Активировавший режим ЖЕЛТОГО КОЛОБКА тред https://2ch.hk/v/res/2014084.htmlВ этом ИТТ треде мы обсуждаем все вышедшие и грядущие стрелялки-шутеры, моды и васянщину на них всякое такое, думаем как разобраться с мутным потоком "шутеров нового поколения", который хлынул осваивать свежие процессорные и графические мощности.Онлайнофилософы против сингломудрецов, халфлайфобоги против квакогероев против анрилотитанов, мычим у стенок в поисках секретов, пытаемся пройти запутанные уровни без автокарты, выясняем как лечится в стрейфе.Соблюдаем субординацию и не ведемся на толстенные вбросы "ваншотающие вортигонты", "крузис игра на века" "дробовиковый бой в первой халве", "поставил хард сложность@ко-ко-ко жЫрные мобы", "разъебаные пиксели на дум2 это вершина графика"
Это Gibhard. Gibhard еще на вышел. Как всегда.
>>2026188Хорошая игра по мнению /v/ - та, которая еещё не вышла. Лучшая игра по мнению /v/ - та, которая никогда не выйдет.
>>2026327Я не ве
Хуя здесь тухло. Могли бы Strafe похуесосить разнообразия ради.
Арма - это шутер?
>>2026437Нет. Это симулятор боевых действий. Не игра даже.
Как там страфе?
>>2026406>>2026485Консенсус: пока не стоит внимания, ждем глобального патча.Можешь пока поиграть в Immortal Redneck и рассказать о впечатлениях.
>>2026566А чо Реднек. Реднек - это тот же Зиккурат только лучше и со смехуёчками. Лучше за счет большего количества оружия и врагов, которые действительно отличаются, за счет прокачки и за счет более сложных в построении уровней, которые тоже визуально разнообразнее.
>>2026649С каким фильтром стоит играть?
>>2026666
>>2026649Как игра?
>>2026666>>2026672Все отвратные
>>2026673Пока сложно сказать. Вот если кто по управлению кто сможет помочь: радиус - это чтобы при управлении мышью курсор за пределы игрового окна не вылезал? А мертвая зона тогда что? Еще чувствительность бы выше, но это вряд ли настраивается.
>>2025311Лолчто, она выглядит теперь чучше третьей. А дизайн всего всего не проебали, а улучшили. Например в уровне с болотами там же просто пиздец нет ничего, только туман.Мне не понравилось как машина на льду оставляет не кусочкии льдинок и просто трещины. Но например у плазменного пистолета частицы улучшили. Это не просто рескин васяна, проделана комплексная работа.
Когда Альмир завез новое дцп с пушками, с русскими пушками! обогатился и понёрфел стволы
Знает ли кто, есть ли в природе версия Exhumed, которую можно запустить на 7-ке или 10-ке?
Я туриста
>>2026789все версии на эмулях и переиздание
>>2026801Поделись ссылками.
>>2026817emuparadiseemu-land
>>2025882>Прекрасный пиксельворкЭто дискуссионно. Вот в какой-нибудь сюжетной игры, где вот эти шесть пикселей - рот, эти шесть пикселей - глаза (типа Undertale) действительно, сглаживание всё испортит. А рука на экране не пострадает.
>>2026898Мне наоборот нравится эпоха пост раннего тридэ (конец 90-х - самое начало 0-х) где еще не йоба с мылом, но уже не пиксели и буратины. Очень эстетичный графон, жаль что инди хуйни в такой стилистике нету, а клепатель текстурок и моделек из меня намного хуже чем бекенд девелопер.
>>2026961>не буратины>запостил моровинд
>>2026972Взгляни вокруг, разве тут не прерасно
Снайпер илит 4 здесь обсуждают? Если да, то нет ли желающих вечерком кооп погонять?
>>2026961есть такое
>>2026961А мне наоборот не нравится, ибо раннее 3д как раз буратиноподбно, и там где ты сам дофантазируешь спрайты, в 3д уже все, фантазия отказывается работать, а модели людей просто крипота.
>>2027029Не качал ни одной части кроме демки первой, это же игра для дебилов.
>>2026751Слева выверенный до мелочей визуальный стиль, справа васянский рескин.
>>2027101прошел первую часть относительно недавно, было норм, но рескин тоже нормальный, не преувеличивай
>>2026961Этим многие игры того периода и ценные. Хоть изначально приходилось делать лоуполи из-за ограничений железа, я восхищён некоторыми разрабами, которые выкручивались и делали законченный стиль, основанный на этих треугольниках и квадратах. Naughty Dog вообще, по ходу, мазохисты, они по жизни трахаются с ограниченными потрохами консолей и вытягивают максимум из них.
>>2027119хз, Крэш выглядит не сильно лучше Спайро, а Ласт оф Асс вообще самая фоггетабле игра на свете
>>2027106От перекрученной цветовой насыщенности и какой-то "игрушечности" в деталях коробит. Хоть на облака глянь, или на елки под снежком. Что это за завитушки там пририсовали, это блять сайфай или кот парфентий в гостях у сказки? Хуй знает как остальным, но для меня этот безумный сатурейшн и бездарно пририсованные бирюльки убивают атмосферу СЕ.
>>2027124ну так кто делал этот ремастер
>>2027101Святая толстота.
https://youtu.be/gBNFzxKPHZ0
>>2027149Все верно сказал.
>>2027101Что за васян тебе сосульки будет рисовать интересно. И чем стиль "текстура серой стены", "снежный пол" выстругали, напильником?
>>2027138Во, графика один в один как в этом ремастере васяноподелии. Такая же аляпистая, с кучей завитушечек под предлогом "повышаем детализацию же ёпты". Но тут хоть органично смотрится, а зачем они это в мой СЕ притащили непонятно.
>>2027169Половина претензий к тому, что это роглайт, который работает как роглайт.
>>2027297Все претензии справедливые, жанр по своей сути говно унылое.
>>2027138My life for Aiur!
>>2027351>жанр по своей сути говно унылоеКонечно, а еще аниме говно, и комиксы с мультиками для ретардов
>>2027368> аниме говно+++
>>2026773Все возможные русские пушки в игре уже есть
>>2026773Кто куда завез?
Роуглайт это сейчас самый зашкваренный инди говном жанр
>>2027149Охуеть. Обзорщики привыкли что им заносят чумаданы и по инерции говном поливают все что без чумадана пришло в "редакцию".
>>2027464его как бы и не было раньше, если не считать километровые кишки Даггерфола или Дьяблу
>>2027464Списки говна, пожалуйста
>>20275081 Дварффортресс2 Метродивания3 Ласй ис Стренжд
>>2027508Любое индиговно про ПОДЗЕМЕЛЬЯ)))))
>>2027505Не неси хуйни, никто за индюшатину ноунейму с трубы ничего заносить не станет. А игра не фонтан, из-за хренового генератора надоедает через полчаса. Лучше бы статические уровни тогда сделали, чем такую генерацию.
>>2027520Чуть не обосрался со смеху.
>>2027099Обоснуй.
>>2027520Дворфы, как и Майнкрафт - самые влиятельные игры последней 10-летки, показавшие, что игры с примитивной графикой, но бесконечными возможностями могут быть популярными.Метроидвании: большинство современных представителей жанра превосходят классику по всем параметрам.Лайф из Стрэндж, Волкинг Дед, Хени Рени - попытки возродить жанр пойнт н клик адвенчур за счет вариативности и кино-постановки. Не все у них выходит гладко, но обосравшийся Шафер подтверждает, что их подход имел смысл.
>>2027565Кубы да, а вот про твоих гномов не знает никто.
>>2027572всегда есть хиты и менее известные собратья типа террарии, зомбоида и как там назывался тот хайпавшийся в вг рогалик - adom?
>>2027583"Тот рогалик" прибыл к нам из девяностых, это точно не игра последней десятилетки, эксперт из 7-Б
Лампово?
>>2027368Посмотрим правде в глаза: рандом локаций и врагов означает отсутствие дизайна, а без дизайна игра говно. В таком случае спасти её может только глубокая и богатая механика, которая позволит тебе самому без дизайна создавать охуенные приключения. Но роглайт потому и называется лайт, что от механики он отказывается. В итоге мы имеем простецкий шутер без дизайна, и это вся игра. Что в этом хотя бы теоретически хорошего можно видеть?
>>2027922Это что, Сириус Сэм для мобилок?
>>2027922Блять я не смог его запустить на вии. Образы косячные. Где брал?
>>2027149> шутер без графона и стиляНу это уже ни в какие ворота.
Че там с УТ4? У эпиков есть хоть какие-то планы на возрождение серии анрил(именно анрил, а не турнамент)? С современной модой на ретро и вырастающим поколением миллениалов у которых анрил - игра децтва должно взлететь же.
>>2027922>роглайт потому и называется лайт, что от механики он отказываетсяХуя ты ЛИНГВИСТИЧЕСКУЮ ЭКСПЕРТИЗУ провел. Глубокая и богатая механика есть. Фан в рандоме, изменяющихся и изменяющих каждую игру условиях, различных айтемах и их синергиях.
>>2027934>>2027958
>>2027934>рандом локаций и врагов означает отсутствие дизайнане совсем: враги и элементы локаций все равно создаются вручную для определенных целейнапример: врага А легко убить на открытой местности, а от врага Б наоборот надо укрываться, соответственно, рандомно сгенерированная комната уже означает разную сложность, а врагов конечно больше и возможностей с комбинацией скилла/рандома тоже многоТакже врагов можно дизайнить по категориям: враги первого-третьего уровня будут появляться на ранних локациях с редкими вкраплениями врагов 4 - 6 лвл, в середине партии же почти все будет забито 6 лвл врагами и в качестве мидбоссов уже будет что похлещевсе это даже с рандомом означает прогресс сложности и рост скилла игрока
>>2027956https://www.youtube.com/watch?v=m21jnEM6E-AУ меня испанский стыд от этого анрила и квейка донатного, они выглядит как когда какая-то пятидесятилетняя бабка наряжается в школьницу и возвращает свой 1958-й. Либо им надо будет влить 50 000 000 в рекламу, либо это убожество утонет через месяц.
>>2027074Я помню на аг ру какой-то дебил сказал что это клон зельды и поэтому говно. А эта игра она в принципе даже линейнее и свои фишки есть типа прыжки посохом. Это просто тупо тоже адвенчура с более менее большими локациями и всё.
>>2027942>>2027951для геймкуба, брал на emuparadiseвот раскладка управления, близкая к ПК, автонаводку и чувствительность камеры настроил внутри игры
>>2027954Ггманливс вообще какие-то ебанутые претензии часто выдает, как будто ему реально на лапу забыли дать.>>2027942Для 64>>2027934>Посмотрим правде в глазаПосмотрим надуманной хуйне, которую диванный геймдизайнер из /v вытащил из недр своего воспаленного, маленького и гладенького мозга, похожего на гнилой теннисный мяч, в шоколадный глаз
>>2027981Это мои претензии. Игра выглядит как дерьмище ебучее по первым 10 секундам, я никогда бы даже не стал ее красть.
Gibhard тоже хуйня будет. Есть ли реально олдскульные шутаны в разработке? Нечто вроде этого было в думе, но там все равно новодел. Вот именно чтобы прям в духе анрила с квакой.
>>2028003https://youtu.be/mDr9tM9sC3Qа что не так с гибхардом? он же не рандомен, надеюсь
>>2028012Рандомен
>>2028030ну может они все сделают правильно, да и графон там ламповее
>>2028003>Нечто вроде этого было в думе, но там все равно новодел. Вот именно чтобы прям в духе анрила с квакой.То есть, в духе а-ля "отсталая хуйня без механик"?
>>2027984Ясно все с тобой, пухляш
>>2028076Так там как раз и были механики - механики это хорошо сделанный импакт, расположение врагов, левел диз, а не ОПГРЕЙДЫ)))) и ГИНЕРАЦИЯ))
>>2028088В том же квейке вообще никакого импакта нет. Оружие не то что ватное, оно просто нулевое. Если моделек оружия не было вообще, и герой хуярил бы невидимым и неслышным лазером, разница оказалась бы небольшая. А левелдиз в нем просто средний, невыдающийся ничем.
>>2028099*Если бы
>>2028099Там есть левелдизайн, с поставленными сценами и препятствиями, которые должен преодолеть игрок с помощью подручных инструментов.Это не генерация и не рандом, сделанные на отъебись, это проделанная работа.
>>2028114Грамотно сделанная генерация, это тоже проделанная работа.А в стрейфе, это вообще даже не голые комнаты-аренки, как в айзеке. Это полноценные куски уровней, с точно так же вручную расставленными врагами, декорациями и укрытиями, только расположены эти куски случайным образом.
>>2028130>Грамотно сделанная генерацияПокажи, где она в стрейфе.
>>2028134Показал.
>>2028130>только расположены эти куски случайным образом. Перефразирую:>если срать говно не кренделем, а кусочками, это не говно.
>>2028139>если срать говно не кренделем, а кусочками, это не говно.Описал квейк, хуле
>>2028149Там есть рандомная генерация?
>>2028151Там есть говно кренделями
>>2028088Что ты несёшь, поехавший? Импакт - механика? Чтоблять? Механика - различные способы воздействия на окружение, дающие положительный результат. Обычно подразумевают сложные воздействия, типа воллджампов, использования специфических таймингов, применения оружия способом замысловатее закликивания. Но технически, механикой является даже закликивание. Различные отмены анимаций - механика. Ситуативность, в которых у оружия есть преимущество/уязвимость - механика. Стрэйф или баннихоп - механика.
>>2028079Опять этот дерьмоед у которого все кто не хвалит его помои - толстяки и враги.
>>2027958>Глубокая и богатая механика естьГлубокая и богатая механика есть в дворф фортресс, а не в этой параше
>>2026751если такое крутое переиздание, хули на компе не сделали?
>>2028318если нет на компе, то как он сделал скриншоты?
Autumn night 3d shooter уже кто-то проходил? Насколько длинная игра? Стоит играть?
>>2028329через емулятор х бох 360, судя по всему. хотя я ебал чё у него за процессор или даже несколько их в таком случае
>>2027534Пиздуй тогда на здумфорум и качай оттуда уровни.
>>2028012Ну ебаный в рот, пули летают со скоростью калечных инвалидов.Нахуя так делать вообще? В чем соль?Я понимаю что мувентодурачки сейчас тригернутся на меня, но они хотят больше беготь/прыготь/уклоняца/перекатываца и никого не бояца, чем стрелять чертей в угаре во мгле ада, тащемта.
Есть список годных вадов которые по тем или иным причинам не попали в каковарды? Короче годнота которую не смогли впихнуть в топ тен оф ол йеар.
>>2027149Красиво выглядит. Эффектов больше в 500 раз чем в шутере конца 90х.
Объясните, как они добились такого эффекта, что Стрейф с графоном из девяностых тормозит на современных пэка? Они специально к этому стремились? Я просто не понимаю, как это могло случайно получиться без текстурок, полигонов и современных эффектов.
>>2028012Говно разнодетализированное, нарисованное фуррей.
>>2028289Глубокая и богатая механика есть у жидкостей и газов, а ДФ забагованное говно для отыгрывальщиков в голове.
>>2028890Может и забагованное, но механика там очень детальная, что и позволяет даже без продуманного дизайна получать охуенные приключения. Роглайт параша предлагает жрать одно и то же каждый раз, просто если повезет, то бонусы для оружия будут чуть-чуть иные.
>>2027922На серьёзного сема урезанного похоже пиздец. Или клон сема.
>>2027981Я когда обзор на дум третий смотрел, он там ныл что игра ебически сложная а на футажах он не двигаясь посреди комнаты стоит и стреляет из дробовика в конец комнаты, в спрятавшегося зобмака и почти на всех оставшихся записях не использует спринт и не пытается в укрытия. Хер его знает, то ли он специально, то ли он действительно криворук аки Мудасон
>>2028869Вместо кодеров сейчас безрукие обезьяны же, это болячка всех проектов без исключения, будь то инди или крупный проект от жирной компании
>>2028869>>2029075Потому что игра делалась на фреймворке из 2017, а не из 1996. Ох уж эти дети-вайтишники, они то написали калькулятор на питоне и точно теперь все знают.
>>2027297> роглайт> лайт
Сколько контента в дьявольских кинжалах? Не заебет ли быстро?
>>2028281Ты ебанутый? Эту игру два года ждали, как ленин революции, в том числе из-за графона и стиля.
>>2029128А что?
>>2029133Один уровень-арена с выживанием на время с рекордами.
>>2029133Контент там только в виде разных видов демонов. Заебёт за пару дней, особенно если будешь быстро проигрывать.
>>2029148Там вообще никакого стиля нет, это ни разу не стиль шутанов из 90-х, это просто какая-то хипстерская пиксельная пародия на него, старые шутаны так не выглядели. Зато тот же девил даггерс отлично воссоздаёт графон эпохи раннего тридэ
>>2028453Bump
>>2029356>Зато тот же девил даггерс отлично воссоздаёт графон эпохи раннего тридэЭто иллюзия, создаваемая годным лоурезом. Из всего лоуполи там только ручки гг, а так он очень технологичен.В чем-то ты прав, стрейф конечно не дотягивает до уровня гениев, рисовавших мобов в ку1, но тем не менее, дух он передает.
>>2029481>но тем не менее, дух он передает.А по-моему нет. По крайней мере для меня дух Q1 не в диком зерге беспомощными милишниками по коридорам тесной безыдейной карты.
>>2026145 (OP)
>>2029481>дух он передает.Нет.
>>2029481В Ку гениальны три моба: Шамблер, Огр и Капля и зомбаки, которых наполовину делает озвучка - очень узнаваемые силуэты и специфичность атак, хотя шамблеры, как мне всегда казалось, лучше бы работали как свирепые милишники, а для магических молний у них как-то внешность не располагает. Есть инфа, кто больше влиял на визуал кваки - в Думах вроде Адриан и Петерсен?>>2029481>иллюзия, создаваемая годным лоурезом. Из всего лоуполи там только ручки гг, а так он очень технологичен.обычное дело же: если ты сегодня воссоздаешь графон nes/snes/dos но не разрабатываешь непосредственно под эти системы, необязательно делать все в том же количестве полигонов и разрешении что оригиналы. Хотя авторам Стрейфа бы ой как не помешало сперва сделать демку в виде маппака к первой/второй кваке.Кстати, одной из характерных черт Ку1 были враги с малым фпс на анимации, а когда играешь на новом движке и они двигаются плавно, то эффект несколько теряется. Вот и мобы из Стрейфа, которые прут, неловко расставив руки, воспринимаются таким васянством.
>>2029128классические рогалики - пошаговка с огромным количеством возможностей и пермасмертьюроуглайт заимствует из них некоторые элементы, обычно рандом, но больше напоминает массовые игры: шутан, платформер, слэшер и тд
>>2029614В особенности они любят заимствовать пермасмерть, чтобы надо было каждый раз начинать с нуля и таким образом растягивать игровое время до бесконечности, создавая видимость массы контента. При этом они не любят создавать миллион разных возможностей, чтобы каждый забег был реально уникальным.
>>2029356Двачую, весь стиль девяностых ушел на рекламные ролики, а в игре нихуя нет. Там только качество графики из девяностых, а не стиль. Ещё и музон в стиле хотлайн майями добавили, потому что, как известно, в шутанах девяностых был сплошной синтпоп восьмидесятых, это же очевидно. Похоже на бездумное использование трендов, не более. При этом игра оп своей сути типичная современная инди-параша.
>>2029778>В особенности они любят заимствовать пермасмертькоторая работает именно в сочетании с рандомом>При этом они не любят создавать миллион разных возможностейчто правда то правда, вспомним роуг легаси, где зачем-то автор придумал дурацкий гиммик с врожденными способностями, а на карте чего-то, дающего новую магию или оружие, встречаешь раз в год
>>2029524Речь идет о графике и визуале, а не геймплее. Девил даггерс шикарно передаёт визуальный стиль тех мрачных шутанов раннего тридэ вроде кваки и хексена 2. Если бы я не знал что это и взглянул на скриншоты то точно бы подумал что игра из середины 90-х. О всяких стоейфах и гибхардах такого нельзя сказать - там очень "чистая" и четкая картинка, все цветастое и выглядит как пародия индипетуха на "ретро". Олсо, дизайн демонов в ДД - это просто бомба.
>>2029960>дизайн демонов в ДД - это просто бомба.Открой обложку любой ДЭТХ МИТОЛ группы и обкончаешься, эстет мамкин.
>>2029808В анриле был спейс синт в качестве саундтрека
>>2029973Открой для себя Лавкрафта и научись различать дез митол от BM, мой эксперт 2002 г.р.
>>2029982>научись различать дез митол от BM
>>2029996Ну ты вообще КРУТОЙ, КРУТО МЕНЯ ЗАТРОЛИЛ смешной картинкой. Ты наверное даже прогуливаешь физру?
>>2029982>научись различать сорта говна
>>2029960В ДД динамическое освещение слишком технологичное для 90х, а вообще да, похоже. Жаль что только арена,да ещё пиздец какая зубодробительно сложная. Долго не поиграешь.
>>2029982Еще раз - иди нахуй, мамкин эстет. Никаким "лавкрафтом" там и не пахнет, да и сам факт, что все хтоническое ты приписываешь исключительно ему, уже о многом говорит. Пиздец, откуда вы только лезете такие?
>>2030023О, шестиклассник показывает свою любимую музыку
>>2030025Долбоебина, я вбил в гугле "Death Metal album covers" и вот, пожалуйста, тот же "дизайн - бомба" что и в ДД. Учись, блядь, читать.
Почему автор legendoom сделал такие охуительные пушки в нем, но не перенес их особенности в свой же doom rla? В результате в rla сложный крафт и море оружия, но это оружие почти ничем не отличается друг от друга, а в legendoom по сути тот же арсенал, что и в ванили, но с потрясными перками, коренным образом меняющими геймплей.
>>2030008Да ты сам походу школоло ебаное, кто еще будет кичиться тем что слышал о "ловекрафте" и будет тыкать всем незнанием различий между дм и бм.
>>2030023Да, это стильно. Да, в игре это смотрелось бы потрясающе. Да, из таких игр один только dd.
>>2030057Со времен дума пиздят все с обложек.
>>2030057Что и требовалось доказать - ты просто восторженный школьник, который дрочит на кровькишкипотусторонниеужасы.Сука, каждое новое поколение, одно и то же, меня заебало слушать детей которые проходят через фазу чуханов-метолиздов и УУУ ЛАВКРАФТ ЛУЧШИЙ ХОРРОР-ПИСАТЕЛЬ, ЕЕЕ КТУЛХУ, ДАГОН))) Лавкрафт выезжал на том, что использовал "многозначительные" и "глубокомысленные" слова, раз за разом, без какой-либо цели. Хтонический, Сингулярность, Циклопический. Те, кто восхваляет его - ебаные казуалы от мира литературы.Ты хоть одного автора, кроме Лавкрафта, назвать можешь, чтобы с похожей стилистикой? Как на счет тех, у кого Лавкрафт пиздил идеи? Ходжсон, Блэквуд, Чэймберс, Дансени, Кларк Эштон Смит? Что, никак? Я так и думал. Сиди дальше, кукарекай мне с дивана о дизайне своего говна.
>>2030104Хуя ты возгорелся. Еще раз, в каких играх есть подобная эстетика, не считая dd и пары текстурок в думе?
>>2030121>в каких играх есть подобная эстетикаЯ тебе не на вопрос отвечаю, я тебе в рот сру, чухан.В играх такая эстетика вообще не нужна, потому что ей место в подзалупных девяностых, отрыжкой на полу концертного зала после выступления Cannibal Corpse или какого-нибудь ANALCUNT. Потому что ничего эстетического в этом нет, это просто нагромождение говна, крови и кишок.
>>2030034И там, и там, дизайн - Гигер и Лавкрафт>>2030104>>2030055Нихуя школьник-ньюфаня насеменил. Ну ты вообще крутой взрослый цынек мизантроп вкачал затролил меня, ну точно xD
>>2030131Ну все, все ты всех подебил, а теперь иди делать матешу. Задали номера 473 и 475.
>>2030133Я и незнал что Лафкравт дизайнил обложки альбомов рок-групп. Как то по иному на рок теперь смотреть стал.
>>2030133>Гигер и ЛавкрафтПокажи мне где у Гигера хоть что-то похожее было. Потому что 90% его работ - это техногенная порнография.Вместо того чтобы третий раз под себя срать, мог бы хотя бы выбрать художника, у которого были схожие картины, как у того же Бексиньски.Я догадывался, что все эти разговоры про Лавкрафта и заумное рассуждение о дизайнах в видеоиграх не более чем какие-то поверхностные знания, но я не ожидал что современный /v/ это просто куча ебанутых попугаев, которые повторяют то, что им с лопаты набрасывает игроСМИ и стримеры. >>2030137Держи в курсе. А еще лучше держи мой хуй себе за щеку.
>>2030147>>2030148Василий, 11 лет, ЦЫНЕК МИЗАНТРОП
>>2030147Ну ты вообще крутой, ты наверное слушаешь ХЕВИ РОК ЭСИДИСИ
>>2030104>если я назову современников Лавкрафта, которые работали в одном с ним жанре, иногда даже знакомы с ним, то я буду збсь знаток литературы и стилистикиЕбать ты выебнулся
>>2030148Мань, иды гигером в т.ч. вдохновлялись, когда рисовали дум.
Вы цыничные?
>>2030161Нет, просто ты так приводишь в пример Лавкрафта, который сам на самом деле не придумал нихуя, и еще пытаешься сказать мне чтобы я его для себя "открыл". Это как сказать "открой для себя Наруто", понимаешь? >>2030166А стилистика получилась все равно как generic обложка митол-альбома. Вдохновляться они могли чем угодно, но выхлопа как такового нет. Только вечные черепа, огонь, кровькишкираспидорасило. Заебись вдохновения начерпались.
Какой нормальный способ сыграть в ультиму андерворлд сейчас? Как я понимаю свободных портов игры нет. Можно ли в ней ебнуть современное разрешение или я буду играть в сглаженном 320*200?
>>2030131>В играх такая эстетика вообще не нужна, потому что ей место в подзалупных девяностых, отрыжкой на полу концертного зала после выступления Cannibal Corpse или какого-нибудь ANALCUNT. Потому что ничего эстетического в этом нет, это просто нагромождение говна, крови и кишок.То есть, суть твоих претензий сводится к МЯЯЯМ ИМ НРАВИТСЯ ТО ЧТО НЕ НРАВИТСЯ МНЕ КАК ОНИ СМЕЮТ СКАЖИ ИМ
>>2030242Исходя из того, что игр с подобной стилистикой "только пара текстурок в думе и ДД", не нравится это подавляющему большинству.Шах и мат, аутист.
Ебать дебилы, опять устроили тут дрисню.
>>2030253>Исходя из того, что игр с подобной стилистикой "только пара текстурок в думе и ДД", не нравится это подавляющему большинству.Логика, достойная жирдяя-вегачера.
>>2030264Ну у тебя-то контр-аргументы закончились, так что эта логика работает. А ты, по канонам нео-/v/, можешь теперь только пиздовать отсюда, роняя кал.
>>2030268Че несешь, конченный, у тебя не было никаких аргументов.
>>2030206Играй как есть и не выёбывайся. Я пару дней назад выкладывал в треде по поиску игр сборку с уже настроенной эмуляцией роландовского "миди", вот с неё и можешь начать.
>>2030486Мне похуй на твою сборку, у меня не венда. Да и ставить на свой пк какие-то сборки от васяна с майнерами я не буду.
>>2030525Ну так сядь и напиши порт, мудаёбище. Или не маши здесь своей швабодкой, если не могёшь.
>>2030525Там скачанный с vogons досбокс с уже вшитым и настроенным мунтом (что убирает необходимость ставить этот самый мунт отдельно), и конфигурация (включая досбоксовый конф), настроенная так, чтобы игра запускалась в один клик. Делал я это под себя, выложил по реквесту (правда тому анону не подошло, поскольку у него какие-то проблемы с акселерацией мыши были), на линуксе это не заработает (разве что если под вайном).
>>2030575Мой опыт в играх это поделка на libgdx, у меня были планы по реврайту какой-то игры, но это точно будет не UE, это будет какая-то простая рпгшка из 80-х.
>>2030175Я няша, например ^_^
Под маки были какие-то стоящие экзы кроме pathway into the darkness и марафона? Что лучше, и что сыграть первым - пассвей или марафон?
>>2030923Pathways, конечно. И да, эмулировать советую именно 68k-версию. Хотя на ppc есть очень неплохая демоверсия этой игры с другими уровнями.Протип: файл жёсткого диска, уже полностью настроенный под BasiliskII (эмулятор 68k), типа так, что запустил и играешь уже, можно использовать без каких-либо проблем в Sheepshaver - и наоборот. То есть, один раз настроил-поставил всё - и можно хоть 68k эмулировать, хоть ppc, в зависимости от того, в какой эмулятор ты этот файл жёсткого диска воткнёшь. Разумеется, систему при этом нужно ставить только седьмой версии (подверсии значения не имеют, так что желательно посвежее).Ещё протип, если будешь играть в Марафон, ни в коем случае не ставь QuickTime3. Откатить его будет невозможно, и с ним музыка будет воспроизводиться некорректно. Нужен Quicktime либо версии 2, либо 2.5.Ещё против. Если нужно разархивировать StuffIt-архивы, нив коем случае не делай это в винде. Кидай архив на файл жёсткого диска через hfvexplorer - и разархивируй уже из-под эмулятора.Вообще, порядок выхода такой.Где-то в за пару месяцев до релиза игры в середине 1993 на 68k, для этого самого 68k вышла демо-версия игры. Там ещё можно было сейвиться, там были уровни, отличающиеся от основной игры, и она в целом была очень уныла.Затем вышла сама игра.Затем, где-то в начале 1994 года вышла демо-версия порта этой игры под ppc, с текстурированными потолками и всем таким. Уровни там, опять же, отличаются и от первой демо, и от игры. И вот её можно тоже пройти, когда (до самой игры, после самой игры, в перерыве между самой игрой) - уже решай сам.И потом, где-то в феврале 1994 вышел уже сам ppc-порт самой игры. Отличающийся от изначальной версии, по сути, только текстурированными потолками (которые, кстати, не очень-то хорошо в этой игре и смотрятся).Олсо, в Марафон советую попытаться поиграть, когда и если руки дойдут, именно из-под ppc, и откатиться на 68k-версию только если будет злостно вылетать. В ppc-версии - 16битный цвет и она идёт в расчётных 30фпс. В 68k - хоть ты тресни - будет, ЕМНИП, 256 цветов и где-то 20-25 фпс, короче, она идёт куда дёрганнее.Pathways, кстати, тоже 30фпсная.
>>2030923>>2030992сеймфаг
>>2030923Да, кстати, в директории игры должен лежать мануал и код подрыва бомбы, который нужен по сюжету. С ними желательно ознакомиться.Гайд по поднятию эмуляции 68k/ppc - используй либо этотhttp://www.old-games.ru/forum/threads/mac68k-ehmuljacija-na-pc-windows.23933/либо этотhttp://www.emaculation.com/doku.php/basilisk_ii_setupСвежий BasiliskII берётся здесь:http://www.emaculation.com/forum/viewtopic.php?t=5282Свежий Sheepshaver - здесь:http://www.emaculation.com/forum/viewtopic.php?t=5325
>>2031016
>>2030992И ещё. Сразу скажу, Pathways запускается только в окне, и пользуется системным интерфейсом, выводя лог событий, инвентарь и всё такое прочее на дополнительные окошки, которые можно расположить, в общем-то, как угодно. Само окно с игровой графикой можно растянуть за угол до почти 640х480, и оно будет реально в таком разрешении рендерить (в смысле, что это не будет апскейлом).А вот в Марафоне уже свой интерфейс, ну, как в любой нормальной игре, который весь запихнут в одно окошко.
Драсте. Посоветуйте динамичный шутан для вечеров под пивас и музыку. Нужно чтобы чувствовались стрельба и динамика, и чтобы нужно было хоть немного напрягаться. Желательно, чтобы сеттинг был мрачным и не очень ярким, без эпичных/смешных фраз от ГГ. Отличный пример - Хард Ресет, очень понравилось, как там всё хардкорненько и как краснеют стальные пушки от перегрева, разражаясь паром. Сюжет не особо важен, главное чтобы создавалась какая-то картина, что ты делаешь и во имя чего всё это, остальное похуй.
>>2031341Devil Daggers
>>2031341Мне Shadow Warrior 2 доставил очень, полагаю тебе еще по нраву будет буллетсторм.
>>2031031Заорал как дурак.
>>2031410Там петросянство же сплошное.
>>2031468Да и хуй с ним, я играл ради дэшей, фаст-пейсд геймплея и мили-боевки. А не ради шуток про коричневое и липкое. Впечатления, впрочем, не испортило.
>>2026961>третий скриншотВот таким должен был быть третий дум, а не каким-нибудь хорроршутаном.
>>2031491Всем этим можно наслаждаться исключительно лишь перебарывая блевоту от шутеек, голоса актёров, сеттинга и графона. А так-то геймплей норм, только всё остальное говно.
>>2027922Это второй серьёзный семён?
>>2031499next encounter
>>2031503Спасибо.
>>2031495Ты на дваче сидишь каждый день, тебе всё еще сложно фильтровать сознание от нежелательной информации?
>>2028049Что за игра?
>>2031836Ghost Song или типа того, еще не вышла.
>>2031345Не смешно.>>2031410В обоих мне не нравятся стилистика и петросянство. Нет, я не против всего этого, но сейчас я такое не хочу. Вот >>2026188 ещё один отличный пример, в него бы с удовольствием поиграл, но он ещё не вышел. Против TPS шутанов, кстати, ничего не имею, всё равно ограничиваясь лишь FPS вряд ли найду что-то по душе. Пока присматриваюсь к Lost Planet, надеюсь будут ещё какие-то предложения.
>>2031703Как ты его, а!
>>2032080Знатная безвкусица.
>>2032122Я веган
>>2028453БАмп ебана
>>2032348>БАмп ебана
>>2030104>ХоджсонОдна книга и та говно.
>>2032367Я бы даже сказал, что не просто говно, а нечитабельное поносное ультраговнище со стилизацией под ye olde Englishe уровня судовской стилизации под полицейский детектив в The Silver Case. Я честно пытался осилить эту безумную ссанину в оригинале - и не смог вытерпеть версию Dream X.То есть, блядь, лучше я буду в свои игры играть, чем читать подобное говно.Олсо, рассказ Polaris у Лавкрафта - просто топчанский, рикоминдую. Вообще, надо бы мне будет у него как-нибудь весь dream cycle осилить, если там средний уровень хотя бы в половину настолько хорош, как в этом рассказе, оно уже более чем покроет затраченное на него время. Руки только, вот, никак не доходят.
>>2032398>и не смог вытерпеть ДАЖЕ версию Dream X, которую начал исключительно по причине полной безысходности, вызванной моим знакомством с полноразмерной версией
Посоны, в стиме на думец скидка.
>>2032398>а нечитабельное поносное ультраговнище со стилизацией под ye olde EnglisheАлло, деревенщина, какая стилизация, если Ходжсон жил в конце XX-го? Или тебе любая книжка, написанная архаичным языком это по умолчанию СЛОЖНА, потому что не так, как ты привык?
>>2032441Это стилизация под рыцарские романы, вот при чём здесь стилизация. И ты не думай, что я ничего старше 1905 (если исходить из предположения о том, что эта книга была написана значительно раньше, чем издана) года на английском не читал.И нет, словоформу "kist" в 1900+ году никто из вменяемых носителей языка не употреблял от слова "вообще".
>>2032441>какая стилизацияТакая, илитка, стилизация, под староанглийский, как в большинстве готических романов.
>>2032441>жил в конце XX-гоСовсем древний человек, на другом языке говорил...
>>2032437с чего начался мемасик со скелетом?
>>2032520мистер дудец. вроде из вк параши
>>2032441И тут ещё такой момент. Любой разговорный диалект и любой профессиональный жаргон являются средой коммуникации. Они используются для того, чтобы использующий их мог быть понятым собеседником. Чтобы собеседник, на основании услышанных от говорящего слов, мог представить себе, на основании того, что видел и испытывал сам, что-то похожее на то, что пытался описать говорящий. Это называется взаимопониманием - и это взаимопонимание достигается только совместными, двухсторонними усилиями обоих, участвующих в диалоге. Инструментом достижения взаимопонимания являются вопросы вида "Ты не мог бы подробнее объяснить, что ты имеешь в виду под вот этим?" (короче - "В смысле?"), задаваемые каждым из собеседников в отношении особо подозрительных из услышанных от другой стороны слов. И для того, чтобы рано или поздно собеседники начали использовать один и тот же лексикон для обозначения достаточно сходных понятий, абсолютно необходимы усилия обоих, направленные именно на установление этого взаимопонимания, этого формата общения с конкретным собеседником. Теперь, потребление художественных произведений является односторонним форматом. Автор может влиять на аудиторию, аудитория на автора влиять не может. Это означает, что я, как представитель аудитории, НЕ МОГУ спросить автора, что он, блядь, имел под этим в виду, то есть, попросить его изъясняться понятнее. То есть, если автор НЕ выказывает желания изъясняться в тексте произведения настолько понятно и прозрачно, насколько это возможно, я никак не смогу это, в процессе ознакомления с этим произведением, изменить, как бы мне ни хотелось узнать что-нибудь вроде "И чё это, блядь, должно значить?". Это означает, что если автор рассчитывает на то, чтобы быть понятым, и хочет быть понятым, он должен в превентивной манере, в качестве жеста доброй воли, быть настолько прозрачным в своей манере изложения, насколько это возможно. Именно потому, что автор знает, что я, как часть аудитории, не смогу, в случае, если у меня такое желание возникнет, эту манеру изложения скорректировать - и показывает этим, что он хотя бы СТАРАЕТСЯ быть понятым, хоть как-то. И знаешь, о чём говорит то, что он СТАРАЕТСЯ быть понятым, и то, что он ДУМАЕТ о моём, как читателя, удобстве? То, что он относится ко мне, читателю своего произведения, как к равному. Это называется уважением.Так вот, есть художественные произведения, написанные не для того, чтобы что-то кому-то сообщиться, а просто, чтобы повыёбываться. И по которым прекрасно видно, что они написаны так, чтобы просто повыёбываться. И вот эта вот тяжеловесно вычурная до нечитабельности стилизация из Ночной Земли - она сделана именно такой явно для того, чтобы автор имел возможность за мой счёт повыёбываться. И то, что мне, как читателю, в эту вымученную херню, эту мучашакапаку, придётся вчитываться и расшифровывать, чё он, блядь, этим имел в виду, явно заботило автора не в первую, не во вторую и даже не в десятую степень. Автор там просто занимался самолюбованием - и я, как читатель, нахер ему, такому, не сдался.А я чо, а я ничо, у меня и без Ночной Земли есть, чё почитать. Счастливо оставаться. Времени на высеры тех, кто по умолчанию полагает, что их читатели не стоят того, чтобы их уважать, у меня нет.
Поясните за сабжи. Первая завораживает концепцией, но боялся разочароваться наивнотой.
>>2032533Иначе говоря, я считаю необходимость терпеть процесс чтения подобного сверхстилизированного до нечитабельности текстового поноса для себя унизительной. И отказываюсь считать чтение этой книги "исключительно потому, что так хочет какой-то старый авторитеный хрен, или потому что так хочет какой-то начитавшийся старого авторитетного хрена хуесос с двачей", исключительно по факту того, что мне агрессивно (пеняя на мою, якобы, необразованность и, якобы, отсутствие у меня, в представлении говорящего, какогр-либо "художественного вкуса") рекомендовали её прочесть, своей обязанностью, что, с учётом того, что я банально не хочу её читать, и нахожу её чуть ли не физически неприятной, означает, что я в рот ебал её читать. Вне зависимости от того, нравится ли это какому-то хуесосу с двачей, или же нет.
>>2032533>Так вот, есть художественные произведения, написанные не для того, чтобы что-то кому-то сообщить или показать, а просто, чтобы повыёбываться (показать кому-то охуенность и превосходство самого автора).Причём, что самое смешное, предвосходство даже не надо мной, читателем, а над каким-то случайным хером из личной автора жизни, до которого мне и дела никогда нет, и никогда не было.
Только что с батей грузили мешки с картошкой. Что бы поиграть сейчас чтобы отдохнуть?
>>2032665Potato Manager 2017
>>2032665В кримсонленд, представляй что картоху расстреливаешь
>>2032665
>>2032665http://www.letsplaysega.com/play-shove-it-the-warehouse-game-online/
>>2026145 (OP)Посоветуйте сайфай шутанов, чтобы именно шутан, не прей новый, а именно идти в коридоре и ебашить, взрывы, графон типо крузисов, фира, таймшифта итд
>>2032859Halo Combat Evolved
https://twitter.com/Leukbaars/status/840796137040760832
>>2027934Так там заранее прописанные комнаты, а Рандом только в их порядке
>>2032904хули такой куцый отрывок? даже сложно сказать, хорош босс или нет
>>2032437У меня он уже давно куплен.
>>2032904Похож на Ктуна из вовна.
>>2032934Тогда они очень хуево прописаны
>>2032965>все равно до чего, но доебусь, потому что хочу
>>2032936Автор очень скупо и осторожно игру показывает
>>2032969Ну так проблема в хуевой проработке уровней, а рандом или просто халтура - это лишь причина
>>2032965Выкатят фри длс скоро с тонной обнов
>>2032533Верно. По поводу претенциозной хероты вместо понятности. Я вот мало читал и видел такого; какие есть самые известные примеры таких произведений? Мне интересно было бы ознакомиться (отрывочно, естественно). В кинематографе или литературе, или даже из видеоигр - не важно.
>>2033035>2017>фри длс
>>2032184Буду рад выслушать Ваши предложения.
>>2033117Как бы смешно не звучало, но сейчас появилась мода на бесплатные ДЛС. Сначала Rainbow Six Siege и Titanfall 2. Теперь Батла 1, Stellaris и RE7 выпускают. Та что не все так плохо.
>>2033062Кровь электрическая
ТоталБисквит тоже Стрейф обругал на унылую рандомность и одну пушку на всю игру:https://www.youtube.com/watch?v=7ifaFCh38qw
>>2033263Он не сдох разве?
>>2033267Шлёпнул тебе по губам за такое. Он не смеет умирать, кто иначе его заменит?
>>2033274У него же рак был.
>>2033289Был и есть, но он пока живой, сидит на таблетках.
>>2033309Как ты думаешь - когда он подохнет у него будет смешное ебло как у Динамита?
>>2033320Вряд ли.
>>2032679Внезапно проиграл
>>2033320Ты это. Того. Прекращай тут.
>>2033320вспомнил проиграл
Шмапы в треде обсуждаются или это категорычно заборонено?
>>2033031А с чего ты взял, что она хуевая?
>>2033274>кто иначе его заменит?Любой другой рандомный хуесос-обзорщик со своим собственным, уникальным (нет) категоричным мнением (типа) по каждому вопросу?
>>2033462Кого. блять? Напиши нормально. ничего не пони. Всё, ЧТО СВЯЗАНj ОС ШУТЕРАМИ ПОДЛЕЖИТ САМОМУ СЕРЬЁЗНОМУ ОБСУЖДЕНИЕ В ЭТОМ ИТТ ТРЕДИКЕ ^_^
>>2033501Shoot'em up
>>2033473Я поиграл и увидел её.
>>2033541Нет, это в /to/
>>2033574Ну тогда ладно, а я уж думал, что ты судишь об игре по даунским футажам с ютуба, или по школорецензиям со стима или двачей.
>>2033501Ты специально пишешь так, и с такой аватаркой, чтобы максимальное желание зарепортить вызывать?
>>2033583*а я уж было подумал
>>2033592> и с такой аватаркой,Ты где там в реакшенах аватарку увидел, болезненный?
>>2033623Бля точно, во я быдло
>>2032865>Halo Combat EvolvedНе ну поновеее, в 3д шутере важен графен, хотя бы не хуже фира по совокупности
Дебил который купил Хуановский гейпад в тредеСкачал блэк опс, что бы вспомнить было как я вторую часть гамал в мультиплеере на х360, в итоге мультиплеера там не было и меня потянуло гамать в сингл и божееееее. КАК ЖЕ ГОРИТ, КАКОЙ ДОННЫЙ СЮЖЕТ И ГЕЙМПЛЕЙигра по типу серьёзного сэма, но блять, это всё как бы реально ты бегаешь с микроволновкой и убиваешь толпы нпс которые стреляют раз в 5 секунд. Настолько донный шутер, я никогда не играл в сингл кода, вот сейчас поиграл и пожалел. Так вот, гамал в сингл что бы привыкнуть к геймпаду, ибо играл 2 года назад в шутаны на нём и это пиздец как не удобно и не привычно. Ели ели прошел пол игры до миссии во Вьетнаме и дальше по баге не происходит нихуя зе энд крч. Но тут вот, дал вторую жизнь в бф3 мультиплеере и знаете, вот это уже годно. Сначала конечно было странно что сенса такая большая, а позже я уже играл в 60 к 24, бегал уже до конца с методом клоу. Оч зашла игра, как можно в 2017 играть в кал дьюти???
>>2028088Этого двачую и тричую. Сколько уже было обвешанных МИХАНИКАМИ двухкопеечных игорей, не только шутанов, в которых эти механики на хер не упёрлись.
Так получилось что из шутеров на билде проходил только NAM. Что советуете сыграть сначала - дюка или блад? Когда буду играть в блад, то играть бладцм или оригинал через досбокс? Правда что сам блад пиздец какой лабиринтообразный?
Олсо, хочу сыграть вообще во все олдскульные шутаны которые "matters". Классика от айди(думовольфокваки отчасти с аддонами) пройдена, классика от эпиков(анрилы) пройдена, из игор рейвен пройдены еретик и хексен 2(сейчас прохожу первый), чекс квест и страйф пройдены, хало прошёл, часть игор от лукинг гласс и ion storm(первый вор и деус, второй систем шок) есть, обе части халфы пройдены со всеми аддонами (кроме дикея, да), каеска сыграна, некоторые значительные моды(вроде they hunger) есть, красная фракция есть, фар краи есть, дум 64 есть, пеинкиллер с первым аддоном есть, постал 2 есть. Что дальше играть?Выбираю между канонической билдоквадрологией, дисцентами, ранними играми ид(катакомбы и ховертанк), первым систем шоком/ультимой андерворлд, rise of the triad, стар варс дарк форсес.
>>2034524Имплаинг, что механики делают игру хуже. Дело лишь в донном исполнении. Никто не понимает, как нужно делать годный шутер, потому что не понимают, как сделать тот самый импакт, да, но на голом импакте, с примитивным геймплеем, в 2к17 тоже не покатаешься, разве что по хуям. Вот иды смогли и в то, и в другое. В думе 2016 есть и импакт, и какие-то механики кроме голой стрельбы и беготни (хотя можно было и больше сделать, но тут уж утки взбугуртнули бы (хотя они и так взбугуртнули)). Но кроме идов, в шутеры походу вообще никто так и не научился с 93 года.
>>2034726Шедоу ворриор
>>2034737>хотя можно было и больше сделать, но тут уж утки взбугуртнули быну как утки, они сознательно выбрали этот ИП, так что совсем далеко от него уходить смысла нет (да и повторения Дума 3 никто не хочет). Если бы делали новый Метроид Прайм или Турока, возможно, игра бы получилась даже лучше.
>>2034746>да и повторения Дума 3 никто не хочетЯ хочу. Может чтобы не дум, но годный шутан целиком проходящий на какой нибудь базе во время пиздеца я б с радостью поиграл.
>>2034749ну так играй в Прей, а в Думе хочется динамики и реиграбельности, а не скриптопугалок
>>2034726И то и другое кубичненькое и несложное в плане левел-дизайна.
>>2034752У дума нет никакой реиграбельности
>>2034771не поверишь, даже абсолютно линейные игры можно сделать реиграбельными
>>2034752Но я проходил третий дум несколько раз. А новый прей даже начинать не хочется из за того, что это не шутан, а какая то хуита со сбором кубиков. От прея хотелось бы хотя бы играбельности, о реиграбельности вопрос даже не стоит.
>>2034776в третьем думе нормальная в принципе шутерная часть, проблема в том, что до этого надо терпеть 2 часа скриптов в началену а Прейт это же Систем Шок, где разные пути развития и разное прохождение одной локации - что в Деусе, что в Шоке с шутингом все было хуже чем в чистых жанровых играх
>>2034774Ну, для этого какое-то особенно аутичное фанбойство нужно.
>>2034777Не надо там ничего трпеть. Там полтора уровня интрадакшн, который длится ну минут 15 максимум, а дальше ты носишься по уровню и мочишь врагов.
>>2034784Нет не нужно. В приятный геймплей хочется вернутся, хуевый геймплей не спасает даже нелинейность и вариативность.
>>2034784>перепроходить хорошую игру = аутизмясно все с вами, господин школьник
>>2034791Я тащемта, линейные шутаны только имел ввиду
>>2034799А что мешает их перепоходить? Новые локации не основной фан фактор в этих играх. В них можно играть до тех пор пока тебе весело убивать врагов, а это такая первобытная штука, что она особо и не надоедает.
>>2034814Я и говорю, особая степень аутизма
>>2034799>>2034814Поэтому SS гениальная игра: она привнесла в Дум элемент футбола.
>>2034824Какой еще элемент футбола?мимо
>>2034821Это не аутизм, это вполне естественно. В те же шахмоты уже тысячу лет играют и ничего, а там весь контент одним взглядом можно увидеть. Как и футолец какой нибудь или теннис. Так игры и работает, удовлетворяющий процесс важнее мнимой вариативности.
>>2034836очевидно, тактическая вариативность на открытом пространствев Думе у игрока слишком уж большое преимущество перед монстрами в скорости, поэтому игра больше строится не на принятии большого количества микро-решений в минуту, а скорее рефлексах и знании уровня
>>2034845>тактическая вариативность на открытом пространстве>LMB + S + A/D
>>2034839>а там весь контент одним взглядом можно увидетьДело раскрыто, сириус сэм - шахматы 21 века.
>>2034861>A/DНЕЛИНЕЙНОТЬ! ВЫБОР!
>>2034861
>>2034878А заметь, адово терпеть перестал только когда стал назад и всторону пятиться, когда бежал вперед- огребал от всего.
>>2034885потому что были устранены главные противовесы такого поведения: скорпион и ящера ведь от гарпий можно было еще спрятаться под водой
>>2034878Не перестаю проигрывать с этой вебмкиУже десяток тредов выдавать свою криворукость за ТАКТИКУЛ
>>2026751Годный был шутер. Один из первых, где нет расчлененки, но играть под пивас приятно
>>2027149Ввел на ютубе в поиске «strafe обзор» и всего один русский обзор от малоизестного блогера. Все проебано.
>>2029960Полностью двачую этого достопочтенного гражданина
>>2034910Ничего подобного, унылейшая стрельба (весело только с дробовиком) и абсолютно копипастные уровни.
>>2032528дудца форсили в б сначала, але
>>2034921Про уровни согласен, про остальное - не знаю. Давно играл. Вот недавно перепрошел то, что когда-то нравилось, и разочаровался: FEAR, Quake 4, Quake 2, TimeShift, Sin Episodes, FarCry.Наверное, в Halo тоже разочаруюсь
Лучший вад для Дума2 со времен оригинальной кампании уже в производстве.
>>2034930Я вот тоже недавно за старье взялся. Но меня не так много разочаровало. Фар край мне всегда казался ну такое. Фир никакущий без замедлейний, но с ними он шикарен. Квейк 4 понравился даже больше чем в детстве, как и квейк 1 (который я теперь считаю лучшим представителем жанра за все время наравне с дум 2016), а вот вторая квака да, говно какое то, раньше казалась интереснее. Еще ретурн ту касл вольфенштейн прошел, раньше мне казалось прям совсем заебись, теперь кажется новый порядок все таки получше будет, но игра все равно хорошая.
>>2034934я уже почти одержал победу над самим собой - волшебное чувство
>>2034914В смысле "всё проебано"?
>>2035068Он наверное имеет ввиду что о ней уже забыли. А т.к игра получилась противоречивой, склоняясь в сторону хреновости, то о ней все быстро забудут.Алсо, видел неоднократно скрины от какой то бомбшелл, оказалось это была конверсия дюка 3D и шла а довесок к основной игре. Загуглил оригинал - это оказался невнятный шутан с камерой сверху, полный багов, проебов в геймдизайне и серой графике, которая тормозит аки в стрейфе. Видимо у людей талант на создание сырых и хуево работающих играх.
>>2026751Соус
>>2034930>>2034937А вы перепроходили на макс сложности?
Тятчь
>>2035131От игры зависит. Не все они интереснее на макс сложности.
Звук почему-то обрезается асинхронно с видеорядом, хз почему
>>2035133Tutch down?
>>2034961профессиональная работа>>2035242убогое васянство
>>2035242У меня был бфг с перком на +50% защиты на три секунды за каждого убитого противника, я хуйнул два раза, а потом взял кастет и начал крошить. У кастета 2х скорость атаки, плюс я успел подобрать берс чуть раньше. Я люблю legendoom.
Blood > SW > Hexen > Quake > Doom 64 > Ultimate Doom > Heretic > Quake 2 > Duke Nukem > Doom 2 > Wolf3d
>>2035335>Doom 64есть отличия от PS версии?и при чем тут Ultimate? это же просто переиздание первых двух частей с аддонами?
>>2035338>Отличия от псКакие отличия, это другая игра.
>>2035338Ultimate - первый дум с четвертым эпизодом.
>>2034934>>2034961Ты мапить штоле взялся?
>>2026478Симулятор не игра?
>>2035242У меня тоже обрезается, записываю в afterburner. Меня больше волнует, что через Webm for Retards видеопоток произвольно сжимается-растягивается, и получается рассинхрон с аудио.
>>2033320Нагуглил, проиграл.
>>2035197Опиши, какие интереснее на высокой, а какие - нет.
>>2034821Вы теперь везде с этим мемчиком носитесь?
>>2035242Потому что вебмфоретардс. Если через консольку кодить такого нет. Я сам через эту прогу делаю почти все вебм, но если со звуком хуйня, то расчехляю батники с набросанными конфигами для консольки.
>>2035591Интересно, надо попробовать. Кому я пизжу. Хотя, погоди. По идее, надо весь текст из поля "командной строки", которое в ГУИ, вставить в батник, и - вуаля?
>>2034776Начал перепроходить прей сразу же второй раз, почти перепрошел.Лучшая игра 2017 пока, годнота.Но да, но это не коридорный шутер.
>>2035591Раньше получалось через вебмфорретардс, а теперь такая лажа
>>2035673Лучше не говорить таких вещей местным ценителям, у них всё, что сложнее дума и сириус сэма - переусложненная хипстерская хуйня
>>2035673Это вообще не шутер, а биошок какой-то сраный
>>2035683Но прей не сложнее дума.
>>2035701Точно?
>>2035695Биошок не шутер, москва не россия, двач не модная соцсеть для школьников, твоя мать не шлюха.
Иногда попадаются очень интересные эффекты. Типа "зачарования", при котором оружие не наносит урона, но зачаровывает и заставляет его сражаться на стороне игрока. Условного "урона" для успешного зачарования требуется столько же, сколько для убийства обычным оружием.Зачарованные противники остаются такими до конца левела, и считаются убитыми в статистике.А на этот раз со звуком всё нормально получилось.
>>2033263>одну пушку на всю игруНе лукавь, на 14 и 21 минутах видоса видно разные стволы.>унылую рандомностьВ думе и серьёзном семёне тоже самое присутствует.
>>2035708Инфа сотка.
>>2035739Ну, вообще там действительно 1 пушка(гаус, автомат или шотган), остальные имеют 10 патронов, а потом на мусорку.
Что скажете за пикрил поделку хохлов? Стоит внимания?
>>2035750Анус ставишь?
>>2035764Оч красивый лоуполи, но вроде не очень разнообразный левелдизайн, уровни плоские.
Лучший шутан о Вьетнаме.
>>2035739>Не лукавь, на 14 и 21 минутах видоса видно разные стволы.Зачем ты её защищаешь, если даже не играл? Постоянно можно пользоваться только одной пушкой, только для неё у тебя есть запас патронов и только ей можно его пополнять. Остальное - говно с одной обоймой, расстрелял — выкинул.
>>20357643 скрин будто левел взяли с ретурн ту кастле вольфенштайн, когда приплываешь вслед за мёртвой головой на снежный берег нормандии, если не ошибаюсь. Там еще издалека можно несколько солдат уебать, которые вокруг ящиков и дизель-генератора ходят. И подлодка стоит у берега. Вот там дальше, когда проходишь, это место пиздецки похоже выглядит.
>>2035819Там не деревянное село с башенками, омич, а монолитный бетонный бункер
>>2035783мен оф валор что ли? хуета
>>2035764После Кваки была просто клоном Кваки, когда играл, мне, единственное, Гуро понравилось, а в остальном достаточно обыкновенная игра.
>>2035764в неё сейчас хуй поиграешь
>>2035734Из-за большого битрэйта в VLC подобные вебмки начинают тормозить и вообще превращаются в рябящую кашу. Причём в файрфоксе такого нет, всё проигрывается силки смуз. Кто-нибудь знает, может, надо как-то настроить VLC?
>>2036085а если media player classic?
>>2035121Это хало "Halo: Combat Evolved Anniversary"https://www.youtube.com/watch?v=SKSA3mJqmNE
>>2034921Нормальная там стрельба, особенно из землянского. Существует даже байка о том, что такой мощный пистолет это ошибка, но потом его таким оставили. Самое крутое что там есть это конечно АИ. Медленные достаточно медитативные тактические перебежки по уровню. Но вот я поиграл вчера в пятый хало и что-то не то это опять. Все чето быстро и убивать быстро, с тобой напарники ходят - получилось кодоподобно - как раз вот для любителей неунылейшей стрельбы на рефлексах спинного мозга.
>>2036157ты тот кто скриншоты выкладывал? это ты типа через приставку в инет выходишь и скриншоты ей хуяришь?
>>2028329Глупенькие, уже давно есть возможность делать скриншоты в пнг и отправлять на мейлачи. Только зачем оно в 720п нужно вообще?
>>2036177ты чё дурак? игра с ПРИСТАВКИ ёбте
>>2036176Просто 360 прошит и там стоит программа которая проверяет не нажата ли комбинация кнопок на геймпаде. И если она нажата - сохраняет его. На новом боксе можно снимать скриншоты и даже записывать видео в 720, причем он пишет всегда в память последние минут 5. Поэтому можно просто указать "сохрани последнюю минуту" например и через пару секунд он сохраняет, если надо всё редактируется и расшаривается. Игра может также автоматически указать боксу: запиши этот красочный момент с такого-то времени.Последний бокс обратно совместим с 360, поэтому можно вставить диск старой игры в новый и на старых видео записывать. Чего мне не удалось сделать: подключить выход 360 к hdmi входу one, чтобы писать видео, там просто не оказалось такого варианта. Хотя картинка передается.
>>2036202забавная хуйня, т.е., хабохы это по сути ближе всего к обрезанному компу, по сравнению с другими приставками. ну хули, ничё так вариант для желающих не париться с собиранием компа
Вообще, это трешовая параша, но мне в детстве очень нравилось играть в демку дедханта, правда к тому моменту как мне провели интернет и я нашёл полную версию игры, больше она меня не интересовала. Забавная штукенция для своего времени, на кримзонленд от первого лица походит.
Миловидный шутан с тактическими элементами про злёй рюсский зольдатен.Игра очень запомнилась в детстве, простая механика и весёлый отстрел коммуняк с каменными лицами скрашивал мой досуг.
>>2036290ну датчане-то бля неудивительно, что такую игру сделали, только чтоб побольше русских людей обосрать. хули, у этих еврочухонцев только 2 занятия: выпускать игры с клюквой и легальное детское порно
>>2036184Ты такой глупый долбоёбик, что даже не хочется на тебя сердится. Поумней просто немного а потом я разрешу тебе полноценн ов тред писать. Пока не позорься.
>>2036416хуя тут очередной дроздок чё-то там блеет в эфире непонятное. чё сказать-то хотел?
Как вам вот эта хуйня? Зашла?
>>2036514охуенно, но у меня какого-то хуя просадки с микрофризами постоянные
>>2036273Помню её. Неожиданно хорошее двигло и модельки оружия были, для такого-то тайтла.
>>2035764Внимания стоит, оружие неплохое, красочная, яркая. Разве что плоские уровни из вольфа прямиком, но это было сделано ради графония. Никогда в неё не проходил далеко, но года четыре назад в демку с аноном по сети лампово очень играли.
>>2035989Лайн оф сайт же. Но игра и вправду хуета.мимо
Какая же фир годнота, не знал во что поиграть, сноа стал перепроходить фир на ветеране(на элите меняется токо дамаг слишком неадекватный), годнота/10.
>>2036429> дроздокЗачем ты так про свою батю-членодевку?
>>2026751Кстати графический мод на пеку от васянов естьhttps://www.youtube.com/watch?v=6WQtxTTwTiw
Ancient Aliens конечно охуительно красивый вад. Я не припомню такого каефа для глаз даже среди полноценных игр. Хотлайн, пара индюшек, и всё.
>>2036611Оно же вроде на юнити-хуюнити, чего удивляться?
>>2036805придурок, я про тебя, хули от ответа уходишь? жидок что ли ебАный? в глаза мне смотри
Стоит ли играть аддон к первому хексену или он хуйня? Только что закончил хексен, продолжать аддоном или переходить на дюка нюкема?
>>2037670Заебал уже тебя Хексен? Переходи. Не заебал? Продолжай.
https://twitter.com/Leukbaars/status/863259301678166016
>>2037764Я его прошел за 3 дня с гайдом лол. Заебал лабиринтообразной хуйней.
>>2037779Как же заебало это ТИПА РЕТРО))))) говно.
>>2037779Все бы ничего, если не ебаный генератор уровней.
>>2037800Могу только сказать, что ты даун, потому что, если бы речь шла о первых Думах, тогда бы я тебя понял, но плутать в Хексене — это как вообще?
>>2037779>швыряние во врагов коробками из парашной хл2Ну и говно. Кто-то ещё не наигрался с этим нелепым гиммиком? Надеюсь, там нормальное оружие будет, вроде дробовиков и пистолетов.
>>2037841Очень толсто
>>2037803Это не ретро, аутист, это просто спрайтовый графон.>>2037820Заебись же, добавляет интереса и реиграбельности. >>2037855Найс, очередное подтверждение тому, что больше всего ненавидят игры и геймплей именно в /в.
>>2026145 (OP)Посоветуйте шутан с цифрами как бордерлендс, можно рогатый
>>2037892>добавляет интереса и реиграбельностиДобавляет унылости и заставляет дропнуть через пол часа игры.
>>2037898хелгейткалаут
>>2037912> калаутчто это?
>>2037892>Это не ретро, аутист, это просто спрайтовый графон.Это просто спрайтовый графон со спрайтовым левел дизайном и таким же спрайтовым ИИ, долбоеб.
>>2037902Тебе не нравится рандом и пермасмерть вместо сейвскаминга и меняющиеся правила игры при каждом заходе?Не спорю, процедурная генерация подходит не всем играм, но для экшенов без сложного сценария это отличный вариант. В принципе, при этом теряются только два момента - сценарий и хитровыебанные секретки. Всё. Не понимаю твоей ненависти к генерации уровней. Поясни, будь добр.
>>2037948>спрайтовый левелдизайн>спрайтовый ИИ
>>2037948>со спрайтовым левел дизайном и таким же спрайтовым ИИТипичный эксперт из вегача.
>>2037965Типичный любитель спрайтового хлебушка из вегача.
>>2037976Прекрати срать под себя, дебил. Ты даже в терминах не разбираешься.
>>2037987Спрайтодрочеры дают фору пикселедебилам в плане аутизма и агрессивности.
>>2038003
>>2038007Спрайтодрочер не выдержал давления на свой анус и в состоянии постить только смешные вебмки, понятно.
Мора скриншотиков. Выглядит круто, но есть ощущение, что такими темпами оно выйдет не раньше, чем через год-другой, и контента там будет на одну кампанию Дюка3д.
>>2038059че за мод
>>2038059Вообще знатно они конечно траливалят фанатов. Должна была выйти игра про дюка - вместо нее сделали ТОПДАУН шутер про ноунейм телку - и теперь делают дюкнюкем3дподобный шутан на билде про ту же телку - а фанаты ждут, раскрыв ротик.
Посмотрел тут намедни ради фана исходники билда и думодвижка. Почему в билде такой говнокод если сравнивать с поделием Кармака? Овер 9000 глобальных переменных, все в одном файле, методы принимают void и отдают void, все сука на глобальных переменных. Просто пиздец какой-то нечитабельный.
>>2037948>этот пиздёж любителя графона как в крузисене_лезь_блядь_дебил_сука_ебаный.mp3
>>2038131>НЕ ЛЮБИШ СПРАЙТИЫ???? УХ ТЫ БЛЯ ИДИ В КРУЗИС ГОНЯЙ СУКА КАЛОВДУТНАЯОх уж этот дивный биполярный мир спрайтомани.
>>2038143>Ох уж этот дивныйКто бы говорил, зелень.
>>2038158>МАМ ТРАЛИБыстро ты слился.
>>2037952Проебываться в принципе весь фан от исследования и изучения уровней, пропадают продуманные энкаунтеры, отточенная композиция врагов, использование архитектуры уровня в геймплее (кроме самого примитивного). Хуй знает, как можно считать рандом генерацию чем-то хорошим. Автору придется жопу порвать, создавая сотни разных пушек и врагов, чтобы они постоянно создавали новые ситуации среди блеклого рандома локаций.
>>2038023>пук
>>2038251>Проебываться в принципе весь фан от исследования и изучения уровнейНе сказал бы>пропадают продуманные энкаунтерыЧто такое энкаунтеры?>отточенная композиция враговНет, генерация не полностью рандомна, есть готовые куски уровней>использование архитектуры уровня в геймплее (кроме самого примитивного)Да нет жеПриведи пример "отточенной композиции врагов" и годного использования архитектуры в геймплее.
>>2038314>пук>срать под себя>obossan.webmСпасибо за ваше плодотворное участие в дискуссии.
>>2038332>Не сказал бы>Нет>Да нет жеДа ты умеешь обосновать свою позицию.
>>2038332Ты не видишь разницы между рандомом и его отсутствием или что?
>>2038340Ну и ты тоже ничего не обосновал, только набор голых заявлений вбросил.>>2038354В контексте того, о чем говорите вы двое - нет, не вижу. Разница минимальна. Аркадный шутер а-ля дум/квейк и процедурная генерация прекрасно сочетаются.
>>2038251>>2038340>>2038354А примеры где? Заявления без них сродни крику в вакууме.
>>2038333Сначала матчасть выучи, даун, а потом требуй к себе уважения.
>>2038395>Аркадный шутер а-ля дум/квейк и процедурная генерация прекрасно сочетаютсяТо-то стрейф такой охуенный, да?Когда есть заранее спроектированный уровень с расставленными врагами, ништяками, ловушками и препятствиями он продуман, если он предусматривает различные варианты прохождения он ещё и неплохо продуман. В это вложены силы, время и задумка авторов. У тебя есть возможность пробовать, перебирать варианты, пока ты не найдёшь тот, который для тебя приготовили разработчики или не откроешь свой, случайно ли или в результате анализа.Когда у тебя рандомно сгенерирован уровень, авторы просто вываливают тебе в ебло игру и говорят "играй там как-нибудь, разберёшься". Не работает метод проб и ошибок, не работают чужие советы, прошлый опыт. Ты раз за разом жрёшь один и тот же голый геймплей и дай бог он будет хорошим. В том же стрейфе - он очень посредственный. В там нет менеджмента ресурсов, типичного для большинства аркадных шутеров - беги вперёд и молись, чтобы там где-то впереди заспавнился диспенсер с шоколадными батончиками. Разнообразия оружия нет, нет загадок, нет срежиссированных сцен, предлагающих игроку интересные нетипичные ситуации, боты просто бегут вперёд. И рандомная генерация здесь только мешает, усугубляя общую картину.
>>2038512>Когда есть заранее спроектированный уровень с расставленными врагами, ништяками, ловушками и препятствиями он продуман, если он предусматривает различные варианты прохождения он ещё и неплохо продуман. В это вложены силы, время и задумка авторов. Во-первых уже в третий раз говорю, что в роглайтах тоже в какой-то степени есть и левелдизайн, и продуманность, потому что генерация уровней не-пол-на-я, а по сделанным вручную кускам, в которых есть та же самая режиссура. Она есть даже в ссаном айзеке - каждая комната представляет собой заранее срежисированную ситуацию.Во-вторых, в аркадном экшене оно все равно стоит не на первом месте. В каком-нибудь nuclear throne рандомность почти абсолютная, но не смотря на это, и в том числе благодаря этому, в нем можно легко убить сотни часов.>У тебя есть возможность пробовать, перебирать варианты, пока ты не найдёшь тот, который для тебя приготовили разработчики или не откроешь свой, случайно ли или в результате анализа.Импровизация и страх за свою жизнь из-за пермасмерти не менее интересны.> Ты раз за разом жрёшь один и тот же голый геймплей и дай бог он будет хорошим. Какой "один и тот же"? Роглайты как раз про разнообразие и реиграбельность. Каждый забег происходит по новому.>В том же стрейфе - он очень посредственный. В там нет менеджмента ресурсов, типичного для большинства аркадных шутеров - беги вперёд и молись, чтобы там где-то впереди заспавнился диспенсер с шоколадными батончиками. Разнообразия оружия нет, нет загадок, нет срежиссированных сцен, предлагающих игроку интересные нетипичные ситуации, боты просто бегут вперёд. И рандомная генерация здесь только мешает, усугубляя общую картину.Я попробую стреф и отпишусь. Пока что у меня исключительно положительный опыт с роглайтами.
>>2038613>а по сделанным вручную кускам, в которых есть та же самая режиссураАга, только каждый из этих кусков повторяется по 30 раз за подход. А не (в лучшем случае) уникален, как в нормальном сингле.
>>2038613>Я попробую стреф и отпишусь.Топит за парашу, в которую сам не играл. Новый уровень аутизма итт.
>>2038613>а по сделанным вручную кускамОна перестаёт быть рандомной генерацией?
>>2038512>В там нет менеджмента ресурсов, типичного для большинства аркадных шутеров - беги вперёд и молись, чтобы там где-то впереди заспавнился диспенсер с шоколадными батончиками. боты просто бегут вперёд. И рандомная генерация здесь только мешает, усугубляя общую картину.Пиздобол не осиливший Икара детектед. Там есть скрап, петух, либо ты на него крафтишь себе броню и аммо (которого дохуя и больше, и крафтить его не нужно), либо меняешь на кредиты и покупаешь айтемы. >Разнообразия оружия нетОружия там дохуя и больше, а система апгрейдов позволяет превратить три стартовых ствола в совершенно другие пушки. Какие-то хороши на старте, а какие-то раскрываются ближе к середине игры - тот же шотган, который в начале хуевый, а в середине и в конце становится фуллавто йобой, выносящей целые комнаты. Это если ты его не апгрейдишь. Если апгрейдишь, то он может быть и гранатометом, и рикошетной поебенью, и вообще тупо стать двустволкой и удвоить дамаг.>нет загадокНравиться дрочиться с вилками и розетками, как в хальфе? Поиск ключей - есть, даже однажды пришлось у расчлененного трупа отнимать башку, чтобы прислонить к сканеру и причем по фотке нужно узнать какая башка правильная. Во второй зоне есть хуйня с энергоячейками, в третьей лока с электростанцией и светом. Пасхалок миллион, включая целые скрытые игры - ганджен, девил даггерс, какой-то 3Д платформер, даже вольфенштейн.>нет срежиссированных сцен, предлагающих игроку интересные нетипичные ситуации, боты просто бегут вперёдВ достатке. 3-1, когда ты просто валишься через пол в чей-то праздничный домик, а потом тебя атакуют пизданутые подземные реднеки. 4-2, где ты нос к носу встречаешься с группой зачистки местной амбреллы. 2-1, когда ты вываливаешься из Икара и охуеваешь от местной планеты.>боты просто бегут вперёдЛюбитель умных противников в треде, спешите видеть. Монстры следуют одной линии поведения - это так. Однако, когда они собираются в стаи разномастных рыл, то драки становятся крайне напряженными - глуттоны поджимают, сраные сталкеры стреляют прожектайлами (как импы в думе), бабы со снайперками бьют хитсканом и ты среди всего этого носишься как заведенный с дабл-джампами, уклонениям и плавным спуском, раздавая направо и налево из автомата/шотгана/рейлгана.
>>2038613>Я попробую стреф и отпишусьА, ясно. Не играл, но поддерживаю.
>>2038790Еще один неадекватный фанбой.
>>2038790Это твой первый опыт аркадного шутера или что?
>>2037898Если не чураешься мили то dying light/
>>2038776Деволвер дигитал говно не делают
>>2038816Конечно не делают, они говно только издают.
>>2038790впервые захотел поиграть, спасибо
>>2038834Семен Семеныч...
>>2038613>Во-первых уже в третий раз говорю, что в роглайтах тоже в какой-то степени есть и левелдизайн, и продуманность, потому что генерация уровней не-пол-на-я, а по сделанным вручную кускам, в которых есть та же самая режиссура.То есть рандомная генерация не совсем говно, потому что в ней есть нерандомные элементы? Ты понимаешь, что это аргумент против тебя?
>>2032904>пук-пук-пук>пшик>бздыыыыкТакого хуёвого дизайна оружия не видел со времён Борды.
>>2038794>>2038776>>2039428Как же я люблю, когда вегедауны читают мои посты так избирательно>>2038789Нет, не перестает, тебя этот ответ устраивает? Я устал одно и то же разжевывать, если честно.
>>2038797Пацан по пунктам, с примерами, объяснил, почему стрейф хорошая игра, но жирдяю из /v всё неадекватные фанбои мерещатся
>>2039576Но в борде нормальный дизайн оружия..............
>>2038399Дум1-2.Рандомная генерация хуже червя пидора. Особенно если она нихуя не рандомная, а состоит из пресетов. Хотя полностью рандомная наверно еще хуже Этих пресетов хватает на пару часов, дальше не интересно. Одно и то же, одно и то же сцепленно как попало. Ручные уровни перепроходить интересней, потому что они цельные и могут вызывать чувство ностальгии.
>>2039969>Дум1-2.Да хватит дрочить на это засохшее говно. Я понимаю там левелорда с юего дюк 3д хвалить, там есть за что. А в думе главное достоинство большинства уровней в том, что они не мешают работать кор механике, которая всю игру и тащит. Сами по себе они ничем не примечательны.
>>2039995Ты просил пример, я тебе привел.Может тебе не примечательны, но я прекрасно помню многие интересные решения, которые ты никогда не встретишь в генерируемом говне. Та же попсовая barrels o fun. Или кортярд.
>>2040031В "генерируемом говне" точно так же абсолютно любые решения можно встретить, ты туповат что ли?
>>2040043Да что ты.
>>2039995>ДА ХВАТИТ ДРОЧИТЬ НА ЭТО ЗАСОХШЕЕ ГОВНОДум 3-4Квейк 1-4Шэдоу Вориор 1-2Сириус Сэм 1-2Каловздутие 1-4Все культовые шутеры имели заранее спроектированный левел-дизайн. Иди на хуй со своими охуительными примерами про Айзека и Нюклеар Трон, это тред про шутеры, дебила кусок.
>>2040164Просто в то время еще не придумали божественную процедурную генерацию
>>2040164Аутист, трон - шутер
>>2038790Что за зеленые штуки из врагов выпадают?
>>2039883Ну играй в эту "хорошую игру", ради бога. Как будто ты кому-то кроме себя навредишь пожиранием говна.
>>2040164>Шэдоу Вориор 1-2Второй шадоу ворриор такой же убого-рандомный, к слову. В итоге там уровни не отличаются друг от друга практически ничем. Есть три типа локаций - футуристический город, обычный город и природа. Вот и все, их только по декорациям можно отличить. Ибо рандом генерация превращает все уровни в бессмысленное нагромождение аренок с бессмысленными мобами.
>>2040164В Дюке и Бладе тоже задизайненные уровни, и во многом это вин этих игр.
>>2040164>Шэдоу Вориор 1-2А разве во втором шадоу варриоре не процедурная генерация? Вроде разрабы обещали.
>>2040378>>2040408Старый и новый шадоу ворриор, ну вы понели.
Ачивка в rising storm 2
>>2040923мемы)))))))
>>2039887Играл в первую Борду. Всё оружие, кроме револьверов, звучит и выглядит как пластиковые пукалки. Вторую не трогал, помню только смешную хуету типа пикрелейтеда, но как оно ощущается - не знаю. Хотя тут всё ещё хуже >>2037779Вот разраб WADов говорит про фидбек от оружия, если кому интересно. Советую посмотреть. https://www.youtube.com/watch?v=tf-xxGkkWPs
>>2041318Ты не любишь мемы? Ты охуел, дрозд?
Кто бы мог подумать, что лучший ганплей может быть на сурсе. Не то что ваши спрайтовые пукалки для утят.
>>2041534Должен признать, что Глаз действительно был хорош в этом плане - оружие действительно убивало! Ну кроме дробовиков - дробовики в глазу полное говно.
>>2038790На 1-4, где что-то вроде подбитого челнока, из которого можно вынуть четыре взрывающиеся штуки, одну из этих штук надо было куда-то к стене прикрепить? Че делать, если я их все взорвал?
>>2041534Близкий к идеальному визуальный дизайн, но тотальная недоделанность
>>2041534А схуяли вдруг спрайты для утят? Это просто тип графики. В нем есть фишки, недоступные моделькам.
>>2039576Нормальный дизайн. Если не разрывает наушники пережатым БРУТАЛЬНЫМ звуком, как в брутал дум или бруталити, значит уже хуевое оружие?
>>2035093В бомбшелле была отличная боевая механика, но затянутые уровни.
>>2040923а чё не 14/88
>>2041847Мб потому что игра не про нацистов, не?
>>2026145 (OP)test
>>2041930rezultat testa
>>2041877Типа америкосы во Вьетнаме не вели себя как нацисты?
>>2042090Всё так
>>2042188>>2042199О чем говорят все эти люди?
>>2041330Все пушки там как говно, разве что в снайперках от джейкобс чувствуется мощща.
>>2040277Деньги.
>>2041565Тупо стреляй в заваленную стену. Эта херовина просто стенку быстрее открывает, когда ее конкретно к камням прислоняешь.
>>2042202О новом прее, очевидно же
>>2042220Роскошно, теперь найти бы ее, если она здесь вообще есть. Я уже полчаса скачу вокруг этого сраного челнока и пытаюсь понять, куда идти дальше.
>>2042220Вот это ебливое место
>>2042256Тут когда зачищаешь локу, то обычно по одну сторону от сбитого челнока есть коридор, ведущий к аналогичной каменной стене. Порой оно под ним, но суть одна.
Ну что, хочет кто потестить мой уровень? Сам прошел его уже раз 50 (да, он настолько хорош). Я правильно понимаю, что достаточно скинуть один wad-файл? Делал в GZBuilder для Doom 2.
>>2044523> Ну что, хочет кто потестить мой уровень?Как-то слишком двусмысленно звучит :3
>>2044523блжад, скинул спойлер
>>2044530
>>2044536Это Илон Маск?
>>2044586
>>2026145 (OP)Что за "мутный поток" "шутеров нового поколения"?
>>2041534Это що? Выглядит как Г.Л.А.З. в который я давно собирался играть.
>>2041550Ты охуел? Лучшая двухстволка в мире.
>>2044595Оу. В SCP таки завезли женскую версию объекта?
>>2044523Выложи на /idgames, станешь знаменитым.У меня там тоже один лежит.
>>2042199>>2042188Какие дауны, господи.
>>2045682давай ссылку
>>2042314Апгрейды точности влияют на дробовик и рейлган? Пиздец, максимально бесполезный бонус, на трети пушек не работает, на другой трети если и работает, то минорно. Отлично проработанная система апгрейдов.
>>2026566Это говно даже патч не исправит, всю игру нужно переделывать.В общем, стрейф лютая ссанина. Это очень хуевый роглайт без контента, это даже не роглайт, это просто плохой, пустой, забагованный шутер с процедурной генерацией.Боевка: она могла бы быть неплохой, но чего-то не хватает. Какой-то организованности может, или большей скорости реакции у противника, или проблема в непродуманном расположении противников. В итоге все бои превращаются в мясо (некрасивое и залагованное) в коридорах и расстрел собранных в кучу противников аоешной атакой, особенно когда узнаешь про наличие в игре распрыжки. И ни снайперы, ни другие типы врагов ситуацию не исправляют. Бочки неудобные и обожают задевать потолки и углы, плазмаганом конечно можно карабкаться, но на самом деле нельзя, потому что нет патронов. Сильная сторона и стержень роглайтов, это геймплей, отточенный и разнообразный, обеспечивающийся в том числе выверенной боевой системой. Тут этого нет.Левелдизайн: он плох даже для роглайта. Его просто нет. Авторы не сумели ни в дизайн окружения (с графонием уровня /gd, ни намека на ретро, просто угловатое говно), ни собственно в левелдиз. Он плох, безлик и непродуман настолько, что сначала я решил, что в игре полностью рандомная генерация, а не по расположению вручную сделанных кусков. Ужасное расположение врагов, какие-то ебливые тупики без ничего, малое количество "кусков", общая невыразительность и безыдейность, ссаные польские коридоры какие-то.Контент: его тоже просто нет. Двенадцать (вроде, я сбился со счета) коротких и легких уровней. Десяток айтемов с по большей части невыдающимися эффектами, полтора десятка пушек, схожих друг с другом. По сути ты всю игру используешь одно оружие, никакого разнообразного арсенала из пушек с разными задачами тебе, сучара. Находимые пушки неудобно использовать из-за ебучего колесика (а на кнопки переназначить конечно можно, но лучше не надо, потому что тогда переключение оружия будет сука лагать) и мизерного количества патронов, да и нет в этом никакого смысла, стандартной пухи хватает для всех боевых ситуаций в игре (которых две, как было сказано в первом абзаце). Некоторые пушки просто бесполезны, типа раскручивающегося гвоздомета или тройного гранатомета, некоторые имбовые, типа гвоздомета со взрывающимися гвоздями (с которым я в итоге и прошел всю игру). Видов врагов мало, боссов нет, не считая финального. Заебись.Баги и недоделки: их много. Пропадающие текстуры, пропадающие стены, кривые прицелы. Финальный аккорд - на предпоследнем уровне, на котором играет та самая эпичная музыка из трейлера и куча колб с монстрами, у меня зависли мобы, как будто я freeze в думе прописал в консольке. Но я был только рад. Это помогло мне побыстрее пройти эту грешную игру, о чем я уже просто молился ближе к концу, несмотря на ее небольшую продолжительность. Второй финальный аккорд - после победы на главбоссом, у меня забаговался корабль. Стены окрасились в красный, в иллюминаторах по вертикали отражалась картинка с моей камеры, у солдатов были зависшие модельки. Сначала я даже подумал, что так и надо, типа виртуальная реальность заглитчила, все дела, но потом я сверился по ютубу и понял, что этих хуесосов (разрабов) всё же нужно побить камнями, как шлюх на ближнем востоке, потому что они даже финальную сцену умудрились зафакапить.Саундтрек: вот он хорош. Музыку и трейлеры эти пидоры умеют делать. Остальное в этой игре невыразимо омерзительно. Я впервые в жизни ощущаю душащую меня ненависть к хипстерам.Вывод: я хочу умереть.
>>2046663Хорошо расписал.
Как там rising storm 2?
>>2046663Вчера опробовал. Стрельба оказалась чуть лучше, чем ожидал, тут видимо зависит от пушки и ее прокачки (она есть же?).Больше выбесила криптичность вообще всего - может я тупой, но постоянно забывал, какая из двух одинаковых строчек означает здоровье. Как делать обмен мусора на аммо и броню тоже не понял: ценников не видно, тупо щелкаешь на все подряд. Найденное оружие перезаряжать нельзя?И главное: когда дойду до уровня с новыми декорациями - мне же не придется начинать сначала? Иначе совсем пиздец.
>>2046908Придется.
>>2046874Оружие 9/10Карты 5/10Оптимизация 7/10Цена 10/10Душу проебали, все как-то цветастое, несерьезное, драматизм весь пропал и атмосфера. Играется не так эпично как RO2, и как-то даже хуже чем RS1. Но выбора нет и придется играть.
Мне кажется или в первом Думе декорации разнообразнее чем в сиквеле? Например вот такой милой анимированной решеточки не помню.
>>2047135Ну так первый дум несколько лет делали, а второй за пару месяцев сбахали.
>>2047152так текстура уже есть, можно было вставить без проблем, да еще новых нарисовать
Покидаю картинок для переката.
>>2047272
>>2047268В хл1 путем выставления максимального фпс на 250 вроде снимается ограничение на максимальную скорость бхопа.
>>2047293Поэтому возле цифры стоит плюсик.
перекат>>2047355 (OP)>>2047355 (OP)>>2047355 (OP)
>>2047298Что этот пик означает?
>>2038251В диабло зашла рандомная генерация уровней. Было ли бы лучше, если бы уровни были сделаны вручную? Для шутанов, я думаю, автогенерация левелов вообще не подходит.На самом деле хорошо, когда часть уровней сделана вручную, а часть сгенерирована. Но какое соотношение тех и других оптимальное, хз.
>>2047135>>2047175Таки не кажется. Но тут есть еще нюанс стиля и размеров.В сиквеле ж адъ, типа, на Земле. Поэтому набор часто используемых текстур сильно отличается от марсианской базы. И размеры карт такие, что и геометрия и отекстурирование пошли в сторону упрощения см. visplane overflow. Ну и >>2047152 отчасти прав. Не пара месяцев, конечно, но гораздо более сжатые сроки, чем у оригинала. Плюс уже пошли потихоньку первый раздрай внутри команды и привлечение людей со стороны. Стилистически HoE гораздо слабее первой части, что уж говорить.