультиплеерная сессионка, а не нормальная сингл-игра
>>1994460Метро2033 - годное атмосферное кинцо. ЛастЛайт - повторное пережёвывание объедков из Метро2033 без чего-либо нового.
>>1995481А что скажешь насчёт Ласт оф Асс? Интересует твоё мнение.
>>1995500
>>1995500Неплохое кинцо с рудиментарным геймплеем.
>>1995552Нормальный там гейплей. И стрельба неплохая, и стелс работает, и киркок есть, и менеджмент ресурсов. Ты лох просто.
https://www.youtube.com/watch?v=AyVVc0FcS4Eхуя че ютуб предложил глянуть надеюсь сиквел будер реально хардкорным чтобы никаких часовых спидранов и пистолетов онли на найтмаре
>>1995595Там типичный геймплей для заполнения пауз между катсценами. Самостоятельная ценность = 0
>>1995628> вре> ти
>>1995605О, спасибо, теперь буду говорить что прошел весь дум с пистолетом.
>>1995605Всегда найдется задрот, который трахая твою мать на раскаленных углях сможет пройти сразу три дарк соулса без смертей жопой на барабанах. Вот ты лично прошел дум на последней сложности? Конечно, нет.
Охуенный мод нашелhttps://www.youtube.com/watch?v=c5AFHu8Xrw4
>>1995102>изи>прыгает как мартын задротНет. Нормальный игрок играет в это (в хоррор) на вытиране и один раз (читай первый и последний, т. е. не знает как так прыгать, откуда выходят противники, какие у них тайминги анимаций, и пугается всего).
>>1995102В cof хоррор строится на том же самом, что и здесь - на чувстве дискомфорта, неизвестности и на скриммерах. При повторных прохождениях никакой неизвестности нет, к дискомфорту привыкаешь, и скриммеры тоже все помнишь, и обе игры превращаются в унылый тир без геймплея. Это нормального для хоррора.
>>1995257Левелдизайна нет, интересной боевки нет.
>>1995595Геймплей уровня пастнынче можно добавить ещё один паст-генного говна времён, когда индустрию прорвало на стелс-экшены.Единственное, чем могла блестнуть игра - АИ противников в стелсе и в бою, но хуй там, всё, что показывали в роликах на Е3 было постановкой.В итоге пришлось брать умы долбоёбов вроде тебя тухлым кинцом с СЕРОЙ МОРАЛЬЮ, затратами на рекламу и рецензиями ручных игрожуров.
>>1995605Не считается, он добивает врагов в мили и гранатами пользуется.
>>1995283Хуйня. Это можно сделать более интересно, чем "отбежал, постоял на месте, пострелял по коматозным манекенам, отбежал, постоял на месте, пострелял по коматозным манекенам". В кф2 самый примитивный тир, как на тех же игровых автоматах. Что-то чуть более разнообразное только у берсерка начинается.
>>1995605А хуле, полностью вкачанный пистолет очень лютый.
>>1991501>стрейф, даскВыглядят как ёбаное говно, особенно последний. И дело тут не в графике, а в общей неряшливости.
>>1992566Вот и пиздуй на свой форчан. Это там в силу другого рынка в марево и зельду играла каждая свинья, а Россиюшка была пека-вотчиной, где думом с квакой выёбываться - себя не уважать.
>>1995668Какое-то говно с форчана, фу блядь.
>>1992703Я думтжри бросил на том боссе, хуй помнит как зовут, с гусеницами. Просто не мог больше одно и то же жрать. Overstays its welcome, как говорят наши западные партнёры.
>>1995812Есть такое. Именно поэтому gibhard я жду больше.
>>1995821> а Россиюшка была пека-вотчиной, где думом с квакой выёбываться - себя не уважать. Аккуратно поддвачну.
>>1993134>BloodCM или версию от GOG? В чем разница?От GOG - оригинальный Blood с дополнениями. По крайней мере, с первым от Monolith, про Cryptic passage не знаю. Warning: возможно, там не пофикшен ужасный мауслук, и bmouse придётся наворачивать самому.BloodCM - это, строго говоря, не Blood, а мод на Duke3D для eduke32, в котором по мере возможностей воссозданы уровни и геймплей Blood. Уровни перенесены норм, а вот геймплей довольно сильно отличается.
>>1993201>В аддон, Rides Again, сразу говорю, смело можешь не играть. А вот оригинал очень советую.В оригинале - самые поехавшие хитсканнеры и самые уёбищные карты всея Build3D-движка.
>>1995835Аккуратно? Это как, лол? На полшишечки?
>>1995839А чем именно он отличается?
>>1995852Мелочами, но мелочами, лезущими в глаза. По-другому ведут себя враги (зомби, ЕМНИП, когда-то просто убивались, не поднимаясь снова, сейчас не знаю как там), оружие (полет динамита иначе обсчитывается, его надо по-другому швырять), физика (другое перемещение персонажа, пятен крови, оторванных голов, пресловутого динамита). Дамаг по ощущуниям у оружия тоже отличается - eduke32 всё-таки другой движок, и с бладовской версии билда туда просто так всё не перенести.
Исходники блада проебались? Умерли ли проекты по реврайту дарк енжина/движка UE и первого шока? Есть ли хоть какие-то попытки запилить опенсорсный UE1?
>>1995672Ну, суть не в том, что надо прыгать, а в том, что когда понимаешь, что враги ваншотаются, то сразу становится изи. Но ты прав, средний игрок вряд ли сможет с самого начала это понять, к тому же разброс у дробовика очень большой, надо уж совсем близко подходить, а первое прохождение дума 3 к этому не располагает.>>1995679Согласен.
>>1993201Реднеки - эт пиздец, это настолько выдроченная ебатека уровня "ключ лежит в залупе карты под жопой коровы, висящей на крыше", что полный пиздец. Про легендарный уровень в канализациях знает каждый кто играл в эту игру хоть раз. У неё неплохой внешний дизайн врагов, оружия и дизайн окружения, те же халупы внутри смотрятся очень достойно и богаты мелочами, но ебучий баланс оружия и врагов херит всё визуальное удовольствие нахуй. Игра - сборник жирных плюсов и жирных минусов.
>>1995679*нормальноЗапоздалый фикс
пойду качать Redneck Rampage.Может пойму, наконец, как телепортироваться, стреляя в куриц.
>>1995500Так, поиграть можно, на четвёрочку во всём, сделано вполне ок. Однообразно, правда, из-за того, что противников - три с половиной вида. Ну и, конечно, прокачка жеванием кустиков герани и глотанием подозрительного вида таблеток - это пять.Сюжетно новоДраке подачнее будет.
>>1995842Хейтера в тебе чую я. Downtown Hickston - уёбищная карта, что ли? Да это лучшая виденная мной билдокарта с учётом пройденного на три четверти Powerslave (просто после того босса, паучихи-хитсканнера, продолжать как-то пока не тянет).А из поехавших хитсканнеров, я только насчёт доминатриц согласен, вот там уже совсем беспредел.
>>1996122>Игра - сборник жирных плюсов и жирных минусов. С этим однозначно соглашусь.>Реднеки - эт пиздец, это настолько выдроченная ебатека уровня "ключ лежит в залупе карты под жопой коровы, висящей на крыше", что полный пиздец. Если ты не первый раз играешь в шутаны 90х, и уже видел ШВ, Хексен и уровни Петерсона из КвакоДума, то РР заходит как раз-таки отлично. А вот в аддоне левел-дизайн сильно упростили, сделав ставку на ОГРОМНЫЕ уровни. И вообще аддон (на >>1996158, кстати, именно он) - унылое говно ни о чём. Так его пока и дропнул.
>>1996158Не пожалел, что скачал.Как в детстве, только удобнее.
>>1996255> Игра - сборник жирныхПофиксил
>>1996401Ружбайка, если слегка тапнуть кнопку атаки, стреляет из одного дула, а если зажать, то из двух, учитывай это. Олсо, против бультерьеров самое оно - динамит, запущенный из арбалета, одна штука. Олсо, основные лечилки - закусь, от них только пердишь (это немного мешает при платформинге, поскольку персонажа при этом чуть уводит вперёд, на "реактивной тяге"), бухло жри только в той степени, в которой позволяет имеющаяся закусь, поскольку если шкала ужранности зайдёт в красную зону, начнут самопроизвольно переназначаться кнопки, отвечающие за перемещение персонажа.
>>1996401Ах да, и ещё раз, CussPack очень настоятельно советую на игру не ставить.
>>1996508Спасибо. Про ружье заметил, закусь вообще не находил. Или это та, которая сразу съедается?>>1996510Нашел образ с Гога. Не уверен, что в нем было. Расскажи подробнее, пожалуйста
>>1996401а какой кнопкой стрелять?
>>1996545Пока вот так.На левом паде выбор оружия.
>>1996550это что, прога для запоминания сета для каждой игры?а что ближе, триггер или баттон? и что за R/LG
>>1996557Это прога для конфигурации контроллера на линь. Есть, конечно, стим, но ебал я его заморочкиРаботает независимо от игры, профили можно выбирать по нажатию стимокнопки. Кажется, можно сделать автопереключение при запуске приложения, но я не заморачивался.Баттоны и триггеры как на обычном контроллере, плюс по полному нажатию триггера доп. клавиша.Right Grip и Left Grip. Хватательные кнопки на задней части.
>>1992379Да ты и сам тоже.
>>1996690Как ты это задетектил
Поиграл, стало быть, третьего дня в day of infamy.Какие-то странные, смешанные чувства оставляет. С одной стороны, всё что было в insurgency они расширили. Больше классов, интересная механика с авиаподдержкой, доделали систему снаряжения, опять же, органично вплели в игру аналог кейсов из каэсочки.При это похоронили стрельбу напрочь. В прошлый раз им потребовалось лет пять, чтобы довести её до вразумительного состояния. И, конечно, смена сеттинга меня лично не радует. Может быть, уж слишком я наелся в своё время второй мировой. Самое главное, что расстраивает, так это то, что они отщипывают кусочек комьюнити от собственной же инсурженси, где и так народу не много.Короче не знаю. Вроде и неплохо, но грустно как-то и безыдейно.Не знаю.
Кстати на счет мировой войны.Почему шутанчик про вторую мировую это "диди ваевале с павасом и кальмаром", а про первую мировую ебаное превозмогание?
>>1996521Если главгерой матерится, то это CussPack.
>>1996521Да, закусь - это сразу съедающиеся Pork Rinds и плюс Cow Pie (зацени двусмысленность), который можно с собой таскать. И то и другое лечит и понижает шкалу упитости.
>>1996940тому шо в первой мировой творился пздц и хаос
>>1991415 (OP)Недавно поиграл в:System shock 2Half-life 1,2Postal 2Killing Floor 1Stalker 1-2-3Black MesaPainkiller BE/Overdose/addonsЧтож, SH2 как шутер - устарел, боевка не доставляет ну ни как.HL 1 тоже полностью отстал , но уже лучше чем SH2, но все равно не играбельное говно, Postal 2 - тоже.Black Mesa- выглядит свежо, но физика осталась с HL1 , поэтому на пол игры уже надоест, и тож устарел.HL 2 -все еще играбельно , но не особо интересноSталкер 1,2- устарело да и движ говно.Из всего, можно поиграть:Сталк ЗП - стрельба доработана и норм доставляетPainkillers: довольно интересн, не утратил былой динамики, хоть и графен старый(не считая ремастера,тот посвежее)SH играть тольko как РПГ.KF - сойдет.Ну а Квейки, Думы и Сэмы думаю и так актуальны.Дискасс
Начал проходить тёмную компанию Анклава за отсосиншу на харде после здорового перерыва. Прошёл три миссии.Чёт сосу лютейше какт. Без спецстрел вообще никак, хотя в лайтовой компании я те же взрывчатые стрелы только против личей всяких расчехлял.В третьей миссии лечилки уходили просто в путь, еле успевал подбирать новые.Олсо, ИИ у ботов какой-то туповатый, если честно.Ах да, тут, это, чувак, который искал игры, похожие на Анрыл в плане того, что противники - боты. Эта игра тебе вполне подойдёт. ТПС, но сделанный, как ФПС (если играть за лучницу/отсосиншу). Секретки, все дела. Правда на харде миссии нужно проходить в один заход, без смертей и сейвов.
>>1997271что за SH?
>>1997463Сайлент хил.
>>1997463Super Hakcher из генералов.
>>1997463System shock
>>1997463Smash Heroes
>>1997463Silent Hunter
>>1997463Serios Hem
>>1997271Все верно описал, только Постал2 это не столько шутан, сколько песочница, где можно творить хуйню и обоссывать шлюх. В этом плане у него аналогов не особо много.
>>1997463Sosni Huica.
>>1997652проигранососнул бы..
>>1997271>сталкер без модов в 2к17
>>1997755>сталкер>в 2к17
>>1997764Годных альтернатив этому шедевру пока не завезли
>>1997779It's just works.
>>1997463Starship Hookers 2
как дила, дрозды ебучие?
>>1997930После прочтения твоего поста заиграла группа крови, точнее переделка под зелёного слоника. Пиздец. Шиза походу развивается.
>>1997938Солнце мое, взгляни на меня...
>>1997630Ну поссышь раз 10 на шлюх, попинаешь головы раз 20 и все , надоесттаким мелочам поднять игру до уровня elite game
>>1997938поиграй в kingpin life of crime и шизу как ветром сдует
>>1997271Охуеть, лол. Сс2, постал и сталкер у него устарели, а квейки, думы и сэмы нет. Крякни, что ли.
>>1997764Ты не шаришьhttps://www.youtube.com/watch?v=aMLBcvE9pBY&t=51shttps://www.youtube.com/watch?v=FLnssU5AY3g&t=138shttps://www.youtube.com/watch?v=A5MV6Vo5YdY&t=81shttps://www.youtube.com/watch?v=nh740O4N0T4
>>1997938Нормальная реакция на пидербурга, он заражает всё вокруг себя быдловатым олдскулом даже сквозь интернеты.
Видали новое видео бразильца?Он наконец то додумался сделать опцию очистки пола от кусков тел.
>>1998467какого бразильца?
>>1998259Ну вот и первый тупердяй в треде.Я написал что СС2 годен как рпг, или ты будешь спорить что там интересный шутан?
>>1998650Имплаинг, что он когда-то был интересным шутером
>>1998259Да вроде все верно у него. В квейках, думах и сэмах крепкая шутерная механика, которая одинаково хорошо играется что тогда, что сейчас.
>>1998796Лол, о чем ты. Это совершенно пустые и примитивные игры без всяких механик. Они давно устарели.
>>1998847У тебя жопа устарела.
>>1998864
Давайте все таки исследуем феномен ждалкера.С думом все понятно, написать пару строчек теста и в пейнте надрочить карту может даже двачер.Но со сталкером не все так однозначно.Почему на него до сих пор выходят моды и в него долбятся?
>>1998929>Почему на него до сих пор выходят модыВозможности для моддинга есть>в него долбятсяИгра уникальна и не испорчена мультиплатформой
>>1998847Чтобы они устарели, должны появиться более совершенные аналоги. А их нет. Шутаны с тех пор только деградировали.
Лучший шутан тысячелетия. Но дискасс.
>>1998847В них механика жирнее раз в 10 чем в подпивасных модерн милитари шутерах
>>1999033Один из, в топ10 входит.
>>1999000> мям дум - винец шутирастраения скажы им!Бляяяя, местные утки просто в край ебнутые.
>>1999000>>1999033>>1999046Чет кекнул с этих престарелых подпивасов. Одна колда на уме, как наркоманы у бабок на скамеечке. Черно-белое мышление, два полюса, либо ОЭЛДЭСКУЛ НЕРЕАЛЬНОЕ МОЧИЛОВО УАААУ МОРЕ ОРУЖИЯ КЛАС ЩА БУДЕТ БОСС, либо кинцо с капитаном прайсом. Других игр мы не знаем, и вообще не играем в них, потому что многолетний ногамез, и интерес к играм и вообще к жизни к тридцати-сорока годам уже заметное угасает.
>>1999103Все шутаны итак делятся на олдскул и вариации каэсочки
>>1999114Но каэсочка тоже олдскул, кек.
>>1999103>>1999100А более качественные шутаны так и не названы.Painkiller
>>1999129По мой ка. Дизайн оружия говно. Импакта нет. Физика смешная. Расчлененка убогая. Графон говно 2004 год. Геймплей - однообразная ссанина с медленными врагами. Музыка просто пиздец. Я жопой лучше саундтрек напишу.
>>1999114
Хули вы пиздите что в анриле мало врагов, я играю даже не на максимальном и их дохуя
God Tier: Blood (1997), Doom 2, Interstate 76Shit Tier: CS, BF, UT Bioshock
>>1999215>Blood, Doom 2Сразу видно школьного олдфага
>>1999103
>>1999244геймпад решил опробовать? на харде трех секунд бы не выжил
>>1991415 (OP)Главное правило качественного шутера - наличие мультиплеера. Если в игре есть мультиплеер - возможно, она неплоха. Если же присутствует только сингл - готовьтесь к казуальным пострелушкам по заскриптованным тупым 3д-болванчикам, вам не будет нужна ни фантазия, ни ваш интеллект для прохождения очередного босса.В наше время качественный экшен можно получить только в мультиплеере, где каждый противник может оказаться хитрее и умнее вас. Если же вы плюётесь от сингла - боюсь, ваш мозг уже задеревенел, отсюда и нежелание развиваться и преодолевать трудности, получать новые навыки, адаптироваться и выживать.>>1999103Подавляющая серая масса шутерков находится в области "ЫЫЫЫ КАЛОВДУТИЕ", к сожалению, и лишь несколько самородков ярко выделяются из толпы.
>>1999323>Если же присутствует только синглготовься погрузиться в классный сеттинг, сражаться с кучей интересных разнообразных врагов и внимать качественному сюжету>Если в игре есть мультиплеерлибо дрочи уродливые карты с школотронами, либо играй в сингл, сделанный в свободное время, представляющий собой все те же уродливые карты, но с ботамисюжет подают по абзацу текста между миссиями, набранным вырвиглазным шрифтом на фоне вырвиглазных картинок
>>1999503Ну и ебало ты прикрепил, лол. Карты в бф ещё с BC2 представляют из себя произведения искусства, а какой сингловый шутер ты знаешь, что подходили бы под тобой сказанные слова? Лизашок мне надоел примерно на половине, хоть я и прошёл его, декорации утомили быстро. Боты одинаково тупые - с разнообразных противников я проиграл, конечно. Разница только в пушке и жирности, куча интересных врагов, да.
>>1999503>готовься погрузиться в классный сеттинг, сражаться с кучей интересных разнообразных врагов и внимать качественному сюжету>лизошок
>>1999503По-моему, в биошоке мы первую половину игры отстреливаем болванчиков-последователей Комстока, а вторую - таких же болванчиков-последователей умной негритянки, только красного цвета? Ещё я помню механических президентов, сначала Вашингтон, а потом Линкольн. Тухловатое разнообразие.
>>1999523что за ВС2?>а какой сингловый шутер ты знаешь, что подходили бы под тобой сказанные слова?Макс Пейн, Мафия, Зов Хуереза, Спек Опс
>>1999560Хейло еще неплохой боевичок
>>1996244>Хейтера в тебе чую я. Downtown Hickston - уёбищная карта, что ли?Эта - нет (хотя я помню, что застревал там на поиске выхода из пожарного депо, залез в которое через крышу). Вообще локации там построены знатно и со вниманием к деталям, они атмосферны и интересны - и у Xatrix так, по-моему, так во всех их играх, включая аддон к Quake II (киберии я далеко не проходил, на знаю, что там). Но что Sewers - дрянь, я думаю, ты отрицать не буешь? Она мне в кошмарах снилась.Там весь подход какой-то странный - чуть ли не на каждой карте, начиная с Taylortown, есть либо унылый лабиринт (подземелье Lumberland, особняк, шахты, вся пресловутая Sewers, особняк, шахты), либо необходимый для прохождения приём на грани спидраннерских изысков и багоюза (Taylor town и Smelting plant с её паззлом в конце, портящим впечатление от отличной карты - одной из немногих, где игра работает так, как должна). Есть и дико спорные мапперские решения: засранец с дробовиком на Drive-in (или Junkyard, не помню) тебя может достать через невидимый проход ИЗ СЕКРЕТКИ, замедляющие озёра говн на DairyAir Farms.>А из поехавших хитсканнеров, я только насчёт доминатриц согласен, вот там уже совсем беспредел....и не только мапперские, кстати о геймплее: вот эта дурацкая механика одного/двух выстрелов из обреза, реализация отдачи из калаша, собака как один из самых опасных противников и самые часто встречающиеся в игре противники - оче меткие хитсканнеры с дробовиками, заставляющие не играть в быстрый веселый шутан (см. Smelting plant), а шхериться по углам и дрочить сейвлоад... Систему лечения удачной назвать нельзя никак - мягко говоря. Вот такую - и в игре, где потерять за секунду 50хп из сотни - обычное дело.Ты зря прозреваешь во мне хейтера - я люблю Xatrix и их игори, но боже мой, эту из их творчества полюбить сложнее всего. Я, пройдя RR, пересел на Eradicator - чуть не плакал от такой-то доброты разработчиков. Ощущения - будто из пропёрженого молдавского плацкарта с впивающимися в жопу шурупами пересел в СВ. Рельсы те же и пейзаж за окном тот же, но совсем другие ощущения.
>>1996940Потому что первая - ещё не мейнстрим. Вот будет так же популярна, как вторая когда-то или мудур-худур сейчас - будет и пресс икс ту противогаз.
О, знатный тред.Доставьте шутеров, где есть разнообразие всяких фантастических вепонов, где есть вообще несколько механик, а не "пистолет\автомат\дробовик\снайперка"
>>1999594Metroid Prime
>>1999503>либо дрочи уродливые карты с школотронамиВот насчёт этого.Вот говорят, что арена шутеры померли - а как им не помереть-то, блджад, если квакодураки всё превращают в мультике кваку, до чего дотягиваются, а потом плюются и уходят назад в кваку, потому что >ВСЁРАВНО ЛУДЬШИ СИЧЯС ТАК НИДЕЛАЮТ...?
>>1999570И второй сириус сэм тоже ничего
>>1999600Полностью прошел, лучший шутер, в который я вообще играл.Кстати, поясните про серию Unreal. Есть ли смысл и возможность играть в это сингле, или с другом в коопе супротив болванчиков? И действительно ли это такой разнообразный шутан?
>>1999606>И действительно ли это такой разнообразный шутан?В середине есть уровень с замками над кислотным озером, соединенными тонкими мостиками и подземными тоннелями. Чтобы понять куда идти, надо искать и читать дневники. Если такое не смущает то можно играть.
>>1999594Внезапно Eradicator. Хотя большая часть там гиммиковаты, но три персонажа со своими наборами, да ещё дюжина общих стволов - то что доктор прописал.Ещё Gunman chronicles.
>>1999615>Gunman chroniclesлучше чем Half-life, не затянутый и с такой-то атмосферой starship troopers и космическими конфедератами
>>1999623Его я тоже не играл почти, но атмосфера, дизайн, идея со стволами... Великолепно.
>>1999615Спасибо, попробую. Насколько старое?>>1999614Ни капли. Геймплей-механики как? Импакт от выстрелов имеется? Разнообразные пухи, которые клеят врагов к потолку, создают под ними сингулярность или стреляют котами? Неочевидные способности чаров типа блинка, бега по стенам или даблджампа?
https://www.youtube.com/watch?v=Fm85kM1K3HgHYPE HYPE HYPE
>>1999594Turok 2
>>1999643>Разнообразные пухи, которые клеят врагов к потолку, создают под ними сингулярность или стреляют котами?да нет, все довольно традиционно для футуристического шутера, играть стоит ради специфической для того времени минималистической картинки с угловатым всем, но чоткими и стильно покрашенными текстурками
>>1999652Выглядит куда круче нового дума.
>>1999652Прикольно. Подумал сперва, что прямой димейк нового Дума, но потом показали черных прыгучих пидоров из Unloved, не знаю откуда их изначально взялибаронов хорошо перерисовали - вообще очень редко видел среди модов новые мпрайты врагов - их сложно встраивать в редакторе или просто мало кто готов заморочиться с фотографировании модели и всех фреймов ее анимации?
>>1999643>Насколько старое?Eradicator - 1996.Gunman chronicles - 1998, кажется, или 1999.Сингулярностей не ожидай, но в Gunman один и тот же ствол может вести себя по-разному в зависимости от того, как ты жмёшь на ЛКМ, а м Eradicator немало вариаций управляемых от первого лица наводящихся ракет и разных других приблуд. И бонусы интересные - вроде носимого компактного укрытия, с помощью которого можно уровни спидранить местами, залезая туда, куда ещё по идее не можешь попасть.
>>1999560Bad Company 2.Ты назвал объективное старьё, которое прошёл один раз и забыл. Второй раз проходить смысла нет, потому что ровно то же самое будет.
>>1999658>ради специфической для того времени минималистической картинки с угловатым всем, но чоткими и стильно покрашенными текстуркамиРади этого лучше Q2 советовать.
>>1999675>Q2там нет четкости, либо мыло, либо пиксели, а цветное освещение использовано максимально уныло - эх, делали бы прямой сиквел первой части
>>1999684>там нет четкости, либо мыло, либо пикселиYamagi Quake 2 + ретекстур, он к нему внезапно хороший - и проблема решена. А вот анрылу с этим повезло меньше. Хотя если быть пуристом и даже такой минималистичный движок не юзать, как Yamagi - тогда да.
>>1999665Пикрелейтед>>1999668В принципе это можно назвать димейком. Автор попытался перенести в классику геймплей четвертого дума настолько, насколько это возможно. Это не полный перенос духа геймплея, полный перенос был бы невозможен из-за отсутствия большей части вертикальности и принципиального различия в противниках, но часть фич всё же перенесены, и перенесены отлично. Так же он перетащил пушки, руны и демонов из мультиплеера, добавил кое-что свое, типа руны кибердемона и сделал собственный баланс системы оружия и гранат. Плюс десматч со своими фичами и возможность кооператива. Ну и эффекты, графон, спрайты, все дела. Просто отличная и комплексная работа, всё сделано красиво, с выдумкой и со вкусом. Если честно, я не понимаю, почему этот мод вообще существует, в том смысле, это действительно очень крутая работа, автор вложил в этот мод кучу усилий и таланта, и он на самом деле мог бы вложить их во что-нибудь другое, в свою собственную игру например, или еще что-нибудь, а не во вшивый мод к думу. Автор действительно талантлив, надеюсь его нынешние умения вырастут во что-то большее.>не знаю откуда их изначально взялиКакой-нибудь чувак с realm667 или с форума гздума нарисовал, некоторые спрайты противников танатос из свободных источников взял. Вообще мне не очень нравится эта его направленность на лаконичный, прямолинейный геймплей. В d4d была куча настроек, можно было либо покупать апгрейды, либо рандомно лутать их с монстров, и можно было таскать все типы гранат. А потом танатос решил, что чрезвычайно усложнил мод, самовыпилился из своей старой команды и то ли в одиночку, то ли с новой командой сделал d4t, в котором выпилил почти все настройки, оставил возможность только лутать апрейды и полностью изменил баланс оружия (в частности те же гранаты можно таскать только по одному типу за раз). Ну и еще улучшил производительность путем выпиливания некоторых эффектов (хотя лайтнинг гану это пошло только на пользу, спрайтовое электричество выглядит гораздо лучше старых кривых эффектов), добавил мультиплеер и неплохо перерисовал часть спрайтов и вроде добавил фичи из неофициальных аддонов к d4d, типа находимых жетонов элитной стражи и кровавых гнезд. Это только в плюс. Мне нравилась возможность настройки всего и вся, жалко, что он ее удалил.
>>1999671>>1999658Наверное, я еще и хуево описал. Меня еще интересуют фишки в духе второго Бордерлендса или Шедоуварииора. Чтобы там можно было летать как ветер и устраивать быстрый и резкий массакре.
>>1999684Пиксели уже не четкость? Это в анриле как раз сплошное сглаживание. Лучше лоуполи, чем во втором квейке, я мало где припомню.
>>1999724>Меня еще интересуют фишки в духе второго Бордерлендса или Шедоуварииора. Чтобы там можно было летать как ветер и устраивать быстрый и резкий массакре.Пиздец, я уж думал я здесь один такой
>>1999715Продвачиваю.А еще убрал возможность регенерации брони кастомдумом.
>>1999744Во-во. Хотя я и от девилмейкрая не отказался бы (там нихуя немного не так, как ты описал, но суть верна). Короче, нужен девилмейкрай от мира шутанов. КАК ЖАЛЬ, ЧТО ТАКИХ НЕТ КХМВАНКВИШКХКХКХКХ. Ну и еще какой-нибудь.Shadow Warrior 2 всем хорош, только, блядь, я почему-то не чувствую чара вообще. С тем же Зеро в бордерлендс я знатно надрочился устраивать мгновенный мили-пиздец (хуле, таскаю дробовики), а вот в шадоувориор - нихуя, к тому же, выстрелы по врагам как-то вот вообще не чувствуются.
>>1999724Лол, ну тогда тебе в какие-нибудь интересные вады и Demonsteele на них.https://www.youtube.com/watch?v=RElfXigIe4c
>>1999760>>1999724Вдогонку - ещё и на канале ICARUSLIV3S на ютюбе погляди по вкусу геймплейных модов, уверен, найдёшь что-нибудь по вкусу.
>>1999760>DemonsteeleПонятно для каких отбросов он придуман.Тебе дают ствол, а ты плюешься и просишь меч, возможность уклоняца, беготь, прыготь и никого не бояца.Даже специально для таких инвалидов сделали специальные медленные снаряды у врагов.
>>1999781Опять таблетки забыл принять?>>1999760>>1999753>>1999724Не советую демонстил, если честно. Он очень хуево сбалансирован, и механика движка дума в принципе плохо подходит под такой геймплей.
>>1999753>>1999724Хотя чего уж там, попробуй, мб тебе зайдет. Но мне он не понравился. Рукопашка имбовая, при чем походу это так и задумывалось, потому что в некоторые моменты просто никак не выжить без спама рукопашкой. Мувмент хуево сделан, точнее он вообще никак не сделан, просто к обычному мувменту дума криво прикрутили дэши.
>>1999801Покакал на тебя.
>>1999724https://www.youtube.com/watch?v=Xtk71rBhcQI
>>1999753В ШВ 2 есть абилка на пассивную перезарядку стволов, пока они убраны. Ебашишь в мили, достан трёхстволку ебанул с неё, врубил обратно топор и снова ебашишь. Ещё веселее напихивать "снайперки" модами на взрывные патроны, они работают следующим образом - после выстрела в цели остаётся некий заряд, который спустя пару секунд ебанёт. Парочкой модов можно сделать взрыв посильнее самого выстрела раза в 2,5. Применять по тому же принципу что и дробовик выше.
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=29815Как эту хуйню через ZDL запустить?
>>1999244Что за игорь? Убивающий пол 2?
>>1995913Что по ощущениям комфортнее? Если буду играть в дюкоблад, много потеряю?
>>2000111Воскрешающий потолок 4
>>2000117сосеш гнида. ты бля лох ебаный мыш говно
Парашу похлеще шутеров на билде надо еще поискать
Стоит ли проходить трилогию They Hunger или это хуйня?
>>2000198Да Нет
>>2000198Они очень короткие, все три за 2-3 часа можно пройти
>>2000058Использовать здум вместо гздума.
Чому эта игра не популярна настолько, что я ни разу не видел планеткотредов, но древние говна типа Сталкера регулярно всплывают на нулевой? Игра слишком жопозажигательна и сложна для йобадетей? Хоркор, приятный графин, по масштабности замесов Планетсайд свободно раздаёт за щеку всему, что на данный момент существует. Игра совершенно бесплатна, никакого p2w. Так что же с этим вИном не так, что его даже не поливают говном?
>>2000776Мультяшный F2P клон BF с дизайном из хало? Не осилил даже семиминутный обзор досмотреть, скучнее только смотреть на еблю мух. Спасибо нет.
>>2000776В /vg были планетотреды, я даже с местным аноном играл.
>>2000814 Ко-кой упитанный петушок, Куплинова небось смотрел?
>>2000837Фанбой подорвался на ровном месте, даже троллить не пришлось.
>>1999744Шадоуварриор тебе вообще не подойдет, там урон избегать невозможно, всю игру живешь сугубо на отхиле
>>2000058Зачем? Есть Brutal Wolfenstein, на хера нужен тот же Вольф в декорациях дума.
>>2000814>клон BF Лишь бы чё спиздануть, а там как пойдёт, да?
>>2000776В этой игре мне повезло только один раз, когда я зашёл, и там играл какой-то аутфит (клан, иначе говоря), и они набирали пагов в свои отряды, и я, конечно же, попросился. Блядь, парни, это было что-то, чёткая иерархия командования, скоординированность действий, я реально впервые в жизни почувствовал себя функциональной боевой гайкой в рамках масштабных боевых действий—ничего подобного в играх никогда не испытывал, тогда ещё народу было дохуя вокруг, такое ощущение, что линия фронта на несколько километров тянулась. Потом возвращался в игру, чтобы попробовать повторить, чтобы мной опять так покомандовали, но либо они играли только по выходным, либо хз, недели полторы просто ничего не происходило, а так в неё скучно играть достаточно, я и снёс.В этом её минус, там не очень круто просто зайти и пострелять, нужно обязательно играть в аутфите с командованием, и тогда у этой игры дейсвительно нет равных, если только Арма какая-нибудь, но там, как мне кажется, не такой прямолинейный геймплей, надо больше готовиться, как, не знаю, в партию ДнД. Мне, правда, не нравится арт-дирекшн в ней, они очень странными нарисовали Вану, тяжёлых экзоскелетов и косметика тоже вся говёная, выглядит достаточно вырвиглазно, как по мне, но да, лучше уж это, чем пейтувин, которого там и правда, кажется, нет — какой-то хер делал видео, где сравнивал первую винтовку, которую тебе дают с какой-то дорогой суперйобой, и да, они вообще одинаковые, либо разные настолько незначительно, что это незаметно.В общем-то, надо будет попробовать её поставить, посмотреть, чего там да как. Единственное, анлоки там дико долгие, и кажется, так ничего с этим и не поменялось, не могу сказать, что это как-то на что-то влияет, просто хочется всё-таки с чем-то новым периодически бегать, а не с одним и тем же год. Так-то она достаточно графинистая, ночью/вечером вообще одно удовольствие ебашиться, всё равно, что в ад попал, только весёлый. А, ещё там уебанская механика лечения соответствующим классом, какой-то тимфортресс, блядь, тьфу.
>>2000814Лол, по масштабности происходящего с ней может побороться разве что второй Быдлач, последним это совсем в тягость. Ведь Быдлач постепенно начали скатывать в Колду, чтобы оторвать этот аппетитный кусок зелений, которую стрижёт Активижн Близзард.
>>2000888
>>2000909 Я в ней толкусь чуть дольше месяца и всё равно чувствую себя полным дауном, мешающимся под ногами. Пытаюсь научиться хотя бы не разбиваться на местных летающих утюгах первую минуту, попытки воздушных боёв заканчиваются моей истерикой со слезами. Там просто дохуя ветеранов-уберменшей, которые вытирают свою жопу пучками таких лохов, как я, но в эту игру без определённой тяге к мазохизму нормально играть и не научишься. Но в целом моё лицо пикрилейтед, когда в тысячный раз угандошивают через пять секунд после респауна в очередной скотобойне на "Короне" чуханов. Такая то Вальхалла.
>>2000922>по масштабности происходящегоПосмотрел, болванчиков бегает много, а выглядит как индийский клон звездных войн, пиу-пиу-па-пиу-паф или как игра времен PS2.
>>1999594>разнообразие всяких фантастических вепонов
Аноны вот такой вам странный вопрос. А были ли вообще игры которые разрабатывались не под обычные домашние компьютеры, а под RISC рабочие станции под юниксом? Интересуют не порты, а именно игры-эксклюзивы которые делались на них. Неужели ни одного экза нету под станции от sgi/sun/ibm?
>>1999594 Prey?
>>2001110Нахуя, если это не потребительский сектор, и некоторые крутые машины с 8гб RAM стоили от 40 тыс. долл. тогда (вроде 75–150 за штуку, на самом деле)? Даже более простые за ~10 тыс. никто бы в своём уме не стал себе домой покупать. Кармак любил такие хуёвины, да и многие другие студии ими пользовались, я точно знаю, что Ноти Дог Краш Бандикут на SGI тоже разрабатывали, так вот Кармак смог запустить третью Кваку на SGI Visual Workstation 320 https://raw.githubusercontent.com/floodyberry/carmack/master/plan_files/johnc_plan_19990317.txt примерно в 10–15 кадров в секунду при разрешении 1600x1024. Они все уёбищны для поигрушек.Какой-то дебильный вопрос, в самом-то деле.
>>2000855Бля, вот это обидно. Ну ладно, я всё равно гляну.
>>2000885>хуевинка с оригинальными говноуровнями вульфаТы серьезно сейчас?
>>2001234>1600*1024Ты хоть представляешь какое это разрешение для конца 90-х? Пиздец, тупые дети. Раб. станции точились под графику поэтому для игор более чем подходят. На станциях из начала 90-х можно запускать кваку 3 в относительно играбельном виде, а на пука в то же время выходили думы с ультимами андерворлд и миди музыкой. Анрил с квакой 3 можно было запилить еще когда Кармак девелопил дум, вот только сыграть в него могли бы 3.5 человека.
>>2001274Глянь. По многим остальным пунктам он все равно подходит. Особенно вторая часть, там динамики движения через край. Но с уроном проебались, т.к. монстров слишком много, атакуют они слишком быстро и хаотично.
>>2001315>не любить оригинальные уровниСсу на тебя, ньюфажный кал.
Освятил ваш клуб археологов.
>>2001015> выглядит как индийский клон звездных войнЕдинственное, чего планетсайду не хватает - мехов нормальных размеров. Так-то анон прав, ночью бои и правда завораживают - классно выгялядит это дело со стороны.>>2001006> летающих утюгахЯ даже не пытался пробовать. Авиация слишком ситуативная и легко давится, танки и пехота куда более полезны.
>>2001407В первый раз такую фанатичную утку встречаю. Скажи еще ченить, плес
>>2001504Есть фотошоп-куны итт? Прилепите шрека плиз, будет 10/10.
>>2001453>Авиация слишком ситуативная и легко давится Авиацию нужно пичкать обвесом под определённые цели, плюс эти паскуды часто летают в звеньях и оставляют натуральные просеки в замесах. Встречаются и одинокие Иваны Кожедубы с аураксиевыми коронками на зубах, которые нагибают раком целые автоколонны.
>>2001427Представил, как это выглядело бы, если бы не было ганпорна и гуро. Проиграл и проблевался одновременно.
>>2001720Как первая часть.
>>1999760>>1999753>>1999801Алсо, это то, чем сейчас занимается автор демонстилаhttps://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=53055
>>2000888Шлиском неоднозначный костюм у ребёнка. Можно в суд подать.
>>2001720Да все равно как говно выглядит.
Чем хорош PLAYERSUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS?
>>2003104Тем что крайняя стадия рака начавшегося с дейз, дальше только смерть и блаженно освобождение стима от этой дристоты.
>>2001756Те же яйца, только в профиль, по гейплею чистый демонстил, но с джетпаком.
>>2003726Ну да, но это будет фуллгейм, со своим арсеналом, противниками и уровнями
>>2001318Конечно, представляю, да только это ты дурачок, я тебе конкретный источник прикрепил, который доказывает обратное — 320 вышла примерно в 1999 году. Задачи у этих машин были другие, во-первых, во-вторых, всё, что ты сказал, не имеет никакого отношения в твоему оригинальному вопросу, на который я ответил.
https://www.youtube.com/watch?v=wyBX_TG7V7M
>>2004054быстро наскучит по-моему, даже в трейлере исключительно прущие враги и мазня по стенамну и с мультяшностью прогадали: тот же иммортал реднек выглядит примерно так же и тоже с рандомной генерациейвся надежда на Даск
>>2004374>ну и с мультяшностью прогадали: тот же иммортал реднек выглядит примерно так же и тоже с рандомной генерациейЛол, разные графические стили, о чем ты>вся надежда на ДаскВся надежда на гибхард
https://www.youtube.com/watch?v=ykGkf5SZWfoДаже белку из ледникового периода спиздили
>>2006421А ты спиздил коммент с ютуба.
>>2006506А ты собаку спиздил.
>>2006551И теперь буду делать с ней все, что захочу, а ты завидуй.
>>2006557>И теперь буду делать с ней все, что захочу, а ты завидуй.Докажи
>>2006506Это метакоммент
Запустил DOOM TNT@Не смог найти выход с первой карты
>>2008949Та ну его нахер! TNT Evilution - зубодробительные лабиринты! Я в сосничестве люто сосал с этого аддона. Наш выбор - Plutonia Experiment, хотя там заморочка с невидимым мостом на втором уровне, который видно только на карте - ещё то зло.
>>2008949Ебать vi лол.Я тоже, кстати. Ну там тупо сделано, что нужно подойти к закрытой на ключ двери без ключа, и тогда сзади стена откроется.
>>2008993и правдатеперь опять застрял во втором уровне перед синим ключом: перед лесенкой к нему выпячена ступенька, чем убрать - непонятноправда тут еще кнопку нажал, которая непонятно что сделала, если надо через двор опять бежать назад, то это пиздень
>>2009046Кончита, там же специально открылся балкончик, с него и прыгай.Или юзай прыжок.>>2008949И ты тоже дебил. Там не видно что дверь карточкой открывается в первый раз когда играешь. Только когда подойдешь и заюзаешь её, тогда и дверца в стенке откроется.
>>2009088Дрозд, ты кого кончитой назвал??
>>2009091Тебя, малыш.
>>2008949>>2008969>>2008993>>2009046Пиздец вы лолы. Я единственный раз в жизни застревал во втором реймене, когда Jano предлагал выбор между богатством и эликсиром для излечение Кларка, и нужно было выбрать эликсир. Я просто не знал, как поменять вариант ответа (и что его вообще можно поменять, это единственный такой момент в игре) и раз за разом выбирал богатство.
>>2009101ТЫ ЧЕ КУРОЁБ БЛЯТЬТЫ ЧЕ КУРОЁБ, А
>>2009091У тебя проблемы, сблёв поносного опарыша из говна и спермы?
Есть у кого то фракталдум? А то на зфоруме ссылки сдохли.
ХОСССПАДЕ, КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ НОВЫЙ DOOM RLA/D4T/BRUTALITY........
>>2009960https://www.doomworld.com/vb/wads-mods/67394-fractal-doom-v0-2-4b/
>>2001720Там ещё саундтрек хороший. Да в принципе кроме ганпорно, гуро и саундтрека ничего не нужно. Тем более по скидочке если брать.А что не так?
>>2000776>>2001006>Я в ней толкусь чуть дольше месяца и всё равно чувствую себя полным дауном, мешающимся под ногами. Пытаюсь научиться хотя бы не разбиваться на местных летающих утюгах первую минуту, попытки воздушных боёв заканчиваются моей истерикой со слезами. Там просто дохуя ветеранов-уберменшей, которые вытирают свою жопу пучками таких лохов, как я, но в эту игру без определённой тяге к мазохизму нормально играть и не научишься. Но в целом моё лицо пикрилейтед, когда в тысячный раз угандошивают через пять секунд после респауна в очередной скотобойне на "Короне" чуханов. Такая то Вальхалла.>Играл на русервере ток не обоссывайте, пока его не выпилили.Годно. Одному там делать нечего, но с отрядом пацанов можно таких дел наворотить. Вот рекомендую даже отдельный тред запилить и с анонами начать набегать - невероятное удовольствие.Вот четкая кооперация тут - страшная сила. С ностальгической слезой вспоминаю, как мы бегали по укрытиям от охуевшей ударной леталки хохлов. Или когда залезаем все в галактику, дропаемся в тылы, а саму галактику въёбываем. Ну или классический подкат на камазе, с развёртыванием спавна. А уж тихое десантирование через стены на джетпаках с последствующим саботажем - просто кайф. Чувство как будто во вьетнаме ебашишь, если не взирать на общий вырвиглаз графониума.
>>2009997Умный да?Сами ссылки на архив сдохли, что на думворлде что на зфоруме.
>>2010139Логично предположить, что если в оппосте ссылки сдохли, то мб в конце треда кто-то скинул актуальные, и проверить это - религия не позволяет?
Я тут начал играть в They Hunger и охуел от васянства. Стоит ли играть Gunman Chronicles или он тоже васянка?
>>2010578Стоит, это коммерческий продукт от студии, а не мод от васянов.
>>2010582Он изначально был модом, потом sierra увидела положительный фидбэк и сказала разрабам, что дадут деньги на допил.
Кто-нибудь играл в torment and torture? Чем в нем различаются классы?
>>1999744>>1999753На пикче ж слово в слово описан последний дум. Вот он ваш девил мей край от мира шутеров.
>>2010598Да, дум 2016 очень близок. Даже и скажу так сразу, что находится ближе из существующих игр, может и ничего.
>>1994571Ты совсем СДВ что ли? Метал слаг 3 одна из самых ненадоедающих игр эвар. Просто концентрация всего хорошего, что может быть в аркадной игре, без каких либо недостатков.
>>2010604Так дум и единственный. Петухи конечно сколько угодно могут кукарекать, что это старый шутер с новым графоном, но по факту это не так. То что сделал дум в жанре шутеров никто до него делать даже не пытался.
>>2010598Последний дум – говно с микрокатсценами и пукающим оружием. Ещё дизайн там говно, засрали монстров из дума дизайном из доты.
>>2010628> кря кря
>>2010629Ну то есть нет аргументов, понял.Бензопила вообще из оружия в катсценомашину превратилась. Говно это.
>>2010605Я попробую еще раз мб, то с прошлого раза я помню только зажим кнопки огня в одну сторону и минорный додж говна. Хотя графон конечно очень крутой.
>>2010608Да, есть такое. Не революция как в 93, конечно, но все равно огромный шаг вперед в застоявшемся жанре. А для революции надо было сделать игру на вр, причем на несколько голов выше конкурентов, раз и навсегда показав сынкам, как это делается. Как в 93.
>>2010640Попробуй ограничить для себя количество континиумов. Если они бесконечные- понятно дело это тупой зажим огня и ленивый додж. А вот когда каждая смерть реально отнимает у тебя шансы на победу- совсем другое дело, начинаешь игру не фейсроллом проходить.
>>2010633Тебе несколько тредов подряд аргументы писали
>>2010628Насчет дизайна я согласен, на самом деле. В думе 2016 он очень крутой и качественный, но в думе 93 он был просто гениален. Наверное даже сами авторы в тот момент не понимали, насколько крутой дизайн они сделали. Это была близкая к идеалу аркадная Игра, с абстрактным, хаотичным, Игровым дизайном, у которого тем не менее было свое лицо. Что-то подобное можно в лучших играх про марио увидеть, в том же марио 64. Такой же достаточно абстрактный игровой экспириенс.Мб я не совсем корректно формулирую, не выспался, но надеюсь я понятен.2010641 и 2010645 кун
>>2010651>но в думе 93 он был просто гениален.Ага, божественные пластиковые игрушки вместо оружия. Гениальные васянопластилиновые монстры, которые скорее веселят чем пугают. У игры так то свое лицо и стиль были, но все таки надо признать, что это была аляповатая фигня, собранная на коленке кучкой взрослых детей.Новый дум по дизайну на самом деле удался куда больше и куда ближе к тому, что они хотели сделать для первых думов, потому что черпает свое вдохновение из миниатюрок для настольных игр (из которых сама идея дума между прочим и родилась). Тут буквально все сделано и раскрашено в духе фигурок для какой нибудь вахи если ты погуглишь инсталяции с такими фигурками- увидишь, что они все пиздец как похожи на декорации из дума по стилю. Ну поняли это правда не многие, ну да и хуй с ними.
>>2010645Которые говно типа "кря кря" которое выше.
>>2010658>ОТСЫЛКА! ЭТО ОТСЫЛКА! ВЫНИЧИВО НЕ ПОНИМАЕТЕ! ПОСТМОДЕРНИЗМ!Отсылка или нет, дизайн новоДума - однотонное унылое говно, на тебя просто беспорядочно блюют бессмысленными визуальными рюшечками, без какой-либо композиционной целостности, без чёткого указания на то, что в окружении является первоочередным, а что второ или десятистепенным.Олсо, в первом-втором Думе были самые выразительные смерти монстров среди всех виденных мной шутанов 90х. А перевидал я из них почти все (включая ягуаровские и амижные), которые того стоили.За одни эти смерти Адриан Кармак заслуживает звания художника куда в бОльшей степени, чем те бездарные говнососы, которые отрабатывали зарплату в новоДуме.Олсо, отменённый новоДум, который кинцо от Кевина Клауда про одушевлённое стихийное бедствие, вот оно могло быть реально годным по художественной части (хотя было бы кинцошным говном геймплейно) - но, увы.
>>2010671И, кстати, синонимом слова "отсылка" для меня является слово "вторичность".
>>2010671При чем здесь вообще отсылка?
>>2010679К тому, что ты выше про вахабуки разорялся.
>>1991461Что революционного то там, лол? Да, красиво. Да, экшон. Но только отбитый будет сидеть и задрачивать один и тот же уровень и запоминать то, когда и в каком количестве появляется противник. А ничего больше там и нету! Если не задрачивать, то дольше 2 минут продержаться - невозможно. В общем, где революционность то? В том, что убивают с одного тычка?
>>2010658>(из которых сама идея дума между прочим и родилась)Олсо, с чего бы это вдруг? Их вклад я не отрицаю, но, например, двумя важнейшими источниками вдохновения там были Чужие и второй ИвилДед (с его стопмоушен-спицоффектами). И они на арт к настолочкам непохожи чуть более, чем никак.
>>2010680Пффф. Стилизация под миньки (не конкретно вахавские, а вообще, таких игр сотни, это большой культурный пласт, в котором варились все члены раннего id) не является отсылкой.
>>2010688В мастерс оф дум было написано, что сама идея дума возникла во время игры в днд, где они разыграли схожий сценарий про нападение демонов и решили, что неплохо бы заебашить про это игру.
>>2010692И что? Хватит натягивать сову на глобус. Про Чужих и ЕД2 Ромеро прямым текстом говорил, как про важнейшие источники вдохновения.
>>2010689И что? Произведение полностью построенное на стилизации, всё равно по факту является вторичным говном. Хоть ты назови это поцмодернизьмом, хоть не называй.
Шутеры говно для быдла.
>>2010694А где стилистические заимствования из чужих? Хоть в чем нибудь? Это все тоже скорее источники вдохновения, типа сражение людей и пришельцев, или там ожившие мертвецы и бензопила. Как я говорил выше, над дизайном оружия они вообще не парились, а тупо насобирали игрушек у себя в гараже и из ближайшего магазина. Врагов тоже слепили как смогли, погугли оригинальные макеты, они откровенно карявые, их только низкое разрешение и спасает.>>2010702Ой да брось, ты знаешь еще хоть одну игру исполненную в таком ключе? Дум ни с чем не спутаешь.
>>2010199Хуй там был, я проверил оба треда и нигде нету ссылок рабочих.Думаешь я такой дурачок?
>>2010658> деле удался куда больше и куда ближе к тому, что они хотели сделать для первых думов, потому что черпает свое вдохновение из миниатюрок для настольных игр (из которых сама идея дума меВаще, даже сам кармак признал что он вдохновлялся бруталдумом. Так что нахуй.
>>2010793Кармак вдохновлялся бруталдумом при разработке idTech 6? Это типа ты имеешь ввиду, что он снова пытался октодеревья впихать, как в думэнджине?
>>2010585Ну бюджет-то есть, не в свободное время же лепили, чего ты.
>>2010813Кармак в разработке 6 вряд ли участвовал, разве что в самом начале.
>>2010730>Ой да брось, ты знаешь еще хоть одну игру исполненную в таком ключе? Дум ни с чем не спутаешь. Да с любым другим мультяшным вахаговном, по типу Дорксайдеров.
>>2010730Олсо, у меня огромное подозрение, что ты защищаешь дизайн новодума только потому, что тебе нравится дизайн фигурок к Вахе. Типа, оооо, детство в жопе заиграло, оооо, прямо как в старые добрые, оооо.Так вот, дизайн фигурок к Вахе нравится далеко не всем.И ещё, можно вспомнить похожий пример стилизации в лице Brutal Legend, стилизованной под обложки пластинок хардрока и МИТОЛА. Что, выглядит выразительнее - БЛ или Дум - думаю, понятно и без слов. В том смысле, что дизайнеры Дума, наверное, могли постараться и посильнее, фигурки из Вахи или не фигурки из Вахи.
А я-то думал, хули Дум выглядит как пластмасса, а это оказывается стилизация под фигурки
>>2010898Иными словами, моя основная претензия к новоДуму состоит не в том, что это - стилизация, а в том, что это - дряная, невыразительная стилизация (и подо что конкретно, меня, с учётом этой стилизации качества - уже не то, чтобы сильно интересует; точно также, как меня не интересует то, что Dante's Inferno был стилизацией - под Бексиньского, кажется? бля, если не знать этого заранее, там даже не догадаешься, что в этом должен узнаваться именно Бексиньский, настолько бездарно нарисована эта игра) уровня тех же Дарксайдеров, бессмысленная беспорядочная булькающая мешанина абсолютно незапоминающихся, где-то уже виденных в исполнении получше, образов, которая шо ты не играл в новоДум, шо ты поиграл в новоДум - разницы в плане воспоминаний никакой вообще.Я не говорю, что в Думе отсутствуют чертовски удачные именно по художественной части находки. Но касаются они в первую очередь, как ни странно, нарратива (вот эта вот middle finger attitude, вот это вот "персонажи несут сотни раз уже слышанную игроком херню - и персонаж относится к ним именно так, как будто они несут сотни раз уже слышанную им, персонажем, херню"), а вовсе не декораций, в которых происходит действие игры.Иначе говоря, с моей точки зрения, новоДум сосёт в арт-дирекшене, но при этом весьма, на удивление, неплох постановкой там, где эта постановка есть.Опять-таки, в полном отрыве от вопроса о его геймплейных качествах.
>>2010925ЕЩЁ иначе, если игра в новоДум - это что-то сродни Битлам, напетым Мойшей, то, блин, как по мне, ну, либо Мойша (дизайнеры id) - хуёвый певец, либо говно уже сами Битлы (вахафигурочная стилистика). И у меня не то, чтобы есть какое-либо желание выяснять, какая из этих версий (возможно, обе одновременно?) соответствует действительности. Просто, бля, ну у меня, наверное, в жизни есть занятия поинтереснее выяснения того, кто же на самом деле обосрался.
>>2010898>ты защищаешь дизайн новодума только потому, что тебе нравится дизайнА есть ли другие причины что то защищать?>Так вот, дизайн фигурок к Вахе нравится далеко не всем.Аналогично и дизайн старого дума. Многие считают его аляповатым и несерьезным. Я так то вообще больше всего топлю за дизайн 3 части, там самые классные монстры.
>>2010608>что это старый шутер с новым графономкто говорил такое? наоборот главная претензия, что он отказался от старой концепции уровней и запилил арены + прокачка, добивания и 8-битные боссы >>2010633в оригинале пользовался ей очень редко, когда в комнате два, а лучше один, пинки, чтобы патроны экономитьв новом она привязана к ресурс-менеджменту и если максимум зарядов, можно завалить самого жирного врага типа барона за секунду>>2010651монстры иконичны - это да, хоть многие и поперты из других источников, но мне не нравилось, что тему ада бросили на полпути: босс в виде мозга на механических ножках - ему место в Дюке или черепашках-ниндзя, но не в ролях адского сотоны. Хоть в Квейке что-то поприличнее сдюжили. Декорации тоже отдают рандомом: вроде и есть приличные текстуры в виде гигантских стен внутренностей, еще и анимированных, но то и дело врывается какое-то рандомное говно типа деревянных лабиринтов, коим место в Реднеках, или аниикварных подсвешников и книжных полок.>>2010671>без чёткого указания на то, что в окружении является первоочередным, а что второ или десятистепенным.про минимализм согласен, порой можно долго шарить по комнате, заваленной хламом в поисках выхода/компьютера/карты, но тут же игра скорее родственник Дума 3 чем первых частейхотя могли ад как раз сделать на контрасте как монструозные мраморные лабиринты и кровавые озера, а сделали какой-то Masters of the Universe>Олсо, в первом-втором Думе были самые выразительные смерти монстров среди всех виденных мной шутанов 90хмного раз обсуждали: то что сделано в 2д и с дерганой анимацией, когда сразу после выстрела из ружья монстр складывается пополам или его разносит в клочья, очень сложно сделать в 3д, см. Квейкиа добивания и гуро были в том прототипе Call of DooM, да>>2010925пришла очевидная мысль, что внешне Дум4 отличается от старого примерно так же, как любой римейк хоррора/боевика 80-х - вроде и похоже, но с современным подходом к освещению, колеру и общей глянцевостью картинки. Ближайшие ориентиры: Texas Chainsaw Massacre (перезапусков было аж два, лучше брать в пример последний, а не тот что с сержантом Хартманом) и Робокоп. Можно было вспомнить еще Evil Dead, но в новом фильме даже монстров нет, там просто чуваки себя уродуют острыми предметами.В общем, редизайн первых думов, включая монстров и окружение, вышел лучше в Дум3, куда влили дозу реализма, необходимую для новой хоррор-направленности. В новой части смёржили находки и их, и еще кучи ИД-игр. Сами с одной стороны решили отойти от эстетики металлоальбомов даже в саундтреке, но в середине все же вылезают бароны, выглядящие как классические козлоногие и рогатые демоны, которые рядом с alien-like рыцарями смотрятся странно.Но кое-кто мне понравился: у импов запоминающаяся палитра и даже воздушные мешки на спине, которые обосновывают их высокие прыжки и может даже фаерболы, бабо-лич неплох, ревенанты выразительные, какодемоны гуд, особенно челюсти, рыцарей понерфили и сделали акцент на голый череп без глаз.В целом же главный бич современных игр: overdesign, технологии позволяют, хуле, давайте делать врагов с тысячей шипов и отростков: пинки так испортили больше всего, хоть там и надо было обыграть панцирь в передней части тела.
Хм, а почему вы, хуесосы, на трешку так не ругаетесь, ведь она от первых двух намного дальше в плане дизайна и геймплея, чем четверка, и гораздо более пластиковая?мимо-заглянул
>>2011282Она по дизайну вообще-то ближе, а пластиковость там возникает скорее от несовершенства технологий, чем намеренно по дизайну
>>2011287Чем ближе? Мухами-младенцами? Квадратно-гнездовым адом? Кроме импов, ревенантов и манкубов вся монстрота вообще на оригинал не похожа.
>>2011297И это не говоря про то, что окружение базы кроме надписи UAC тоже ничего общего не имеет с оригиналами.
>>2011282
>>2011332У меня тоже скрины есть.
>>2011215>наоборот главная претензия, что он отказался от старой концепции уровней и запилил арены + прокачка, добивания и 8-битные боссы Главная претензия в том, что он вышел лютой годнотой? Что? У id в жизни никогда не было таких классных боссов как в новом думе. Все их боссы до этого были просто позорищем, без интересных атак и тактик.
>>2011338>мам, темно>на скринах отличное использование света как акцента
>>2011348Потому что ты сказал, клоун? И да, барон трешки не имеет ничего общего с бароном оригинала, в то время как барон четверки укрупненная версия оригинала.
>>2011282В свое время сильно ругались. И да трешка намного дальше от старых думов чем новый. Но по своему это охуенная игра и дизайн там огонь.
>>2011355Дизайн там не огонь, еще и половину из него вообще не увидишь из-за анального фонарика, оружие уебанское, дробовик просто параша, которая при стрельбе дальше метра дает разброс по всей комнате.
>>2011344>Главная претензия в том, что он вышел лютой годнотой?аренные бои сделали норм, но есть и традиционные уровни, и их маловато, и работают они только в начале, когда гг еще не оверпаверед имба и ему можно устроить ловушку в виде узкого коридора с щитовиками и зомбями за углом>У id в жизни никогда не было таких классных боссов как в новом думе. Все их боссы до этого были просто позорищем, без интересных атак и тактик.и к ним явно было видно наплевательское отношение, это не то чтобы полноценные боссы, а что-то типа финального короткого рывка к финишной лентев новом же боссов явно продумывали: прикручивали паттерны, вторые формы и проч. , а получилось... средненькоза исключением разве что спайдера, он прикольный
>>2011368>ловушку в виде узкого коридора с щитовикамиБросаешь/выстреливаешь гранату за щит, и щитовик отправляется в рай.
>>2011373в начале граната одна и еще не всегда взорвется где надо
>>2011385А дробовик с гранатой тебе для чего дан? Или ты тройной выстрел аутизма берешь?
>>1991415 (OP)Поцоны, шо там с денувой оптимиазцией думца? Хочу погонять на картошке, как оно, можно все в минимум выкрутить и хотя бы стабильной тридцаткой кадров наслаждаться?
>>2011400У меня на 1070 180-200 фпса на ультрах, на 550Ti не хватало видопамяти даже для запуска.
>>2011391шквальный огонь актуален, пока не возьмешь двустволку, а мини-граната еще слабее обычной и перезаряжается в начале долго
>>2011368Ты чет много от боссов хочешь. Я если честно и не вспомню игр, где боссы прям принципиально лучше. Для шутеров такой уровень вообще манна небесная.
>>2011403Шквальный огонь не нужен от слова совсем, а ускоренную перезарядку гранаты можно взять за 1 очко, а если не жид то за 4 очка берется и ускоренный досыл и ускоренная перезарядка.
>>2011410ооо, ну значит если специфически прокачаться в начале, то количество интересных ситуаций сокращается от 2,5 до 0,5
>>2011404>Я если честно и не вспомню игр, где боссы прям принципиально лучшеhttps://youtu.be/Owd_KjQk738
>>2011421Ну если терминатор с реакцией богомола, то да.
>>2011363Понятно.
>>2011429Ты серьезно? Дотер чтоли? Чем это лучше думовских?
>>2011431ват? речь шла про то, что герой слишком сильный, чтобы его можно было зажать в каком-нибудь углу, сам себе челленджи типа неиспользования того же гаусса против щитовиков, можешь придумывать сколько угодно, но игру это не извиняет
>>2011450в шутере сложно сделать бой с одиночным сильным противником интереснымв Думе они прыгают, пляшут и спамят огненные веера, но побеждаются первые два 30-ю выстрелами из дробовика на средней дистанцииСпайдермайнд слегка лучше, потому что там задействован платформинг - если бы он в игре еще не был таким автоматическим
>>2011484А ты бы хотел убивать боса джва часа реального времени?
>>2011484>в шутере сложно сделать бой с одиночным сильным противником интереснымЧто за бред? Впервые такое слышу. Сейчас еще анрилрошизик прибежит и тебя обоссыт, потому что там на этом вся игра построена.>в Думе они прыгают, пляшут и спамят огненные веера, но побеждаются первые два 30-ю выстрелами из дробовика на средней дистанцииИ о чем мне это должно говорить? У них куча разных атак, которые доджатся по разному есть разные стадии с разными атаками. Боссы интересны потому что одновременно и уворачиваешься и атакуешь сам.А что я в туроковском видео увидел? Какое то добивание крипов+ размен дамагов с тентеклями. Ну охуеть вообще. Не весело.
>>2011505Прям как в ммо.
>>2011515В вове сейчас реальный боссфайт с киллом занимает 3-5 минут реального времени.
>>2011505дело не в количестве выстрелов, а в том, что их сделать очень просто, бегая вокруг врага и уворачиваясьпоследний босс интересен и тем, что можно юзать разрушаемые укрытия, потому что плотность огня у него более высокаяа так строить босса можно на разных принципах: поражение определенных участков тела, его рандомная телепортация(тут уж надо делать окружение под стать, а не голое поле), спам мелких монстров или взрывающегося говна, которым можно сильно подкосить босса, но и рискуешь подорваться сам, бой на время, сражение на бегу (помним челлендж на управляемый джетпак), да много чего
>>2011528Вот тебе мой скрин из недавнего перепрохождения RTCW, этого босса я убил никуда не бегая, просто дал хорошую очередь ему в грудак с шестистолки. Потерял 7 брони и 3 хп. Никуда не бегал, ни от чего не уворачивался.
>>2011542хуевый босс, и...?
>>2011522>занимает 3-5 минут реального времени. b 3-4 вайпа
>>2011548Нормальный босс, просто подход у каждого свой, и твои вскукареки неуместны.
>>2011528>дело не в количестве выстрелов, а в том, что их сделать очень просто, бегая вокруг врага и уворачиваясьТебе прям без крипов и размена дамагом никуда, да? По мне то, что ты описал и есть хороший босс.
>>2011562По мне тоже.
>>2011562Наверное ему нравилось бегать в трешке от кибердемона под сабатон, попукивая в импов и заряжая йобакуб.
>>2011562>По мне то, что ты описал и есть хороший босс.и чем он тогда отличается от рядового врага высокого уровня типа барона? количеством хп и какой-нибудь пердящей огнем во все стороны супер-атакой? при этом барону компанию составляют другие недобитые монстры, а босс один и ты сосредоточенно стреляешь в него 30 раз и побеждаешь с первого/второго раза на найтмар
>>2011583Сейчас бы кукарекать на классических боссов.
Как там в прее с шутерной составляющей?
>>2011583Больше жизней, больше видов атак, несколько стадий. Как бы чем еще боссбатлы должны от обычных битв отличаться?>ты сосредоточенно стреляешь в него 30 раз и побеждаешь с первого/второго раза на найтмарНа найтмаре и ошибаться нельзя, он тебя вторым ударом уже добьет. Да и про 30 выстрелов я ХЗ. Я убивал кибердемона с ракетницы, и патрону у меня успевали кончиться, приходилось стрелять в него из БФГ, после чего из него сыпались доп патроны. И так было на обоих стадиях. Все таки кибердемон сложнее типичной битвы с баронами в окружении мелочевки.
>>2011588большинство классических боссов трудно убить со второго раза, так что фейлпойми ты, что в фпс прицеливаться в огромную тушу - самая легкая задача в игре, даже на первом боссе контры надо менять три позиции и стрелять из состояний "стоя, бегом, лежа"
>>2011598Половина мелочевки отлетит после трех ракет в барона, вторую накрываешь гранатой, далее уже идет бой чисто с бароном или баронами.
>>2011598>Как бы чем еще боссбатлы должны от обычных битв отличаться?принципиально иным подходом, см. опять же Мастермайнда - там и платформинг по узким столбам, которые к тому же может разрушить как босс, так и ты, стреляя с него из гаусса, и задачка на время (снести магический куб)
>>2011592Никак
>>2011619>>2011598То есть какая ситуация: всю игру до боссов мы учимся а) использовать все оружие, б) двигаться быстро, маневрировать и использовать укрытия в)значимости многоуровнегого ландшафтапервые два босса мало того, что не дают чего-то нового, так еще и дружно выбрасывают все кроме стрельбы
>>2011484>в шутере сложно сделать бой с одиночным сильным противником интереснымМожно, если противник будет действовать по иной механике, нежели чем игрок. Или если сама сцена для боя обставлена нестандартно относительно обычных уровней игры.
>>2011650>Или если сама сцена для боя обставлена нестандартно относительно обычных уровней игры.>пустая арена без всеговот если бы знакомых врагов там пришлось расстреливать, это бы и то дало больший челлендж - я ни разу не шел в лобовую с манкубусом, полагаясь на реакциюа если бы второй босс вместо дурацкого веера огня призывал трех лост соулов, то вообще хорошо
>>2011666Я часто иду в лобовую на манкуба, если он один.
>>2011682ну а представь четырех на пустой арене - будет челлендж достойнее настоящих боссов
>>2011619Первые два басса так то тоже знатно попрыгать заставляют, у них ведь есть атаки по земле, от которых иначе не уйти. Эти твои столбики ничем не лучше и не интереснее. Просто у одного босса есть одни фичи, у дрогого другие.
>>2011692к кибердемону вплотную подходить и незачем, а у второго эта атака просчитывается за 4 секунды
>>2011697А у мастермайнда эти столбы не за 4 секунды просчитываются? Да и на кой хуй их самому уничтожать?
>>2011683Не будет, бегай кругами под сабатон и хуярь с ракетницы и гаусски.
>>2010608> То что сделал дум в жанре шутеров никто до него делать даже не пытался. Это что же?
>>2011700столбы - это новое условие, а не атака, сама атака: электрификация пола, а потом он подтягивает к себе кубик, и если дотянет, то столбы ебошать тебя шипами, ты падаешь и скорее всего умираешь>Да и на кой хуй их самому уничтожать?столб, на котором ты стоишь, разрушится, если ты стреляешь по мозгу из гаусса - не играл что ли? также они разрушаются если стрелять в них из чего угодно с пола, и сам мозг тоже их разносит с трех выстрелов
>>2011702перейдет в режим огнемета, а остальные закидают шарами - вот и побегаешь
>>2011717Сам же говоришь, что комната большая, они собьются в кучу и тебе будет еще легче.
>>2011714Чет я хуй знает, когда столбы разрушаются там обычно полу уже не электрический. Не помню я той драмы, которую ты описываешь.
>>2011723>на пустой аренебольшой размер тут наоборот все испортитя ожидал, что финальная заруба во время второго посещения ада этим и закончится: четыре квадратные платформы уедут вниз, стены по бокам сдвинутся и придется манкубов бить так
>>2010608Схадов Варриор 2.
>>2011773Да это ж клон борды, там от полноценного шутера почти нихуя не осталось. Даже не близко к думу.
>>2011783> Да это ж клон бордыНо он лучше борды.> полноценного шутераПри том что там как раз перебалансировали огнестрел после первой части? Я скакал в режиме ганеслингера забив на мили боёвку вообще.
>>2011783Блядь, я уже у Зулина слышал, что это клон Борды. Так вот нихуя это не клон Борды, блядь!В борде гораздо меньше такого чувства, когда ты летаешь аки ветер, постреливая во все, переключаясь в мили и убивая. Вернее, оно есть, но только за Зеро, и то, если в дробовик+меч вкладываешься.
>>2011824>В борде гораздо меньше такого чувства, когда ты летаешь аки ветер, постреливая во все,Ну да, потому что в борде этого чувства нет вообще, а ШВ все еще пытается быть чем то большим чем АРПГ.
>>2011831Анон, нельзя так делать. Я знаешь ли, полный энтузиазма, кинулся третью пикчу гуглить. Неужто Кранк из коматоза вылез. А это 2008 год. Небось, та самая 4х, про которую он у Галушкина заикался.
>>2011842Говорю же, за Зеро есть. Доставляет уже одно то, что механика игры не ограничивается WASD, прыжком, приседом и стрельбой. В SW2 этого ощущения, конечно, поболе.
>>2011870неплохой художник, несмотря на ту дженерикопарашу в третьем крайзисегалерея на сайте полегла почему-то, но у меня кое что осталось
>>2011897
>>2011897Самый обыкновенный художник, таких миллионы.
>>2012003ты не сечешь
>>2011897На третьей пикче знатный пивосос.
>>2010784
>>2012448Грязный фуриёб.
>>2012553)
Лень читать тред. Лучше второго анчартеда что-нибудь придумали?
>>2012612>>2012659Скайрим, Фалалут нью вегас, гта 5. Продолжать?
>>2012659Giants: Citizen KabutoTPS моего детства, уникальная игра, скрытый вин из начала нулевых
>>2012699Сосать будешь?
>>2012735Хуй хотя бы?
почему этот тред самый популярный?
>>2012744Причём супер-няшный и большой :3
>>2012757Шутеры для быдла потому что
>>2012777>супер-няшный>большой Что-то одно
Подкиньте бодрый шутан потренировать аим, по сети или оффлайн. Как пример - новый квейк, но там карты по 10 минут всего.
>>2011542Это тот усиленный суперсолдат, которого на тебя тотенкомпф в конце выпускает, а потом сваливает на ракете? На какой сложности ты играл? Я помню, что он жирный, пиздец, я в него кучу ракет выпускал, и хитсканом он хуярить почти сразу начинает.
>>2012991На последней, трюк разработан моим батей, работает безотказно и гораздо лучше сраных фаустов.
За столько тредов сделали бы уже консенсусный лист шутанов от god tier до shit tier ''шутеров-тред" эдишн
>>2013056Консенсус невозможен. На любую игру найдутся бомбящие, которые её терпеть не могут. А на любое гвоно - тонкие ценители, у которых это игра детства.
>>2013057>А на любое гвоно - тонкие ценители, у которых это игра детства
>>2013056Был просто список по категориям типа аркадные/тактические/с рпг элементамибез бросания говном
>>2012659Четвёртый Анчартед.
>>2012757Я каждый день его по три четыре раза открываю.
>>2012448Только базовая версия, нету версии с отдельными монстрами которая мне нужна.
>>2013232Ну тогда сорян, такой версии там реально нет
Шутяры это спиномозговое слизеговно вырожденское для кастратав где мозг разжижается в поте лица в говне.
>когда на уровне с бфг забыл, что у тебя есть бфг и встретился с двумя баронами в укзом проходе и одного распилил, а другого на полученные ракеты оглушил плазмой и взорвал, при этом не пожалев снаряд бфг на двух пинки до этого
>>2013388Пердочюю бротишь.
Чот сложность у финальных левелов так себе, на нормале сильнее ощущалась, в том числе из-за недостачи боезапаса. Может дело в том, что в этот раз заморочился выполнением финальных челленджей для каждого оружия. А вот Мастермайнд пока надирает, еле один раз довел до второй формы.
>>2013603Давай потом на найтмаре и без прокачки нихуя (ни руны, ни оружие, ни характеристики, единственную обязательную аргент-ячейку кидаешь в броню)!
>>2013607это найтмаре и есть, следующая сложность - с пермасмертьюа пройти без прокачки тоже думал, но вроде как лишаешь себя определенного удовольствия, особенно от прокачанного на максимум дробовика
>>2013616сделали бы что ли еще один уровень сложности, повысив врагам хп и увеличив их количество, как на аренах, так и левелах, чтобы реально патроны считали
>>2013618С руной на патроны считать не придется.
>>2013603Опять это инвалидское колесо.
>>2010659Сходи погуляй нахуй, я лично тебе две пасты писал (или еще какой-то утке, но ты в прошлых тредах судя по всему тоже был), и еще кто-то отвечал. На них, кстати, вообще никакой реакции не было, кроме "рррря шизоиды я не буду ваш словесный понос читать нюфаки ущербные">>2010658>божественные пластиковые игрушки вместо оружия>Гениальные пластилиновые монстрыДа, да, именно так. Всё правильно. Только эта игрушечность нисколько не аляповая, не слащавая, а какая-то очень правильная. Очень годная полуабстрактная цифровая игрушечность, предназначенная не для нарратива хоть в какой-то степени, не для передачи каких-то идей, а для получения чистого Фана. У авторов марио схожий подход к геймдизайну.>Новый дум по дизайну на самом деле удался куда больше и куда ближе к тому, что они хотели сделать для первых думов, потому что черпает свое вдохновение из миниатюрок для настольных игр (из которых сама идея дума между прочим и родилась). Тут буквально все сделано и раскрашено в духе фигурок для какой нибудь вахи если ты погуглишь инсталяции с такими фигурками- увидишь, что они все пиздец как похожи на декорации из дума по стилю. Ну поняли это правда не многие, ну да и хуй с ними.Ну-да, похоже на то, хотя раньше я думал, это издержки движка. Почитать про это где-нибудь можно?>>2010671>Отсылка или нет, дизайн новоДума - однотонное унылое говно, на тебя просто беспорядочно блюют бессмысленными визуальными рюшечками, без какой-либо композиционной целостности, без чёткого указания на то, что в окружении является первоочередным, а что второ или десятистепенным.Новый дум как раз абсолютно целостен и упорядочен. Менее упорядочен, чем третья часть, но пожалуй даже слишком упорядочен для аркадной игры.>>2010673Вся современная культура на 50% строится на отсылках, пересказах, переосмыслениях, стилизациях. Исключение - гении, да и то далеко не все, какой-нибудь Шекспир тоже пересказы и цитирования хуячил с удовольствием.>>2010793От брутал дума в думе 2016 только ANGERY и фаталити
>>2013816что это издержки движкаНовый дум как раз целостен и упорядочен
>>2013818Проебался с разметкой
Id tech 5 будет опен сорсным как 4 или беседка наебаторы?
>>2013918Возможно, неизвестно. Ид уже не частная компания, Кармака там нет, поэтому с этим уже не так всё однозначно, но я бы не надеялся на твоём месте.
>>2013986Это плохо конечно, но потеря не велика. Как движок, код арт и культурное наследие ид тех 5 не так интересен как тот же ид тех 3 и движки кваки с думом
>>2014016Согласен.
>>2013816То то обзорщики сейчас массово обсуждают где там игра в этом самом думе...
АКТИВИРУЙТЕ РЕЖИМ НЕДОБРОЙ ЛУНЫMAXIMUM PEREKATA>>2014084 (OP)>>2014084 (OP)>>2014084 (OP)>>2014084 (OP)>>2014084 (OP)>>2014084 (OP)>>2014084 (OP)>>2014084 (OP)>>2014084 (OP)
>>2013616Там маневрировать как ебанутому придётся, что отлично отвлекает от урезанных оружейных опций.
>>2013816>Вся современная культура на 50% строится на отсылках, пересказах, переосмыслениях, стилизациях.Универсальная отмазка импотентных говнососов, думающих, что если они дохуя с историей искусств знакомы, то это автоматически возвышает их до уровня тех, кому они пытаются подражать.
>>2013816>Новый дум как раз абсолютно целостен и упорядочен.>Нет контрастов от слова "вообще".>Везде однотонная блевотина.>Допиздища абсолютно нефункциональных рюшечек и красивостей, окрашенных и освещённых ровно так же, как и элементы окружения, имеющие какую-то геймплейную значимость.Никакого порядка там нет, поскольку игра освещением не указывает тебе на то, в каком порядке тебе нужно считывать с экрана выводимую на этот экран картинку. Это просто беспорядочная мешанина совершенно, ещё раз замечу, ВТОРИЧНЫХ, уже много раз где-то виденных, образов, не лучшим и далеко не самым выразительным, самим по себе, образом отскульптуренных.
>>2013816>а для получения чистого ФанаА для получения того, что ТЫ ЛИЧНО (и никто, кроме ТЕБЯ ЛИЧНО) называешь "чистым Фаном", и от чего пищишь от восторга потому, что в Марево в своё время не наигрался.>Вся современная культура на 50% строится наВот именно эти 50% культуры и являются тратой моего лично времени абсолютно впустую.
>>2014076Обзорщики — ебаный кал, их бы я отправил в биореактор первыми.
>>2013478Дум крут