Какой же Дум 3 говно по сравнению с божественной ХЛ2.1)Сюжет:В ХЛ2 - оригинальная история об оккупации Земли инопланетянами и установке ими тоталитарного режима, с которым будет бороться главный герой. И все это на фоне тайны и какого-то большего пиздеца.В Дум 3 - ну тут типа мы открыли портал в ад и оттуда лезет всякая нечесть - пойди разберись.2)ГеймплейВ ХЛ2 - разнообразные уровни, огромное количество игровых ситуаций - тут и стрельба и покатушки и головоломки и платформинг и мини-стратегия с контролем антлионов и гравипушка, позволяющая изящно использовать окружение в качестве оружия, использование физики в геймплее. В Дум3 - коридор, еще коридор, коридор пошире, коридор поуже. Зачисти этот коридор и иди в следующий.3)ПодачаВ ХЛ2 - почти что иммерсив сим. Вся информация подается естественно - ее можно и нужно получать, наблюдая за поведением НПЦ, за игровыми объектами, механизмами, слушать отрывки чьих-то диалогов, смотреть газетные вырезки, висящие на стенах, думать и делать выводы. А самое главное, никто не подает ее тебе на блюдечке. Хочешь разобраться - изволь исследовать мир.В Дум3 - почитай письмецо в ПДА. Почитай еще одно письмецо в ПДА. Послушай дневничок в ПДА. Стандартная шаблонная подача информация как во всех играх.4)Графон и стильВ ХЛ2 - прекрасные осенние пейзажи увядающего мира, красивый город Сити 17, где намешана совковая архитектура с инопланетными еба-технологиями. Самая красивая вода, когда либо созданная в видеоигре + фототекстуры, которые дают +9000 к реалистичности.В Дум3 - ну, тип тут у нас космическая станция с 3,5 текстурками металла. Ну, ящички и коробочки тут везде расставлены. Еще темно все, вооооот.5)Наследие ХЛ2 задал стандарт качества для шутеров, который до сих пор редко кто может переплюнуть. Это было абсолютно новое слово в жанре. Это была уникальная игра.Дум3 - обычный шутерок без изысков, о котором все быстро забыли.
>>2037872 (OP)>Самая красивая вода, когда либо созданная в видеоигреОткровенной чуши не неси, фанбой.
>>2037896Ну может сейчас уже что-нибудь покрасивее запилили - я не знаю.
>>2037872 (OP)>СюжетЛол, сюжет хл2 существует лишь в головах пизданутых фанбоев, в игре никакой информации о происходящем нам не дают.
>>2037903Бля, 13 лет прошло, сам-то как думаешь?Я не играл в халфлайф и дум, так как не люблю шутеры, но утверждать, что игра 2004 года совершенна в графическом плане (пусть даже в одном из аспектов) на момент 2017 года - это идиотизм, уж извини.
>>2037872 (OP)>КРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
Ну вы понели.
>>2037941да ты чо, в халфе графон лутше))))
>>2037872 (OP)> Графон и стиль
>>2037941>>2037961У вас здесь дум сильно проапгрейженый. Оригинал выглядел гораздо более всрато. Ну и дизайн как бы как и описано в оппосте: в думе - коридорчики с коробочками, а в халве хоть что-то интересное.
>>2037913Уверен? Может ты просто жопой играл?
>>2037941Обмазаный графином дум и?
>>2037872 (OP)Плоские коробки домов до сих пор снятся в кошмарах. Даже окна не выделяли, такая то проработка
>>2037872 (OP)
>>2037941>>2037961Ты только что обосрал половину игр 2013-2017
>>2038014Особенности говнодвижка, который основывается не на модельной геометрии (которой как раз проще простого намутить нормальные окна без удара по производительности), а т.н. брашами - геометрическими фигурами, из которых сделаны пол, стены и вообще почти весь игровой мир. С ними обращаться уже не так профитно и лучше стараться водить их количество к минимуму. Одно выделенное окно - 4 браша вместо одного. Поэтому экономили.
>>2037996Просто жопой играют пизданутые фанбои этого шлака.
Геймплейно 3 дум охуенен, брутал дум вообще конфетка.
>>2037999Тупенький? Это оригинал.
>>2038135В чем охуенность? Ювелирный дробовиковый бой? Уворачиваться от фаерболлов импа? Там кроме стрельбы в узких коридорах нихуя нет.
>>2038147Посмотри скриншоты на том же аг. Мыльные текстурки и отсутствие всего этого охуенного цветного освещения с мягкими тенями динамическими.
>>2037872 (OP)Ну собсна так и есть. Однозначно хл2 проигрывает разве что в плане графики, но это только в техническом плане - тёмные железные коридоры вскоре приедаются даже несмотря на отличное освещение и полигоны, в то время как естественно освещённый и куда более разнообразный мир хл2 остаётся приятен глазу, особенно славянскому. Сюжет, кстати, тоже особо превозносить не стоит: многое в нём построено на намеренных недомолвках, чтобы придать субстанции довольно клишированному сюжету про инопланетян и тоталитаризм. Но всё же, как отчаянно ни спорили фанаты, чья игра шедевральнее, но время всё расставило на места. Третий думец был забыт вполне скоропостижно, а халфу благодаря сюжету и практически безграничному моддингу ещё долго обсуждали.
>>2037872 (OP)Почему вы устроили срач? Что дум хорошая игра, что халфа, вам лишь бы посрать на дваче!
>Какой же Дум 3 говно по сравнению с божественной ХЛ2Какой же оп - хуй дальше не читал записки юного долбоёба ))
Люблю ХЛ2, но вот сама стрельба там уебищная. Никакого импакта.
>>2038203да, это тебе не Call of Duty.
>>2038205Да не, не как в Блеке.
Перетолстил конечно, но третий думал и вправду редкое говнище.
>>2038203Два чаю. Заметно, что вульвы слишком усердно продвигали свою гравипушку и физон, а обычные огнестрелы остались на уровне "стреляют, ну и хуй с ними".
>>2038173>особенно славянскомуЧто несёт...
>>2037903Бля, да уже в Морровинде такая же вода была. А про "шейдерную" воду в Ауткасте 98, мать его, года - вообще молчу, как и о том, что в Фар Крае в том же 04 году уже были трёхмерные волны, а в ХЛ вода полностью статична. Через год же, в первом Фире уже была динамическая поверхность, когда вода реагировала на предметы в ней, идя кругами вокруг бочек, или даже ног игрока.Пиздец.> В ХЛ2 - оригинальная история об оккупации Земли инопланетянами и установке ими тоталитарного режима, с которым будет бороться главный герой. И все это на фоне тайны и какого-то большего пиздеца.Если это для тебя оригинальный сюжет, то я, блядь, даже, не знаю. Пойди, что ли, книжку почитай.
>>2038261> полностью статичнаНет.
>>2038274Утки ответ.Ну давай, покажи мне там волны, какое-то взаимодействие воды с окружением, кроме всратых белых "барашков" от падения в неё чего-либо, и так далее. Вода там - статичная горизонтальная поверхность, обмазанная довольно примитивными (по нынешним меркам) отражениями.
>>2037983>>2037999Здесь >>2037941 Дум оригинальный с 4хSSAA, здесь >>2037961 с модами.>>2038166Это абсолютно оригинальный Дум 3. Ну, ладно, это Dhewm3 - сорс-порт движка, однако, в визуальном плане он полностью идентичен оригиналу.>>2038261>в первом Фире уже была динамическая поверхность, когда вода реагировала на предметы в ней, идя кругами вокруг бочек, или даже ног игрокаТакая динамическая вода встречается всего пару раз за игру, в определённых точках, а в большинстве мест вода такая же плоская, как и в Халфе.
>>2038253Восточная европа, хрущёвки и электрички родные. Такая услада была на фоне американизированных игр, особенно когда до сталкера было ещё 3 года.
>>2037872 (OP)>Дум 3 говно по сравнению с божественной ХЛ2.Дум 4 вышел.ХЛ3 не вышел.Шах и мат. Жизнь расставила эти франшизы по местам, сообразно заслугам.
>>2038350>Дум 4Да?
>>2037872 (OP)самая красивая вода в 2004 была в пиратах карибского моря
>>2038325Это какая-то особенная форма садомазохизма. Как можно не любить домики с ровными дорогами и зелёными газонами? Как можно любить бетонные муравейники с застеклёнными балконами?
>>2038360>Как можно любить всё это говно, живя в этом?Забыл.
>>2038350Если Дум 4, то и Блек Меза это ХЛ3
>>2037872 (OP)Хроники риддика =фар край = калл оф дути > моча > говно > хл2 = дум3
>>2038408Гляньте на каложора.
>>2038350> Дум 4 вышел.Ты про недоделанный пейнкиллер?
>>2038408>Хроники Риддика>ФаркрайКаждый раз в сраче ХЛ2 vs Дум3 всплывает это говнецо.Ну давай разберем. Риддик - сраная параша. Недостелс-недошутан. Если бы сделали нормальный стелс - было бы ок. А так и стелсовая часть слабенькая вышла и шутерная посредственная - даже в том же Д3 стрелять интереснее.Фаркрай - это вообще пушка. Шутерная часть просто максимально посредственная - стрелять неинтересно. Сломанный АИ либо видит тебя за километр через джунгли, либо не видит в упор. Ну и главная фишка игры - якобы открытый мир. На самом деле просто широкий коридор, где пальму можно обойти слева, а можно справа. Я уже молчу про абсолютно убогий сюжет и хоть какую-то режиссуру.
>>2037961>пластиковые коробки>бетонные коробки
>>2037872 (OP)>2к17>ВеГе>ХЛvsD3срачи, СХvsРЕсрачи, Морро-готикосрачиПохоже геймдев умер лет эдак 12 назад.
>>2038595Ну мы можем сравнить биошок и прей.Не в пользу последнего.Или ещё раз обсудить, почему лизошок говно, а потом пройти его в который раз вместе со всеми длс, потому что отличная игра, оказывается.
>>2038456Фаркрай - игра про прохождение на максимальной сложности, когда ты отчаянно ссышь проебать от случайной очереди последние 10-15 минут игры (от последнего чекпоинта), половину игры проводишь, валяясь в пыли, снимая противников с максимальной возможной дистанции (ограничиваемой чащами джунглей в открытых уровнях и коридорами-коридорчиками в закрытых) в голову, и используешь в своих целях каждый найденный эксплойт, каждую специфическую особенность механики и каждую странность текущей арены. Иначе говоря, это - игра, в которой абсолютно насрать на сочность стрельбы именно потому, что это игра про выживание. И как таковая, именно на максимальной сложности, и с необходимостью реально изучать механику, пушки, арены, и играть максимально безопасным для себя образом (а максимально безопасная манера игры в чудовищной степени определяется как текущей ареной, так и тем, с чем ты на неё припёрся), она геймплейно разнообразнее ХЛ2 и Риддика, вместе взятых.В отличие от кинцошных Риддика и ХЛ2, ФК - дрочильня, и оценивать её нужно именно как дрочильню.То есть, да, эта игра - ни разу не первопроходец, поскольку, по сути, это - Хало с хитскан-пушками у противников (да и Хало не сам по себе появился, а является развитием наработок PiD от тех же деятелей), но, блядь, это реально изумительно сделанный халоид- и, кстати, вершина творчества Крайтеков (Крузис лучше ФК только технически, хотя внятная баллистика ФК ой как не помешала бы).
>>2038607>Не в пользу последнего.Схуяли бы вдруг?
>>2038612>а является развитием наработок PiD от тех же деятелейОлсо, Марафон, по сути, является кинцо-Думом, и к Хало имеет отношение разве что отсылочками.
>>2038614> Схуяли бы вдруг?Что хорошего в прее по сравнению с первым биошоком?Ну или хотя бы скажи, чем они отличаются кроме движка.
>>2037872 (OP)Эскобар.жпг
>>2038625Тем, что Прей сделан Васяном ("я знаю де разрабы облажались и ща запилю свой модешник где всё-всё исправлю!"), а не Кириллом ("здравствуйте, суть токова, можно грабить корованы").
>>2038649На самом деле, разница в предпочтениях. БШ производит более яркое первое впечатление и содержит побольше запоминающихся моментов, но Прей в разы более внятно играется (в силу чего его значительно корректнее сравнивать именно со вторым БШ, который в огромной степени является именно фундаментальной работой над ошибками первого в той мере, в которой это вообще позволял исходный материал).А как пример игры, сделанной каноничным Кириллом, с кучей ярких идей, ни одна, сука, из которых в конечном итоге не работает так, как задумано, я и ДанжнЛордов вспомнить могу, лол.
>>2038649Ох уж эта извечная битва Васяна и Кирилла.
>>2038663>Прей в разы более внятно играется>Таскай все говно с уровней и КРАФТИ. А потом КРАФТИ еще. БЛЯДЬ КАК МЕНЯ КРАФТ ЗАЕБАЛ В СОВРЕМЕННЫХ ИГРАХ.
>>2038732> мы знаем, что вас задолбал крафт> поэтому мы облегчим вам крафт> и поставим вам установку по крафту на каждом уровне, чтобы не бегать> как это не хочешь крафтить?> у тебя всё равно патронов нет, а ключём никого ты не убьёшь> крафти, я сказал!> на вот установку
>>2038738> ключём ключом
>>2038750клечом
>>2038755силой спирали
>>2037872 (OP)Блин чувак, серьёзно?Что дум 3, что хл2 - полное говно. В обоих хуёвый сюжет и хуёвый геймплей. Знаешь почему? Потому-что они блядь похожи друг на друга и воруют идеи друг у друга. При том что идеи просто говно говна. По части шутера там вообще всё уныло, ходишь блядь в полутьме и отстреливаешь хуёвым оружием хуёвых врагов в унылых декорациях. Приправляем это говно научно-идиотическим сюжетом так что-бы игрок нихуя не понял но звучало умно и вауля. Говно готово, садитесь жрать пожалуйста
>>2037872 (OP)Это не шутер, это акшн.
>>2038792Назови хороший, годный шутер.
>хороший шутер>до сих пор не упомянули Resistance 3
>>2038832Смысл? Если всё что я назову тебе покажется говном?
>>2038839Необязательно. Попробуй.
>>2038840квакен, фир, AvP
>>2038854Это действительно хорошие, годные шутеры.Но лучше ли они халвы и думца? Давай разберем:1)Квейк - Если брать сюжетные части, то есть 1,2,4 - то это тот же дум3. Скорость боевки средняя, монстров немного. Сюжета почти нет. Я уже молчу о том, что это стандартные коридорные шутеры. Оружие тоже стандартное. Это хорошие игры, но это именно что самые средние и эталонные шутеры.2)Фир. Ну, тут сюжет хорош, графон, атмосфера, очень хорошая боевка, особенно рукопашная. Говорят еще, что АИ божественный, но я как-то этого не замечал, потому что все равно средний враг умирает быстрее, чем успевает проявить чудеса тактики. Только уровни - офисы и склады одинаковые. Второй фир в плане локаций был поинтереснее даже, но только в этом. Итого - геймплей и атмосфера с сюжетом выше среднего, но очень монотонный и неразнообразный. 3)AvP - лучше думца хотя бы в том, что в АвП есть все от дума(темнота, саспенс) + три разных вида геймплея и куча геймплейных фишек. По разнообразию игровых ситуаций, наверное, и лучше халвы.Итого из всего списка можно только про АвП сказать, что он лучше халвы с думцом.
>>2038892квакен - в принципе всё так, но скорость там выше среднего, уж явно выше чем в третьем думце.Фир - быстро умирающие враги фиксятся максимальной сложностью (в прочем в любой шутан надо играть на последней сложности)
Три раза пытался пройти хл2 и каждый раз дропал. Люто унылый геймплей, сверх скудный графон. Хуй знает, по мне, так очень посредственная игра. Ни сюжета, ни геймплея, просто демка для движка.
>>2038982Просто это "интеллигентный" шутер, где враги и острые моменты в целом выдаются скромно и строго дозированно, обязательно с моментами и даже уровнями затишья между ними.
>>2039076>интеллигентный шутер
>>2039076>Просто это "интеллигентный" шутерЭто шутер для масс, в хл2 90% времени чувствуешь себя комфортно, в отличие от других шутанов, где на тебя давят хоркором, атмосферой, геймплейными ситуациями. В хл2 ты только-только вспотел, как сразу же ненапряжный перерыв с какой-нибудь физической задачкой или ещё чем-нибудь. Исключение составляет разве что рейвенхольм и восстание в городе.
>>2039076>Просто это "интеллигентный" шутертебе бы в журнашлюхи податься с такими эпитетами
>>2038792> Блин> чувакДальше не читал. Блин чувак, не флейми плиззз, а то сейчас модератор отправит в баню!!! =)
>>2039228Хардкородебил порвался.
>>2037872 (OP)>1)Сюжет))))))))))))
>>2037872 (OP)>Сюжет:В ХЛ2 сюжет довольно схематичный, и его восприятие портят две вещи- клоунада, с которой мальца перегнули и слишком навязчивые замалчивания, ГГ часто цели местоимениями говорят. В думе сюжет простенький, но логичный. Ну и лор там явно побогаче проработан.>ГеймплейБзоговорочная победа дума, монстры и оружия спроектированны в идеальном балансе, каждый требует своего тактикула. Да, ХЛ давит разнообразием, но она буквально пару раз за игру показывает себя хорошо как шутер, а остальное время весьма посредственна.>ПодачаТы вообще дебил? Я не большой конечно любитель иммерсив симов, но это именно в них ты весь сюжет через ПДА читаешь.
>>2038936Во втором квачке скорость геймплея даже ниже чем в думе 3.
>>2037872 (OP)Скучаешь по тем временам когда твое мнение было кому-то интересно игроимбецил? Прошло 13 лет, а ты так и остался чуханом за комплюктером. То говно что ты принес, было неинтересно как тогда, так и сейчас, ведь оно так и осталось играми ради денег. А вот ты, упустил за эти 13 лет возможность стам хоть кем-то отличающимся от слабовольного идиотика жмущего кнопки. Или может ты смог в геймдев, программирование, анимацию, риг и оснастку или хотя бы просто попытался создать 3д модель или нарисовать к ней текстуры? Займись этим 13 лет назад, ты бы сейчас рубил бабло с таких детишек, попутно потешаясь над их узколобостью и грезами, но ты не выбрался из этого дерьма, а всего лишь решил взбить его миксером, в попытке вызвать утраченный аромат.
>>2039730Сочнейшая паста, откуда ?
>>2039748из жопы
>>2039707>Дум>лорАхахах, что ты делаешь, прекрати.>каждый требует своего тактикула. На найтмаре проходится одним дробовиков - стрейфишься как ужаленный вокруг врагов и расстреливаешь в упор. Весь остальной боезапас хранится до боссов. >но это именно в них ты весь сюжет через ПДА читаешьУ тебя искаженное понимание иммерсив сима. Задача игры в этом жанре - заставить чувствовать игрока, что его не ведут за ручку, и что всю информацию он находит сам, и все задачи тоже выполняет сам. Где этого ощущения больше, скажи мне? В Думе, где ПДА не взять невозможно - они под ногами россыпью валяются, и в них все четко и последовательно объясняется как для дебилов, или в Халве, где если просто пробежать - ничего не поймешь, а если играть спокойно и все изучать - поймешь дохуя?
Сейчас 2017 год, все, кто играли в эти игры давно умерли.
>>2040033>Ахахах, что ты делаешь, прекрати.А че по твоему там в пда написано?>проходится одним дробовиков - стрейфишься как ужаленный вокруг врагов и расстреливаешь в упор. Но там есть куча врагов, для которых такой трюк не эффективен. Например От рева не увернуться, он как правило появляется далеко, и ты огребаешь во увремя попытки сближения. Ну или какодемоны, которые все время слишком далеко, чтобы дробовик их вообще дамажил.>Весь остальной боезапас хранится до боссов. А ты вообще играл? На уровне с боссом стражем у тебя все оружие отбирают, а на кибере только дробовик по сути и нужен, потому что там надо импов отстреливать и куб пускать. Кто там остался? Вагари из самого начала? Ну да, вот в нее можно из плазмы пострелять.>заставить чувствовать игрока, что его не ведут за ручкуТогда ХЛ2 тем более не справляется, потому что там прям есть персонажи, которые в прямом смысле ведут тебя за ручку.Алсо дум тоже можно пробегать и тогда будет мало что понятно. Ну а ХЛ в принципе не утруждается объяснениями, там как в дарк соулс, очень поверхностно накидан сюжетец и придумывай (именно придумывай, из головы) что хочешь.
>>2038936>в прочем в любой шутан надо играть на последней сложностиСерьезному Сэму это скажи, чучело.
>>2040137> какодемоны, которые все время слишком далеко, чтобы дробовик их вообще Лол, мы всё ещё о дум3 говорим?Проходил пиратку когда он вышел, постоянно убивал это говно с дробаша, потому что они сильно надоедают.
>>2040137> дум тоже можно пробегать Нельзя. Не прочтёшь пда - не откроешь дверь.Прочти пда. Не этот, а другой.
>>2037872 (OP)Но как шутан она то еще говно.
>>2038936> в любой шутан надо играть на последней сложностиМы повысим игрокам хп и увеличим дамаг по игроку.А игрок пусть сам развлекается.
>>2040170Скажи это картам хл:дм и хл2:дм.Мда, батлоутки пришли.
>>2039707>монстры и оружия спроектированны в идеальном балансе, каждый требует своего тактикула>дум>каждый требует своего тактикула>дум>расстреляй весь плазмаган и достань дробовик>увидел жирное говно - достань ракетницуТактические многоходовочки уровня /v.
>>2037872 (OP)>Дум 3Разве была такая игра? Я че-т не помню, между Дум 2 и недавним Бетесдовским ничего не было же.
Алекс >> Лизка
>>2040173Ну в первую еще в клубасах играли, а вот вторая со дна и не поднималась.
Зен
>>2040169В игре есть буквально пара мест, где сюжетно важные двери открываются паролем из пда. В остальных случаях ПДА просто обновляет права доступа и ты используешь его как карточку в старых думах.>>2040167Даже в том месте, где ты на мостике, а они над пропастью летают? Ты туда просто не пройдешь, а на такой дистанции дробаш бесполезен. Схожая ситуация с лост соулами, безопаснее всего снимать их на дистанции, и тут дробовик не очень помогает, а стелять на подлете когда их больше одного- плохая идея.
>>2040189>лиза гифТоже дрочу на эту милфу
>>2037872 (OP)>на фоне тайны и большего пиздецаКоторых нет. Они тупо ресурсы качают, а Гордон Фримен - напали алиены, пойди и разберись. Почему именно Гордон? А потому что может (или костюм только его размера был). Сюжет уровня б.В думе же ведется повествование о событиях библейского масштаба, в основе сюжета лежит притча о том, к чему может привести гордыня и тщеславие всего лишь одного человека, к каким чудовищным потерям можно прийти. И главная мысль - сила воли. Именно сила воли позволила космодесантнику пройти через весь ад, не сдаться полчищам нечисти и спасти человечество, фактически, принеся себя в жертву - несколько самоотверженным надо быть, чтобы решиться на такое, как сильно надо любить человечество? Очень глубокий сюжет, над которым можно думать не один день.
>>2040173Это тут при чём, болезный? Слабую шутерную механику второй халфы никакие карты не вытянут.
>>2040173Первая часть игралась только с парой-тройкой пушек, а имба тау кэннон убивала весь баланс. Экшен на кроссфаере 10 из 10, кто первый взял, тот и победил. Вторая часть просто днище и говно, экшен нулевой.
>>2040293Есть похожие порноактрисы?
>>2038173>даже несмотря на отличное освещение и полигоны>и полигоныПогугли модельки из дума без освещения и сравни с какими-нибудь комбаинами из хл2.
>>2040494>Именно сила воли позволила космодесантнику пройти через весь адКонечно. Сила воли. Вера в бога. Христианство. Православие. Но никак не тонна разбросанных вокруг плазмаганов.>насколько самоотверженным надо быть, чтобы решиться на такое, как сильно надо любить человечество?Нужно всего лишь обладать инстинктом сохранения. Человечество тут не причем. Ему просто хотелось утащить оттуда свою жопу. Ты бы тоже сделал все возможное, чтобы это сделать после того, как похныкал в углу с полчасика. Так устроен человек.
>>2037872 (OP)Мне вообще в целом похуй.
>>2037872 (OP)по поводу пиздежа про дум пояснять даже смысла нет ибо виден даун. А твой хл2 посасывает у Блада и Дюка из девяностых.
>>2040674Он мог просто съебать на Землю, а он в ад полез, с демонами пиздился. Захотел бы - свалил бы.
>>2040742>Захотел бы - свалил быПриказы не обсуждаются, солдат.
>>2040758Чьи? Зомби-сержанта? Мог прямо после битвы с танком бросить все и уехать.
>>2040769Приказы сценариста игры.
Проблема дума3 была в том что он вышел на куске гавна - OpenGLА ХЛ2 вышла на божественном DirectX, хотя казалось бы во слитых исходничках можно было наблюдать возможность переключения APIИ пока в idSoftware Кармак заставлял всех разработчиков пердолиться в консолечку, а тестеров сглатывать по 10ФПС(это если они вообще были), что они просто забывали о гемплее и вообщев Валв же просто делали игру, которая к тому же на выходе получилась супер оптимизированнойНикто даже не обратил внимание на кап в 63 фпс в движке idTech!Но ирония судьбы в том что Габен сейчас, много лет спустя с релиза, заставляет своих работников пердолить в консолечку вкрорячивая в движок, то ли OpenGL, то ли уже какой-то новомодный Vulcan.... а Кармак просто спиздил все наработки по виртуальной реалости и съебался к Сукербергу с корабля, который сам же и потопил.>>2038456>даже в том же Д3 стрелять интереснее.ага особенно когда по тебе работает автоматчикпросто кайф!жиром-то своим не заливай, это просто технодемка гавнодвижка, а вот в Риддике там пушка по-реальному взаимодействует со всеми объектами, а не просто торчит из монитора...
>>2040914И да кстати Краны-пидорасы всё же выпилили божественный DirectX из первой ХЛ и Контры...
>>2040758Вообще то у тебя в игре есть выбор, нарушить приказ или нет, а потом вообще оказывается, что сержант был под контролем и твоими руками вырубал защитные системы комплекса. Так что в какой то момент гг действительно шлет нахуй приказы, а потом и идет на верную смерть ради спасения человечества, потому что вместо того, чтобы закрыситься и дождаться челнока, он спускается в шахты и пытается закрыть портал.
>>2040914>что они просто забывали о гемплее и вообщеВот о чем там точно не забыли, так это о геймплее. Может они мальца перестарались с количеством уровней и их однообразием (при том, что формально там каждые несколько уровней полностью меняется окружение, со всеми текстурами и прочим там декором, все это выглядит довольно похоже), но боевая система там до миллиметра выверена.
>>2040950Невероятно. Кто-то целиком осилил этот кал. Я, наверное, часов 10-15 играл в эту залупу, устал, как сука, понял, что конца-краю этому не видать, и удолил к хуям. Однообразное говно, ну как его можно вытерпеть?
>>2040970>Я, наверное, часов 10-15 играл в эту залупу, устал, как сукаТам нет столько часов прохождения.
>>2037872 (OP)Перепроходил Half-Life 2 несколько раз, в стиме даже все ачивки на все эпизодыDoom 3 прошел в год выхода и с тех пор не возвращался.Но я бы не стал говорить, что Doom 3 прям плох. Это реально годный шутер, мне было в него очень интересно играть. Да и я благодаря нему перестал бояться темноты, лол.
>>2040969>но боевая система там до миллиметра выверена. ЮВЕЛИРНЫЙ ДРОБОВИКОВЫЙ БОЙ
>>2040189Алекс куда приятнее.
>>2040982Откуда этот форс пошел?
>>2040984И хотя бы ощущается как часть игрового мира, в отличие от бессмертной и невидимой Лизки. Жаль только потенциал общения проёбан из-за молчаливого Гордона.
>>2041017Но она ведет себя как няша. А в конце, когда мы начинаем бегать с ней и она как бы уже наш друг. Эти крики когда ей страшно вызывают трепет.
>>2040989От ювелиров, которые играют в дум 3 с дробовиком.
>>2037983>У вас здесь дум сильно проапгрейженый.Оригинал выглядел гораздо более всрато. Я многое видел, но чтобы такое ВРЁТИ! это впервые. Просто пиздец.Вот именно в такой Дум3 я и играл, я его сразу признал.А вот тут >>2037961 хл2 мне кажется что уже из стима - не в такую я играл в год релиза! Тут у нас уже и ХД-текстурки и ХДР...Хотя может он из тех ПЕКАБОЯРИНОВ, которые не могли фонарик в Сталкере найти? У которого до сих пор какое-нибудь слабое гавно вместо нормальной видеокарты уровня GTX 1070, или того хуже - сидит с мамкиного ноута и поддвачивает, пока она не видит...>>2038014Вот этот тоже знает о чём говорит.>>2040978>Перепроходил Half-Life 2 несколько раз, в стиме даже все ачивки на все эпизодыА я нет и чо с того? Я как один раз прошёл игру, так не возвращался к ней. Хотя я прошёл очень очень плотно её, практически везде облазил - даже за край карты заглядывал без ноклипа просто городя что-нибудь... кое-какие забавные глюки находил и с физикой наигрался, но возвращаться туда желания не было: я тащился по первой халве, для меня она была одна из самых первых игр, а здесь я чувствовал себя немного наёбаным - друзья вортигонты блять, шестизарядный дробаш и изговняканные автомат с пистолетом ради того чтобы пользовались гравипушкой...Мультиплеер тоже оказался полнейшим гавно, ох как я любил мультиплеер первой части с жучками, а тут все каким-то гавном занимаются типа бросить гранату под ноги, а потом пульнуть её в тебя гравипушкой...Даже тогда, когда мне стим случайно установил её, прямо лицензионную версию а встиме был какой-то баг, что когда устанавливаешь демо версию, то полная игра тоже появляется в списке закачек то даже тогда я не стал в неё играть...
>>2041118>Вот именно в такой Дум3 я и играл, я его сразу признал.На одной из вебм кровь блестит, это явно мод. В остальном графон как в оригинале.ХЛ2 реально новый, в версии 2004 года под водой изображение не размывалось.
>>2039228в хл2 чувствуется вся скриптованность игрыто что например те ебаные птицы вдали даже не пошевелятся пока ты не пройдёшь и не заденешь триггер, а как пройдёшь так они сразу полетят, а так хоть с базуки рядом с ними хуячь - им похуй
>>2037872 (OP)Жаль только что стрельба хуевая и враги вялые.
>>2041177Уж лучше так, чем когда единственные скрипты стоят на спавн импов за спиной.
>>2039561Подпивасник детектед. Играл бы лучше в хентайные игры, там всегда есть режим для одной руки, второй можно сиську очаковского держать.
>>2041181Что то говно, что это.
>>2041185А дрочить как?
>>2041185Жена подрочит.
>>2041193>>2041192
>>2040033>или в Халве, где если просто пробежать - ничего не поймешь, а если играть спокойно и все изучать - поймешь дохуя?В халве2 всё что понимаешь что ты Гордон Фримен, что ты всемирно известная рок-звезда и по совместительству Бог, на которого все молятся, и что тебе каждая дворняга лапу подаёт. Это всё.
>>2041193Нахуй мне жена, если есть хентайные игры.
>>2041181Да там буквально пара секреток, где импа за спину спавнят, в остальных случаях специально сделано так, чтобы ты смотрел в ту сторону, где появляется враг. Такие нечестные вещи, как выпрыгивание из темноты и из открытой двери- да, есть, но за спину обычно ничего не спавнят.
>>2041198Чтобы пить пивас и дрочить одновременно.
>>2037913Уёбывай отсюда, жирный.
>>2037913Сюжет в хл2 есть, он очень простой, можно описать фразой из оп-поста. >ну тут типа мы открыли портал в другие миры и оттуда лезут всякие алиены - пойди разберись.Чем не сюжет?
А я, тем временем, напоминаю объективную истину:http://www.metacritic.com/game/pc/half-life-2http://www.metacritic.com/game/pc/the-chronicles-of-riddick-escape-from-butcher-bay---developers-cuthttp://www.metacritic.com/game/pc/far-cryhttp://www.metacritic.com/game/pc/doom-3
>>2041447Объективность уровня Б.
>>2041449Халфо-хейтерку печот от правды.
>>2041421Ты описал сюжет первой ХЛ. Который, кстати, был практически дословно спижжен в Дум 3.
>>2041447ну и когда твой мегакритик зделали? а когда люди на нём голосовать стали? или ты предлагаешь смотреть на купленные тоховские вздохи О ГОСПОДИ 10 из 10!!
>>2041469А в халфу он попал из первого дума.
>>2041473Тогда игрожур еще не был проплачен. Если бы был - Дум 3 не был бы на самом дне из всей четверки, уступив двум ноунеймам, ведь Дум 3 тогда был самой хайповой игрой из всех.
>>2041469Я описал сюжет второй хл, портал открыт, алиены творят хуйню, ты их пиздишь, путешествуя от базы к базе. Шелуху типа "пройди от одной базы зачем-то до другой" и прочие задания на уровнях можно опустить, тебе от этого мало толку.
>>2041458Загугли слово "объективность".Мне в своё время хл2 очень понравилась, кстати, зря ты так.
>>2041490> ведь Дум 3 тогда был самой хайповой игрой из всех.Самый хайповый был ХЛ2. И это видно по количеству оценок, как игроков так и прессы.
>>2041489Вообще-то из "Тумана" Кинга - по крайней мере, так рассказывал сценарист. Но тема с порталами в другие миры с кучей монстров - это уже практически литературный архетип, который начался еще с Лавкрафта.
>>2041503У Дума 3 на две оценки от критиков больше. Это говорит о том, что хайп в прессе был одинаковый. Зато у ХЛ2 в десять раз больше оценок от юзеров. Это говорит о том, что по прошествии лет Д3 нахуй никому не нужен был - ведь это унылый коридорный шутан, в отличии от ХЛ2.
>>2041524Это значит, что период между выходом Дум 2 и Дум 3 намного больше периода между ХЛ1 и ХЛ2. Во-вторых, это совершенно разные игры с разной аудиторией.
>>2041508>Вообще-то из "Тумана" Кинга - по крайней мере, так рассказывал сценарист.Ага, конечно. Вот только сюжет тумана игра не повторяет, а сюжет первого дума чуть ли не до мельчайших подробностей.
>>2041542>Это значит, что период между выходом Дум 2 и Дум 3 намного больше периода между ХЛ1 и ХЛ2.Это итак известно. На что это влияет? Хочешь сказать, что у ХЛ было больше хайпа, потому что о ней еще помнили? Ты просто не читал журнала того времени, где везде форсили Дум 3 как ВОЗВРАЩЕНИЕ БАТИ ШУТЕРОВ, и весь игрожур кипятком ссался одинаково, что от Д3, что от ХЛ2.>Во-вторых, это совершенно разные игры с разной аудиторией. Что то шутан, что это шутан.
>>2041118Про первую часть отдельный разговор. Мультиплеер мне там тоже больше нравится, и первую часть с аддонами тоже несколько раз прошелВ одном из эпизодов охуенная ачивка - доставить с самого начала игры в конец гнома.
>>2041549Это который написан в несколько предложений в прикрепленном txt файле? Важна еще подача, мань. В ХЛ ты участвовал в истории, в Думе - ты бегал по уровням и зачищал комнатки. Про то, что там был сюжет, знают единицы.
>>2039228>в отличие от других шутанов, где на тебя давят хоркором, атмосферой, геймплейными ситуациямиПримеры?
>>2041578>Это который написан в несколько предложений в прикрепленном txt файле?Он самый.
>>2041626Ну ты все понял, да?
>>2041636Ну тогда и дум 3 ничего из халфы не пиздил. Там совсем другая подача. Много синиматик катсценок, большая часть сюжета в ПДА, всего этого в ХЛ никогда не было. Ну а основные события сюжета повторяют события первой части.
>>2041568>Ты просто не читал журнала того времениПричем тут игрожур, дебик? Я тебе говорю про социальную память.>Что то шутан, что это шутан.Что Квейк - шутан, что Колда - шутан, только вот аудитории разные.
>>2041677>социальную памятьСубъективная и неизмеримая величина. А вот количество статей и количество рекламы замерить вполне можно.
>>2037872 (OP)>ХЛ2 - оригинальная история об оккупации Землиобристал все обои от этого малолеткиа про войну миров мы-то и не слышали?
Но лучший шутер это ВедьмакТри...
>>2038836>Resistance 3>720 апскейл фром 360>лесенки на моделях такие острые, что режут глаза через экран>ебучий фильтр цвета поноса>ИНАПАНЯТЯНИ>хороший шутердристану с этого поехавшего
>ХЛ2 - оригинальная история об оккупацииhttps://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2>Все слизано от начала до конца.>оригинальная история
>>2041692Еще замерь количество игроков обеих игр, которые эти журналы читали.
>>2041829>>2041812Но в войне миров прилетают марсеане, нагибают и быстро умирают сами.А в ХЛ2 инопланетяне побеждают и устанавливают режим, и мы можем на своей шкуре его прочувствовать, а затем устроить революцию. Я уже молчу, что это только то, что видно. А ведь есть еще другие миры, межпространственная экспансия Альянса, тайные агенты межпространственного сопротивления, все приправлено годным соусом из наукообразности как в хорошем сай-фае.
Играть в это говно сегодня просто невозможно.Ебаные глюки АИ, постоянные подгрузки, нескипабельные говносистема, неебически унылые перестрелки.Фу.
>>2038173>Третий думец был забытТы так скозал?Разгадка проста. Фанбои халфы просто сильнее воняют, отсюда и возникает иллюзия популярности.>халфу благодаря сюжетуОй, всё.
>>2041524Я так и знал что кто-то ссылаться на это будетА разгадка одна: стим нет нет да и подсунет в рекомендуемые свои игры
>>2040162Если последней считать Serious, то всё правильно. Если Mental, то да, это чушь.
>>2040989
>>2037915кстати там и по сей день самая красивая и реалистичная вода. реально.https://www.youtube.com/watch?v=FQssfMefQzE
>>2041490>Тогда игрожур еще не был проплачен.Почти весь отечественный игрожур, который не был проплачен, уже сдох к тому времениИ к тому же, дум3 не был хайповым - все хотели от него но то чем он являлся, тому рокетжампов под жопу подавай, этому двустволку, а третьему вообще фонарик под пивас и т.д.Но я не защищаю дум3А вот сам Кармак был тогда хайповым-это да>>2041568>ВОЗВРАЩЕНИЕ БАТИ ШУТЕРОВВот-вот>Хочешь сказать, что у ХЛ было больше хайпа, потому что о ней еще помнили? Именно так! И не то что помнили, многие начали знакомство с шутанчиками именно с хл и её мода в клубасеках или на уроках информатеки, и все ждали новую кантруА думы это всё для старпёров... Я лично только кваку3 арену застал всё в тех клубасах, но мне она показалась ну совсем ниочом...
>древняя параша vs древняя параша
Пост очевидно толстый, смысла нет разбирать его в деталях. Но по геймплею ХЛ2 сосет полностью, разнообразие там на уровне картриджа 100 в 1, куда ебанули гору примитивного говна. В то время как в думе твердая и продуманная основная механика, вокруг которой все строится. Поэтому в него играть интересно на всем протяжении, в том числе повторно. А ХЛ2 вызывает уныние и тяжелые вздохи, когда ты попадаешь в очередную зону с "разнообразием", и тебя банально заставляют выполнять какое-нибудь тупое однообразное действие. Вся езда на транспорте, все швыряние предметов. споры муравьев, прочее говно - усыпляющий примитив, который добавлен в игру, видимо, для тех, кто не любит шутеры. Это вообще хорошая характеристика ХЛ2 — шутан для тех, кому этот жанр не интересен.
>>2043889сказал хуй, которого не будет живых через 60 лет
>>2043919И это хорошо
>>2043927я к тому что все это хуйня и относительно. для меня нет старых игр
>>2043698>постоянные подгрузкиРадуйся, что сейчас они по несколько секунд, а в 2005 году приходилось ждать до 5 (!) минут.
>>2037872 (OP)Дум хуйня для подпивасов, ХЛ - для интеллектуалов.
>>2043968у меня во время загрузки одного уровня в ХЛ2 даже заставка включалась
>>2042111>бла,бла,бла ПОМЕНЯЛИ концепцию, земляне не терпилы>бла, бла, бла ДОБАВИЛИ концепцию землян копротивляторовОдни: добавили, поменяли, изменили, улучшили и т.д.нет ОРИГИНАЛЬНОГОв основе всё та же концепция Герберта, они даже треноги инопланетянские тупо слизалиа уж про антураж осеннего апокалипсиса с местами действия в пригородах и говорить нечего - это прямая калька с романа, если ты конечно его читал.
>Злые пришельцы напали на землюшку!>Копротивляемся!>оригинальная историяТолстота как она есть, даже фанбои ХЛ2 не настолько отбитые, чтобы хвалить сюжет своей параши
Местная школота, обсирающая HL2, ибо на /v/ это модно и молодёжно, говорит, что сюжет - банальная параша. Но при этом забывает, что игре 13 лет. Ну и ОП херню несёт. Как фанат хл заявлю, что его с думом вообще нельзя сравнивать, это абсолютно разные игры. У них только два отличия - геймплей от 1-го лица и можно убивать врагов.
>>2044184>У них только два отличия - геймплей от 1-го лица и можно убивать врагов.Дебил.
>>2044197Обоснуй что ещё у них общего?
>>2044184>У них только два отличия - геймплей от 1-го лица и можно убивать врагов.
>>2044184>Они одинаковы лишь в двух вещах - геймплей от 1-го лица и можно убивать врагов.Пофиксил, брат
>>2044233>>2044244Спасибо аноны)
>>2037872 (OP)Эх щас бы говно с золот сравнивать, это всё равно что блять сравнить гта 4 и какой нибудь слипин дог, а хф2 не намного коридорнее дума, но всё равно ты ёбаный даун что бы сравнивать две абсолютно разные игры, разъеби свою голову об стену.
>>2037872 (OP)>Какой же Дум 3 говно по сравнению с божественной ХЛ2.У тебя случился флешбек про Вьетнам 2004 года и ты вдруг решил пошизить и сравнить игры которым по 13 лет?
>>2044197>У них только два отличия>>2044226>Обоснуй что ещё у них общего?сам то понял что сказал?
>>2044555Я уже понял ошибку, сорян
>>2044352Облить дум3даунов заслуженным ведром помоев никогда не поздно. Это будет актуально и в 2117 году.
>>2044184Вот кстати, некоторые кукарекают про сюжет плохой в HL2, но почему-то не преводят примеры игр, где сюжет лучше. Если говорить о шутанах, я просто таких не знаю. Макс Пэйн что ли?
>>2045738Это даже не смешно. Во второй полужизни сюжета нет вообще как такового.
>>2045738Бля сюжет где инопланетяне захватывают землю и контролируют население дохуя, просто в HL2 есть своё подобие лора и обыграно это круто (сама фракция альянса) вот и всё.
>>2037872 (OP)Хроники риддика, фар край и кал оф дути лучше этой бенчмарковой параши.
>>2045774>Во второй полужизни сюжета нет вообще как такового.Ты учёный, которого 10 лет держали в стазисе и наконец "пробудили".Первое что ты видишь - оккупированную Альянсом землю. Ты видишь мрак, разруху, нищету, пропаганду. Ты встречаешь старых друзей, которые с грустью рассказывают о том, что несмотря на оккупацию Зена в первой части, пришельцы сумели прорваться на Землю и с помощью современных технологий уничтожили полземли за 7 часов.Но люди не сдаются. Они организуют группы сопротивления, и верят, что придёт "мессия". И верит, что мессия - Фримен.Фримен же понимает, что он должен сражаться до конца. Как нибудь, но сражаться. Но внезапно в стане сопротивления появляются враги, твоего друга похищают, и ты стремишься его спасти. А чтобы его спасти, Фримен проходит через настоящий ад - заполненный зомби Рейвенхольм, усеянные трупами канализации, заполненные химикатами реки и озёра. Повсюду смерть, солдаты, которые хотят тебя убить...В конце концов, твои действия невольно приводят к всеобщему бунту. Некогда спокойны город становится зоной действия. Идёт война. И Фримен, пробираясь через разрушенные дома и десятки отрядов добирается до своего друга, а заодно останавливает главного злодея. Но всё заканчивается не так, как хотелось. Оказалось, что всё время Фримен был пешкой неизвестного человека, который, ехидно улыбаясь, снова помещает его в стазис.Если для тебя это не сюжет, то иди в колду погоняй. >>2045738Chaser же!
>>2037872 (OP)Как это часто бывает, ничто так не портит хорошую вещь, как её поклонники. Подобным образом составленные посты нацелены только на срач. Хорошего человека отличает в числе прочего способность объективно оценивать вещи. ХЛ не идеален. И Дум не идеален. И всё же это очень хорошие игры, осчастливившие немало людей. Мне нравится ХЛ, я тоже считаю, что ничего лучше в жанре ФПС не было (по среднему арифметическому, по отдельным элементам геймплея - были), я до сих пор жду третью часть и продолжу её ждать. Но я не буду как-то обзывать людей, которым больше зашёл Дум или Риддик, или что-либо ещё. Не позорь собой фанатов Халфы. Я за дружбу между всеми. И за то, чтобы было побольше годов, подобных 2004-му, 2007-му и 2011-му. Хоть и маловероятно, что это повторится.
>>2046088>Ты встречаешь старых друзей, которые с грустью рассказывают о томТы хотел сказать с шутками и прибаутками?Очень лживое описание игры выдал. Нет там никакого мрака, грусти и ада. Игра очень несерьезная, персонажи комичные, диалоги уровня ФОК Ю!https://www.youtube.com/watch?v=BPpdsGWk2nw
>>2046461>Ты хотел сказать с шутками и прибаутками?Назови хоть одну шутку или прибаутку. >никакого мракаТоталитарный режим, серое небо, трупы в канализациях над которыми стоят жилые дома, Рейвенхольм>грусти и адаПогружённые в уныние жители боятся даже с тобой заговорить, пару раз наблюдаешь над чьей то скорбью. Страшно жить в мире, где тебе банально запрещают трахаться, в любой момент постучит чувак в респираторе или травят водой. Если для тебя это смешно, то.. Это грустно.>Игра очень несерьезная, персонажи комичные, диалоги уровня ФОК Ю!Смеялись всем рейхом
>>2046546>Назови хоть одну шутку или прибаутку. Я тебе целое видео показал, ты слепой? В самом начале игры, как только находишь Барни, он тебя встречает словами про пивко, которое задолжал. От мрака лопнуть можно.>>2046546>Погружённые в уныние жители боятся даже с тобой заговорить, пару раз наблюдаешь над чьей то скорбью. Страшно жить в мире, где тебе банально запрещают трахаться, в любой момент постучит чувак в респираторе или травят водой.Манюня, тебе этих жителей показывают первые пять минут игры, потом дают пистолет и начинается веселый отстрел кобмайнов с хохмами от Кляйнера, ФОК Ю!-диалогами от Барни и супер-силами Аликс, которая в одиночку раскидывает всех этих страшных чуваков в респираторах и улыбается.
>>2046546>Назови хоть одну шутку или прибаутку. Ямы придуманы, чтобы из них вылезали фримены! >РейвенхольмТы забываешь, что там для разряжения атмосферы давали шуфутинского, который хохмил каждые 5 секунд и из за этого уровень не воспринимался мрачным.
>>2046668>Я тебе целое видео показал, ты слепой? В самом начале игры, как только находишь Барни, он тебя встречает словами про пивко, которое задолжал. От мрака лопнуть можно.И это по твоему шутка? Вообще Барни интересный персонаж, я бы его скорее считал как нибудь поехавшим, да и шутит он немного. Скорее разряжается обстановку, но не более.>Манюня, тебе этих жителей показывают первые пять минут игры, потом дают пистолет и начинается веселый отстрел кобмайнов с хохмами от КляйнераХохму от Кляйнера - персонажа, который два раза на 5 минут появляется - в студию. >ФОК Ю!-диалогами от Барни што>и супер-силами Аликс, которая в одиночку раскидывает всех этих страшных чуваков в респираторах и улыбается.Причём тут суперсила, если героиня с ранних лет была втянута во всё это дерьмо, вместе с отцом. Ты бы все 10 лет оккупации вряд ли бы сидел на жопе, а тоже бы вольно не вольно стал бы Чаком Норрисом (утрировано).Улыбка от того, что она встретила легендарного (по мнению повстанцев) человека.>>2046717>Ямы придуманы, чтобы из них вылезали фримены! Но Ворти частично прав>Ты забываешь, что там для разряжения атмосферы давали шуфутинского, который хохмил каждые 5 секунд и из за этого уровень не воспринимался мрачным.Cтавлю сотку, что если бы ты был единственным жителем в городе мертвецов, ты бы сам поехал.
>>2046741>Хохму от Кляйнера - персонажа, который два раза на 5 минут появляется - в студию. В первое же появление он шуткует про ламара, потом начинает шутковать про телепорты. Там вообще есть эпизоды, где кляйнер не шуткует, а говорит что то серьезное? Мне кажется там все персонажи комедийные, кроме брина и мосман.
>>2046777>В первое же появление он шуткует про ламара,Не помню шутки про Ламара. Если ты про кличку, то ничего особенного тут нет. >потом начинает шутковать про телепорты.Что за шутка про телепорты? Не было такого.>Там вообще есть эпизоды, где кляйнер не шуткует, а говорит что то серьезное? Все эпизоды. Он просто дедок такой общительный. Все такими на старость лет будем. Единственное - да - моменты с Ламар можно назвать юмористичными, но это не делает сюжет абсолютно комичным.>Мне кажется там все персонажи комедийные, кроме брина и мосман.G-Man, Фримен (хотя он немой), Илай
>>2046801>Не помню шутки про Ламара. Если ты про кличку, то ничего особенного тут нет. А про попытку совокупиться с твоей головой? А потом он еще шутит, что костюм на фримене норм в некоторых местах намекая на то, что он поправился. Не говря уже о его смешных ужимках в попытке поймать хэдкраба. Вся эта сцена целиком из хохмочек состоит.
Я был очень удивлён, когда вдруг понял, что богомерзкий Unreal ][ получился лучше, чем обе обсуждаемые здесь игры.
>>2037872 (OP)Какой же ХЛ2 говно по сравнению с божественным Ведьмак 3.1)Сюжет:В Ведьмак 3 - оригинальная история об оккупации Земли монстрами и установке ими опасного мира, с которым будет бороться главный герой. И все это на фоне войны королевств и какого-то большего магического пиздеца.В ХЛ2 - ну тут типа мы открыли портал в Зен и оттуда лезет всякая нечесть - пойди разберись.2)ГеймплейВ Ведьмак 3 - разнообразные уровни, огромное количество игровых ситуаций - тут и стрельба из арбалета и покатушки на Плотве и головоломки эльфских руин и слешер и мини-кинцо с выбором меньшего из зол и перекаты, позволяющие изящно использовать кочергу в качестве оружия, использование магии в геймплее.В ХЛ2 - коридор, еще коридор, коридор пошире, коридор поуже. Зачисти этот коридор и иди в следующий.3)ПодачаВ Ведьмак 3 - почти что иммерсив сим. Вся информация подается естественно - ее можно и нужно получать, наблюдая за поведением НПЦ, за игровыми объектами, механизмами, слушать отрывки чьих-то диалогов, смотреть обьявления, висящие на досках, думать и принимать заказы. А самое главное, никто не подает ее тебе на блюдечке. Хочешь разобраться - изволь исследовать мир.В ХЛ2 - послушай Аликс. Послушай еще Аликс. Послушай Барни. Стандартная шаблонная подача информация как во всех играх.4)Графон и стильВ Ведьмак 3 - прекрасные летние пейзажи расцветающего мира, красивый город Туссент, где намешана средневековая архитектура с эльфскими еба-башнями. Самая красивая вода, когда либо созданная в видеоигре + фототекстуры, которые дают +9000 к реалистичности.В ХЛ2 - ну, тип тут у нас пустая земляшка с 3,5 текстурками песка. Ну, ящички и коробочки тут везде расставлены. Еще темно все, вооооот.5)НаследиеВедьмак 3 задал стандарт качества для рпг, который до сих пор никто не смог переплюнуть. Это было абсолютно новое слово в жанре. Это была уникальная игра.ХЛ2 - обычный шутерок без изысков, о котором все быстро забыли.
>>2046811>А про попытку совокупиться с твоей головой? Ну Хэдкраб нападает на твою голову и впивает свои клешни в мозг, контролируя человека>А потом он еще шутит, что костюм на фримене норм в некоторых местах намекая на то, что он поправился. Не говря уже о его смешных ужимках в попытке поймать хэдкраба. Вся эта сцена целиком из хохмочек состоит.Ладно, тут не поспорю, хохма есть. Но всё же не вся игра до юмора смешная.
>>2047223>Но всё же не вся игра до юмора смешная.Большая часть диалогов с сюжетными персонажами юморная. Игра держит примерно тот же тон, что и блокбастеры майкла бея. Она не то, чтобы прям смешная, но отвязная и несерьезная большую часть времени и иногда поддает пафосу.
>>2046461> Нет там никакого мрака, грусти и ада. Игра очень несерьезная, персонажи комичные, диалоги уровня ФОК Ю!Есть, только не 100% времени. Местами игра пытается хохмить, местами нагоняет жути.
>>2037961>Выкрутил графон на минималкиПокпок, смотрите какой в халфе хуёвый графон
>>2042111Цикл про Триподов/Триногов Джона Кристофера.
>>2037872 (OP)И полностью просерает ХЛ1
>>2047952Какие минималки? Тут графон даже более крутой чем на релизе, потому что включены опции, добавленные с выходом эпизодов, такие как HDR и ультра текстуры.
>>2040628Есть.
>>2048029"ультра текстуры" там отличаются только добавленным detail-слоем, как в сириус сэме и сталкере. HDR тоже особой погоды не делает. А вот сглаживание у него явно низкое. Вообще на шебмке место хуёвое выбрано, транспортные уровни ожидаемо пустоваты. Уместнее было бы показать вокзал и площадь, их куда более добротно сделали.
>>2048127>А вот сглаживание у него явно низкое.Какая разница какое сглаживание на пережатой вебм? Там столько артефактов, что за ними MSAA8x хуй отличишь от голой картинки.
>>2048029>Тут графон даже более крутой чем на релизе, потому что включены опции, добавленные с выходом эпизодовЭто как раз доэпизодная версия. Нет теней от фонарика, сам фонарик питается от общей энергии костюма, а не отдельно.
>>2048162>Это как раз доэпизодная версия.В доэпизодной версии нет ультра текстур и под водой ничего не размывается.>сам фонарик питается от общей энергии костюма, а не отдельно.До сих пор так делает в стимовской ХЛ2.
>>2048168Тогда матрица.
>>2044109>Злые фашисты напали на россиюшку!>Копротивляемся!>оригинальная историяТолстота как она есть, даже пидopaxи не настолько отбитые, чтобы хвалить историю своей параши.
>>2041202Круг замкнулся.
>>2043899>ХЛ2 — шутан для тех, кому этот жанр не интересен. МейлачуюПонаделали всякого гавна на движке - комиксов, машиниму и т.д., а в игру поиграть забыли