[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 501 | 75 | 100
Назад Вниз Каталог Обновить

Шутеров тред next Аноним 28/04/17 Птн 15:35:03  1991415  
1492838284179.jpg (50Кб, 512x457)
1239946.jpg (405Кб, 1240x1289)
doomtributemode[...].jpg (170Кб, 1024x768)
a28f705d45594d5[...].jpg (58Кб, 547x340)
Продолжаем.
>>1974700 (OP)
Аноним 28/04/17 Птн 15:38:48  1991428
>>1990255

Сколько ни читал, что такое иммёрсив сим в своё время, так ни хуя и не понял, даже выступления Спектора на Джидиси смотрел. Обычно составляют список вещей, которые могут быть, а могут и не быть в игре, чтобы она была иммёрсив симом, но ты смотришь на эти пункты, и многие из них они точно также встречаются и в других играх. Иммёрсив сим — это просто маркетинговый термин, и иммёрсив симы на фоне других игр ничего особенно не выделяет, как мне кажется.
Аноним 28/04/17 Птн 15:42:23  1991446
>>1991428
в основе - смесь экшена (прямое управление) и рпг (не обязательно прокачка, скорее вариативность прохождения)

а иммерсивность означает то, что пространство, в котором ты действуешь, должна хотя бы условно подчиняться логике реального мира, см. первую локацию из АрксФаталиса, где не рандомное подземелье, а обжитый гоблинами заброшенный кусок замка, где есть и кухня, и отхожее место

так что сравнений с кроулерами, в которых ни интерактивности, ни достоверности карт в помине нет
Аноним 28/04/17 Птн 15:44:17  1991455
>>1991428
> Иммёрсив сим — это просто маркетинговый термин
Он был бы маркетинговым, если бы он продавал игры.
А так это просто попытка классификации шутерков с таким вот строением.
Аноним 28/04/17 Птн 15:45:36  1991461
dd.jpg (22Кб, 460x215)
Единственный революционный шутан со времен квека. Дискас.
Аноним 28/04/17 Птн 15:46:22  1991465
>>1991461
>революционный
с рандомной генерацией уровней штоле?
Аноним 28/04/17 Птн 15:46:34  1991466
>>1991461
Хуйня для наркош на спидах.
Аноним 28/04/17 Птн 15:47:53  1991471
>>1991465
С рандомной генерацией прожектайлов.
Аноним 28/04/17 Птн 15:48:42  1991473
>>1991471
то есть уровней нет, есть только наборы врагов?
Аноним 28/04/17 Птн 15:49:03  1991474
Стрейф 9 мая, сука!
Думаю предзаказать.
Аноним 28/04/17 Птн 15:50:17  1991479
>>1991473
На тебя наваливается МАССА хуиты, а ты бежишь от неё и отстреливаешься. МАССА становится всё огромнее и сложнее.
Аноним 28/04/17 Птн 15:51:22  1991483
>>1991473
То есть уровней нет? А где играть тогда?
Аноним 28/04/17 Птн 15:51:49  1991486
>>1991483
В ёбаном ничего.
Аноним 28/04/17 Птн 15:52:13  1991488
>>1991474
жди выхода а потом патча, который будет из рандомной хуиты собирать хоть что-то приличное
Аноним 28/04/17 Птн 15:54:12  1991496
>>1991488
Да я до этого буду мутировать смотря как кровища и куски тела с уровнем контактируют.
Аноним 28/04/17 Птн 15:54:33  1991499
>>1991496
> аутировать
Фикс
Аноним 28/04/17 Птн 15:55:24  1991501
1gibhard.jpg (137Кб, 1200x745)
2strafe.jpg (227Кб, 1280x720)
3dusk.jpg (294Кб, 1920x1080)
4bombshell preq[...].jpg (337Кб, 2048x1152)
Это гибхард, стрейф, даск и бомбшелл приквел. И они никогда не выйдут. Модер, удаляй тред.
Аноним 28/04/17 Птн 15:55:55  1991505
>>1991501
Вронг
Аноним 28/04/17 Птн 15:57:18  1991511
b4c3e810fd6470c[...].jpg (31Кб, 400x368)
>>1991501
Аноним 28/04/17 Птн 16:02:14  1991529
>>1991511
С тобой хуй
Аноним 28/04/17 Птн 16:03:04  1991537
>>1991529
Мой хуй с твоей мамкой по ночам.
Аноним 28/04/17 Птн 16:04:28  1991545
>>1991501
>бомбшелл приквел
>они никогда не выйдут
Рили? 4 пик напоминает зеро толеранс, я аж на работе всплакнул сейчас
Аноним 28/04/17 Птн 16:04:50  1991547
>>1991537
А мой с твоей жопой.
Аноним 28/04/17 Птн 16:05:19  1991550
>>1991547
У тебя его вообще нет, пидр.
Аноним 28/04/17 Птн 16:26:52  1991604
Является ли дарк мессия иммерсив симом как аркс?
Аноним 28/04/17 Птн 16:44:39  1991626
>>1991604
очевидно, отошли от рпг в сторону экшена (линейный набор уровней), но общие черты остались
Аноним 28/04/17 Птн 16:51:03  1991632
>>1991428
Двачую.
Аноним 28/04/17 Птн 16:54:29  1991642
>>1991415 (OP)
>Шутеры
Беги по коридору бей монстров.
Жанр для пробитого быдла.
Аноним 28/04/17 Птн 17:00:11  1991657
>>1991550
Я могу показать вообще-то
Аноним 28/04/17 Птн 17:04:07  1991672
>>1991642
Ты че, родину не любишь сука?!
Аноним 28/04/17 Птн 18:12:14  1991835
>>1991642
Ну ты вообще крутой взрослый цынек мизантроп. Ты наверное даже не делаешь домашку?
Аноним 28/04/17 Птн 18:14:24  1991836
7db.gif (692Кб, 500x281)
>>1991657
Давай, с супом.
Аноним 28/04/17 Птн 18:33:30  1991886
>>1991501
>стрейф
>никогда не выйдут
http://store.steampowered.com/app/442780
Available: 9 May
This game will unlock in approximately 11 days
Аноним 28/04/17 Птн 19:34:00  1992053
>>1991886
Н Е Б У Д Е Т
Е
Б
У
Д
Е
Т
Аноним 28/04/17 Птн 20:32:34  1992186
>>1991886
Че ж он у них тормозит-то на рекламных видосах
Аноним 28/04/17 Птн 20:50:55  1992254
http://store.steampowered.com/app/429780/Bunny_Hop_League/
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=870005211
Аноним 28/04/17 Птн 21:03:55  1992276
e51e53f2-1c5f-4[...].jpg (158Кб, 1280x959)
>>1991836
Меня гениталии показать уговаривать не надо
Аноним 28/04/17 Птн 21:07:15  1992281
>>1992254
Не вижу там стрельбы
Аноним 28/04/17 Птн 21:19:08  1992297
>>1992276
Типо у всех любителей шутеров МАЛЕНЬКИЙ?
Аноним 28/04/17 Птн 21:26:25  1992317
heraklleo.jpg (12Кб, 300x215)
>>1992297
будто что-то плохое
Аноним 28/04/17 Птн 21:50:42  1992379
>>1992297
У меня голубая кровь просто
Аноним 28/04/17 Птн 22:13:46  1992435
>>1991835
какой он взрослый нахуй? типичный малолетний дрозд ебучий. ну или сорокалетний дибилоид с тройным подбородком, дрочащий на МАРИО и ЗЕЛДУ
Аноним 28/04/17 Птн 22:27:31  1992452
>>1992276
Пиздец, побрейся. Ставлю анус ты еще девственник.
Аноним 28/04/17 Птн 23:22:02  1992560
>>1992452
Брею всё, кроме лобка. Лобок аккуратно подбриваю.
Аноним 28/04/17 Птн 23:24:20  1992566
>>1992435
Всегда проигрываю когда на дваче пытаются выебнутся нинтендой и марево/зельдой. На форчане за такое бы обоссали (особенно в /vr/), и назвали плебсом-нормалфагом.
Аноним 28/04/17 Птн 23:26:37  1992568
690a8d27bd7a41b[...].jpg (377Кб, 2560x1440)
>>1991545
> 4 пик напоминает зеро толеранс
Скорее Дюк3Д, к тому же контора та же.
Аноним 28/04/17 Птн 23:27:03  1992570
>>1992566
> авотнафорчке
Уёбывай, карго-культист.
Аноним 28/04/17 Птн 23:35:55  1992583
>>1992570
А ты тоже поиграл в ФЕНАЛ ФЭНТЕЗИ и ты теперь ФАНАТ ЖРПГ?
Аноним 28/04/17 Птн 23:40:04  1992594
>>1992560
Вон тот лес это "аккуратно подбриваю"?
Аноним 28/04/17 Птн 23:41:42  1992596
>>1992583
> поиграл в ФЕНАЛ ФЭНТЕЗИ
В году так 2000-м, к чему этот вопрос?
Аноним 28/04/17 Птн 23:44:49  1992600
>>1992594
Ну я оставил только длинные волоски, а короткие и редкие с краев сбрил.
Аноним 29/04/17 Суб 00:15:52  1992644
>>1991428
Я тут читнул статью Formal Abstract Design Tools Чёрча - и, походу, вся эта дребедень вращается вокруг постоянства инструментария (одни и те же последствия одних и тех же действий) и внутриинровой необходимости (есть конкретное назначение в контексте игрового мира, функция, не перекрывающаяся какими-либо комбинациями всех прочих инструментов/механик) каждого предоставленного игроку инструмента, вседозволенности игрока (в игре должен быть как минимум один способ имеющимися у игрока инструментами достичь любой цели, которую игрок может перед собой поставить, базируясь только на том, что уже видел и слышал в игре - например, "залезть вооон туда") и и видимости и непосредственности (immediacy) всех хоть сколько-нибудь значимых последствий действий игрока.

То есть, статья (и лекция с GDC1998 на ту же тему) была вообще о другом, и вообще во многом была словоблудием, но именно на это в ней делался наибольший акцент.
Аноним 29/04/17 Суб 00:17:05  1992648
>>1992644
>наглядности и неотложности
попытка фикса
Аноним 29/04/17 Суб 00:18:06  1992653
>>1992644
Новая Зельда - иммёрсив сим?
Аноним 29/04/17 Суб 00:21:04  1992660
14864296343680.webm (3498Кб, 800x450, 00:00:48)
Аноним 29/04/17 Суб 00:42:49  1992689
>>1992653

Нет, я думаю, хотя бы потому, что она ограничивает игрока в передвижении непобедимыми противниками, что по идеалогии иммёрсив симов — ни ни, ни в коем случае.
Аноним 29/04/17 Суб 00:54:22  1992703
Перепрошел Дум 3 и сразу же после него риддика первого. На самом деле мне риддик понравился больше. Все таки ближе к концу дума я уже просто заебался. Знаешь всех противников, знаешь все слабые места, нудно пиздец. А риддик разнообразный, и сюжетка не затянута.
И сразу после этого взялся проходить Call of Ctulhu. Его я в свое время пропустил. Начало интересное, но когда получаешь оружие все скатывается в не самый лучший шутан. Уже подошел к концу, и все время появляется желание дропнуть. И начать перепроходить Кингпин, лол. Вот чего в этих всех играх много так это атмосферы.
Посоветуйте подобного, только не халву.
Аноним 29/04/17 Суб 00:56:21  1992709
>>1992703
Портал.
Аноним 29/04/17 Суб 00:57:51  1992710
>>1992709
Перепройден как раз до этого всего.
Аноним 29/04/17 Суб 01:24:14  1992749
>>1992703
>И начать перепроходить Кингпин, лол. Вот чего в этих всех играх много так это атмосферы.
Shadowman, Manhunt

А Ктулху не сказать что скатывается в шутан, все в рамках разумного, а когда оружие отбирают еще хуже.
Аноним 29/04/17 Суб 02:07:42  1992798
>>1992703
Undying
Аноним 29/04/17 Суб 06:57:42  1992964
>>1992596
К тому что зельда и марево - максимум мейнстримная параша, а у Нинтенды есть игры получше
Аноним 29/04/17 Суб 09:35:06  1993134
>>1992749
>>1992798
Спасибо аноны.

Еще посоветуйте какую версию Blood качать? BloodCM или версию от GOG? В чем разница?
Аноним 29/04/17 Суб 10:11:45  1993201
>>1993134
А ты Реднеков скачать не хочешь? Они как раз от разработчиков Кингпина.

В аддон, Rides Again, сразу говорю, смело можешь не играть. А вот оригинал очень советую. Только ни в коем случае не ставь CussPack, обычные ванлайнеры там куда смешнее.
Аноним 29/04/17 Суб 10:19:09  1993216
Кто-то кингпина под линуксом запускал вообще?
Аноним 29/04/17 Суб 10:36:05  1993251
>>1993201
Ну я в реднеков играл в свое время. Вот как раз выбирал между реднеками и бладом. Как там с запуском реднеков? Ну и ответь на мой ответ по поводу версии блада.
Аноним 29/04/17 Суб 10:36:37  1993253
>>1993251
Я и то, и то проходил через досбокс и трактором.
Аноним 29/04/17 Суб 10:51:22  1993274
>>1992703
ТРОН ТЬМЫ
Аноним 29/04/17 Суб 11:57:38  1993393
>>1992749
> А Ктулху не сказать что скатывается в шутан
Как сказать, после довольно необычного начала она превращается в шутан. И шутан уровня колды, только хуже. Сейчас дошел до корабля, и это пиздец, джва часа терпел волны и крик инкаминг, а потом с горящей жопой бежал до пушки искать куда стрелять. А оказывается это просто баг. Хорошо что я не дропнул, а пошел гуглить проблему, скачал патч ща буду продолжать. Честно говоря уже немного подзаебался от этого каловдутия. Ну и от непропускаемых катсцен после рестарта.
Аноним 29/04/17 Суб 13:40:24  1993653
>>1993393
хуйню говоришь, там даже прицела нету, без которого среднестатистическому игроку придётся туго, и дохуя какое оружие, вплоть до томпсона, будет полезным, если использовать его по уму (как в мафии, скажем), а иначе это будет разброс боеприпасов в молоко и быстрая смерть
Аноним 29/04/17 Суб 13:42:41  1993659
>>1993251
колхоз давным-давно есть напрямую запускающийся и с 16:9 http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5224097
Аноним 29/04/17 Суб 13:46:22  1993668
>>1992566
серии про марио и зелду (про марио - даже хорошая), но одно дело просто играть в игры, а другое - выёбываться этим. точно так же как просто заходить на некий сайт и выёбываться тем, что там пишут что-то типа УМНОЕ
Аноним 29/04/17 Суб 13:46:43  1993669
>>1993668
> серии про марио и зелду неплохие
Аноним 29/04/17 Суб 14:47:10  1993796
Игры от рокстар это иммерсив симы(особенно интересует булли)?
Аноним 29/04/17 Суб 14:53:04  1993806
140389332310542[...].jpg (23Кб, 800x450)
14401603976240.jpg (50Кб, 650x650)
14468252061430.png (50Кб, 211x202)
14934640658891.png (626Кб, 540x980)
>>1993796
Это вопрос, утверждение или писк шизоида?
Аноним 29/04/17 Суб 14:59:47  1993825
>>1993796
Если бы у рокстар было раздутое самомнение, как у Спектра- был бы отдельный жанр созданный этими играми, но они решили не засирать терминологию и это просто акшн адвенчура с элементами шутера от третьего лица и гоночек.
Аноним 29/04/17 Суб 17:11:34  1994028
>>1992566
>>1992964
Но ведь марио 64 - общепризнанно лучший платформер всех времен и эталонная аркадная игра.
Аноним 29/04/17 Суб 17:43:26  1994118
>>1994028
так и есть, хули ты слушаешь всяких куроёбов? платформеры с марио всегда задавали планку качества как бы. ну и соники (до смерти дреамцаста), и всё, что сейчас выпускается - это просто перерисованные платформеры от нинтендо начиная с 1985 г.
Аноним 29/04/17 Суб 17:47:37  1994129
>>1994028
Нифига он не лучший, сама идея дрочить один и тот же уровень по сто раз очень тупая. Но то, что она задал стандарты для 3д платформеров на десятилетия вперед- это факт.
Аноним 29/04/17 Суб 17:53:02  1994144
>>1994129
> Нифига он не лучший
тогда sonic adventure 1-2
Аноним 29/04/17 Суб 18:23:59  1994209
>>1994028
У кого признан? У нормалфагов? Есть куча игор(вроде того же метал слага) которые на эту роль куда больше годятся. У тебя и окарина - лучшая игра?
Аноним 29/04/17 Суб 19:05:22  1994320
>>1994209
Метал слаг красивый, но однообразный и несбалансированный
Аноним 29/04/17 Суб 19:29:04  1994363
zsec shotgunner[...].webm (12032Кб, 1280x720, 00:01:08)
Тест
Аноним 29/04/17 Суб 19:38:48  1994386
vanilla easy.webm (4865Кб, 1280x720, 00:00:29)
Тест2
Аноним 29/04/17 Суб 19:39:47  1994388
La personne aux[...].webm (3912Кб, 853x363, 00:01:14)
>>1994363
Не просто нулевая, а минусовая реакция на попадания, которая все и портит. Даже в оригинале враги подергивались.
Аноним 29/04/17 Суб 19:48:04  1994399
vanilla hellkni[...].webm (1375Кб, 1280x720, 00:00:15)
hellknight chan[...].webm (7691Кб, 1280x720, 00:01:25)
Тест 3,4
Аноним 29/04/17 Суб 19:59:05  1994419
marines changes.webm (7381Кб, 1280x720, 00:00:54)
>>1994388
Дёргаются они, ты что. Просто они не стоят и тупят, как в оригинале, а почти всегда двигаются.
Ну вот здесь во второй части вебм я один раз стреляю по сидящему зомбпеху, он испускает стон и слегка дёргается. (Кстати, первая половина вебм - ванилла, вторая половина - изменения).
Аноним 29/04/17 Суб 20:27:08  1994460
Поясните про метро 2033 и ласт лайт. Годные игори? Если это важно, то сталкер мне никогда не нравился вообще ничем.
Аноним 29/04/17 Суб 20:35:51  1994471
>>1994460
Сталкер лучше, но ластлайт неплохой дженерик шутан
Аноним 29/04/17 Суб 20:48:24  1994492
3 imps nice act[...].webm (4506Кб, 1280x720, 00:00:21)
>>1994460
Вообще разные игры, как по сеттингу, так и по геймплэю, ты что. Единственное сходство в сеттинге, и там и там полно ржавого мёртвого совка. Метро - отличный блокбастер, эдакий наш ответ колде.
Аноним 29/04/17 Суб 20:52:21  1994498
>>1994363
чё за сраная пиздоглазая музыка на заднем плане?
Аноним 29/04/17 Суб 20:55:01  1994499
>>1994498
You Pidor Shoujo: Batya no Chlenodevka
Аноним 29/04/17 Суб 21:19:25  1994526
>>1994460
Для любителей кинцо-шутанов - годные. Для ценителей геймплея - можно пропускать.
Аноним 29/04/17 Суб 21:25:38  1994534
>>1994320
Игра проходится за час-два. Чего там надоедающего и однообразного?
Аноним 29/04/17 Суб 21:50:16  1994571
>>1994534
Мне после получаса надоело. Аналог тиров с игровых автоматов.
Аноним 29/04/17 Суб 21:52:28  1994574
>>1994571
Это и есть тир с автоматов, ебанько
Аноним 29/04/17 Суб 21:57:24  1994584
>>1994460
Атмосферный и кинематографичный. Не такой тоскливый, как сталкер.
Аноним 29/04/17 Суб 21:58:54  1994586
>>1994574
Я в курсе, лалка
Аноним 30/04/17 Вск 00:05:31  1994789
>>1994388
С чего вдруг у ЗОМБИ должна быть реакция на попадания?
Аноним 30/04/17 Вск 00:26:03  1994820
>>1994363
подозреваю, обоссут, но что за игорь? дум 3? фир?
оружие стреляет приятно, но реакция на попадания всё портит
Аноним 30/04/17 Вск 00:31:36  1994829
>>1994820
3 дум, да
Аноним 30/04/17 Вск 00:48:36  1994851
>>1994820
>реакция на попадания всё портит
Потому что в оригинале это был не чистый шутер, а сорт оф хоррор. Это только тот анон зачем-то начал заморачиваться с моддингом мувмента и характеристик в игре, которая в принципе для развеселых ПОСТРЕЛУШЕК не предназначалась.
Аноним 30/04/17 Вск 00:50:08  1994854
>>1994789
потому что они не привидения, а физический объект
Аноним 30/04/17 Вск 01:30:45  1994889
Пиздец. Doom RLA, Project Brutality 3.0, новый брутал, d4d 3.0, d4t 3.0, новый Bullet-Eye - все интересные мне моды вот-вот обновятся, и это я еще даже не всё перечислил. Нужно ждать обновы, играть не во что, абсолютно все решили синхронно обновиться в один момент, как сговорились.
Аноним 30/04/17 Вск 07:07:43  1995102
>>1994851
Чепуху сморозил. Вот они, твои пострелушки в оригинале. >>1994386 А хоррора в игре стало ещё больше, ибо враги не прощают. В Cry of Fear играл? Вот там хоррор на этом принципе строится. Правда, там и кричалок полно.
Аноним 30/04/17 Вск 07:57:24  1995131
Есть ли моды на дум с реально эстетично приятными уровнями(как аркейн дименшенс)?
Аноним 30/04/17 Вск 10:03:46  1995237
Бамп
Аноним 30/04/17 Вск 10:08:24  1995244
14079386509990.png (235Кб, 382x417)
14868322444150.jpg (23Кб, 656x665)
>>1995131
Ты лох?
Аноним 30/04/17 Вск 10:10:59  1995249
>>1995244
Да, а кто лох тот дебил
Аноним 30/04/17 Вск 10:14:18  1995257
>>1991415 (OP)
Кф2 по мне так идеальный шутан.
>толпы зедов
чек
>разные классы врагов
чек
>дохуя оружия
чек
>перки
чек
>кровь, кишки, говно, моча, шутеечки
чек
>ненавязчивый сюжет
лолчто, сюжет в шутане?
>возможность запила кастомных карт
чек
>можно играть онлаен и заваривать двери
чек
Аноним 30/04/17 Вск 10:20:28  1995273
>>1995257
> графон 2009 года
Чек
> анимации 2004
Чек
> однообразный геймплей "убей их фсех"
Чек
> дауны в тиме
Чек
> розовые эмки и золотые калашы
Чек
> максимум васянские неофициальные карты
Чек
> милишная боевка как в польском шутере
Чек
> ублюдочные ненужные фишки от нвидии
Чек
> НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ ПАТРОН В ПАТРОННИКЕ!!!!!!!!!!!!!
СУКА ЧЕК ЧЕК ЧЕК БЛЯТЬ ЭТО ПИЗДЕЦ НИ В КАКИЕ ВОРОТА УЖЕ!!!!!!1111
Аноним 30/04/17 Вск 10:23:24  1995283
>>1995273
> однообразный геймплей "убей их фсех"
Но ведь это и есть суть шутеров.
Аноним 30/04/17 Вск 10:27:11  1995289
>>1995283
Ну в том же думе это хотя бы делать интересно, а в кф просто дрочишь хедшоты. Разве что за за сапорта весело просто взять АА12 и просто РАЗЪЕБАТЬ НАХУЙ ВСЕ ЖИВОЕ 2 ФЛЕШПАУНДА 3 СКРЕЙКА ПОХУЙ МНЕ ВАЩЕ АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!
Расчлененка, кстати, говно. Детальная, да, три куска от ебала отваливаются - да, но не впечатляет все равно. Вот в даинг лайт круто зделоли.
Аноним 30/04/17 Вск 10:44:30  1995322
https://youtu.be/dHe0OBDCY1Q
Аноним 30/04/17 Вск 10:45:29  1995324
>>1995289
Ты просто дурашка.
Аноним 30/04/17 Вск 11:21:35  1995395
>>1995257
Ты забыл добавить, что это парашная мультиплеерная сессионка, а не нормальная сингл-игра
Аноним 30/04/17 Вск 12:11:51  1995481
>>1994460
Метро2033 - годное атмосферное кинцо. ЛастЛайт - повторное пережёвывание объедков из Метро2033 без чего-либо нового.
Аноним 30/04/17 Вск 12:21:31  1995500
>>1995481
А что скажешь насчёт Ласт оф Асс? Интересует твоё мнение.
Аноним 30/04/17 Вск 12:27:34  1995519
14837169350612.webm (37050Кб, 640x358, 00:06:11)
>>1995500
Аноним 30/04/17 Вск 12:40:31  1995552
>>1995500
Неплохое кинцо с рудиментарным геймплеем.
Аноним 30/04/17 Вск 13:06:22  1995595
>>1995552
Нормальный там гейплей. И стрельба неплохая, и стелс работает, и киркок есть, и менеджмент ресурсов. Ты лох просто.
Аноним 30/04/17 Вск 13:12:40  1995605
https://www.youtube.com/watch?v=AyVVc0FcS4E
хуя че ютуб предложил глянуть
надеюсь сиквел будер реально хардкорным чтобы никаких часовых спидранов и пистолетов онли на найтмаре
Аноним 30/04/17 Вск 13:23:39  1995628
>>1995595
Там типичный геймплей для заполнения пауз между катсценами. Самостоятельная ценность = 0
Аноним 30/04/17 Вск 13:30:11  1995646
>>1995628
> вре
> ти
Аноним 30/04/17 Вск 13:32:17  1995656
>>1995605
О, спасибо, теперь буду говорить что прошел весь дум с пистолетом.
Аноним 30/04/17 Вск 13:33:02  1995661
>>1995605
Всегда найдется задрот, который трахая твою мать на раскаленных углях сможет пройти сразу три дарк соулса без смертей жопой на барабанах.
Вот ты лично прошел дум на последней сложности? Конечно, нет.
Аноним 30/04/17 Вск 13:35:39  1995668
Охуенный мод нашел
https://www.youtube.com/watch?v=c5AFHu8Xrw4
Аноним 30/04/17 Вск 13:35:54  1995672
>>1995102
>изи
>прыгает как мартын задрот
Нет. Нормальный игрок играет в это (в хоррор) на вытиране и один раз (читай первый и последний, т. е. не знает как так прыгать, откуда выходят противники, какие у них тайминги анимаций, и пугается всего).
Аноним 30/04/17 Вск 13:39:21  1995679
>>1995102
В cof хоррор строится на том же самом, что и здесь - на чувстве дискомфорта, неизвестности и на скриммерах. При повторных прохождениях никакой неизвестности нет, к дискомфорту привыкаешь, и скриммеры тоже все помнишь, и обе игры превращаются в унылый тир без геймплея. Это нормального для хоррора.
Аноним 30/04/17 Вск 13:40:38  1995682
>>1995257
Левелдизайна нет, интересной боевки нет.
Аноним 30/04/17 Вск 13:41:58  1995689
>>1995595
Геймплей уровня пастнынче можно добавить ещё один паст-генного говна времён, когда индустрию прорвало на стелс-экшены.
Единственное, чем могла блестнуть игра - АИ противников в стелсе и в бою, но хуй там, всё, что показывали в роликах на Е3 было постановкой.
В итоге пришлось брать умы долбоёбов вроде тебя тухлым кинцом с СЕРОЙ МОРАЛЬЮ, затратами на рекламу и рецензиями ручных игрожуров.
Аноним 30/04/17 Вск 13:42:04  1995690
>>1995605
Не считается, он добивает врагов в мили и гранатами пользуется.
Аноним 30/04/17 Вск 13:43:58  1995701
>>1995283
Хуйня. Это можно сделать более интересно, чем "отбежал, постоял на месте, пострелял по коматозным манекенам, отбежал, постоял на месте, пострелял по коматозным манекенам". В кф2 самый примитивный тир, как на тех же игровых автоматах. Что-то чуть более разнообразное только у берсерка начинается.
Аноним 30/04/17 Вск 13:46:26  1995712
>>1995605
А хуле, полностью вкачанный пистолет очень лютый.
Аноним 30/04/17 Вск 14:31:16  1995812
>>1991501
>стрейф, даск
Выглядят как ёбаное говно, особенно последний. И дело тут не в графике, а в общей неряшливости.
Аноним 30/04/17 Вск 14:34:08  1995821
>>1992566
Вот и пиздуй на свой форчан. Это там в силу другого рынка в марево и зельду играла каждая свинья, а Россиюшка была пека-вотчиной, где думом с квакой выёбываться - себя не уважать.
Аноним 30/04/17 Вск 14:34:53  1995823
>>1995668
Какое-то говно с форчана, фу блядь.
Аноним 30/04/17 Вск 14:36:01  1995826
>>1992703
Я думтжри бросил на том боссе, хуй помнит как зовут, с гусеницами. Просто не мог больше одно и то же жрать. Overstays its welcome, как говорят наши западные партнёры.
Аноним 30/04/17 Вск 14:37:18  1995830
>>1995812
Есть такое. Именно поэтому gibhard я жду больше.
Аноним 30/04/17 Вск 14:38:35  1995835
>>1995821
> а Россиюшка была пека-вотчиной, где думом с квакой выёбываться - себя не уважать.
Аккуратно поддвачну.
Аноним 30/04/17 Вск 14:39:35  1995839
>>1993134
>BloodCM или версию от GOG? В чем разница?
От GOG - оригинальный Blood с дополнениями. По крайней мере, с первым от Monolith, про Cryptic passage не знаю. Warning: возможно, там не пофикшен ужасный мауслук, и bmouse придётся наворачивать самому.
BloodCM - это, строго говоря, не Blood, а мод на Duke3D для eduke32, в котором по мере возможностей воссозданы уровни и геймплей Blood. Уровни перенесены норм, а вот геймплей довольно сильно отличается.
Аноним 30/04/17 Вск 14:40:56  1995842
>>1993201
>В аддон, Rides Again, сразу говорю, смело можешь не играть. А вот оригинал очень советую.
В оригинале - самые поехавшие хитсканнеры и самые уёбищные карты всея Build3D-движка.
Аноним 30/04/17 Вск 14:45:55  1995851
>>1995835
Аккуратно? Это как, лол? На полшишечки?
Аноним 30/04/17 Вск 14:46:40  1995852
>>1995839
А чем именно он отличается?
Аноним 30/04/17 Вск 15:18:44  1995913
>>1995852
Мелочами, но мелочами, лезущими в глаза. По-другому ведут себя враги (зомби, ЕМНИП, когда-то просто убивались, не поднимаясь снова, сейчас не знаю как там), оружие (полет динамита иначе обсчитывается, его надо по-другому швырять), физика (другое перемещение персонажа, пятен крови, оторванных голов, пресловутого динамита). Дамаг по ощущуниям у оружия тоже отличается - eduke32 всё-таки другой движок, и с бладовской версии билда туда просто так всё не перенести.
Аноним 30/04/17 Вск 16:02:34  1995991
Исходники блада проебались? Умерли ли проекты по реврайту дарк енжина/движка UE и первого шока? Есть ли хоть какие-то попытки запилить опенсорсный UE1?
Аноним 30/04/17 Вск 16:53:11  1996107
>>1995672
Ну, суть не в том, что надо прыгать, а в том, что когда понимаешь, что враги ваншотаются, то сразу становится изи. Но ты прав, средний игрок вряд ли сможет с самого начала это понять, к тому же разброс у дробовика очень большой, надо уж совсем близко подходить, а первое прохождение дума 3 к этому не располагает.

>>1995679
Согласен.
Аноним 30/04/17 Вск 17:01:59  1996122
>>1993201
Реднеки - эт пиздец, это настолько выдроченная ебатека уровня "ключ лежит в залупе карты под жопой коровы, висящей на крыше", что полный пиздец. Про легендарный уровень в канализациях знает каждый кто играл в эту игру хоть раз. У неё неплохой внешний дизайн врагов, оружия и дизайн окружения, те же халупы внутри смотрятся очень достойно и богаты мелочами, но ебучий баланс оружия и врагов херит всё визуальное удовольствие нахуй. Игра - сборник жирных плюсов и жирных минусов.
Аноним 30/04/17 Вск 17:05:48  1996134
>>1995679
*нормально
Запоздалый фикс
Аноним 30/04/17 Вск 17:17:22  1996158
491197-redneck-[...].gif (159Кб, 800x600)
пойду качать Redneck Rampage.

Может пойму, наконец, как телепортироваться, стреляя в куриц.
Аноним 30/04/17 Вск 17:53:43  1996240
>>1995500
Так, поиграть можно, на четвёрочку во всём, сделано вполне ок. Однообразно, правда, из-за того, что противников - три с половиной вида. Ну и, конечно, прокачка жеванием кустиков герани и глотанием подозрительного вида таблеток - это пять.

Сюжетно новоДраке подачнее будет.
Аноним 30/04/17 Вск 17:57:50  1996244
>>1995842
Хейтера в тебе чую я. Downtown Hickston - уёбищная карта, что ли? Да это лучшая виденная мной билдокарта с учётом пройденного на три четверти Powerslave (просто после того босса, паучихи-хитсканнера, продолжать как-то пока не тянет).

А из поехавших хитсканнеров, я только насчёт доминатриц согласен, вот там уже совсем беспредел.
Аноним 30/04/17 Вск 18:00:49  1996255
>>1996122
>Игра - сборник жирных плюсов и жирных минусов.
С этим однозначно соглашусь.
>Реднеки - эт пиздец, это настолько выдроченная ебатека уровня "ключ лежит в залупе карты под жопой коровы, висящей на крыше", что полный пиздец.
Если ты не первый раз играешь в шутаны 90х, и уже видел ШВ, Хексен и уровни Петерсона из КвакоДума, то РР заходит как раз-таки отлично. А вот в аддоне левел-дизайн сильно упростили, сделав ставку на ОГРОМНЫЕ уровни. И вообще аддон (на >>1996158, кстати, именно он) - унылое говно ни о чём. Так его пока и дропнул.
Аноним 30/04/17 Вск 18:58:49  1996401
IMG201704301750[...].jpg (3255Кб, 4048x3036)
>>1996158
Не пожалел, что скачал.
Как в детстве, только удобнее.
Аноним 30/04/17 Вск 19:22:58  1996438
>>1996255
> Игра - сборник жирных
Пофиксил
Аноним 30/04/17 Вск 19:54:06  1996508
>>1996401
Ружбайка, если слегка тапнуть кнопку атаки, стреляет из одного дула, а если зажать, то из двух, учитывай это. Олсо, против бультерьеров самое оно - динамит, запущенный из арбалета, одна штука. Олсо, основные лечилки - закусь, от них только пердишь (это немного мешает при платформинге, поскольку персонажа при этом чуть уводит вперёд, на "реактивной тяге"), бухло жри только в той степени, в которой позволяет имеющаяся закусь, поскольку если шкала ужранности зайдёт в красную зону, начнут самопроизвольно переназначаться кнопки, отвечающие за перемещение персонажа.
Аноним 30/04/17 Вск 19:54:57  1996510
>>1996401
Ах да, и ещё раз, CussPack очень настоятельно советую на игру не ставить.
Аноним 30/04/17 Вск 20:02:52  1996521
>>1996508
Спасибо. Про ружье заметил, закусь вообще не находил. Или это та, которая сразу съедается?
>>1996510
Нашел образ с Гога. Не уверен, что в нем было. Расскажи подробнее, пожалуйста
Аноним 30/04/17 Вск 20:24:03  1996545
>>1996401
а какой кнопкой стрелять?
Аноним 30/04/17 Вск 20:26:50  1996550
2017-04-30-19:2[...].png (84Кб, 924x529)
>>1996545
Пока вот так.
На левом паде выбор оружия.
Аноним 30/04/17 Вск 20:30:54  1996557
>>1996550
это что, прога для запоминания сета для каждой игры?
а что ближе, триггер или баттон? и что за R/LG
Аноним 30/04/17 Вск 20:35:12  1996564
>>1996557
Это прога для конфигурации контроллера на линь. Есть, конечно, стим, но ебал я его заморочки

Работает независимо от игры, профили можно выбирать по нажатию стимокнопки. Кажется, можно сделать автопереключение при запуске приложения, но я не заморачивался.

Баттоны и триггеры как на обычном контроллере, плюс по полному нажатию триггера доп. клавиша.

Right Grip и Left Grip. Хватательные кнопки на задней части.
Аноним 30/04/17 Вск 21:46:41  1996690
>>1992379
Да ты и сам тоже.
Аноним 30/04/17 Вск 21:53:16  1996700
>>1996690
Как ты это задетектил
Аноним 30/04/17 Вск 22:54:24  1996813
IMG2585.JPG (263Кб, 1280x640)
Поиграл, стало быть, третьего дня в day of infamy.

Какие-то странные, смешанные чувства оставляет. С одной стороны, всё что было в insurgency они расширили. Больше классов, интересная механика с авиаподдержкой, доделали систему снаряжения, опять же, органично вплели в игру аналог кейсов из каэсочки.

При это похоронили стрельбу напрочь. В прошлый раз им потребовалось лет пять, чтобы довести её до вразумительного состояния. И, конечно, смена сеттинга меня лично не радует. Может быть, уж слишком я наелся в своё время второй мировой. Самое главное, что расстраивает, так это то, что они отщипывают кусочек комьюнити от собственной же инсурженси, где и так народу не много.

Короче не знаю. Вроде и неплохо, но грустно как-то и безыдейно.

Не знаю.
Аноним 01/05/17 Пнд 00:10:58  1996940
Кстати на счет мировой войны.
Почему шутанчик про вторую мировую это "диди ваевале с павасом и кальмаром", а про первую мировую ебаное превозмогание?
Аноним 01/05/17 Пнд 06:08:06  1997214
>>1996521
Если главгерой матерится, то это CussPack.
Аноним 01/05/17 Пнд 06:10:20  1997215
>>1996521
Да, закусь - это сразу съедающиеся Pork Rinds и плюс Cow Pie (зацени двусмысленность), который можно с собой таскать. И то и другое лечит и понижает шкалу упитости.
Аноним 01/05/17 Пнд 07:23:08  1997250
>>1996940
тому шо в первой мировой творился пздц и хаос
Аноним 01/05/17 Пнд 07:56:08  1997271
14927178917710.jpg (126Кб, 800x600)
>>1991415 (OP)
Недавно поиграл в:
System shock 2
Half-life 1,2
Postal 2
Killing Floor 1
Stalker 1-2-3
Black Mesa
Painkiller BE/Overdose/addons

Чтож, SH2 как шутер - устарел, боевка не доставляет ну ни как.
HL 1 тоже полностью отстал , но уже лучше чем SH2, но все равно не играбельное говно, Postal 2 - тоже.
Black Mesa- выглядит свежо, но физика осталась с HL1 , поэтому на пол игры уже надоест, и тож устарел.
HL 2 -все еще играбельно , но не особо интересно
Sталкер 1,2- устарело да и движ говно.

Из всего, можно поиграть:
Сталк ЗП - стрельба доработана и норм доставляет
Painkillers: довольно интересн, не утратил былой динамики, хоть и графен старый(не считая ремастера,тот посвежее)
SH играть тольko как РПГ.
KF - сойдет.
Ну а Квейки, Думы и Сэмы думаю и так актуальны.

Дискасс
Аноним 01/05/17 Пнд 09:11:11  1997361
Начал проходить тёмную компанию Анклава за отсосиншу на харде после здорового перерыва. Прошёл три миссии.

Чёт сосу лютейше какт. Без спецстрел вообще никак, хотя в лайтовой компании я те же взрывчатые стрелы только против личей всяких расчехлял.

В третьей миссии лечилки уходили просто в путь, еле успевал подбирать новые.

Олсо, ИИ у ботов какой-то туповатый, если честно.

Ах да, тут, это, чувак, который искал игры, похожие на Анрыл в плане того, что противники - боты. Эта игра тебе вполне подойдёт. ТПС, но сделанный, как ФПС (если играть за лучницу/отсосиншу). Секретки, все дела. Правда на харде миссии нужно проходить в один заход, без смертей и сейвов.
Аноним 01/05/17 Пнд 09:59:37  1997463
>>1997271
что за SH?
Аноним 01/05/17 Пнд 10:04:55  1997481
>>1997463
Сайлент хил.
Аноним 01/05/17 Пнд 10:06:24  1997488
>>1997463
Super Hakcher из генералов.
Аноним 01/05/17 Пнд 10:37:03  1997566
>>1997463
System shock
Аноним 01/05/17 Пнд 10:45:06  1997586
>>1997463
Smash Heroes
Аноним 01/05/17 Пнд 10:48:14  1997601
>>1997463
Silent Hunter
Аноним 01/05/17 Пнд 10:50:27  1997608
>>1997463
Serios Hem
Аноним 01/05/17 Пнд 10:56:34  1997630
>>1997271
Все верно описал, только Постал2 это не столько шутан, сколько песочница, где можно творить хуйню и обоссывать шлюх. В этом плане у него аналогов не особо много.
Аноним 01/05/17 Пнд 11:08:09  1997652
>>1997463
Sosni Huica.
Аноним 01/05/17 Пнд 11:11:44  1997662
>>1997652
проиграно
соснул бы..
Аноним 01/05/17 Пнд 11:44:24  1997755
CBWiW-CWEAAeJ9x.jpg (73Кб, 1024x867)
>>1997271
>сталкер без модов в 2к17
Аноним 01/05/17 Пнд 11:47:26  1997764
stalker song.webm (1733Кб, 320x240, 00:01:11)
>>1997755
>сталкер
>в 2к17
Аноним 01/05/17 Пнд 11:56:44  1997779
14934159108153.webm (2048Кб, 640x360, 00:00:40)
>>1997764
Годных альтернатив этому шедевру пока не завезли
Аноним 01/05/17 Пнд 11:59:48  1997791
1427995704118.png (131Кб, 241x245)
>>1997779
It's just works.
Аноним 01/05/17 Пнд 12:22:31  1997866
>>1997463
Starship Hookers 2
Аноним 01/05/17 Пнд 12:48:08  1997930
Sonic the Hedge[...].png (2616Кб, 1920x1080)
как дила, дрозды ебучие?
Аноним 01/05/17 Пнд 12:50:18  1997938
>>1997930
После прочтения твоего поста заиграла группа крови, точнее переделка под зелёного слоника. Пиздец. Шиза походу развивается.
Аноним 01/05/17 Пнд 12:55:11  1997952
>>1997938
Солнце мое, взгляни на меня...
Аноним 01/05/17 Пнд 12:56:14  1997958
>>1997630
Ну поссышь раз 10 на шлюх,
попинаешь головы раз 20 и все , надоест
таким мелочам поднять игру до уровня elite game
Аноним 01/05/17 Пнд 13:02:58  1997979
>>1997938
поиграй в kingpin life of crime и шизу как ветром сдует
Аноним 01/05/17 Пнд 14:51:41  1998259
>>1997271
Охуеть, лол. Сс2, постал и сталкер у него устарели, а квейки, думы и сэмы нет. Крякни, что ли.
Аноним 01/05/17 Пнд 14:54:38  1998264
>>1997764
Ты не шаришь
https://www.youtube.com/watch?v=aMLBcvE9pBY&t=51s
https://www.youtube.com/watch?v=FLnssU5AY3g&t=138s
https://www.youtube.com/watch?v=A5MV6Vo5YdY&t=81s
https://www.youtube.com/watch?v=nh740O4N0T4
Аноним 01/05/17 Пнд 14:55:48  1998270
>>1997938
Нормальная реакция на пидербурга, он заражает всё вокруг себя быдловатым олдскулом даже сквозь интернеты.
Аноним 01/05/17 Пнд 16:38:36  1998467
Видали новое видео бразильца?
Он наконец то додумался сделать опцию очистки пола от кусков тел.
Аноним 01/05/17 Пнд 17:28:08  1998600
>>1998467
какого бразильца?
Аноним 01/05/17 Пнд 17:38:30  1998650
>>1998259
Ну вот и первый тупердяй в треде.
Я написал что СС2 годен как рпг, или ты будешь спорить что там интересный шутан?
Аноним 01/05/17 Пнд 17:42:55  1998662
>>1998650
Имплаинг, что он когда-то был интересным шутером
Аноним 01/05/17 Пнд 18:25:34  1998796
>>1998259
Да вроде все верно у него. В квейках, думах и сэмах крепкая шутерная механика, которая одинаково хорошо играется что тогда, что сейчас.
Аноним 01/05/17 Пнд 18:37:54  1998847
>>1998796
Лол, о чем ты. Это совершенно пустые и примитивные игры без всяких механик. Они давно устарели.
Аноним 01/05/17 Пнд 18:43:01  1998864
>>1998847
У тебя жопа устарела.
Аноним 01/05/17 Пнд 18:44:14  1998870
>>1998864
Аноним 01/05/17 Пнд 19:05:31  1998929
Давайте все таки исследуем феномен ждалкера.
С думом все понятно, написать пару строчек теста и в пейнте надрочить карту может даже двачер.
Но со сталкером не все так однозначно.
Почему на него до сих пор выходят моды и в него долбятся?
Аноним 01/05/17 Пнд 19:10:02  1998944
1493310736420.webm (6073Кб, 960x540, 00:00:31)
>>1998929
>Почему на него до сих пор выходят моды
Возможности для моддинга есть
>в него долбятся
Игра уникальна и не испорчена мультиплатформой
Аноним 01/05/17 Пнд 19:25:46  1999000
>>1998847
Чтобы они устарели, должны появиться более совершенные аналоги. А их нет. Шутаны с тех пор только деградировали.
Аноним 01/05/17 Пнд 19:38:50  1999033
CallofDuty4Mode[...].jpg (58Кб, 300x429)
Лучший шутан тысячелетия. Но дискасс.
Аноним 01/05/17 Пнд 19:41:40  1999046
>>1998847
В них механика жирнее раз в 10 чем в подпивасных модерн милитари шутерах
Аноним 01/05/17 Пнд 19:44:20  1999053
2144312.jpg (135Кб, 800x572)
>>1999033
Один из, в топ10 входит.
Аноним 01/05/17 Пнд 19:59:47  1999100
>>1999000
> мям дум - винец шутирастраения скажы им!
Бляяяя, местные утки просто в край ебнутые.
Аноним 01/05/17 Пнд 20:00:05  1999103
>>1999000
>>1999033
>>1999046
Чет кекнул с этих престарелых подпивасов. Одна колда на уме, как наркоманы у бабок на скамеечке. Черно-белое мышление, два полюса, либо ОЭЛДЭСКУЛ НЕРЕАЛЬНОЕ МОЧИЛОВО УАААУ МОРЕ ОРУЖИЯ КЛАС ЩА БУДЕТ БОСС, либо кинцо с капитаном прайсом. Других игр мы не знаем, и вообще не играем в них, потому что многолетний ногамез, и интерес к играм и вообще к жизни к тридцати-сорока годам уже заметное угасает.
Аноним 01/05/17 Пнд 20:04:31  1999114
>>1999103
Все шутаны итак делятся на олдскул и вариации каэсочки
Аноним 01/05/17 Пнд 20:05:23  1999116
>>1999114
Но каэсочка тоже олдскул, кек.
Аноним 01/05/17 Пнд 20:09:29  1999129
>>1999103
>>1999100
А более качественные шутаны так и не названы.
Painkiller
Аноним 01/05/17 Пнд 20:15:35  1999155
>>1999129
По мой ка.
Дизайн оружия говно.
Импакта нет.
Физика смешная.
Расчлененка убогая.
Графон говно 2004 год.
Геймплей - однообразная ссанина с медленными врагами.
Музыка просто пиздец. Я жопой лучше саундтрек напишу.
Аноним 01/05/17 Пнд 20:22:54  1999174
14927270413660.png (2297Кб, 1024x1364)
>>1999114
Аноним 01/05/17 Пнд 20:32:12  1999200
Хули вы пиздите что в анриле мало врагов, я играю даже не на максимальном и их дохуя
Аноним 01/05/17 Пнд 20:36:44  1999215
God Tier: Blood (1997), Doom 2, Interstate 76
Shit Tier: CS, BF, UT Bioshock
Аноним 01/05/17 Пнд 20:40:05  1999226
>>1999215
>Blood, Doom 2
Сразу видно школьного олдфага
Аноним 01/05/17 Пнд 20:56:13  1999244
14931594374810.webm (12538Кб, 1280x720, 00:00:49)
>>1999103
Аноним 01/05/17 Пнд 21:21:20  1999302
>>1999244
геймпад решил опробовать? на харде трех секунд бы не выжил
Аноним 01/05/17 Пнд 21:28:33  1999323
14476078440060.jpg (64Кб, 592x800)
>>1991415 (OP)
Главное правило качественного шутера - наличие мультиплеера. Если в игре есть мультиплеер - возможно, она неплоха. Если же присутствует только сингл - готовьтесь к казуальным пострелушкам по заскриптованным тупым 3д-болванчикам, вам не будет нужна ни фантазия, ни ваш интеллект для прохождения очередного босса.
В наше время качественный экшен можно получить только в мультиплеере, где каждый противник может оказаться хитрее и умнее вас. Если же вы плюётесь от сингла - боюсь, ваш мозг уже задеревенел, отсюда и нежелание развиваться и преодолевать трудности, получать новые навыки, адаптироваться и выживать.
>>1999103
Подавляющая серая масса шутерков находится в области "ЫЫЫЫ КАЛОВДУТИЕ", к сожалению, и лишь несколько самородков ярко выделяются из толпы.
Аноним 01/05/17 Пнд 22:28:08  1999503
2014-11-04(9217[...].jpg (802Кб, 1100x1440)
>>1999323
>Если же присутствует только сингл
готовься погрузиться в классный сеттинг, сражаться с кучей интересных разнообразных врагов и внимать качественному сюжету
>Если в игре есть мультиплеер
либо дрочи уродливые карты с школотронами, либо играй в сингл, сделанный в свободное время, представляющий собой все те же уродливые карты, но с ботами
сюжет подают по абзацу текста между миссиями, набранным вырвиглазным шрифтом на фоне вырвиглазных картинок
Аноним 01/05/17 Пнд 22:37:06  1999523
>>1999503
Ну и ебало ты прикрепил, лол. Карты в бф ещё с BC2 представляют из себя произведения искусства, а какой сингловый шутер ты знаешь, что подходили бы под тобой сказанные слова? Лизашок мне надоел примерно на половине, хоть я и прошёл его, декорации утомили быстро. Боты одинаково тупые - с разнообразных противников я проиграл, конечно. Разница только в пушке и жирности, куча интересных врагов, да.
Аноним 01/05/17 Пнд 22:38:15  1999528
Стикер (0Кб, 390x470)
>>1999503
>готовься погрузиться в классный сеттинг, сражаться с кучей интересных разнообразных врагов и внимать качественному сюжету
>лизошок
Аноним 01/05/17 Пнд 22:45:14  1999551
>>1999503
По-моему, в биошоке мы первую половину игры отстреливаем болванчиков-последователей Комстока, а вторую - таких же болванчиков-последователей умной негритянки, только красного цвета? Ещё я помню механических президентов, сначала Вашингтон, а потом Линкольн. Тухловатое разнообразие.
Аноним 01/05/17 Пнд 22:49:36  1999560
>>1999523
что за ВС2?
>а какой сингловый шутер ты знаешь, что подходили бы под тобой сказанные слова?
Макс Пейн, Мафия, Зов Хуереза, Спек Опс
Аноним 01/05/17 Пнд 22:52:27  1999570
>>1999560
Хейло еще неплохой боевичок
Аноним 01/05/17 Пнд 22:53:28  1999574
>>1996244
>Хейтера в тебе чую я. Downtown Hickston - уёбищная карта, что ли?

Эта - нет (хотя я помню, что застревал там на поиске выхода из пожарного депо, залез в которое через крышу). Вообще локации там построены знатно и со вниманием к деталям, они атмосферны и интересны - и у Xatrix так, по-моему, так во всех их играх, включая аддон к Quake II (киберии я далеко не проходил, на знаю, что там). Но что Sewers - дрянь, я думаю, ты отрицать не буешь? Она мне в кошмарах снилась.
Там весь подход какой-то странный - чуть ли не на каждой карте, начиная с Taylortown, есть либо унылый лабиринт (подземелье Lumberland, особняк, шахты, вся пресловутая Sewers, особняк, шахты), либо необходимый для прохождения приём на грани спидраннерских изысков и багоюза (Taylor town и Smelting plant с её паззлом в конце, портящим впечатление от отличной карты - одной из немногих, где игра работает так, как должна). Есть и дико спорные мапперские решения: засранец с дробовиком на Drive-in (или Junkyard, не помню) тебя может достать через невидимый проход ИЗ СЕКРЕТКИ, замедляющие озёра говн на DairyAir Farms.


>А из поехавших хитсканнеров, я только насчёт доминатриц согласен, вот там уже совсем беспредел.
...и не только мапперские, кстати о геймплее: вот эта дурацкая механика одного/двух выстрелов из обреза, реализация отдачи из калаша, собака как один из самых опасных противников и самые часто встречающиеся в игре противники - оче меткие хитсканнеры с дробовиками, заставляющие не играть в быстрый веселый шутан (см. Smelting plant), а шхериться по углам и дрочить сейвлоад... Систему лечения удачной назвать нельзя никак - мягко говоря. Вот такую - и в игре, где потерять за секунду 50хп из сотни - обычное дело.
Ты зря прозреваешь во мне хейтера - я люблю Xatrix и их игори, но боже мой, эту из их творчества полюбить сложнее всего. Я, пройдя RR, пересел на Eradicator - чуть не плакал от такой-то доброты разработчиков. Ощущения - будто из пропёрженого молдавского плацкарта с впивающимися в жопу шурупами пересел в СВ. Рельсы те же и пейзаж за окном тот же, но совсем другие ощущения.
Аноним 01/05/17 Пнд 22:57:54  1999583
>>1996940
Потому что первая - ещё не мейнстрим. Вот будет так же популярна, как вторая когда-то или мудур-худур сейчас - будет и пресс икс ту противогаз.
Аноним 01/05/17 Пнд 22:59:58  1999594
О, знатный тред.

Доставьте шутеров, где есть разнообразие всяких фантастических вепонов, где есть вообще несколько механик, а не "пистолет\автомат\дробовик\снайперка"
Аноним 01/05/17 Пнд 23:03:19  1999600
113534390352661[...].jpg (153Кб, 933x960)
>>1999594
Metroid Prime
Аноним 01/05/17 Пнд 23:03:43  1999601
>>1999503
>либо дрочи уродливые карты с школотронами
Вот насчёт этого.
Вот говорят, что арена шутеры померли - а как им не помереть-то, блджад, если квакодураки всё превращают в мультике кваку, до чего дотягиваются, а потом плюются и уходят назад в кваку, потому что
>ВСЁРАВНО ЛУДЬШИ СИЧЯС ТАК НИДЕЛАЮТ...
?
Аноним 01/05/17 Пнд 23:04:56  1999604
>>1999570
И второй сириус сэм тоже ничего
Аноним 01/05/17 Пнд 23:05:09  1999606
>>1999600
Полностью прошел, лучший шутер, в который я вообще играл.

Кстати, поясните про серию Unreal. Есть ли смысл и возможность играть в это сингле, или с другом в коопе супротив болванчиков? И действительно ли это такой разнообразный шутан?
Аноним 01/05/17 Пнд 23:08:29  1999614
>>1999606
>И действительно ли это такой разнообразный шутан?
В середине есть уровень с замками над кислотным озером, соединенными тонкими мостиками и подземными тоннелями. Чтобы понять куда идти, надо искать и читать дневники. Если такое не смущает то можно играть.
Аноним 01/05/17 Пнд 23:08:39  1999615
>>1999594
Внезапно Eradicator. Хотя большая часть там гиммиковаты, но три персонажа со своими наборами, да ещё дюжина общих стволов - то что доктор прописал.
Ещё Gunman chronicles.
Аноним 01/05/17 Пнд 23:11:00  1999623
>>1999615
>Gunman chronicles
лучше чем Half-life, не затянутый и с такой-то атмосферой starship troopers и космическими конфедератами
Аноним 01/05/17 Пнд 23:13:42  1999634
>>1999623
Его я тоже не играл почти, но атмосфера, дизайн, идея со стволами... Великолепно.
Аноним 01/05/17 Пнд 23:15:38  1999643
>>1999615
Спасибо, попробую. Насколько старое?

>>1999614
Ни капли. Геймплей-механики как? Импакт от выстрелов имеется? Разнообразные пухи, которые клеят врагов к потолку, создают под ними сингулярность или стреляют котами? Неочевидные способности чаров типа блинка, бега по стенам или даблджампа?
Аноним 01/05/17 Пнд 23:17:25  1999652
https://www.youtube.com/watch?v=Fm85kM1K3Hg
HYPE HYPE HYPE
Аноним 01/05/17 Пнд 23:18:56  1999657
>>1999594
Turok 2
Аноним 01/05/17 Пнд 23:19:27  1999658
>>1999643
>Разнообразные пухи, которые клеят врагов к потолку, создают под ними сингулярность или стреляют котами?
да нет, все довольно традиционно для футуристического шутера, играть стоит ради специфической для того времени минималистической картинки с угловатым всем, но чоткими и стильно покрашенными текстурками
Аноним 01/05/17 Пнд 23:22:12  1999665
>>1999652
Выглядит куда круче нового дума.
Аноним 01/05/17 Пнд 23:22:43  1999668
>>1999652
Прикольно. Подумал сперва, что прямой димейк нового Дума, но потом показали черных прыгучих пидоров из Unloved, не знаю откуда их изначально взяли

баронов хорошо перерисовали - вообще очень редко видел среди модов новые мпрайты врагов - их сложно встраивать в редакторе или просто мало кто готов заморочиться с фотографировании модели и всех фреймов ее анимации?
Аноним 01/05/17 Пнд 23:24:22  1999671
>>1999643
>Насколько старое?
Eradicator - 1996.
Gunman chronicles - 1998, кажется, или 1999.
Сингулярностей не ожидай, но в Gunman один и тот же ствол может вести себя по-разному в зависимости от того, как ты жмёшь на ЛКМ, а м Eradicator немало вариаций управляемых от первого лица наводящихся ракет и разных других приблуд. И бонусы интересные - вроде носимого компактного укрытия, с помощью которого можно уровни спидранить местами, залезая туда, куда ещё по идее не можешь попасть.
Аноним 01/05/17 Пнд 23:25:58  1999674
>>1999560
Bad Company 2.
Ты назвал объективное старьё, которое прошёл один раз и забыл. Второй раз проходить смысла нет, потому что ровно то же самое будет.
Аноним 01/05/17 Пнд 23:26:27  1999675
>>1999658
>ради специфической для того времени минималистической картинки с угловатым всем, но чоткими и стильно покрашенными текстурками
Ради этого лучше Q2 советовать.
Аноним 01/05/17 Пнд 23:31:03  1999684
>>1999675
>Q2
там нет четкости, либо мыло, либо пиксели, а цветное освещение использовано максимально уныло - эх, делали бы прямой сиквел первой части
Аноним 01/05/17 Пнд 23:33:37  1999689
>>1999684
>там нет четкости, либо мыло, либо пиксели
Yamagi Quake 2 + ретекстур, он к нему внезапно хороший - и проблема решена. А вот анрылу с этим повезло меньше. Хотя если быть пуристом и даже такой минималистичный движок не юзать, как Yamagi - тогда да.
Аноним 01/05/17 Пнд 23:43:55  1999715
8c0b09bc-7f5a-4[...].jpg (41Кб, 720x612)
>>1999665
Пикрелейтед

>>1999668
В принципе это можно назвать димейком. Автор попытался перенести в классику геймплей четвертого дума настолько, насколько это возможно. Это не полный перенос духа геймплея, полный перенос был бы невозможен из-за отсутствия большей части вертикальности и принципиального различия в противниках, но часть фич всё же перенесены, и перенесены отлично. Так же он перетащил пушки, руны и демонов из мультиплеера, добавил кое-что свое, типа руны кибердемона и сделал собственный баланс системы оружия и гранат. Плюс десматч со своими фичами и возможность кооператива. Ну и эффекты, графон, спрайты, все дела. Просто отличная и комплексная работа, всё сделано красиво, с выдумкой и со вкусом. Если честно, я не понимаю, почему этот мод вообще существует, в том смысле, это действительно очень крутая работа, автор вложил в этот мод кучу усилий и таланта, и он на самом деле мог бы вложить их во что-нибудь другое, в свою собственную игру например, или еще что-нибудь, а не во вшивый мод к думу. Автор действительно талантлив, надеюсь его нынешние умения вырастут во что-то большее.
>не знаю откуда их изначально взяли
Какой-нибудь чувак с realm667 или с форума гздума нарисовал, некоторые спрайты противников танатос из свободных источников взял.
Вообще мне не очень нравится эта его направленность на лаконичный, прямолинейный геймплей. В d4d была куча настроек, можно было либо покупать апгрейды, либо рандомно лутать их с монстров, и можно было таскать все типы гранат. А потом танатос решил, что чрезвычайно усложнил мод, самовыпилился из своей старой команды и то ли в одиночку, то ли с новой командой сделал d4t, в котором выпилил почти все настройки, оставил возможность только лутать апрейды и полностью изменил баланс оружия (в частности те же гранаты можно таскать только по одному типу за раз). Ну и еще улучшил производительность путем выпиливания некоторых эффектов (хотя лайтнинг гану это пошло только на пользу, спрайтовое электричество выглядит гораздо лучше старых кривых эффектов), добавил мультиплеер и неплохо перерисовал часть спрайтов и вроде добавил фичи из неофициальных аддонов к d4d, типа находимых жетонов элитной стражи и кровавых гнезд. Это только в плюс. Мне нравилась возможность настройки всего и вся, жалко, что он ее удалил.
Аноним 01/05/17 Пнд 23:45:30  1999724
>>1999671
>>1999658
Наверное, я еще и хуево описал. Меня еще интересуют фишки в духе второго Бордерлендса или Шедоуварииора. Чтобы там можно было летать как ветер и устраивать быстрый и резкий массакре.
Аноним 01/05/17 Пнд 23:48:50  1999743
>>1999684
Пиксели уже не четкость? Это в анриле как раз сплошное сглаживание. Лучше лоуполи, чем во втором квейке, я мало где припомню.
Аноним 01/05/17 Пнд 23:50:55  1999744
Безымянный.png (77Кб, 1825x425)
>>1999724
>Меня еще интересуют фишки в духе второго Бордерлендса или Шедоуварииора. Чтобы там можно было летать как ветер и устраивать быстрый и резкий массакре.
Пиздец, я уж думал я здесь один такой
Аноним 01/05/17 Пнд 23:52:19  1999748
>>1999715
Продвачиваю.
А еще убрал возможность регенерации брони кастомдумом.
Аноним 01/05/17 Пнд 23:54:31  1999753
>>1999744
Во-во. Хотя я и от девилмейкрая не отказался бы (там нихуя немного не так, как ты описал, но суть верна). Короче, нужен девилмейкрай от мира шутанов. КАК ЖАЛЬ, ЧТО ТАКИХ НЕТ КХМВАНКВИШКХКХКХКХ. Ну и еще какой-нибудь.

Shadow Warrior 2 всем хорош, только, блядь, я почему-то не чувствую чара вообще. С тем же Зеро в бордерлендс я знатно надрочился устраивать мгновенный мили-пиздец (хуле, таскаю дробовики), а вот в шадоувориор - нихуя, к тому же, выстрелы по врагам как-то вот вообще не чувствуются.
Аноним 01/05/17 Пнд 23:58:46  1999760
>>1999724
Лол, ну тогда тебе в какие-нибудь интересные вады и Demonsteele на них.
https://www.youtube.com/watch?v=RElfXigIe4c
Аноним 02/05/17 Втр 00:00:35  1999765
>>1999760
>>1999724
Вдогонку - ещё и на канале ICARUSLIV3S на ютюбе погляди по вкусу геймплейных модов, уверен, найдёшь что-нибудь по вкусу.
Аноним 02/05/17 Втр 00:06:55  1999781
>>1999760
>Demonsteele
Понятно для каких отбросов он придуман.
Тебе дают ствол, а ты плюешься и просишь меч, возможность уклоняца, беготь, прыготь и никого не бояца.
Даже специально для таких инвалидов сделали специальные медленные снаряды у врагов.
Аноним 02/05/17 Втр 00:15:23  1999801
>>1999781
Опять таблетки забыл принять?

>>1999760
>>1999753
>>1999724
Не советую демонстил, если честно. Он очень хуево сбалансирован, и механика движка дума в принципе плохо подходит под такой геймплей.
Аноним 02/05/17 Втр 00:18:28  1999811
>>1999753
>>1999724
Хотя чего уж там, попробуй, мб тебе зайдет. Но мне он не понравился. Рукопашка имбовая, при чем походу это так и задумывалось, потому что в некоторые моменты просто никак не выжить без спама рукопашкой. Мувмент хуево сделан, точнее он вообще никак не сделан, просто к обычному мувменту дума криво прикрутили дэши.
Аноним 02/05/17 Втр 00:21:47  1999821
>>1999801
Покакал на тебя.
Аноним 02/05/17 Втр 02:51:01  1999989
>>1999724
https://www.youtube.com/watch?v=Xtk71rBhcQI
Аноним 02/05/17 Втр 02:51:55  1999993
best FPS 2016.webm (17095Кб, 800x480, 00:02:02)
Аноним 02/05/17 Втр 03:03:04  2000020
>>1999753
В ШВ 2 есть абилка на пассивную перезарядку стволов, пока они убраны. Ебашишь в мили, достан трёхстволку ебанул с неё, врубил обратно топор и снова ебашишь. Ещё веселее напихивать "снайперки" модами на взрывные патроны, они работают следующим образом - после выстрела в цели остаётся некий заряд, который спустя пару секунд ебанёт. Парочкой модов можно сделать взрыв посильнее самого выстрела раза в 2,5. Применять по тому же принципу что и дробовик выше.
Аноним 02/05/17 Втр 03:52:54  2000058
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=29815
Как эту хуйню через ZDL запустить?
Аноним 02/05/17 Втр 05:04:55  2000111
>>1999244
Что за игорь? Убивающий пол 2?
Аноним 02/05/17 Втр 05:06:50  2000112
>>1995913
Что по ощущениям комфортнее? Если буду играть в дюкоблад, много потеряю?
Аноним 02/05/17 Втр 05:15:37  2000117
>>2000111
Воскрешающий потолок 4
Аноним 02/05/17 Втр 05:18:08  2000118
>>2000117
сосеш гнида. ты бля лох ебаный мыш говно
Аноним 02/05/17 Втр 07:28:07  2000180
Парашу похлеще шутеров на билде надо еще поискать
Аноним 02/05/17 Втр 07:48:27  2000198
Стоит ли проходить трилогию They Hunger или это хуйня?
Аноним 02/05/17 Втр 07:52:43  2000205
>>2000198
Да Нет
Аноним 02/05/17 Втр 08:05:27  2000231
>>2000198
Они очень короткие, все три за 2-3 часа можно пройти
Аноним 02/05/17 Втр 10:58:02  2000677
>>2000058
Использовать здум вместо гздума.
Аноним 02/05/17 Втр 11:38:24  2000776
Planetside-2-Pi[...].jpg (119Кб, 1920x1080)
142089012910128[...].png (2102Кб, 1600x900)
14b9ac2c-e7fd-4[...].jpg (856Кб, 1920x1080)
371573.jpg (1648Кб, 2560x1600)
Чому эта игра не популярна настолько, что я ни разу не видел планеткотредов, но древние говна типа Сталкера регулярно всплывают на нулевой? Игра слишком жопозажигательна и сложна для йобадетей? Хоркор, приятный графин, по масштабности замесов Планетсайд свободно раздаёт за щеку всему, что на данный момент существует. Игра совершенно бесплатна, никакого p2w.
Так что же с этим вИном не так, что его даже не поливают говном?
Аноним 02/05/17 Втр 11:50:16  2000814
.gif (2485Кб, 384x288)
>>2000776
Мультяшный F2P клон BF с дизайном из хало? Не осилил даже семиминутный обзор досмотреть, скучнее только смотреть на еблю мух. Спасибо нет.
Аноним 02/05/17 Втр 11:50:32  2000815
>>2000776
В /vg были планетотреды, я даже с местным аноном играл.
Аноним 02/05/17 Втр 11:56:51  2000837
>>2000814
Ко-кой упитанный петушок, Куплинова небось смотрел?
Аноним 02/05/17 Втр 12:01:54  2000850
>>2000837
Фанбой подорвался на ровном месте, даже троллить не пришлось.
Аноним 02/05/17 Втр 12:05:47  2000855
>>1999744
Шадоуварриор тебе вообще не подойдет, там урон избегать невозможно, всю игру живешь сугубо на отхиле
Аноним 02/05/17 Втр 12:14:14  2000885
>>2000058
Зачем? Есть Brutal Wolfenstein, на хера нужен тот же Вольф в декорациях дума.
Аноним 02/05/17 Втр 12:14:32  2000888
1321894768.jpg (45Кб, 338x450)
>>2000814
>клон BF
Лишь бы чё спиздануть, а там как пойдёт, да?
Аноним 02/05/17 Втр 12:20:33  2000909
ibcVu3J117k1cm.png (4315Кб, 1920x1080)
>>2000776

В этой игре мне повезло только один раз, когда я зашёл, и там играл какой-то аутфит (клан, иначе говоря), и они набирали пагов в свои отряды, и я, конечно же, попросился. Блядь, парни, это было что-то, чёткая иерархия командования, скоординированность действий, я реально впервые в жизни почувствовал себя функциональной боевой гайкой в рамках масштабных боевых действий—ничего подобного в играх никогда не испытывал, тогда ещё народу было дохуя вокруг, такое ощущение, что линия фронта на несколько километров тянулась. Потом возвращался в игру, чтобы попробовать повторить, чтобы мной опять так покомандовали, но либо они играли только по выходным, либо хз, недели полторы просто ничего не происходило, а так в неё скучно играть достаточно, я и снёс.

В этом её минус, там не очень круто просто зайти и пострелять, нужно обязательно играть в аутфите с командованием, и тогда у этой игры дейсвительно нет равных, если только Арма какая-нибудь, но там, как мне кажется, не такой прямолинейный геймплей, надо больше готовиться, как, не знаю, в партию ДнД. Мне, правда, не нравится арт-дирекшн в ней, они очень странными нарисовали Вану, тяжёлых экзоскелетов и косметика тоже вся говёная, выглядит достаточно вырвиглазно, как по мне, но да, лучше уж это, чем пейтувин, которого там и правда, кажется, нет — какой-то хер делал видео, где сравнивал первую винтовку, которую тебе дают с какой-то дорогой суперйобой, и да, они вообще одинаковые, либо разные настолько незначительно, что это незаметно.

В общем-то, надо будет попробовать её поставить, посмотреть, чего там да как. Единственное, анлоки там дико долгие, и кажется, так ничего с этим и не поменялось, не могу сказать, что это как-то на что-то влияет, просто хочется всё-таки с чем-то новым периодически бегать, а не с одним и тем же год. Так-то она достаточно графинистая, ночью/вечером вообще одно удовольствие ебашиться, всё равно, что в ад попал, только весёлый. А, ещё там уебанская механика лечения соответствующим классом, какой-то тимфортресс, блядь, тьфу.
Аноним 02/05/17 Втр 12:23:32  2000922
>>2000814

Лол, по масштабности происходящего с ней может побороться разве что второй Быдлач, последним это совсем в тягость. Ведь Быдлач постепенно начали скатывать в Колду, чтобы оторвать этот аппетитный кусок зелений, которую стрижёт Активижн Близзард.
Аноним 02/05/17 Втр 12:43:06  2000978
.jpg (63Кб, 350x453)
>>2000888
Аноним 02/05/17 Втр 12:51:51  2001006
uoup45.png (280Кб, 289x472)
>>2000909
Я в ней толкусь чуть дольше месяца и всё равно чувствую себя полным дауном, мешающимся под ногами. Пытаюсь научиться хотя бы не разбиваться на местных летающих утюгах первую минуту, попытки воздушных боёв заканчиваются моей истерикой со слезами. Там просто дохуя ветеранов-уберменшей, которые вытирают свою жопу пучками таких лохов, как я, но в эту игру без определённой тяге к мазохизму нормально играть и не научишься. Но в целом моё лицо пикрилейтед, когда в тысячный раз угандошивают через пять секунд после респауна в очередной скотобойне на "Короне" чуханов. Такая то Вальхалла.
Аноним 02/05/17 Втр 12:53:18  2001015
>>2000922
>по масштабности происходящего
Посмотрел, болванчиков бегает много, а выглядит как индийский клон звездных войн, пиу-пиу-па-пиу-паф или как игра времен PS2.
Аноним 02/05/17 Втр 13:20:05  2001100
14929745806221.webm (5642Кб, 640x360, 00:01:20)
>>1999594
>разнообразие всяких фантастических вепонов
Аноним 02/05/17 Втр 13:22:33  2001110
Аноны вот такой вам странный вопрос. А были ли вообще игры которые разрабатывались не под обычные домашние компьютеры, а под RISC рабочие станции под юниксом? Интересуют не порты, а именно игры-эксклюзивы которые делались​ на них. Неужели ни одного экза нету под станции от sgi/sun/ibm?
Аноним 02/05/17 Втр 13:30:40  2001145
>>1999594
Prey?
Аноним 02/05/17 Втр 13:53:23  2001234
>>2001110

Нахуя, если это не потребительский сектор, и некоторые крутые машины с 8гб RAM стоили от 40 тыс. долл. тогда (вроде 75–150 за штуку, на самом деле)? Даже более простые за ~10 тыс. никто бы в своём уме не стал себе домой покупать. Кармак любил такие хуёвины, да и многие другие студии ими пользовались, я точно знаю, что Ноти Дог Краш Бандикут на SGI тоже разрабатывали, так вот Кармак смог запустить третью Кваку на SGI Visual Workstation 320 https://raw.githubusercontent.com/floodyberry/carmack/master/plan_files/johnc_plan_19990317.txt примерно в 10–15 кадров в секунду при разрешении 1600x1024. Они все уёбищны для поигрушек.

Какой-то дебильный вопрос, в самом-то деле.
Аноним 02/05/17 Втр 14:13:05  2001274
>>2000855
Бля, вот это обидно. Ну ладно, я всё равно гляну.
Аноним 02/05/17 Втр 14:26:46  2001315
>>2000885
>хуевинка с оригинальными говноуровнями вульфа
Ты серьезно сейчас?
Аноним 02/05/17 Втр 14:28:31  2001318
>>2001234
>1600*1024
Ты хоть представляешь какое это разрешение для конца 90-х? Пиздец, тупые дети. Раб. станции точились под графику поэтому для игор более чем подходят. На станциях из начала 90-х можно запускать кваку 3 в относительно играбельном виде, а на пука в то же время выходили думы с ультимами андерворлд и миди музыкой. Анрил с квакой 3 можно было запилить еще когда Кармак девелопил дум, вот только сыграть в него могли бы 3.5 человека.
Аноним 02/05/17 Втр 14:34:44  2001338
>>2001274
Глянь. По многим остальным пунктам он все равно подходит. Особенно вторая часть, там динамики движения через край. Но с уроном проебались, т.к. монстров слишком много, атакуют они слишком быстро и хаотично.
Аноним 02/05/17 Втр 14:49:36  2001407
>>2001315
>не любить оригинальные уровни
Ссу на тебя, ньюфажный кал.
Аноним 02/05/17 Втр 14:53:14  2001427
.webm (30864Кб, 800x450, 00:01:22)
Освятил ваш клуб археологов.
Аноним 02/05/17 Втр 14:59:20  2001453
>>2001015
> выглядит как индийский клон звездных войн
Единственное, чего планетсайду не хватает - мехов нормальных размеров. Так-то анон прав, ночью бои и правда завораживают - классно выгялядит это дело со стороны.
>>2001006
> летающих утюгах
Я даже не пытался пробовать. Авиация слишком ситуативная и легко давится, танки и пехота куда более полезны.
Аноним 02/05/17 Втр 15:09:45  2001504
wTdx9KPxpc.jpg (20Кб, 427x427)
>>2001407
В первый раз такую фанатичную утку встречаю. Скажи еще ченить, плес
Аноним 02/05/17 Втр 15:11:02  2001509
Стикер (255Кб, 512x512)
>>2001504
Есть фотошоп-куны итт? Прилепите шрека плиз, будет 10/10.
Аноним 02/05/17 Втр 15:42:28  2001701
1372259236409.jpg (52Кб, 630x502)
>>2001453
>Авиация слишком ситуативная и легко давится
Авиацию нужно пичкать обвесом под определённые цели, плюс эти паскуды часто летают в звеньях и оставляют натуральные просеки в замесах. Встречаются и одинокие Иваны Кожедубы с аураксиевыми коронками на зубах, которые нагибают раком целые автоколонны.
Аноним 02/05/17 Втр 15:45:06  2001720
14923485238340.png (313Кб, 419x480)
>>2001427
Представил, как это выглядело бы, если бы не было ганпорна и гуро. Проиграл и проблевался одновременно.
Аноним 02/05/17 Втр 15:49:36  2001737
>>2001720
Как первая часть.
Аноним 02/05/17 Втр 15:53:07  2001756
>>1999760
>>1999753
>>1999801
Алсо, это то, чем сейчас занимается автор демонстила
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=53055
Аноним 02/05/17 Втр 16:57:38  2001984
>>2000888
Шлиском неоднозначный костюм у ребёнка. Можно в суд подать.
Аноним 02/05/17 Втр 19:22:13  2002584
>>2001720
Да все равно как говно выглядит.
Аноним 02/05/17 Втр 21:11:18  2003104
Чем хорош PLAYERSUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS?
Аноним 02/05/17 Втр 21:31:23  2003181
>>2003104
Тем что крайняя стадия рака начавшегося с дейз, дальше только смерть и блаженно освобождение стима от этой дристоты.
Аноним 03/05/17 Срд 00:18:28  2003726
>>2001756
Те же яйца, только в профиль, по гейплею чистый демонстил, но с джетпаком.
Аноним 03/05/17 Срд 00:32:23  2003750
>>2003726
Ну да, но это будет фуллгейм, со своим арсеналом, противниками и уровнями
Аноним 03/05/17 Срд 01:20:03  2003837
>>2001318

Конечно, представляю, да только это ты дурачок, я тебе конкретный источник прикрепил, который доказывает обратное — 320 вышла примерно в 1999 году. Задачи у этих машин были другие, во-первых, во-вторых, всё, что ты сказал, не имеет никакого отношения в твоему оригинальному вопросу, на который я ответил.
Аноним 03/05/17 Срд 04:25:01  2004054
https://www.youtube.com/watch?v=wyBX_TG7V7M
Аноним 03/05/17 Срд 10:01:15  2004374
LivingHell4.jpg (93Кб, 1024x768)
>>2004054
быстро наскучит по-моему, даже в трейлере исключительно прущие враги и мазня по стенам

ну и с мультяшностью прогадали: тот же иммортал реднек выглядит примерно так же и тоже с рандомной генерацией

вся надежда на Даск
Аноним 03/05/17 Срд 14:44:12  2005340
>>2004374
>ну и с мультяшностью прогадали: тот же иммортал реднек выглядит примерно так же и тоже с рандомной генерацией
Лол, разные графические стили, о чем ты
>вся надежда на Даск
Вся надежда на гибхард
Аноним 03/05/17 Срд 20:23:41  2006421
https://www.youtube.com/watch?v=ykGkf5SZWfo
Даже белку из ледникового периода спиздили
Аноним 03/05/17 Срд 20:56:05  2006506
>>2006421
А ты спиздил коммент с ютуба.
Аноним 03/05/17 Срд 21:11:18  2006551
>>2006506
А ты собаку спиздил.
Аноним 03/05/17 Срд 21:13:42  2006557
>>2006551
И теперь буду делать с ней все, что захочу, а ты завидуй.
Аноним 03/05/17 Срд 21:49:03  2006668
14926209537810.webm (6456Кб, 852x480, 00:01:30)
>>2006557
>И теперь буду делать с ней все, что захочу, а ты завидуй.
Докажи
Аноним 03/05/17 Срд 23:02:10  2006853
>>2006506
Это метакоммент
Аноним 04/05/17 Чтв 16:25:50  2008949
Запустил DOOM TNT
@
Не смог найти выход с первой карты
Аноним 04/05/17 Чтв 16:30:24  2008969
>>2008949
Та ну его нахер! TNT Evilution - зубодробительные лабиринты! Я в сосничестве люто сосал с этого аддона. Наш выбор - Plutonia Experiment, хотя там заморочка с невидимым мостом на втором уровне, который видно только на карте - ещё то зло.
Аноним 04/05/17 Чтв 16:38:55  2008993
>>2008949
Ебать vi лол.
Я тоже, кстати. Ну там тупо сделано, что нужно подойти к закрытой на ключ двери без ключа, и тогда сзади стена откроется.
Аноним 04/05/17 Чтв 16:59:08  2009046
>>2008993
и правда
теперь опять застрял во втором уровне перед синим ключом: перед лесенкой к нему выпячена ступенька, чем убрать - непонятно

правда тут еще кнопку нажал, которая непонятно что сделала, если надо через двор опять бежать назад, то это пиздень
Аноним 04/05/17 Чтв 17:15:47  2009088
>>2009046
Кончита, там же специально открылся балкончик, с него и прыгай.
Или юзай прыжок.

>>2008949
И ты тоже дебил. Там не видно что дверь карточкой открывается в первый раз когда играешь. Только когда подойдешь и заюзаешь её, тогда и дверца в стенке откроется.
Аноним 04/05/17 Чтв 17:17:36  2009091
>>2009088
Дрозд, ты кого кончитой назвал??
Аноним 04/05/17 Чтв 17:22:19  2009101
>>2009091
Тебя, малыш.
Аноним 04/05/17 Чтв 17:31:24  2009128
>>2008949
>>2008969
>>2008993
>>2009046
Пиздец вы лолы. Я единственный раз в жизни застревал во втором реймене, когда Jano предлагал выбор между богатством и эликсиром для излечение Кларка, и нужно было выбрать эликсир. Я просто не знал, как поменять вариант ответа (и что его вообще можно поменять, это единственный такой момент в игре) и раз за разом выбирал богатство.
Аноним 04/05/17 Чтв 17:32:43  2009135
>>2009101
ТЫ ЧЕ КУРОЁБ БЛЯТЬ
ТЫ ЧЕ КУРОЁБ, А
Аноним 04/05/17 Чтв 17:37:54  2009150
>>2009091
У тебя проблемы, сблёв поносного опарыша из говна и спермы?
Аноним 04/05/17 Чтв 23:09:54  2009960
Есть у кого то фракталдум? А то на зфоруме ссылки сдохли.
Аноним 04/05/17 Чтв 23:23:16  2009993
14832709702460.jpg (116Кб, 720x1280)
14918012276871.png (264Кб, 1024x517)
ХОСССПАДЕ, КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ НОВЫЙ DOOM RLA/D4T/BRUTALITY........
Аноним 04/05/17 Чтв 23:26:02  2009997
ATk0LyMDY4.jpg (28Кб, 550x467)
>>2009960

https://www.doomworld.com/vb/wads-mods/67394-fractal-doom-v0-2-4b/
Аноним 04/05/17 Чтв 23:49:56  2010049
>>2001720
Там ещё саундтрек хороший. Да в принципе кроме ганпорно, гуро и саундтрека ничего не нужно. Тем более по скидочке если брать.
А что не так?
Аноним 05/05/17 Птн 00:00:08  2010069
1479063807maxre[...].jpg (88Кб, 1280x720)
>>2000776
>>2001006
>Я в ней толкусь чуть дольше месяца и всё равно чувствую себя полным дауном, мешающимся под ногами. Пытаюсь научиться хотя бы не разбиваться на местных летающих утюгах первую минуту, попытки воздушных боёв заканчиваются моей истерикой со слезами. Там просто дохуя ветеранов-уберменшей, которые вытирают свою жопу пучками таких лохов, как я, но в эту игру без определённой тяге к мазохизму нормально играть и не научишься. Но в целом моё лицо пикрилейтед, когда в тысячный раз угандошивают через пять секунд после респауна в очередной скотобойне на "Короне" чуханов. Такая то Вальхалла.
>

Играл на русервере ток не обоссывайте, пока его не выпилили.
Годно. Одному там делать нечего, но с отрядом пацанов можно таких дел наворотить. Вот рекомендую даже отдельный тред запилить и с анонами начать набегать - невероятное удовольствие.
Вот четкая кооперация тут - страшная сила. С ностальгической слезой вспоминаю, как мы бегали по укрытиям от охуевшей ударной леталки хохлов. Или когда залезаем все в галактику, дропаемся в тылы, а саму галактику въёбываем. Ну или классический подкат на камазе, с развёртыванием спавна. А уж тихое десантирование через стены на джетпаках с последствующим саботажем - просто кайф. Чувство как будто во вьетнаме ебашишь, если не взирать на общий вырвиглаз графониума.
Аноним 05/05/17 Птн 00:26:49  2010139
>>2009997
Умный да?
Сами ссылки на архив сдохли, что на думворлде что на зфоруме.
Аноним 05/05/17 Птн 00:58:56  2010199
>>2010139
Логично предположить, что если в оппосте ссылки сдохли, то мб в конце треда кто-то скинул актуальные, и проверить это - религия не позволяет?
Аноним 05/05/17 Птн 07:05:00  2010578
Я тут начал играть в They Hunger и охуел от васянства. Стоит ли играть Gunman Chronicles или он тоже васянка?
Аноним 05/05/17 Птн 07:12:00  2010582
>>2010578

Стоит, это коммерческий продукт от студии, а не мод от васянов.
Аноним 05/05/17 Птн 07:15:53  2010585
>>2010582
Он изначально был модом, потом sierra увидела положительный фидбэк и сказала разрабам, что дадут деньги на допил.
Аноним 05/05/17 Птн 07:27:45  2010591
Кто-нибудь играл в torment and torture? Чем в нем различаются классы?
Аноним 05/05/17 Птн 07:43:03  2010598
>>1999744
>>1999753
На пикче ж слово в слово описан последний дум. Вот он ваш девил мей край от мира шутеров.
Аноним 05/05/17 Птн 07:49:35  2010604
>>2010598
Да, дум 2016 очень близок. Даже и скажу так сразу, что находится ближе из существующих игр, может и ничего.
Аноним 05/05/17 Птн 07:49:44  2010605
>>1994571
Ты совсем СДВ что ли? Метал слаг 3 одна из самых ненадоедающих игр эвар. Просто концентрация всего хорошего, что может быть в аркадной игре, без каких либо недостатков.
Аноним 05/05/17 Птн 07:54:28  2010608
>>2010604
Так дум и единственный. Петухи конечно сколько угодно могут кукарекать, что это старый шутер с новым графоном, но по факту это не так. То что сделал дум в жанре шутеров никто до него делать даже не пытался.
Аноним 05/05/17 Птн 08:04:21  2010628
>>2010598
Последний дум – говно с микрокатсценами и пукающим оружием. Ещё дизайн там говно, засрали монстров из дума дизайном из доты.
Аноним 05/05/17 Птн 08:04:54  2010629
>>2010628
> кря кря
Аноним 05/05/17 Птн 08:06:34  2010633
>>2010629
Ну то есть нет аргументов, понял.
Бензопила вообще из оружия в катсценомашину превратилась. Говно это.
Аноним 05/05/17 Птн 08:13:47  2010640
>>2010605
Я попробую еще раз мб, то с прошлого раза я помню только зажим кнопки огня в одну сторону и минорный додж говна. Хотя графон конечно очень крутой.
Аноним 05/05/17 Птн 08:16:43  2010641
>>2010608
Да, есть такое. Не революция как в 93, конечно, но все равно огромный шаг вперед в застоявшемся жанре. А для революции надо было сделать игру на вр, причем на несколько голов выше конкурентов, раз и навсегда показав сынкам, как это делается. Как в 93.
Аноним 05/05/17 Птн 08:16:58  2010642
>>2010640
Попробуй ограничить для себя количество континиумов. Если они бесконечные- понятно дело это тупой зажим огня и ленивый додж. А вот когда каждая смерть реально отнимает у тебя шансы на победу- совсем другое дело, начинаешь игру не фейсроллом проходить.
Аноним 05/05/17 Птн 08:18:52  2010645
>>2010633
Тебе несколько тредов подряд аргументы писали
Аноним 05/05/17 Птн 08:24:15  2010651
>>2010628
Насчет дизайна я согласен, на самом деле. В думе 2016 он очень крутой и качественный, но в думе 93 он был просто гениален. Наверное даже сами авторы в тот момент не понимали, насколько крутой дизайн они сделали. Это была близкая к идеалу аркадная Игра, с абстрактным, хаотичным, Игровым дизайном, у которого тем не менее было свое лицо. Что-то подобное можно в лучших играх про марио увидеть, в том же марио 64. Такой же достаточно абстрактный игровой экспириенс.
Мб я не совсем корректно формулирую, не выспался, но надеюсь я понятен.
2010641 и 2010645 кун
Аноним 05/05/17 Птн 08:32:28  2010658
99120103044Star[...].jpg (115Кб, 600x620)
32fbf7ed9d303d8[...].jpg (79Кб, 811x666)
>>2010651
>но в думе 93 он был просто гениален.
Ага, божественные пластиковые игрушки вместо оружия. Гениальные васянопластилиновые монстры, которые скорее веселят чем пугают. У игры так то свое лицо и стиль были, но все таки надо признать, что это была аляповатая фигня, собранная на коленке кучкой взрослых детей.
Новый дум по дизайну на самом деле удался куда больше и куда ближе к тому, что они хотели сделать для первых думов, потому что черпает свое вдохновение из миниатюрок для настольных игр (из которых сама идея дума между прочим и родилась). Тут буквально все сделано и раскрашено в духе фигурок для какой нибудь вахи если ты погуглишь инсталяции с такими фигурками- увидишь, что они все пиздец как похожи на декорации из дума по стилю. Ну поняли это правда не многие, ну да и хуй с ними.
Аноним 05/05/17 Птн 08:33:54  2010659
>>2010645
Которые говно типа "кря кря" которое выше.
Аноним 05/05/17 Птн 08:40:38  2010671
>>2010658
>ОТСЫЛКА! ЭТО ОТСЫЛКА! ВЫНИЧИВО НЕ ПОНИМАЕТЕ! ПОСТМОДЕРНИЗМ!
Отсылка или нет, дизайн новоДума - однотонное унылое говно, на тебя просто беспорядочно блюют бессмысленными визуальными рюшечками, без какой-либо композиционной целостности, без чёткого указания на то, что в окружении является первоочередным, а что второ или десятистепенным.

Олсо, в первом-втором Думе были самые выразительные смерти монстров среди всех виденных мной шутанов 90х. А перевидал я из них почти все (включая ягуаровские и амижные), которые того стоили.

За одни эти смерти Адриан Кармак заслуживает звания художника куда в бОльшей степени, чем те бездарные говнососы, которые отрабатывали зарплату в новоДуме.

Олсо, отменённый новоДум, который кинцо от Кевина Клауда про одушевлённое стихийное бедствие, вот оно могло быть реально годным по художественной части (хотя было бы кинцошным говном геймплейно) - но, увы.
Аноним 05/05/17 Птн 08:41:16  2010673
>>2010671
И, кстати, синонимом слова "отсылка" для меня является слово "вторичность".
Аноним 05/05/17 Птн 08:45:28  2010679
>>2010671
При чем здесь вообще отсылка?
Аноним 05/05/17 Птн 08:46:04  2010680
>>2010679
К тому, что ты выше про вахабуки разорялся.
Аноним 05/05/17 Птн 08:48:14  2010681
>>1991461
Что революционного то там, лол? Да, красиво. Да, экшон. Но только отбитый будет сидеть и задрачивать один и тот же уровень и запоминать то, когда и в каком количестве появляется противник. А ничего больше там и нету! Если не задрачивать, то дольше 2 минут продержаться - невозможно. В общем, где революционность то? В том, что убивают с одного тычка?
Аноним 05/05/17 Птн 08:51:30  2010688
>>2010658
>(из которых сама идея дума между прочим и родилась)
Олсо, с чего бы это вдруг? Их вклад я не отрицаю, но, например, двумя важнейшими источниками вдохновения там были Чужие и второй ИвилДед (с его стопмоушен-спицоффектами). И они на арт к настолочкам непохожи чуть более, чем никак.
Аноним 05/05/17 Птн 08:52:24  2010689
>>2010680
Пффф. Стилизация под миньки (не конкретно вахавские, а вообще, таких игр сотни, это большой культурный пласт, в котором варились все члены раннего id) не является отсылкой.
Аноним 05/05/17 Птн 08:54:04  2010692
>>2010688
В мастерс оф дум было написано, что сама идея дума возникла во время игры в днд, где они разыграли схожий сценарий про нападение демонов и решили, что неплохо бы заебашить про это игру.
Аноним 05/05/17 Птн 08:55:33  2010694
>>2010692
И что? Хватит натягивать сову на глобус. Про Чужих и ЕД2 Ромеро прямым текстом говорил, как про важнейшие источники вдохновения.
Аноним 05/05/17 Птн 09:01:27  2010702
>>2010689
И что? Произведение полностью построенное на стилизации, всё равно по факту является вторичным говном. Хоть ты назови это поцмодернизьмом, хоть не называй.
Аноним 05/05/17 Птн 09:02:01  2010704
Шутеры говно для быдла.
Аноним 05/05/17 Птн 09:19:50  2010730
tumblrnvt89zmuj[...].jpg (352Кб, 1000x1000)
>>2010694
А где стилистические заимствования из чужих? Хоть в чем нибудь? Это все тоже скорее источники вдохновения, типа сражение людей и пришельцев, или там ожившие мертвецы и бензопила. Как я говорил выше, над дизайном оружия они вообще не парились, а тупо насобирали игрушек у себя в гараже и из ближайшего магазина. Врагов тоже слепили как смогли, погугли оригинальные макеты, они откровенно карявые, их только низкое разрешение и спасает.
>>2010702
Ой да брось, ты знаешь еще хоть одну игру исполненную в таком ключе? Дум ни с чем не спутаешь.
Аноним 05/05/17 Птн 09:39:39  2010784
>>2010199
Хуй там был, я проверил оба треда и нигде нету ссылок рабочих.
Думаешь я такой дурачок?
Аноним 05/05/17 Птн 09:43:05  2010793
>>2010658
> деле удался куда больше и куда ближе к тому, что они хотели сделать для первых думов, потому что черпает свое вдохновение из миниатюрок для настольных игр (из которых сама идея дума ме
Ваще, даже сам кармак признал что он вдохновлялся бруталдумом. Так что нахуй.
Аноним 05/05/17 Птн 09:54:46  2010813
>>2010793
Кармак вдохновлялся бруталдумом при разработке idTech 6? Это типа ты имеешь ввиду, что он снова пытался октодеревья впихать, как в думэнджине?
Аноним 05/05/17 Птн 10:29:57  2010876
>>2010585

Ну бюджет-то есть, не в свободное время же лепили, чего ты.
Аноним 05/05/17 Птн 10:31:19  2010880
>>2010813

Кармак в разработке 6 вряд ли участвовал, разве что в самом начале.
Аноним 05/05/17 Птн 10:31:45  2010881
>>2010730
>Ой да брось, ты знаешь еще хоть одну игру исполненную в таком ключе? Дум ни с чем не спутаешь.
Да с любым другим мультяшным вахаговном, по типу Дорксайдеров.
Аноним 05/05/17 Птн 10:40:00  2010898
>>2010730
Олсо, у меня огромное подозрение, что ты защищаешь дизайн новодума только потому, что тебе нравится дизайн фигурок к Вахе. Типа, оооо, детство в жопе заиграло, оооо, прямо как в старые добрые, оооо.

Так вот, дизайн фигурок к Вахе нравится далеко не всем.

И ещё, можно вспомнить похожий пример стилизации в лице Brutal Legend, стилизованной под обложки пластинок хардрока и МИТОЛА. Что, выглядит выразительнее - БЛ или Дум - думаю, понятно и без слов. В том смысле, что дизайнеры Дума, наверное, могли постараться и посильнее, фигурки из Вахи или не фигурки из Вахи.
Аноним 05/05/17 Птн 10:43:17  2010900
А я-то думал, хули Дум выглядит как пластмасса, а это оказывается стилизация под фигурки
Аноним 05/05/17 Птн 10:54:55  2010925
>>2010898
Иными словами, моя основная претензия к новоДуму состоит не в том, что это - стилизация, а в том, что это - дряная, невыразительная стилизация (и подо что конкретно, меня, с учётом этой стилизации качества - уже не то, чтобы сильно интересует; точно также, как меня не интересует то, что Dante's Inferno был стилизацией - под Бексиньского, кажется? бля, если не знать этого заранее, там даже не догадаешься, что в этом должен узнаваться именно Бексиньский, настолько бездарно нарисована эта игра) уровня тех же Дарксайдеров, бессмысленная беспорядочная булькающая мешанина абсолютно незапоминающихся, где-то уже виденных в исполнении получше, образов, которая шо ты не играл в новоДум, шо ты поиграл в новоДум - разницы в плане воспоминаний никакой вообще.

Я не говорю, что в Думе отсутствуют чертовски удачные именно по художественной части находки. Но касаются они в первую очередь, как ни странно, нарратива (вот эта вот middle finger attitude, вот это вот "персонажи несут сотни раз уже слышанную игроком херню - и персонаж относится к ним именно так, как будто они несут сотни раз уже слышанную им, персонажем, херню"), а вовсе не декораций, в которых происходит действие игры.

Иначе говоря, с моей точки зрения, новоДум сосёт в арт-дирекшене, но при этом весьма, на удивление, неплох постановкой там, где эта постановка есть.

Опять-таки, в полном отрыве от вопроса о его геймплейных качествах.
Аноним 05/05/17 Птн 11:04:50  2010952
>>2010925
ЕЩЁ иначе, если игра в новоДум - это что-то сродни Битлам, напетым Мойшей, то, блин, как по мне, ну, либо Мойша (дизайнеры id) - хуёвый певец, либо говно уже сами Битлы (вахафигурочная стилистика). И у меня не то, чтобы есть какое-либо желание выяснять, какая из этих версий (возможно, обе одновременно?) соответствует действительности. Просто, бля, ну у меня, наверное, в жизни есть занятия поинтереснее выяснения того, кто же на самом деле обосрался.
Аноним 05/05/17 Птн 11:27:54  2011049
>>2010898
>ты защищаешь дизайн новодума только потому, что тебе нравится дизайн
А есть ли другие причины что то защищать?
>Так вот, дизайн фигурок к Вахе нравится далеко не всем.
Аналогично и дизайн старого дума. Многие считают его аляповатым и несерьезным.
Я так то вообще больше всего топлю за дизайн 3 части, там самые классные монстры.
Аноним 05/05/17 Птн 12:02:45  2011215
4.jpg (102Кб, 888x1000)
cavemaquetteside.jpg (123Кб, 900x541)
mar-04.jpg (86Кб, 800x800)
1722129648237f9[...].jpg (687Кб, 1100x804)
>>2010608
>что это старый шутер с новым графоном
кто говорил такое? наоборот главная претензия, что он отказался от старой концепции уровней и запилил арены + прокачка, добивания и 8-битные боссы
>>2010633
в оригинале пользовался ей очень редко, когда в комнате два, а лучше один, пинки, чтобы патроны экономить

в новом она привязана к ресурс-менеджменту и если максимум зарядов, можно завалить самого жирного врага типа барона за секунду

>>2010651
монстры иконичны - это да, хоть многие и поперты из других источников, но мне не нравилось, что тему ада бросили на полпути: босс в виде мозга на механических ножках - ему место в Дюке или черепашках-ниндзя, но не в ролях адского сотоны. Хоть в Квейке что-то поприличнее сдюжили.
Декорации тоже отдают рандомом: вроде и есть приличные текстуры в виде гигантских стен внутренностей, еще и анимированных, но то и дело врывается какое-то рандомное говно типа деревянных лабиринтов, коим место в Реднеках, или аниикварных подсвешников и книжных полок.

>>2010671
>без чёткого указания на то, что в окружении является первоочередным, а что второ или десятистепенным.
про минимализм согласен, порой можно долго шарить по комнате, заваленной хламом в поисках выхода/компьютера/карты, но тут же игра скорее родственник Дума 3 чем первых частей
хотя могли ад как раз сделать на контрасте как монструозные мраморные лабиринты и кровавые озера, а сделали какой-то Masters of the Universe

>Олсо, в первом-втором Думе были самые выразительные смерти монстров среди всех виденных мной шутанов 90х
много раз обсуждали: то что сделано в 2д и с дерганой анимацией, когда сразу после выстрела из ружья монстр складывается пополам или его разносит в клочья, очень сложно сделать в 3д, см. Квейки
а добивания и гуро были в том прототипе Call of DooM, да
>>2010925
пришла очевидная мысль, что внешне Дум4 отличается от старого примерно так же, как любой римейк хоррора/боевика 80-х - вроде и похоже, но с современным подходом к освещению, колеру и общей глянцевостью картинки. Ближайшие ориентиры: Texas Chainsaw Massacre (перезапусков было аж два, лучше брать в пример последний, а не тот что с сержантом Хартманом) и Робокоп. Можно было вспомнить еще Evil Dead, но в новом фильме даже монстров нет, там просто чуваки себя уродуют острыми предметами.
В общем, редизайн первых думов, включая монстров и окружение, вышел лучше в Дум3, куда влили дозу реализма, необходимую для новой хоррор-направленности. В новой части смёржили находки и их, и еще кучи ИД-игр. Сами с одной стороны решили отойти от эстетики металлоальбомов даже в саундтреке, но в середине все же вылезают бароны, выглядящие как классические козлоногие и рогатые демоны, которые рядом с alien-like рыцарями смотрятся странно.
Но кое-кто мне понравился: у импов запоминающаяся палитра и даже воздушные мешки на спине, которые обосновывают их высокие прыжки и может даже фаерболы, бабо-лич неплох, ревенанты выразительные, какодемоны гуд, особенно челюсти, рыцарей понерфили и сделали акцент на голый череп без глаз.
В целом же главный бич современных игр: overdesign, технологии позволяют, хуле, давайте делать врагов с тысячей шипов и отростков: пинки так испортили больше всего, хоть там и надо было обыграть панцирь в передней части тела.
Аноним 05/05/17 Птн 12:15:08  2011282
Хм, а почему вы, хуесосы, на трешку так не ругаетесь, ведь она от первых двух намного дальше в плане дизайна и геймплея, чем четверка, и гораздо более пластиковая?
мимо-заглянул
Аноним 05/05/17 Птн 12:16:30  2011287
>>2011282
Она по дизайну вообще-то ближе, а пластиковость там возникает скорее от несовершенства технологий, чем намеренно по дизайну
Аноним 05/05/17 Птн 12:18:37  2011297
>>2011287
Чем ближе? Мухами-младенцами? Квадратно-гнездовым адом? Кроме импов, ревенантов и манкубов вся монстрота вообще на оригинал не похожа.
Аноним 05/05/17 Птн 12:20:21  2011306
>>2011297
И это не говоря про то, что окружение базы кроме надписи UAC тоже ничего общего не имеет с оригиналами.
Аноним 05/05/17 Птн 12:26:08  2011332
DOOM3 2017-01-2[...].jpg (223Кб, 1280x1024)
DOOM3 2017-01-2[...].jpg (363Кб, 1280x1024)
DOOM3 2017-01-2[...].jpg (216Кб, 1280x1024)
DOOM3 2017-01-2[...].jpg (88Кб, 1280x1024)
>>2011282

Аноним 05/05/17 Птн 12:28:26  2011338
Безымянный.jpg (14Кб, 1367x651)
>>2011332
У меня тоже скрины есть.
Аноним 05/05/17 Птн 12:30:09  2011344
>>2011215
>наоборот главная претензия, что он отказался от старой концепции уровней и запилил арены + прокачка, добивания и 8-битные боссы
Главная претензия в том, что он вышел лютой годнотой? Что? У id в жизни никогда не было таких классных боссов как в новом думе. Все их боссы до этого были просто позорищем, без интересных атак и тактик.
Аноним 05/05/17 Птн 12:31:15  2011348
>>2011338
>мам, темно
>на скринах отличное использование света как акцента
Аноним 05/05/17 Птн 12:32:39  2011354
>>2011348
Потому что ты сказал, клоун? И да, барон трешки не имеет ничего общего с бароном оригинала, в то время как барон четверки укрупненная версия оригинала.
Аноним 05/05/17 Птн 12:33:07  2011355
>>2011282
В свое время сильно ругались. И да трешка намного дальше от старых думов чем новый. Но по своему это охуенная игра и дизайн там огонь.
Аноним 05/05/17 Птн 12:36:25  2011363
>>2011355
Дизайн там не огонь, еще и половину из него вообще не увидишь из-за анального фонарика, оружие уебанское, дробовик просто параша, которая при стрельбе дальше метра дает разброс по всей комнате.
Аноним 05/05/17 Птн 12:37:15  2011368
>>2011344
>Главная претензия в том, что он вышел лютой годнотой?
аренные бои сделали норм, но есть и традиционные уровни, и их маловато, и работают они только в начале, когда гг еще не оверпаверед имба и ему можно устроить ловушку в виде узкого коридора с щитовиками и зомбями за углом
>У id в жизни никогда не было таких классных боссов как в новом думе. Все их боссы до этого были просто позорищем, без интересных атак и тактик.
и к ним явно было видно наплевательское отношение, это не то чтобы полноценные боссы, а что-то типа финального короткого рывка к финишной ленте
в новом же боссов явно продумывали: прикручивали паттерны, вторые формы и проч. , а получилось... средненько
за исключением разве что спайдера, он прикольный
Аноним 05/05/17 Птн 12:39:03  2011373
>>2011368
>ловушку в виде узкого коридора с щитовиками
Бросаешь/выстреливаешь гранату за щит, и щитовик отправляется в рай.
Аноним 05/05/17 Птн 12:41:29  2011385
>>2011373
в начале граната одна и еще не всегда взорвется где надо
Аноним 05/05/17 Птн 12:42:44  2011391
>>2011385
А дробовик с гранатой тебе для чего дан? Или ты тройной выстрел аутизма берешь?
Аноним 05/05/17 Птн 12:45:15  2011400
>>1991415 (OP)
Поцоны, шо там с денувой оптимиазцией думца? Хочу погонять на картошке, как оно, можно все в минимум выкрутить и хотя бы стабильной тридцаткой кадров наслаждаться?
Аноним 05/05/17 Птн 12:46:17  2011402
>>2011400
У меня на 1070 180-200 фпса на ультрах, на 550Ti не хватало видопамяти даже для запуска.
Аноним 05/05/17 Птн 12:46:22  2011403
>>2011391
шквальный огонь актуален, пока не возьмешь двустволку, а мини-граната еще слабее обычной и перезаряжается в начале долго
Аноним 05/05/17 Птн 12:46:37  2011404
>>2011368
Ты чет много от боссов хочешь. Я если честно и не вспомню игр, где боссы прям принципиально лучше. Для шутеров такой уровень вообще манна небесная.
Аноним 05/05/17 Птн 12:47:48  2011410
>>2011403
Шквальный огонь не нужен от слова совсем, а ускоренную перезарядку гранаты можно взять за 1 очко, а если не жид то за 4 очка берется и ускоренный досыл и ускоренная перезарядка.
Аноним 05/05/17 Птн 12:51:16  2011421
>>2011410
ооо, ну значит если специфически прокачаться в начале, то количество интересных ситуаций сокращается от 2,5 до 0,5
Аноним 05/05/17 Птн 12:53:49  2011429
>>2011404
>Я если честно и не вспомню игр, где боссы прям принципиально лучше
https://youtu.be/Owd_KjQk738
Аноним 05/05/17 Птн 12:53:57  2011431
>>2011421
Ну если терминатор с реакцией богомола, то да.
Аноним 05/05/17 Птн 12:54:08  2011433
>>2011363
Понятно.
Аноним 05/05/17 Птн 12:57:07  2011450
>>2011429
Ты серьезно? Дотер чтоли? Чем это лучше думовских?
Аноним 05/05/17 Птн 12:58:33  2011455
>>2011431
ват? речь шла про то, что герой слишком сильный, чтобы его можно было зажать в каком-нибудь углу, сам себе челленджи типа неиспользования того же гаусса против щитовиков, можешь придумывать сколько угодно, но игру это не извиняет
Аноним 05/05/17 Птн 13:04:40  2011484
>>2011450
в шутере сложно сделать бой с одиночным сильным противником интересным
в Думе они прыгают, пляшут и спамят огненные веера, но побеждаются первые два 30-ю выстрелами из дробовика на средней дистанции

Спайдермайнд слегка лучше, потому что там задействован платформинг - если бы он в игре еще не был таким автоматическим
Аноним 05/05/17 Птн 13:09:10  2011505
>>2011484
А ты бы хотел убивать боса джва часа реального времени?
Аноним 05/05/17 Птн 13:09:54  2011508
>>2011484
>в шутере сложно сделать бой с одиночным сильным противником интересным
Что за бред? Впервые такое слышу. Сейчас еще анрилрошизик прибежит и тебя обоссыт, потому что там на этом вся игра построена.
>в Думе они прыгают, пляшут и спамят огненные веера, но побеждаются первые два 30-ю выстрелами из дробовика на средней дистанции
И о чем мне это должно говорить? У них куча разных атак, которые доджатся по разному есть разные стадии с разными атаками. Боссы интересны потому что одновременно и уворачиваешься и атакуешь сам.
А что я в туроковском видео увидел? Какое то добивание крипов+ размен дамагов с тентеклями. Ну охуеть вообще. Не весело.
Аноним 05/05/17 Птн 13:12:35  2011515
>>2011505
Прям как в ммо.
Аноним 05/05/17 Птн 13:13:38  2011522
>>2011515
В вове сейчас реальный боссфайт с киллом занимает 3-5 минут реального времени.
Аноним 05/05/17 Птн 13:15:55  2011528
>>2011505
дело не в количестве выстрелов, а в том, что их сделать очень просто, бегая вокруг врага и уворачиваясь

последний босс интересен и тем, что можно юзать разрушаемые укрытия, потому что плотность огня у него более высокая

а так строить босса можно на разных принципах: поражение определенных участков тела, его рандомная телепортация(тут уж надо делать окружение под стать, а не голое поле), спам мелких монстров или взрывающегося говна, которым можно сильно подкосить босса, но и рискуешь подорваться сам, бой на время, сражение на бегу (помним челлендж на управляемый джетпак), да много чего
Аноним 05/05/17 Птн 13:19:04  2011542
5B387DB71DC6175[...] (175Кб, 1280x1024)
>>2011528
Вот тебе мой скрин из недавнего перепрохождения RTCW, этого босса я убил никуда не бегая, просто дал хорошую очередь ему в грудак с шестистолки. Потерял 7 брони и 3 хп. Никуда не бегал, ни от чего не уворачивался.
Аноним 05/05/17 Птн 13:21:48  2011548
>>2011542
хуевый босс, и...?
Аноним 05/05/17 Птн 13:23:56  2011552
>>2011522
>занимает 3-5 минут реального времени.
b 3-4 вайпа
Аноним 05/05/17 Птн 13:25:17  2011556
>>2011548
Нормальный босс, просто подход у каждого свой, и твои вскукареки неуместны.
Аноним 05/05/17 Птн 13:26:16  2011562
>>2011528
>дело не в количестве выстрелов, а в том, что их сделать очень просто, бегая вокруг врага и уворачиваясь
Тебе прям без крипов и размена дамагом никуда, да? По мне то, что ты описал и есть хороший босс.
Аноним 05/05/17 Птн 13:27:41  2011567
>>2011562
По мне тоже.
Аноним 05/05/17 Птн 13:28:28  2011576
>>2011562
Наверное ему нравилось бегать в трешке от кибердемона под сабатон, попукивая в импов и заряжая йобакуб.
Аноним 05/05/17 Птн 13:30:48  2011583
>>2011562
>По мне то, что ты описал и есть хороший босс.
и чем он тогда отличается от рядового врага высокого уровня типа барона? количеством хп и какой-нибудь пердящей огнем во все стороны супер-атакой?
при этом барону компанию составляют другие недобитые монстры, а босс один и ты сосредоточенно стреляешь в него 30 раз и побеждаешь с первого/второго раза на найтмар
Аноним 05/05/17 Птн 13:31:53  2011588
>>2011583
Сейчас бы кукарекать на классических боссов.
Аноним 05/05/17 Птн 13:33:12  2011592
Как там в прее с шутерной составляющей?
Аноним 05/05/17 Птн 13:35:16  2011598
>>2011583
Больше жизней, больше видов атак, несколько стадий. Как бы чем еще боссбатлы должны от обычных битв отличаться?
>ты сосредоточенно стреляешь в него 30 раз и побеждаешь с первого/второго раза на найтмар
На найтмаре и ошибаться нельзя, он тебя вторым ударом уже добьет. Да и про 30 выстрелов я ХЗ. Я убивал кибердемона с ракетницы, и патрону у меня успевали кончиться, приходилось стрелять в него из БФГ, после чего из него сыпались доп патроны. И так было на обоих стадиях. Все таки кибердемон сложнее типичной битвы с баронами в окружении мелочевки.
Аноним 05/05/17 Птн 13:37:24  2011608
>>2011588
большинство классических боссов трудно убить со второго раза, так что фейл

пойми ты, что в фпс прицеливаться в огромную тушу - самая легкая задача в игре, даже на первом боссе контры надо менять три позиции и стрелять из состояний "стоя, бегом, лежа"
Аноним 05/05/17 Птн 13:39:01  2011612
>>2011598
Половина мелочевки отлетит после трех ракет в барона, вторую накрываешь гранатой, далее уже идет бой чисто с бароном или баронами.
Аноним 05/05/17 Птн 13:39:57  2011619
>>2011598
>Как бы чем еще боссбатлы должны от обычных битв отличаться?
принципиально иным подходом, см. опять же Мастермайнда - там и платформинг по узким столбам, которые к тому же может разрушить как босс, так и ты, стреляя с него из гаусса, и задачка на время (снести магический куб)
Аноним 05/05/17 Птн 13:41:05  2011623
>>2011592
Никак
Аноним 05/05/17 Птн 13:48:31  2011643
>>2011619
>>2011598
То есть какая ситуация: всю игру до боссов мы учимся а) использовать все оружие, б) двигаться быстро, маневрировать и использовать укрытия в)значимости многоуровнегого ландшафта

первые два босса мало того, что не дают чего-то нового, так еще и дружно выбрасывают все кроме стрельбы
Аноним 05/05/17 Птн 13:50:15  2011650
>>2011484
>в шутере сложно сделать бой с одиночным сильным противником интересным
Можно, если противник будет действовать по иной механике, нежели чем игрок. Или если сама сцена для боя обставлена нестандартно относительно обычных уровней игры.
Аноним 05/05/17 Птн 13:53:39  2011666
>>2011650
>Или если сама сцена для боя обставлена нестандартно относительно обычных уровней игры.
>пустая арена без всего
вот если бы знакомых врагов там пришлось расстреливать, это бы и то дало больший челлендж - я ни разу не шел в лобовую с манкубусом, полагаясь на реакцию

а если бы второй босс вместо дурацкого веера огня призывал трех лост соулов, то вообще хорошо
Аноним 05/05/17 Птн 13:57:02  2011682
>>2011666
Я часто иду в лобовую на манкуба, если он один.
Аноним 05/05/17 Птн 13:58:06  2011683
>>2011682
ну а представь четырех на пустой арене - будет челлендж достойнее настоящих боссов
Аноним 05/05/17 Птн 14:00:33  2011692
>>2011619
Первые два басса так то тоже знатно попрыгать заставляют, у них ведь есть атаки по земле, от которых иначе не уйти. Эти твои столбики ничем не лучше и не интереснее. Просто у одного босса есть одни фичи, у дрогого другие.
Аноним 05/05/17 Птн 14:02:01  2011697
>>2011692
к кибердемону вплотную подходить и незачем, а у второго эта атака просчитывается за 4 секунды
Аноним 05/05/17 Птн 14:03:27  2011700
>>2011697
А у мастермайнда эти столбы не за 4 секунды просчитываются? Да и на кой хуй их самому уничтожать?
Аноним 05/05/17 Птн 14:04:02  2011702
>>2011683
Не будет, бегай кругами под сабатон и хуярь с ракетницы и гаусски.
Аноним 05/05/17 Птн 14:04:09  2011703
>>2010608
> То что сделал дум в жанре шутеров никто до него делать даже не пытался.
Это что же?
Аноним 05/05/17 Птн 14:08:25  2011714
>>2011700
столбы - это новое условие, а не атака, сама атака: электрификация пола, а потом он подтягивает к себе кубик, и если дотянет, то столбы ебошать тебя шипами, ты падаешь и скорее всего умираешь
>Да и на кой хуй их самому уничтожать?
столб, на котором ты стоишь, разрушится, если ты стреляешь по мозгу из гаусса - не играл что ли? также они разрушаются если стрелять в них из чего угодно с пола, и сам мозг тоже их разносит с трех выстрелов
Аноним 05/05/17 Птн 14:09:13  2011717
>>2011702
перейдет в режим огнемета, а остальные закидают шарами - вот и побегаешь
Аноним 05/05/17 Птн 14:11:04  2011723
>>2011717
Сам же говоришь, что комната большая, они собьются в кучу и тебе будет еще легче.
Аноним 05/05/17 Птн 14:14:52  2011735
>>2011714
Чет я хуй знает, когда столбы разрушаются там обычно полу уже не электрический. Не помню я той драмы, которую ты описываешь.
Аноним 05/05/17 Птн 14:14:52  2011736
>>2011723
>на пустой арене
большой размер тут наоборот все испортит

я ожидал, что финальная заруба во время второго посещения ада этим и закончится: четыре квадратные платформы уедут вниз, стены по бокам сдвинутся и придется манкубов бить так
Аноним 05/05/17 Птн 14:23:36  2011773
>>2010608
Схадов Варриор 2.
Аноним 05/05/17 Птн 14:25:39  2011783
>>2011773
Да это ж клон борды, там от полноценного шутера почти нихуя не осталось. Даже не близко к думу.
Аноним 05/05/17 Птн 14:30:02  2011818
>>2011783
> Да это ж клон борды
Но он лучше борды.
> полноценного шутера
При том что там как раз перебалансировали огнестрел после первой части? Я скакал в режиме ганеслингера забив на мили боёвку вообще.
Аноним 05/05/17 Птн 14:31:08  2011824
>>2011783
Блядь, я уже у Зулина слышал, что это клон Борды. Так вот нихуя это не клон Борды, блядь!

В борде гораздо меньше такого чувства, когда ты летаешь аки ветер, постреливая во все, переключаясь в мили и убивая. Вернее, оно есть, но только за Зеро, и то, если в дробовик+меч вкладываешься.
Аноним 05/05/17 Птн 14:32:26  2011831
189558.jpg (2188Кб, 2190x1473)
robot-demon-fac[...].jpg (127Кб, 793x1000)
HrLAUNCHERv1.jpg (190Кб, 1200x464)
Аноним 05/05/17 Птн 14:33:42  2011842
>>2011824
>В борде гораздо меньше такого чувства, когда ты летаешь аки ветер, постреливая во все,
Ну да, потому что в борде этого чувства нет вообще, а ШВ все еще пытается быть чем то большим чем АРПГ.
Аноним 05/05/17 Птн 14:38:21  2011870
1328938656234.jpg (413Кб, 1000x750)
>>2011831
Анон, нельзя так делать. Я знаешь ли, полный энтузиазма, кинулся третью пикчу гуглить. Неужто Кранк из коматоза вылез. А это 2008 год. Небось, та самая 4х, про которую он у Галушкина заикался.
Аноним 05/05/17 Птн 14:41:55  2011890
>>2011842
Говорю же, за Зеро есть. Доставляет уже одно то, что механика игры не ограничивается WASD, прыжком, приседом и стрельбой. В SW2 этого ощущения, конечно, поболе.
Аноним 05/05/17 Птн 14:42:39  2011897
1264947398vaeri[...].jpg (76Кб, 505x1000)
1264947394vaeri[...].jpg (46Кб, 458x1000)
1264947381vaeri[...].jpg (73Кб, 528x1000)
achaemedevindic[...].jpg (229Кб, 576x1050)
>>2011870
неплохой художник, несмотря на ту дженерикопарашу в третьем крайзисе
галерея на сайте полегла почему-то, но у меня кое что осталось
Аноним 05/05/17 Птн 14:43:32  2011905
achaemederedeem[...].jpg (260Кб, 616x1050)
1264947356achae[...].jpg (98Кб, 597x1000)
1264947410sahel[...].jpg (86Кб, 1000x678)
achaemedearcher[...].jpg (213Кб, 583x1050)
>>2011897
Аноним 05/05/17 Птн 14:43:52  2011907
achaemederedeem[...].jpg (260Кб, 616x1050)
1264947356achae[...].jpg (98Кб, 597x1000)
1264947410sahel[...].jpg (86Кб, 1000x678)
achaemedearcher[...].jpg (213Кб, 583x1050)
>>2011897
Аноним 05/05/17 Птн 15:01:27  2012003
>>2011897

Самый обыкновенный художник, таких миллионы.
Аноним 05/05/17 Птн 15:24:25  2012074
>>2012003
ты не сечешь
Аноним 05/05/17 Птн 15:34:39  2012104
>>2011897
На третьей пикче знатный пивосос.
Аноним 05/05/17 Птн 17:09:33  2012448
14912214591690.jpg (94Кб, 960x542)
fractal.webm (11706Кб, 1920x1080, 00:00:32)
>>2010784
Аноним 05/05/17 Птн 17:43:38  2012553
>>2012448
Грязный фуриёб.
Аноним 05/05/17 Птн 17:56:10  2012612
Desktop 05.05.2[...].png (1374Кб, 1920x1080)
>>2012553
)
Аноним 05/05/17 Птн 18:10:56  2012659
Лень читать тред. Лучше второго анчартеда что-нибудь придумали?
Аноним 05/05/17 Птн 18:16:24  2012684
>>2012612
>>2012659
Скайрим, Фалалут нью вегас, гта 5. Продолжать?
Аноним 05/05/17 Птн 18:21:00  2012699
>>2012659
Giants: Citizen Kabuto
TPS моего детства, уникальная игра, скрытый вин из начала нулевых
Аноним 05/05/17 Птн 18:27:03  2012735
>>2012699
Сосать будешь?
Аноним 05/05/17 Птн 18:28:35  2012744
>>2012735
Хуй хотя бы?
Аноним 05/05/17 Птн 18:31:57  2012757
bandicam 2017-0[...].jpg (81Кб, 458x272)
почему этот тред самый популярный?
Аноним 05/05/17 Птн 18:36:17  2012777
>>2012744
Причём супер-няшный и большой :3
Аноним 05/05/17 Птн 18:36:17  2012778
>>2012757
Шутеры для быдла потому что
Аноним 05/05/17 Птн 18:36:54  2012781
>>2012777
>супер-няшный
>большой
Что-то одно
Аноним 05/05/17 Птн 19:09:40  2012880
Подкиньте бодрый шутан потренировать аим, по сети или оффлайн. Как пример - новый квейк, но там карты по 10 минут всего.
Аноним 05/05/17 Птн 19:53:23  2012991
>>2011542
Это тот усиленный суперсолдат, которого на тебя тотенкомпф в конце выпускает, а потом сваливает на ракете? На какой сложности ты играл? Я помню, что он жирный, пиздец, я в него кучу ракет выпускал, и хитсканом он хуярить почти сразу начинает.
Аноним 05/05/17 Птн 20:03:10  2013019
>>2012991
На последней, трюк разработан моим батей, работает безотказно и гораздо лучше сраных фаустов.
Аноним 05/05/17 Птн 20:21:19  2013056
За столько тредов сделали бы уже консенсусный лист шутанов от god tier до shit tier ''шутеров-тред" эдишн
Аноним 05/05/17 Птн 20:24:18  2013057
>>2013056
Консенсус невозможен. На любую игру найдутся бомбящие, которые её терпеть не могут. А на любое гвоно - тонкие ценители, у которых это игра детства.
Аноним 05/05/17 Птн 20:31:51  2013076
14936804383500.png (8Кб, 404x399)
>>2013057
>А на любое гвоно - тонкие ценители, у которых это игра детства
Аноним 05/05/17 Птн 20:34:58  2013086
>>2013056
Был просто список по категориям типа аркадные/тактические/с рпг элементами
без бросания говном
Аноним 05/05/17 Птн 20:46:15  2013113
>>2012659
Четвёртый Анчартед.
Аноним 05/05/17 Птн 21:36:08  2013229
>>2012757
Я каждый день его по три четыре раза открываю.
Аноним 05/05/17 Птн 21:36:54  2013232
>>2012448
Только базовая версия, нету версии с отдельными монстрами которая мне нужна.
Аноним 05/05/17 Птн 22:24:00  2013377
>>2013232
Ну тогда сорян, такой версии там реально нет
Аноним 05/05/17 Птн 22:27:04  2013388
Шутяры это спиномозговое слизеговно вырожденское для кастратав где мозг разжижается в поте лица в говне.
Аноним 05/05/17 Птн 23:06:53  2013478
14817149686350.jpg (39Кб, 809x643)
>когда на уровне с бфг забыл, что у тебя есть бфг и встретился с двумя баронами в укзом проходе и одного распилил, а другого на полученные ракеты оглушил плазмой и взорвал, при этом не пожалев снаряд бфг на двух пинки до этого
Аноним 05/05/17 Птн 23:57:09  2013548
>>2013388
Пердочюю бротишь.
Аноним 06/05/17 Суб 00:31:45  2013603
DOOM.webm (10147Кб, 300x168, 00:04:56)
Чот сложность у финальных левелов так себе, на нормале сильнее ощущалась, в том числе из-за недостачи боезапаса. Может дело в том, что в этот раз заморочился выполнением финальных челленджей для каждого оружия. А вот Мастермайнд пока надирает, еле один раз довел до второй формы.
Аноним 06/05/17 Суб 00:34:17  2013607
>>2013603
Давай потом на найтмаре и без прокачки нихуя (ни руны, ни оружие, ни характеристики, единственную обязательную аргент-ячейку кидаешь в броню)!
Аноним 06/05/17 Суб 00:39:48  2013616
>>2013607
это найтмаре и есть, следующая сложность - с пермасмертью
а пройти без прокачки тоже думал, но вроде как лишаешь себя определенного удовольствия, особенно от прокачанного на максимум дробовика
Аноним 06/05/17 Суб 00:41:05  2013618
>>2013616
сделали бы что ли еще один уровень сложности, повысив врагам хп и увеличив их количество, как на аренах, так и левелах, чтобы реально патроны считали
Аноним 06/05/17 Суб 02:13:20  2013754
>>2013618
С руной на патроны считать не придется.
Аноним 06/05/17 Суб 02:18:40  2013759
>>2013603
Опять это инвалидское колесо.
Аноним 06/05/17 Суб 04:02:17  2013816
>>2010659
Сходи погуляй нахуй, я лично тебе две пасты писал (или еще какой-то утке, но ты в прошлых тредах судя по всему тоже был), и еще кто-то отвечал. На них, кстати, вообще никакой реакции не было, кроме "рррря шизоиды я не буду ваш словесный понос читать нюфаки ущербные"

>>2010658
>божественные пластиковые игрушки вместо оружия
>Гениальные пластилиновые монстры
Да, да, именно так. Всё правильно. Только эта игрушечность нисколько не аляповая, не слащавая, а какая-то очень правильная. Очень годная полуабстрактная цифровая игрушечность, предназначенная не для нарратива хоть в какой-то степени, не для передачи каких-то идей, а для получения чистого Фана. У авторов марио схожий подход к геймдизайну.
>Новый дум по дизайну на самом деле удался куда больше и куда ближе к тому, что они хотели сделать для первых думов, потому что черпает свое вдохновение из миниатюрок для настольных игр (из которых сама идея дума между прочим и родилась). Тут буквально все сделано и раскрашено в духе фигурок для какой нибудь вахи если ты погуглишь инсталяции с такими фигурками- увидишь, что они все пиздец как похожи на декорации из дума по стилю. Ну поняли это правда не многие, ну да и хуй с ними.
Ну-да, похоже на то, хотя раньше я думал, это издержки движка. Почитать про это где-нибудь можно?

>>2010671
>Отсылка или нет, дизайн новоДума - однотонное унылое говно, на тебя просто беспорядочно блюют бессмысленными визуальными рюшечками, без какой-либо композиционной целостности, без чёткого указания на то, что в окружении является первоочередным, а что второ или десятистепенным.
Новый дум как раз абсолютно целостен и упорядочен. Менее упорядочен, чем третья часть, но пожалуй даже слишком упорядочен для аркадной игры.

>>2010673
Вся современная культура на 50% строится на отсылках, пересказах, переосмыслениях, стилизациях. Исключение - гении, да и то далеко не все, какой-нибудь Шекспир тоже пересказы и цитирования хуячил с удовольствием.

>>2010793
От брутал дума в думе 2016 только ANGERY и фаталити


Аноним 06/05/17 Суб 04:06:16  2013818
>>2013816
что это издержки движка
Новый дум как раз целостен и упорядочен
Аноним 06/05/17 Суб 04:06:47  2013819
>>2013818
Проебался с разметкой
Аноним 06/05/17 Суб 07:20:27  2013918
Id tech 5 будет опен сорсным как 4 или беседка наебаторы?
Аноним 06/05/17 Суб 08:33:24  2013986
>>2013918

Возможно, неизвестно. Ид уже не частная компания, Кармака там нет, поэтому с этим уже не так всё однозначно, но я бы не надеялся на твоём месте.
Аноним 06/05/17 Суб 09:01:05  2014016
>>2013986
Это плохо конечно, но потеря не велика. Как движок, код арт и культурное наследие ид тех 5 не так интересен как тот же ид тех 3 и движки кваки с думом
Аноним 06/05/17 Суб 09:40:04  2014060
>>2014016

Согласен.
Аноним 06/05/17 Суб 09:47:42  2014076
>>2013816
То то обзорщики сейчас массово обсуждают где там игра в этом самом думе...
Аноним 06/05/17 Суб 09:50:27  2014088
АКТИВИРУЙТЕ РЕЖИМ НЕДОБРОЙ ЛУНЫ

MAXIMUM PEREKATA

>>2014084 (OP)
>>2014084 (OP)
>>2014084 (OP)
>>2014084 (OP)
>>2014084 (OP)
>>2014084 (OP)
>>2014084 (OP)
>>2014084 (OP)
>>2014084 (OP)
Аноним 06/05/17 Суб 10:06:10  2014114
>>2013616
Там маневрировать как ебанутому придётся, что отлично отвлекает от урезанных оружейных опций.
Аноним 06/05/17 Суб 10:07:41  2014120
>>2013816
>Вся современная культура на 50% строится на отсылках, пересказах, переосмыслениях, стилизациях.
Универсальная отмазка импотентных говнососов, думающих, что если они дохуя с историей искусств знакомы, то это автоматически возвышает их до уровня тех, кому они пытаются подражать.
Аноним 06/05/17 Суб 10:12:33  2014127
>>2013816
>Новый дум как раз абсолютно целостен и упорядочен.
>Нет контрастов от слова "вообще".
>Везде однотонная блевотина.
>Допиздища абсолютно нефункциональных рюшечек и красивостей, окрашенных и освещённых ровно так же, как и элементы окружения, имеющие какую-то геймплейную значимость.
Никакого порядка там нет, поскольку игра освещением не указывает тебе на то, в каком порядке тебе нужно считывать с экрана выводимую на этот экран картинку. Это просто беспорядочная мешанина совершенно, ещё раз замечу, ВТОРИЧНЫХ, уже много раз где-то виденных, образов, не лучшим и далеко не самым выразительным, самим по себе, образом отскульптуренных.
Аноним 06/05/17 Суб 10:15:11  2014129
>>2013816
>а для получения чистого Фана
А для получения того, что ТЫ ЛИЧНО (и никто, кроме ТЕБЯ ЛИЧНО) называешь "чистым Фаном", и от чего пищишь от восторга потому, что в Марево в своё время не наигрался.
>Вся современная культура на 50% строится на
Вот именно эти 50% культуры и являются тратой моего лично времени абсолютно впустую.
Аноним 06/05/17 Суб 11:58:34  2014397
>>2014076
Обзорщики — ебаный кал, их бы я отправил в биореактор первыми.
Аноним 07/05/17 Вск 10:22:40  2017228
>>2013478
Дум крут

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 501 | 75 | 100
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное