2004 год. Расцвет игровой индустрии. Разрушаемость, ИИ, графика (обратите внимание на стилистику, именно то что популярно сейчас). В этой игре был фан, челлендж, даже лицевая анимация была. И стоила она гораздо меньше чем консольный, абсолютно безыдейный и пресный X-com 2012 года.И это только один пример. DoW. Thief... Всё... Слёзы душат... Я не хочу играть в кликеры и мобильное говно!!! Я ХОЧУ ИГРАТЬ В ХОРОШИЕ ИГРЫ!!! А ИХ МАЛО!!! И СКОРО ОНИ ИСЧЕЗНУТ СОВСЕМ!!!ВЕРНИТЕ МНЕ ХОРОШИЙ ГЕЙМ-ДИЗАЙН!!! СУУУКИИИ!!!
>>2011035 (OP)>утка распизделасьЗахлопни крякву.
В ВедьмакТри играй.
>>2011044Раньше было лучше, это объективно. Понял, чухан малолетний? Вегас лучше Трёшки только за счёт того что он прикоснулся к тому самому например.
>>2011052Говно Он на любителя. Я не любитель.
Это легко доказать, справа мы соберём сиквелы и перезапуски а также переработки идей которые которые были лучше оригиналов. А слева, которые хуже.
>>2011035 (OP)Я с тобой наверное отчасти согласился бы, но на скринах у тебя какой-то понос. Сейчас тоже делают хорошие игры, просто ты не там ищешь - жанр стратегий сдох нахуй. И мне кажется это к лучшему.
>>2011035 (OP)Duck Tales
>>2011103Что значит к лучшему? Этой мой любимый жанр после шутеров. Есть тактические стратегии, исторические, глобальные. Это вообще один из самых лучших жанров. Это аристократический жанр. Варгеймы зародились ещё в 17 веке!!! Вот шутеры это для солдат и пушечного мясо это да. Если конечно это не тактические шутеры про отряды ОСН Бранденбург Seal.
>>2011059>ВегасСолянка модов на Fallout 3 c ковбоями, коридором и желтым фильтром для любителей получать струю мочи в лицо. Дропал через 3 часа игры. Всерьез это говно воспринимать нельзя. Fallout 3 c модами (какие потом и были украдены в вегас) прошел весь + DLC.
>>2011118
>>2011059>только за счёт того что он прикоснулся к тому самомуТы нахуя говном измазался, блядь?
>>2011160Посагай мне ещё мой тред, школьник ёбаный. Я тебя палкой то огрею по хребтине! Я по пять раз проходил и трёшку и Вегас, моды украли у него. Не украли а использовали для улучшения игры. С благодарностью к комьюнити.
>>2011153>Это аристократический жанр.Ну вот. А вся сегодняшняя индустрия заточена под продажу плебсу максимального числа копий, соответственно из стратегий остаётся одна низкобюджетная индюшатина.
>>2011196ТО-ТАЛ-ВОРО|ТАЛ|ВОР
>>2011206Заебал он уже.
Утки кстати тоже раньше лучше были. Парадокс.
>>2011206Это в который после второго медивала (с кучей модов) играть нахуй невозможно? Что наполеон, что сегун - унылая ссанина какая-то.
>>2011226Варгеймов на самом деле хватает, а вот за тактический жанр я очень сильно переживаю. Это нишевый продукт для самых тонких ценителей.
Чот не знаю ни одной игры 2004-о в которую было бы интересно играть именно сейчас. И 2003-о и 2005-о и даже 2006-о
>>2011285VtMBHoMMV
>>2011308Да, героев 5 можно поиграть, хотя последнее дополнение датируется 2007-м годом. Ваниль, наверное, всё же нет, там даже вайдскрина не было
>>2011160>коридоромНу невидимые стены в горах лучше чем туннели метро
>>2011313Играть нужно в том разрешении под которое делалось игра. Скрины сверху с монитора FullHD просто AMD драйвер обрезает по сторонам и масштабирует всё как надо по высоте.
>>2011244Warhammer топ.
>>2011035 (OP)>DoWВот и спалился говноежина.Видишь ваху в любом списке, знай у составлявшего нет вкуса.
>>2011059Вегас прикоснулся к парашной двойке, а не тому самому
>>2011393Он спалился на пикче с датфилом. Видишь датфила или жабу - знай, сейчас польётся нытьё о том как чмошника-ОПа все ущемляют.
>>2011397Тот самый был говном
>>2011446С точки зрения фаната говорящих крыс и разумных скорпионов.
>>2011035 (OP)Даун дохуища классных игр, играй не хочу, нет верните ему кал 2004 года.
>>2011454Как что то плохое всяко лучше чем унылая хуйня в духе бонярда или джанктауна на полтора квеста в каждом и унылых как сраный модок из двушки
>>2011506Да, куча классных игр, например масс эффект андромеда, или ведьмак три, или можно души в 15-ый раз навернуть найс рофлишь
>>2011245Шэдоу Тэктикс?
>>2011517>выходит по три игры в день>назвал три игры за год
>>2011557>выходит по три говна в день>назвал три игры за год
>>2011510>лучшеС точки зрения гыгыкающего двухобыдла.
>>2011035 (OP)>РазрушаемостьХуйня без задач>ИИВсё равно программируется в поддавки.>графика Стала лучше, дороже, а толку-то? Только ресурсы отнимает с того, что более полезно для игры.>фанИ в икскоме есть>челленджИ в икскоме есть>даже лицевая анимация былаХуйня без задач>И стоила она гораздо меньше чем консольный, абсолютно безыдейный и пресный X-com 2012 года.Стоила меньше потому что: а) Пиратские диски на развалах; б) Рубль не такой дешевый.Всё взаимосвязано.Чё сказать-то хотел?
>>2011722>НИНУЖНО>ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИЛол.
>>2011517> или ведьмак триЯ сначала был с тобой солидарен что игры раньше были лучше, но после такого заявления, мне не остается ничего другого кроме как назвать тебя долбоебом и начать ссать на тебя вместе со всеми остальными. Иди нахуй, придурок.
>>2011035 (OP)Тронодебил уходи. Убери свое унылое говно и уходи.
>>2011749Протри глаза от спермы, это не трон.
>>2011768Тебе лучше знать, что это за херня. Но выглядит просто отвратительно. Как раз уровня Трона.
>>2011035 (OP)Не знаю что это, наверное джага, но очень похоже на УФО Афтермас, которое говно ёбаное и ебал его в рот. А ИксКом 2012 охуенен, конечно есть недостатки, вроде ссаных паков мобов, которые стоят и не двигаются пока тебя не увидят, промахов из дробовика, малого количества эквипа и простой ссаной прогрессии баллистика-лазер-плазма, но это мелочи. В целом игра охуительная.>DoWМдауж. Обычная стратегия с резиновой рамкой. Единственное что там было хорошего это анимации.>ThiefПервый вор - не очень. Помиссионная структура, снаряжение не переходит из миссии в миссию, бабки только для покупки расходников, выбора сложности фактически нет, потому что настоящая игра только на максимуме. Тоже мелочи, но мне они игру испортили.
>>2011722В штанах у тебя хуйня без задач. Разрушаемость в ss вполне работала на геймплей. + добавляла эффектности.
>>2011839Silent Storm это.
калаут 4 лучшая педики ебаные
>>2011536
>>2011035 (OP)Silent Storm до сих пор ощущается как современная игра, а по тем временам это был продукт уровня близзардов.Вот бы ремастер сделали с обновленными модельками и текстурами.
>>2011722Речь о стоимости разработки, а не о стоимости копии.
>>2012341говно про японских протофашистов
>>2011744Ты с кем вообще разговариваешь, долбоёб.
>>2012348Да там и вселенную можно развить, сделать из панцеркляйнов полноценных мехов.
>>2011839>Не играл ни джагу, ни в SS>Вывалил свое мнение на публикуНет, ты, конечно, можешь покукарекать. Это не запрещено правилами майлача
>>2011035 (OP)Вот это надо было суметь сделать такую поеботу на таком-то движке
>>2012647Базар был за икском. В реализмоговно не играл и играть не собираюсь, пусть это говно сгниёт в месте со всеми носителями и исчезнет из памяти людей.
>>2011510Только вчера отобрал часы в толчке у крысы и отправился в гекко.
>>2012361С >>2011517 -куном. Ты что, долбоеб?
>>2011510Только вчера отобрал часы в толчке у крысы и отправился в гекко.>>2011865Что ты этому дятлу обьсяняешь.
>>2012355Кстати забавно, что немцы покаялись, а островные пиздоглазики нет. Всюду у них ОЛОЛО ФАРШ ПОБЕДИТ! ХОДИ СТРОЕМ! ВЕЛИКАЯ НАЦИЯ! ДА ЗДРАСТВУЕТ УСА! СПАСИБО ЗА ХИРОСИМУ БАРИН! Как хохлы какие-то.В анимэ, играх, везде сквозит это говно. Примерно как у бургеров гомонигры больная тема.
>>2012925>Как хохлы какие-то.Гейоргиевскую ленточку уже повязал?
>>2012943Я повязал.
>>2012943Скоро всем миром будем зоонаблюдать за 9 мая в вашем хохлосвинарнике, тогда и побомбишь.
>>2012831Базар был за тактический жанр. То, что последний Икском окружен кучей современного никчемного говна, не делает его бриллиантом. То, что ты не играл в столпы жанра (и, поэтому называешь их реализмоговном, как будто там реализм - это что-то важное), делает никчемным твое мнение.тащемта игры про реализм, это айпероноподелия и альфа, но ты же не в курсе, фираксисосос
>>2013078Братюнь, ты бы не выделывался. Что нам барин скажет, то и будем зоонаблюдать. А барин скажет парад смотреть. В этом году старики потратились, вместо них будут самолетики.
>>2011035 (OP)Двачну, жалко. Физики нигде нет, хотя помнится порядком позабавило как в 2 или 3ей миссии в шторме стражах открыл ящик гранатой параллельно разъебав пол этажа в доме. Немцы тогда думаю порядком прихуели от такого.
>>2012341Кастрированные хрюшки, но с танками.Странная штука. Какая-то поломатая из-за танков, мне кажется.Лучше уж Мордхайм.
ОП, кто тебе мешает наворачивать годноту нулевых+начала десятых? Игр просто дохуище, та еще и количество модов радует. Будь как я, который играет во всё подряд того времени. Брат жив, зависимость есть
>>2011722>Хуйня без задачПиздец долбоеб. В окнах сидят два фрица с винтовками, еще один их страхует с МП-40. Как сейчас это решить можно? В лоб. Ну там с/л - выскакиваем, сейвскамим попадания/промахи, или дрочим полчаса снайпуху. Как решалось тогда?Тарас хуярит грянату в забор, потом он же хуярит гранату в стену. Вуаля, мы зашли с другой стороны. Что удивительно, но ИИ на это вполне себе реагировал. То есть например он бы снял фрица с МП40 и одной винтовкой на пролом, а один бы контролил вход. И так везде. Этажом выше засели враги? Тарас доставай ДП-27 и ебни в потолок длинной очередью! Иван гранату в пролом! И это все в произвольном месте! Спектр решения задач, постройки ситуаций просто в бесконечность. Теперь сравни это с нынешними коридорно-скриптовыми дрочильнями.
>>2013427А обсуждать игру с кем?
>>2012925Тебе бутылка не мешает гулять по мосту им Ахмата-убивайте столько русских сколько можете-Кадырова?
>>2011285>Чот не знаю ни одной игры 2004-о в которую было бы интересно играть именно сейчас
>>2013767Кусок расхайпованного говна. В 2017 только совсем отбитый человек будет играть в такое
>>2013776ты че охуел совсем черт?
>>2013776ПОШЁЛНАХУЙ
>>2013428Тарас подбегает к забору а забор это фулкавер. И агрит их каждый ход на себяИван сидит с халфкавере чуть подальше в овервоче со снайперкой.Фрицы сидят на жопе ровно и стреляют в неразрушимый забор из профнастила, за которым сидит Тарас.Соседний отряд Гансов в доме напротив пьёт шнапс и ждёт пока его обнаружит игрок чтобы с криком "Шайзе!" картинно разбежаться занять позиции.
ОТ НЭ СТОЯЛ БЫ СТОЛБОМ - ТАДЫ Б И НЭ ПОПАЛИЗА ФГАНЦИЮ! МИ НИКОГДА НЕ СДАДИМСА! СНОВА..
>>2013923А-ТА-ТА-ТА-ТА-ТА-ТАХорошая все-таки игра была для своего времени, нивал тогда могли.
>>2013330Игры про реализм это те, в которых сеттинг - ирл без какой либо выдумки. Какие-то бури в пустыне, острова с террористами ваши обоссаные. Только полные дауны в это играют, в шутаны про вторую мировую, про спецназ, варгеймы, гоночки по стадиону туда же и прочие симуляторы того, что и так есть в реальной жизни.
>>2011722>Стала лучше, дороже, а толку-то? Только ресурсы отнимает с того, что более полезно для игры.Вот только оригинал нормально работал на четвертом целероне с 256 мегами ОЗУ, при том, что картинка неплоха даже по нынешним меркам.>>2012348Удваиваю. Собственно, даже ремастер не обязателен, поскольку игра до сих пор выглядит и работает даже на новых системах.
>>2011285Очевидный пикрелейтед.
>>2013776Она и тогда была говном. Просто местные олдфаги ещё в штаны ссались не до игор было, а теперь думают что техдемка сурса была игрой.
>>2013745Найс перефорс. Ты бы сидел на качалочке и не выделывался, субстрат для Петро 'могилизация каклуту' Порашенко.
>>2014520>Найс перефорс. Ваня, ты опять выдаёшь желаемое за действительное?
Все просто: по началу, когда игры только появлялись и развивались, Вампиры не вмешивались прямо в процесс, от чего появлялась действительно годнота. Но чуть позже, когда был проанализирован потенциал игровой индустрии, дело взяли в оборот, и с того момента игры стали очередной гранью Фабрики Боли, на которой мы трудимся, ослепленные невежеством.Если посмотреть на это с другого уровня но надо понимать, что они напрямую связаны, Вампиры рулят Капиталом же, можно сказать, что когда игровая индустрия окончательно вышла на рынок, в ней бесповоротно утвердилась власть Капитала. То есть когда игра превращается в полноценный инвестиционный проект, с продюсерами, серьезными инвесторами, обрастает маркетологами, отделами риск-менеджмента и т.д., то душа в ней просто не может возникнуть, так как эту душевность воспримет лишь часть потребительской аудитории, в то время как нужно обеспечить максимальную прибыль. Это конечно через чур обобщенно, но так все и работает, и, конечно, не только с играми, но и со всеми современными Масс медиа и всей так называемой цивилизацией, только тссс. Шедевр, произведение искусства является узкопрофильным продуктом и противоречит концепции максимальной прибыльности проекта.Еще мне кажется, что если раньше годную игру можно было слепить командой из пары человек без особых ресурсов, мощного железа, дорогостоящих дизайнеров и программистов - например, Max Payne, да и многие другие игры, то в наше время чтобы сделать даже гадкое поделие нужны колоссальные ресурсы.Про Вампиров скажем, что под Вампирами можно понимать некую персонификацию сил невежества, Сатану, порождаемого коллективной глупостью человечества строгли рекомендую ознакомиться с книгами месье Пелевина Empire V и Бэтман Апполо. Вот конкретно отрывок про игры из последней:"Аполло кивнул.— Возможно — у вас жесткая культура. Но все равно частота будет не слишком велика… Так вот, в какой-то момент вампиры задумались — нельзя ли создать для человека особый искусственный мир, чтобы пропускать его сознание через циклы радости-страдания максимально часто?— И что же мы придумали? — спросил я.Аполло поднял бровь.— Тебе все еще непонятно?— Нет, — сказал я честно.— Рама, use your head[29]. Если вампиры что-то изобрели и внедрили, ты должен про это знать. И не как вампир, а как человек. Это должно быть нечто хорошо тебе знакомое… Нечто возникшее по историческим меркам совсем недавно… Во что ты эмоционально вовлечен… Что ты любишь…— Видеоигры?— Bingo![30] Но почему только видеоигры?Я решил перечислить все, что приходит в голову.— Кино? Интернет? Новости?После каждого слова Аполло благосклонно кивал головой.— Совершенно правильно. По своей природе любая из этих реальностей является подобием сновидения, где радость и страдание могут чередоваться с какой угодно скоростью. Персонаж фильма или игры, с которым отождествляется зритель, не ест, не спит и не решает бытовых вопросов. Ему не надо проживать долгую человеческую жизнь, чтобы выделить агрегат «М5» в точке смерти. Он может испытывать предсмертную фрустрацию много раз в час. А умирать — хоть каждую минуту. Он может излучать страдание практически непрерывно…— Но ведь в играх главное не страдание, а совсем наоборот, — сказал я. — В них играют для удовольствия!Аполло засмеялся.— Вот-вот. В этом и трюк. Человек даже не понимает, что основным содержанием видеоигр является фрустрация. Мы это, понятно, не афишируем. Халдейские психологи учат, что игрок испытывает наслаждение от своей неуязвимости, видя опасность, которой подвергается нарисованный герой в своем искусственном мире…— Разве люди играли бы в игры, если бы это было страданием?— Конечно, — ответил Аполло. — Страдать — прямое назначение человека, для которого он выведен. Рано или поздно он редуцирует к этому любое свое занятие.— Но ведь в игре все понарошку! В этом все и дело!— Мозг не в состоянии работать понарошку. Человек может понимать на сознательном уровне, что играет в консольный шутер, но каждый раз, когда контроллер вздрагивает в его руках, а экран покрывается пятнами виртуальной крови, какая-то часть его существа — и очень значительная — готовится умирать всерьез. Ты любишь играть?Я кивнул.— Вспомни какую-нибудь пройденную недавно игру. В деталях. Можешь?Я вспомнил какой-то шутер. Аполло закрыл глаза.— Герой лезет вверх по стене замка, — сказал он. — Ты радуешься, что вот-вот выскользнешь из этого мрака и ада, но тут обламывается карниз, за который ты держишься. Ты падаешь — но не разбиваешься, а цепляешься за другой выступ и повторяешь восхождение по другому маршруту, на этот раз среди языков пламени…Удивительным было не то, что он мог заглянуть в мою память — к этому я давно привык. Удивительным было то, что он пересказывал мои воспоминания в тот самый момент, когда они появлялись — словно дрон, парящий над сумрачными ущельями моего мозга.— Когда ты наконец поднимаешься наверх, — продолжал Аполло, — выясняется, что тебя ждет поединок с гигантским пауком — и чем дальше в лес, тем толще пауки. Победы в этом мире нет. Победа над одним пауком ведет лишь к встрече с другим. Мало того, оставленные в игре баги не дают тебе полностью погрузиться в происходящее, постоянно принося дополнительную муку — регулярным напоминанием о том, что ты на самом деле даже не сражаешься с пауками, а просто зря теряешь время перед экраном…— Все так, — ответил я. — Но я вовсе не страдаю, когда играю в консольный шутер. Я большую часть времени получаю удовольствие. Бывают занудные моменты, конечно, но…— Любая игра — это сглаженное и замаскированное страдание, — сказал Аполло. — Страдание, как бы скрытое под тонким слоем сахара. Неприятные эмоции являются таким же необходимым ингредиентом любой игры, как подъем санок в гору. Удовлетворение, которое испытывает игрок, связано именно с их преодолением… Как ты думаешь, почему стала возможна Великая Частотная Революция?Я задумался.— Потому что Leaking Hearts подняли остальных вампиров на свою моральную высоту?— Нет, — усмехнулся Аполло. — Потому что вампиры получают больше агрегата «М5», месяц продержав человека перед консолью с «Call of Duty», чем выгнав один раз на Курскую битву. Вместо того чтобы отправлять его в настоящий бой, где он умрет на сто процентов, мы прогоняем его через сотню ненастоящих боев, в каждом из которых его ум «Б» умирает условно — скажем, на два процента. Do the math! Объем выделяющегося страдания увеличивается ровно в два раза.— Но почему тогда я получаю от этого удовольствие?— Ты не получаешь удовольствия, когда ты этим занят. Ты испытываешь фрустрацию и тревогу, в лучшем случае равнодушие. Но у тебя остается ложная память об испытанном удовольствии. Точно так же, как с сексом. Мы все его почему-то любим, хотя в нем нет ни одной секунды, которую стоило бы любить, когда она происходит…И он опять потрепал меня по шее.Меня нервировала рука на моем плече. Но стряхнуть ее я не решался.— Я вижу, ты не веришь мне до конца, — сказал Аполло. — Хорошо, скажи — почему у большинства консольных игр отсутствует мгновенный сэйв?— Почему?— Да потому, что мы заставляем игрока много раз повторять один и тот же маршрут к контрольной точке. Это делается именно для максимального выделения агрегата «М5».Я кивнул. Это было похоже на правду.— А зачем, по-твоему, — продолжал Аполло, — ограничивают время миссии? Заставляют проходить ее за пять минут, и ни секундой больше?— То же самое? — спросил я.— То же самое. Чтобы с помощью одной странички кода можно было выдоить игрока досуха не один раз, а двадцать раз подряд. Искусство написания игр состоит именно в том, чтобы объем выделяющегося страдания был максимальным — но человек как можно дольше не бросал контроллер. Это целая наука…— Да, — прошептал я, — правда…— А хороший раб всегда пройдет игру на уровне hard."
>>2014505>Она и тогда была говном. за такое и можно твое тупое уродливое лживое ебало набить. какой же ты гнойный ублюдокпосмотри какая игра стоит на первом месте и имеет лучший рейтинг, петух уебищныйhttp://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/pc/filtered?sort=desc
>>2014338что за анмиепараша? не слышал никогда об этом говне
>>2014641>Шедевр, произведение искусства является узкопрофильным продуктом и противоречит концепции максимальной прибыльности проекта.да щито ты говоришь? матрица, темный рыцарь, хранители и многие другие фильмы - бесспорные шедевры
>>2014649SotC.
>>2014641> — А хороший раб всегда пройдет игру на уровне hardКак же Пелевин, сцуко, охуенен.
>>2014667а у меня такое чувство что я только что прочитал низкосортную графоманию какого то двачера. это пелевин? ахахахаах
>>2014642Нас валводрон подорвался. >посмотри какая игра стоит на первом местеА если какой-нибудь тоха жырный будет говорить что игра это 10/10 экспириенс на кончиках пальцев, значит так оно есть, ага. Алсо там на 2 месте ГТА5, что уже говорит о том, какой этот рейтинг хуйня.
>>2014666дропнул эту говнину в самом начале. какая то тупая игра, бегаешь по пустым унулым локам и сражаешься с единичными боссами. ноль геймплея, ноль сюжета. параша короче
>>2014670ты дебил? туту даже простые юзеры ее очень высоко оценили, как лучшую игру в истории
>>2014665Безусловно, не все так просто, как написано выше, все явления вообще чрезвычайно сложны и трудно сказать, что в нашем текущем состоянии можно что либо достоверно и в полноте осмыслить.Позволю себе ответить тебе очередной цитатой из Бэтман Апполо:"— Интерактивность большинства игр ложная. Консольная игра — просто рисованное кино, разбитое на порции. Чтобы новая часть запустилась, надо нажать требуемую комбинацию клавиш с нужной скоростью, и все. Главное — отождествление с героем, который истекает клюквенным соком в борьбе с пауками. Это отождествление одинаково и в фильмах, и в играх.— А психологические драмы?— Если кино — психологическая драма, там просто будут психологические пауки.— Но в кино не так вовлекаешься, как в игру, — сказал я.— Да, — согласился Аполло. — Мучения кинозрителя не так интенсивны. Но зато умному зрителю особую ни с чем не сравнимую муку приносит понимание того, что все происходящее в фильме является результатом калькуляции.— В каком смысле?— Сюжет строится вокруг того, что герой должен преодолевать трудности. Так прописано во всех пособиях по сценарному делу… Герой не потому борется, что у него проблемы — у него проблемы потому, что он должен бороться. Когда умный человек понимает, что фильм, который он смотрит — это просто механическая стимуляция его эмоций световым электродоильником, он испытывает невыразимое страдание от бесчеловечности мира. Кажется, пустяк, а дает огромное количество агрегата «М5». Умных наша культура выдаивает куда сильнее.— А новости? — спросил я.— Нет никакой разницы. Допустим, ты устал от фильма и переключил телевизор на новости. И видишь, что валютный курс изменился самым роковым образом, шахтеров завалило в шахте, над их детьми надругались педофилы, а экономическая реформа тем временем украла у всех перечисленных граждан будущее… Хороших новостей не бывает вообще. Ты когда-нибудь думал, о чем сообщает полная сумма информации мировых масс-медиа?— Это не так просто сформулировать.— На самом деле просто, — сказал Аполло. — Она сообщает о непостоянстве и страдании. Мир непостоянен — иначе ни в каких новостях не было бы нужды. А непостоянство и страдание — это практически одно и то же. Одно неизбежно ведет к другому. Даже когда страдание замаскировано под удовольствие от того, что сегодня плохо кому-то другому…— А интернет?— Интернет — это наше самое перспективное направление. Ты много времени проводишь в сети?— В общем да, — сказал я. — Хотя сейчас все больше в хамлете… Но бывает.— Тогда сам должен знать. Человек всегда выходит в сеть с предвкушением, что он сейчас выловит из океана информации нечто ценное, интересное и нужное. И что происходит через три-четыре часа? Он встает из-за монитора с чувством, что через его душу пронеслось стадо свиней. Причем, я бы сказал, евангелических свиней — в которых перед этим вселились все ближневосточные злые духи. Человек клянется, что больше не будет тратить время на эту помойку. А завтра повторяет тот же опыт.— Правда, — согласился я. — Но почему это так?Аполло пожал плечами.— А как это может быть по-другому? Интернет — просто космос игр, фильмов и новостей. Как бы черное небо, усеянное кинескопами. Человек способен перемещаться от одной звездочки к другой — и каждый раз устремляется к той из них, которая обещает ему максимум удовольствия. Вот и вся психология интернет-серфинга. Человек — это машина, постоянно движущаяся к точке наибольшего наслаждения. Но при этом она вырабатывает не наслаждение, а страдание. Занятый электронной мастурбацией человек очень скоро начинает бегать по своему личному космосу кругами. Он похож на крысу, которая все время надеется получить стимулирующий импульс — но гораздо чаще сжимается от удара током, вспоминая, что у нее нет ни денег, ни перспектив, ни даже времни на этот серфинг. Весь интернет густо усеян напоминающими про это маркерами. Заведение выигрывает всегда. Идеальный информационный корм, Рама, не только абсолютно гомогенен, но и безупречно фрактален…"
>>2014670> Алсо там на 2 месте ГТА5, что уже говорит о том, какой этот рейтинг хуйня.эммм 8 балло в против 9.2 у юзерскор. конечно гта5 хуйня. как и все гта собсно. говно для быдла
>>2014678
>>2014678какая ужасная графомания
>>2014670Сначала я хотел сказать, что ты хуй, но потом увидел в списке биошок и балдурс гейт и пожалуй ты прав, говно этот список. Годнота с парашей перемешана.
>>2014668>>2014690Вот о чем он и пишет, современный человек беззащитен перед страданием, оно само заливается ему через органы чувств и бродит от существительного брожение у него в мозгу. Стоит просто прочитать некий текст, и ум уже испытывает отвращение и негодование, нацепляет ярлыки, начинает сравнивать, осуждать и так по миллиону раз на дню.>Умных наша культура выдаивает куда сильнее.Об этом вся и речь, сударь.
>>2014678Пелевин, сцуко, охуенен.
>>2014679>попытка саркастично имплаить, что ГТА5 не говно>худшая ГТА в серии>не говноНу да, как же
>>2014641Пелевин дерьмо пиздобол и даун. Его рассказы говно для говна.
>>2014733В Трон Тьмы играют в другом треде
>>2014733> Его рассказы говно для говна.То есть для людей. Значит читать Пелевина это признавать, что ты являешься человеком.
>>2014705Да нет никакого страдания уебок. Люди и раньше театры смотрели драмы. Вампир-чушок-пидор.
>>2014740Я не человек я Бог нахуй! Говно не читал и не читаю. Соси. Пелевин гнида тупая мразь.
>>2014735Соси хуй шизик.
УЕБКИ!
Пелевин мразь сука и падаль конченная. Гнида тупая выродок ебаный!
Так вот.... Я всегда говорил, что Пелевин - говно. И как человек и как писатель. И не писатель он никакой и не человек, а говно.И его книги - все говно.Это насрано вам в души и в голову.То что насрано ажурно, с интересными брызгами и орнаментом - сути не меняет: Пелевин - говно.
>>2014791
>>2014754Ты шизик
>>2014810Ты шизик
>>2014672>бегаешь >сражаешься >ноль геймплея
>>2014732вообще то это не было сарказмом. без шуток, ненавижу всю серию гта. говно для люмпенов и маргиналов
>>2014841
>>2012704Лучше нового консольного икскома.
>>2014841Речь о том как эти бегаешь сражаешься сделаны, если это слешерок без каких либо глубоких и комплексных игровых механик то само собой 0 геймплей.
>>2011059Играл в фоллачи так 2-1-3-NV.Сука, почему все говорят что НВ к чему-то то там прикоснулся? Это же просто огромный аддон на трешку, не больше, не меньше. Один мудак наверное где-то на ютубчике сказал, что NV это возврат к истокам и все школьники, в глаза не видевшие старые фоллачи тут же подхватили. Единственные огромный плюс НВ над тройкой - возможность вменяемого выбора фракции. Все, больше эти игры ничем не отличаются.
>>2014865Ты просто хочешь выделиться через хейтерство. Объективно одна из самых значимых серий в индустрии, в которой для каждого есть что то интересное.
>>2011372Да, был бы неплохим, если бы эта была самая первая игра от креативов. Урезано все что только можно блядь, дипломатия, тактика, битвы либо в поле, либо около одной стены крепости, ни деревень, ни мелких городов с маленькими стенами, ни нормальных осад, ни морских сражений. Бросил игру, через две недели после релиза, хотя хз, может допилили уже ее. Лучший Тотал Вор на сегодняшний день - Рим 2, который на релизе был полным говном, но в итоге стал отличной игрой. Атилла тоже весьма не плох, хоть и уступает технически и очень беден на разнообразие юнитов и вообще фракций, но имеет дохера приятных возможностей, вроде вменяемой системы должностей, санитарии, разрушаемых поселений, уровня плодородия.
>>2014886>если это слешерокЭто не слешерок и с этим жанром вообще ничего общего не имееет.
>>2014920>в которой для каждого есть что то интересное.в которой для каждого начинающего бандита и вора есть что то интересное, ты хотел сказать?
>>2014935а что это? симулятор ходьбы?
>>2014950Нет, для каждого, кто ценит юмор, геймплей и геймпдизайн. ГТА это эталон хорошо сделанной игры.
>>2014953Экшн-Адвенчура. Но это условно, потому что игра уникальная в своем роде.
>>2011035 (OP)что за игра? вроде как целая серия есть по ней? или по чему то похожему. есть моар подобного? хочу начать проходить
>>2014958экшен адвенчура это ларка, соул ривер, шэдоумэн, а это так, параша азиатская без геймплея
>>2014965Твое мнение очень важно, спасибо, что высказался. А теперь можешь пройти нахуй.
>>2014967анимедаун слит
>>2014968Конечно, конечно слит. Ведь это я не разбираюсь в жанрах игровых и называю все, что НИПАНЯТНА слешерком. И не могу зайти на вики посмотреть, что да как. Открывай ротешник, мраз, буду ссать тебе.
>>2014955>gta5>юмор
>>2014976игра отстой. что ты копротивляешься, говноед?
>>2015010>что ты копротивляешьсяЧего? Я тебя просто тыкаю еблом в твое же говно невежества, мелкобуквинная мразь.
>>2015033какое невежество. твоя параша - это пустое кривое азиатское подражание великому соул риверу
>>2015071Я вообще не говорю про то, хорошая или плохая игра, мне вообще похуй, что ты кукарекаешь там. Я тебя исключительно ткнул в говно по поводу твоего вскудаха про то, что это слешер. И не упоминай Соул Ривер, я не хочу с таким говноедом разделять любовь к этой игре.
>>2014747>юди и раньше театры смотрели драмыЧтд просто вместо медленного развития сюжета в 4-5 часов сначала пришло кинцо реальное за 2 часа, а потом и виртуальное на 15-20 минут.
>>2015143ладно, пусть это будет недослэшер
Годная для своего времени игра. Прошел за союзников кампанию. За страны оси забросил. Все хочу перепройти, но каждый раз откладываю прохождение.
>>2011035 (OP)И трава была зеленее, и при Сталине хуй стоял, а без него сейчас не стоит, знаем знаем.
>>2011035 (OP)Утя-тя-тя.Клюв схлопни.
>>2014960Silent Storm
>>2011245В этом году выходят Frozen Synapse 2 и Divinity OS 2.
>>2014950Ну не скажи. Как минимум там всегда шикарная подборка музыки. Даже гта СА, который по каким то причинам всем запомнился как игра про рэпчик и нигеров, открыла для меня такие замечательные группы как Heart и Danzig. Ну и по части геймплея и сюжета это вовсе не последние игры. Если ты подавил ментов с читаме на танке и тебе не зашло- это не уровень игры, это уровень лично тебя и того что ты от нее хотел получить.
>>2011035 (OP)Хотели бы фолач на движке сайлентсторма?С нелинейным перемещением по локациям,квестами и разрушаемостью?
>>2015455Хотел бы на движке проклятых земель. Такая разрушаемость особо не нужна в фолаче. Но я думал что это всё уже сделали в Wasteland 2
>>2013767Ой блядь, нахуй иди. Я лучше первый cod или far cry с риддиком перепройду, чем этот парашный бенчмарк сорса.
>>2013767Играл в момент выхода - скука смертная, сейчас ее запустит и вовсе только мазохист.
>>2015774>>2015828псссссссhttp://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/pc/filtered?sort=descс какими же унтерками я тут сижу, боже
>>2015828угу, такая скука смертная что я ее проходил десятки раз в коопе и снова пройду.
>>2014641Игры не вызывают страдания и мучений, а вызывают только удовольствие. Пелевин пиздобол лжец мразь скот и вампир. Он высасывает энергию читателей пиша свои рассказы и ложь ломая ментальный каркас и нормальное человеческое мышление. Пелевин - вампир. Гори он в Аду!
>>2014641Хоспадя, таки есть дегеннраты, которые его сборник анекдотов воспринимают на серьёзных щах?
>>2017249Пелевин конечно хуй, но что-то понимает в отличие от тебя, ведь ты не хочешь или не можешь пойти в своей мысли дальше наслаждения- а ЗАЧЕМ тебе это наслаждение?Когда, по твоей концепции, человек играет ради кайфа, то ты его сводишь к огромному соску, который надо стимулировать что бы ощущать, а антропос как существо мыслящее, даже доведенное до автоматизма в своем кайфожорстве, задним умом понимает бессмысленность этого занятия, от чего ощущает смертную скуку и ужас, отвращение к самому себе и экзистенциальный паралич, что заставляет крутить его рулетку кайфа еще бешеней, что бы не чувствовать этой нарастающей боли.Посему геймер, это всегда жалкий пидорас и хуесос.
>>2017660>а ЗАЧЕМ тебе это наслаждение?А ЗАЧЕМ тебе это наслаждение? Мне ради наслождения дебил.
>>2017660Жизнь и есть игра. А ты жалкий придорас и хуесос геймер с промытыми вампиром пелевином тупыми мозгами. Смысл жизни в игре. Пелевин нихуя не понимает он даун и скот как и ты. Я не понимаю бессмысленность этого занятия дебил. Смысл существования в игре и ничем больше. Ты говно и мудак тупой. Пидараз. А игры это симуляция реальности чтобы было что делать. Жизнь ради кайфа а не страданий. В страданиях нет правоты. Я то понимаю в отличии от пелевина и тебя пидора ебнутого. Урод. Иди страдай только если это для тебя смысл жизни. Нормальный человек не ощущает скуку и ужас и отвращение к самому себе и эксистенциальный паралич. Его ощущают пидоры вроде тебя.
>>2017660Пошел на хуй вампир тут нет корма урод. Гори в аду. Чтобы ты ощущал смертную скуку и ужас а не торчал на этом сайте пидорас тупой.
>>2017660Ты мразь конченная и падаль. Пелевин урод как и ты гнида.
>>2017692>Жизнь и есть играДокажи это, Машка.
>>2017660Уныние это смертный грех, а ты пытаешься его вызвать у других падаль! Нет никакой боли идиот. Если по твоему геймеры это пидаразы и хуесосы то что ты тут делаешь в этом разделе и играешь в игры? Ты же лицемерный гандон. Игрозависимый хуесос. Вампир-чушок-пидор.
>>2017720Уже доказано. Но тебе дауну этого не понять потому что ты жирный троль вампир и даун психически больной. Иди соси своему пелевину.
>>2017692>>2017720Если смысл жизни был бы не в игре а боли то все приятные чувства были бы неприятными и болью придурок.
>>2017728>что ты тут делаешь в этом разделеИгры обсуждаю, лол.
>>2017742А ЗАЧЕМ тебе это наслаждение? И зачем их обсуждать если не играешь и осуждаешь игру. И как ты их будешь обсуждать если не играешь? Боль ощущаешь мучения и страдания от того что играешь и тратишь время впустую? Ты что пелевин?
>>2017742Ты пытаешься высосать мою игровую энергию вампир чтобы самому лучше играть и получать больше удовольствия. Будь ты проклят болезней тебе и гори в Аду вечно тварь!
>>2017660Вся жизнь и существование основаны на наслаждении. Сильна власть приятного. Все инстинкты. Гори в аду мразь!
>>2017742Пасть твою ебал!
>>2011035 (OP)Реальный рассвет случился с выходом bf bc2. С тех пор только дайсы и развивали индустрию. - графон, звук, прочие технологии. Их игры действительно стоит покупать.
>>2017660Любого человека только что описал который занимается тем чем ему нравится заниматься
>>2017742Чтоб ты захлебнулся в кипящем поносе пидор!
>>2013776>>2013767>>2015828перепись дебилов ИТТ
>>2017660Зачем мне наслаждение? Да зачем мне вообще жить? Могу выпрыгнуть прямо сейчас в окно. Ах да, а зачем мне умирать? Бессмысленно же. А зачем не умирать? Всё равно же умру в конечном итоге. В общем, пошел нахуй со своим "Зачем", лошок. Мамку твою ебал.
>>2017660>ведь ты не хочешь или не можешь пойти в своей мысли дальше наслажденияЗачем идти дальше, если дальше ничего нет? Люди всего лишь биороботы созданные для выживания ехидной днк. У нас только одна цель - передать свои гены дальше. Всё остальное на твоё усмотрение. Развлекай себя как угодно, пока смерть не придёт за тобой.
>>2017660>Посему человек, занимающийся чем-то ради удовольствия, это всегда жалкий пидорас и хуесос.Фикс во имя справедливости. А то черрипикинг какой-то.Сразу так много смысла в этом стало, не правда ли? То-то же. Так что проследуйте в /b/.
>>2017931Люди не всего лишь биороботы созданные для выживания ехидной днк. У нас не только одна цель - передать свои гены дальше. Передача генов это только дополнение к жизни мудак.
>>2017742как их можно обсуждать, не играя в них? это как обсуждать вкусную нямку не попробовав. полная бессмыслица и сумасшествие
>>2017847а интересный сингл и геймплей так и не завезли.http://www.metacritic.com/game/pc/star-wars-battlefrontа в бф1 так вообще сингл пробил дно. тупо карты с ботами - вот вам сингл. пиздец
>>2017931люди это - самое огромное чудо, которое смогло случиться в этой мертвой вселенной. и я думаю все это не просто так
>>2018194Речь шла, конечно, про серию бф - остальные игры у дайсов следует считать "периферийными", что миррорз эдж, что баттлфронт для консольщиков.В бф1 отличный геймплей, это по-прежнему высокотехнологичный уникальный театр военных действий, техника, разные классы пехоты, отличный баланс.И да - сингл везде является тупо картой с отстрелом тупых ботов - знаешь игры, где это не так? Брать игры следует только ради мультиплеера, только в нём игра полностью раскрывается. А сингл лучше оставить дурачкам, который отыгрывают в голове анимешных девочек или сопереживают анимированным 3д-болванчикам, лол.
>>2018441>В бф1 отличный геймплейэтому геймплею уже лет 20. когда там первая батла вышла? он уже давно протух. даже не хотят клепать ничего нового и усложнять механики, одно и то же протухшее древнее аркадное говно
>>2018441>И да - сингл везде является тупо картой с отстрелом тупых ботов - знаешь игры, где это не такнет, там катсценки и скрипты, охуенные моменты и т.д. каждый враг на своем месте, а не тупо спавн ботов в метре от тебя, как в батле1.
>>2018473>а не тупо спавн ботов в метре от тебяиз ниоткуда причем, прямо из воздуха. лол. такой пиздец
>>2018469Там ничего улучшать и не нужно, кроме добавления новых режимов как в 2142 с титанами например. Ну и прокачка конечно говно какое-то, зачем ввели неясно. В 1942 лампово было.
>>2018469Старое - не всегда плохое, да и сейчас там сильно видоизмененный геймплей, заточенный под современного игрока и отполированный до блеска. Есть спорные моменты, конечно, но это из-за того, что надо постараться угодить как можно большему числу игроков.>>2018473>катсценки и скрипты, охуенные моменты Всегда скипаю диалоги, катсценки и прочее, я в игру играть пришёл, а не 3д-мультики смотреть. Олсо, в бф1 сингле полно "охуенных моментов", причем достаточно эмоциональных, хотя события, по сути, вообще ни о чем, не оставившие даже следа где-либо. Но сингл всё равно не нужен, там я его прошёл только потому, что отдал за игру 2к, пробежал и забыл.
>>2018469+
>>2018499>Всегда скипаю диалоги, катсценки и прочее, я в игру играть пришёлясно. все понятно с тобой, мультодаун. иди читов купи, без читов в мп уже никак.
>>2018499> Олсо, в бф1 сингле полно "охуенных моментов", причем достаточно эмоциональныхэто каких? в пререндеренных видосах? первый учебный уровень был годно сделан, остальное - какая то хуета с волнами ботов
>>2014913Потому что ты аутист без глаз и ушей. Трёшка примитивная стрелялка без квестов, а в Вегасе Гегеля цитируют. Хотя откуда тебе знать, кто такой Гегель.
>>2018486>Там ничего улучшать и не нужнода ладно? все это замшело и скучно. надоело уже до усрачки. да и читаков жопой жуй
>>2018522омг гегеля цитируют, ну всеее игра года! надо будет в своей толстого процитировать, чтобы она тоже игрой года стала
>>2018522А в трешке Библию, так что и тут Вегас соснул.
>>2018535В Вегасе тоже цитировали библию.
>>2018545Это уже вторично, плюс однозначно в пользу трёшки.
>>2018517Неблохой помпаж.>>2018520В основном, да, видяшки в чекпоинтах миссий, хорошие моменты. В самой игре, конечно, сцена с голубем и битва с боссом-поездом, например.
>>2018548>В самой игре, конечно, сцена с голубем и битва с боссом-поездом, например.ого, как много классных моментов!
>>2018545Но уже после трешки, зачем хвалится вторичностью? Ой, забыл! Вторичность это же суть Вегаса.
>>2015876Двачую этого. Half-Life 2 - бессмертная игра, которая играется в любой год отлично. В год выхода прошел и с тех пор почти каждый год перепрохожу
>>2017660>>2017249Я бы сыграл в игру по Пелевину в декорациях You Are Empty
>>2018553Миссий там штук 7, подобных моментов чуть больше. Да и вообще, сингл в бф - это для дебилов, которые до сих пор ждут её на торрентах. Игра ориентирована на мультиплеер, а сингл там только для того, чтобы постараться угодить как можно большему числу игроков, как и было сказано выше >>2018499И да, сингл по-прежнему не нужен.
>>2018535Ещё пример: одного из курьеров зовут Улисс. Это имя является одним из вариантов имени "Одиссей" - хуй знает, какое из них ближе к аутентичному, суть не в этом. А в том, что этот самый Улисс-Одиссей согласно предыстории исходил всю пустошь вдоль и поперёк, после того как снялся вместе с племенем с родных мест в составе Легиона. И после скольких-то лет скитаний нашёл наконец дом на новом месте. Уже неплохая отсылочка, верно? Даром что тот самый Одиссей вернулся в старый дом в Итаке, а не нашёл новый.Но если у ГГ высокий показатель интеллекта, он может добазариться до того, что выяснится, что имя чуваку дано не в честь Одиссея из Итаки, а в честь Улисса Гранта, второго по значимости генерала северян в гражданской войне США (когда негров освобождали). А ведь конклав, в котором Улисс хотел остаться жить, как раз воплощал клюкву в стиле Капитана Америки. Чувствуешь, как концы с концами сходятся? Он ведь и не любит НКР потому, что она во многом похожа на Конфедерацию южан, и хочет её разъебать.Вегасобоярин кайфует по ходу игры от калейдоскопа отсылочек и жонглирования смыслом.Трёшкозалупа не знает ни о троянской войне, ни о войне Севера и Юга, и потому все тексты и диалоги проходят мимо неё.
>>2018559Объективно хл2 уже морально устаревшая игра. Если ты не играл в неё, будучи школьником, то, запустив её сейчас впервые, будешь считать её крайне примитивной и унылой.Кстати, не увидел в том списке дума.
>>2018569сингл был отличный в бк2, годный в бф3, убже похуже в бф4, а в бф1 вообще дно. зачем делали то? вот мен не нравится играть с читаками в одних и тех же картах, мне нужнен сюжет, катсценки, интересные уровни, так что я гамаю в сингле
>>2018579дает пососать всем современным шутерам в плане геймплея завязанного на физоне и поездочках с ветерком. ни разу она не устарела. даже графон можно подкрутить.http://cinematicmod.com/
>>2018579Ну хуй знает.Вот допустим, я впервые поиграл (и прошел) в Готику 1, которую нахваливают так утки, в 2016 году. И мне понравилось, реально годная игра. Играл я внее после Обливиона, Фаллаута 3 и так далее, после новых рпг.Смекаешь?
>>2018590>дает пососать всем современным шутерамЭто каким? Я чето не могу вспомнить даже такихВольфенштейны, которые недавно вышли, они по подходу практически аналогичны HL2
>>2018598так я и говорю они все хуже. ни один шутер не превзошел хл2 по уровню геймплея
>>2018583Значит, ты уже слишком стар и глуп для мультиплеера, ты уже достиг предела своего развития - отстрел тупых ботов и просмотр 3д-мультиков в чекпоинтах. В мультиплеере тебе сложно, значит, не надо и соваться туда, играй в telltale игрульки.>>2018590Геймплей там примитивный, AI противников просто пиздец тупой, уровни прямые, как палка. Про завязанный на физике геймплей проиграл, конечно - это ты про единственную головоломку, где тебе надо пластиковые бочки в воду опустить, чтобы платформа всплыла?>>2018591Готика сложнее и комплекснее, в ней можно даже в голове что-то отыгрывать (наверно, в своё время не понравилась), а хл2 - классический коридорный шутер. FEAR оставил больше впечатлений, например. Хл2 запомнилась как достаточно простой качественный интеллигентный шутер, но первое место в списках - вряд ли.
>>2018615>В мультиплеере тебе сложноконечно сложно тягаться с читаками, которые ставят хэдшты в прыжках и видят сквозь стены. а где нет читаков я все время на первых местах. скучно.ты долбоеб разые не понимаешь, что одно и то же просто надоедает? как можно играть в мп на одних и тех же картах постоянно? это унылое заезженное до дыр говно. как раз глупых людей однообразие и вставляет, поэтому глупые тянутся к мп играм, ну и читы юзают само собой. сколько же там долбоебов и читаков просто не счесть.
>>2018615> это ты про единственную головоломку, где тебе надо пластиковые бочки в воду опустить, чтобы платформа всплыла?вообще то там не одна такая головоломка.
Перепрошел недавно так называемые новые «качественные» шутеры.Half-Life 1 -2 - классика, играется и сейчас. Black Mesa не зашла.Quake 4 - адовое говнецо. Мало того, что казуальный геймплей (можно на максимальной сложности играть и всех ебошить, стоя просто на месте, про линейные коридорные уровни и тупые задания, дебильный сюжет - я вообще молчу)FEAR - сюжет полное говно. Уровни унылые. Враги тупые - можно проходить тупо рашем. Замедляешь время и устраиваешь тир, даже не надо прятаться или перекатываться.Sin episodes emergency - короткая, но при этом однообразная игра. Уровни и враги совсем не впечатлили. Проходится на максимальной сложности без проблем. Постоянный респаун врагов раздражает.Quake 1 - годно. Нет тупого сюжета. Графон того времени тянет на стилизацию. Хорошее оружие, интересная эстетика.Quake 2 - ничего общего с Q1 нет. Уровни местами чересчур запутанные с этими ебанутыми карточками. Сейчас смотрится как непримечательный шутер с плохим графономTimeShift - перемотка времени заебись, графон заебись, сюжет даже немного интересный, а вот стрельба - как в польских шутанах, почти все оружие говно. Плазмаган и арбалет самые нормальные.FarCry - уныние. Оружие как польских шутанах, враги тупые. Вроде попытка сделать мнимое разнообразие тактик, но все в любом случае сводится к тупому рашу (стелз тупо не работает). Crysis - прошел на предпоследнем уровне сложности. Тупые враги, хуевое оружие, неинтересные уровни (хотя казалось бы)
>>2018660Неблохой помпаж х2.Думаю, тебе накидывают во всех мультиплеерных играх, раз ты убежал в сингл прятаться.Для тугих умишком - только в мультиплеере тебе встречается по-настоящему умный и хитрый противник, он может оказаться смелым, либо трусливым, но для победы над ним надо думать головой. Впрочем, это очень сложно для любителя синглов. Даже в той же каэсочке, где карты крошечные с тремя коридорами, можно перехитрить опытного игрока и в итоге его победить. А уж какая эмоциональная отдача.. Ну да, ботов отстреливать веселее.
>>2018751где то я уже это читал. ах да. от тебя же и читал этот жир. выигрывает не тот кто умнее или быстрее, а тот, кто юзает читы
>>2018751>но для победы над ним надо думать головойну ка. каким же образом надо думать головой в касочке? побежать на б или а, уметь чекать карту и пиздеж вражеской команды, кемперить? все. кто быстрее увидел и отреагировал, тот и победил - вот и весь ум
>>2018773Я не виноват в том, что ты играешь как бот. В каэсочке можно обманывать людей, просто гитгуд.>>2018764Ох, третий помпаж пошёл. Хорошечно.
>>2018764>Ты всё врёшь, запомни, если кто-то тебя победил, то он точно читер! Все играют с читами, как ты не понимаешь! Надо играть только в сингл!
>>2018831>читеров в каэс нет, эта все вранье! скиллы решают дооо
>>2018816норм я играю, иди нахуй еблан. я тебя бы просто на мелкие фраги всухую порвал бы, чмошник>В каэсочке можно обманывать людей, просто гитгуд.читами, гитгуд
>>2018112>>2018196>ОТРИЦАНИЕ
>>2018858>>2018861Я не говорил, что там нет читеров. Просто прими как данность, что тебя ебут не только читеры, но и обычные средние игроки, иначе ты бы сюда плакать не прибежал.
>>2017660
>>2018866но это я ебу средних игроков. и ебут меня только те кто в топе киллов, с 40 убийстваими и 2мя смертями. скилл, епту! да и их я успеваю натягивать иногда. но блять когда какой то хуй свозь дымовуху, где хуй что увидишь, точно наводится и ставит хэдшот - это банальный читак
>>2018875или сквозь стену точно отслеживает мои движения. скилл, епту!
>>2013776Два чаю этому анону. Хуже хл2 ничего в 2004 году не видел.
>>2018926за такой жирный пиздеж хочется взять и уебать
>>2018932Может быть он действительно не видел игры хуже.
>>2014913Ты просто поверхностный дурачок, который в играх ничего дальше внешних качеств не видит. Ну че там, в Вегасе графон тот же, вид от первого лица тот же, из пушек можно стрелять - разницы никакой! Вот только в сюжете можно выбрать сторону - одно отличие. Различия в подходе к дизайну тебе неведомы, акценты на разные игровые аспекты ты не замечаешь. Вегас, по сути, играется как первые части, только с видом от первого лица. В то время как треха играется как типичная обла про чистку метро от гулей.
>>2018943хл2 был его единственной игрой? тем более что хл2 была игрой года. дали бы это худшей игре?
>>2018684Ну да, ну да. Там ещё надо кирпичики на качель складывать, вспомнил. Это вот "завязанный на физике геймплей" в представлении помешанного фанбоя.
>>2018962Кто дали? Тупые продажные журнабляди? Игра объективно дерьмовенькая и выехала только на приятном графончике с мимикой ебальников. Как игра - полный ноль, геймплей днище дна, битвы с босом вертолетом прилагаются.
>>2018975>Кто дали? Тупые продажные журнабляди?игроки вообще то. http://top.ag.ru/museum/2004/а ты просто неадекватный хейтер. в игре абсолютно все сделано на высшем уровне качества.
>>2018932Себе уеби. Из всех заметных шутанов того года ХЛ2 был самым невзрачным, но зато максимально ориентированным на быдло, вот и достиг успеха. В ФарКрае были такие-то тропики с относительной тактической свободой, зачатками стелса, огромные локации сносили башку в те времена. В Думе 3 была гнетущая атмосфера и продуманные до мелочей зверинец с арсеналом, геймплей на кончиках пальцев. Пейнкиллер невероятно радовал шикарным мясом, и вот там, кстати, физон реально дополнял геймплей, потому что отлетающие от выстрелов скелетоны добавляли тонну фана. А ХЛ2, что там? Да нихуя. Дураки любят его прославлять за физон, но я этот же самый havoc-физон (да-да, это физон по чужой технологии) видел год назад в Max Payne 2 и там с ним наигрался до охуения. Так что в ХЛ2 он уже вау-эффекта не вызывал. Графончик ничем не выделялся, уровни коридорные и скучные. Сюжет какая-то дикая дрисня с флюродросом игроку на каждом шагу, о том какой он замечательный, мне аж противно было. Атмосферы ноль. Игра с одной стороны тужится изобразить тоталитарный ад под гнетом инопланетян, а с другой там персонажи клоуны, который все похуй, они только хохмят и кривляются. Геймплейно простенький шутерок с однообразными врагами комбайнами. Отдельно раздражал тот факт, что игру презентовали как технодемку с жирным пиханием в лицо своих технологий. Сделали мимику - теперь будут тебе пихать еблица крупным планом во весь экран. Вообще без малейшего такта, мол, смари у нас мимика! С физикой та же картина. Добавили задачки для детсадовцев, которые нужны исключительно для демонстрации движка, а сами имеют нулевую ценность, если ты не из класса для особо одаренных. В общем, говно из говн, я сочувствую несчастным, которым внушили, будто это какая-то выдающаяся игра.
>>2019011Какой-то задрипанный древний сайт, на котором хорошо если 1000 человек проголосовала. Впрочем, игроки ничуть не меньшее быдло в основной массе, можешь посмотреть, за что они сейчас голосуют. Это к качеству игр имеет примерно нулевое отношение.
>>2019024У халвы системные требования были самыми низкими из всех заметных игр того года. А ещё про неё на каждом шагу кричали, какой это в очередной раз неебаца прорыв: Логвинов со своими мурашками и путешествием отуплял уже тогда.
>>2019011Игра объективно была лучшим проектом в 2004 году, с этим сложно поспорить, но сейчас это уже устаревшая хрень и примитив.
>>2019024>В ФарКрае были такие-то тропики с относительной тактической свободой, зачатками стелса, огромные локации сносили башку в те времена.ты наверно операцию флешпоинт не видел даже, или хидден & денжероус. огромные локации, лол>Графончик ничем не выделялся, уровни коридорные и скучные. Сюжет какая-то дикая дрисня с флюродросом игроку на каждом шагу, о том какой он замечательный, мне аж противно было. Атмосферы нольпиздец. мы наверно в разные игры играли>>2019056посмотри геймплейhttps://youtu.be/LDAasL_-qas?t=8m31shttps://www.youtube.com/watch?v=tsnjY9wzWDcв то время такая интерактивность была просто революционной. а сейчас в играх даже этого нет, лол. и где примитив? в современном говне>>2019031>Какой-то задрипанный древний сайтсамый большой и популярный русский сайт по играм был, пока не сдох, чепушило незнающее.
>>2019061> ты наверно операцию флешпоинт не видел даже, или хидден & денжероус. огромные локации, лолОгромные локации уровня delta force.
>>2019068в флешпоинте карта была огромной. 164 кв.км. какой там микроскопический дельта форс, ахах
>>2019077а вот что для военных в от время доступно былоVBS1, the original Virtual Battlespace simulator, was released in late 2001. It was based directly on the Real Virtuality engine used in Operation Flashpoint, although being a military product, includes a large number of extra features, including the ability to command more than 12 units at once, a restriction which had been a part of Operation Flashpoint, an after-action review, a fully-featured artillery module and a very impressive detail involving map sizes. Did you think the 164 square kilometre maps of Operation Flashpoint were impressive? Try 2,500 square kilometres for size. Seriously. All rendered at the same time. Now, that's a technical achievement to be proud of.VBS2, the updated version of the Virtual Battlespace series, is based on the more recent Real Virtuality 2 engine, and as such, brings a number of improvements of its own. Said improvements include the direct ability to move around inside vehicles (it's a harder thing to program than you'd think!), realistic weapon noises and motion-captured movement, an updated after-action review, a huge amount of hardware from the United States Armed Forces, the Australian Defence Forces and the British Armed Forces, and probably the largest single-rendered maps which exist outside of flight simulators, at a whopping 10,000 square kilometres. Oblivion doesn't look so big now, does it?
>>2019077Сделать огромную пустую карту много ума не нужно.
>>2011035 (OP)Эт че, 7.62?
>>2019093она не пустая. там есть все, и города, и леса, и речки, и деревни, и луга, и горы, и пустыни, и форты, и т.д.
>>2011035 (OP)>Разрушаемость, ИИ, графика Всё есть в батле, кроме ии, но с реальными противниками о чём раньше все только мечтали.
>>2018486Если ничего менять ненадо, то зачем новая игра?
>>2019100>но с реальными противникамис реальными читерами>о чём раньше все только мечталилолвут?
>>2019106бабло с лохов еще подоить, очевидно зачем
>>2019110Ты забыл свою аватарку, держи.
>>2019119это не моя аватарка
>>2018751Это существо действительно не в курсе, что есть игры типа Морровинда, Блад Мани илт Маскарада Вампиров?
>>2019121>>2018831Вот же.
>>2011035 (OP)Да ничего мы не проебали, блять!
>>2018751Давайте вспомним дефматч первой халфы с его умными противниками и абузом лазера.
>>2019142все проебалиhttps://www.youtube.com/watch?v=LDAasL_-qas&feature=youtu.be&t=8m31s
>>2019142Но больше проебали чем приобрели. Хотя проебали ещё не всё.
>>2019196И почти ничего из показанного в игре не оказалось.
>>2019164Работает только на кроссфаере, где карта, фактически, одна большая комната. Олсо, таких папок одолевал, хоть и не без труда, которые прыгали и спамили из тау кэннон по спавнпоинтам.>>2019061И сколько говна из видео было реализовано? Солдаты ГО в игре себя так не ведут, у них очень примитивный AI, в демке он явно был заскриптован. Проиграл со сценки, где гордон загораживает дверь столом с хламом.
>>2019024Вот этого удвою. Купил @ играл в момент выхода, в упор не понял, чего там такого тогда, в упор не понимаю и сейчас. Может быть она и не плохая, но точно невзрачная. Сюжет вмонтирован на уровне душ - раскиданные куски там и здесь, из них при желании можно что-то собрать, но желания не возникает (а в душах хотя бы геймплей был). Игровой процесс унылый донельзя: враги тупые, оружие скучное - в первой части, стоит отметить, было лучше и то, и другое на порядок - подарочки от авторов в духе "а теперь сука выложили полпляжа коробками и ящиками чтобы тебя жуки не загрызли" - вызывали не восхищение, а раздражение - и просто пролетались поверху с читами. Прошел, и так не понял, что там вообще было такого-то. Игра как игра. Не плохая, но и...да никакая, в общем, точно такую же простенькую пострелялку можно было тогда купить на каждом углу.
>>2013767А как же легендарный UT2004?! Лучший онлайн-шутер всех времен и народов! До сих пор играем в него.
>>2020200проверь сам. все есть
>>2021377> в первой части, стоит отметить, было лучше и то, и другое на порядок - подарочки от авторов в духе "а теперь сука выложили полпляжа коробками и ящиками чтобы тебя жуки не загрызли" - вызывали не восхищение, а раздражение - и просто пролетались поверху с читами. Прошел, и так не понял, что там вообще было такого-топиздец дебила кусок. один из самых интересных уровней. прям выживач
>>2021377>но и...да никакая, в общем, точно такую же простенькую пострелялку можно было тогда купить на каждом углу.https://www.youtube.com/watch?v=uB4zwhvaKLE
>>2021377>Может быть она и не плохая, но точно невзрачная. за такое и ебало разбить не грех
>>2019061Эти е3 видосы были наебкой, если что. Очень показательно, что для демонстрации крутизны игры спустя сто лет после её выхода ты используешь рекламу, а не саму игру. тут и добавить нечего.
>>2019061>пиздец. мы наверно в разные игры игралиВидимо, да, если в твоей игре каждый встречный не восхищался Гордоном Фрименом и не считал его мессией-спасителем.
>>2021561>>2021568>>2021580Эк как рвется-то. Треск на всю ивановскую стоит.
>>2021758Попытка тралить тип хл2 плохая игра я скозал)00 появилась в районе 2012-2014 года в ходе специальной дисциплины "чем лучше игра, тем больше будем на нее срать в VG". Наличие любых хейтеров в больших кол-вах однозначно означает, что игра отличная. Иначе бы на нее было всем насрать.Нигде за пределами этой захарканной борды подобный бред никто не несет.
>>2021766>Наличие любых хейтеров в больших кол-вах однозначно означает, что игра отличная.>Нигде за пределами этой захарканной борды подобный бред никто не несет.Забавно ты попытался подлизнуть игре сразу "большим количеством хейтеров", а потом через предложение уже очень малым, мол, только на одной захарканной борде такие есть. Вот что называется отчаянный фанбой.К слову, я критиковал ХЛ2-парашу с самого момента её выхода. Уже в 2004 совершенно не понимал, че за хайп по поводу такой невзрачной хуйни.
>>2021911>К слову, я критиковал ХЛ2-парашу с самого момента её выхода. Уже в 2004 совершенно не понимал, че за хайп по поводу такой невзрачной хуйни.и какие же у тебя любимые шутеры тогда? я вообще не понимаю как такой просто отличных во всех отношениях шутер, с прорывным геймплеем и графоном, на тот момент, кто-то может хейтить. да и по сей день он остается эталоном шутеров. с тобой что-то не в порядке, определенно.
>>2021967Прорывные геймплей и графон там только в фантазиях фанбоев. В реальности все очень уныло. Хотя графон ещё ничего так, а вот с геймплеем совсем плохо.Нравятся мне самые обычные шутаны, ничего особого. В 2004 с удовольствием играл в ФарКрай, Дум3, Пейнкиллер.
>>2021967>я вообще не понимаю как такой просто отличных во всех отношениях шутер, с прорывным геймплеем и графоном, на тот момент, кто-то может хейтить.Не во всех отношениях он отличный. Там очень слабая боевка. Те, кто любят шутеры за сражения с врагами остались разочарованы, потому что в этом плане вторая халфа сделала шаг назад по сравнению с первой. хотя не все так плохо, через несколько лет вышел биошок и показал всем, насколько действительно хреново может быть сделана боевка в шутереНу а фанаты гиммиков с физикой (которые преобразили геймплей куда меньше, чем тут сейчас форсят) и развеселых диалогов остались довольны. ХЛ2 это такой шутан, для тех, кто шутеры не любит.
>>2023452с хрена ли там плохая боевка?
>>2024239В хл2 представлена типичная боёвка в духе "отстрела тупых ботов". Невероятно тупой AI ГОшников этому поспособствовал в первую очередь, плюс невнятные пушки, кроме разве что револьвера и шотгана. В фар крае, на мой взгляд, боёвка ещё более хуёвая.
>>2011059Нет, сейчас лучше. Графика лучше, проэкты больше, качественне. Они лучше развлекают. Они красивее продуманнее они создаются с учетом потребностей игроков. именно так говорят мне мои друзья когда рассказывают что новый фоллач это лучшее что случалось с серией. Правда даже в третий фолл они не играли так как графика старая. Они не играли даже в ДАО и говорят что инквизитор это отличный драгон ейдж, а дао стар и в нем нету открытого мира и вообще скучно
>>2011244В сёгуне втором с модом на падение самураев можно было устраивать охуенные замесы 20 на 20 в каждой армии, причем с огнестрелом и артилерией. Я уже надеялся что смогу погонять в конец 19 века скоро, но хуй там, рим2.
>>2011196Да хрен там, тактическим стратегиям много бюджета не нужно, много варгеймов, много годных 4Х выходит и вышло в 15-16 годах.
>>2014694После выхода ведьмака 3 балдурс гейт уже не будет топ рпг, смирись.
>>2024265да нормальный там ии
>>2024382>Нет, сейчас лучше. Графика лучше, проэкты больше, качественне. Они лучше развлекают. Они красивее продуманнее они создаются с учетом потребностей игроков. но в геймплее нет ничего нового и все упрощается
>>2024427https://www.youtube.com/watch?v=e0WqAmuSXEQАбсолютли.
>>2024382>Графика лучшеда, лучше>проэкты большев смысле больше? ты про пустые открытые миры с тысячей однотипных заданий?>качественненет>Они лучше развлекаютну если ты даун с парой извилин, играющий под пивко, то да, лучше>создаются с учетом потребностей игроковс учетом потребонстей огромной казуальной массы, которая не хочет ничего геймплейно сложного в плане механик (как пример арма3, лонг дарк, космические инженеры, дварф фортресс) с настоящим челленджем
>>2024431ох бля, поймал на недоработке и все. прям как скайрим с корзинами на голове
>>2024446https://www.youtube.com/watch?v=OFuLZTl9YFsУ вас ВРЁТИ отвалилось. AI, на самом деле, вполне обычный для сингловой игры, но всё равно туповат немножко, боты всегда идут напролом.
>>2024441>>Они лучше развлекают>ну если ты даун с парой извилин, играющий под пивко, то да, лучшеБудто компьютерные игры - это не развлечение для быдла.
>>2024479Этот долбоёб тебе про искусство в играх рассказывать начнёт скоро, лол, про ДРАМУ и развитие персонажей.
>>2024479игры - это развлечение для всех, а не только для быдла. будло не будет играть в тех же космических инженеров, т.к. слишьком сложно для его микроумишка. а вот жопомату навернет с удовольствием
>>2024487Чем второй Холм и Мор не годные драмы?
>>2024499>слишкомфикс
>>2024487игры - это искусство, как и любое творческое произведение, дебил
>>2013007Хуя ты хуй!
>>2024507Проиграл с эстетствующего говноеда. Плей маркет и аппстор полны искусства, ещё с гринлайта можно ложками черпать искусство. А уж тайтлы для быдла под пивко типа анчартеда какое искусство!
>>2015328Но ведь ОП прав. Назови мне хоть одну годную за последние 10 лет TBS.
>>2018700>Crysis - прошел на предпоследнем уровне сложности. Тупые враги, хуевое оружие, неинтересные уровни (хотя казалось бы)Мне зашла только партизанщина по джунглям с корейцами. Остальное, конечно, лютый шлак. Особенно вся эта ебаторь с пришельцами.
>>2024431Это банка малафьи господа.
>>2024533Master of Orion новый.
>>2024527искусство искусству рознь
>>2024431Этот бот пал жертвой скрипта. Ему прописано не выходить из-за пулемета, пока его не обойдут, поэтому он не может даже шагнуть вправо-влево, чтобы восстановить линию видимости. Это единственное место в игре, где проявляется этот баг. Не считая этого бага, комбайны нормально воюют.https://youtu.be/uWYlMC8z0G8
>>2024936Он от него защищался банкой и после пулемета, если что. Бот вышел из-за укрытия и так же тупил с оружием обычным.
>>2024941наверно на легком играет. я закрывался всяким хламом и по мне все равно палили по полной
>>2011196Ой, бля. Гарпун продался на 350 тысяч копий и это, если мне память не изменяет за 80 баксов. Ко-ко ко-ко игры не те. Как вы заебали. Опущенцы. Играть можно и нужно только в нишевые продукты, а вы уёбки жрете мейнстрим парашуу и жалуетесь. Хоть одного геймера ктоб на dcs wjrld жалуется знаете?
>>2025198http://store.steampowered.com/app/223750/DCS_World/ну тут их целых 804 тела, так что да
>>2025198бля, зашел в длс и охуел
>>2014678>консольная играна приставках все жанры встречались кроме текстовых рогаликов вроде Мории или ADOM.
>>2025244
>>2025244I have been battling ... and battling... and battling this software for a week. The setup is insanely insurmountable.The $70 buys you a .zip file with a plugin inside.You must first install:Unity (free version)Java SDKMySQLCygwinSetup the DatabasesInstall the pluginUse ALL of the Powers of God, Allah, Vishnu,and Oprah Winfrey to setup the plugin.