Я люблю, когда полоска ХП авторегенится. Баночки/лечилочки - рак. Они убивают чувство схватки. Ибо когда ты убиваешь босса, ты понимаешь, что затащил не скилом, не сноровкой, не реакцией, а только потому, что нафармил кучу лечилок. Я люблю коридоры. Я не люблю "лабиринтные" локации в слешерках типа душ или бладборна, когда пути пересекаются и спустя час путешествий, могут вывести тебя в начальную комнату. Я заебался пол дня наматывать круги в поисках нужной двери, которую пропустил, а затем лезть в прохождение. И только не пизди, мамин неказаул-харткорщик, что никогда такого не было.Я люблю маркеры на миникарте. Я не хочу видеть квест "поговори со Стивеном", а затем тыкаться носом в каждого НПС, надеясь, что его зовут Стивен. Я не люблю цифры. ДнДшное "На вас наложен эффект "залупа". Эффект "залупа" даёт 4% сопротивление к хуйхуй и - 2 очка к воле. Воля складывается из 10% здоровье минус 3 очка хуйхуй плюс квадратный корень из залупы" - рак. В современных играх такого быть не должно. Вообще, нормальные люди с возрастом становятся казуалами. Будучи школотой, тоже дрочил на отсутствие подсказок и хордкор. Нормальные люди, поделитесь ещё пунктами, может упустил чего.
>>2021067 (OP)Шо то говно, шо это.
И тут ты называешь игру с авторегеном, в которой для убийства босса нужны скилл и сноровка.Дальше не читал.
>>2021067 (OP)Я не люблю думать. Эти бесполезные развилки, с охуенными историями. Вот другое то дело БиоВары. Что не выбирай - все правильно. И я считаю - это здорово. Ты приходишь домой отдохнуть, а не за тем, чтобы думать.Я не любою целиться. Зачем нужна эта бессмысленная трата времени, которая никак не нужна в жизни? Я люблю когда можно нажать одну кнопку, и все само происходит. Я не люблю длинные тексты. Краткость - сестра таланта. Если разработчик пишет стены текста, значит он льет много воды. В идеале вообще лишь пара предложений, чтобы было понятно всем. Тогда игра будет доступна любой аудитории игры.Не смог запихнуть следующее предложение в монитор.
>>2021067 (OP)Вообще, нормальные люди с возрастом становятся даунами и пускают слюни.
>>2021130Спешите видеть: школьник дрочку цифрами называт словом "думать". Сильно поумнел, когда заклинание в муровинде создал? Большие диалоги хороши, если в них нет воды и охуительных историй про тысячелетних богов и драконов. Интересные моменты можно запихнуть и в коридор. Прям как у биоварей.
>>2021178Ты чего триггернулся, он все так и написал.
>>2021067 (OP)Ты это я.
>>2021178У нормальных людей нет времени читать диалоги. Мы хотим нажимать кнопочку и смотреть кинцо.
>>2021067 (OP)Иди под шконку. Ты рак убивающий гейминдустрию. Я вот наверняка постарше тебя буду и все равно обожаю игры с уровым эксплорингом, интересными, сложными игровыми механиками.И терпеть не могу коридорные игры. Одно плохо я в них больше не играю. Нет времени. Я больше всего обожаю Длииные рпг с открытым миром и 4х и глобальные стратегии, но они бля настоящие пожиратели времени. В эти мои любимые игры нужно аутировать сотни и сотни часов. И поэтому когда последние несколько лет вечерком думаю во что бы зарубится я с любовью смотрю на иконки с этими игрухами, а потом запускаю какую ни будь сюжетную говняшку типа тирании или легкий шутерок типа думчика или каловдюти, потому что точно знаю что я смогу пробежать их за разумное количество времени. Но я все равно с умелением и любоью вспоминаь как я мог сотни часов в каком ни будь мече звезд вести тотальную войну по всей галактике десятки раз сдавать и брать ключевые системы или обшаривать остров в моровинде. И поэтому у меня куплены фолачь 4, вархамер тотал вар, стеларис итд куплены и еще не разу не запущенны мне некогда. Мне надо делать карьеру, отношатся с девушкой завтра вот с одноклассниками созвонились пивка попить.Но это ни чего не значит сейчас в мае ендлес спаке 2 выйдет и его я тоже куплю и пусть у меня так и не найдется на него времени он все равно будет греть мне душу мыслью что я могу в него поиграть.
>>2021206И эта кнопочка Play на ютабе
>>2021067 (OP)>Я - маркетолог. Зачитываю мантры, что мои высеры это хорошо и вы должны это говно любить.Ясно.
>>2021067 (OP)Согласен насчёт коридоров и циферок, но автореген и маркеры - признак уёбищей, которые занимают кресла геймдизайнеров. Потому что такое говно только под героином или водкой пойдёт, иначе это выглядит как сама по себе работующая игра. Вообще, сейчас на консолях и управление кисельное - нажми сосок вперёд и персонаж будет подвержен рандомной анимацией, прыгни - персонаж рандомно взлетит. Так же и боёвка. А хочется чёткого и понятного деревянного геймплея, где всё зависит от видимых действий действий, а не от рандомного попадания без попадания по хитбоксу и реген хп там, где лучше думать, а не надеятся на реген хп, вылезая из укрытий, чтобы очередную очередь ракет всадить в мистера-босса, который умрёт после 500 ракет, но это будет понятно лишь после 499 ракеты, а до этого ему похуй.. фух, что-то меня понесло с всего этого консоле-говна.Вывод: реген хп не нужен, но хилки лишь меньшее зло, а левелдизайн и геймдизайн должны сделать детище, которое тебя впечатлит интересным подходом к геймплею, а реген хп в этот момент лишь испортит смертельную схватку.
Я тоже не пойму почему школьники дрочат на отсутствие маркеров, это просто пиздец, иди говори с %перснейм% еще перснейм будет написано гиперссылкой. Охуенно, персонажи ничем не выделяются, с хуя ли я должен запоминать их имена? или название блядских улиц? Одно дело когда это красиво подано, вроде найти вход в заброшеный замок по книге, другое дело найти обоссавшегося еблана за таверной улица школьникова. Автореген - аналог аптечек, какая хуй разница жрешь ди ты аптечки как не в себя, или регенишь за ящиком? Да никакой, уроды ебаные.
>>2021366>должныИди андромеду с преем2 жуй, должны ему тут.
>>2021067 (OP)Ты не казуал. Ты - вонючий котоёб.
>Они убивают чувство схваткиА реген не убирает ебать?Хуже регена только укрытия прилипаемые.>И только не пизди, мамин неказаул-харткорщик, что никогда такого не было.Если ты такой не значит все такие, хотя души говно но не поэтомуКарта должна быть либо большая либо рандомно генерируемая, иначе однообразная параша выйдет %%если игра конечно не на 10 часов рассчитана.>Я не люблю цифры. ДнДшное "На вас наложен эффект "залупа". Эффект "залупа" даёт 4% сопротивление к хуйхуй и - 2 очка к воле. Воля складывается из 10% здоровье минус 3 очка хуйхуй плюс квадратный корень из залупы" - рак. В современных играх такого быть не должно. Ну это совсем пиздец.>Вообще, нормальные люди с возрастом становятся казуалами. Будучи школотой, тоже дрочил на отсутствие подсказок и хордкор. Нормальные люди, поделитесь ещё пунктами, может упустил чего. Нормальный != хороший.Нормальный это большинство, массы никогда не были чем то хорошим.
>>2021067 (OP)Вот по поводу миникарты и маркеров на ней. Многие ноют о их наличии и это мол сильно ломает геймплей. Играл на днях в AC 4, плавал и пиратил, ну и решил покопаться в настройках, оказывается в ней можно полностью отключить все маркеры, все подсказки, вообще все. Интереса ради зашел в Ведьмака 3 там тоже можно отключить интерфейс. Я так подозреваю это возможно во многих играх, но люди почему-то ноют об этой проблеме и даже не пытаются открыть настройки.
>>2021468>А реген не убирает ебать?Нет. Ибо: 1. Боссы или простые мобы зачастую сами рентгенятся. 2. Это будет уже механика игры, а не твои личные костыли.
>>2021555>А то что игра играет и всех убивает за тебя не убирает ебать?Нет.Ибо: 1. Боссы или простые мобы зачастую сами наводятся.2. Это будет уже механика игры, а не твои личные костыли.
>>2021102Бинарный домен.мимопроходил-на-жире-поскользнулся
>>2021651Можно было так:И тут ты называешь игру , в которой для убийства босса нужны скилл и сноровка.И обсыкать за любой ответ.
>>2021655Любая метроидвания
>>2021655Пиратская версия TMNT на денди.
>>2021067 (OP)Полностью двачую. Ну и люблю когда в играх помощь в прицеливании, ибо играю с геймпада. Плюс, обожаю QTE, вот это неплохие разминочки в моём медитативном геймплее. А школьники пусть пиздуют в начало уровня подзаряжать здоровье, которое истратили в битве.
>>2021659Неосилятор лох>>2021661Пидор ниосили
>>2021067 (OP)> Я не хочу видеть квест "поговори со Стивеном", а затем тыкаться носом в каждого НПС, надеясь, что его зовут Стивен. Тебе бы понравился квест по поиску шпиона в маунтаче.
>>2021655Подозреваю, что даже самый жирный анон не станет утверждать что для победы над боссами дарк сулс типа арториаса, фум найта или аленделона не нужны скиллы.Или станет?
>>2021698Пришёл к другу, тот предложил поиграть в Тёмные Уши.@Сел играть первый раз в жизни.@Сдох два раза.@Понял волшебную силу переката.@Докувыркался до какого-то верзилы с охуенной алебардой.@Закувыркал его нахуй с первого захода.@Владелец игры словил охуенный батхёрт.
>>2021468Сам ты говно, а души просто лучшее что с игровой индустрией случалось за последние годы. То что начали лепить их клоны не проблема душ.
>>2021067 (OP)Поддвачну этого анона. Ненавижу игры по типу: "мама я потерялся и не знаю куда ити". Сразу выставляю читы чтоб у моего перса были все ключи. Я хочу ити по главному сюжету игры а не тыкаться полчаса по корридорам в поисках шестеренки которую надо отыскать чтобы нажать на рычаг и где-то на другом конце карты открылась дверь.Также ненавижу когда тебя убивают и надо проходить все заново. В душах после первой смерти накатил тренер. Также ненавижу филлеры. Ну это из серии когда заходишь в комнату, двери закрываются, убей пак монстров, двери открылись заходишь в следующую, и опять по новой. Как такое вижу, сразу накатываю сейвы чтоб скипнуть тягомотину.Еще ненавижу игры в открытом мире эти унылые РПГ - "стимулятор поскакушек по лесу" как обливион, скайрим, ведьмак, драгон эйджь.Также ненавижу игры как ГТА 5, Сейнт роу, смотри псов. Я уже в эту игру играл, и она называлась ГТА 4. На шутаны с вышками думаю не у меня одного аллергия.Рельсовые шутаны надоели до блевоты. Ну да это было круто во времена 2 модерн вэрвейр, но ежегодная дойка достала.Сайфай сеттинг вобще не переношу. Все эти киборги, лазеры шмазеры дико надоели.Мимолвл32кун
>>2021717Хуйню порешь. Там у некоторых боссов нужно понимать динамику атак и движений. В третьей части например был босс который действует в другом такте нежели остальные, и все на нем много умирали. Там очень глубокая боевка, математически выверенная.
>>2021067 (OP)>И только не пизди, мамин неказаул-харткорщик, что никогда такого не было.>Я люблю, когда полоска ХП авторегенится. Баночки/лечилочки - рак.Рак, я не спорю. Единственный нормальный вариант: получил рану и забыл захватить аптечку/нет доктора - умираешь от потери крови нахуй. Не забыл захватить и перевязался - регенишь по паре хп в день, пока игра ебет тебя жестким таймингом и пидорасы набигают. Остальное - рак.>И только не пизди, мамин неказаул-харткорщик, что никогда такого не было.Было. А у тебя было такое, что тян предлагала поебаться, но ты был заебан на работе/ебался совсем недавно/еще что-то от чего у тебя конкретно сейчас нестояк? Не всем все время хочется ебаться - и что, всем переходить в целибат?Дальше уже какие-то фантазии о сферическом кинце.Ты пойми, мы, по твоему мнению харкорные геймиры (хотя считать нас хардкорщиками может только косорылый криворукий уебан вроде тебя), принимаем существование говноедов вроде тебя, мы толерантно к тебе относимся и не собираемся сживать со света - просто не хотим жрать говно вместе с тобой, извини, не наша тема.Вот существуют же миллионы домохозяек, проводящих вечера за просмотром российских сериалов. Мы к ним нормально относимся, но если кто-то создаст в муваче тред: "Ядомохозяйка, я люблю, когда главная героиня такая же домохозяйка как я, но она вся из себя не такая, люблю, когда к ней клеятся два мужика и пытаются отбить от мужа, и чтобы на него начали наезжать менты, а благородные бандиты уладили это дело, и в конце хэппиэнд" - его/ее не то что обвинят в говноедстве, а просто напишут "толсто".Ты - большинство, для тебя создается 90% игр, хуле тебе еще надо? Тебя никогда не перестанут кормить твоим любимым говном, живи и радуйся.Но ты пытаешься придти в ресторан и крикнуть посетителям "Ваши блюда хуйня, хули вы ждете по полчаса пока их приготовят? Пиздуйте в макдак и сэкономьте уйму времени!". Ты пытаешься придти в литературный кружок и крикнуть "Хуле вы читаете Пушкина, Донцову читните бля, отвечаю, что мозги не запарит!". Ты пытаешься придти в фехтовальный клуб и крикнуть "Хуле вы технику-хуехнику оттачиваете, берете подушки и пиздитесь!".Ты еще и доказываешь нам, что игры должны быть такими, как ты сказал. Ебать, говноед хочет чтобы все ели говно. Ты что, чувствуешь себя ущербным? Стыдно перед нами, что ты ешь, а мы нет? Я понимаю, что ты видишь мир в совсем других, диаметрально противоположных цветах. Но в мире игры для тебя белого гораздо больше чем черного, а для нас наоборот. Иди, блядь, нахуй, сука.
>>2021744Просто ты неосилятор.
>>2021067 (OP)>Вообще, нормальные люди с возрастом становятся казуалами. Нормальные люди с возрастом перестают играть в игрушки на компьюторе. Если ты, здоровый лоб, дожил до тридцати и не смог найти себе человеческого хобби, то причислять себя к нормальным не стоит.А направленость на казуальность происходит исключительно из-за того, что даже последний школьник не способен переваривать все эти сотни релизов
Норм с хилом было в тактиксе. После пары хилов доктором, который тратил препараты в сумке, герой был забинтован как мумия и не мог далее получать хил пару дней. Те же стимпаки давали временный эффект и только вредили здоровью при передозе + сломанные конечности и фатальное оружие на протяжении всей игры, где паверармор защитит только от ваншота(не в каждом случае)
>>2021067 (OP)> поговори со Стивеном
>>2021067 (OP)>4% сопротивление к хуйхуйВ днд как раз такой хуйни не было.В спасбросках и арморклассе решает каждая единичка.
>>2021786Чё там у нормальных людей? Пивасик по пятницам-выходным хуярить? Сериальчики смотреть? Любое потребление, а не производство контента судя по твоим вскукарекам это не человеческое "хобби", и я сильно сомневаясь что ты дохуя продуктивный, особенно учитывая что ты сидишь на двачах.
>>2021067 (OP)>Я не люблю цифры. ДнДшное "На вас наложен эффект "залупа". Эффект "залупа" даёт 4% сопротивление к хуйхуй и - 2 очка к воле. Воля складывается из 10% здоровье минус 3 очка хуйхуй плюс квадратный корень из залупы" - рак. В современных играх такого быть не должно. Вот тут я тебя удвою. Раньше я это переваривал, во всяких старых рпг, а сейчас там первый уровень пройти не могу, заебывает. А вот какой-нибудь лишний ствол - глупый, красочный, зато без цифр, как проходное кинцо посмотрел, отдохнул.
>>2021809В днд с этим было заебись. Цифры были цифрами. Нет блять, давайте как у пиздоглазах все сделаем десятками тысяч и миллионов
>>2021724>Я хочу ити по главному сюжету игры а не тыкаться полчаса по корридорам в поискахЛол, помню в какой-то игре игроку сразу давали шин-скрин в главном меню. Все такие деловые потребители без времени ставили галочку у себя в башке о прохождении и не жрали кактус.Дальше твой высер не читал, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ Я ХОЧУ ДВИГАТЬСЯ ДАЛЬШЕ ПО ТРЕДУ
>>2021809днд сама по себе уебищная система.Очень недружелюбный бинарный рандом во всем, с каким-то хуем привязаный к кубикам.Дамаг в 4-80 от двуручного меча силы богов - верх такого критинизма, ибо прокающие четверки были через раз, в то время как тебя колупают более стабильной вилкой в 12-24 урона
Если уж говорить о том, что приходит с возрастом, то я с возрастом обленился в техническом плане. Помню, раньше мне было не лень вручную копаться в файлах игры, я себе сделал сборку Периметра с русским текстом и английской озвучкой (не спрашивайте, зачем), а сейчас пиздец. Какой там скачать с торрента, мне даже запустить Стим лень. Игра не запускается - в помойку сразу, не собираюсь ебаться с драйверами и форумами. Патч устанавливать вручную? Сразу нахуй. Не видит геймпад? Нахуй и в пизду с компа. Скучно? Анинсталл. Тормозит? Рефанд. Я за последний год сделал больше рефандов, чем вообще купил игр в Стиме за все время.
>>2021848Разве там не 3 максимум?
>>2021755НАЛЕТАЙ>>1817968
>>2021858https://2ch.hk/tv/res/1817968.html
>>2021853Там есть ограничения? Не заметил, мне ни разу не отказывали в рефанде. Может, потому что моему акку уже почти десять лет.
>>2021848This. Как это не печально констатировать, но мы зажрались. Напрочь. Игр слишком много и они уже не ценятся, нет никакого стимула как копаться в игре, исследовать ее, так и возиться если она не работает. Раньше все эти "цифры", которые ОП ругает, воспринимались совершенно нормально, сейчас - "блять, я не хочу думать, не хочу".
>>2021847>с каким-то хуем привязаный к кубикамТы не поверишь
>>2021816На самом деле надо просто иметь два описания. Одно поверхностное для гуманитариев и подпивасников, и более развернутое для тонких ценителей механики. Вообще в хороших играх подробное описание идет отдельно от игры и составляется фанатами, которое изначально заценили механику с более чуственных позиций подпивковичей.Как бы не кукарекали, что цифры нинужны, но это основа любой игры. От них не уйти. И то кто лучше в них сечет, тот объективно более скиллованый игрок. Ну а игроки, хотят для себя стать лучшими в лудших играх и поэтому вынуждены хоть немного поинтересоваться цифрами. Хорошо если игра легко это позволяет, а не карает каждый эксперемент смертью по сравнению "хорошего стального меча" и "хорошего бронзового меча" в охоте на троллей.
>>2021724>лвл32>играть в игры
>>2021893Что не так? Или ты думаешь, что с возрастом что-то меняется? Мне тридцать, но я все ещё катаюсь на велике просто для удовольствия, когда приезжаю к родителям в деревню. Чем игры отличаются? Это все равно, что перестать смотреть фильмы в пятьдесят, например. С хуя ли это должно произойти?
>>2021906Развлечение для даунов, нормальные люди в 20-30 лет строят бизнесс и потом живут на пассивы или как минимум строят нормальную карьеру на дядю, я когда перепродаю комплектухи на авито, то мне приходитcя работать как раз с этим сегментом великовозрастных геймеров, это такое дно, такие потерянные люди, они по уровню развитию стоят лишь чуть чуть повыше потребителей жидкости для ванн, хотя я не исключаю, что это они и есть.
>>2021880Да я знаю, что в ирл кидают кубики, но сами формулы привязки броска к броне-урона работают просто отвратно.Постоянство -- признак мастерства. У меня есть класс воена, который 15 лет задротил мечи и... он критически не попадает и наносит 4 единицы урона живому человекоподобному врагу в самый нужный момент. Такая уебещность там во всем - нет стационарных умений на которые можно положиться даже магу 80лвл.Ты думаешь это случайность, разнообразие улучшающее игру? Нет. Разнообразие это когда 30% твоего плана идет не так и нужно заквыристо маневрировать чтобы превозмочь рандом. Когда по пизде идет 50% стабильно(нормальное распределение броска), то это сначала вызывает гнев, а потом игровую апатию -- делай, что хочешь, все равно все наебнется в самом "надежном" шаге.Отвратительная механика.
>>2021928Нахуя мне строить бизнес, если я сдаю три квартиры? Игры это просто хобби.
>перепродаю комплектухи на авито>называет кого-то дном
>>2021067 (OP)Я люблю твою мамашу. Пшёл нахуй, гавно.
>>2021933А как по-твоему должна работать механика настольной игры, натянутая на видеоигры? Естественно она будет как земля.
>>2021933>а потом игровую апатию -- делай, что хочешь, все равно все наебнется в самом "надежном" шаге.Если можно сохраняться, не проблема. Хотя по факту теория вероятности никому ничего не должна.
>>2021978Напиши мне формулу, которая будет выдавать случайные числа. Нет никакой вероятности в псевдослучайных числах.
>>2021965Да и в рамках настолки днд как земля. Спасает ее только живая компания.Так-то хорошие настолки и в виде компигры збс.
>>2021366даже в фолаче реген был при отдыхе так что иди нахуй
>>2021991Вообще-то есть. При загрузке сид следующего действия разный.Но вот диды знали толк в унижении игроков и сохраняли/загружали сид. Так жопа неизбежности ощющается полнее. Сейчас эту годную практику позабыли.
>>2022019На сломаную ногу он не действовал. А когда глаз потреял, только пол экрана видно.
>>2021213>Нет времени>зарубится>любоью>вспоминаь>ни будь>запущенны>ни чего>Нет времениУроков наверное много задают?
>>2021933прям как в даркест данжн
>>2021213>>2021067 (OP)>>2021933>Я не люблю цифрыЦифры - это рак, убивающий игровую индустрию. Вместо нормальной игры ты получаешь скучный симулятор экселя. Любая игра на DnD это какое-то извращение.Есть примеры, где цифры не мешают геймплею. Допустим, Fallout 1-2 - там каждый параметр что-то значит, все понятно, они более-менее накладываются на действительность.Есть Готика 1 - где параметров не много, но каждый балл значим.Не понимаю этого пердолинга с цифрами, если честно.
>>2021217Кстати, на ютубе тоже проблема. Контента узкого не так и много. А смотреть как очередной васян проходит игру, которая ему не интересна, это ойвсе. И ладно бы, если Васян ещё нормально рассказывает, то сейчас уже в игроиндустрии - студия делает игру, её аудитория говорит - "ваааау" в любом случае, а ты сидишь и думаешь: "То ли ты такой пердун старый, который даже на ютубе не может на это говно смотреть, то ли что-то с миром не так".
>>2021213>хочет длинных рпг с кучей текста и циферок>но играть в них не будет т.к. на это нет время
>>2021067 (OP)>Вообще, нормальные люди с возрастом становятся казуалами. Если тупость и лень это нормальность, тогда да. А так иди на хуй со своими обобщениями и оправданиями собственного убожества, дегенерат.
>>2021213Хватит заниматься самообманом. Хорошие игры это те, в которые интересно играть. Если уж у тебя есть время в дум погонять, значит и в эти твои РПГ с 4Х тоже есть когда гонять. Просто ты не хочешь, потому что тебе не интересно. Перестань любить плохие игры из за навязанной идеологии.
>>2021724>В душах после первой смерти накатил тренерДве кружки конских залуп этому мужеложцу
>>2021744Двачую, там перекатом не поспамишь, надо еще довольно точно понимать, на какой атаке когда именно перекатываться. Тайминги заебистые, а срака у персонажа тяжелая.
>>2021067 (OP)>поделитесь ещё пунктамиЯ сосу хуи.ОП
>>2023259В 3 части еще как поспамишь. Это в двухе перекаты уязвимые, там не так в тайминг попал и умер, а однушка и особенно тройка очень щадящие в этом плане.
>>2021724С таким подходом в игры вообще играть не стоит. Главное удовольствие в играх- напрягаться и преодолевать трудности. Если ты не напрягаешь и не преодолеваешь- ты не получаешь фана.
>>2023294>Главное удовольствие в играх- напрягаться и преодолевать трудностиТы скозал?
>>2023323Ну а ради чего еще играть в те же души? Ради сюжета, которого там нет?
>>2023323Любой адекватный человек скозал. Чтобы посмотреть кинцо, внезапно есть кинцо с сериалами.
Неплохо у мамкины кокорщиков попки пригорели. Причем пригорели они с того, что их утиные видеоигровые устои разрушены вследствие эволюции геймдизайна как такового.
>>2021655Тохо.
>>2021206Тоесть есть время смотреть, а читать времени нет? Парадокс однако.
>>2023358>Называть деградацию под быдло и подпивасов эволюцией
>>2023365И в чём же выражена "деградация"?
>>2023365С биологической точки зрения черви паразиты это тоже сильно проэволюционировавшие организмы. Потому что эволюция это изменение в результате приспособления к контексту и среде
>>2023368В тебе.
>>2023368В отсутствии приспосабливаемости.
>>2021719Лол, ну да, лучшее.Казуальная хуйня для школьников которые хотят считать что они не казуалы потому чот НУ УМИРАШЕЬ ЖЕ ЧАСТО ЕПТЫ
>>2021067 (OP)Дрочую. В последнее время играю только с читами, облегчаю ими по максимуму.
>>2023437В чем там казуальность, болезный? Сложные бои, математически вывереная прокачка, разнообразие, нелинейность, отсуствие карты, глубокий сюжет, который нужно вникать и искать, а не просто вычитывать из тонны диалогов как в стандартных рпг, где от них никуда не денешься и волей неволей сюжет узнаешь. Глоток свежего воздуха на фоне всего остального.
>>2023489>математически вывереная прокачкаЧто за хуйню я читаю?
>>2023496Боевые картиночки? Прокачка там требовательная и очень многогранна, билды, которые легко завалить. Это тебе не в драгон ейдже или ведьмачке наобум таланты раскидывать.
>>2023506>Прокачка там требовательная и очень многограннаЧто-то уровня this land is peaceful.
>>2023506>билды, которые легко завалить>игру можно пройти без прокачкиЧто ещё расскажешь?
>>2023506>Игру проходят первым левелом>Игру проходят с обломком меча>Игру проходят без костров/смертей>Легко завалить билд
>>2022997>Цифры - это рак, убивающий игровую индустрию.>Не понимаю этого пердолинга с цифрами, если честно.Два чая этому месье!
>>2023506Прокачка там только у оружия. Чем больше зачаровано, тем тебе легче, уровень по большей части на кол-во хп влияет ну и минимакс выбранного оружия со скейлами. Можно без скейлов играть.
Поясняю петухам выше. Души это игра тайминговая. Если придрочиться - можно по красноте пройти. Но в том и сложность чтоб "придрочиться". В VF тоже можно противника на джаглах победить вообще его на землю не опуская, но чтоб такое делать нужно выдрочить немало. Поняли, шмаровы сыновья, или вам по-китайски пояснить?
>>2023489В том что умирать можно сколько хочешь, наказание за проеб - души, ценность которых равна нихуя.
>>2023556А вот и шизик с поетреда тут как тут.
>>2023541>Чем больше зачаровано, тем тебе легче, уровень по большей части на кол-во хп влияет ну и минимакс выбранного оружия со скейлами. Можно без скейлов играть.Ну поиграй за чистого кастера с какими-нибудь 20 интеллекта, лол.
>>2023568>ПоЕТредаНайс проекцииХотя поебота одна из лучших игр вышедших за последние годы, хотя бы вокруг ХК сбалансирована, а не скрабкора
>>2023571Магия для пидоров. Кастеры - это вообще отдельный разговор. Души - игра про размахивание дрыном в первую очередь. Ну допустим ты нашёл крайность и прав, хуй с тобой, но даже "чистый кастер" может взять в руки raw или огненную ковырялку и играть не в чистого, ой вей, нельзя же, отыгрыш не позволяет.
>>2023586>если посли смерти пирсонаж не удаляется эта ни хардкор!!!>Найс проекцииИ моментом же всё подтверждает, лол. Уёбывай в свою раковальню.>Хотя поебота одна из лучших игр вышедших за последние годы, хотя бы вокруг ХК сбалансирована, а не скрабкора
>>2023599>Этот петухкорщикНайс, иди трупами заваливай боссов
>>2021847Кто тебе мешает самому носить стабильную вилку?Специально сделали билд для рисковых парней, нет, его пикают мамины манчкины в надежде на рандом, а потом бугуртят.
>>2021928>перепродаю комплектухи на авитоПрошаренный поясняет за серьезный бизнесс.
>>2021933>У меня есть класс воена, который 15 лет задротил мечи и... он критически не попадает и наносит 4 единицы урона живому человекоподобному врагу в самый нужный момент.Это бред абсолютный, у тебя должны быть бонусы от силы, бонусы от профы и бонусы от меча, так что минимальный урон где-то в районе десяточки.Плюс атака у продвинутого идет сколько раз в раунд, три? И что, все три у тебя выпадают единицы?
>>2023602>иди трупами заваливай боссовТеперь раковый дебил с поетреда полностью сдал себя с потрохами, лол.
>>2023625Т.е. ты согласен с тем что заваливаешь боссов трупами? Круто
>>2021928>>2021893>нормально>двачьСлишком толсто
>>2023631Если ты играешь достаточно хорошо- большинство боссов реально убить с первой попытки.
>>2022997>Допустим, Fallout 1-2 - там каждый параметр что-то значит, все понятно, они более-менее накладываются на действительность.Какой-то троллеркостер.Кидаешь кубик на попадание. Прибавляешь свои модификаторы, отнимаешь вражью броньку. Если больше, то попал, кидаешь кубик на дамаг.Каким дегенератом надо быть чтобы это было сложно?Ещё и фололач привел в пример, где всё это ещё жопнее.
>>2023631Я вообще ничего утверждать не собираюсь тебе, шизик, ты же болен. Мне просто смешно, что который год по доске летает один и тот же дурачок с закидываниемтруповололо, рассказывает о своей ммодрочильне и наличие режима с одной жизнью в ней выдавая за труъ хардкор, лул.
Наконец кто-то написал здравые мысли, которые из-за искуственной моды на киркор и альтфажность все боятся высказывать. Жму лапу, ОП.
>>2023644И че ебать? речь идет о том что сложность заключается в том что среднему игроку придется топать до босса много раз просто потом что механические навыки недостаточно высоки, ну ебать, хардкор, да.>>2023646>ММОдрочильне>ПоЕчто ты делаешь на этой доске если в игорях не шаришь?
>Нормальные люди, поделитесь ещё пунктами, может упустил чего. Конечно, бро. Пикрелейтед полностью отражает суть твоего поста и треда в целом. Жевать, не пережевать.
Бля, ну вы серьезно что-ли?! Ебать дауны, как вы себя выносите?
>>2023649>что ты делаешь на этой доске если в игорях не шаришь?Покалываю шизиков и подрываю их. :3
Что есть норма и что в ней такого хорошего-то?
>>2023649> речь идет о том что сложность заключается в том что среднему игроку придется топать до босса много раз просто потом что механические навыки недостаточно высоки, ну ебать, хардкор, да.Да, анон, ДА. Игра не дает тебе пройти дальше, пока ты не станешь достаточно хорош. Игра требует от тебя перестать сосать сиську пива, сосредоточиться, и пройти момент, используя свои собственные навыки. Требования к механическим навыкам у игры не очень высокие, любой игрок рано или поздно доходит до того уровня, который игра от него требует. Но то, что игра не дает поблажек и все таки требует у игрока развиваться и превозмогать- это правильно и это хорошо.
>>2023358Это. Утиные Истории. Вот раньше было лучше!
>>2023666А с хуя ли игра у меня что-то требует? Я за неё платил чтобы удовольствие получать.
>>2023670В этом и есть удовольствие от игры, она ставит перед тобой челлендж, ты его преодолеваешь и получаешь удовольствие. По сути за этот челлендж ты и заплатил.Это вот как знаешь, покупаешь ты гантели, а потом ноешь, что ты деньги заплатил, а они сами себя не поднимают.
>>2023670> Я за неё платилТы заранее ознакомлен с жанром игры и её особенностями. Если ты тупой, то ты заплатил за не интересующую тебя игру и остался недоволен.
>>2023675Гантели покупают для пользы. От игрулек пользы нет, только удовольствие. Тут скорее другая аналогия: у изврата уже не стоит на обычное порно, приходится передергивать на ебущихся с конями карликов-трапов. Но в случае с играми извраты не просто не стыдятся своих преверсий, но и гордятся ими: "фу, подпивасное быдло, на кэжуальные сиськи дрочите".
>>2023691Речь не об этом, мудак тупой. Ясное дело что нормальные люди киркорную парашу покупать не будут.
>>2023670Потому что у любой игры есть правила?Если хочешь аудивовизуальных удовольствий без запарок всегда можешь купить кино.
>>2023694Правила должны быть разумными. Никто не играет в футбол с завязанными глазами и дилдаком в заднице.
>>2023700Ты какой-то ебанутый. Что мешает ознакомиться с правилами игры заранее?
>>2023704Никто, потому в футбол с дилдаком в заднице - суперкиркорные игры и не играют толком.
>>2023700Футбол и без завязанных глаз и дилдака требует от игрока куда больше, чем дарк соулс. И интерес там все в том же- оттачивать свои навыки и превозмогать.
>>2023708Что сказать-то хотел?
>>2023655>Покалываю шизиков и подрываю их. :3Т.е. шитпостишь? и проецируешь>>2023666Ммм убрать пивас, серьезное требование
>>2023711Откуда ты знаешь, может Роналду так и играет?
>>2023716А ты почему шитпостишь несколько лет, порванец?
>>2023715Что ты хуи сосёшь за небольшие деньги, вырожденец безмозглый.
>>2021067 (OP)нормальные люди занимаются нормальными вещами а не играют в игры и не сидят на харкаче
>>2021744Душедаун, плез. Души одна из немногих экшн-рпг/слешеров где можно захуярить босса просто на рандоме. Взять рандомного васяна, посадить за джостик и он просто случайностью своих движений и полным непониманием игровой механики захуярит босса. Почему? Потому что в игре три кнопки - удар, перекат и выпить хилку. Причем васяну ты как правило говоришь только про удар и перекат. "Истории про друзей" они реальные, я не тролль. Постоянно происходило так, что кто-то по пять раз сдыхал на душебоссе, а потом он приглашал своего васяна чтобы подолбится в пукан и васян с первого раза нагибал этого босса, даже не понимая что происходит.В трешкодушах я понтифика и второго гундира тоже с первого трая завалил, я ничего не читал, никакие тайминги хуяйминги не вникал. Просто так вышло, что мои перекаты попадали под его удары, а я успевал нанести достаточно урона, чтобы не обосратся в итоге.
>>2021847>Дамаг в 4-80 от двуручного мечаЭто в какой днд игре такое было? Там максимум 2d6 у ковыряла разброс, остальное статичные бонусы.
>>2023745вот ето у тебя жопа взорвалась олололо
>>2021067 (OP)>Баночки/лечилочки - ракСоглашусь, когда они как в халфе - лежат буквально пачками перед и после каждой стычки, ведь как же так, оставить игрока без здоровья! Наступаешь и жрёшь их как в аркадной игре. На деле получается ничем не лучше и не хардкорнее регена. А вот когда как в сталкере, набрал аптечек про запас и в ущерб месту в рюкзаке, да ещё они не лечат мгновенно - тут всё более реалистично, дизайнеры могут не раскидывать аптечки на каждом кв. метре.
>>2023624Ты думаешь он играл в ДнД ИРЛ? Маняфантазии и только.
>>2021067 (OP)>Ибо когда ты убиваешь босса, ты понимаешь, что затащил не скилом, не сноровкой, не реакцией, а только потому, что нафармил кучу лечилок. Если по скиллу, то тогда без аптечек и без регена вообще.>Я люблю маркеры на миникарте. Я не хочу видеть квест "поговори со Стивеном", а затем тыкаться носом в каждого НПС, надеясь, что его зовут Стивен. Тут согласен. Игра без маркеров или хотя бы четкого указания где находится просто аутизм и лишняя трата времени.>Я не люблю цифры. ДнДшное "На вас наложен эффект "залупа". Эффект "залупа" даёт 4% сопротивление к хуйхуй и - 2 очка к воле. Воля складывается из 10% здоровье минус 3 очка хуйхуй плюс квадратный корень из залупы" - рак. В современных играх такого быть не должно. Устаревшее говно для утят.
>>2023347А если я хочу сам участвовать в кинце в главной роли, ты мне запрещаешь?>>2023347>Адекватное (лат. adaequatus — приравненный, равный) — вполне соответствующее, соразмерное, согласующееся, верное, точное, тождественное>адекватный человекАдекватный чему?
Души отличная серия именно из-за того что там абосолютно нормальная сложность, которая должна быть стандартом. Не перегибает, как аркадное старьё, и не проходится ебалом по клавиатуре как ААА-параша для унтерменшей. Если для тебя Души это сложная игра о которую ты разбиваешь клаву/гейпад то поздравляю: ты биомусор, дебил, унтерменш, проигравший генетическую лотерею. Пока полноценные люди наслаждаются этой казуальной игрой и отдыхают за ней, ты рвёшь жопу на /v/, вереща о задротах и всячески оправдываясь т что мамка тебя не захотела, а папка не достарался.
>>2021067 (OP)>И только не пизди, мамин неказаул-харткорщик, что никогда такого не былоНет, никогда не было.мимо прошёл гта са на 100% без гайдов
>>2024225>А если я хочу сам участвовать в кинце в главной роли, ты мне запрещаешь?Нет, просто не нужно называть это игрой, игрушка - да, игра - нет. Жрать контент по качеству в 90% случаев уступающий кинцу-сериалам и в силу необходимости размазывать сюжет "геймплеем" отнимающий в разы больше времени - форменное говноедство, на которое ты да, имеешь право. Но мы говорили не о том что можно или нельзя, или как тебе нравится в пердачело долбиться. Мы говорили про игры.>Адекватный чему? "Адекватный" в подобном контексте уже устоявшееся определение, соответствующее "нормальный, психически здоровый". Живой язык немного сложнее словарных статей, да.
>>2024334Третья вполне открыто перегибает сложность. Что в первой части было приятным дополнением и таким себе средством подчеркивания суровой атмосферы, в третьей стало единственной целью. При том, что первую часть я в свое время защищал, с третьей мне не по пути. Разработчики прохлопали, что в первую часть играли ради качества контента, а не унижались ради унижения.>>2024880>Нет, просто не нужно называть это игройПотому что так сказал ты? Это называется компьютерной игрой, у и него на коробке так написано, и определению компьютерной игры как интерактивной развлекательной программы это тоже соответствует. Я просто пользуюсь человеческим языком и меня слабо ебет максимализм школьника, переназначающего значения слов по своему желанию.
>>2021067 (OP)>Вообще, нормальные люди с возрастом становятся казуалами.Каждый дрочит как хочет. Нормальные люди не судят всех по своим убеждениям. Если настолько тупой что не можешь осилить туториал то вообще в игры не играй.
>>2024880Эх, щас бы придумывать значения словам ("игра - это серьезный бизнес, игрушка - это хуита для быдла!11"), а потом бугуртить, что всем похуй на твой манямирок.
>>2024979Game значит gameplay как основу. Как шахматы или футбик с мацанами. Сюжеты, графоний, звук - вторично. Если это не соблюдается - игра хуёвая. И в 99% случаев настоящему кинцу или книге тоже проигрывает. Если ты этого не понимаешь, то сам недалеко от школьника ушёл.
>>2022022>Так жопа неизбежности ощющается полнее. Сейчас эту годную практику позабыли.В хкоме/хкоме2 такое было. Визги мамкиных корокорщиков было слышно на Эвересте.
>>2025356А что тут не понять? Малолетнему (скорее всего) дегенерату не приходит в голову, что его вкусы не обязательно являются непреложной истиной и для всех остальных. Больше того, малолетний дегенерат начинает придумывать абсурдные определения (симулятор футбола - это игра лучше, чем фолачи с балдурачами), которые основываются на "лингвистике" уровня начальной школы - в средней ребята поумнее уже понимают, что такое многозначность. Ничего необычного, таких малолетних дегенератов - половина /v/.
>>2025622Малолетние дегенераты не хотят играть в игры, они хотят смотреть кинцо, но зачем-то называть это игрой. Мне непонятны комплексы подобных даунов, они почему-то видимо чувствуют себя неполноценными если их занятие не является игрой или например фолач 4 - не рпг, и начинают использовать определения не по назначению.Ничего необычного, таких малолетних дегенератов - половина /v/.
>>2021067 (OP)Это путь в пустоту.
>>2023526Всё норм, он просто пвп-питух.
>>2024979>Третья вполне открыто перегибает сложность. Где? Третья самая простая в серии ж. Там вообще ничего сложного нет, разве что в последнем длц мидира завезли который хоть как то на что то претендует.
>>2021067 (OP)В играх, где сложность определяется количеством хп у противников, всегда ставлю её на минимум, тот же тес или фоллач. Ибо что убивать одного моба 5 минут, что 10 секунд - разницы никакой, самому из этого строить себе в голове геймплей, ПРЕВОЗНИМОГАТЬ, представлять тактику, а на самом деле бегать кругами ожидая регена маны - НУ ТАКОЕ.
Анон, а как читать вот эту 2d6? Что она вообще значит? Видел это в играх с днд-механикой типа нвн и котора.
>>2025909Вот кстати двачую. Сложность за ХП это полный бред. Ладно там сделать, чтобы враг, который ложился с одного выстрела теперь ложится с двух- это ок и это может как то влиять на тактику и дарить новый экспириенс, но когда на врага надо тратить 5 минут, просто чтобы его вилкой закалупать- это полный пиздец. В такие игры на легком играть куда интереснее, потому что на сложном они становятся ну очень скучными.
>>20259262 дайса с 6ю гранями.
>>2025934Т.е. модификатор (это же модификатор высчитывается?) к урону, например, может составить от 2 до 12? И это полный рандом? Как-то дохуя.
>>2025666Да-да, хрюшка-повторюшка, ты один прав, а все остальные ошибаются. Какая шалость, что никому до этого нет дела, правда? :3
>>2021067 (OP)Хотел что-то написать в тред, но заметил, что тут уже стопицот постов и меня тупо проигнорируют и аж приуныл. Сто процентов кто-то уже высказал подобное мнение и его уже разжевали. Эх...
>>2026065>что никому до этого нет делаКак и до тебя, как будто на дваче пишут для того чтобы убедить в чём-то быдло. И как будто это меняет то, что ты и подобные тебе закомплексованные ущербы хотят что-то кому-то доказать, вместо того чтобы просто получать удовольствие от своих увлечений.
>>2025904Может, это мой заеб, но я довольно быстро полностью заебался биться головой об стену уже на начальных локациях. Первая часть ощущалась честнее, у меня там не было такого, что умираешь в каждой комнате по 20 раз. В третьей ощущение такое, что персонажу мувсет, да и вообще передвижение приклеили из другой игры и забыли подогнать под эту, или что-то специально испортили, чтобы посильнее заебывало.
>>2026185Я излагаю общепринятую точку зрения. Если ты заглянешь в любой магазин, то игры Telltale и Quantic Dreams будут лежать в разделе "видеоигры", а не "кино". А вот ты придумал ничем не подкрепленную хуиту, и теперь носишься с ней по всему /v/, изо всех сил пытаясь доказать, что это не хуита, а закомплексованный ущерб - это не ты, а все остальные :)
>>20237741d12 у двуручного меча. 2d6 у 2h топора. Во втором случае чаще будет выпадать усредненные цифры.
>>2021067 (OP)Вообще в любви к тобою перечисленному нет ничего плохого. Плохо что ты считаешь это единственной допустимой нормой.
>>2021067 (OP)Хочу, наебенившись 9-очки лежать в луже блевотины и ссанины, лениво жмая "х". Но, чтобы можно было назвать гейминг коркорным, с вероятностью зависящей от выбранной сложности, некоторые нажатия на "х" должны приводить к пермадету.
>>2026560>пермадетуИРЛ. Иначе казул.
>>2026213А когда на заборах "хуй" написано, ты его облизывать начинаешь?
>>2026213Так это же игры жанра "интерактивное кино", или не так?
>>2025622В фолачах был геймплей: хороший эксплоринг, что годится для геймплея и не сбалансированная, но интересная ролевая система. В балде был геймлей: эксплоринг и годная лоу-лвл днд боёвка и билдодроч. Не будь в них этого - при всех этих своих сужетах и прочем хрючеве для быдла они были бы полным говном. Как твоё кинцо, гоминид. И балда и фолачи меньшая игра, чем днота, Меч и Магия или шахматы. Алсо ,судя по тому как часто ты называешь тут всех школьниками, детектирую в тебе первокурсника-омежку, над которым потешаются даже на дваче. Все твои высеры и жалкие вскукареки про школьников и "общество решило что Life of Strange и визуальные новыллы это игры" значат не более чем твоя жалкая омежная генетика дегенерата и биомусора. Хватит позорится.
>>2021067 (OP)>Я люблю коридоры. Я не люблю "лабиринтные" локации в слешерках типа душ или бладборна, когда пути пересекаются и спустя час путешествий, могут вывести тебя в начальную комнату. Я заебался пол дня наматывать круги в поисках нужной двери, которую пропустил, а затем лезть в прохождение. И только не пизди, мамин неказаул-харткорщик, что никогда такого не было.Вот оно, анончик поднял МОЮ тему, лично я лютой ненавистью ненавижу типы локации с первого и второго пиков, это хуже червепидорства, желаю ракожопия таким-то левелдизайнерам.Самыми интересными считаю локации, как на третьем пике, т.е. без ебучих лабиринтов и переплетений и без тупо открытого пространства без всяких преград и стен, это еще хуже.
>>2026841Нет, а ты?
>>2026851Так, конечно. >>2026861В фолачах геймплей был, но в сравнении с футбольным симулятором его гораздо меньше: слишком много сюжета, диалогов и всего такого. Согласно логике того малолетнего дегенерататвоей? - фолач как игра хуже. Ну и чего такому овощу доказывать? Пускай себе в футбик наяривает, всё лучше чем слюной на двачике брызгать =)
>>2026922Уверен что этот дегенерат(я) старше тебя и в отличие от тебя играл в фолачи ближе к годам их выхода. Не будь в фолаче этого геймплея - он был бы говном. И никакие сюжеты, диалоги и прочие вторичные для игры вещи его бы не спасли. Итого вместо средненький геймплей(в сравнении даже с современниками, более каноничными рпг вроде Меча и Магии 6-7) и хорошие вторичные показатели(сюжет, диалоги, саунд, графика, дизайн) сделали из него более-менее годную Игру. Хотя симулятор футбола или шахматы с днотой реиграбильнее будут. Но в современном говне, которое ты тут защищаешь, основы-геймплея либо нет, либо он хуже чем даже в фолоче 1-2. А значит либо это не игра вовсе, либо крайне хуёвая игра. Я и многие можем и визуальные новеллы навернуть, но обманываться на тему того что это ИГРЫ не будем.
>>2026385> ты считаешь это единственной допустимой нормойТакже как и аноны которые считают что казуальность - рак. Ну вообще да, это рак и не норма для тех кто привык играть в игры, а не смотреть их. И честно говоря мне очень обидно что игровая индустрия совершенно поменялась. Просто за последние пару лет популярность видеоигр среди населения нехило выросла, и разработчики ААА проектов обязаны удовлетворять потребности большинства, чтобы отбить вложенные деньги издателя. Теперь компьютер, приставки и игры не для ботаников и прочих поехавших, как многие считали раньше, а для всех. И сейчас большинство ЦА это подпивасники для которых игра это просто развлечение, а не хобби. Этим людям что главное? После работки посидеть позалипать в игру, и чем она проще геймплейно тем лучше. Главное чтобы зрелищно. И тут уже не ограничишься простенькими аркадками от Алавар чтобы на офисном оборудовании шло. Ведь надо же и железо с некстген приставками в массы продвигать. Все прекрасно это понимают, вот и имеем индустрию интерактивного кинца с постоянно растущими системными требованиями.Не знаю для чего я это все написал, просто мимокрокодил, и удивился ОПу и его претензиям. Ведь, как по мне, на данный момент все ААА проекты делают именно для таких как он. Они конечно пытаются и меньшинству угодить, но у них это очень плохо выходит. Искусственное поднятие сложности выглядит крайне уныло. Приоритеты у разрабов поменялись. Геймплей ушел на второй план, теперь важно чтобы он был максимально простой и эффектный, чтобы сложность была минимальная. Главное сейчас это сюжет и графон.Нам же остается принять то, что ААА игры уже делают не для нас. И скорее всего больше не будут делать для нас никогда. Ведь РЫНОЧЕК ПОРЕШАЛ. И продажи очевидного кала по нашему с тобой мнению конечно же оказываются очень даже неплохими.Так что не унывай ОП. Поиграй в какую-то йобу последних лет. Не мучай себя играми которые делали с расчетом на другой подход к ним. С тем же успехом мог бы пойти поиграть в автосим на клавиатуре, словить тонны бугурта, и написать что НФС лучше.
>>2026945Ты, дегенерат малолетний, написал дословно следующее: "Game значит gameplay как основу. Как шахматы или футбик с мацанами. Сюжеты, графоний, звук - вторично. Если это не соблюдается - игра хуёвая".Я заметил, что в твоём манямирке симулятор футбика будет игрой лучше фолача, потому что геймплея там больше. В ответ ты суетливо завертел попкой, доказывая, что в фолаче есть геймплей, и без него бы он не заработал. Кто же спорит? Но ведь и без сюжета, диалогов и прочих "вторичных вещей" фолач не заработал бы. А вот симулятор футбика и без них прекрасно обходится. Так почему ты, дегенерат малолетний, всё ещё здесь, а не пинаешь мячик на своём пыльном мониторе?Интересно, в каком возрасте такие гении постигают страшную тайну: есть разные жанры, с разным соотношением компонентов, и всё это - игры?
>>2021067 (OP)> полоска ХП авторегенитсяЭто не является показателем казуальности игры, но да, это добавляет боям динамизма. Даже если в игре есть банки-лечилки, вовсе не значит, что тебе будет легко играть, нафармив их вагон. Вот например диабло 2 - банка применяется несколько секунд, за которые тебя вполне могут успеть ебануть, и если ты забил инвентарь хилками чего ты разумеется не сделаешь, т.к. он тебе нужен под другие вещи ты всегда имеешь неиллюзорный шанс обосраться, если потеряешь бдительность.>Я люблю коридоры. Я не люблю "лабиринтные" локацииЛабиринт это лишь усложненный вариант коридора. Что действительно хуево - это модные попенворлды, в которых нет жизни. Лучше грамотно наполненный контентом коридор, чем мертвый мир, по которому контент размазан миллиметровым слоем. Как пример хуевых миров - все игры вселенной TES, начиная с баггерфола.>Я люблю маркеры на миникарте.Вот это да, элемент казуальности, но лучше когда он есть, чем когда его нет и нет внятного описания, где искать нужную локацию/персонажа. Мне кажется что делать отключаемый в настройках маркер будет оптимальным решением, устраивающим большинство игроков. Раньше найти какое-то новое место по описанию было настоящим мини-квестом, сейчас же с многабукаф почти никто не заморачивается.>Я не люблю цифры.Вот тут вот зря, цифры делают игровую механику более глубокой, а саму игру - более реиграбельной. Отсутствие цифр превращает ее в кинцо на раз и я в свои 27 довольно плохо привыкаю к новым играм, мне как-то интереснее что-то старое и глубокое позадрачивать>Вообще, нормальные люди с возрастом становятся казуалами.Я наоборот стал коркорщиком. В 13-17 пролетал все на изи, мне хватало впечатлений от увиденного мира, сюжетных перипетий и т.д. Сейчас же они кажутся скучными, примитивными и шаблонными, хочется испытать челленж, поэтому ставлю последние-предпоследние сложности и не гнушаюсь ковыряться в мануалах и гайдах по механикоемким играм.К чисто казуальным вещам еще можно добавить минимизацию писанины и упор на визуальную зрелищность, упрощение игровых механик, бесконечные капитанские подсказки уровня "нажмите ЛКМ чтобы ударить". Неочевидная вещь - сохранения. С одной стороны это позволяет сейвскамить, облегчая себе таким образом игру, с другой - консольные чекпоинты обычно в играх раскиданы как попало и переигрывание в десятый раз неудобного эпизода подарит тебе много незабываемых жопоразрывающих ощущений. Такого быть не должно, имхо.мимо 27 лвл, играющий с начала нулевых
>>2026981>Ты, дегенерат малолетнийВсё ясно. Поссал на омежку-первокурсника.
>>2026973>Нам же остается принять то, что ААА игры уже делают не для нас. И скорее всего больше не будут делать для нас никогда. Ведь РЫНОЧЕК ПОРЕШАЛ. И продажи очевидного кала по нашему с тобой мнению конечно же оказываются очень даже неплохими.Мои мысли прямо написал.
>>2026989Мог бы не обоссывать свой монитор, а просто протереть тряпочкой. Тоже от пыли помогает.
>>2026984>это добавляет боям динамизмаКроме бессмысленности происходящего не добавляет ничего. Фейл>все игры вселенной TES, начиная с баггерфола.Морровинд наполнен уникальным контентом, практически каждая его пещерка/гробница содержит полезный лут в единственном числе, который не респавнится и который не найти в мире больше нигде. Фейл>Вот это да, элемент казуальности, но лучше когда он есть, чем когда его нет и нет внятного описанияИнстафейл. Если есть маркер, значит нет грамотного дизайна и общения с нпс, благодаря которым можно найти ту или иную локацию.>Вот тут вот зря, цифры делают игровую механику более глубокойТолько если ты не в состоянии выразить глубину иным способом. >К чисто казуальным вещам еще можно добавить минимизацию писаниныЯ в игру не почитать захожу, маленький любитель глоссария в Mass Effect. Фейл
>>2027011>контентом, практически каждая его пещерка/гробница...это безмозглый копипаст одинаковых блоков цвета тифозного кала в разном порядке. Фейл.
>>2026984>консольные чекпоинты обычно в играх раскиданы как попало и переигрывание в десятый раз неудобного эпизода подарит тебе много незабываемых жопоразрывающих ощущений. Такого быть не должно, имхо.А может как раз-таки как надо и жопоразрывающие ощущения и задумывались для испытывания игроком, а?
>>2027015Не думаю, что мазохисты составляют значительную часть игровой аудитории, поэтому их пристрастиями можно спокойно пренебрегать.
>>2027014Сразу видно не играл. SAGE
>>2027030Ну то есть ты можешь посмотреть на скрин рандомной уродливой говнопещерки со скелетами/работорговцами, и вспомнить её название или местонахождение? Сомнительно.
>>2026824Потом с Игоряном в падике будем обсуждать, кто более какер.
>>2021067 (OP)Мэд заебал дестени 2 скоро выйдет
>>2026984> это добавляет боям динамизмаПерекатился за укрытие, чтобы там 5 секунд регенерировать@Динамизм> банка применяется несколько секунд, за которые тебя вполне могут успеть ебанутьФиолетовые банки применялись мгновенно.> лучше когда он есть, чем когда его нет и нет внятного описания, где искать нужную локацию/персонажаТак его наличие не гарантирует внятного описания, а в большинстве случаев и вовсе его исключает. Ведь геймдизайнер уже поставил указатель на нужном предмете/нпц в твоём компасе, зачем дальше заморачиваться? Игроки и так сожрут.> делать отключаемый в настройках маркер будет оптимальным решениемВот это поддерживаю, но только в случае, когда игра умеет предоставлять информацию о том, как найти необходимый предмет. А иначе ты будешь искать иголку в стоге сена, занимаясь пространственным пиксельхантингом на площади нескольких квадратных километров, потому что разработчик ленивый хуй.> Вот тут вот зря, цифры делают игровую механику более глубокойНе более глубокой, а более открытой читай сокращение количества неизвестных факторов в механике игры. В расчёте урона с резистами и поглощением нет ничего комплексного от слова "совсем". Никакие задачи оптимизации с десятком переменных тебя там решать не просят, а сложить два числа, домножить на третье и вычесть четвёртое - это комплексность уровня младших классов.Бьём моба? Кидаем кубики. Пошли посрать? Кидаем кубики. Не прокинули спасбросок от проклятия диареи? Обосрались. Получили на кубике единицу? Поздравляю, у вас выпала прямая кишка. Вот только в играх ничего этого нет, потому что нет живого мастера, который сочинил бы тебе на ходу охуительную деталь в уже готовой истории. Разработчики в рот ебали заморачиваться над предугадыванием того, что может вытворить игрок. Ну и все прочие доисторические абстракции с полоской хп, маны, очерёдностью ходов и прочим. Они все нужны как раз для упрощения.Разработчикам дали ЭВМ - пиши ебанячью игровую логику. Не хочу - хочу циферки с полоской хп прожимать, а ещё ждать в очереди, пока сходит вся вражеская команда.В большинстве случаев этим разве что маскируют отсутствие воображения или похуизм разработчика раньше же это вот всё обуславливалось техническими ограничениями, а сейчас разработчиков останавливает либо консерватизм, либо похуизм, что по сути одно и то же. Бомбит, когда ленивые хуи вместо усложнения самой механики игры просто наращивают монстрам хп с резистами. Зато галочка есть рядом с "несколько уровней сложности".мимокрокодил
>>2027011> Кроме бессмысленности происходящего не добавляет ничегоЛол, нет. Если ты знаешь, что у тебя не будет возможности отхиляться банками, ты вынужден рассчитывать свои действия и отрабатывать какую-никакую тактику. Разумеется, это не актуально, если у тебя есть возможность съебать за ящик и отрегенить там - это ничем не отличается от банок. Понятия не имею, о какой бессмысленности ты тут говоришь.>Морровинд наполнен уникальным контентомСотнями квадратных метров пустого пространства, ты хотел сказать.>Если есть маркер, значит нет грамотного дизайна и общения с нпс, благодаря которым можно найти ту или иную локацию.Я об этом и писал, собственно. Мне играть и так и так хорошо: с удовольствием поищу локацию по ее описанию, но если описания нет и мне нужно найти рандомного джона, который еще может болтаться в некотором диапазоне от заданного места, то уж лучше с маркером. Отключаемый маркер устроит как и любителей искать все самостоятельно, так и тех кто не хочет тратить на это время.>Только если ты не в состоянии выразить глубину иным способом. Таких игр мало, фактически штучные продукты. Цифры надежнее и практичнее в этом плане.>Я в игру не почитать захожуНу так нажимай Х ту вин и смотри катсцены, тебе разве кто-то запрещает?>Mass EffectНе поклонник этой серии. Фейл, как ты выражаешься.
>>2027078А меня устраивают все эти абстрактные условности с левелами, циферками ХП, урона, баффами-дебаффами. Мне не нужно "шоб как в жызне", что видно - то и есть.
>>2027078>Перекатился за укрытие, чтобы там 5 секунд регенерировать>Разумеется, это не актуально, если у тебя есть возможность съебать за ящик и отрегенить там - это ничем не отличается от банок.>>2027082>Фиолетовые банкиФиолетовые банки тоже не были панацеей - умираешь ты на хайлвл только в путь, число банок на поясе ограничено, кончились они - лезь в инвентарь за новой порцией. Принял в секунду урона больше чем рассчитывал и не успел прожать банку - давай загружайся. Я это как пример удачной реализации баночного лечения, не ломающего баланс и не упрощающего игру, привел.
>>2027088> Мне не нужно "шоб как в жызне", что видно - то и естьПро "шоб как в жизне" никто и не говорил. С таким максимализмом можно вообще одну только атаку оставить в параметрах, даже без защиты. Ну, чтоб совсем всё абстрактно было и без избыточных сущностей. А разнообразия достигнем за счёт разных значений хп и наносимого урона. Квинтэссенция геймплея.
>>2026981>Но ведь и без сюжета, диалогов и прочих "вторичных вещей" фолач не заработал быПотому что в нем хуёвый геймплей, малолетний долбоёб. Эти вторичные вещи для него костыли, а не просто приятное дополнение.
>>2027082> Отключаемый маркер устроит как и любителей искать все самостоятельно, так и тех кто не хочет тратить на это время.Ты безнадёжен. Неудивительно, что у нас в стране за 1 250 000 000 выпускают фильм Викинг. Это мастера твоего уровня понимания.
А я с возрастом(31 лвл) наоборот перестал ценить сюжет, диалоги, кат-сцены и прочую ересь, привитую тем, у кого фолачи и балдурачи были одной из первых рпг. Хоть до сих пор с удовольствием играю в Тирании и Столпы, геймплей для меня теперь первичен и откровенно ненавижу игровое кинцо и тех, кто голосует рублём за этот недожанр и его элементы.Сейчас из старья скорее переиграю в Визарди или М&М, чем в фалауты или днд игры. Вот в следующей волне рпг, Готике-Морровинде соотношение сужетов с нормальным геймплеем поинтереснее будет. Из новых рпг больше всего люблю рогалики и Души. Кинцовые или упрощенные под пад шутеры не переношу. Стратегии, как пошаговые, так и ртс иногда поигрываю. Скайрим, к слову, из-за модов не совсем хуёвой игрой вышел. Хочешь - качай Requem и играй во вполне олдскульную хард рпг. Хочешь - жри ванильное говно и будь казуалом. Жаль не в порядке вещей сейчас играм предоставлять такую вариативность.
>>2027218Ты - это я.
>>2021805Блядь, да Сигал в молодости пиздец на Невского был похож. Даже мимика та же.
>>2027082>Отключаемый маркер устроит как и любителей искать все самостоятельно, так и тех кто не хочет тратить на это время.В Скайриме можно отключить таймер, о этим никто не пользуется, потому что так ты никуда не дойдёшь. В Морре подробно описывается, как куда попасть, и по этому описанию реально добраться, а в Скайриме у тебя такой информации нет, потому что там диалоги голосовые, и подробные объяснения банально не впихнуть.
>>2027375>таймерМаркер.
>>2027184А, я и забыл, что современные игры выпускают только для России.Очень люблю, когда недалекие люди пытаются рассказывать о том, какие они умные
>>2027178Вот именно. А игра всё равно культовая. Значит что? Значит тот малолетний дегенерат со своими философскими изысканиями обделался жиденьким.
>>2021178Два чая. Лаконичность - один из признаков настоящего искусства.
>>2021213>мне некогда. Мне надо делать карьеру, отношатся с девушкой завтра вот с одноклассниками созвонились пивка попить.Тебе лучше уйти отсюда, быдло.
>>2027945Заставь меня уйти отсюда, грозный задротик.
>>2027806Настолько культовая, что студия, сделавшая её, разорилась. Молодой человек, проснитесь, вы обосрались.
>>2026878> и без тупо открытого пространства> без всяких преград и стенСам не знаешь чего хочешь, короче.
>>2028744И что? "Культовая" - не обязательно "коммерчески успешная". С фильмами такое сплошь и рядом: на выходе кассовый провалили очень скромный успех, а через 20-30 лет - статус классики.
>>2021067 (OP)>Я не люблю цифры. ДнДшное "На вас наложен эффект "залупа". Эффект "залупа" даёт 4% сопротивление к хуйхуй и - 2 очка к воле. Воля складывается из 10% здоровье минус 3 очка хуйхуй плюс квадратный корень из залупы" - рак. В современных играх такого быть не должно. Я СКОЗАЛ!!!!
>>2021174Двачую.
>>2029845Да, он скозал. Это называется "высказать мнение". Основа любого содержательного диалога.
>>2021067 (OP)Знаешь что?
>>2029920>В современных играх такого быть не должно.Он утверждает.
>>2021067 (OP)Я люблю, когда в игре есть полная локализация. Англюсик/сабы - рак. Игра сразу лишается души. Потому что англюсик звучит как говно и голоса актёров из второсортных сериалов обычно поставлены как говно.
>>2029979Я в своё время охуел, когда посмотрел Звездные войны в оригинале. Дико смешной голос у Вейдера, Харрисон Форд бормочет так невнятно, что его невозможно понять. Русская овзучка реально лучше.
>>2021067 (OP)Я люблю, когда в нет текста/диалогов. Текст/диалоги - рак. Игра сразу лишается души.Я люблю, когда в игре не нудно вот это вот бегать, прыгать искать что-то, бежать куда-то. Бегать/прыгать - рак. Игра сразу лишается души.Я люблю, когда в игре не нужно жмакать на кнопки, сидеть на нервах, что-бы убить противника, а просто нажать на 2 кнопки и убить противника. Сложные сражения - рак. Игра сразу лишается души.Я люблю, когда в играх не нужно думать. Думать в играх - рак. Игра сразу лишается души.
>>2030022>в старых играх нужно ДУМОТЬ.... это не ваше гавно для казуаров!!!111Опа, еще один МЫСЛИТЕЛЬ нарисовался.
>>2030022Я вот, н апример, с 2013 года не играю, а только смотрю летсплеи. Всю серию душ и древних свитков и всего ведьмака с Блексильвером Уфой прошел, хорошие игры.
>>2021067 (OP)соси хуй молча
>>2030035Ну как же, там нужно сидеть с бумажкой и высчитыват статы на броню и разные виды магии, а ещё лабиринты по клеточкам в тетради рисовать.
>>2030035Ебать ты мянаврист, видишь то, чего нет.>в старыхЛол, и где я написал про старые игры, маня?
>>2030021ЗВ вообще эталон ноунеймовых говноактёров. Вот кто кроме Форда(да и его сам Лукас в остальных своих фильмах раскрутил) добился успеха после ЗВ?Вот в последующей трилогии снимались уже именитые скилловые актёры, поэтому она не такое говно(но всё равно говно).
>>2028880Хочу локаций как на третьем пике, не как на втором, не как на первом.
>>2030111Марка Хэммила больше всего жаль, он-то хороший актёр. Касту приквелов не повезло больше, кстати: Хайден карьеру проебал еще хуже Марка, а маленький Энакин, игру которого разъебали фанаты, вообще вырос шизофреником.
>>2030086Ебало завали.
>>2021067 (OP)Сраный неосилятор, ты не казуалом стал, и не взрослым, а ленивым дебилом, который не может в игры./thread
>>2030187Этот говноед порвался, несите нового.
>>2030210ЕБАЛО ЗАВАЛИ МРАЗЬ ПОДЛАЯ
>>2030185>Марка Хэммил>Хайден По мне они оба очень посредственные. Хэммил может ещё и норм, но он больше по озвучкам работает вроде как.А Кристенсену как раз ЗВ и дали толчок в карьере, но он всё проебал, потому что бездарен. Ну а малой Энакин - довольно частый случай, хз с чего они так едут крышей.
>>2030226Видимо, это проклятие висело только на Лукасе. Адам Драйвер уже сейчас дохуя успешный, после "Пробуждения" снимается у Скорсезе и Джармуша.
>>2030040> Всю серию душ и древних свитков и всего ведьмака с Блексильвером Уфой прошел> древних свитковТы щас серьёзно? Как ты не поехал-то после его 2000 серий по Скайриму без фаст-тревела?
>>2030236> Адам Драйвер Ох лол, это тот потешный глав.злодей из последней части? У него, скорее всего, тоже сейчас буст после звёздной роли идёт, ибо с таким еблом везде облом. Но время покажет, в любом случае.
>>2021067 (OP)> "лабиринтные" локации> душ или бладборнаТам же коридор.
>>2030256Не, он очень годный актёр. И, кстати, у его внешности тоже есть фанат_ки. Буст, конечно, есть - но он был и у Марка с Хайденом, оба его проебали буквально за 1-2 фильма.
>>2027218>Хочешь - качай Requem и играй во вполне олдскульную хард рпг. Чтобы человек прошедший Скайрим внезапно уставновил мод на хардкорность, высасывающий этот хардкор из жопы, а не основы механики игры и снова провел там 180 часов у него должен случиться ФИМОЗ ГОЛОВНОГО МОЗГА.
>>2027375Кто-то серьёзно решил объяснить этому дебилу почему изначально сбалансированная без маркера игра, лучше чем та же игра, но с отключённым маркером. Абассака. Вот тебе делать не хуй.