Аноны, я тут долго думал... Нет, знаете, я не воровитый хохол-погромист, норовящий украсть чужие наработки. Просто пытаюсь понять, что у других людей в уме. Как они мыслят.И речь зайдёт об игре мечты любого из нас. Той, о которой мы грезим ночами и порой даже днями, не выходя из хандры по совершенству.Я представляю свою идеальную видеоигру следующей: это, скорее, квест или что-то логическое, потому как в этих жанрах лучше всего ведётся повествование (сюжет раскрывается с помощью окружения). Telltale предоставляют нам очень скудные истории, а на самом деле на таком поприще можно развернуть невиданных красот сценарий, так чтобы мировая литература аж нервно сглотнула. В основе - интерактивность окружения: оно постоянно меняется, и вы можете взять любой предмет и попробовать открыть им, к примеру, дверь. Но это, пожалуй, больше пункт для галочки, чем механика, необходимая для решения загадок – их будет не особо много (они не должны отвлекать от сюжетной составляющей). В основе истории - человек с психическим расстройством. Я не буду вдаваться в детали сценария, так как это намного легче копируется, чем та же механика. Но, в общем, игра показывает стадию его непринятия и игнорирования. Хотя на самом деле герой считает себя гениальным. Здесь будет иметь место очень много сюрреалистичных вещей, он будет говорить с собой и выдумывать что-то. Но в итоге всё придёт к тому, что свет погаснет, и персонаж останется в полном мраке.
>>2007989 (OP)>В основе истории - человек с психическим расстройствомБлеванул, и дальше не читал.
>>2007996Иди дрочи на своих коммандоров Шепардов и Рэмбо с Танго и Кэшами, у которых весь смысл жизни заключается в подрывании плохих парней и мерзкой ебле.
Хочу РТС, чтоб можно было построить много хуетеней, как у Шредера в черепашках-ниндзя, транспортник с буром, чтобы под землёй перемещаться, и этими хуетенями зарыться в землю и подкопать базу врага, чтобы земля начала обваливаться, здания и юниты съезжали в воронки, и чтоб можно было в тоннель ядрёную бомбу положить, чтоб, хуяк, и вся база целиком в яме оказалась, домики, танчики опрокинутые наполовину из земли торчали бы, а потом к этой яме танчики подгонять можно было бы и вниз стрелять, или по стенкам воронки, чтоб их сверху засыпало землёй нахуй. А ещё, чтоб танчики были наглухо тупые, им можно было бы приказать в яму ехать, и они бы просто через край в неё падали вверх ногами. И чтоб можно было целую яму танков накидать, присыпать их сверху землёй, чтоб не видно было, а потом приказать им поехать куда-нибудь, а они вверх ногами лежат, выехать не могут, но гусеницами крутят и земля на поверхности шуршала и ходуном ходила, и чтоб, если по ней солдаты идут, они бы теряли равновесие и их бы, как в зыбучие пески засасывало к этим танкам сраным.
>>2008024Дельная паста!
>>2007989 (OP)Мою игру мечты каждый год выпускают lego
Ну я бы запилил ползанье по дереликтовому спейсшипу, в зависимости от уровня сложности зависели бы обитатели этого корабля, на изи только турельки да окружение представляли бы опасность, разгерметизированные отсеки и все такое, на более высоких роботы, мутанты, пираты и всякие нех. Благодаря тому что корабль поделен на отсеки можно запилить их рандомное расположение, кроме тех что должны быть расположенны по логике, мостик, движки и т.д. . Сложность у меня с сюжетом, если запилить игрока с одним сетаппом - член экипажа корабля салвагера это ограничивает возможности пилить ролевую систему, тоесть нельзя сделать его косоруким неумехой в начале и мастером на все руки в конце, но тогда проще пилить длс с новыми кораблями для исследования. Если сделать начало игры аттракцион где в зависимости от действий игрока будет менятся сетапп его скиллов и шмоток при попадании на корабль то сложней пилить длс да и вообще много лишней работы типа возможности сдохнуть сразу послк туториала если совсем косячил в начале
>>2008130Какой-то рогалик описал, может, среди них уже сделали то, что тебе нужно?
>>2008447Duskers довольно близко. но там не сам ходишь по кораблю, а засылаешь дронов, которыми управляешь набирая команды
>>2008024периметр внезапно.
>>2007989 (OP)Хоррор, такой, чтоб напугал.
>>2008447Ну рогалик то понятно, я то скорее про кирильный систем шок
>>2008759Да ну, мы же про игру мечты а не о том что в принципе не может существовать
>>2008761Почему не может?Я тут подумал, почему страшные игры не пугают. И пришел к выводу - потому что еще до игры уже известны и ГГ, и то, что ему противостоит, все его приемы, даже концовка иногда. Alien isolation менее страшен, чем фильм 1979 года именно этим, а не тем, что то кино в детстве ночью смотрели. Silen hill на ПС1 так же пугал своей неизвестностью.Значит нужна игра, о которой ничего не знаем. Не читать обзоры, рецензии, даже описание. Только оценку, лол.
>>2008778>Значит нужна игра, о которой ничего не знаем. В том числе то, что она хорор, ибо тогда ты знаешь что тебя будут пугать и морально готов. С другой стороны если ты не знаешь что это хорор, то попытки напугать раздражают. воопшем безвыходное положение
>>2008130Даскерс+Криптарк+Харбингерс.
Вообще запилили бы игру где ты играешь детективом и расследуешь дела, каждое дло можно было бы пилить в своем антураже, одно комедия, другое хоррор, и выпускать это в формате процедурала как хитмана или сериалы про копов на тв
Игра по фильму Репортаж. Залезаешь в дом с зомби, а потом пытаешься выбраться. Outlast + RE какой-нибудь.
>>2007989 (OP)Я в принципе играми доволен. Вон Kingdome Come, RDR и Prey выходят, вполне подходят под описание игор мечты. Души, дисхонорд, витчер 3, гташечка и др винчики-по сути идеальные игры, к ним особо нечего добавить.Единственное хотелось бы больше киношных шутеров в городском криминальном сеттинге, а не сайфай или милитари парашу, но кроме remedy таких игр чот никто не делает. Олсо кончаю радугой от викторианского сеттинга, но тут достаточно накопить на плоечку с бладборном и орденом, плюс вамур выходит. В общем мне норм, ни о чем совершенно необходимом геймдеву прямо сейчас не мечтаю мечтаю.
>>2008120Так кооператив и не завезли? Я не про игру за одним экраном.
>>2008813L.A noire, но да, жанрового разнообразия нет. Жирно вышло бы.
>>2008938Но хотсит>любая другая форма сетевухи
>>2008943Да там все достаточно одинакого, а так одно дело расследование дела маньяка с финальным задержанием в его логове, другое убийство в кабаре/киностудии, третье проверка на прочность систем охраны в казино и т.д.
>>2007989 (OP)Гримрок и террария были идеальны. Просто хочу их продолжение.
>>2009067>Но хотсит>любая другая форма сетевухиКогда тебе 16, то безусловно. Сложно вытянуть друга на не просто поиграть, но и пройти. Но не сложно пройти что-нибудь в кооперативе. Каждый в своей норе.
>>2007989 (OP)Ну если вкратце, то симс, только от первого лица. Ну можно от третьего, не суть. Большой город, полнотсью интерактивный, метро, магазины, банки, заводы, больницы и прочее. Городской транспорт. Все коммунальные службы чтоб работали как ирл. И возможность отыгрывать как в симсе практически кого угодно - от хикке социофоба до маньяка, по ночам насилующего кунчиков и тяночек. И так же, например, офицера полиции которы подобные дела будет как в хеви рейн расследовать. Время можно типо десус секса хр. Можно время типо гта 4/5. Но не сильно старое, минимум 20 век. Кароче, полностью социальную составляющую, только в игре. Типо того. Старт игры чтоб был как в хитмане первом - типо проснулся в маленькой квартире, минимум денег, шмоток немного комп там и всё. ну и поехало. Чтоб все показатели типо голод/жажда/сон/здоровье и прочее были активными, как в симсе. Кароче, фулл отыгрышь в городе полноценном. Чтоб еще во всех домах были полностью заселённые квартиры и дома. Понимаю, такую игру еще не скоро сделают, но я бы хотел. Чтоб, например можно было бы отыгрывать грабителя, вора, воителя автобуса/грузовика.
Хочу игру, суть такова инди-хоррор-визуальную новвела-дейтсим-симулятор ходьбы. И чтобы жуткая хуйня происходила. Чтобы страх и безумие как у дядюшки Говарда, чтобы можно было наблюдать как протагонист потихоньку едет крышей. Со всеми вытекающим по штанине. И главное чтобы романсы были и все, включая протагониста, были бы нарисованными девочками.
>>2009109На улицу выйди.
>>2007989 (OP)Отыгрышь начала зомби апокалипсиса, в виртуальной реальности. Где каждый человек уникален как в ирл, со всеми вытекающими.
>>2009127Синг? Хм, можно было бы сделать онлайн и после превращения не терять контроль. А если человек скипает, то болванчик продолжает, но уже автономно. Вр не нужна.
>>2009134Не получается загуглить игру.Ну и вообще ты видимо не понимаешь в чём фишка. Я хочу отыгрывать взаимодействие людей, ты можешь начать за копа и пытаться спасать людей, а можешь за школьника и пытаться выбраться с другими, и например толкнуть парочку нпс на встречу зомбакам чтобы отвлечь их. Вот типо такого. Я писал про вр, потому что сейчас нереально такое сделать, чтобы нпс нельзя было отличить от реального человека, по сути мне нужен реальный мир в виде игры.
Склеенные киллинг флор 2, даинг лайт и резидент ивел. Приличный по размерам мегаполис, охваченный йоба-вирусом, механики перемещения и динамика, как в кф2, только враги и опасности не просто дженерик зомбари, а действительно вырвиглазные и опасные мутанты уровня Evil Within, требующие особого подхода, грамотного подбора пушек для их быстрого и безопасного выпила. Отдельные виды напоминают эдаких кочующих боссов, что порой выбираются из своей жопы в определённое время суток, бродят по городу рандомно, питаясь и занимаясь своими делами, пока не заставят игрока обосраться, вывалившись внезапно на голову, как алиен в изолейшене. На первых порах ты своими мелкокалиберными пухами их лучше не трожь, только разозлишь. Сначала их изучи получше, присмотрись(а лучше найди, скажем, дружественного учёного и установи на тварь маячок, дабы он отыскал против него какой-либо приём), прокачайся, после чего, когда будешь готов, подкарауль урода и вынеси его к хуям, желательно, командой. Плюс хотелось бы простенькие, но рпг-элементы с перками уровня хотя бы современных фоллачей, скрещенную с ролевой системой, лутом, униками и синергией бордерлендса. Реализм нахуй не упал, достаточно просто передать ощущения первоначального бессилия и поздней неудержимости и хладнокровия, когда ты входишь в пиздец, который творился бы при шести игроках на хое в кф, а также бешеной динамики и сочной боёвки. Крафт не нужен, строительство не нужно, разрушаемость только для геймплейных моментов, вроде заваривания двери, заваливания окон и проходов шкафами, всякие детонирующие баллоны либо опасности окружения покреативней, вроде полуфункционирующей турбины упавшего авиалайнера.
>>2009313Есть конкретные идеи относительно кочующих боссов? Внешний вид, механики, вот это все.
>>2009324Конкретных нет, но примеры можно привести из тех же игр, которые я назвал, вроде кф2 и резидента. Тот же немезис, с которым можно встретиться в резике несколько раз, будучи нескриптовым, но постоянно эволюционирующим и неубиваемым козлом, очень хорошо бы подошёл, если речь идёт об рпг с боссами и тактикой их убийства. Допустим, какого-то босса ты сразу даже убить не хочешь, хоть и, в теории, сможешь, потому что потом он, якобы "погибнув", трансформируется в ещё более живучую и анальную тварь, которая будет ещё хлеще донимать город и заставлять тебя ещё десяток уровней сжимать очко, пока она проползает мимо. Бои не будут скриптовыми, если знаешь, как вынести босса и что ему может очень сильно навредить, можно его красиво выпилить. Допустим, ты где-то в городе приметил с посонами несколько цистерн с жидкоазотной хуйнёй, что будет очень эффективна против одной из тварей, которая как раз любит донимать город. Проблема в том, что тварь пасуется достаточно далеко от цистерн, надо её как-то туда заманить. Вы вместе с посонами сначала встречаете её где-то в ебенях, а потом, двигаясь по направлению к цистернам, постоянно держите уёбище заагренным и следите за остальными, мелкими зомбачками, внимание которых будет неизбежно привлечено шухером. Потом вы любым доступным способом заманиваете тварь к цистернам, вскрываете их, обливаете её ледяными говнами и расстреливаете уязвимое тело, пока оно барахтается. Впрочем, можно её угандошить и другим путём, если при встрече с ней есть какая-нибудь криопулялка или устройство с подобным эффектом. Только вот, все эти причиндалы могут быть и недоступны на твоём уровне, а тварюка донимает тебя люто, а её убийство цистернами при твоём левеле даст тебе очень значимые плюшки. Ах да, в следующий раз, если сука пережила душ и мутировала, она уже не будет уязвима к криодамагу, а то и вовсе иммунна к нему.
Идеальная игра уже давно придумана и называется семьей. Мужчина встречает женщину, они влюбляются, заводят детей и живут в любви. Самая популярная игра в мире, играм такой популярности и не снилось
>>2009383Симс что ли?
>>2009383>Мужчина встречает женщинуИгра, в которую я даже сыграть не смогу
Знаете, что я хочу? Я хочу ебаный олскульный шутер. ЕБАНЫЙ. ОЛДСКУЛЬНЫЙ. ШУТЕР. Чтобы разнообразный арсенал с действительно РАЗНЫМИ режимами огня, и обрез, обязательно обрез, рвущий в клочья монстров. Чтобы оружие было сбалансировано и даже самому первому пистолету можно было найти применение. Чтобы инвентарь, как в Еретике, где хранятся всякие щтуки от превращения врагов в петухов до какой-нибудь йобы, призывающей жирную тварюку на твою сторону, или необязательно на твою. Чтобы можно было заставить врагов сраться друг с другом. Чтобы БОССЫ. А еще лучше Боссы-Боты, которые сами охотятся за игроком по уровню. Ах да, уровни. Нахуй коридоры. НАХУЙ, я сказал! Дайте мне ебаный лабиринт с разноцветными ключами, дайте мне возможность запрыгнуть куда надо рокетджампом, дайте мне секретки с вкусняшками, дайте мне секретные уровни. Опенворлд тоже нахуй, все равно вы не умеете его делать, лучше сделайте, как в Хексене - большие хабы, разбитые на локации, между которыми можно свободно перемещаться. Бектрекинг обязательно, но в меру. Сюжет? Ты остался последним из своего отряда, посланного на зачистку секретной лаборатории по межпространственным перемещениям, вот твоя пушка, вот монстры, хули тебе еще надо? Разрушаемость? Зачем? Нет, конечно, ебашить компы, стекла и деревянные столы можно и нужно. Расчлененка? Да в жопу, мне хватит низкополигональных многогранников багрового цвета и брызг крови на полу и стенах.
>>2009109Вообще-то, был даже геймплей такой игры. Забыл только, как она называется. Но показывали, что персонаж обустраивает квартиру, красит машину и потенциально живёт полноценной жизнью.
>>2009116Сейвлоада нет.
>>2009418Твоя идеальная игра уже в считанные месяце релизится. Забыл название только. Но сделана она на движке Quake (и выглядит как первая часть). Название как-то связано с мясом, убийствами и, внезапно, сиськами.
>>2009134>А если человек скипает, то болванчик продолжаетВот это охуенно было бы. Вышел из игры - персонаж стал зомби. Таким образом на карте популяция зомби растет постоянно.
>>2009083Только вот крайние апдейты в терре ниочем. Нахуй там вообще всрался товер дефенс без возможности строить?
>>2007989 (OP)>Аноны, я тут долго думал... Нет, знаете, я не воровитый хохол-погромист, норовящий украсть чужие наработки.О нет, /gd/ снова протекает!
>>2007989 (OP)Просто сделайте хорошую рпг.. а не кинцо ведьмакоговно
>>2009418Увы, чувак, шутеры сейчас есть только такие:https://www.youtube.com/watch?v=ALd0ILisKvI
Да мне тоже иногда столько всего хочется сделать, а так лень и нет времени свободного, но его и не будет никогда - только на мельнкие проекты - вот например хотел бы моддингом занятся... В игры я тоже перестал играть, потому как они упрощаются и у меня любовь к играм держится только на ностальгии и привычке к старой механике. Я считаю, что игры надо усложнять, а не упрощать. Раньше играл окло 2х лет в Ragnarok Online...Её суть в тупой покачке и гринде рандомновыпадающих вещей - из каждого моба может выпасть редка карта, но изначально ты не знаешь из кого что падает, что на локациях находится и тп и что бы преуспеть нужно долго изучать базы данных игры...После изучения гайдов и БД я уже кое как начал преуспевать, но потом фарм шмоток и опыта стал слишком утомительным - что бы выбить что ценное нужно убить около 50000 монстров, а это часов 10 геймплея минимумНе помню как, но я открыл для себя форум читеров по Ragnarok и оказывается существуют боты к ней. Почитал мануал, скачал прогу бота и начал разбираться...там все скриптуется файлами конфигурации - тет помогло изучение БД, т.к. настрйоки прописываются названиями мобов и вещей из БД игрового мира, а онлайн игра это по сути и есть взаимодействие с БД по сетевым протоколамручками раскачал несколько ботов, врубил прогу и посадил их фармить мне шмотки по ночами я обаготился :)купил себе топовый шмот и стал нагибать :)меня стали приглашать в гильдии и я уже учавствовал в баталиях игроков за замки (как в линейке)И все это благодаря читерству - ботуВ жизни ведь как происходит ты можешь работать 5/8 очень долго и так ничего толком себе не купив, а можешь нанять себе рабочих что бы они тебе производили товары, а сам только собирай прибыль и наслаждайся свободным временемменя потом забанили :)Ну так вотэто было прям классовое угнетение ботовя преуспел в игре из-за того что заморочился в реалене работал на шмот и опыт как все, а подошел к проблеме с интелектомЭто превый кирпичик для идеальной игры - не все равныВторой пример из онлайн игры Time ZeroТам были гильдии и даже правительстваИ там была интерсная система шмота - новый шмот надо создать на заводеЗаводом владеют гильдии, а торговцы закупают по оптовым ценам и продают в розницудля производсятва нужны ресурсы которые добывают шахтеры (професия в игре такая)и все это очень здоров вплетено в игровую механику в экономическом планеЭто второй кирпичик - не простой дроп шотганов с крыс, а производство из деталейИ самое главное что должно быть в игре что бы она была интересной - это возможность менять игровую реальностьНапример посредством написания кодаКонечно в рамках разумногоИз всего этого у меня сложилась интересная картина:Игра в которой игроки делают свой вклад, меняют реальность, разрабатывают средства производства и новые орудия посредством например зарузки собственной 3д модели в игру и написания логики ее действияМожно нанимать или писать себе ботов и давать им заданияОни же могут рабоатть тебе на заводе производя патроны, расходнеики и тпигроку же отводится роль управляющего принающего решения и исполнителя. Можно также писать свои заводы, строить сои цитадели и тд как в майнкрафтеили другой игре-песочницеИ последнее о чем я успел подумать это иерархическая роль игроковОни не равны, нельзя всех равнять только под количтво временипроведенного в игре. Если ты можешь писать модули к игре, то ты инженер, меняющий игровую реальность и ты на своем месте выполняешь эту роль которая тебе нравиться. Или ты военный который берет разработанные йоба-пушки и идет воевать с недругами твоей гильдии за влияние на территории или захватывает средства проихзводства которые так долго делали миролюбивые инженерыА их защищают свои военныеИ т.д. - у каждого своя роль. Исследователи, водители зарабатывающие извозом, торговцы, рабочие на конвеереКак в жизниГлавное - это дать доступ к исхоному коду и позволить игрокам писать мир. можно например иметь талант, изучать психологию (программирование человеков), статистику, риск менеджемнт и иметь широкий кргозор, а можно стучать кулаком и говорить "Я СКОЗАЛ!" и все сделают что он сказалне только экономика, но и жизнь. В онлайн игре хочется реализоваться, но для многих людей там уже нечего делать - нет пищи для интелекта. НЕ хочешь писать модули для игры? Тогда метко стреляй, стелся и качай выносливостьПлохо с рефлексами? Тогда катайся по городу илиполучай права на управление кораблем и летайТоргуй, воюй, создавайСейчас уже стрелялки никого не впечатляют - есть игры друго планапесочницы типа майнкрафта. Кербал спейс мишн, симулятор пилота аеробусаВ ВоВ блять вся механика это стрелять заклинаниями жмя одну кнопку. Это не игра даже по своей сути, а движокАПИПроработать мир, написать движок в которомвсе элементы взамиинтегрированы и годальше игроки самину и баланс шлифуй патчамиглавное еще не забрасывать проект этота бета тест на самих игроках проводитьи открытый исходный коднас погубит тяга за наживойвзят хотя бы ЛинуксМощнейшая вещь и продолжает развиваться, а почему? потому что сами пользователи ее поддерживают. хз снится ли подобная чушь Гейбу Ньюелу :) а я просто помечтал о иделаьной игре в которую поиграл бы
>>2007989 (OP)Я недавно понял, какая rpg была бы для меня идеальной. Свобода действий в ней бы заключалась в том, что и игрок может (пусть и с большой натяжкой) делать все то же, что и ключевые персонажи сюжета.Главный злодей собирает машину судного дня, взрывает поезда, ставит эксперименты на людях, захватывает города и превращает цветущие земли в выжженную пустошь? Игрок может сказать ему "Иди нахуй, я тут главный злодей", воткнуть нож в спину и со зловещим хохотом возглавить империю зла. Чтобы собирать машину судного дня, взрывать поезда и т.д.Паладины на выстрел не подпускают к священному артефакту, говоря, что им может владеть только избранный, а ты недостоин? Можно сказать им "Идите нахуй, я тут главный охранитель артефактов", войти в орден, сделать карьеру вплоть до главпаладина и пустить по пизде весь мир, не давая никому из героев-приключенцев прикоснуться к мегаартефакту.Старый мудрый волшебник заставляет делать какую-то хуйню, не раскрывая мотивов? Игрок говорит "иди нахуй", строит свою башню волшебника с големами и суккубами, и дает приключенцам ебанутые задания: спизди у правителя корону, найди пропавший сто тысяч лет назад город, спаси мир. А сам игрок будет сидеть и лоллировать с необучаемых героев.
>>2012818Чего бля? Какой нахуй тавер дефенс? Это другая игра совсем.
>>2013305Ну ты и соняhttp://ru.terraria.wikia.com/wiki/%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%85
>>2013319Ебать, это уже после Ктулху добавили? Они ебанутые?Почему не сделать новую игру блять?
Знаете, я очень много думал и грезил об идеальной для меня игры, даже пяти, но я расскажу лишь про одну. Она просто огромнейшая и идей в ней куча, за основу взяты: stellaris, spore, и различные РТС.В игре есть шесть режимов игры: редакторы (их дохуища), глобальная стратегия, RTS. Экшн от третьего лица и космосим.Сперва игрок редактирует свою тварину, и планету где он будет обитать,либо взять дефолтно хумана и землю, или другую местную животинку на НЕХ-планете, отредактировать черты расы и вперёд. Сперва задача нашего обезъяныча - собстна выжить и собрать племя, затем по прежнему играя в режиме экшн открывать новые фичи окружающего мира и вовремя раздавать пиздюли развивающимся племенам. Технологий дохуя, и даже самая незначительная (например плетённые верёвки вместо лиан) даёт фичи. Затем когда накопится достаточно сил или процветания - обьеденить племена в единое гос-во, затем играем как в гибрид цивы, тотал вара и маунт энд блейда. Боевая система предоставлена в игре двумя видами: либо самолично пиздить вражин, либо играть в режиме ртс-варгейма. Активное использование местности, а также тактические хитрости (например до боя полить землю маслом а когда враг по ней пройдёт - зажечь стрелами). Очень продвинутый редактор формы солдат, распределение по родам войск (горные, лесные, пустынные, элитные, нищеброды и т.д.) и их оснащения. В зависимости от населения зависит допустимый размер армий, и, ясен пень, армии деньги жрёт. Также огромный выбор принципов прави кюельства и форм правления, формирующие идеологии, которые затем нужно отстаивать, редакторы религий и законов, и просто фановый отыгрыш империи. Далее после одного из вариантов побед начинается самое интересное: продвижение расы в космическую империю, будут сохранены элементы из предыдущих эпох, только изменится геймплей, можно будет спуститься на планету и крупным планом полюбоваться какие там города (и их тоже можно редактировать, расписал бы градостроительный геймплей, но это как отдельная игра будет, да и мне лень как-то). Редакторы кораблей (в отличии от предыдущих эпох сражения не происходят на отдельном поле, а прямо там), также можно в любой момент взять под контроль любой корабль. После этого победа будет окончательная.Хуёво расписал, я знаю.
>>2009109Двачую. Но пока в качестве аналога разрабатывается arsh's dream.
>>2009403Именно.Уж больно она требовательная.
>>2012818Там же можно башни призывать
>>2007989 (OP)Итак, игра мечты:Без журнала с квестами, без миникарты с отметками, без дневника, без "Бля: Найти водяру" и т.п.Чтобы ВООБЩЕ не было мысли, что вот этот подслушанный диалог намекает на клад, чтобы приходилось всегда записывать самому, и чтобы игра казалась бездонным колодцем и не была ограничена открытыми квестами.Без малейшего намёка на квесты, без указаний целей, без пометок на карте, без всего.Тут должно было быть большое продолжение, но я сейчас глянул тред, и скажу откровенно - Иди нахуй, Оп.
Хотел бы игру с боёвкой из ББ/ДС, но с нормальными диалогами, квестами и катсценами.
>>2007989 (OP)О, в игре моей мечты будет всё то, что мне нравится в остальных играх. События развиваются в маленьком американском городке (Как в Лайф из стренж или Алане Вейке). Главный герой расследует убийство (Напоминает Дедли Премонишн, но всё происходящее реально и скорее как в Элей нуар). В конце пиздец ахуевший твист чтобы даже искушенный зритель ахнул. Геймплейно игра состоит из квеста, адвенчуры, сборе всякой хуйни и пару фишек из того же Элей нуар, ну в перерывах, конечно, немного кинца как в Максе Болевом 3. И да, игру выпустит Квантик Дрим, которая Хеви рени делала, ну чтобы коммерчески успешна была. Вот это 10/10 проект. А вы тут глину месите
>>2016201>В конце пиздец ахуевший твист чтобы даже искушенный зритель ахнулВся игра - предсмертные галлюцинации Пахома, вызванные поеданием сладкого хлебушка?
>>2016201говноед/10
>>2016999Пахом ващет жив остался, сам говноед
Oh boiiii! Мог бы бесконечно расписывать и рассказывать про всякие механики, но это даже читать то никто не станет, так что в кратком изложении:Меня дико достало что нет игр где тебе дают играть за зло. Если дают - то это либо "не такое уж и плохое зло, ибо все остальные еще хуже", либо комедийное зло как в dungeons/overlord. Игра моей мечты - эдакая смесь стратегии и рпг, с большим уклоном во второе, где главный герой лич/демон/хтоническая НЕХ с целью выпилить/поработить всё человечество и без заебавшей сатиры на эту тему со всеми вытекающими. Гуро, жертвоприношения, рабство, головы на кольях, убийства детей, геноцид, пожирание душ и трупов. Игра начинается за недавно пробудившуюся НЕХ, которая с помощью пожирания человеков накапливает силы открывая новые способности и изменяясь (захотел отрастил крылья, или побрезговал крыльями в угоду когтей. К концу прокачки можно развиться из хиленького монстра, которого парочка ополченцев может загнать на парашу, в несколько видов огромных ебак от которого срутся в штаны целые армии. И всё это с каштомизацией)После накопления сил с помощью пожирания окрестных пастухов и путников обосновываешь логово из которого идет ртс часть глобальной карты. Постройка юнитов, отдача приказов, улучшение жилища, "дипломатия" в том виде которую её понимают нех (коррапт, поднятие культов там, где тебе это выгодно етц). Иногда набигают отдельные довакины, чуть позже, когда логово разрастется до размеров замка, целые армии. Сам гг может как безвылазно сидеть в замке караптя мэров, насылая на деревни кошмары, орды мертвецов и управляя работай тайных культов, так и самолично принимать участие в этом празднике жизни.Олсо, сами пожираемые не должны быть просто болванчиками. Они должны вести себя как люди при отсутствии нех и при его появлении. Во втором случае бежать и прятаться если это простые жители, ополченцы тоже не должны сломя голову бросаться на огромную ебаку, если их конечно не over 9000. В первом случае должна быть возможность с помощью сника (при определенных вариантах прокачки) или условного ока саурона посмотреть на жизнь в городе.Мог бы расписывать лучше и дальше, но всем похуй думаю суть вы поняли.Вообще ношу в голове для этого сотни фич и механик, стилистику, челенджей и т.д. и т.п. Но делать я нихуя не буду, ведь уровень моих умений позволит выкатить только что то уровня "на лихом грузовике".>>2009418Попробуй brutal doom hell on earth starter pack, думаю тебе зайдет.>>2009313>>2013431Олсо, идеи этих господ выглядят неплохо.
>>2018649Сорян за орфографию, текст накидывал быстро и не редактировал перед отправкой.
>>2007989 (OP)ГТА про Россию в 90-е в стиле фильмов Брат и пр. Главный герой - ветеран Чечни возвращается после войны в свой мухосранск...
>>2009083Я бы хотел вот такой мод для Террарииhttps://pastebin.com/hSqKvGNZ
>>2018692>достать пм>убить 20 гопников
>>2007989 (OP)>хохлозависимостьСразу минус. Иди отсюда нахуй, гнида промытая.
>>2007989 (OP)Игра мечты уже есть, это второй Фоллаут. Ну вот вообще больше нихера не нужно выдумывать, эталон ролевой игры. И Готика.Но. Понятно, что время идет. И я хочу все тоже самое, но с современным графином, зрелищной боевкой - если игрок захочет отыгрывать манчкина какого-нибудь, и годно сделанными нпс - если захочет отыграть персонажа с Харизмой 10 и Силой один.Чтобы окружение было полностью интерактивно, чтобы оно взаимодействовало и с друг другом тоже - люди, животные.Чтобы в зависимости от прохождения менялся мир вокруг. Чтобы игрок реально расхлебывал последствия и жил в проклятом мире, который сам и создал. Или, напротив, в комфортном мире - как карта ляжет.Чтобы отыгрыш был не просто смешным словом, а действительно какой-то ролью, которую ты играешь. Чтобы ты сам мог выбрать добрый ты, злой, умный, придурок, пошляк, озабоченный, девственник, святоша, старуха, тян, старик-ветеран, воришка на доверии, психопат-убийца, Мери Сью. И чтобы были истории. Интересные истории, которые происходят в данной вселенной. Чтобы это были такие истории, чтобы "вот это поворот", чтоб за душу брало, чтобы жирухи срали фан-артом ещё лет 20 по этим историям.А сеттинг может быть любым, сеттинг уже подробности.
>>2021831Нет уж, увольте, это говно в террарии не нужно. Регедит или как его там прекрасно уловил и объяснил в чём суть его игры и этот калл, который для меня убил майнкрафт, нахуй не нужен.
>>2022200> Игра мечты уже есть, это второй Фоллаут.> второй Фоллаут.> второй Фоллаут.> второй Фоллаут.> Игра мечты
>>2023256>это говноТы про лифт или про все 17 пунктов оптом?
>>2024313Про систему блоков или что это там такое изображено. Ненужная хуета в этой игру, как в майнкрафте не нужен был редстоун и поршни.
>>2024848>в майнкрафте не нужен был редстоун и поршниТа ладно, мне когда-то доставляло делать скрытые двери в скалах, типа, тайный проход. А вот алхимия потом да, лишнее уже.
>>2016201>В конце пиздец ахуевший твист чтобы даже искушенный зритель ахнул.How's Anny?
>>2024848йобу дал, бункеры в холмах и горах как будешь делать без них
>>2007989 (OP)Это всё говно ебаное. Пока в игорах не будет полной интерактивности, а будут закрытые двери, которые нельзя разъебать даже выстрелом из гронатомета, всё хуйня. И не важно о чём игра. Главное механика, ёбана!
Я бы хотел помесь Fez, замковании и Cave Story. Большой мир из множества локаций, доступных для исследования, повсюду загадки и секреты, надписи на непонятных языках, которые можно расшифровать. Чтобы когда докопался до истины, собрав по крупицам информацию и скомпилировав ее в целостный образ и узнав предысторию ты откинулся на спинку кресла и сказал DAAAAAMN SON, а потом зашел на форум и с такими же аутистами стал бы обсуждать, что за хуйня вообще происходит и узнал бы, что проебал пол-игры, не добыв какой-то ключ и не разгадав еще пару загадок.
>>2007989 (OP)Хочу эпичный рпг-экшон по типу масс эффекта читай с пафосом, поебушками и голливудским ГГ в вселенной ЗВ. Желательно мрачный, с рвущими душу смертями соратников. С нон-таргет боевой системой, но отсустствием QTE - говна, разве что чуть-чуть. Да кого я обманываю, я бы и на новый kotor от биотварей согласился.
>>2008821Ебать ты говноед.
>>2009463Это реально идея на бриллиант. Почему никто еще не додумался до такого в онлайн-дрочильнях?
1. Никаких прямых указаний и напоминалок - куда пойти, что взять, кого убить, с кем поговорить. Игроку дается блокнот. Чистый блокнот, в котором он сам может печатать все что захочет и вести записи как ему угодно. Это само по себе уже годно. Еще лучше, чтобы эти блокноты можно было потом в текстовом виде найти в файлах игры и выложить в интернет. Было бы очень интересно посмотреть кто в каком формате ведет записи - кто подробно все расписывает, как в настоящем дневнике. Кто пишет чисто по делу, формально и сокращенно. Кто ведет дневник в виде досье на персонажей со всякими подозрительными отметками. А кто-то вообще дневником не пользуется. Может хуйня, но мне было бы интересно.Конечно, ничего не мешает в обычных игорях сворачивать экран и писать в ворде что хочешь, но атмосферу же рушит. А когда ты пишешь в игоре - на переднем плане блокнот, а задний план заблюренная улица, и все звуки остаются, только приглушаются как бы немного.2. Хотелось бы больше игорь со всякими ковровыми интригами в отдельно взятом небольшом городе, типа как в Мор. Утопии или Дедли Премонишене. И чтобы город жил своей жизнью, не ждал тебя. И чтобы успеть наведаться во все места было невозможно и нужно было решать куда пойти, а что проебать. Мор. Утопия попыталась это сделать, но недостаточно хардкорно - когда приноровишься все равно все успеваешь. Нужно чтобы некоторые ивенты совпадали по времени. И разумеется, чтобы проебанный ивент реально влиял на сюжет, а не как в Теллтейл.3. Разные линии поведения персонажа. Можно оставаться городу посторонним и как бы противопоставлять себя ему - ты пришел сюда чисто по делу и больше ничего тебя не интересует - как Бакалавр поначалу. Можно вливаться в городскую жизнь, как Дейл Купер, например. Найти друзяшек, завести хорошие знакомства, девушку, как апофеоз - решить сюда переехать, купить тут дом, жениться, завести детей.Это пока что придумал.
>>2038674>1. Никаких прямых указаний и напоминалок - куда пойти, что взять, кого убить, с кем поговорить. Игроку дается блокнот. Чистый блокнот, в котором он сам может печатать все что захочет и вести записи как ему угодно. Это само по себе уже годно. Еще лучше, чтобы эти блокноты можно было потом в текстовом виде найти в файлах игры и выложить в интернет. Было бы очень интересно посмотреть кто в каком формате ведет записи - кто подробно все расписывает, как в настоящем дневнике. Кто пишет чисто по делу, формально и сокращенно. Кто ведет дневник в виде досье на персонажей со всякими подозрительными отметками. А кто-то вообще дневником не пользуется. Может хуйня, но мне было бы интересно.Вот это заебись идея
Хочу ГЛАЗ но в труевом опенворлде.Вот и все, в принципе.You gain BrouzoufYou gain BrouzoufYou gain BrouzoufYour legs are OK
>>2038730Там и без того уровни до предела огромны, скучны и пусты. Особенно марс. Щас бы растянуть это ещё больше
>>2038737>скучны и пустыПовыше спавнрейт поставь, будет тебе весело и полно.Вообще настройки ИИ и спавнрейта - охуенное внимание к деталям. Как хочется, так и играй.
>>2038740Вот бы его ещё отключить можно было.
>>2038743Нахуя?
>>2038744Мне так хочется.
>>2038746Но если нет спавна, то стрелять не в кого.А если не стрелять, то не заработаешь броузоф.Зачем жить без броузоф?
>>2038749Это серьезный вопрос
1. Раковый онлайовый сессионный шутан с бесконечными патронами, разнообразным оружием и броней, и без ХП.При попадании наносится рандомный урон, например, 6-12 у пистолета, 10-20 у автомата, и, если он немного превысит сумму стойкости и брони цели, то цель временно оглушена, если сильно превысит, или хоть на единицу превысит пока цель оглушена - цель мертва. С другой стороны, если урон выпал меньше нужного значения - броня сдержала выстрел, и цели ничего не будет.Все стены, укрытия, заборы пробиваемы, с минимальной разрушаемостью уровня старых шутанов, но цели, если её обстреливают через стену, прибавляется броня.Что это даст? Опасна каждая пуля, а пуль много, потому что патроны бесконечны! Лучше выпустить по кустам обойму-другую, чем бежать туда проверять, есть ли кто. Если в игре есть ракетницы и подствольники, то ещё и куча взрывов по всей карте.Так как урон рандомный с сильным разбросом значений, пуля может рандомно убить врага, а может даже не поцарапать. Придётся работать в слаженных группах, чтобы статистически наносить хороший урон сотнями выстрелов. Ощущение настоящей войны!2. РТС, с нормальным интерфейсом, а не как обычно делают. Без "тумана войны", который заливает карту серой хуйнёй дальше видимости твоих солдат, без тяжеловесной рамки на пол экрана с миникартой, приказами и параметрами юнитов. Без обводок юнитов и полос ХП над ними. Я понимаю, что всё это охрененно удобно, и вообще лучшее, что случалось с РТС, но это убивает погружение и кинематографичность, так что пусть выкрутятся и сделают по-другому.3. Фаллаут, или что-то подобное. Уровня трёшки-четвёрки. Но с одним отличием: разрабы при создании игры должны четко понимать, что каждого из их "охуительных" персонажей игрок может захотеть, и, возможно, попытаться убить. Каждую технику - сломать, каждый предмет - спиздить. Ибо война никогда не меняется.4. Сессионный шутан по Ереси Хоруса. Серые безрадостные ландшафты, как в книгах от Форджи, небо Истваана, затянутое черными тучами, грязь, окопы, руины готических зданий, легионеры-космодесантники в ржавых, или блестящих, в зависимости от легиона, доспехах. Цвета и блеск космодесатников можно сделать немного неестественно-яркими, чтоб было похоже на миниатюры из настолки, покрашенные металликом.Опять же без ХП, ибо космодесант ПРЕВОЗМОГАЕТ! Мне понравилась система из настолки 7е море: нанести настоящий урон может только критическое попадание, но обычные попадания суммируются и при крите дают некоторый бонус к урону. Механика игры вообще должна быть основана на ПРЕВОЗМОГАНИИ, ГЕРОИЗМЕ и БЛАГОРОДНОЙ ЖЕРТВЕ.Или такая механика: шутер, где смерть персонажа в 90% случаях только по желанию игрока. Остальные 10% - словил гранатометный снаряд еблом, был раздавлен титаном, получил пизды лично от примарха, был распилен напополам и т.п., после чего даже космодесантник гранатированно не выживет. В остальных случаях тебе будет отрывать куски брони, руки, ноги, у тебя могут выпасть кишки из разрезанного живота, но ты будешь продолжать жить, пока не нажмешь кнопку "умереть", и не отправишься на респавн. Если тебе посреди поля оторвало ногу - тут лучше сразу респавниться, потому что без ноги ты будешь ползти до врага до конца матча. Если ты обороняешь один важную контрольную точку против орд еретиков - есть смысл превозмочь, пока не придёт подкрепление.5. ММОшку, в которой каждый игрок играет мелким дворянином, принадлежащим к какому-нибудь роду. Барон, азазаз. Множество мелких серверов на 150 человек населения, не более, где все всех знают. Битвы крайне редки, не чаще пары раз в неделю для pvp и раз в день для pve. Прокачка не зависит от истребления мобов. Возможно, прокачки вообще нет. Шмотодроча точно нет, вообще, игрок сразу получает всё необходимое, он же дворянин.Игрок на старте выбирает род персонажа, их около 20-30, по 5 игроков на каждый. Чем меньше человек в роду - тем больше стартовые бонусы игроку. Рода объединены в несколько альянсов, сражающихся за влияние. Менять фракцию можно, можно съебаться к противнику даже всем родом. Есть пермадес.Есть особый ресурс - драма™. Он есть как у игроков, так и у фракций в целом. Для фракции это типа командирских очков в World in Conflict, на которые можно вызывать всякие клёвые абилки. Для игрока это мана, на которую можно применять всякие спецприёмы, заклинания и т.п.Драма выдаётся за многие действия. Подрался с мобами-животным - получил немного драмы. Подрался с мобами-людьми - получил больше маны. Подрался с мобами-чудовищами - ещё больше. Причем, драма выдаётся даже если ты огрёб и умер.Заключил династический брак - получил больше драмы, чем за неделю фармления сраных мобов. Предал - получил драмы, НО, фракция, которую ты предал, получит кучу фракционной драмы, так что те, в пользу кого ты предал, должны обладать очень хорошим скиллом игроков, чтобы получить выгоду. Отравил кого-то - получил немного драмы, фракция, к которой принадлежал отравленный, получила дофига, и т.п.
>>2009418Тебе думец подвезди где почти все оружия годны единственное с чем они блять облажались это ебаный кооператив в копмании его нет а нахуя мне ваши коридоры в снапмапе я хз
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы… И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес… А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш ни преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т. п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т. п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. То есть карта и на ней есть 4 зоны, 1 — зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 — зона злого… (в горах, там есть старый форт…)Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…P.S. Я джва года хочу такую игру.
>>2007989 (OP)> я не воровитый хохол-погромистЧет вдруг, на минутку, захотелось стать воровитым хохлом-погромистом, таким себе пеленгом из КР. Жить как король где-нибудь во Львове на зарплату в 3К доЛЛаров, в старом доме времен Австро-венгрии, ходить по местным кафе и оттуда двачевать капчу.
Мультиплеерный стелс-экшн. Все игроки получают задание устранить одну конкретную цель - другого игрока. Цели распределяются случайным образом (так что, может случиться и так, что на тебя охотится весь сервер, лол). Действие происходит на каком-нибудь объекте, полном неписей, как простых работников, так и охраны. Убивать можно только свою цель, иначе - провал миссии и полная аннигиляция и сидишь дальше спектатором. Поднимать тревогу на объекте тоже нежелательно, при достижении определенного уровня тревоги все игроки аннигилируются сразу. После устранения одной цели игроку дается следующая, и так на выбывание.
>>2039643The Ship.Мультиплеер второго ассасинс крида.
>>2007989 (OP)Полный перенос Вархаммер роуг трейдер в формат компьютерной игры. Или нечто похожее в плане игровых возможностей и стиле игры, но в каком либо другом сеттинге. Вот только это невозможно. Даже стар ситезен не пытается метить ТАК высоко.
>>2038977> РТС, с нормальным интерфейсом, а не как обычно делают. Без "тумана войны", который заливает карту серой хуйнёй дальше видимости твоих солдат, без тяжеловесной рамки на пол экрана с миникартой, приказами и параметрами юнитов. Без обводок юнитов и полос ХП над ними. Я понимаю, что всё это охрененно удобно, и вообще лучшее, что случалось с РТС, но это убивает погружение и кинематографичность, так что пусть выкрутятся и сделают по-другому.World In Conflict. А вообще хорошо написано, я в целом про пост. Моя идея: Экшн-ммо по типу виндиктуса/варфрейма и других схожих игр. Все игроки - маги различных стихий, как в Аватар:последний воздухосгибатель, т.е. огонь, вода, воздух, земля. Боёвка - прицелился и нажал лкм - в цель идёт фаерболл. Либо держишь мышку - постоянный поток огня а-ля огнемёт. 90%кастов можно делать на ходу + есть различные виды акробатики - рывки, двойные прыжки, беготня по стенам, подкаты и др. В итоге выходит динамичная быстрая игра, вроде такой http://store.steampowered.com/app/368420/ но скорее всего от третьего лица и более похожая на аренные адреналиновые шутеры. Немного о способностях. Огонь - специализация с самым большим дамагом. (дамагер/киллер) Может кидать фаерболлы, выпускать конусы огня как газовые горелки, и струи огня как жидкостный огнемёт, поджигая игроков и землю если заденет. Также может создавать взрывы физически раскидывающие игроков. Вода - контроль и лечение. (хил/саппорт) Может кидать водяные шары и волны откидывающие и дамажащие врагв, может облить врага или друга водой, сделав его уязвимым к другим атакам/потушив огонь. Может создать на короткое время стену из воды, блокирующую касты других стихий. Разливая воду на землю делает её грязью, замедляющей проходящих врагов. Также с помощью воды лечит других игроков.Земля - защита, терраформинг. (хевик/инженер)Создаёт защитные структуры, которые стоят до тех пор, пока маг находится рядом и некоторое время после того как он уйдёт/умрёт. Может облеплять себя землёй, увеличивая защиту в обмен на ограниченную/заблокированную мобильность. Также умеет создавать ловушки/ямы/зыбучие пески и кидать камни. Воздух - мобильность, поддержка. (разведчик). Очень быстро бегает, высоко прыгает, бегает по стенам и может отпрыгивать со стены на стену. Может отбрасывать/подтягивать/подбрасывать/сдвигать воздухом других персонажей. Прямого дамага магией почти не имеет, разве что будет бить в рукопашной. Все стихии взаимодействуют между собой. Брошенный камень мага земли нагретый магом огня превращается в метеорит с усиленным дамагом. Огонь + воздух - огненный шторм, очень горячее пламя. Огонь + вода - туман, закрывающий видимость/обжигающий пар. Воздух+ вода = поток острых сосулек, гололёд на земле на которой разлита вода. Вода + земля (зыбучие пески) - непроходимое болото, в котором как в трясине тонут враги. Ключ на командной работе и синергии, как в тимфортресс. Прокачка идёт в совершенствовании соответствующей школы. Развитые навыки не просто дамажат на n больше, а в корне отличаются от начальных. Огонь можно прокачать до молнии/лавы (дальний/ближний бой). Земля - управление металлом/сверхтвёрдыми кристаллами. Вода - Исцеляющий поток (массовый хил), Магия крови (манипулирование другими игроками), Воздух - создание вакуума и удушение других/нанесение повреждений в духе термобарического взрыва с раскидыванием/скукоживанием всего, кратковременная левитация, перебрасывание игроков через полкарты по воздуху а-ля телепорты.
>>2040226Пиздец ты охуел. Звоню в полицию за незаконное проникновение в моё кирилльство. Я о чем-то подобном уже месяца 4 как думаю. Правда не об ММО, а скорее tdm сессионке. И ещё в моей версии взаимодействие происходит не только в магии, но и в акробатике. Если играл в Prince of Persia 2008 там Элика во время боевых комбо Принца подсаживает, сменяет в ударах, они вместе сальтухи крутят и т.д. https://www.youtube.com/watch?v=4oA-gUqr8jIКроме того, этой взаимоподдержки за счет стихийных абилок можно добиться. Прям как в том же аватаре - маг земли сделает платформу, маг воздуха ускорит, маг огня хуякнув фаерболлом вниз создаст восходящие потоки теплого воздуха, что позволит планировать, а мог воды... да хуй с ним, в бою будет полезен.А в качестве места действия мне всегда представлялась огромная зала с кучей уходящих в высь колонн. Собственно, в воздухе все и происходят, игры прыгают от колонны к колонне, лавируют между ними, прячутся за ними, если нужно. Почти как Мория в Лотре, только колонны ближе расположены.
>>2040405> маг воды> игроки прыгают
>>2038596>Почему никто еще не додумался Чтобы я смог придумать это первым, лол.
>>2040405>>2040226В огненном факультете Коша годно бои стихийников описаны - оттуда можно много взять да я говноед
>>2008778Херня, игры хорроры не страшные только благодаря тому, что это все же игры. Чтобы игра пугала, нужно, чтобы она каким-то образом проникала в реальность и пугала уже в реальном мире. Вот это будет уже настоящий прорыв в подходе к геймдеву. Как пример, обширная легенда с сорт оф пруфами, сопровождающая выход игры, типа поехавших разрабов, выпиливших друг друга или одержимых демонами игроков, записывающими всякую злобную хуйню на видео или транслирующими в интернет и тд. То, есть, по факту, игра становится страшной еще до выхода своими возможными последствиями игры в нее, а не самим содержанием. Как-то так, но это лишь общая идея. Грамотный пиар, в общем.
>>2041478Школьник, блядь, не позорься.
>>2008759Зачем? Ты ебанутый?
>>2024848Зато можно было бы плотины делать, или массивные эпичные ворота
>>2007989 (OP)Геймплей как в биошоке, глубина как в готике.
>>2048377Столкир?
>>2048437ведь мак
>>2048377>Геймплей как в биошоке>Игра вашей мечтыОх, грустно это.
Хочу игру с обратной прокачкой. Чтоб ГГ был в начале типа крутым парнем, все умеет, +100 к стамине и HP, вот это все. Но с прохождением теряет все навыки, и даже рандом-бандит становится опасен. Допустим, можно лишь изменять порядок потерь, сохранив лучший навык до конца. Так будет и мотивация копить деньги/оружие - когда ГГ станет додиком, оно будет очень нужно. Еще можно (необязательно) скиллы учить.К примеру, ГГ - киборг, у которого аугментации отказывают. Или маг под проклятьем.
star citisen, в котором реализуют всё, что обещали, был бы не плох, чтобы дожить свои годы на пенсии, управляя небольшим исследовательским кораблем.
>>2008749А я хотел бы мультиплеерный Периметр со свободным перемещением по мирам. Чтобы игроки могли оставлять друг для друга лаборатории, встречаться на одном мире для обмена населением с целью поддержания генофонда... вот только не знаю, как там будет реализована борьба между фреймами. Живой игрок с отстроенной базой легко захватит игрока, только что пришедшего на мир.Ещё поиграл бы во что-то вроде данганронпы или яндерки, но ММО, хаха.
Стелц. Клон семена и лысого, где работаешь на рептилоидов. Убиваешь Кеннеди, садамов. Устраиваешь перевороты. Покупаешь продажных политиков. Похищаешь детей жен и шантажируешь.Рпоге. Клон северанса сажи и готики. Минимум гринда и опенвлрлда с вышками, максимум коридоров и хабов.
>>2041478Была такая игра Hotel 626, которая звонила игрокам на мобильный. Так её выпилили из-за того, что шкальники вводили телефоны своих мамок, а мамки пугались.>>2008782http://vgperson.com/games/ Качай игры из правой колонки. Некоторые из них могут сойти за хоррор, но какие - не скажу.
Я просто хочу продолжение, на новом движке, в более-менее открытом мире (например, в городке площадью десяток квадратных километров). Ну то есть шагом из конца в конец чтоб за полчаса дойти, бегом минут 15. С той же ролевой системой. Короче, хочу этих же щей только больше и гуще.
>>2041478
>>2049149http://store.steampowered.com/app/525630/Resin/
>>2049026Действительно грустно, что тебя окружают дауны, которые не видят всей глубины геймплея.
>>2049359В голос с тебя. Какая нахуй глубина?
>>2049378Ты не поймёшь.
>>2049390Чего тут понимать, биошок один из худших шутеров в истории, да, с хорошими идеями, но реализация полное говно.
>>2008004Дык, это одно и то же, что Шепард к третьей части головой поехал, что Рэмбо с самой первой, как можно быть таким отсталым.
>>2049394Отличная реализация. Не знаю о чём ты.
>>2049627Да они обосрались уже на стадии реализации поворота камеры. О какой отличной реализации может идти речь?
>>2049653Ты что ебанутый? Какой поворот камеры?
>>2049665Ты с мышки играть пробовал?
>>2007989 (OP)Барон
>>2049697Да. Всё нормально.
>>2049758А ты когда нибудь играл хоть в какие нибудь известные шутеры, выпущенные в нулевые и позже? Неужели ты не заметил разницу между плавным и точным ходом мышки в каком нибудь контер страйке, и тем невнятным ступенчатым ужасом, которым предлагают крутить камеру в биошоке? Там же по человечески целиться невозможно, и дело даже в чувствительности мыши, именно с игрой тут что то не так.
>>2047533Или прессы. Заходит такой типок в хату, лезет в сундук, и тут его потолок плющит.Еще неплохо бы добавить еще один режим игры "Приключения", где игрок проходит заранее созданные уровни как на видеорилейтед, разумеется, со встроенным инструментарием для созданием своих. Что-то типа метроидвании, классический джеилбрейк или похождения шиноби, где игрок в шмотках ниндзя, вооруженный сюрикенами и веревками должен проникнуть в охраняемый объект чтобы устранить цель\слямзить артефакт. Квесты какие-нибудь, древние руины с головоломками, можно даже думец запилить, лол, монстры есть, обрез есть, бензопила и плазмаган тоже.
>>2049811https://youtu.be/XH04ecdFGIo?t=2m27sВидео отклеилось
>>2049793Потому что это не милитари-кал и не хуйня для киберкотлет.Небось думаешь, что и в реальности сенса идеальная.
>>2049900Ох, ну да. Раз это не милитари хуйня можнл положить хуй на сенсу. И на геймплей насрать и на импакт, и физику можно в 15 ФПС сделать, чтобы она максимально уродски смотрелась, вообще на все насрать кроме водевильных голосов из автоматов, вот это в шутерах самое важное!
Хотелось бы игру с конечно же интересной боевкой и эксплорингом И с прокачкой, которая ОЩУЩАЕТСЯ. Серьезно, сделайте три, ну пять уровней прокачки скилла или стата, но чтобы каждый уровень реально отличался от предыдущего, добавлял новые плюшки. Да хотя бы добавлял не +0.001% к защите, а 25% как минимум, как в Jedi Academy. Нахуй надо 50+ уровней прокачки скила, если каждый добавляет ажно 0.1% к длине пениса. Еще веселее, когда для прокачки скила нужен определенный уровень. Нет, вы не можете на данном уровне добавить 3 ед урона к фаерболу, подождите еще десяток уровней, а пока сосите жопу. Дропнул Торчлайт 2 из-за этой хуйни.Еще хотелось бы безуровневую прокачку, как в Косморейнджерах - ты просто накапливаешь опыт и обмениваешь его на улучшение параметров.
>>2007989 (OP)Игра мечты должна содержать элементы всех жанров.Типа ты лидер латинской мафии, на особые миссии можешь выезжать сам (стрельба, гонки), в других случаях можешь устраивать ртс бои. Также нужно развивать свою империю. А еще в боях иногда ты переносишься в другое измерение (тут будет хоррор состовляющая, призраки, зомби, вся хуйня). Чуть позже на твою империю нападают инопланетяне и тут уже игра переходит в пошаговую стратегию. После победы над инопланетянами происходит взрыв солнца или хз, все меняется, теперь тут будет спгс и симулятор ходьбы.Идеальная игра, которая охватит огромный пласт аудитории.
>>2049956"— Трудно поверить, но сейчас уже мало кто помнит «Битву Титанов», — задумчиво рассказывал Банзай. — А ведь в своем роде одиознейшая игра. Она пришла к нам еще из довиртуальной эпохи.— И чем это она такая особенная? — напирала Внучка.— Ну... Прежде всего, это сразу несколько игр.— Это как?— А вот так. Все начиналось как простейший онлайновый экономический симулятор. Галактика, планеты, добываешь ресурсы, изучаешь технологии... Но, вот беда, пользователи стали ныть, что, мол, «космические бои скучные». К игре приделали небольшой симулятор космических истребителей. Теперь можно было сесть в лично сконструированный корабль. Рейтинги игры, естественно, взлетели. Потом стали ныть насчет планетарного боя... Личных перестрелок...— В результате получился монстр, — встряла в рассказ Бабуля Флэш. — Играть в него возможно только командой. Кто-то рулит разработками и экономикой. Кто-то конструирует корабли и прочую технику. А кто-то управляет всей этой лабудой.— Эти сволочи добавили еще полторы сотни модификаторов в квантовую физику! — горестно взвыл зарывшийся в распечатки Ксенобайт. — О, горе мне, горе...— Угу, — уныло кивнула в его сторону Бабуля. — А вот это — самое интересное в «Битве». В конце концов вместо планетарного боя прикрутили движок одной старой игры, которая самостоятельно так и не вышла в вирте. «Механический воин». Режим планетарного боя фактически представляет собой операционное пространство с набором модификаторов. Вся наука сводится к тому, чтобы разузнать операторы внутреннего языка и построить на их базе скрипты, управляющие действием оружия.— Погодите, — округлила глаза Внучка. — То есть фактически игроки сами пишут игру?— Именно. Любой команде просто жизненно необходим хороший программист, владеющий внутренним языком. Он описывает действие оружия, сервер все это просчитывает и выдает результат. Лаборатории пашут над разработками, программист проектирует новое оружие, испытывает его, потом лучшие образцы ставят на вооружение..."Призрак, Бета-тестеры: Бабушку обидели
>>2049925>И на геймплей насратьГеймплей великолепен, благодаря обилию возможностей в нём. Сенса тут работает на атмосферу. Ты ещё скажи, что распрыжки нету, а значит играем за инвалида и игра говно.Что такое импакт я не совсем понимаю. Возможно ощущение от выстрелов и попаданий, но к этому у меня, опять же не было нареканий совершенно, в отличие от различной милитари-хуйни.Ты нихуя не понял эту игру. Это даже не совсем шутер. Игру можно пройти не стреляя.Ручаюсь, что Инфинит был для тебя понятен и показался гораздо лучшей игрой, чем первые две.
>>2050017>благодаря обилию возможностей в нёмНоминальное обилие возможностей бесполезно, если сделаны они плохо>Сенса тут работает на атмосферу.Ну да, нормально целиться в игре тебе не дают, зато на двоще у тебя сверхманевренность.>Это даже не совсем шутер. Игру можно пройти не стреляя.Кал оф дюти блэк опс тоже так вроде как проходили. Может тебе стоит присмотреться? Норм шутан, можно не стрелять!
>>2050088>Номинальное обилие возможностей бесполезно, если сделаны они плохоХуйню несёшь. Возможности охуенные и даже иногда уникальные. В какой игре гранаты и ракеты - физические объекты, которые можно расстреливать или ловить а не просто отбрасывать по индикатору в мини-qte и кидать обратно? В какой игре можно растяжки ставить?Кроме ватной сенсы, которая фича, там претензий не может быть впринципе.>Ну да, нормально целиться в игре тебе не даютТебе не нужно отвешивать хедшоты. Игра не об этом.>Кал оф дюти блэк опс тоже так вроде как проходили. Может тебе стоит присмотреться? Норм шутан, можно не стрелять!Насколько я понял, речь идёт о каком-то шуточном прохождении блек опс, с одним только ножиком, на потеху публике. Это отлично показывает, что ты ничего не понял в боевой системе, ведь она предоставляет массу возможностей не стрелять. В отличие от того, что ты назвал.
>>2050247>В какой игре гранаты и ракеты - физические объекты, которые можно расстреливать или ловить а не просто отбрасывать по индикатору в мини-qte и кидать обратно? В халфе 2, в думе 3?>В какой игре можно растяжки ставить?В дюк 3д?>которая фичаНет. Это косяк. Никаких оправданий.>там претензий не может быть впринципе.Может и есть. Гора их. С точки зрения геймплея игра очень слабая, буквально в каждом аспекте просчет.>Тебе не нужно отвешивать хедшоты.В смысле не нужно? Там очень таки значительная прибавка к дамагу за них. Хэдшоты отвешивать там как раз нужно.>речь идёт о каком-то шуточном прохождении блек опс, с одним только ножиком, на потеху публике. Нет. Речь идет о еще более шизовом прохождении, в котром противники либо игнорируются, либо убиваются дружественными НПС. Тем не менее, так пройти игру то же можно, что не делает ее более интересной, естественно.>Это отлично показывает, что ты ничего не понял в боевой системеЭто отлично показывает, что ты не видел хороших экшн игр и не представляешь себе в чем отличие кучи возможностей от хорошей боевой механики.
>>2050420>В халфе 2, в думе 3?Халф лайф хороший пример, однако ловить ракеты там нельзя. А тем более в думе, тут впринципе ничего нельзя ловить, как и в 99% шутеров.>В дюк 3д?Не совсем то конечно, это по сути те же мины, которые есть и в биошоке.а ещё это 1 пример за 11 летКстати ещё фотографирование. В какой игре нужно ещё сканировать врагов, собирая о них информацию? Да, большинство фич, вроде заморозить-разбить, невидимости или управления ботами не уникально, но они присутствуют в 1-2 играх и выдаются по чайной ложечке. В биошоке же собраны все эти возможности вместе и пользоваться ими можно как хочешь.>Нет. Это косяк.Ну да. В высокобюджетном ААА проекте, на самом распространённом движке СЛУЧАЙНО проебали сенсу. Всё так и было.>Может и есть. Гора их.Где они? Не вижу.>В смысле не нужно? В том смысле, что есть масса других способов валить врагов. >Нет. Речь идет о еще более шизовом прохождении, в котром противники либо игнорируются, либо убиваются дружественными НПС. Тем не менее, так пройти игру то же можно, что не делает ее более интересной, естественно.Надеюсь ты не серьёзно. Если ты серьёзно, то ты идиот. В блек опс этих моментов не предусмотрено, и такое прохождение только затягивает время.Биошок же как раз разработан с расчётом на все эти возможности. Именно это и делает игру интересной. Отсутствие этого и превратило инфинит в хуету.>Это отлично показывает, что ты не видел хороших экшн игр и не представляешь себе в чем отличие кучи возможностей от хорошей боевой механики.Ну давай, неси эти примеры, рассказывай в чём отличие.
>>2051346>А тем более в думе, тут впринципе ничего нельзя ловитьА если в аддон поиграть?>а ещё это 1 пример за 11 летДа куча игр, где мины есть. Батла, фир, халфа 2 опять же. Ну и в хорайзоне прям растяжки.>В какой игре нужно ещё сканировать врагов, собирая о них информацию? Масс эффект андромеда, если ты понимаешь о чем я :-DВообще это даже не часть боевой механики, но игр, где такое надо было делать навалом- бейонд гуд н эвел, резидент эвил ревелейшнс, булли, в финалке было сканирование, которое помогало боссов ловить. Да и не скажу, что в биошоке сканирование удачно сделано, зацени недавний хорайзон, вот там это реально классная геймплейная фича.>В биошоке же собраны все эти возможности вместе и пользоваться ими можно как хочешь.Я тебе о чем и говорю, главеное не собрать как можно больше возможостей в одной игре, главное заставить все это работать.>В высокобюджетном ААА проекте, на самом распространённом движке СЛУЧАЙНО проебали сенсу.Как будто в первый раз.>Ну давай, неси эти примеры, рассказывай в чём отличие.Ну на приимере того же дума 3. Оружий не очень много, но у каждого есть особенности, благодаря которым можно с минимальными потерями эффективно разрешить конкретную ситуацию. Там даже есть уровень сложности, на котором ты умираешь с одного удара и он проходимый без сейвскама, если правильно юзать механику. В биошоке другая философия, там во главе угла не эффективность а разнообразие. Большая часть плазмидов просто не нужна, ситуаций, в которых они эффективнее других в игре нет, ты можешь их просто взять, побугагакать от того, что они делают и забыть о них на всю оставшуюся игру. Ну и конечно избежать получпения урона в биошок в принципе невозможно. Там хитстан, у врагов не ограничения на скорость поворота, у них дохуя жизней, созданы все условия для того, чтобы бой был разменом дамагом, да, иногда можно ударить током по луже, иногда заморозить, если ты не сносишь всю группу одной атакой (а такое тебе редко дают сделать)- ты получаешь дамаг.
>>2051427>Ну и конечно избежать получпения урона в биошок в принципе невозможно.Гипноз для Большого ПапочкиЭто активный плазмид, который заставляет Большого Папочку воспринимать игрока как Маленькую Сестричку и защищать егоМаркер безопасностиЭто активный плазмид, при помощи которого можно заставить турелей и роботов атаковать противника.МишеньЭто активный плазмид, при помощи которого создается мнимая цель, отвлекающая врагов на себя.ЯростьЭто активный плазмид, при помощи которого можно заставить противника нападать не на вас, а на другого противника (если такой есть рядом).Уход от охраны 2Эффект: Турели и камеры слежения замечают вас с опозданием на 5 секунд.Природный камуфляжЭффект: Когда вы стоить не подвижно вы становитесь невидимым.
>>2051796Да, забыл добавить. Ты просто не разобрался в боевой системе. Видимо слишком сложно для тебя. Свободен.хотел ещё с чёто написать, но с таким лютым пиздежом, вали ка ты нахуй
>>2051427>Оружий не очень много, но у каждого есть особенности, благодаря которым можно с минимальными потерями эффективно разрешить конкретную ситуацию.Быдло плиз. В этой хуйне любую ситуацию можно РАЗРЕШИТЬ любым оружием, были бы патроны. Даже с обоссаным пистолетиком, у которого откровенно занижен дамаг, игру проходят. Ты наверное из тех, кто доказывает, что в серьёзном семе нужно ДУМАТЬ, на какое оружие переключиться.
>>2051796А есть норм плазмиды, чтобы атаковать, а не смотреть как боты за тебя в игру играют?
>>2051884Да есть.
>>2051796Послушай, все мы знаем что ты просто защищаешь свою вайфу - Лизочку. На деле то лизашок геймплейно проигрывает модам на первые думы.
>>2007989 (OP)Все влажные мечты пишут, и я напишу.У меня две таких игры мечты, и если про "РПГ в открытом мире с полной интерактивностью/глубокой детализацием/разнообразием и влиянием на сюжет/как в ГТА/ говорят и хотят многие, то про другие жанры не так много.Когда вышел Стелларис я даже обрадовался, он несёт в себе кое-что из игры мечты.Итак, РТС с активной паузой! И умным ИИ, разумеется.Суть как в Циве-Петровиче или том же Стелларисе - несколько "стран" красят одну карту и соревнуются друг с другом.Фичи: -хитрое дерево технологий, которое позволяет развиваться в любую сторону (прообраз - паутинка из Петровича)-соответственно с технологиями кастомизируемые юниты и здания (прообраз, крайне примитивный - Стелларис)-проработанная социальная составляющая, с мировоззрением, религией и идеологией (опять же Стелларис и прочие парадоксодрочильни, с каждым обновлением всё лучше и лучше)-НЕконтуженный в торговле, дипломатии и боях ИИ + НЕвылетающий мультиплеер (тут уже для задротов, один матч сильно длинным выходит)-никаких глобальных ресурсов от шахт разбросанных по всей карте: есть шахты/вышки, есть склады, есть ресурсы в них, есть доставка этих ресурсов грузовыми кораблями в нужное место (и сделать для этого удобное и понятное меню), соответственно при войне ещё одно уязвимое место и нужно планировать логистику.-правильная реализация космических и наземных боёв (могу привести в пример космос из Хоумворлда и в целом глобальную карту SW:Empire at War, хотя и там косяков навалом, особенно обидно разделение космос-поверхность, хоть они и постарались выкрутиться в аддоне) -ивенты в колониях, дабы внести разнообразие и жизнь в покраску.-много всякого другого, вы поняли
>>2040226Magica?
>>2049149Вроде в Море так?
>>2054513>Лизочку>лизашок Он, кажись, о первых двух частях говорит
>>2054627Задумка мне импонирует, но вот я бы предпочёл вид от третьего лица а-ля вов и другие близкие к нему дрочильни.
>>2054513Хуизочку, даун тупорогий.
>>2056077Ну что ты так горишь, сладкий? Геймплейно твоя любимая ААА игра хуже брутал дума, бывает, что уж тут поделаешь. Не расстраивайся ты так. Зато в думе нет вайфу и негров в шляпах!https://www.youtube.com/watch?v=l_u18_BKczg
>>2057271Обосрался с дегенерата. На видео изображён ты, когда думаешь, что троллишь лизадаунов.Речь о первых двух частях.
>>2057528Они такие же заунывные энивей. Да, атмосфера и дизайн годные, я бы даже сказал душевные, но геймплей такой себе. Так что если ты считаешь что там ОХУЕННЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ - дегенерат тут только ты.прости что обсираю игру твоего детства, не рвись ты так
>>2057592Ты просто не шаришь. Давай, назови свой шутан с охуенным геймплеем и всё станет ясно.
>>2057637Чтобы я не назвал - ты и так уже порвался и скажешь "ЭТА ГАВНО!!!!11! БИАШОК ЛУТШЕ!", так что не вижу смысла.Да и ты просто говноед которому норм унылые пострелушки из унылых пушек наблюдая хп бар противника (хп бар в шутане, вообще охуеть)
>>2058027Найс слив, чухан.>унылые пострелушки из унылых пушек наблюдая хп бар противникаИгра не будет унылыми пострелушками, если проходить её не стреляя. но самом деле пострелшки охуенные и пушки тоже. А апгрейды на пушки вообще пиздец, одни из лучших в жанре
>>2007989 (OP)1) Стратегия. Симулятор колонии муравьев. С процедурно-генерируемым миром. Полностью в 3д. Воксельные технологии. И войны колоний, также оборона от разного дерьма, включая погоду.2) Киберпанковая изометрическая рпг. Также с процедурным миром. И чтобы была атмосфера адового упадка, как в Blame.
>>2058274Ах, да. Забыл: Халф-Лайф со свободным перемещением про процедурно-генерируемой Черной Мезе. И инвентарем.
>>2058287Half Life Roguelike? Хотет. Да еще с механикой предметов из Айзека будет вообще заебись.
>>2058221Блять, какой же ты шизик.Это хорошо было, скажем, в первых фоллачах, где игра дает тебе весь инструментарий для того, чтобы пройти игру не убивая ни кого кроме финального босса. То что ты пуляешь во врагов такими же унылыми фаерболами, а не из уебанского минигана с 5 выстрелов в минуту - все еще унылое уебанское говно и просто шизиковский костыль. Пиздуй лечиться.
>>2059037Ну что я могу сказать? Ты идиот и в игру не играл. Очень многих врагов, даже большую часть, пожалуй, можно не убивать вообще. Обязательно убивать только папочек, да и то не всех и в специальных скриптованных местах. Остальных можно просто обойти. Это уже гораздо больше, чем других подобных играх.Плюс к этому количество возможных вариантов убийства огромно и если тебе не нравится стрелять, то можно делать ещё дохуя чего.В игре можно 1. Стрелять из оружия. 6 видов, по три вида патронов к каждому. В трёх случаях это патроны с разным типом урона, в трёх случаях кардинально меняется принцип действия или область применения, так что даже 15 видов. Плюс по два апгрейда на ствол, которые тоже меняют правила.2. Стрелять плазмидами. 5 различных хуёвин прямого действия на врагаТут видимо твои познания об игре заканчиваются. Но можно ещё 3. Расставлять растяжки, мины, вихрь-ловушки, агрить врагов и смотреть как они убиваюся.4. Пиздиться врукопашную.5. Стравливать врагов между собой или с папочками.6. Хакать туррели, камеры и роботов.7. Кидаться всякой хуйнёй телекинезом, ловить гранаты\ракеты на лету и бросать обратно.8. Прятаться.Как видишь, возможностей не стрелять масса. Ты о них или не знал или предпочёл не замечать. Что ж, твои проблемы.
>>2060614>1Вау, целых 6 видов? Ну нихуя же себе! Это же... Мало блять, в иных шутанах может быть 6 видов пистолетов, лол. Да и сами пушки не очень то и интересные. Ну и тебе уже говорили про то, что сенса инвалид.>2Вау, это же... Просто еще 5 пушек/гранат. Некоторые из них ты просто не юзаешь всю игру ибо есть плазмид попрофитнее.>3Господи, просто охуенно! Никогда и нигде такого не видел. Ну разве что еще в каждом втором шутане. И да, расставлять мины это нихуя не охуенная фича. Хотя ты, наверняка, играя в какой нибудь шутан думаешь "бля, заебись конечно, но чего то не хватает. Вот если бы я мог расставлять мины, тогда да. А так 5/7".>4Никогда такого еще не видел, прямо нажимать кнопочку и вместо выстрела я рукой ударю? А ты не пиздишь мне про такие невероятные завихрения геймплея?>5Ну всё, такого то точно нигде ещё не было. Ну кроме разве что первого дума.>6А ведь миниигры на взлом точно никого не раздражают! Их все обожают!>7Ну тебе уже говорили что и тут биошок дохуя не первый. Но фича хорошая, да.>8Ну охуеть теперь. Спрячься с борд, пожалуйста.>Как видишь, возможностей не стрелять массаКак вижу, возможностей для выдумывания шизико - костылей в игре масса. Я могу пробежать тот же дум никого не убив кроме "некоторых монстров в специальных скриптованных местах" и орать "КОКАЯ ОХУЕННАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ", а на деле я буду просто аутистом который зачем то просто пробежал игру вместо того чтобы играть. Да и я просто не понимаю каким надо быть уебком, чтобы не понять - прятаться от двух милишных мобов, терпеть ущербные миниигры для хака туреллей, проходить всё тыкая по мили кнопке лишь бы не стрелять - ебаный аутизм в терминальной стадии.Геймплей в биошоке рядовой, обычный и ничем не выделяющийся. Рекомендую вам обратиться в ПНД, молодой человек.
>>2061006Назови игру, в которой были ВСЕ эти возможности. И попытайся прикинуть, как сбалансировать игру при одновременном наличии идеальной шутерной механики и всяких оп абилок у игрока? Никак.
>>2061006Почему ты считаешь что всё это ХОРОШО И ОЧЕНЬ КРУТО? Зачем баланс уровня "просто сделаем всю шутерную составляющую нашего шутера говном" вынуждая игрока юзать бесполезную хуйню?И да в ебаном hl2 всё это есть, еще и физон завезли которым можно было блокировать противнику вход или убивать (то что ты его не юзал, так ты просто не хотел)))0). И телекинез есть, и стравливание, и турельки, и сбивание ракет, и стрелять - колотить даже подвезли! Еще и оружие стреляет нормально! просто признайся, что главгадизпервого/сестричка/папочка/лизочка твоя вайфу и я перестану говорить плохо про её обитель
>>2061308>>2061266Мисанул постом мальца.
>>2061308>Почему ты считаешь что всё это ХОРОШО И ОЧЕНЬ КРУТО? Зачем баланс уровня "просто сделаем всю шутерную составляющую нашего шутера говном" вынуждая игрока юзать бесполезную хуйню?Я не тот анон, просто захотел его поддержать. Игра и правда неплохая, с различными способами прохождения, ради которых и пошли на упрощение шутерной механики. Все-таки бюджет и время ограничены, доводить до идеала баланс ради немногих шутерофагов никто не будет.>И да в ебаном hl2 всё это есть, еще и физон завезли которым можно было блокировать противнику вход или убиватьА что в халве нет хитскана и перестрелки не превращаются в размен хп? Что-то новенькое.>И телекинез естьВсю игру с ним не пройти. В халве нет вариативности прохождения, что однако не делает игру плохой.>и турельки?>Еще и оружие стреляет нормально! Еще бы, со сверхсветовой скоростью.>главгадизпервогоНу согласись же, игра была artsy, даже с хуево настроенными текстурами из-за которых все в игре блестело маслом.
>>2061361Так никто и не говорит про то, что игра ПЛОХАЯ. Дизайн, сюжет и атмосфера как минимум просто годные во всех частях. Мы говорим исключительно о геймплее. И там не упрощение, а загаживание. Хуевая сенса которую как не настраивай - будет плохо, большая часть оружия НИНУЖНА, враги на которых нужно сливать по 100 пуль, етц. >А что в халве нет хитскана и перестрелки не превращаются в размен хп?Адекватный килингтайм и параметры пушек делают это веселым мероприятием.>Всю игру с ним не пройтиВ биошоке тоже, ты ограничен маной. Да и в халве его полезность попросту выше.>и турелькиНу, там довольно много мест было, особенно под конец, где нужно было турельками дефаться.>Еще бы, со сверхсветовой скоростьюИ это таки лучше чем в биошоке.>Ну согласись же, игра была artsy, даже с хуево настроенными текстурами из-за которых все в игре блестело маслом.Опять таки, не говорю что это плохо. Атмосфера и десигн в биошоке годные. Мы только про часть с пострелушками.
>>2007989 (OP)>Той, о которой мы грезим ночами и порой даже днямиНе все такие, Кирюха.>Я представляю свою идеальную видеоигру следующей: это, скорее, квестИ сразу ФЕЙЛ.Квест - это не игра.>TelltaleФЕЙЛ номер 2. Продукты этой шаражки НЕ ИГРЫ.>так чтобы мировая литература аж нервно сглотнула. Отсососёшь у любой книги.>они не должны отвлекать от сюжетной составляющейЯ тут стараюсь, пишу буквы, а ты оказывается тупой толстый тролль. ))))>В основе истории - человек с психическим расстройством.Сходи к врачу.>Но в итоге всё придёт к тому, что свет погаснет, и персонаж останется в полном мраке.Ориджинал анти-хеппи-енд. Как свежо!
>>2061509>Мы говорим исключительно о геймплее. И там не упрощение, а загаживание.Почему? Там слабая механика стрельбы, что наоборот идет на пользу нешутерному геймплею, подталкивая к использованию альтернативных способов прохождения. Конечно сделали дешево и сердито, выдав каждому большой хп пул вместо замороченного левелдизайна.> большая часть оружия НИНУЖНАНет, там пусть примитивный, но менеджмент ресурсов. Пестики на мелких говней, дробовик и томпсон на минибоссов.>враги на которых нужно сливать по 100 пуль, етц.Только сигнатурные боссы, которых пара штук на локацию.>Адекватный килингтайм и параметры пушек делают это веселым мероприятием.Халва — в халве рельсы на несколько часов, биошок заточен под медленное прохождение с эксплорингом и прослушиванием аудиозаписей с отзывчивой стрельбой он пробегался бы за пару часов. >В биошоке тоже, ты ограничен маной. Да и в халве его полезность попросту выше.Ману можно покупать, а в халве на многих локациях попросту нечем кидаться, да и пушка выдается в середине игры.>Ну, там довольно много мест было, особенно под конец, где нужно было турельками дефаться.Взлома и невидимости не было. В биошоке это глубже (лол).>Мы только про часть с пострелушками.В плане оценки качества я с тобой согласился. Но вот по поводу "тупо сделали" не согласен.
>Там слабая механика стрельбыДа, так и есть. Но шизик утверждает что это охуенно.>нешутерному геймплеюИгра то шутер.>подталкивая к использованию альтернативных способов прохожденияМеня к этому подталкивала не кривизна боевки, а просто потому что было интересно, боевка заставляла только скривить ебальник и надеяться что в этой комнате врагов будет не много.>Пестики на мелких говней, дробовик и томпсон на минибоссов.Проходил все используя удар рукой и одну пушку (дробовик в 1 и 2, карабин в лизошоке). Играл на среднем/тяжелом во все. В инфинити это говно возведено в абсолют, кстати, кроме карабина остальные пушки рили не нужны были.>медленное прохождение с эксплорингом и прослушиванием аудиозаписей с отзывчивой стрельбой он пробегался бы за пару часов. Ты ведь понимаешь что растягивать жопочасы хуевой стрельбой это такое себе?>Ману можно покупатьКак и патроны, кстати, что позволяет забить на менеджмент ресурсов. > а в халве на многих локациях попросту нечем кидатьсяНе заметил такого, всякие ящики/бочки есть почти всегда.>Взлома и невидимости не былоХорошо что в лизашоке они просто дали плазмид на взлом, потому что эти миниигры на взлом после 3 раза кроме раздражения ничего не вызывают.
>>2061659>>2061605
>>2061006>ВАШИ ВОЗМОЖНОСТИ НЕ ВОЗМОЖНОСТИ, ВАША ИГРА НЕ ИГРАНу что, на это мне ответить нечего. На приведённые конкретные факты и цифры, свидетельствующие о вариативности и возможности пройти игру не пользуясь огнестрелом, ты ответил лишь препирательством.Раз сказатьтебе нечего, то разговор окончен.
>>2061659>Игра то шутер.Ну бля охуеть. Ты из тех долбоёбов, которые спорят о том "РПГ ВЕДЬМАК ИЛИ НЕТ?" или "ЧЕМ ОТЛИЧАЕТСЯ СЛЕШЕР ОТ БИТЭМАПА?"?Ты не в курсе, что жанр игры, как и любого другого продукта, обычно описывается более чем одним словом?
>>2063498Блять, иди уже нахуй шизоид. Охуеть, ты мне тут заливаешь что 6 пушек по типу пистолет/автомат/дробовик - это охуенное достоинство игры, пиздец. >Стрельба плохая>ЗАТО У НАС ЦЕЛЫХ 6 ПУШЕКВаши возможности - ебаный винегрет из кривой стрельбы, уебищного взлома и плазмидов. Вариативность уровня "я могу убить его 3 способами, но 2 из них полная хуйня".Для тебя, я смотрю, выбрать утром как поссать, стоя или сидя, уже охуенная вариативность.>>2063516Ну ок, давай делать фпс, но сделаем стрельбу ебаным кривым говном которое сосет жопу модов на первый дум. Как мы это оправдаем? Ну бля, прикрутим слово РПГ к жанру и апгрейды на оружие! Шизики всё равно хвалить будут.я спорю с хуй пойми кем о стрельбе в шутане уже почти неделю, что я делаю со своей жизнью?
Никто так до сих пор не запилил роглайк про серийного убийцу. Самое ближайшее, что похоже - это в хитманах миссии в отелях, когда ты переодиваешься в костюм персонала и отыгрываешь серийного убийцу.
>>2064321А ведь хочется, чтобы как в дварф фортресах, шоб пробираться в дома, чтобы хорошую симуляцию города, полиции, поведения людей и вот это все.Я даже готов играть с ASCII артом, лишь бы все охуенно работало. Пропавших людей искали, тела разлагались бы под землей, полиция вела бы расследование и вот это вот все.
>>2064321Скачай и скомпелируй, хули ты.
>>2064321>>2064324http://www.roguebasin.com/index.php?title=Serial_Killer
>>2064369:OСпасибо тебе, анон.
>>2064270>Продолжается игнорирование аргументов и прочая демагогияВот ты доебался до этих шести стволов. Ну ты же опять срёшь под себя с умным видом, как мой кот, если гадит мимо лотка.Я же написал, что их 6, но разные патроны у трёх стволов меняют принцип действия или область применения. У пистолета, автомата и дробовика там всё просто - обычные, бронебойные, огненные, электрические патроны, это не суть важно. А вот у ракетницы это собственно ракеты, а ещё гранаты и мины. 3 в 1У распылителя это напалм, жидкий азот и электрический гель. 3 в 1У арбалета это обычные и зажигательные болты и болты-ловушки. 2 в 1Т.е. видов оружия фактически 11 и ещё плюс ключ и нелетальный фотик.Но дело собственно не в этом, а наличии массы способов расправы и вариантов прохождения, что ты упорно пытаешься отрицать, мотивируя тем, что БЛЯ, НУ МНЕ НЕ ПОНРАВИЛОСЬ, ЕБАТЬ, СЕГОДНЯ ТАК НЕ ДЕЛАЮТ При этом даже не играв в игру.
>>2065948>масса способов расправы>застрелить, поставить мину, убить плазмидомАга, просто дохуя.Всё очень просто: Геймплей средний.Игра хорошая.Ты мудак.