Тема довольно общая, но суть ее сводится к тому что современный разработчик презирает своего целевого покупателя. Он как лицемерный продавец стелится натягивая лживую улыбку, пытаясь продать товар, но после этого как покупатель уходит, ему плюют в спину и называют тупым пидором.Это выражается во многих аспектах игр. Самое бросающееся в глаза это то что игрок начинает играть уже оформившимся ГЕРОЕМ. Его все знают, всем нужна его помощь, слава о нем гремит на весь мир (а мы блять только начали играть). Вот взять готику. Игра начинается с того что героя кидают в тюрягу и ему бьют ебало местные авторитеты. Дальше выживай сам, делай что хочешь. Сложно? Иди нахуй, наши игры для уважаемых и сильных людей. А сосунки пусть идут играть в три в ряд. Вот это я понимаю подход.Мир игры мрачный, музыка серьезная, никто не сюсюкается с тобой и не указывает стрелочкой куда бежать, а в сумке нет GPS маячка и авторегена. Квесты? Я слышал к северу отсюда есть один мужик которому нужна помощь, хочешь иди ищи его, не хочешь иди нахуй, заебал вид загораживать. И вот превозмогая с низов, ты так радуешься каждой новой пушке, каждому левелу, смотришь как меняется к тебе отношение, как некогда сильные монстры уже не доставляют проблем. Куда это все делось? Где настал тот переломный момент когда появилась мода на сюсюканье и страх что игрок в слезах СЛИШКАМ СЛОЖНА убежит? Я не могу сказать. Вышел дарк совас который по меркам старых игр не отличался сложностью, и началась какая-то нездоровая фагготория по ВЫЗОВУ. Епты это раньше было в каждой второй игре, а сейчас днем с огнем не сыскать нормальной атмосферы а не пониленда, да сложностей которые просто так не позволят пройти игру. Опять же сложность, в готике нет уровня сложности, не тянешь обычный- иди нахуй.Куда не плюнь сейчас, везде в ааа и аа играх сюжет и продвижение для отсталых в развитии детишек, крупный шрифт, стрелочки, напоминания, невидимые стены, избитый сюжет. Как так вышло что русский и немецкий геймдев подаривший миру кучу годноты сейчас оказался на какой-то обочине, а топовые места забирают индусские конторы не могущие в оптимизацию? Стратегии вымерли- сложна! Рпг мутировали в убей 10 волков и сдай квест по GPS маячку. Шутеры выродились в сетевые стрелялки с авторегеном хп.Единственное что как-то улучшается, так это графика. Да и она без физической модели повреждений выглядит жалко.Что с нами стало? Этому будет конец? Может хватит покупать современную говнину где тебе лижут анус? Или все геймеры выродились в подпивасов консольных? У меня нет ответов.
>>2066738 (OP)Надо бы как-нибудь поиграть в эту хваленую бросающую вызов готику. Как нибудь очень потом. Пока что так много современных интересных игр, что готика в планах на ознакомление мысленно отодвигается на задние-задние полки, туда где уже лет десять валяются игры серии гта, асассины, хитман, сталкеры, обливионы, фоллауты, кол оф дьюти, баттлфилды и прочая шелупень до которой я в своей жизни наверное так и не доберусь.
Только анон сможет спасти игры
>>2066738 (OP)Потому что он и есть дегенерат.Моей первой игрухой был Супаплекс на Досе.Это был нахуйблядь такой челлендж, шо я ебал его маму в рот - одна ошибка, один квадратик не туда и все, пиздос, начинай заново. А уровень большой, пройдя четверть взвоешь от напряжения.А сейчас происходит тобой описанное. Чому? А тому, що раньше игрухи пилились задротами, кодившими на асме или в машинных кодах а это нахуй вообще другой уровень мышления, для таких же задротов-пользователей эвм: математиков, прогеров, админов ббс и прочая, прочая, прочая.А сейчас кто основная аудитория? Правильно: все кому ни лень, т.е. школие и 40летние пузаны с танчиками и кризисом среднего возраста.Хули ты хочешь от игроделов? Игрухи перестали быть штучным товаром и превратились в товар, а востребованность товара определяет потребитель, голосуя рублем.Смирись, индустрия проебана.
>>2066738 (OP)Что, нюфажло, только 2 дня назад открыло для себя одну "сложную" игру и уже бежишь бахвалиться на мейлач? Смерти твоему кактусу.
>>2066738 (OP)почему ты не в дурдоме, урод?
>>2066810>А тому, що раньше игрухи пилились задротами, кодившими на асме или в машинных кодах а это нахуй вообще другой уровень мышления, для таких же задротов-пользователей эвмДауны только учились ваять игры, нихуя не умели, делали невподад и наугад, потому и казалось хардкорно.
>>2066802Караваны грабить можно?
>>2066851на 0:53 данная фича заявленна
>>2066738 (OP)Дело в том, что пипл хавает. А делать маркеры и инстинкт ведьмака проще, чем грамотно наполнять карту ориентирами.
>>2066738 (OP)Готика отличная игра, но она нихуя не дает никакого вызова, весь вызов там это привыкнуть к боевке, ах да в готике появилось автоприцеливание. Сложной она является лишь современным школьникам или ДЦПшникам. Ну и да Готика наглядный пример того, что опенворлд нахуй не нужен. Квесты у них там сложные ага, читаешь и всё тут там всегда был текст уровня пойди отпизди/укради/найди, для любителей скипа был дневник где всё по русски было написано куда идти и кого отпиздить. ПС душидауны идите нахуй в вашем сблеве нет кококора как в прочем и демон соулсе, нулевой сюжет и боевка уровня привыкнешь и игра пройдена.
>>2066866Этот школьник прав на всe сто.
>>2066866Готика - это пример той сложности, когда игрок должен справиться не с врагами или механиками, а с управлением, а это худший вид сложности, какой только может быть в играх.
>>2066902В двушке пофиксили, поэтому Г2>Г1.
>>2066738 (OP)>ГероемВ Скайриме ты кусок говна, например.
>>2066902Ретард в треде
>>2066913>драконорожденный>кусок говна
>>2066738 (OP)Работяга итак устаёт на работе. Для него игра должна быть визуально сочной и максимально понятной, простой. Ему хочется, чтобы хотя бы в игре его все знали и уважали, считали героем.Ты же просто школьник без денег, ты не покупаешь игры, даже если покупаешь, таких как ты минимум, для которых есть специфичные игры типа дарк соулсов.Так что я не понимаю бугурта. Играй в "свои" игры.
>>2066907В двушке такое же управление.
>>2066962Нет.
>>2066965Да.
>>2066997Ты думаешь, что опция включить управление как в первой готике там просто так?
>>2067003Не просто, она отсеивает нюфажню от старых вояк.
>>2066866>>2066902>привыкнуть к боевке>справиться с управлением>зажал лкм и жмешь влево-вправо вперед-назадВот уж и правда современные ретарды или вообще консолебляди. В Готиках боевка охуенно интуитивная, проще наверное только в скуриме.
>>2066913>О БОЖЕ, ОН ДРОКОНРОЖДЕННЫЙ>ТЫ ЗАБРАЛ ЕГО ДУШУ, КАК ТЫ ЭТО СДЕЛАЛ??>ПОСЛЕДНИЙ ИЗ РОДА ГОВНОРОЖИХ СПАСИ НАС>НИКОГДА НЕ ВИДЕЛ ТАКОЙ СИЛЫ, КАК У ТЕБЯ
>>2067049А можешь не забирать и всем будет похуй. Или тебя симулятор зеленого слоника подавай, чтобы всю игру с начала и до конца ты был в говне? В чем тогда цель игры?
>>2066866> ПС душидауны идите нахуйНахуя ты лопнул в последнем предложении?
>>2067032В скайриме вроде-ж надо тыкать.
>>2067058Так в Готике ты начинаешь с негражданина, а заканчиваешь почтенным господином.Причем отношение мира меняется.
>>2067075И в Скайриме меняется. До совета тебя как дуракина никто в хуй не ставит.
>>2067079>ты спас наш город от дракона, теперь ты ярл, вот тебе дом и персональная шлюха в придачуИ это на первом часу игры.
>>2067086> ярл в занюханном городишкеЭто как король чуханов. Всё верно же.
>>2066738 (OP)Чет налил кучу воды. А мог бы упомянуть конкретные игры и похвалить/обосрать их, тред бы ушел в бамплимит т.к. налетели бы любители копошиться в фекалиях которые изливают местные на любые игры. А так нытье какое-то.Алсо недавно морровинд начал проходить, скажу что атмосфера и мир там воспринимаются по другому за счет отсутсвия фасттревела, охуительной кучи квестов, и прочего говна, но очень быстро становишься слишком сильным, хотя мб мне кажется и надо просто идти дальше. Алсо после морры и душ считаю миникарты и маркеры нахуй не нужны, пялишься на них 90% времени, для кого блядь окружающие локи делали.И еще вопросец, играть ли в готику 2ю? Играл только в 3ю, бесило что ходишь с одним мечом всю игру, а так понравилось. От ризена блевал, хотя боевка там вроде ок в первом по сравнению с готикой.
>>2067092>один из пяти больших городов >стратегическое положениеТакой-то занюханный.
>>2067086> И это на первом часу игры.Вот тут удвою дичайше, только начинал играть~30й час вроде и уже закончил пару-тройку гильдий, где полтора квеста. А начал в морру играть так на 30м часу я на середине гильдии бойцов и немного других гильдий отчасти потому что тут очень медленное перемещение, но это отчасти и это не минус ящитаю
>>2067101> город настолько в говне, что его не хочет не империя, ни бб> все равно через неделю его разъебут, и ярл это понимает> делает из тебя козла отпущенияОт чухана слышу.
>>2067103> гильдийВот с гильдиями соглашусь, гильдии в скайриме это пиздец. Первый раз дропнул когда посреди полного здоровья меня вдруг провозгласили архимагом, а я только от бородатых аернулся. В других частях лучше было.
"Мрачные игры, музыка серьезная" Тебя со стороны послушаешь. Всем похуй. Сейчас куда не плюнь мамкины аутисты с челленджем головного мозга. Чому не как раньше? Может потому что развлечение? Может потому что аудитория покупает и просит еще? Может потому что современный игрок, не мне об этом судить, как таковой не очень хочет напрягаться по поводу и без? Тебе не похуй когда тебе яйца вылизывать начнут? На первом часу или пятом. Проявляется у него это.
Марево, покемоны и всякие фоллачи с Арканумами старше Готики. И не трудные. А ещё первые NFS. Готика это души того времени - кривая боевка, кривое управление, мелкий мир из склеенных кишок, сложность, мрачная музыка. Души конечно намного лучше сделаны.
>>2066738 (OP)>ПОЧЕМУ СОВРЕМЕННОГО ИГРОКА ДЕРЖАТ ЗА ДЕГЕНЕРАТА? Потому что это так и есть. Только взгляни на это уебище вся суть современных геймеров.https://www.youtube.com/watch?v=3oXXA3WRNX4
>>2067144>6 пессовый ХосеМексика была ошибкой.
>>2067097Я бы начал с первой, вторая конечно более отполированная, но если тебе морровинд в 2017 нормально зашел, то первая готика тем более должна зайти. Не зайдет - пробуй вторую ночь ворона. Третья - не готика.
>>2067149>то первая готика тем более должна зайти. Не зайдет - пробуй вторую ночь ворона. Третья - не готикаНочь ворона для отбитых фанатов, экспириенс первой части не спасёт. Третья не игра вовсе, симулятор красивых пейзажей.
>>2067159>симулятор красивых пейзажейИ годного ОСТа.https://www.youtube.com/watch?v=DLyqSQhS6E0
>>2066738 (OP)Пипл хавает.Игры, как и интернеты, стали достоянием быдла. А посему и ориентироваться начали на него.
>>2067159Готика 2 Ночь Ворона - лучшая РПГ из всех, когда-либо выходивших. Думаю, не найдется дебила, готорый станет с этим спорить.
>>2067179Визардри срет на твой недослэшерок.
>>2067179Даже скайрим срет на твой недослэшерок.
>>2067179>>2067182Четвертый Фоллачик дал обоим высерам на клык.
>>2067182Дед, памперсы поменял?
>>2067143Мне фоллачи и особенно арканум были сложными
>>2066738 (OP)Ну, Монстер Хантер из части в часть держит марку. Даже не смотря на "кэжульный" Дженерейшон.Но он слишком нишевый, даже на западе.
>>2067190Восьмерка вышла в один год с Готикой, сасай школьник.
>>2067182>>2067185>>2067187Продолжаем перепись умственно неполноценных школьников. Кто следующий откроет клюв на лучшую РПГ всех времен и народов?
>>2067197А дварф фортресс вообще на пять лет позже, но морально так и остался в древности.
>>2067198Блядь, у меня такое впечатление что ты сам себе семенишь. Ну нахуя отвечать на такую толстоту, внимания мало?
Двачую, игры отупели, подстраиваясь под самое дно своей ЦА, и обросли дешевейшим пандерингом. Теперь ты непременно сходу великий Дувакин, тебя генералом всей организации назначают после первого квеста, спектром, инквизитором, пасфайндером. Самое смешное, что сути игры это никак не меняет, ты все равно ходишь и сам лично выполняешь всю работу, но зато какая дрочка эго! Дешево и убого. Ну и применение мозга в играх нынче совсем не приветствуется, разработчики уже не надеются, что игрок хотя бы прочитает диалоги (или прослушает, они же озвучены) и запомнит сказанное в общих чертах. Диалоги можно вообще скипать и бегать по указателям - квесты без проблем так выполняются на автопилоте. Поневоле задумываешься, зачем вообще я тут нужен и где, собственно, игра. Не знаю, вырвутся ли игры из этого ада. Ведь уже поколения даунов воспитаны на эгодроче и беготне по стрелочке. Сделают игру иначе - её ж засрут за отсутствие "необходимых фич" и недостаточно приятный сюжет, ведь герой не становится сразу самым важным человеком в мире.
>>2067218А меня бесит деградация сюжетов. Всюду во главу начинают ставить пиздострадания, в тему и не в тему. Да и "анимело" все до самых костей, такое ощущение, что между проектами япов и западных разрабов уже разницы нет.
>>2067218>Сделают игру иначе И будут дрочить на челендж.
>>2067237
>>2066738 (OP)>ПОЧЕМУ Игры эволюционировали и стали лучше. Раньше их пилили какие-то вчерашние студенты-похуисты, которые делали их с расчетом или на себя (т.е. поехавших хардкорщиков) или вообще без какого-либо расчета или уж тем более тестирования: "а давайте накинем этому боссу в 10 раз больше хп + ваншотающую атаку" "ггг вот потеха-то будет они охуеют его проходить лоооол". Во многих старых играх вообще большие сомнения, что разработчики хоть раз их проходили. Теперь ж штат вырос, над студентами разрабами появились менеджеры, маркетинг, фокус группы и тд и тп - короче говоря игры стали делаться с учетом желаний игроков, а не "вот мы вам вывалили. ебитесь как хотите, все равно других игр у вас нет"... Да да сейчас аутисты поехавшие начнут кидать говно, рассказывать про деградацию, про то, что капитализм убил дух свободы и творчества (который видимо заключался в том, что игры никто не тестировал на то получает ли от них удовольствие игрок или нет) и тд и тп, по факту-то мы понимаем что это закономерное движение от каменного молотка к шедеврам искусства
>>2066738 (OP)Пиздец. Сколько можно выставлять жопорукость разрабов и примитивность игры, как что-то хорошее? >нет GPSНу ёбаный в рот. Чего ещё нет? Других механик и графики? Тоже охуенное ДОСТИЖЕНИЕ.Если ты хочешь ходить по миру без карт и компасов, то флаг тебе в руки, не открывай их. Можешь вообще графический интерфейс выключить, такое почти везде возможно. Но не сри своими фетишами в ущерб другим игрокам.
>>2067241>Игры эволюционировали и стали лучше.Дооо, именно поэтому Black Mesa на релизе дал жару всем каловдутиям, а люди до сих пор играют в РПГшки начала нулевых, а то и вообще конца девяностых.Именно поэтому так много ремейков и ремастеров, согласен.Ты прав, чувак. Индустрия развивается.
>>2067241Плоские черви эволюционировали и стали лучше.
>>2067266>этот дегенератский форумный говорок начала 2000-х>>2067269>этот опущеный олдфаг, который вот-вот начнет говно постить
>>2067276>этот гринтекст, когда отвечать по существу не способен
>>2066902К управлению привыкаешь за 10 минут стартового коридора.
>>2067269только игры не упростились, а усложнились тысячекратно, и нет, я не про сложность 100го трая какого-нибудь говноуровня в говноплатформере на НЕС, а про сложность игр как прогаммного и творческого продукта.. поэтому ты со своей аналогией обосрался
>>2066738 (OP)>ваши игры не игры, вот мои игры - всем играм игрыЕбнутая готоблядь выдумала манямирок и бугуртит, найс.
>>2067288Графонорожденный приперся.
>>2067298>у тибя графон значит ты ни алтфаг
>>2067304>Сматрите какой красивый рендер
>>2067305И?
>>2067309А разговор про геймплей.
>>2067311Расскажи мне про геймплей.
>>2067316Он или есть или его нет.
>>2067197ща бы данжен кровлер в рпг записать
>>2066951> Работяга итак устаёт на работеОх уж эти работяги из третьего класса.
>>2066738 (OP)НИХУЁВО У КРЯКИ ЖЕПКУ РАЗВОРОТИЛО ЧТО ЕГО ГОВНОГОТИКИ НИКОМУ НАХУЙ НЕ УПАЛИ
>>2066738 (OP)Не игрока а профильных журналюг и просто обхорщиков, хоть сейчас и 2017 год но эти хуесосы делают рекламу, а учитывая как в этой индустрии рачилы делать что то сложное = получить сотний флейма что игра говно и провал
>>2066738 (OP)Я хоть и геймер с олдовым стажем, выросший на рпг тех лет, но готику никогда не любил за её занудство и пизданутейшее управление.
>>2067262> Если ты хочешь ходить по миру без карт и компасов, то флаг тебе в руки, не открывай их. Можешь вообще графический интерфейс выключить, такое почти везде возможно.C этим есть другая проблема - в старых играх где не было GPS надо было искать по описанию полученному в квесте. В современных играх вырубив GPS ты никогда не найдёшь нужное тебе место, потому что тебе говорят "иди туда", но не описывают куда. За них это показывает маркер.
Отчасти согласен. Но, я вижу проблему немного в ином ключе. Меня ужасно раздражает то, что большинство РПГ сводятся к какому-то симулятору омеги, где я должен постоянно сходи, подай, принеси и заплати. Взамен я получаю ОПЫТ. Блять, это как если идти работать РАДИ ОПЫТА — ну ебанизм же, ёб твою мать! Вот представим каноничную ситуацию: Я — мамина корзина, которую все чмырят сначала в школе, а потом дома. Которые делает девочкам контрольные за улыбку, в то время как Ерохин лапает её сиськи. И вот я сажусь усталый за свой комп, в предвкушении того, что ВОТ Я СЕЙЧАС ИМ ВСЕМ ОТОМЩУ, УУУУ, ЛЮДИШКИ ПРОКЛЯТЫЕ, ДЕРЖИТЕСЬ! А что в итоге? Я ищу сбежавшего батю из бункера и хуячу супермутантов, пока батя разбирается со своими ВЕЛИКИМИ ПРОЕКТАМИ. Просто какая-то имитация бабораба, ей богу. И так в большинстве игр. Ты просто ходишь и решаешь чужие проблемы, как последний шнырь, у которого спёрли портфель и заставили лизать харчки, чтобы не отпиздили. Ну а чтобы ты сильно не обижался на такое положение вещей — тебя назвали ИЗБРАННЫМ.
>>2066738 (OP)Можешь посмотреть на это с другой стороны. Что бы игрок мог учиться на своих ошибках, находить нужные места без маркера на пол экрана и вел расследование по сюжету, которое можно было завалить, разработчикам необходимо запихать это все в игру. Сделать мир таким, что бы можно было орентироваться на местности по тем или иным признакам, разрабатывать ролевую систему привлекая специалистов, нанимать команду сценаристов с опытом работы.. А на это нет времени. Нужно каждый год выпускать все новые и новые игры. Потому что конкуренты тоже выпускают. Дай бог команде хватит времени отловить критические баги и сделать так, что бы фпс не падало потому что игрок пошевелил головой. А такая штука как крепкий сюжет на 10+ часов это уже забытая технология
На сложность похуй, напрягает однообразие контента в играх, аля юбисофт
>>2067144Ебааать...
>>2066738 (OP)Потому что игры это развлечение прежде всего, а не смысл жизни, как у многих здесь находящихся.
>>2067266> люди до сих пор играютТы про 2,5 уток что ли? Тоже мне, люди.
>>2067266>Дооо, именно поэтому Black Mesa на релизе дал жару всем каловдутиямВ твоих маняфантазиях разве что.>а люди до сих пор играют в РПГшки начала нулевыхЛюди - понятие растяжимое. 2 человека - уже люди. Что сказать-то хотел?>Именно поэтому так много ремейков и ремастеров, согласен.А что такого в адаптации малопригодного окаменевшего кала под сегодняшие реалии? Именно поэтому и делают ремастер, т.к. в оригиальном виде в старую дрочь играть уже невозможно.
>>2067570Ну если ты такой хикка нахуй пошел за батей? Сидел бы и дальше дросил в своем убежище пока посаны из анклава не пожаловали
>>2067570>вот я сажусь усталый за свой комп, в предвкушении того, что ВОТ Я СЕЙЧАС ИМ ВСЕМ ОТОМЩУ, УУУУ, ЛЮДИШКИ ПРОКЛЯТЫЕ, ДЕРЖИТЕСЬ! Для тебя придумали файтинги/спиномозговые шутаны типа кваки.рпг для латентных шизофреников, подсевших на ОТЫГРЫШ
>>2067790Так в том то и дело, что пока за батей не пойду, я ни брони раздобыть не смогу, не отщепенцев с анклава.
Потому что современный игрок - это дегенерат, не?Ты попробуй с местными пообщайся.
>>2066902Поссал на дауна, в готику не играл, но обычно про управление пиздят школьники которые хотят чтобы в играх было поменьше возможностей, чтобы и кнопочек поменьше было, а то СЛОЖНААА
>>2067241>пососейшен тонет в ремастерах>фанбои надрачивают на марево и краш бандикута>мас эффект последний хуже первой части вышедшей 10 лет назад>прей новый так и не смог превзойти систем шок 1994 года по глубине и игровым механикам>игры эволюционировали)))
>>2066738 (OP)>Или все геймеры выродились в подпивасов консольных?Не все. Но средний представитель целевой группы именно такой в силу её широкого профиля. И это ты ещё про силу мобильного гейминга забыл.
>>2066738 (OP)> Где настал тот переломный момент когда появилась мода на сюсюканьеКогда игры перестали покупать 2,5 аутиста.
>>2066738 (OP)Ну а что ты хотел ЦА игр это спермотоксикозные, тупые школьники, причем каждое поколение тупее предыдущего. Вот тебе и вместо превозмогания, от которого у меня да и не только мня основной кайф игры, всякие свистлки и перделки. Визуальная мишура в общем, ну и Графен куда без него. Кстати со времен 2 халфлайфа физика в играх нихуя не продвинулась, тут или полумеры сконцентрированный на одной физической фишке, или графен и статичность. В общем проблема как обычно в потребителе.
>>2067286>про сложность игр как прогаммного и творческого продуктаТак никто и не отрицает, что с тех пор, как всё дело поставили на поток, манагеры много усложняют жизнь всем и каждому. Требуют поиграться со шрифтами, добавить толерантности, визуальных подсказок, ползунок сложности запилить, чтобы писка писала, а жопка какола - и эти требования даже не так редко необоснованы. Вот только на выходе убогое говно получается чуть реже, чем всегда.Это я к тому, что сложность разработки не оправдывает низкое качеству итогового продукта.
>>2067483Вот этому чаю. Как же сильно я это почувствовал в скайриме. В готиках и море намного интереснее самому искать, хотя в 1 и 2 готиках кишка вместо мира, в 3 хороший опенворлд.
>>2066738 (OP)Я вчера смотрел предрелизный кусок геймплея assassins creed 4: black flag от разработчкиов в рамках моего поиска лучшей игры про пиратов, так вот в одном моменте чувак, который играл в игру и обьяснял механику сказал такую вещь, что "наша команда очень много работала, над тем, чтобы вокруг игрока постоянно что-то происходило, чтобы он постоянно попадал в какие то интересные ситуации". В это время на видео происходило следующее: ГГбрал задание на убийство 2-х тамплиеров, одного убивал на суше, а второй убегал на корабль и отплывал, ГГ тоже бежал на свой корабль и гнался за оставшимся в живых, догонял, расстреливал корабль последнего, брал его на абордаж и убивал жертву, после чего проплывал 20 метров и натыкался на маленький остров с трупом моряка и картой сокровищ, дальше он плыл на остров, превозмогая ебучий шторм на своём пути, на острове были руина майя заселённые тамплиерами, по пути к кладу он убивал кучу людей, спас 2-их пленных и в конце добыл калд!!!!!Охуенно? Нет. Теперь представьте что такая хуйня происходит постоянно, игра просто не оставляет вас в покое, опекает вас как маленького ребёнка, постоянно подсовывая вам миссии и клады, постоянно ведя за ручку и всячески развлекая, лишь бы ты не заскучал, это очень выбешивает.Хочется, чтобы игра оставила тебя хоть на секунду, чтобы миссии нужно было искать - это тоже какбы часть геймплея - найти себе интересное занятие, а не "на тебе 1000 одинаковых заданий в разных локациях, дол которых топать по два часа реального времени и по пути тебя отвлекут ещё на 1000 третьестепенных задач, в которых буду ещё 1000 четвёртостепенных задач, и будь добр выполняй их все, потому, что без этого ты не прокачаешь свой корабль/ГГ/пушку".
>>2067820>со времен 2 халфлайфа физика в играх нихуя не продвинуласьЯ хоть и фанбой, но не соглашусь. Ред факшон, Крайзис - там физика на уровне.
>>2067897Может не так выразился. Имел ввиду кординально поменялась, как например какая до халфы 2 была физика и стала в халфе 2.
>>2066738 (OP)В первых двух Готиках (особенно во второй) мир был сделан так, что игроку интересно было залезть в каждый его уголок. Не знаю уж, как у разрабов это получилось.
>>2067903>кординально поменяласьЧто-то не пойму тебя. Законы физики менять предлагаешь?
>>2067897Не помню там уровня выше халфы.Фишкой РФ так и вовсе была разрушаемость.
>>2067912Скорее их моделирование.
>>2066738 (OP)> крупный шрифтКрупный шрифт то тебе чем не угодил? Ты любитель глаза поломать?
>>2067904Очень просто, в уголках лежала не капуста, а какой-нибудь полезный лут.
>>2067903> как например какая до халфы 2Такая же и была. За год до ворой халфы уже понавыходила куча игр на хавоке, а заигрывания с перетаскиванием предметов в руках при честном физоне начались аж в 1998 году. Прикинь, за месяц до релиза первой(!) халфы, уже вышел треспассерс, который юзал фишечки, из второй, которые ты кординальными переменами называешь.
>>2067918А ты видел, как эти разрушенные домики рассыпаются? В этом и вся физика.
>>2067936Я не понял, где ты увидел конфликт с фразой "со времён хл2 лучше физика не стала".Другое дело, что стала - регдоллы, например
>>2067946Он тебе сейчас припомнит препросчитанную физику разрушений из второго эпизода, впрочем и этот аргумент можно побить препросчитанной водой из последнего томб рйдера.
>>2067935Ну это что, теперь вручную лут по пещеркам раскладывать что ли? Может еще и интересные квесты без маркера делать попросишь?
>>2067946Не помню. Хорошо запомнил, как в шахте ковырялся, однако. Ибо запустил РФ после того, как увидел майнкампф: очень сильная ассоциация на первом уровне была.А что там: таки лучше ХЛ2?
>>2066738 (OP)>ПОЧЕМУ СОВРЕМЕННОГО ИГРОКА ДЕРЖАТ ЗА ДЕГЕНЕРАТА?Потому что любители РПГ и есть дегенераты. Очевидно же.
>>2067958Прямо как НИНТЕНДО делает?
>>2067961Погоди, ты про старый что ли говоришь? Я про Гуериллу.>А что там: таки лучше ХЛ2?Разрушаемость есть, причем лучшая на данный момент.
>>2067965Но сейчас РПГ-то хуй да нихуя.
>>2067968Сейчас половина всей йобы РПГ.
>>2067970Ты хотел сказать, с элементами РПГ?
>>2067977Нет. Я хотел сказать именно РПГ. А с элементами так и вторая оставшаяся половина.
>>2067086>играть без альтстарта и реквиемаЯсно все с такими коркорщеками-ролевиками
>>2067979Назови хотя бы несколько ЙОБА РПГ.
>>2067967А Гуэрилла. Самую малость там побегал: поосто присытился уже ГТА-подобным тогда.Помню, что домики рассыпаются, но как-то странно: ёбнешь по стенке, а из неё кусок хуй пойми какой формы вывалится и хуй пойми как и куда полетит. Впрочем, иожет это только с молотком так: с зарядами вынлядело более адекватно.Но насколько помню, проблема не только в этом. Почему-то помнится, что в порядке вещей было расхуячить почти весь первый этаж и при этом второй оставался невредимым, а стоило сломать. Последнюю опору: сразу осыпался, а не кренился и не падал цельным куском.Но - опять же - помню плохо.Ах, да. С чего конкретно прихуел - так это с невозможности разрушить камень или выдолбить дыру в утёсе / вырыть яму в земле.
>>2067988*просто пресытился
>>2067982За последние пару лет Дарк соулс 3, финалка 15, ведьмак 3, масс эффект, драгонэйдж инквизишн, фаллаут 4, тейлс оф берсерия и куча других. Визги сектантов-свидетелей РПГ меня не интересуют, все эти игры являются РПГ.
>>2067992Почему Ведьмак 3 РПГ, а ГТА 5 — нет? Потому что фентозе?
>>2067992Мдэ.
>>2068005Вот поэтому.
>>2067992>финалка 15, берсерияЭто жРПГ, совсем другой жанр.>Дарк соулс 3Тут как раз-таки "элементы РПГ". А так - это экшон с прокачкой.>масс эффект, драгонэйдж инквизишн, фаллаут 4Единственные РПГ в твоем списке. И то фаллаут уже сильно перевешивает в сторону экшона.И да. Парень, инквизишн вышел в 2014-ом, это не "последние пара лет".
>>2068009Маня, ты начинаешь сам себе противоречить.
>>2067992Смотри какая хуйня, анон:>современный игрок действительно дегегерат, если любит РПГ>современные РПГ и вот примеры>да похуй мне, что от жанра (пусть и достаточно размыто определённого) нихуя уже и нет>и хуй с ним, что игры эти любителями РПГ не котируютсяВидишь?Замени в начальном тезисе РПГ на йобу и будет правильно.
>>2066939Это уже после того, как тебе пытались отрубить голову, потому что ты никто.>>2067049Прямо после битвы главэльфийка говорит, что ей насрать на легенды и кто там годзилло-рожденый.Не говоря о том, что всем, кроме балгруфа так же наплевать.
>>2068013>Это жРПГ, совсем другой жанр.Это не другой жанр. Это поджанр РПГ.>Тут как раз-таки "элементы РПГ". А так - это экшон с прокачкой.Опять же, поджанр экшн рпг.
>>2068013А последнийМассэффект не переваливает в сторону экшона? Там большая часть игры это веселые пострелушки.
>>2068021Так старые РПГ не менее дегенераивный жанр. Это подтверждает как минимум шизоидность местных любителей РПГ старой школы, которые не могут ни в логику ни в здравый смысл.
>>2068018Странно, у остальных частей в жанре экшены, ролевые игры
>>2066738 (OP)Иллюстрировать эволюцию игр проще на примере Интернета. Раньше и игры, и сайты в сети были авантюрой, вещью для определенного круга людей. Удобство было, во-первых, не нужно, а во-вторых, недостижимо, и все по той же причине - вещь делалась заинтересованными людьми для других заинтересованных людей. Сегодня же и сайты, и игры делаются для широкой аудитории, потому что есть такая вещь, как поисковики. Появилась цель втянуть новых людей, а не просто поделиться информацией, и для этого нужно минимизировать сложность освоения.Консоли быстрее пришли к идее полного комфорта для игрока из-за того, что были доступнее изначально.А нишевые вещи никуда не делись.
>>2068027Не знаю, не играл в ваше говно.>>2068023>Опять же, поджанр экшн рпг.>>2067979> А с элементами так и вторая оставшаяся половина.Т.е. по-твоему сейчас не делают ничего, кроме РПГ?
>>2068023Ну тогда НФС Ундерграунд - это поджанр рейсинг рпг. Там же можно прокачивать тачку и отыгрывать Вина Дизеля.
>>2068037Это потому что трешка - казуальное говно, погрязшее в самокопировании.
>>2068041Мы уже проходили этот спор, помнишь. Тогда все кончилось тем, что РПГ как жанра не существует и возможно сделать только игру другого жанра с элементами.
>>2068013>масс эффект, драгонэйдж инквизишн, >Единственные РПГ в твоем спискеИ это прискорбно, как по мне: какой-то нарратив с симулятором свиданий вместо игры. Ладно бы хоть диалоги нормальные завезли или нелинейность уровня тех же ВН, где ловишь гамовер спустя полигры из-за того, что в своё время не дёрнул анус мимопсу.Да и роли Шепарда... хуй с ней, с глупой репутацией: классы уровня всяких солдат-снайперов-псайкеров - всё сводится к пропукиванию из-за укрытий. А уж гранату ты там кидаешь или сингулярность создаёшь - совершенно тривиально. Вот штурмовик таки выделялся: таранил недругов и расстреливал дробовиком. Но в общем и целом довольно слабая ролевая механика.
>>2068031В рамках этой дискусси важны именно что сорта дебилов. Тебе нужны дегенераты, а не шизики.
>>2068013>Это жРПГ, совсем другой жанр.Ты хоть играл? Берсерия отличается от Ведьмака только наличием партии, этот тот же самый жанр
>>2068052Да не знаю, мне как-то похуй на Массы и ДА. Я в свой Ориджинс поиграл, а дальше даже не покупал.
>>2068057В давние времена играл в первые 4 финалки, дальше забил на это говно.
>>2068048>Мы уже проходили этот спор, помнишьЯ, кажется, помню. Но тогда вроде всем стало похуй и тред потёрли. А суть кагбэ в ролевой системе и её, масло масляное, роли в игре: совсем нет - не РПГ; какая-то рудиментарная есть - с элементами РПГ; дохуя её - РПГ.
>>2068071Что такое ролевая система? Циферки в статах, шмот и плюсики, раскиданные по скиллам?
>>2066738 (OP)>ПОЧЕМУ СОВРЕМЕННОГО ИГРОКА ДЕРЖАТ ЗА ДЕГЕНЕРАТА?потому что он и есть дегенерат, достаточно /v почитать
>>2068077Это влияние всего названного тобой на взаимодействие с миром.
>>2068057Жанр охуетительных историй - это да.Только это не делает ни одну игру РПГ, ни другую. В Берсерии, должно быть, есть, собственно, разделение на роли - оттого и РПГ (через букву "ж").
>>2068048У РПГ есть вполне себе четкие критерии, я в свое время их сформулировал, и в тех тредах никто особо против них не возражал.1. Наличие инвентаря с консьюмаблами и шмотками2. Возможность усиления героя не по сюжету и не через экипировку (т.н. прокачка)3. Возможность менять течение сюжета при помощи диалогов (выбор стула в конце не считается, отказ от сайдквеста не считается)4. Открытый мир, где можно перемещаться между локациями и возвращаться в уже посещенныеВсе, РПГ - это где есть все 4, где нет - это игры с элементами
>>2068087То есть Невервинтео сосёт писос?
>>2068071Тут очень тонкая грань. Это для настолок так удобно отделять ролевые игры от других. А на ПеКа практически все игры построены на моделировании ситуаций, и для каждого персонажа там так или иначе есть параметры которые можно назвать ролевой системой. Даже в сраном вульфе 3д у противников есть жизни, скорость, атака и реакция, что уже тянет на ролевую модель. А чем сложнее игры, тем больше у персонажей в игре подобных параметров, там тебе и стамина и инвентарь и все такое.
>>2068090Да.
>>2068087Ну ок, ГТА 5 РПГ. Там все есть.
>>2068092Ты какой-то квадратно-гнездовой.У тебя, небось, и скраббл - ролевая игра с инвентарём со слотами под фишки и фишки с разными атрибутами (очками и, собственно, буквами).Не каждое моделирование является ролевым, анон.
>>2068095Немного с инвентарем не то, но да, под описание шизика с РПОГЭ ЭТО КОГДА Я СКОЗАЛ вполне подходит.
>>2068093В таком случае, я буду тем, кто против твоих критериев.Невервинтер - РПГ.
>>2068098Шмотки переодевать можно? Да. Хилки с собой тоскать можно? Да. Все есть.
>>2068087Так это ты же писал, мол Души не РПГ? А они, судя по твоим писаниям, вполне себе РПГ. Короче, нет четкого определения, всегда найдется игра, которая рушит систему определения жанра по определенным критериям.
>>2068107Нельзя перекладывать шмотки в рюкзаке - НЕ ЭРПОГЭ Я СКОЗАЛ.
>>2068112Точняк, ванильниый скайрим не РПГ, всё стало на свои места.
>>2068090Я, если честно, дропнул через час игры, так что ничего сказать не могу. Она по какому пункту проваливается?>>2068095Не играл, но нелинейность через диалоги там тоже есть? В чем тогда вообще разница между гта и скайримом, например?>>2068098Ну то ли дело определение рпг как "ну это когда роль отыгрываешь короче, а роль - это не знаю что но не то что в ведьмаке"
>>2068087Пиздец ты тупой дегрод.
>>2068087Я всегда думал просто: есть разделение на роли, значит РПГ.Пиздоглазая партийная пораша, где тебе выдают девочку хилера, рыцаря с огромным мечём и пиздюка-мага, каждый из которых развивается совершенно инвариативно - РПГ: у каждого своя роль.Какая-нибудь неопределённая пораша вроде Моррошинда: один персонаж и куча возможных ролей - Акробат, Боевой Маг, Бард. И дело даже не в классах, ведь можно запилить свой кастомный, а в том, что из доступных вариаций персонажа выбрана одна.Да, можно приписать мне, что я и старую хуйню про трёх викингов РПГ назову.
>>2068117>дропнул через час игры>не играл>шутки про ведьмакаНу все понятно с тобой, мог бы и не писать ничего, теперь-то видно что ты обычный школьник-кукаретик.
>>2068117Линейная. Нельзя из акта в акт обратно перебираться (насколько помню).
>>2068126Блядь, что вы все несете, поехавшие.РПГ - это ОТЫГРЫШ ЧЕРЕЗ СОЗДАННОГО ПЕРСОНАЖА. Создаешь персонажа с определенными статами, предысторией, навыками классом и элайнментом, и это влияет на реакцию мира на тебя, и на твою реакцию на мир.Отсюда и строится вариативность: где-то нужно 10 инты, чтобы сварить зелье и спасти ярла, где-то потребуется 10 силы, чтобы кого-то запугать. Кто-то обрадуется лоуфул гуду, а кто-то нахуй его пошлет.Вот и все, что нужно знать об РПГ в классическом понимании.
>>2068126Ну это ты приводишь к тому что есть ОТЫГРЫШ, но, опять же, это не единственный и не обязательный критерий. Кому-то может РПГ - это чтоб обязательно партийные пошаговые игры были. И если один диалог не вмещает хотя бы половину тома Война и мир - то это уже не РПГ. Это все как с музыкальными жанрами, точных граниз нет, все субъективно и всегда можно приебаться.
>>2068134жРПГ.
>>2068134В хуическом, заебали утки
>>2068110Не я. Но вообще тут довольно токий момент. Если к душам прикрутить полноценную систему диалогов, где герой мог бы рассуждать на тему "Что может изменить природу человека", то в принадлежности игры к жанру бы вообще никто не сомневался. А тут все это подано через монологи, перемежающие да/нет от гг. И мне кажется, что несмотря на аскетизм, суть такая же.>>2068128>не играл в гта, значит школьник, не разбирающийся в РПГХуя ты меня приложил>>2068129Но в пределах актов можно ходить по хабам с квестами а-ля Нуменера? Тогда подходит, хотя ты прав, надо чуть поработать над формулировкой. Или там цепочка зачистил пещерку-скинул лут - пошел чистить дальше?
>>2068140>уткиИди мемы учи, а не кидайся словами, значение которых не знаешь.РПГ - это плод ДнД, а посему все наследие ДнД и определяет целиком жанр.
>>2068146>не играл в гта, значит школьник, не разбирающийся в РПГПытаешься судить о чем-то, хотя нихуя не разбираешься в предмете. Если ты не играл/ниасилил, то и нехуй свои теории задвигать. Потому что если бы ты хоть минуту подумал о том что написал, то понял что твои 4 пункта - полная хуйня и не работают.
>>2068147ДнД это система, которую используют РПГ. Ее и стратегия может использовать.
>>2068135Так какой отыгрыш в линейной пиздоглазой пораше?Там ни создать никого нельзя, ни выбрать что-либо.Вон, возьми FF VII-IX. Вся прокачка только лишь в скиллах, которые учатся через шмотки или материю. Статы разные есть, но их увеличение от тебя зависит никак. Или BOF IV.
>>2068146Нуменеру не трогал. Система как в дьябле: хаб с тогровцами и квестами, а вокруг - локации, где могут попадаться многоуровневые пещерки с драконами. Локации не обязательно дичь: например, в первом акте был квартал господ, где враждебных персонажей в общем-то и нет, но можно поговорить и есть квесты уровня "проберись в зверинец богатея и освободи зверят, чувак".
>>2068154А можно поконструктивнее? Потому что вопрос с НВН уже вроде прояснился, например, и она вполне укладывается в мою классификацию. Насчет гта достоачно рассказать, как там строится нелинейность и заодно объяснить, в чем принципиальная разница между гта и скайримом в случае наличия этой нелинейности. Волне возможно, что это случай, когда в песочницу про машинки добавили столько элементов рпг, что она стала полноценным представителем жанра, а тебе мешает это понять собственная зашоренность
>>2068171>а тебе мешает это понять собственная зашоренностьВот это да, спасибо, о Великий, ты мне открыл глаза на свой венец творения, на свой абсолютный манускрипт всеопределения. Благодаря тебе теперь я понимаю что был всего лишь зашоренным быдлом и не мог понять всей глубины мысли очередного пиздюка в /v/.
>>2068157Да у нас эксперт в треде. В каждой финалке своя система прокачки. В ФФ7 ты экипируешь материи, которые дают персонжау статы, да и сами они прокачиваются. В 8ке ты привязываешь магию к характеристикам и изучаешь способности у стражей. В 9ке ты выучиваешь перки из вещей, которые после выучивания становятся частью персонажа, и не теряются если шмотка снята, хотя текущий набор перков ораничен и их можно переэкипировывать вне боя. При должном внимании эти системы даже интереснее калассических ДнД, потому что дают игре динамику и заставляют думать по ходу игры, в отличие от классических, где ты подумал один раз и тупо качаешься по плану.>ни выбрать что-либо.Как это не выбрать? А как же подсмотреть за переодеванием Гарнет? Можно ж выбрать!
>>2068171В гта 5 некоторые миссии можно пройти иначе, можно выбрать путь прохождения и набрать разные пати, иногда по ходу игры можно убить или не убить сюжетного персонажа, что может как повлиять на дальнейшую историю так и нет. В некоторых квестах можно выбрать сторону, от чего будет зависеть награда. Там нет классической менюшки с выборами ответов ни в одном из диалогов, но иногда ты можешь выбирать ответы в телефонных звонках.
>>2068155ДнД - это правила, тогда уж.
>>2066738 (OP)>целевого покупателя>покупателяВот и пусть презирает, пиратогоспода довольно ухмыляются.>игрок начинает играть уже оформившимся ГЕРОЕМ. Его все знают, всем нужна его помощь, слава о нем гремит на весь мирНормальное желание каждого школьника. Про фансервис не знаешь?>никто не сюсюкается с тобой и не указывает стрелочкой куда бежать, а в сумке нет GPS маячка и авторегенаНе нужно, лишь даун думает что это фича, а не убогие реалии некроигр. >превозмогая с низовСразу видно, что в ирл ты мамкин диванный школогеймер, раз мечтаешь о таком. >готике нет уровня сложности, не тянешь обычный- иди нахуй.Сам иди, я бегал в это некрогамно со всеми читами, прокался до танка и валил и лутил всех, кого только можно.>Шутеры выродились в сетевые стрелялкиТем хуже для них, пиратогоспода о них забыли.>Может хватит покупать современную говнину где тебе лижут анус?Так не покупайте, пусть лижут господам флибустьерам.>Или все геймеры выродились в подпивасов консольных?Геймеры - может быть, а казуальные читеры не меняются.
>>2066738 (OP)Да ладно ОП ты прав только отчасти.Вон в фолач новый хардкор режим довольно быстро завезли и физон какой никакой там есть.А ведьмак например это чисто кинцо,но и там есть вызов вначале если высокую сложность поставить при битвах с монстрами.И хоть и первые два райзена от создателей готкики и были средним говном,третий уже был не плох и мне понравился.А сейчас они Элекс пилят.Вон недавно роскошный Dead Cells вышел и сразу в топ продаж попал,хотя игра хардкорная.
>>2068185>Да у нас эксперт в треде.Я ткнул в невалидность отыгрыша.>В каждой финалке своя система прокачки.Да. Это как-то противоречит сказанному?>Вся прокачка только лишь в скиллах, которые учатся через шмотки или материю.И да: все эти системы сосут у тактикс - вот там было интересно.>Как это не выбрать?Ну да, а ещё можно выбрать, с кем сходить на свидание. И как с тем хреном в борделе (или куда там нужно было Клауду переодеваться) разговаривать. Или как назвать персонажа. Но это ни на что не влияет, да и выборов таких на игру штук десять. Это не стоит считать за какую-то вариативность прохождения, анон - право же.
>>2068259Че за дед целлс? Это же 2д платформероиндипараша разве нет?
>>2068272Инди Ерли Аксесс 2Д Платформер, если точно.
>>2068276Спасибо, мусорное ведро вон там
>>2068278Он еще и сделан в модном сейчас пиксельарт стиле, ммм.
>>2068272>>2068278НУ у Опа в ОП посте и про АА игры написано.А разговор в итоге только про ёбу от крупных издателей и идет.Деад селлс отличный вылизанный до блеска рогалик платформер который можно смело АА назыавть.Если бы он вышел эксклюзивно на PS4 и стоил бы тысячи две,три Анон бы сразу начал на него яростно надрачивать как например на бладборн и сокрушаться как же так,когда портанут.
>>2068286>Если бы он вышел эксклюзивно на PS4 и стоил бы тысячи две,три Анон бы сразу начал на него яростно надрачивать как например на бладборн и сокрушаться как же так,когда портанут.жирно. сне и на бладборн насрать, а в души я вообще не играл
>>2068311Речь не про говноедов.
>>2068314>Речь не про говноедов>Нахваливает индипорашу в раннем доступеТы уж определись.
>>2068314>/v/>Речь не про говноедов.Пиздуй тогда отсюда.
>>2068318Определился, сосать будешь?
>>2068322После твоей мамки.
>>2068286>ААВот откуда ты эту терминологию несёшь, мразь? С батареек?
>>2068332Тоже о батарейках подумал, лол.
>>2068332Кстати, а откуда вообще пошло классифицировать игры как AAA? Это типа как классификация финансовых вложений AAA - значит вложенные бабки 100% отобьются?
>>2068278>>2068311Ну так ты просто школотрон который в игры играть не хочет.Ты хочешь только в новую ААА йобу играть пока она на хайпе.А годноту искать это тяжелый труд,нужно тонны говна перелапачивать,относится к новым играм от ноу нейм студий не предвзято.И вообще Ведьмак третий и новая зельда нисколько не хуже второй готики.Просто в готике нет обучения,а в этих играх есть.
>>2068346Скорее всего, мол наивысший рейтинг.
>>2068348>нужно тонны говна перелапачивать,относится к новым играм от ноу нейм студий не предвзятоСейчас, кстати, с этим намного проще. Даже ноу нейм издатели, если сделали хорошую игру, имеют высокий рейтинг в стиме. Я так на Hollow Knight наткнулся. Вроде игра с кикстартера и инди, но оказалась прям охуенной.
>>2068348>.А годноту искать это тяжелый труд,нужно тонны говна перелапачивать,относится к новым играм от ноу нейм студий не предвзято>2д>годнотаХАХА
>>2068346От тохи жирного и ему подобных времен игромании.Трипл ей это типо игра от крупного издателя таких издателей не очень много например ЕА,бЕседка,валв рокстар и тд.Все что калибром поменьше это уже АА.Например Risen 1,2,3 это все АА игры.Польские шутаны всякие например Гхост Вариор новый The Surge это все АА.
>>2068376>АА Кому ты пиздишь? трипл А всегда было и не только в сфере игр. А вот всякого рода АА - это какая-то хуйня, котороую ты только что придумал.
>>2068376>От тохи жирного и ему подобных времен игроманиинет. это термин придуман в америке, а не этим жирным ублюдкомhttps://en.wikipedia.org/wiki/AAA_(video_game_industry)
>>2068387>>2068376Че, ебу дали? Классическая американская система рейтинга вообще всего, самое старое употребление, что знаю -- ценные бумаги. Но может еще что было раньшеААААААВВВВВВВсякая хуйня
>>2068376АА это тупо игры от мелких студий в которых 10-15 человек пилят игру.У таких студий есть бюджет и издатель который все оплачивает.Если издателя нет и деньги на игру собираются или делается на коленке а потом продается в стиме например это Инди.
>>2068376Слишком толсто.>>2068346Мог бы и сам по гуглить.Это значит, что игру разрабатывают (хотят разработать) так, что она будет отличной по всем показателям. Почти буквально "отличной": "А" - аналог пятёрки в буржуйских школах. Можешь считать, что разработчики претендуют на GOTY, ещё не имея игры. Финансы, издатели, продажи ко всему этому прямого отношения не имеют.
>>2066738 (OP)Ходить на WAST, стрелять на левую кнопку мыши, прицеливаться на правую, прыжок на пробел, шифт - бегать, контрл/С - присесть, R - перезарядка, Esc - выход в меню.Пойдите направо, это плохие люди, вы можете их убивать.Налево - хорошие люди. Поговорите с негром, чтобы продолжить сюжет.Ваши действия на что-то влияют в дальнейшем, ПРИКИНЬ, ДА?! АХУЕТЬ!!!Алсо, не забывайте, в игре есть непростой и сложный выбор между двумя стульями. Поскольку геймдизайнеру и сценаристу насрать на вас, вы можете присесть только на один. Кого вы хотите отправить на убой - негра или китаянку?
>>2068396 При чем тут финансовые рейтинги? Термин ААА для игр есть, термина АА не существет, это твои фантазии. Вы заебали, каждый в /V/ пытается свою какую-то ебнутую терминологию ввести.
>>2068387>>2068393нет понятно что Тоха и Ко этого нахватались,а не сами придумали просто они в своих обзорчиках на дисках использовали этот сленг.А игроманию и прочие журналы во времена медленного интернета покупали часто,вот олдфаги и используют бывает эти словечки.
курвак кстати AAA+. ХАХАThe term "AAA+" has been used by publisher CD Projekt in an attempt to promote their new content as being of a very high quality;[14] additionally the term has been used with a different meaning to figuratively describe AAA games with additional methods of revenue generation, generally through purchases in addition to the cost of the base game.[11] In 2016, Gameindustry.biz described AAA+ games as products that "combine AAA production values and aesthetics with Software as a Service (SaaS) principles to keep players engaged for months or even years"
>>2068401Уже тоньше, но всё равно плохо.
>>2066738 (OP)>Где настал тот переломный момент когда появилась мода на сюсюканье и страх что игрок в слезах СЛИШКАМ СЛОЖНА убежит? Когда в геймдев начали вливать серьёзные бабки.Теперь индустрия нацелена на казуалов, так как именно они будут покупать игру и надо лизать жопу им. Всем стало похуй на эстетов, люди просто хотят побыть героем.
>>2068427НУ конечно курвак ААА+.Вот первый был еще АА.А потом CD Project запустили свой интернет магазин ГОГ и деньги полились рекой.Там уже и бюджет большой стал и штат сотрудников и американских актеров для озвучки появилась возможность приглашать.
>>2068441уровни сложности еще никто не отменял. только вот новых геймплейных механик нет и все упрощается, а не усложняется, и это очень плохо
>>2068346Короче. Есть системы оценок в муриканских школах. Только там вместо цифр - буквы. Первые пять букв алфавита. Но так как игры для тупых уебанов, которые только с третьего раза всё понимают, говорят "ААА", "ВВВ" и так далее соответственно. Но никто не хочет говорить, что его игра - говно. Вот и либо ААА, либо молчат.Вот зайди на метакритик:0-20 - FFF;80-100 - AAA.
>>2068449Надо просто подождать немного, когда поток казуалов зажрётся и будет требовать качества, а не количества.
>>2068449да ладно ты сам не будешь в новые игровые механики использовать.Например если выходит вии с нун чаками или гитар хироу с гитарой или ВР шлем.Анон первый начинает орать что нинужна так как у него денег нет.
>>2068449>уровни сложности еще никто не отменялВот только различаются они тем, что на последнем нельзя танковать ебалом, а на первом - откровенно фейсроллить.
>>2068462>Надо просто подождать немногоя тогда постарею и забью на игры
>>2068465Буду проверять ARMS на джой-конах на этих выходных. Интересна только игра через моушн-контрол.А вот ВР - ненужное говно. Как и 3D в фильмах.
>>2068249>Нормальное желание каждого школьника.>Сразу видно, что в ирл ты мамкин диванный школогеймер, раз мечтаешь о таком. Ты сам себе противоречишь, маня.
>>2068465причем здесь сраная вии и вр шлемы? я про другое
>>2068469а как ты хочешь?Как в ФИАР?Играй тогда в мультиплеер там люди по разному себя ведут.В стар крафте том же в бронзовых лигах и алмазных.Или контре на разных рангах.
>>2068449Хуй знает. Разнообразие игр сейчас просто огромное и среди них почти каждый найдет свою нишу. Просто мало кто пытается все доступные механики в одну игру запихнуть и от этого кажется что игровая индустрия деградирует. Да и все судят по крупным студиям и именитым сериям, а там все определяется тем что сейчас в тренде. Во второй половине нулевых была мода на физон и т.д. Сейчас на кинематографичность и спецэффекты, хуй знает что будет через 5 лет. На самом деле люди просто еще не могут понять что игры - это сейчас большой бизнес и издатели уже никогда не пойдут на поводу у ностальгирующих олдфагов, просто потому что их мало и большой прибыли не принесут. Плюс есть некий разумный баланс и многие технологические/ геймплейные возможности могут быть лишними для конкретной игры, вот их и выпиливают.
>>2068484про что ?расскажи мне?вот в стиме есть игра где люди бегают представляя что они самолеты и пытаются сбить друг друга,или там игра где нужно один член засунуть в другой а в свой не давать.Много ты в них наиграл?
>>2067241Тебе 15? Иначе я не могу объяснить твой максималистский высер.
>>2068486Помнится мне, в сраном Broforce уровень сложности менял поведение врагов. Так-то ты изначально помирал с единственной тычки. Да и враги не помню, чтобы жирнее становились. Но вот обычный скам переставал тупить по полчаса при виде героя и начинал расстреливать через весь экран довольно быстро.Вот это - годная сложность.
>>2068495про то чтобы в ааа играх были сложные механики как в арме, инженерах, майнкрафте, и крутой ИИ, как в дворф фортресс. где это все? хочу дварф фортресс в полноценном 3д и ноуменскай, только с контентом и нормальным геймплеем
>>2068491>игры - это сейчас большой бизнес и издатели уже никогда не пойдут на поводу у ностальгирующих олдфагов, просто потому что их мало и большой прибыли не принесут.НИНТЕНДО
>>2068512казуарная параша и игры для детей
>>2068512>НИНТЕНДОИ что? Японцы хуярят мега популярные серии, в виде зельд, марио и так далее. Их делают не потому что они так любят старые игры, а потому что есть огроменная аудитория, готовая мешками деньги отдавать за марио 18 стритрейсерс бразес.
>>2068506Ну хуй знает.Играл я раньше в ред орчестру.А щяс новая вышла про вьетнам и я попробовал и такой ну не могу я в это кривое говно больше играть после Батлфилда первого.
>>2067878Двачую, глубокомысленное рассуждение.
>>2068521И получается что новая что новая ред орчестра не лучше первой батлы и не хуже.Она тупо кривая и без разрушений.И то что в ней на одну,две кривые геймплейные механики больше ее не спасают плюс я их уже видел в прошлой части.Так же и с Армой.
>>2068519>а потому что есть огроменная аудитория, готовая мешками деньги отдавать за марио 18 стритрейсерс бразес.какие то долбоебики, чесслово
>>2068515Кек>>2068519>огроменная аудитория, готовая мешками деньги отдавать за марио 18 стритрейсерс бразесА из кого она по-твоему состоит?
>>2068530Из детей и их мам.
>>2068521>>2068526это же мультиплеерный шутер, хули ты хочешь. а в арме вообще возможностей в тыщу раз больше, батла это жалкий аркадный огрызок по сравнению
>>2068533Кек.
>>2067878>Живой мир вибешиваит, оставьте миня в покоиЖемчуг что-ли ловить будешь?
>>2068537Живой - это когда пока ты на кораблике плаваншь кто-то на другом конце мира ебёт твою мамку жену. А ты и знать не знаешь.А там - блядский цирк с конями и тамплиерами.
>>2068543телл ми мор о своих нереализуемых школозадумках
>>2068543Кстати да, даже если разработчики заявляют свой проект как прям жесткую песочницу, они все время игнорируют возможность игры жить своей жизнью даже без наблюдения игрока. Хотя это добавило бы того самого УНИКАЛЬНОГО ЭКСПИРИЕНСА и реиграбельности.
>>2068558>они все время игнорируют возможность игры жить своей жизнью даже без наблюдения игрока.Щас бы про Дварф Фортресс не знать.
>>2068556Это не его школозадумки. Взять тот же Симс для домохозяек. В 3й части игра играла сама в себя, в последней же вся игра замирает, если ты непосредственно за ней не наблюдаешь.
>>2068564Ну охуеть теперь, ДФ и пара игр теперь отдуваются за всю индустрию.
>>2068570Скачи@мочи.КР.
>>2068576>КРА это что?
>>2068564Я же не говорю что вот бы люди будущего так смогли. В том то и дело, я знаю что это возможно, просто подавляющее большинство разработчиков забивают.
>>2068570>пара игрИ какие же? Сталкер с Обливионом только не назови случайно.
>>2068577Космические рейнджеры.
>>2068565В симс мир размером с семью. Сделать каждого нпс таким это уровень баек тода ховарда.
>>2068576>>2068580древнее неактуальное пошаговое говно без графона же
>>2068579-->>>2068576
>>2068582>уровень баек Молиньефикс
>>2068535>Прыгать нельзя>разрушаемость хуже чем во флешпойнте
>>2068583Тем стыднее должно быть современным разработчикам.Графон ни на что не влияет, пошаговости нет.
>>2068589зачем тебе прыгать, долбик? паркурщик дохуя? много прыгающих военных видел на операциях?
>>2068537Ну как пример самозанятия, за которое ты не получишь ачивок или опыта, а только золото - это охуенно. Тебя же никто не застявляет это делать, носом не тыкает в этот жемчук, он просто имеется, как один из вариантов зароботка. Не хочешь, не делай, у тебя даже маркера на карте не появляется. Хотя я конечно имел в виду другое. Интересно, когда игровой мир не танцует вокруг тебя, как дрессированная собачка, когда ты сам выбираешь, что тебе делать и как это делать, когда ты можешь просто заниматься посторонними делами, без тыкания тебя носом в маркер.
>>2068603в морровинде можно собирать жемчуг, лол. вот только там абсолютно мертвый мир
>>2068506Забыл почему моджанг допили "последнего босса" в кубаче?
>>2068599Кто не скачет, тот москаль.
>>2068611зачем? я не доходил до последнего босса
>>2068570Дф в нынешней форме это именно тот продукт что расшитан на хотелки двух с половиной аутистов
>>2068599Щас бы на броню заползать через контекстное меню
>>2068618Тому что иначе сони не пускала кубач в псн
>>2068603Тот анон говорит на дваче-меметическом.Он имел в виду, что в мире, где вокруг тебя ничего не происходит неинтересно находиться.Изначальная история: какой-то аутист отыгрывал (в первую очередь у себя в голове) ловца жемчуга в Моррошинде ел, шёл к воде, ловил жемчуг, ел, шёл домой, спал.
>>2068610Морровинд - не совсем точный пример живого мира, хотя даже он кажется... нет не живее - достовернее, что ли, чем любой из Юбимиров. Ну и там тебя хотя бы не водят за руку как дауна от миссии к миссии, попутно пичкая доп. миссиями, только бы ты не дай бг заскучал. Играв это честная с игроком. Вот тебя высадали на берег, дали напавление и документы, всё пиздуй. И ты можешь попиздовать и пройти всю сюжетку вообще ни разу не наткнувшись на побочки. Или, только если ты хочешь, ты можешь сойти с рельс сюжета и найти себе занятие по нраву, хочешь лови жемчуг, хочешь становись вором, убийцей, магом, а хочешь - просто вырежь всё движущееся в этом мире, даже типа богов, так тоже можно, прикинь? не уверен все ли там персы убиваемы, или есть бюессмертныеТо, что морр всё таки великая игра доказывает скатывание в морросрач любого треда.
>>2068629Я знаю эту пасту. И это хороший пример того, почему мир морры лучше "жвиого и интересного" мира аотсосина или фаркраев или вотчдогсов.
>>2068622Я не пойму, что ты хочешь доказать? Типа, смотри, есть ДФ - хули ты пиздишь на игры, вон все есть, и генерация и физические модели, даже дварфы пиздят между друг другом. А то что жаба сидит и хуй знает сколько пилит игру для себя, без бюджета, без нихуя, и игра не расчитана на широкую аудиторию - тебя не волнует. Зато выебнулся, молодец.
>>2068427Могли бы уже и АААА рейтинг ввести. Или S.
>>2068645SS
>>2066738 (OP)>Где настал тот переломный момент когда появилась мода на сюсюканье и страх что игрок в слезах СЛИШКАМ СЛОЖНА убежит? Я не могу сказать.Я думал любой может сказать.С выходом PS3, XBOX360.Ориентирование на подпивасных игроков, конвеер, максимизация прибыли.Всё.
>>2068624А вот залезь.
Меня радует одно - казуальная аудитория ,похоже начала наедаться этим говном, которым его кормят ЕА, Юбисофт и начинает прикармливать Бесесда, сейчас набегут хейтеры, но те же Дарк Соулс показывают, что прибыль могут приносить и более хардкорные игры, которые не водят тебя за руку и не изгалаются, выворачиваюсь на изнанку перед игроком, только бы он, бедненький не сбился с курса и не начал ловить жемчуг от безнадёги. Хотя, возьмёт вот а же беседка, сравнит продажи фоллаута 4, который уже в генерик шутан скотили и прея и скажет, а ну его нахуй этот прей. Странно это всё, конечно.
>>2068672У тебя очень странные представления о многих играх.
>>2068579>СталкерВ Сталкере как раз была система имитации жизни за зоной наблюдения ГГ. Только ее никто не реализовал, кроме мододелов через десяток лет.
>>2068672>который уже в генерик шутан скотили и прея и скажет, а ну его нахуй этот прей.Но ведь ты не играл в него, ни в старый ни в новый.
>>2068269>И да: все эти системы сосут у тактикс - вот там было интересно.Ох, опять начинается. Нет, система проф это не интересно, по гибкости и богатству билдов она сосет у материй с проглотом, при этом требует куда больше времени на раскачку. Не знаю, поему она тебе так нравится, наверное ты просто любишь гриндить.
>>2068695Самая честная система прокачки была в морошинде, что юзаешь - то и качается.
>>2068684Я вот, чет вообще сталкера не понял. Два раза пытался в этот шедевр вкотиться и ни разу не получалось. Я не хейтер, но что-то меня постоянно от него отворачивало, причём я пытался в неё играть сразу на выходе - в первый раз и сразу на выходе второй части - во второй раз. И вообще никак. Причём я понимаю, что упускаю важную веху в истории видеоигр и что совсем скоро я не смогу в него играть просто по причине морального устаревания.
>>2068686В прей иград, фоллауты играл все, кроме вегаса, руки пока не дошли. В 4-й не играл, боюсь разочароваться.
>>2068695В первый раз охуеть как интересно: что за профессия будет следующая. При этом каждый раз стараешься, чтобы пати не состояла из трёх воров, торговца и чокобо.
>>2066738 (OP)патаму что саврименный игрок деган ыыы ачивидна жы
>>2068697Только это приводило к тому, что все передвигались по миру прыжками и метали фаерболлы в стены. Хотя если играть в неё честно, использую уиения только по назначению - то тогда да, лучшая система.
>>2068700Закатывайся сразу в моды, ванильная отпугнет пустотой и непробиваемостью врагов, даже в голову.
>>2068704Тогда б ты написал, что они превратили женерик шутан, коим и являлся первый Прей, в женерик симулятор бомжа.
>>2068712Что посоветуешь, из глобальных, чтоб вот прям сразу проникся, но и чтоб сюжетку смог пройти.
>>2068709За такое игра штрафовала тем, что ты получал бонус на ненужный стат, а не на нужный.
>>2068714> женерик симулятор бомжа.Это довольно специфический и редкий жанр. Я бы не сказал, что хоть какая-то игра в нём может быть дженерик.
>>2068709Вполне логично. Было бы круто, если бы удары по маникенам считались при прокачке наввков оружия, а тир - лука и метательнго.
>>2068722Любая дрочильня с крафтом.
>>2068709>Только это приводило к тому, что все передвигались по миру прыжками и метали фаерболлы в стены.А хули нет? Это же логично. Правда вопрос отсутствия нормальной системы стамины сразу же всплывает.
>>2068716https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>>2068725И? Их типа дохуя, да?
>>2068697Украдено из второй финалки. Ну и на самом деле бесполезно и бессмысленно.
>>2068714Прей старый мне очень понравился, новый - совсем другое, но всё таки отличная игра. Я не сторонник чёткого наследования геймплея от прародителя. Тот же резидент ивл 4 и 5 только выиграл от смены жанра и перспективы, а вот последующие уже скатили, так и с фоллаутом. Я не утка, чтоб кричать что фолл в 3-д не фолл, мне понравилась тройка, только я вижу тенденцию беседки к упрощению геймлпея в серии тес и в том же фолле, они это аргументируют тем, что они убирают всё лишнее, оставляя только чистый фан, а в этом лишнем, не несущем особой нагрузки геймплее, мимо которого игрок может пройти и не заметить как раз и кроется душа старых игр.
>>2068723Модамидопилят (тм)
>>2068738И что же такого убрали в Скайриме, например?
>>2068735Весь стим ими завален, алло.
>>2068745Раздельную броню, даже для ВНИМАНИЕ! левой и правой руки. Копья, метательное оружие, кучу магии, многослойную одежду, возможность носить много колец, кучу статов, порчу оружия, починку оружия. это так, со старта
>>2068748с таким же графоном, квестами и проработанностью мира? алло, ты серишь под себя
>>2068745Магия уровня трёх файерболов, призывом меча, и баффа на броню.
>>2068753Только выиграли.
>>2068758Левитация, обуза, прыжок через пол карты.
>>2068723Логично было бы качать навык на маникенах только до определённого уровня. Вот что логично. Вот кстати блять действительно, можно же сделать отдельное окно с навыками и писать, что нужно сделать, чтобы навык повысился. Например стрельба из лука. По мишеням качается на 20 очков. Из стелса на 10 очков.По животным на 10. Потом какой-то особый тренер с двигаюшимися мишенями на 10.По людям на 10. Далее что-то более сложное, например при пробитии толстой брони, определёнными стрелами на 10. С использованием магических луков на 10.Уже 80. Ну а потом хуй знает. По драконам ещё на 10 очков. И ещё 10 и самостоятельно скрафченного дреморского оружия, к примеру.Чтобы докачаться до максимума можно было только выполнив все эти условия и обучившись ВСЕМ ВОЗМОЖНЫМ ВИДАМ СТРЕЛЬБЫ.
>>2068763левитацию убрали из-за закрытых городов
>>2068753Ну копья, метательное, кольца ок, я согласен.Магия я не знаю какую убрали, тут хз.Объясни мне в чём душа раздельной брони. А главное где логика? В одной пещерке ты находишь одну перчатку, в другой другую? Почему? Логичнее, если ты находишь комплект брони сразу.Многослойная одежда? Что это?Статы это ненужная хуета, без вариантов. Циферки нужно от игрока прятать как можно больше, они не нужны, они портят атмосферу. Циферки это зло.А у порчи и починки не было никакого геймплейного применения, кроме того, чтобы заебать игрока. Вон в душах есть для этого применение - особые мечи при особых атаках расходуют прочность как ресурс, есть оружие которого хватает на пару ударов, а есть оружие, которым можно поломать врагу эквип и раздеть его прямо в бою. В тесе нихуя этого не было. Была просто ненужная хуйня.
>>2068748Блять, ранним доступом он завален, который никогда не выйдет. Ты серьёзно считаешь это за игры?
>>2068756А где шла речь о графоне?>квестами и проработанностью мираЭто найдется.
>>2068782Просил примеры - тебе назвали.А если тебе НИНУЖНО, это дело другое.
>>2068788графона нет? модов нет? ну вот и соси. нет таких игр
>>2068793Ваши примеры не примеры. Объясняй зачем оно нужно или не принимается.
>>2068799Починка нужна, чтобы отбирать у игрока честно заработанные шекели, чтобы он не богател слишком быстро и чтобы игрок не мог абузить топовый шмот, если случайно найдет его, потому что чинить дорого.
>>2068797Во-первых, когда графон решал?Во-вторых, есть тот же фоллачик 4, там все тобою перечисленное есть, но в больших масштабах и количестве.
>>2068799Да нахуй тебе вообще что-то нужно? Пиздуй икс жмакай, хуйло.
>>2068801Мдааааа. Охуенная душа.Игрок бежит слишком быстро, давайте обрежем ему ноги.
>>2068799Нужно для того чтобы разнообразить гейплей. К примеру, зная что большой данж будет, ты не будешь рубить обычных гоблинов своим ЭПИЧЕСКИМ МЕЧОМ БОГОВ, а будешь придумывать другое способы убийства, и будешь применять другое оружие. Плюс дополнительный элемент сложности и отыгрыша. А вообще ты какой-то ебанат, если тебе ничего не нужно, это не означает что и остальным так же. Правильно выше написали: ДУША в мелочах.
>>2068782Кроме того, что оружие действительно изнашивается, это правда, это реальность. А ты предлагаешь убрать. Урезали в Обливионе, игра стала примитивнее, убрали в Скайриме - получили унылый гриндан драугров. Врагов должно быть мало, они должны быть опасны, тут и находится применение починке-ремонту, тактике. В Морровинд это работало. Ты не играл, но что-то говоришь.
не обращайте внимания на этого далбаёба>>2068810
>>2068817Да понятно, дауненок залетный решил всех затралить))00
Мне вот не нравится, что Садден Страйк 4 будут ещё выпускать на консольке и связанные с этим ограничения игры. Консольщики всё равно не купят, а ПКшников отпугнут. И останется игра без игроков. Пилил бы лучше её для чисто пкшной аудитории.
>>2068815>Ты не играл, но что-то говоришьА ты играл, но нихуя не можешь сказать. Защищаешь какую-то хуйню, но не можешь объяснить чем же она так хороша.
>>2068804>Во-первых, когда графон решал?всегда>Во-вторых, есть тот же фоллачик 4так про него речь и шла, але. какие альтернативы то?
>>2068815>Кроме того, что оружие действительно изнашивается, это правда, это реальностьне за 5 минут же, а за МЕСЯЦЫ юзания
>>2068836>не за 5 минут жеЭто ты с новой зельдой перепутал?
>>2068831>так про него речь и шла, але.Мы вроде про Прей говорили, не?Фоллачику альтернатив нет, если действительно говорить об ААА.
>>2068773> Из стелса на 10 очков.> По животным на 10.> По людям на 10.Звучит как чушь.
>>2068836Разве кто-то говорил про 5 минут?
>>2068852Я думаю, его систему можно было бы доработать, позволяя повышать навык на сложных врагах и т.д. Так бы и баланс не ломался потому что ты прокачал навык на кабанах до 100 уровня. При этом не нужно бегать по всей карте и думать: где блять мне еще одного разбойника найти чтобы последний поинт апнуть.
>>2068836Ты долго будешь срать под себя? Тебе все подробно расписали, хочешь хуйню дальше нести - так уебывай отсюда.
>>2068844но симулятор бомжа же фолл4. прей тоже разве?
>>2068815Не люблю игры с износом оружия. Износ не добавляет в игру ничего интересного, только рутинную процедуру починки. Все таки я играю в игры ради интересных событий, а не ради такой хуеты.
>>2068838>>2068856ну примерно так и было в обле. несколько битв и пизда мечу. многих это бесило, выпустили даже мод, фиксящий этот бред>>2068862раз делаете износ то делайте реалистичным
>>2068865Смотря какая игра. В некоторых дефицит боеприпасов/ частая поломка оружия - это важная часть геймплея, которая поворачивает геймплей в другое русло.
>>2068867в русло нудного повторяющегося микроменеджмента. это не геймплей, это бред
>>2068858Дело не в балансе, а в простой логике. Если бы у тебя был глобальный навык владения луком, где ты собственно учишься стрелять из лука, а под ним еще навыки попадания по каждому виду противников, типо учишь их слабые места, тогда это было бы нормально, хотя это уже должно быть реализовано не циферками, а непосредственно зонами попадания, в скайриме же даже хедшотов нет.
>>2066738 (OP)у готопидора снова обострение?
>>2068869>в скайриме же даже хедшотов нет.с модами есть. и в фолле4 есть
>>2068868Точно, в следующем тесе должны выпилить инвентарь, а то мешает моей зачистке пещерок.
>>2068876Про моды никто и не говорит.
>>2068868Иди на хуй, если для тебя геймплей это просто тир, то ты тупоголовый еблан.
>>2068867Ну если оружие постоянно ломается и его нельзя чинить, при этом его везде более менее в достатке и поломав одно оружие ты находишь другое- ок, пусть будет, это подталкивает игрока к использованию разных оружий (если они конечно разные) и разнообразит саму игру. Привет последняя зельда, привет битэмапы.Если поломка сделана, чтобы ты раз в полчаса ходил к кузнецу, открывал менюшку и жал кнопку- это просто трата моего времени на неинтересную повторяющуюся операцию. Я этого не хочу, РПГ и так слишком длинные, чтобы в них еще таким говном время тянуть.
>>2068877Сделают как в 3м фейбле, 10/10 будет, такая-то душа. Вместо ебли какой-то с какими-то ингридиентами и кусками говна одел манекен и пухи меняешь.
>>2068815В Морровинде это не работало из-за того что первую половину игры ты купался в молотках, а вторую - в деньгах, поэтому проблемы могли возникнуть только если ты случайно забыл починиться в городе. В Обливионе это попытались сбалансировать, запретив чинить волшебные шмотки при низком навыке, результатом чего стала обязательная дрочка кузнечки, потому что иначе получение какой-нибудь волшебной пухи разоряло тебя за месяц. Крафт в Скайриме - это намного лучшая альтернатива.
>>2068882Согласен, я про первый вариант и говорю. Ну и в целом есть игры где врагов мало, и ты должен четко распределять ресурсы, такой вариант тоже встречается.
>>2068881иди затачивай меч, долбоебик, сам он себя не заточит. когда я хочу ебашить я беру меч просто ебашу. может мне еще смазывать его перед каждым боем, а?
>>2068884> альтернативаОдно другому не мешает. Не говоря уже о том, что в скайриме ты тоже кузнечку постоянно дрочил.
>>2068884В варианте облы тоже есть смысл, деньги девать куда-то надо. В том же курваке к середине игры ты уже миллиардер и не знаешь нахуя тебе проходить очередной квест на 100 золотых.
>>2068889Очко себе смажь, чтобы гемпад получше заходил.
>>2068893Вот не надо, в курваке все деньги на крафт топового сета уходят.
>>2068891В Скайриме без кузнечки ты лишался небольшого прироста ДПС, поэтому если ты не упоротый манчкин, то можно было спокойно идти ловить пиздить драугров без нее. В обливе - всех магических предметов и даэдрических артефактов, фактически вынуждая тебя расставаться с любимым мечом пока не нагриндишь 50 навыка
>>2068895я тебе щас меч в жопу засуну
>>2068900В скайриме ты лишался крафта доспехов и оружия. Думаю, что дпс в скайриме мало кого волнует.
>>2068899Хуй знает, я себе кота последнего скрафтил и не знал что теперь с ресурсами и деньгами делать. В ДЛС так вообще деньги бесполезны.
>>2068882>Ну если оружие постоянно ломается и его нельзя чинить, при этом его везде более менее в достатке и поломав одно оружие ты находишь другое- ок, пусть будет, это подталкивает игрока к использованию разных оружий (если они конечно разные) и разнообразит саму игру. Нет, ты просто будешь таскать с собой прозапас хорошую пушку, а трешевую пушку бичеврагов не брать.
>>2068087Тоже всегда пытался составить адекватный критерий компьютерных рпг, выраженный в понятных категориях, но твой список вижу впервые. Список одно из самых лучших определений, что я тут видел, но 3 пункт меня смущает. Из-за него отпадают морровинд и обливион, там вроде бы нет влияния на сюжет через выбор, хотя сам выбор встречается. Эти игры простить не могу. Или 3 пункт подразумевает нелинейность сюжета ? Хотелось бы уточнить твоё мнение о паре игр, я не траль. Думаю истина где-то рядом.
>>2068828Это долго, а ты будешь спорить и упираться.Тема обсасывалась дохуя раз.
>>2067241>а давайте накинем этому боссу в 10 раз больше хп + ваншотающую атакуКоротко о дарк совасе.
>>2067288> 3 пикЭто игрушка 2008 года что ли? Графен мразотный донельзя.
>>2068018Души же - унылый слешерок же. Там рпг и не пахнет.
>>2069036>слешерокЗнаток в треде, я спокоен.
Двачую. Все так. После 5 часов в третьего Дерьмачка (общее время игры в это говно для малолетних долбоёбов) накатил первой Мафии, такой-то экспириенс. Каждый, сука, враг может выебать тебя в жопу, а миссии просто пиздец какие сложные и при этом интересные. Попробуй, бля, в самое первое прохождение уехать на ебаной карете с колесиками от вооруженных гангстеров. Да ты же обосрёшься. А это ведь только начало игры! Нам только дали управление, а уже надо съёбывать на неповоротливой тележке. Куда всё это делось? Почему теперь я должен слушать диалоги и долбить на Х? Неужели разработчики не понимают, что сложность игры = интерес?Ебал я вашу современную игровую индустрию дегенератов. Можете уткой назвать, но лучше уткой быть, чем долбить на Y и смотреть катсцену.
>>2069044Ну так ставь в дерьмаке сложность "насмерть" и угорай по хардкоку этому своему любимому.
>>2068864>прей тоже разве?Еще какой.
>>2069048Это когда обычному мобу прикручивают двадцать полосок жизни и тридцать брони?При этом этих мобов как говна в лесу, и приходится превозмогать каждую минуту только ради того чтобы добежать и заюзать чутье.
>>2069056Ну ты же ведь жаждешь превозмоганий, вот и получай, что заказывал.
>>2069048убивать 10 волков через ведьмачье зрение чтоб отвезти шкуры и жир к GPS маячку? Клева, но я это могу и в вов поделать.
>>2069048>сложность - это просто выбираешь опцию такую в настройках ))Проиграл.
>>2069057Это говно, а не интерес. Вот если бы этих мобов было меньше и искать приходилось без чутья, в куче травы, веток и всякого дерьма, а лучше, если это место ты нашел не по маркеру, а из-за того, что подслушал часа два назад разговор в баре, вот это было бы годно.
>>2068828В Морровинде можно разрушить доспехи и оружие магией, либо избив противника мощными ударами. То что некоторые здесь пишут, что это не работало как надо и прочее и прочее, так ведь игра вышла в 2001 году и тогда это было заебись, никто не мешал разработчикам довести систему до ума, благо лет прошло достаточно. Разрушение предметов добавляет игре глубины. Так же как и взаимодействие с другими предметами, интерактивность мира. На хуй ты споришь с этим хуй тебя знает, возможно ты лоботомированный попивасник с мобилкой вместо пк.
>>2069057демагог ебаный
>>2066738 (OP)>Самое бросающееся в глаза это то что игрок начинает играть уже оформившимся ГЕРОЕМ. Его все знают, всем нужна его помощь, слава о нем гремит на весь мир (а мы блять только начали играть). Вот взять готику. Игра начинается с того что героя кидают в тюрягу и ему бьют ебало местные авторитеты. Дальше выживай сам, делай что хочешь.Не совсем: во-первых тебя встречает умный перец Диего и сразу помогает не просто выжить но и приглашает во фракцию.Во-вторых многие нпс дают тебе задания которые никому больше не выдавали, при этом охотно тебе все рассказывают: какому-то хую с горы.В-третьих: падая за барьер ты в последний момент получаешь письмо магам а тому кто принесет его - награда и уважуха, что тоже везение.Был бы коркор если бы не было письма, Диего бы не помог а все на тебя смотрели как на говно и ты мог получать инфу урывками от всяких рудокопов задабривая их пивом и мясом.
>>2066800Интересно, что же так тратит твое время что ты не осилил некоторые топ игры.10000 часов в дотке с каэсиком небось?
>>2069069В обле, насколько помню, тоже была магия разрушения доспехов. И ее можно было наложить на оружие.При терпении, можно было разрушить доспехи врага раньше чем убить его.
>>2069066Скотина казуальная, с чего бы людям в баре обсуждать мобов? Может тебе еще и маркера на карте включить?
>>2069044Ни одного треда без вброса от унылого жировика о ведьмаке.Видимо сильно всем припекла лучшая игра 10летия.
>>2069069В целом двачую. Износ оружия, спасет от проблемы успешного колупания финального босса вилкой. Способен потенциально добавить интересного микроменеджмента и механик боя, кражи, запугивания.Почему в скае этот убрали, как и многие другие эффекты из обливиона, так это ещё и то что пользоваться ими могли исключительно маги. Тактическое преимущество у них. Т. е. в тес, после первого прохождения аутировать весело только магом, если бы воины могли что-то такое или воры, оставили бы, но такие механики даже придумать сложновато.
>>2069091>10летияО, боже.
>>2069102Ну пусть 15 летия.
>>2069087Каких мобов?Ну вот допустим, какой-нибудь говнарь просит тебя достать статуэтку вот такую вот. За что он даст какую-нибудь интересную штуковину, найденную в ближайшей канализации.Ты охуеваешь и забиваешь, через время случайно подслушиваешь разговор двух выпивох, которые говорят о задержке корована, который ехал сюда оттуда-то, прикидываешь по какой дороге он мог ехать и пизуешь по ней в поисках телег. А там, по тропинке из говняных крошек выходишь к полянке, на которой помимо говна и перевернутых, разграбленных телег, в куче мусора, лежит нужная статуэтка.
>>2069066Ну так не юзай чутье и не смотри в карту.
>>2069091>лучшая игра 10летия>привет, Видьмак, я потерял гавно, нажми ПКМ и принеси гавно, а ещё послушай пару диалогов за жизнь, и катсценку посмотриКакая аудитория, такая и игра.
>>2069115Только вся игра построена таким образом, что "не юзать" что за ебанутый аргумент? не получится.
>>2069120Что тебе еще надо? Что у Геральта были не белые а рыжие волосы, чтобы глаза были не змеиными? Чтобы он ничего не чувствовал как ведьмак? Чтобы мечами не махал и магией мог крушить?Пошел нахуй, сынок, эта игра не для тебя, пиздуй в тес и дс. Там себе сделаешь девочку в юбочке и будешь махать палочкой.
>>2069130Хочу дерьмачье чутье, чтобы искать туалеты.
>>2069130>эта игра не для тебяИ правда, я уже старше 13-ти лет.
>>2069130https://www.youtube.com/watch?v=hKxz9azuu7QВот как надо реализовывать ЧУТЬЕ. И это, погляди, бюджетный проект с бомжстартера.мимо
>>2069130>Что тебе еще надо?В первую очередь надо обоссать твое ебало, из-за таких как ты индустрия делает такое казуальное говно.
>>2069001Вдогонку.Скрывать не буду, я хочу скорее подогнать определение рпг под конкретные игры. Мне бы не хотелось начинать в этом треде срач на тему определения рпг, ноон тут уже был, так что ладно.Касательно списка из >>2068087: выходит что рпг это stalker ТЧ, Two Worlds 1. Следующие части этих серий возможно тоже, просто не помню их так хорошо.В сталкере есть момент выбора группировки, от которого зависит с кем герой будет через Припять добираться до ЧС, и пара доп. линеек квестов. Это подходит по 3 пункт так же как и готика/ризен. Остальные пункты чек.Two worlds, приблизительно тоже самое - есть возможность выбора фракций, влияющего на способ получения предмета для главной линейки квестов, а можно вроде перебить лагерь ради него.Скользкий момент - ГТА СА. Многие мои критерии ломались именно на ней. По видимому, эта игра в любом случае останется в категории "с элементами рпг". Ведь в ней есть "инвентарь" с расходниками(пули к оружию) и снаряжением(одежда меняет "статы"), есть прокачка, открытый мир и даже диалоги с последствиями.Кстати открытый мир для рпг всё же обязательным не считаю.
>>2069134>>2069135>>2069136>>2069144Ни хуя себе, какой коллективный подрыв детей.
>>2069136Тыскозал?По мне так параша какая-то.
>>2069144Жуй кал, малолетка.Жуй и учи матчасть, а она в том что чутье ведьмака обусловлено его способностями и все это идет в строгом соответствии с серией книг на основе которых она и создана и потому казуальность тут не причем, тупое ты малолетнее хуйло.Еще иди играм о бэтмене предъяви что они оказуалены потому что ГГ в костюме а не с голой жопой.
>>2069162>Ни хуя себе, какой коллективный подрыв детей.>пукнул взрослый фанат ВедьмакаТолсто.
>>2069135Так то игра имеет возрастной рейтинг от 18, так что ты можешь быть старше 13 но 18 еще не достичь, и судя по всему не достиг, так что да не для тебя.
>>2069171Игра от 18, так что да, понять и оценить ее могут только взрослые.Подрастешь поймешь, в общем. Все как и всегда здесь.
>>2069163Яскозал.
>>2069170>Жуй кал, малолеткаСпасибо, конечно, но давай ты лучше сам. Ты же поразборчивее в говне, лол.
>>2069179Ну и жуй свою парашу сам, но не делай ее примером годноты.
>>2069182Что так без аргументов?Так отвлекся поедая говно что мысли сбились?Типичный представитель поколения.
>>2069162Да, знатно у них бабахнуло.
>>2069175>>2069178>>2069170>>2069162ВЕДЬМАК - ВЗРОСЛАЯ ИГРА ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ!
>>2069183Я назвал ее годнотой? Я лишь показал на пример оригинальной и интересной реализации выслеживания монстров.
>>2068773Интересная мысль.
Поясните мне, человеку, незнакомому с Ведьмаком, какого хуя все его фанаты такие агрессивные? Или это ПРОБЛЕМЫ В ШКОЛЕ? Даже в /gerk/ зоонаблюдал мимокрокодилом, какие-то злые животные, которые даже в своём фаготреде поливают говно друг друга. Что это за болезнь у них такая?
>>2069184>БАХНахуй без ведьмачьего чутья сможешь дорогу найти?>поедая говноТы прямо описал свой современный игровой экспириенс. Ещё Андромеду купи, годнота заебись, даже ебаться тоже можно, и чутье тоже завезли. Говорят, годнота. Смотри, не пропусти такой-то шин года.
Опять /gerk/опотоп в /v/. Краник закройте, что ли.
>>2069227Щито поделать, если более лучшей игры еще не придумали?
>>2069077так было бы еще лучше, жаль ремастера готики не будет никогда.
>>2069107А вот сейчас не задел.
>>2069136Как? Счётчик Гейгера?Ну хуй знает. Испытывал такое только в Зельде. Плохим не назову, хорошим - тоже. Лучшее, что пока видел - описания Моррошинда (в той же Зельде они были, но в тех случаях, когда пересекались с таким детектором, побивали его).
>>2069270Все правельно, веть я взрослый доблистный ведьмакогаспадин тибя не задивал, а просто пассал на тибя шкаленышь ебаный! А потом выибал тваю мамку врот и кончел ей налицо! )) Хейтерки ебаные, некак вы блять не научитись!
>>2069170Кек. Чего же тогда зелья не сделали, как в книгах, например?
>>2068773Ну не знаю. Есть ли разница, на ком качать: грязекрабах или продвинутых Спящих Шестого дома? Я не заметил. Но с тира 99 до тира 100 навык растёт охуеть как долго.Я, собственно, только за минимальный приросто от маникена - чтобы он был по экспоненте/логарифму (в зависимости от осей) и на уже низких уровнях было бы эффективнее пизлить клиффрейсеров. Но твоя система мне не нравится: выходит, что пока я не напиздохаю со стелса гуарам, я не буду хорошо выпиливать пепельных вомперов, сколько бы их я не вырезал.
>>2069278>выибал тваю мамку врот и кончел ей налицоНе в моём вкусе - лучше пусть глотает: это порнушка потом в затемнение уходит, а по факту это всё нужно оттирать. Простыни менять и всё такое, если не дохуя снайпер - очень непрактично.
>>2069278Сука, я аж чуть не подавился от смеха.
>>2069208Короче. Говорю как есть: окромя охуетительных историй уровня Пана и Пейсателя в игре есть только маты и сиськи. Ну и гвинт - что геймплейно лучше самой игры на несколько десятичных порядков. Съесть такое в общем случае может почти любой: примерно как бульварное чтиво почитать, сидя в туалете.Фагготеть же по такому могут только больные люди.
>>2069278Спасибо, Абу!
>>2067483>>2067848Шизоиды, что вы бубните? Вы сами хотите без карт и жыпиэс искать, никто вас за ручку водить не собирается. Сказано "На севере есть какая-то хуйня, название вот такое...", вот и ищите на севере, по Солнцу или ещё мху на жопе мамонта к тому же в Скайриме должны быть дорожные указатели на перекрёстках
>>2069278Нихуя себе, да это же аудитория современных видеоигр собственной персоной. Иди хоть работу себе найди, а то твоя мамка устала уже на хуях горбатиться.
>>2069286>Но твоя система мне не нравится: выходит, что пока я не напиздохаю со стелса гуарам, я не буду хорошо выпиливать пепельных вомперов, сколько бы их я не вырезал.Ты кажется забыл, что в скайриме при повышении навыка не растёт урон, а открывается доступ к перкам. Всё идеально.
>>2069136
>>2066738 (OP)Так он и есть ленивый дегенерат. Сюжет оценивает по игрулькам, графон по картинкам, а звук по количеству хайпа от мелодии. Книги, фильмы и годные геймплейные механики умирают. Жадной школоте даже 2 минуты - уже срок, и похуй что проебут они все впустую.
Бля, я хотел купить Ведьмака на распродаже, а из-за вас теперь сомневаюсь.Назовите объективные минусы и плюсы этого поделия. И действительно ли это похоже на визуальную новеллу среднего качества с прицепленным к ней гринданом лол, это же жРПГ?P.S. Собирался покупать для начала первую часть. Вопросы больше по третьей.
>>2066738 (OP)>Готика>СложностьНепрокаченность персонажа это не сложность. К середине игры в готике ты уже без проблем сражаешься с основным количеством врагов, а к концу игры становишься машиной для убийства, а ведь нужно всего 2 ебучие кнопки жать. Тактика? Умения игрока? Не, не слышал.И анальное ограничение игрока тоже не есть плюс, просто вместо "Нельзя" тебе просто дадут пизды и потом сейвлоад, ну или можешь валяться обоссанный в говне.Кстати, соулсы мне нравятся, но чтобы особо сложной игрой я бы ее не назвал, сложность такая же, как и у игр в начале-середине нулевых.Сложные игры это какая-нибудь Тоха на лунатике, трилогия каслвании на НЕС (Хотя ограничение жизней это не сложность, а пошедшее от автоматов наебательство, но игра и без этого сложная), первый флешпойнт и армы ну и т.д.
>>2069338Зачем ты слушаешь мнение долбоёбов с /v/? Ты что, тоже долбоёб?
>>2068427>superhigh quality>В игре все еще кривые кат-сцены, кривит анимация, есть баги даже спустя 20 патчей, а данжи вообще на уровне первой части.Они там ебанулись нахуй?
В фоллач 4 можно поиграть бесплатно в стиме. До конца выходных.
>>2069339>первый флешпойнт>сложнаЭто тот, где в редакторе карт можно поставить 1 против 1000 врагов и спокойно их нагнуть?
>>2069208Два чая. Не читал, не играл, хз с чего хайажиотаж.
>>2069338>Класс фиксированный>Прокачка ничего особенного.>Игра на самом деле линейна>В диалогах пара-три ответа, лишь несколько за всю игру они хоть на что-то влияют.>Искусственное увеличение времени геймплея за счет копипасты.Вау, да Ведьмак же жрпг, лол
>>2069366>Вау, да Ведьмак же жрпг, лолНеужели все так запущено? Осталось только гарем из пары/тройки девочек прихуярить и будет бомба.
>>2069361В основном игра не особо сложная, но некоторые миссии просто вызывали баттхерт типа конвоя (На машине или защиты базы от армии пиндосов за 5-рых петухов. Выдержал 3 волны, думал что-то изи будет, а тут выезжает пятак М60, а у тебя и мины и ракетницы кончились. А последний автосейв был только в начале 3-ей волны, ручной сейв на второй. Вся миссия по сути заного.
>>2069373А как же Цири/Трисс/Йеннифер?
>>2069385Я не играл.Лол, значит, и гарем имеется.
>>2069380>заногоМудак.
>>2069389> твайликорнМудак.
>>2069278У вас пена изо рта потекла, доблестный Вася из 5"Б".
>>2069130>>2069162Посоны, нахуя вы отвечаете этому ебаному? лол
>>2069288>>2069293>>2069306>>2069313Ухахаха! )) Порваные далбаебы хейтерки закукореколи! ))) Идите в свае гавно старое как ваши момашы играть, бараны блять сука! ))))) Ваши тупые хейтерсковые каменты всеровно не изменит того, что Ведьмак веха в игравой индус трии. Ниводной игре нет такой атмасферы как вВедьмаке. Ах да чють не забыл мамак ваших ебал хейтарки тупые =) Еште свое старае гавно блять хуисосы ) У вас де комп гавно такоеже старае как ваши игры, гавнаеды XDКстате, на этрй картинке Герольд жет жопы падорвоным хейтиркам =))
>>2069420Двачую бротиш. Жаль, что кроме Игни там больше нихуя юзабельного нет. Зато сюжет клёвый )
Попробовал я поиграть в Дерьмака как дауны советуют - по принципу не хочешь не используй. Так вот, предлагаю в будущем на такие советы сразу ссать в глаза мудакам - это не работает! Они пиздят, не пробуя и не проверяя. Без использования чутья для подсветки объекты просто не активны. Ты не можешь нихуя делать в принципе без чутья ебаного. В самом начале игры есть пример - поиска брата на поле боя. Без чутья нельзя осматривать щиты.
>>2069314Но речь о Морре.И даже если речь о перках - дОлжно отдельные ветки-перки за животных-стелс-гуманоидов-etc
>>2069420Слишком тонко.
>>2069517А зачем вам вообще приходит в голову мысль играть без чутья?
>>2069631На сосаче сказали что ведьмачье чутье говно, вот раньше без него было лучше и коркор. Очевидно, что едьмачье чутье - это костыль, который пришлось вставлять из-за того, что поляки не потянули сделать нормальные квесты в открытом мире. Поэтому у нормальных игроков оно вызывает рвотные позывы. Мало того, эту фишку начали перенимать и другие разработчики всяких Хорайзенов и Андромед - так что теперь поляки внесли свой вклад в деградацию игровой индустрии
>>2069634Ну хуй знает. Как бы по лору у ведьмака есть чутье и он постоянно им пользуется в книгах. Почему б в игру не пихнуть? Все таки Геральт не простой человек и у него есть определенные ведьмачьи абилки. Не понимаю, почему все в игре про ведьмака хотят отыгрывать обычного мимокрокодила, который ничего не умеет. Менталитет?
>>2069639Дело не в самом ведьмачьем чутье, а в том, что все квесты построены на его использовании. Игроку не нужно играть, достаточно просто идти по по подсвеченной линии и тыкать в подсвеченные объекты. А если подсвеченная линия не начинается прямо в месте старта квеста, то тебе дадут GPS навигацию до места ее начала. Вот так всю игру и ходишь по навигатору от диалога до боевки и обратно.
>>2066738 (OP)Для многих игры стали кинцом, то есть сюжетик в стиле Игры Престолов запомнил, подрочил на графон и героинь, пошел качать новую игру или дальше в доту катать.
>>2069646Ну построены и построены. Меня это как то не особо задевает. Ведьмачье чутье лишено проблемы маркеров- ты все таки смотришь на сам мир и он более менее запоминается. Так что пусть будет. В конце концов протыкивание всех предметов на поиск активных, а у всех активных чтение всплывающей подсказки в поисках правильного названия- не самое веселое что есть в РПГ.
>>2069652Ты не понимаешь принципиальной проблемы. В Ведьмаке 3 тебе в квесте по сути ничего делать не нужно, игра сама все делает за тебя. Когда в той же Готике тебе давали квест — ты в большинстве случаев сам решал куда тебе нужной пойти, опираясь на информацию, полученную в диалогах, и свое знание игрового мира. Если тебе нужно было что-то найти — ты, внезапно, шел и искал. В Ведьмаке тебе не нужно ничего узнавать об игровом мире, чтобы проходить квесты, не нужно слушать диалоги - тебя везде отведут за ручку и подсветят все, что нужно. В итоге большая часть квеста превращается в интерактивную катсцену - поэтому у тех, кто хочет играть, а не смотреть кинцо, и бомбит. Во например у того анона бомбануло от того, что щиты в квесте про брата без ведьмачьего чутья не активны. Чем обосновано использование ведьмачьего чутья в этом случае? Что он там вообще может чуять?
>>2068157> Так какой отыгрыш в линейной пиздоглазой пораше?> Вон, возьми FF VII-IXМожно отыгрывать Клауда, Скволла, Зидана.
>>2068419Чья бы корова мычала, евадаун.
>>2069662>В Ведьмаке 3 тебе в квесте по сути ничего делать не нужно,Ну как, ответы ты выбираешь, с врагами ты дерешься. Я повторюсь, поиск не моя любимая часть игр, что он есть, что его нет- мне похую, он меня не развлекает. Для меня нет принципиальной разницы откуда ты узнаешь место, куда надо идти, хоть НПЦ тебе дорогу расскажет, хоть маркер поставит, хоть ведьмачье чутье, это все сорта одного и того же.
>>2069044Ты позер какой-то. Такси-Фалконер достаточно резвая тачка, просто из-за высокого центра тяжести одна из самых сложных в прохождении поворотов. Но даже на ней, если придрочиться, можно проходить повороты веером.
>>2069626Не, перки, повышающие урон против какого-то типа врагов это дебильная хуета. Перки должны давать что-то ощутимое, а не прибавку к урону. Урон лучше повышать расходниками.
>>2069081Тебе 13 лет?
>>2069218Ну, при всех недостатках андромеды, пострелушки там годные. Ради них можно и потерпеть.
>>2069634> АндромедВот только не надо гнать. Сканер из Андромеды это новая итерация сонара из ДАИ. Который в свою очередь является переосмыслением кнопки "подсветить все предметы на локации" из ДАО, которая, опять же, завелась в играх во времена Данжен Сьежа, если не Невервинтера.
>>2069700Боюсь эта фича в играх появилось куда раньше невервинтера.
>>2069680Поиск в РПГ = исследование мира.Если это не имеет значения для тебя, ты - ёбаный тупой подпивас, коим ты и являешься тамщем-та, устроив здесь клоунаду на десять постов с теми анонами. Вот я сказал тебе то, что они всё это время подразумевали, объясняя зачем не нужно чутьё, и что будь оно автоматическим просто потому что ты Ведьмак было бы намного интереснее смотреть те же кат-сценки в квестах.
>>2068782>Многослойная одежда? Что это?Это когда ты можешь на персонажа одеть рубашку, штаны, кушак, поверх всего этого - кирасу, поножи, перчатки, НАПЛЕЧНИКИ!, шлем, а поверх этого - робу.А насчёт "нинужно", я выше писал, что душа как раз и кроется в таких мелочах, когда в игре много вроде бы "ненужных" функций и никто не заставляет тебя ими пользоваться но они есть, просто так, для разнообразия, хочешь лови жемчуг, хочешь - не лови. Сечас разработчики вв игру такого не добавляют, оно будет тебя отвлекать от зачистки пещерок/вышек/руин майя. да и зачем на это тратить ресурсы, если игрок может просто пройти мимо этой фичи, в итоге души нет, нет глубины.
>>2068865Вот вам и ответ на вопрос опа, живой современный геймер.
>>2069735>Сечас разработчики вв игру такого не добавляютВ Prey в самом начале игры валяется фонарик с освещением, который можно бросать и освещать любые поверхности по своему выбору. Приятно удивило меня. Прям как в олдскул Фар Край 1, Феар 1.
>>2068883говножор
>>2069733Ты в ведьмаке мало мир исследуешь? Серьезно? Там ж миллион этих вопросиков, тебя в них пошлют в любую дырку, все увидишь и болота и пещеры и все остальное.
>>2068882А если в игре есть оба варианта? Сломался меч - ты можеш его выбросить и использовать другой, ИЛИ - ты можешь починить его, сам - имея определённый навык, либо в кузнице за деньги. Вот и выбор появился, если меч хороший - лучше не выбрасывать, а отремонтировать, если такой же как и попадающиеся по пути - значит можно выкинуть и взять другой.А насчёт >>2068978, можно просто жётско ограничить вместимость инвентаря или веса и не позволять таскать с собой миниарсенал какого нибудь бандформирования весом в 500 кг. Так ведь интереснее будет, правда?
>>2069743>исследуешь>вопросики на картеИсследование уровня 2к17.
>>2069743Понимаешь, игра уже сама за тебя решила, что ты будешь исследовать. Она опять сама себя играет. Современные игроки уже не понимают уровень своего говноедства?
>>2069746Как правило в таких играх есть один хороший меч, который ты всегда используешь, и еще сотня мечей, которые ты никогда даже не попробуешь, потому что по статам они сосут.
>>2069751А раньше игры типа сами не решали, где точки интереса, а где хуй да нихуя?
>>2069755Всегда же в самом начале игры дают самый хорошия меч.
>>2069760Нет, но почему то в самом начале часто дают не самый плохой меч. А для кого существуют самые плохие- я вообще хз.
>>2069758Раньше ты не знал, где в игре есть точка интереса, а где нет - ты шел и находил что-нибудь или не находил. Чтобы ты находил - разработчикам приходилось думать как - делать квест так, чтобы ты выполняя его параллельно находил эти точки интереса, либо они как-то включены в сам квест были, либо как-то еще, либо ты просто шел исследовать мир и игра тебя за это поощряла. А сейчас тебе дают вопросики - иди исследуй, мы тебе к ним еще автопуть проложим, чтобы ты слишком не перенапрягся.
>>2069311Описание квестов в журнале такое скудное, что даже с маркером иногда бывает трудно понять, что от тебя хотят. Вот, кстати, тоже мелочь, которая даёт игре глубину - развёрнутое описание квестов в журнале, в том же морре были охуенные указания по нахождению локаций, с ориетирами и т.п.Ко всему прочему, я не хочу сказать, что вот на морру и на готику стоит прям ровняться на 100%, нет, морра очень насбалансированная, готика в этом плане получше, но всё равно там есть к чему доебаться и боков в этих играх дохуище, но ругать за них игру как то не хочеться, ведь по большому счёту всё остальное там сделано на высшем уровне.
>>2069338Не парься, курвак - хорошая игра. По современным меркам. Если ты играл в ассасинов и тебе понравилось - тебе понравится и ведьмак. Ты постоянно будешь чем-то занят в игре, квесты довольно интересные и разнообразные, хотя с чутьём кконечно перебарщивают, но что поделать, если современный игрок не способен найти собственный пупок без костылей в виде чутья или схожей фичи (заметьте, аналоги есть в каждой 2-й игре). Бери играй, она годная, только помни, что ты там можешь делать только то, что хотят чтобы ты делал разработчики. Никакой самодеятельности и мнимая свобода выбора и мнимый опенворлд.
>>2069767> разработчикам приходилось думатьЖаль они никогда этого не делали. Особенно в РПГ.
>>2069741Ну, местные школотроны уже прей обоссали итт. Симулятор бомжа, говорят, нипанятна, говорят. А в нём как раз и есть такие вещи, без которых можно было и обойтись и никто бы даже не заметил, но они есть, разрабы не поленились их добавить.
>>2069755Нет, возьми дарк соулс, например. Там нет топ меча ногибатора и можно пройти всю игру практически любым мечём правильно его прокачав, но оружие ломается и при длительных забегах нужно с собой носить два меча, и стараться не лупить стены без надобности, а если учесть что у разных мечей разные мувсеты, то игрок не будет ебать всех одним приёмом, а будет вынужден перестраиваться под игру - это пример, когда игра не играет сама в себя, а ставит игроку челлендж.
>>2069763Ага, особенно если ты предзаказал игру и тебе со старта выдают уберпуху и уберброню, в которой ты ногибаешь до середины игры и на другие броню и оружие даже не смотришь.
>>2069743Троллинг тупостью - худшее, что может произойти в инторнете.
>>2069784Дарк соулс это очень редкий пример, где разные оружия действительно имеют смысл. Они все выглядят уникально, у них у всех разные мувсеты и всякие особенности. В большинстве РПГ такая вещь как мувсет роли не играет вообще, большинство мечей выглядят как один и отличаются только статами.
>>2069792Но есть же такой пример. Всё это к тому что придумать интересные моменты можно (а зачастую они уже давно придуманы), просто разрабам и издателю похуй на всё, хотя приложив чуть больше усилий они бы получили игры с интересным и разнообразным геймплеем.
>>2069706Тем более. А вообще, я даже не заметил какого-то навязывания чутья. Кучу времени я провёл в Дикой охоте, плавая на лодочке и скача на Плотве. Ощущения гораздо более живые, чем от ТЕСопараши, и после многих часов путешествий куда глаза глядят, линейный поиск улик оказывается весьма кстати.
>>2069801Проще конвеером хуярить однотипные игры с вышками и знаками вопроса под каждым кустом, из года в год меняя лишь текстурки окружения и шмотья для гг.А новые идеи - да ну их нахуй, побольше точек интереса поставим, авось лохогеймер и не заметит, что играет в прошлогоднюю игру и в позапрошлогоднюю и в позапозапроглогоднюю.
>>2069735Но эти фичи должны не просто быть, они должны иметь какое-то полезное применение.
А ещё в старых играх была такая штука как многоступенчатые задания. Для примера была старая игра Strife (олдскульный шутер с элементами рпг на движке дума), там, в определённый момент гг нужно попасть на базу противника, но двери туда закрыты силовым полем, чтобы его отключить, нуно сначала сделать диверсию на электроподстанции, но, чтобы попасть на электроподстанцию, тебе нужно было выполнить задание от местного губернатора. И даже после всего этого когда ты отключаешь силовое поле, тебе всё равно нужно ещё и саботировать пункт управления открытием ворот, который неплохо охраняется.Всё это вместо - вот тебе задание, пиздуй на маркер, вернись за наградой.К чести ведьмака стоит сказать, что там довольно много таких заданий, которые начинаются как обычные почтовые квесты, а потом разворачиваются в цепоцку интересных и разнообразных квестов.
>>2067238Охуенная игра. Моя первая SMT, но ёб твою мать как же ж она хороша оказалась!!А авторам этих цитат - рака яичек и яичников с метастазами и экземой
>>2069780Как же раньше-то в темные времена жили без знаков вопроса на карте? Наверное, из города боялись выйти.
>>2069833Ну а ты вспомни как охуенно мир выглядел за пределами города в том же каллауте. Прям такой то эксплоринг!
>>2069634>костыльЭх щас бы на здоровой карте поискать секретные двери с текстурой как у скалы в которую они встроены или часок поискать всякое говно в траве
>>2069836Я помню, как охуенно выглядел мир за пределами города в Морровинде или Готике. И там был такой-то эксплоринг. Алсо, когда я проходил второй фоллач первый раз, я пропустил кучу локаций и квестов, которые нашел уже потом, при более внимательном прохождении.>>2069841Эх сейчас бы просто распихать по карте знаки вопроса, никак не объясняя их появление- говноедам то норм, зачем заморачиваться с квестами или хотя бы записками.
>>2069841Не перекручивай, есть дохуище примеров правильного описания локации и как к ней добраться.-Мне приказано отправляться в город Балмору в районе Вварденфелл и явиться к человеку по имени Кай Косадес. Узнать, где он живёт, я могу в трактире «Южная Стена». Когда я найду Кая Косадеса, мне надо отдать ему пакет с документами и ждать дальнейших приказаний.-Элон в трактире Аррилла подробно рассказала мне, как добраться до Балморы.-Завсегдатай трактира «Южная Стена» назвал Кая Косадеса «старым пройдохой», и посоветовал спросить о нём у содержателя трактира, Баколы Клосиуса.-Бакола Клосиус сказал, что Кай Косадес снимает небольшую лачужку на холме неподалёку от «Южной Стены». Надо подняться по лестнице у входной двери, потом налево наверху лестницы, и вниз к концу улицы.
>>2069841Кстати, согласен с этим джентельменом. Понятно что все этим маркеры и ведьмачье чутье можно было интереснее обыграть и это просто халтура. Но сейчас, когда ебические карты и всё в 3D очень сложно будет кукую-нибудь квестовую хуитку искать в траве. Есть такая игра The Solus Project, вот там нихуя нет ни маркеров, ни описание, ищи себе, да ищи. Так вот, более бесящей хуиты представить себе сложно, потому что догадаться что в этой скале есть проход размеров 50 см на 50 см почти невозможно, а вот тут если под текстуру камня заглянешь, то найдешь то что тебе нужно. Короче, сами бы взвыли и через 5 минут полезли на Ютуб смотреть, где же эта хуйня находится.
>>2069849Яичные Браконьеры1 Севило Отан и Дэйнила Валас, бывшие рабочие яичной шахты и местные нарушители спокойствия, браконьерствуют в Яичной Шахте Шалка. Когда они умрут, надо доложить Айдис.10 Айдис Огненный Глаз сказала, что яичная шахта находится недалеко от Балморы, на юго-западе, в утёсах к западу от реки Одай. Старый подвесной мост через Одай — к юго-востоку от входа в шахту. Мне надо идти вдоль реки на юг от Балморы пока не увижу мост.Ну прям да, хуй найдёшь если ты даун.
>>2069849Игрок не обязательно должен искать все сам. В игре же столько источников получения информации кроме очевидного знака вопроса или маркера на карте.
>>2069853И представь себе, с таким описанием квестов, внезапно появляется смысл в компасе или в указаниях сторон света на карте (если ты конечно еще не проходил в школе георграфию и знаешь где какая сторона света)
>>2069855>знаешь, с какой стороны света на дереве растет лиловый копринус
>>2069842>в Морровинде Пусто как пиздец. Интересных мест практически не было. Ведьмак 3 насыщенее в разы.>ГотикеПервые две части придерживались коридорного дизайна, там с основных дорог особо никуда не уйдешь. Ну это в общем то тоже хорошее решение, зато не пусто.
>>2069853Иди нахуй со своим морровиндом, сейчас в играх намного больше пустого пространства между квестовыми хабами, чем во времена твоего любимого говна мамонта, поэтому так уже не получится реализовать все.
>>2069861>Пусто как пиздец. Интересных мест практически не было. Ведьмак 3 насыщенее в разы.
>>2069862Сейчас зато графон лучше и дальность обзора намного выше, так что в окружении больше деталей, по которым можно ориентироваться, и нужные локации можно видеть издалека. Так что не надо отмазки искать.
>>2069862Нет, сейчас простобольше денег тратится на пререндеренные типа-геймплейные ролики на презентациях и маркетинг, вместо того, чтобы нанять побольше людей и сделать всё как нужно.
>>2069854Поэтому я и написал вот это>все эти маркеры и ведьмачье чутье можно было интереснее обыграть и это просто халтура
Оффтоп. Вижу что разговор в треде утром идёт гораздо лучше, чем вечером. Пошли какие-то примеры, аргументы. Неужели правда школьники всё портят и трали тоже из их числа ?
>>2069867Пикчи забыл.
>>2069861Я извиняюсь, какие интересные места ты можешь найти по вопросикам в Ведьмаке? Лагерь бандитов с сундуком или пещеру с монстрами с сундуком?
>>2069877>Неужели правда школьники всё портятЭто уже, блядь, аксиома.Алсо, тред довольно неплохой, как для /v получился. Концентрация разумных и аргументированных мнений наммного выше чем средняя по палате, хотя и не без изьянов.
>>2069865Это не отмазки, я тебе даже игру в пример привел. И, судя по твоему ответу, ты в нее не играл, так бы у тебя возражений не возникло. Суть в том что ты берешь свой морровинд, где любая текстура, будь то просто земля или стол или еще что-то - это просто мыльная простыня без детализации и посторонних объектов, поэтому любой квестовый объект видно отлично.Сейчас же на ландшафте сплошь трава, растения, камни, в домах куча мелких объектов, уже сложнее полезный объект отличить от декораций, отсюда всякие подсветки, маркеры и так далее. Да, можно придумать интереснее, но просто запись в дневнике, а дальше ищи сам в большинстве случаев не работает.
Сейчас зашёл в /gerk/, и понял, что ни книги читать, ни в игры играть по этому говну я не буду. Каждый пост оттуда можно в Засмеялся-обосрался тредах постить, такой-то зоопарк.
>>2069891Ты бы воспринимал всё это серьёзнее, будь ты сейчас в 4-м классе.
>>2069889Как трава и детализация могут помешать найти нужную дверь по описанию>-Бакола Клосиус сказал, что Кай Косадес снимает небольшую лачужку на холме неподалёку от «Южной Стены». Надо подняться по лестнице у входной двери, потом налево наверху лестницы, и вниз к концу улицы.?
>>2069889Нормальное описание в квесте и адекватное расположение квестового итема решат все эти проблемы. А не абсурд, когда тебе дают квест пробраться в дом и украсть что-то или залезть в какие-нибудь древние руины и у тебя сразу в незнакомой локации весит точная метка на то, что тебе нужно.
>>2069891Предлагаю тебе высказывать все это в их треде, а не здесь.
>>2069864Хронометраж != насыщенность событиями.
>>2069900Т.е. ты считаешь, что большую часть времени люди ловили жемчуг?
>>2069897Да понятное дело, просто взять того же ведьмака, не всегда какие-то руины сразу понятно где находятся, большие территории достаточно и для того чтобы найти место, придется прочесывать леса рядом, даже если будет описание, типа вдоль по реке, потом на север от большого дерева. Может кому-то понравится, но явно не большинству. И пожалуййста, не надо писать чего-то в стиле вот этого психа >>2069896 ,который уже как Евангелие цитирует вики по ТЕС.
>>2069889Игра из твоего примера вполне может быть тупым говном, какое мне до неё дело? Если авторы дебилы и заставляют тебя искать предметы под рандомными камнями и проходы размером 50х50 сантиметров, то что с того? Тут проблема не в отсутствии маркеров.И да, это именно отмазка, потому что при чем тут, блядь, трава, камни и мелкие объекты? Ты пещеру или дом среди травы не найдешь, что ли? Или в твоём воображении все квесты исключительно про поиск потерянных в траве колец?
>>2069903Потому, что тебе на это нечего возразить?
>>2069900Про насыщенность событиями тебе уже отвечали выше >>2067878После пары часов такого цирка чувство что смотрел какой-нибудь форсаж или трансформеров, где нулевое наполнение, зато постоянно что-то взрывается и мелькает.
>>2069895>>2069898Мне просто по аудитории раздела все понятно о возрасте фанатов ведьмака. Я ещё когда %%зашкварился% прочёл первую книгу, понял, на кого ориентируется такая сопливая литература, как и вся франшиза ведьмака.
>>2069902Большую часть игры люди ходили по пустым дорогам и читали местную википедию. В РПГ вообще всегда движуха провисает.
>>2069692Да тебе и собака годная, говноед.
>>2069909Потому что ты имбецил и пишешь хуйню, вообще не читая что тебе пишут.
>>2069908>все квесты исключительно про поиск потерянных в траве колецПомню в Морре был квест, где просили нырнуть в лужу и найти там кольцо — я первый раз охуел его там искать.
>>2069912Ок, посмотри там же на скринах внизу есть цифры по rushed и lazy типам прохождений. Разницы практически нет, хотя у ведьмака карта размером намного больше чем в морровинде? Так где тогда мир пустой получается, если на прохождение игры с большей в несколько раз картой тратится такое же количество времени, как и на игру с маленькой картой?
>>2069910Тебе не нравится, что в игре надо чем то заниматься? Серьезно?
>>2069914Охуенно, я этому >>2069914 петуху дал пример правильного описания локации, по которой легко всё находится, он жидко обосрался и слился без аргументов, а простов стилес "ой всё". Сагрился на то, что пример из морровинда был, да, хейтер?
>>2069918Не нравится, когда тебя игра тыкает носом в это, я хочу сам находить себе занятие, для меня поиск квестов - это тоже квест и часть экспириенса. В некоторых играх есть квесты, которые можно пропустить и после первого и после пятогопрохождения и вообще никогда не найти, но они там есть и когда на них случайно натыкаешься - это своеобразное мини-открытие. Но нахуя так заморачиваться, натыкаем знаков вопроса, всего и делов.
>>2069915Да, помню этот квестик, тоже ебался с поиском кольца. В морровинде модельки колец хуевые, вот и сложно. Сделали быть их чуть более выделяющимися - проблема решена.
>>2069927Тут фишка в том, что - не можешь найти - забей, всё как ИРЛ. И тебя не будет маркер всю игру глаза мозолить (хотя с маркером ты бы его нашёл конечно без проблем, а если бы и появились проблемы, то на тебе в помощь ведьмачье чутьё).
Блядь, у меня одного двощи пидорасит? Макака ебаная, хватит шатать, пидр!
>>2067878Про Блек Флаг хуйня написана, разрабы просто рекламируют игру с преувеличениями. На самом деле никто тебя не бомбардирует событиями до такой степени, в игре хватает моментов, когда ты несколько минут подряд просто плывешь к нужному месту и слушаешь песни матросов.
>>2069929У всех пидорасит.
>>2069934Это все из-за хохлов, Абу пытается настроить двач, чтобы они могли заходить в обход блокировки, а страдают простые аноны
>>2069942Хохлы говно залили?
>>2069918В современных играх события на тебя выливают из бочки под напором, в свою очередь дух исследований наоборот, призывает самому разведывать местность (не в форме легкой прогулочки, а чуть ли не на кортах сохраняясь каждую минуту). В этом ключе и находки интереснее, и атмосфера чтоль как-то поплотнее.
>>2070019В современных играх, к сожалению, исследовать попросту нечего, потому что все сразу помечено на карте, будто ты по гайду играешь.
>>2070046в андромеде не помечено
>>2070046в снайпере гост ворриор 3 тоже не помечено. надо дроном открывать таййные места. много где еще не помечено
>>2069690Где ты вообще нашёл "прибавку к урону", анон?
>>2069688Вот давай не начинай, а? Я просто привел пример того, какие игры были раньше, а какие сейчас. Мне похуй какая ты там киберкотлета, суть поста была не в этом.
>>2070169такие же. ставь уровень сложности повыше и кайфуй. мафия так вообще идеальный представитель современных игр
>>2070188>идеальный представитель современных игрЕбать ты толстяк. Ты в какой современной игре помнишь хардкорные перестрелки, отсутствие регенерации, жопоразрывные миссии?
>>2069814Каждый элемент одежды можно чаровать.
>>2070199снайпер гост ворриор 3? и это еще я играю на просто сложном уровне, что будет на самом сложном боюсь представить даже. да и ведьмаке 3 тоже сложность ставится. в большинстве игр есть
>>2069889Киньте ему пикчу сравнения ведьмака и готики с квестом на топор орка.
>>2070046все потому что >современного игрока разработчики держат за дегенерата
>>2070229
>>2070220>да и ведьмаке 3 тоже сложность ставится. Пиздец ты даун. Там даже на макс сложности проблемы бывают только если ты полез на врага, который на 10+ уровней выше тебя
>>2070065Загуглил карту этой игры, вижу привычные вопросики и маркеры.
>>2070275че бесишься. меня босс раза 3 валил на среднем, хотя я норм прокачан был. есть там челлендж даже на обычном уровне
>>2070285потому что уже открыты дроном или посещением этих мест
>>2070288Какой босс тебя валил? Че ты мне байки травишь, я сам это говно проходил полностью на макс сложности. Единственный интерес был - валить врагов с черепками, которые для меня слишком круты. Все остальные вообще ничего не стоили.
>>2070291Звучит очень странно, схуяли открытое и посещенное место помечено неопределенным вопросом как просто point of interest?
>>2070288Ну не знаю, проходил на Ня Смерти, может я конечно выбрал оверпаверную прокачку в зеленую ветку, но сложность была только в самом начале, уже после Белого Сада начинался сплошной фейсролл.
>>2070297один из командиров дикой охоты. тот который эльф, как его там, забыл
>>2070314Гиперплюх.
>>2070306потому что ты его не исследовал, не взял там барахло, а прошел мимо или дроном пролетел. пока место не почистишь от ништяков, знак не исчезнет
>>2070317да. правда я его бухим проходил, так что хз. может трезвым и с первого раза бы завалил
>>2070322Типо как пещерки в скйриме, если ты был рядом, то локация у тебя на карте появится, если ты зашёл туда, то она будет другого цвета, а если ты там вырезал всех к ёбаной матери - то будет ещё и надпись (очищено) до респавна, конечно же, чтоб ты, даун малолетний, не дай бг не зашёл туда повторно, а она пустая.
>>2069915Поиск предметов в помощь.
>>2070356ну да. только вопрос исчезает насовсем. в скайриме и после респавна они помечены как очщенные. только не все помечаются почему то, сколько не чисти. баг наверно
>>2070363Даже и забыл про это заклинание, хотя оно и в скайриме есть, полностью бесполезное, но есть.
>>2069895Никогда не был в четвёртом классе, анон.Может, в этом разгадка фанатов Ведземина?
>>2070356В таком случае все равно хуйня. Если локации находишь не ты, а твой эхо-локатор, который видит все в радиусе километра вокруг, то это не исследование. Я когда писал про убитое исследование, то именно про игры типа скайрима и думал в первую очередь с их дурацким компасом, который тебе все показывает заранее.
>>2070367>Баг, наверноеСкайрим, наверное.Хотя я и наиграл в него больше чем в любую другую игру, не замечать недостатки серии тес просто невозможно
>>2070145А что ещё ты собрался давать связанное с разными типами мобов?
>>2070208Хм, ну да. Правда в обле и скайриме чант это поломанная дизбалансная хуйня. Персонаж и без них становится слишком сильным.
>>2070385В морре тоже. Но он был интересным.Можно было сделать юбку на призыв комплекта брони насовсем: надел юбку - ты в броне.
>>2069913Ну, и в какой игре стрельба от третьего лица лучше за последние 5 лет?
>>2070383Что угодно.Иммунитет к вампиризму, крит, лут шкур, бонус к статам, активное умение против этого противника, умение схожее с умением противника - да куча всего.В рамках морры - шанс попасть, конечно же.
>>2070395Сплатун.
>>2070374не километра, а нескольких метров. норм все. а если дроном то в пределах видимости все открывается
>>2070268
>>2070363>>2070363О, ты мне еще один великолепный квест из Морры напомнил, вроде бы из ветки Имперского Культа. Что-то в духе "Вот тебе заклинание поиска магии, иди к к горе Горанейм и найди волшебный Предметнейм, он там где-то валяется рядом".
>>2069879Ведьмак подрезали из-за того что ориентир был на ЦА с консолями которые бы не потянули тот графон, а две игры: одну для ПК, другую для консоли они не осилили и по времени и финансово.
>>2070874Ну да, а на ПеКа то ведьмак с подрезаным графоном прям заебись как летал, ага.
>>2069889В том же ведьмаке вообще вся игра сплошная декорация
>>2071035почему?
>>2071209Нет никакого взаимодействия с миром, даже крестьян атаковать нельзя
тонем?
>>2073214>#588Алло, анон. Бамплимит уже давно. Сюда только я заглядываю, ибо подписался.
>>2073444Я перекатил >>2073290 (OP)
>>2074066Ну и нахуй ты это сделал? Тот тред - максимум троллеркостер школьников.
>>2069338Щас бы слушать даунов из /v1. Картинка очень даже приятная. Питушки кричат что графон не соответствует фотореалистичным предрелизным роликам... Но бля, в 2017 не понимать что любой ААА проект ожидает даунгрейд из-за консолек?..Ведьмезину даунгрейд не сильно повредил, картинка пиздатая. Если мало - скачай с nexus мод "HD reworked project"2. Сюжет на высоте, в дополнении к шикарному визуальному и музыкальному сопровождению - вообще шик3. С чутьем порой перебарщивают, это да4. Поначалу сложность лучше ставить 3ю из 4х, когда освоишься поставь на максимум - будет челлендж.А так, довны из /v, которые просиживают свои штаны по 14 часов в сутки играя в "риал хардкор игры" попросту опущенцы и на полном серьезе слушать их мнение - быть довном. Дохуялион людей на одном дыхании прошли игру и не замечали тех минусов, про что они пиздят, ибо игра сделана с душой