Почему за 15 лет ни одна игра даже близко не смогла превзойти пикрелейтед?
>>2228518 (OP)Потому что первопроходцы в жанре, которые задали стандарт. Варик годнота по сей день, раз в 2-4 года переигрываю фрозен трон и кольцо хаоса.
>>2228518 (OP)Ну, наверное, потому что этот примитивнейший высер похоронил жанр, не?
>>2228570Очень толсто
>>2228570А куда ему двигаться было? Бесконечно наращивать количество юнитов? Или добавлять шизомеханики вроде супероружий?Варик сделал единственный в своё время логичный шаг с героями и артефактами. Это правда превратило игру в гибрид rpg и в замесах стали решать схватки героев и их абилки. Стало лишь вопросом времени когда запилят который бы автоматизировал всё отвлекающее (отстройку, спавн юнитов)Теперь rts близардо-школы живут в основном в формате мобы старкрафто-шизиков вспоминать не будем, что не такая уж и плохая участь, особенно если вспомнить как больно и позорно умирал идейный соперник, C&C.
>>2228582*запилят мод
>>2228570Пожалуй, двачну. ВК3 похоронил жанр ртс.>>2228582> rts близардо-школы живут в основном в формате мобыЛучше бы сдохли.
>>2228570Да-да, именно так, став лучшей стратегией года и породив массу спизженных конкурентами и последователями механик. За что я люблю мэйлач - так это за совершенно ультимативных школьников, готовых нести любую хуйню, лишь бы против шерсти.
>>2228581>>2228593Закономерный подрыв школьников, первой ртс которых была вк3 в клубасике)
>>2228602Я в дюну и первый варик тогда играл, когда тебя ещё даже в планах не было. Хочешь быть услышанным - приводи аргументы. До тех пор ты обычный школьник-нитакойкаквсе.
>>2228518 (OP)По вовке стратегию делали?
>>2228604>первый варикОдноклеточный трэшак. Школяр, плиз, впредь не пытайся закосить под альтфака.>аргументыВсе варкрафты - кал. Все игры близзард - дерьмо. Все бизодроны - малолетние восторженные имбецилы.
>>2228518 (OP)Что это за убогое дерьмо?
>>2228611Не это кампания для первой доты.
>>2228531>Потому что первопроходцы в жанре>wc3Лол.
>>2228531>кольцо хаоса.
>>2228518 (OP)КастомкиАстомкиНикто не понимает какие проффиты у игры с редактором и ланом, кроме тодаА так вархаммер был близко
>>2228630Вообще-то в варкрафте придумали юнитов прямоугольником выбирать, а ты иди дальше кликая каждого юнита отдельно в свою дюну.
>>2228518 (OP)Потому что анально огораживают ресурсы от редактирования. В третьему варике только ленивый не делал свою кастомную карту.
>>2228726А третий варкрафт тут причем?
>>2228783Кстати да. Игры с удобными и крутыми редакторам становятся суперупешными. Вк3 и тес тому пример. А уж игры где выложили исходный код живут и здравствуют более 25 лет, как дум, например.
>>2228812>как думТащемта, он имел все шансы загнутся. Просто чуть менее чем весь движок игры с ресурсами не закодировали и всякие мамкины хакиры тупым перебором вариантов открыли все типы файлов
>>2228518 (OP)Русская озвучка - платина. Даже оригинал так не вставляет.
>>2228518 (OP)Радует, что кто-то еще помнит варик, ведь для даунов - это оболочка для доцки, а не игра.
>>2228823>чуть менее чем весь движок игры с ресурсами не закодировалиДа ладно тебе, любители даже 4/5 резидент эвил расковыряли.
>>2228823> не закодировали Что несешь? Его id выложили в открытый доступ в 2001 что ли году. Его никто и не расшифровывал и дизассемблирование не проводил. Но даже до этого он было в топе по популярности.
>>2228835А не. В 1997 году. Вот письмо Кармака по этому поводу и сам код: https://github.com/id-Software/DOOM
>>2228823>он имел все шансы загнутсяЭто в 95 году? Неа.
>>2228828Сам варик был хорош. Очень хорош. Сейчас таких качественных игр почти не делают. И мультиплеер и кампании - 11 из 10. Но чисто геймплейно дота на самом деле лучше.
>>2228518 (OP)>>2228726Так то Старик на голову ее превосходит, даже вторая часть. И там же и придумали выделять юнитов прямоугольником
>>2228852Ну как превосходит. У старика есть преимущества:1. Он гораздо быстрее варика.2. Почти полное отсутствие рандома (кроме выстрелов снизу-наверх)3. Еще кампания там более серьезная и суровая.С другой стороны у меня язык не повернется назвать варик3 плохой игрой. А самое главное варик3 стал площадкой для кучи кастом карт. У старика тоже были кастомки, но они слишком бледны по сравнению с вариковскими.
>>2228858Да я Варик третий проходил, не жаловался. Только после Старика он очень медленным кажется, да и нет такого разнообразия среди игровых рас (они там во многом похожи)Второй Старик тоже порадовал. Стал более масштабным в плане сражений, графон на уровне, да и геймплей не слишком изуродовали.
>>2228518 (OP)Мерзкая графически игра для толкиенистов
>>2228518 (OP)Это трон тьмы
>>2228868Второй старик хорош в мультиплеере. Кампания у него лютое говно. Сюжетно говно все три части, а геймплейно только вторая и первая часть неплохи. Третья часть редкостный кал. Просто сблев сожранного поноса. Я еще на WoL понял, что сюжет говном будет, а HotS подтвердила мои опосения. Но там хоть геймплей нормальны был.Однако в LotV близзард смогли меня удивить. Такого дерьма я не ожидал.
>>2228873Ну так зачем еще играть в стратегии как не ради геймплея? Если есть хороший сюжет - отлично, если сюжет говно - ну и похуй.Играется второй Старик отлично.
>>2228880Да я больше по синглу просто. Я давно уже забросил мультиплеер. Сыграл десяток партий в ск2 и забил.
>>2228882Это ты зря. Самый угар и пот именно в мультиплеере и есть.А вот третий варик в качестве мультиплеера прижился только как Д(н)отан
>>2228897В свое время там было очень много игр. Дотан постепенно обогнал вк3 на его же собственной площадке. Я наблюдал это своими глазами играя параллельно и в то и в другое. Что неудивительно, ведь у дотана был низкий порог вхождения. Средний игрок в вк3 становился сразу про-игроком в дотане.
>>2228897>третий варик в качестве мультиплеера прижился только как Д(н)отан Лолнет, на bnet была куча кастомок. Лтд, футмен френзи, жизнь на арене, грин тд, ютд, охуенные танки от немецкого модера. Куча рпг на движке варика с сейв/лоад системой.Единственная проблема редактора во встраиваемом языке jass, который безбожно протекал, в wow они по уму его уже заменили на lua.
>>2228929Вообще я не припомню особых багов от jassa. Кстати, вк3 запомнился удивительно высоким качеством и отсутствием багов. Наверное это была последняя качественная игра от близов.
>>2228940>не припомню особых баговПотому что эти карты уже тогда вылизывались месяцами тестов. А на момент создания они были очень забагованные, особенно рпг типо blood way orpg
>>2228929Еще были йоба-стратегии на бесконечно-гигагнтских картах. Алсо, может кто-то вспомнит. Была такая кастомка. Суть такова вначале игра 4х или 8ми игроков. Вначале выбираешь героя, а затем выбераешь режим - стратегический ил пиключенческий. В первом ты можешь строить базу с войсками, во втором - ты можешь очень сильно качать героя. Выбор дается один и навсегда. Соответственно одни игроки стоят базы, другие бегают героями. Цель я уже не помню, но вроде это друг против друга нужно было играть, хотя и нейтралов было очень много. Сама карта вроде на основе джунглей сделана была.
>>2228929>Лолнет, на bnet была куча кастомокНу и где они теперь?
>>2228531>reign>кольцо
>>2228998ТАм же, в стиме эти тд и другие карты не сыскали популярности, что забавно.
>>2228998Дота стала отдельной игрой. Даже сразу тремя играми или даже больше.Часть кастомок переехало на ск2 и их там играют. Батлнет варика вроде жив до сих пор. Можно зайти поиграть.
>>2228949Бамп вопросу. Джва года ждал таку карту.
>>2228590>похоронилКек, предложил что-то новое — похоронил.
>>2229068А что предложил?
>>2228998Да все там же + на iccup + некоторые перенесли в dota2 кастомки.
>>2229070Творчество васянское
>>2229088Васянское не васянское, но AOSы это реально новый жанр.
>>2229093Я не хотел оскорбить. Кастомки действительно новое и ахуенное, жаль что загнулось, остались только тесы.
>>2229103Что, в общем-то возвращает нас к вопросу - являются ли моды заслугой игры или типа того. Что в контексте данной беседы не так важно.
>>2229112В каком-то смысле да. Ведь хоть и делали их различные васяны, именно игра предоставляет инструменты для моддинга.
>>2229116>игра предоставляет инструменты для моддингаНе игра, а её код, движок, что там ещё у игры есть, плюс, добрая воля разработчиков.Сама игра как игра к модам имеет опосредованное отношение.
>>2229121Ну хуй знает, главное она дружелюбна к мод сообществам. Другие и инструменты не предоставляют, чому не ебануть редакторы на ассасин крид, какой нить рп моды и прочие дичи
>>2229088В результате благодаря творчеству и кооперации васянов вышел аж жанр моба, LoL и Dota
>>2229070Объединить рпг элементы с ртс?
>>2229137Warlords сразу навскидку.
>>2229148Okay
>>2228852>>2228858>>2228868>>2228873>>2228880Наркоманы ебучие. Каких-то стариков обсуждаете. Совсем накурились
>>2229137tzar
>>2228518 (OP)Нравилось до того как поиграл в Generals и Rise of Nations, даже казаки больше нравились чем вк3.
>>2229121Игра это клиент под мод, по сути. Вспомните как шутили про вк - "клиент для доты". Но моды Варкрафт вытянули на очень долгую жизнь, он до сих пор живой, спасибо корейцам, гудгейму в РФ, нескольким украинцам. Приятно что даже молодые ребята идут в нее и учатся играть, взять Фогги того же. Игра легенда.
>>2228518 (OP)> Почему за 15 лет ни одна игра даже близко не смогла превзойти пикрелейтед? В чём?
>>2229369В повальной любви ко всему что с игрой связано, к самой игре, да даже к разработчикам. Близзард того времени полностью составили пул интересов моего дества и отрочества, придрочился к фентези именно с их помощью и мир Варкрафта до сих пор тепло в душе вызывает.А теперь закончим с фанбойством - просто хорошая игра, в свое время сильно радовала неподготовленного игрока. Моей любимой стратегией была Эпоха Империй II, а с выходом ВК ушел в него с головой.
>>2228518 (OP)Один из лучших инструментариев по созданию новых игр на движе самой игры. Для своего времени - шедевральные возможности моддинга.
>>2228518 (OP)Никогда не нравилась мне эта игра. Очень зрелищные битвы 10х10 юнитов мда.
>>2229397В те времена все ртс были такими, кроме total annihilation, пожалуй.
>>2229400Были же казаки, империя, ЕЕ, RoN. Там можно біло большие битві устраивать. А вот нормальных фентези ртс я не припомню, кроме этой. Может, из-за этого она и популярна.
>>2229409Казаки говно без баланса. Никогда не были популярны. Их единственное достоинство - то что они сделаны по редкому историческому периоду. И еще там всякие фишки были типа, невозможности застрелить из мушкетов собор или нормальная артиллерия.EE - просто клон AoE на 14 эпох вместо 5 и замесы там не сильно больше чем в варкрафте или старкрафте.Что за империя не понял. RoN не играл, тут ты может и прав.
>>2229427>Никогда не были популярны.Были, года до 2003
>>2228582>А куда ему двигаться было? К ИИ, автоматизации, планированию, метауправлению, да к чему угодно, лишь бы юнитов под ручку по карте не водить в 2017 году.
>>2228518 (OP)Потому что отличный балланс. Между стратегией и тактикой в управлении юнитами и масштабами боёв; между микро и макро; между серьёзными щами и аркадным примитивом.Старкрафт второй мог дать пососать, но как-то не очень вышло. Меня юниты разочаровали, например.
>>2229591Ты хочешь ретекстуру клэш оф клэнс?
>>2228518 (OP)Микроконтрольная аркада
>>2228808Ну как бы в 3 близарды воплотили все свои наработки и идеи, до того как стали импотентами. Те же герои были во 2 части. Это пример, как надо переносить игру в 3д, а не как хохлы с казаками. Ну еще киберкотлетов завезли, но это не в ущерб истории, как во 2 части.
>>2228852>>2228858Мне как раз варик 3 больше нравился:1. Меньше еботни с сотними рабочих и отстройкой домиков.2. Больше тактических танцулек вокруг врага в битвах.1+2. Больше внимания битвам.3. Больше мап обджективов за которые стоит драться. 4. Больше фракций.5. Фэнтази.
>>2229629Я не играл в клэш оф клэнс. Там есть ИИ и автоматизация?
>>2229662>2. Больше тактических танцулек вокруг врага в битвах.Ща тебе накидают за щеку видосов старкрафтеры. В ск1 очень много тактических танцулек. Просто они не всегда очевидны, тем кто не умеет играть.
>>2229679Ты мне сейчас про качество, а я количество, в варике3 ты проводишь за танцульками намного большую долю матча чем в старике2, в старике вообще с лицезрения базы не вылазишь - построй ещё одни казармы, казармы сами себя не построят.
>>22296621. Особой проблемы с этим не заметил. В Варике с этим почти также2. Может быть, но в Старике участвует больше юнитов в битвах, и за ними всеми надо следить и командовать.3. Больше не значит лучше.4. Больше не значит лучше.
>>2229533Разве что в СНГ.
>>2229683Бред написал. Если ты за войсками следить не будешь, то их во втором Старике просто разъебут
>>2229679
>>2229684>3. Больше не значит лучше.В данном случае значит, потому что я пришёл в войнушку играть, а не домики строить, как в симсити.
>>2229684>Старике участвует больше юнитов в битвахБольше не значит лучше. Это только понижает ценность отдельно взятого юнита и микроконтроля. В старике такого старания вывести юнита с красной полоски из под огня никогда не было, как и добивания своих если вывести нет возможности.
>>2229707> как и добивания своих если вывести нет возможности. Наркоман? В доту переиграл?
>>2229712Корейские чемпионаты пересмотрел.
>>2228618Ясно, обычный обмазанный фекалиями ребёнок.
>>2229697Это в Старкрафте то микроконтроля мало? Там банально больше пушечного мяса, особых юнитов, у которых надо прожимать способности, и которых надо беречь там не меньше чем в Варике
>>2229375А я решил что третий варик будет таким же говном как и предыдущие два и продолжал играть век империй 2 ещё пару лет, потом случайно увидел что там совсем другой темп и есть дружелюбные боты на которых можно тренироваться и перекатился, но сильно запоздал с движохой по нему, что в итоге даже хорошо.
>>2229727Да, мало, марины умирают сотнями, а грунты нет.
Все. Поехали. В ск у них микро меньше чем в вк3.
>>2229666Вплоть до того, что не приходится мараться об управление войсками.
>>2229828Вообще охуеть. Да один только никакой пасфайндинг хаставляет следить за юнитами внимательнее, чем весь матч варкрафта.
>>2229921>Эта пьяная походка драгунов
>>2228518 (OP)Уже превзошли
>>2228518 (OP)Господи, какая душа.А несмотря на графен, для меня эта игра еще и не стареет нихуя.Как это возможно?
>>2230717Раньше дополнительные кампании и нейтральных героев завозили с бесплатными обновлениями, а сейчас продают по несколько сотен рублей за штуку.
>>2230727Ты утка-говножор.
+1 v lobby dota 2 nazvanie vg parol standart
>>2228518 (OP)
>>2230795Двач...артас...не...сиди...на...не............
>>2230728Не мои проблемы, лицензиблядок!
А есть кастомная кампания про превозмогание хумансами?
>>2228618Охуенные аргументы. В стиле дауна с бэ.
>>2228518 (OP)Але второй даун войны обосрал третий варик с ног до головы если что.
>>2228844>дота на самом деле лучше.Дота это всгео лишь одна из тысячи игр внутри варкрафта, дебил.
>>2231096до слез прям, жги исчо
>>2230717Хуйня.Взяли первый старкрафт, дороботали пасфайндинг и интерфейс, немного перебрали расы - всё.Где моя скрытая беготня блейдмастером за вражеской экспедицией до нейтралов, а?То-то же.
>>2228897>А вот третий варик в качестве мультиплеера прижился только как Д(н)отан>2017>до сих пор кучадля ртс (мёртвый жанр, ага), для 14-летней игры, без правок баланса, без поддержки близзард (кроме недавних патчей), мб даже вопреки близзард, которые пытались загнать всех в ск2 людей играет в ладдер, созданы и функционируют сервера специально для "обычного" мультиплеерагарены для кастомок тоже не отменял вроде никто, даже турнирчики какие-никакие есть, даже некоторое совершенствование страт происходит>мультиплеер - только дотан, "на развитие" 1,5 человека играли в 2008 и всё, яскозал
>>2229620>Потому что отличный баллансХа-ха-хаКулстори про то, как близзард могут в баланс (не тот, про который цитируемый анон, а тот, который X - имба, Y - сосёт). Сфера огня у хуманов. Стоила изначально 400 голды - дороже всех остальных. Типа самая крутая. На деле - полный юзлес, который брали только ради атаки по воздуху. В итоге её баффнули, понизив стоимость до 250 голды - на 40%, между прочим. И всё равно она осталось куском говна для атаки по воздуху. Сферыу огня никто в командных сражениях не купит в здравом уме, если есть альтернативы у других рас. Напоминаю, была самой дорогой. В каком вакууме её тестили - не понятно>Между стратегией и тактикой Ни того, ни другого почти нет. Боланс>управлении юнитами и масштабами боёвПервое - задрачивай, или труп, второе - отсутствует, 1,5 юнита меж собой срутся, офигеть масштаб сболонсировали>между микро и макроПервое - см выше, второе - есть только у хуманов и чутка у эльфов и то кастрировано. Боланс
>>2231430Сферы покупать в родном магазине - такое себе у Орков только годная.Есть и тактика на уровне, скажем отнимания опыта и предметов с нейтралов через виндвок; и стратегия на уровне того де тавер-рашп орков.Макро нормальный, если ты его полтзуешь - тот же тавер-раш жрёт гору ресурсов.С масштабами боёв всёхорошо - это и колупанин трёх юнитов и полномасштабнын битвы трёх отрядов из лучниц и когтей, где большее число привело бы к неэффективному микро. Или хуйня с кожоями и свитком скорости. А дюжина вирмов выглядит внушительно, но пососёт к группы волков и тауренов.
>>2228518 (OP)На развитие всё играете?
>>2229696
>>2231708>Сферы покупать в родном магазине - такое себе у Орков только годная.Чта? Андед без орбы неиграбелен в принципе (т3@орба@дарка@дестр - порой за андеда только на этом этапе игра начинается), эльфы почти всегда берут (кроме мб соло варден, у которой слотов нет; иногда покупают не сразу с т3, а когда будут лишние мани)>Есть и тактика на уровне, скажем отнимания опыта и предметов с нейтралов через виндвок; и стратегия на уровне того де тавер-рашп орков.А, ну если так, то да. Без этого игры в принципе бы не было. Что-то надо строить, что-то надо делать, что ни построй - стратегия, что ни делай - тактика>тот же тавер-раш жрёт гору ресурсовЖрёт, и что? Где макро-то? Строишь башенки@ещё башенки@вин или луз.>микроИмплаинг оно нужно>хуйня с кожоями и свитком скоростиНу мб это да, годится как тактика-микро. И я не помню, когда последний раз видел такое>А дюжина вирмов выглядит внушительно, но пососёт к группы волков и тауреновОна пососёт мб от масс баток, мб от масс хх, но райдерами ты бить замучаешь без бонуса урона. Если ты про тауренов 5 лимита, то они оч быстро соснут от вирмов. Если про тауренов-магов - ну они лучше, но не контра. Если вирмов мало, то они скорей все пососут от блейда, которому похуй на всё, что строит андед, если этого не сто лимита про 50 орочьего.
>>2231850>Андед без орбы неиграбелен в принципеТы не знаешь, что значит "в принципе"?
>>2231788
>>2228518 (OP)Просто обожаю кампании Варика и аддонов, регулярно перепрохожу. Порой становится неимоверно легко, как никак все знаю - в этом случае лишь радуюсь, ощущая рост скиллухи. Одна игра, а сколько в ней глубины. В детстве, я например, не знал про очередь действий с шифтом, чуть не поперхнулся, когда увидел такое в воде. Когда начал использовать эту штуку, было чувство словно у меня выросла третья рука.Когда вспоминаю прохождение кампании в детстве, не верится, что это был я. Уровень с Стратхольмом вызывал у меня слезы, когда я истерил, друг садился играть вместо меня, а я падал на кровать и смотрел в потолок. Оборона Хиджала казалась мне верхом динамики и хардкора, побег из недр Азжол'Неруба и битва с Древним Богом (?) была для меня немыслима без читов. Потом я закончил школу, проклятие школяра спало, я получил +250 интеллекта и без проблем прошел кампании.И самое наполнение карт постоянно преподносит сюрпризы, лишь недавно я узнал что даже на первой карте за Майев есть ГОРА секреток, куда можно попасть лишь блинком. Их там реально штук 6, причем награды неслабые. Вообще, обожаю варденку, мой любимый герой, настолько приятно и фаново бегать с fan of knives, душа радуется. Уровень с Гробницей Саргераса тоже считаю одним из лучших в игре - и собирательство мощного артефакта, и эксплоринг, и секретки, и микро без ебучих зданий, и уникальная игровая механика с побегом на время, избегая паки монстров.Если кто-то еще обожает кампании с сюжетцем, прокачкой героев, могу запостить целую простыню касательно лучших кастомных кампаний.
>>2231988
>>2232013А у меня наоборот. Школяром проходил варкрафт без читов, а сейчас то ли реакция упала, то ли мне лень реагировать.
>>2232013>не знал про очередь действий с шифтомВсего-то. Я про группы на ктрл+цифра не знал. Помню, как по многу раз выделял юнитов и клацал мышкой кнопку атаки за вражескую базу, а потом всё равно это месиво не сконтролишь, поэтому тупо смотрел на битву да жал кнопочки у героя. А сейчас даже в кастомках с одним героем всё равно его нумерую, что уж про армии говорить (и как хорошо, что во всех стратегиях, что я играл, группы есть и даже нумеруются одинаково), а играть без хоткеев - та ещё мука (в 1 стронгхолде каты строить мышкой, например)Про кампанию вспоминаю, что почему-то не мог пройти миссию ключа трёх лун (в дирижабли я мог, но в миссию не мог, почему-то). Пока читов не знал, сам додумывал сюжет, а т.к. я думал, что на roc+tft всего 4 кампании, а в тфт сразу открыты ночные и орки (обе были только начаты), то думал, что сюжет оригинала кончается на нежити. А ещё думал, что в кампании ночных миссий будет тоже мало, как в орковской, поэтому весь придуманный сюжет был "крутым" и "эпичным": за Артеса ещё миссий 5 против эльфов (что близзард уместили в одну миссию, я растянул на три), потом он ресает Кел'Тузеда, Лордерон добивают ??? профит; Мэв ловит Иллидана в конце третьей миссии кампании ??? профит, орки Праудмура убивают ??? профит, конец сюжетки. Не удивительно, что потом сюжет вк3, когда я "прорвался" с читами, показался эпичней в раз пять, чем он есть на самом деле.>есть ГОРА секретокО да, сам шокирован был>и собирательство мощного артефактаЭтот квест я первые два раза даже не находил, лол>целую простыню касательно лучших кастомных кампанийЯ сам аутировал в многие какие, но в основном в говно всякое, так что давай.
Из кампаний есть лишь два действительно годных картодела.У первого есть 3 кампании по мотивам книг Last Guardian, Lord of the Clans и Day of the Dragon, что могут немного оттолкнуть от чтения, но идеально заходят в формате игры. К тому же канон.Ссылки сами найдете, просто вбейте в гугле Warcraft 3 + название кампании.Last Guardian рассказывает про Кадгара, которого Даларан послал шпионить над отшельником Медивом. Тот внезапно берет нас в ученики и мы потихоньку начинаем узнавать этого могущественного мага, выполняя поручения в Каражане.Особенность кампании в том, что это point-and-click adventure и боевки в ней крайне мало, лишь миниигры/квесты/головоломки. Крайне уникальный геймплей, выглядит очень свежо и интересно. Если с моддерской движухой не знаком, то вообще будешь шокирован тем, на что способен движок игры.Думаю многие знают, в чем была главная тайна Медива перед Второй Войной и что он в итоге сделал, это и есть финал кампании.Lord of the Clans, как понятно из названия, про Тралла. Его родителей, заговор Гул'Дана, побег из Дарнхольда, концентрационные лагеря орков. В итоге мы узнаем про наше прошлое в клане Альтерака, обучаемся шаманизму, заводим того самого волка, знакомимся с Громом и Думхаммером. Кампания куда разнообразнее предыдущей, тут есть боевка, прокачка. Есть и стелс-миссии, и МОБА-карты, и микро, и макро карты. Если хоть немного заинтересован в лоре Варкрафта, то очень интересно следить за возвышением Тралла и развитием его характера (ибо этого нет в оригинальной кампании, там он уже Вождь), даже драма в конце есть с неплохой режиссурой роликов.Day of the Dragon моя любимая и лучшая кампания. Рассказывает про Ронина (будущего главу Кирин Тора), Вирису Виндраннер и гнома Фальстада. Да, типичная Днд-партия. Книга была немного наивной, я полагаю, в классическом фентезийном стиле. Самая разнообразная и уникальная в плане механики кампания. Каждый сайд-квест имеет доброе и злое решение, с соответствующей концовкой в конце. В этой кампании есть одна из лучших карт с более чем 20 головоломками и квестами в духе Space Quest. Очень хороши и проработаны микро и макро карты (особенно если вы играли в WoW), есть даже бои в духе Final Fantasy.Сюжет повествует про Грим Батол, захваченную орками Алекстразу, драконьи аспекты и Смертокрыла! Если в WOW Cataclysm вы не понимали кто он такой, кампания все проясняет.
>>2228518 (OP)Скатили жанр
Второй картодел концентрируется на более эпичных и сложных в плане макро карт. Они сжато излагают лор Burning Crusade и Wrath of the Lich King в формате RTS. Rise of the Blood Elves относится к BC периоду, что очевидно. Новая фракция кровавых эльфов, новый интерфейс, около 5 новых героев. Музыка из эльфийских локаций WoW, знакомые персонажи. Сюжет проходит от прибытия раненого Иллидана в Аутленд, через осаду и возвращение Сильвермуна, поглощение эльфами демонической энергии и М'уру, взятие Black Temple, убийство Иллидана и победу над Кил'Джеденом в Санвелле с жертвой Анвины. Если вы не понимаете, что сейчас прочитали, кампания не покажется настолько великолепной и ностальгичной как игравшим в WoW. Она воспроизводит рейды игры, инстансы, окружение, локации. Сложность на уровне - карты с базой подвергаются регулярным атакам, если вы аутист и любите оборонятся, эта кампания быстро разучит вас это делать и ЗАСТАВИТ идти в атаку. Новая фракция активно полагается на магию, потому не использованный вовремя Silence на вражеском герое/некроманте/банши может обернуться гибелью десятка наших солдат. Микроконтроля очень много, на одной карте у нас аж 5 героев.Есть боссфайты аля рейдбоссы, где требуется не стоять в огне, постоянно перемещаться и очень активно использовать способности.В целом, кампания великолепна, пожалуй лучшая в плане геймплея, сюжета, зрелищности и атмосферы.Curse of the Forsaken у нас про Сильвану и ее фракцию разумной нежити. Сложность на том же уровне, фракция поначалу кажется хилой, нужен активный микроконтроль. Сюжет идет от борьбы с Алым Орденом, то похода Альянса и Орды в Нортренд к Цитадели Артаса. Опять же, много приятных впечатлений будет упущено, если вы не играли в WoW. Последнее противостояние с Артасом происходит на арене, абсолютно идентичной рейду, выглядит потрясающе. Сам бой с озвучкой фраз из MMORPG, теми же стадиями.Главный минус это неожиданный жирушный сюжетный поворот в конце и просто сырость кампании. Автор не успел обновить ее, как он это сделал с Rise of the Blood Elves, потому диалоги крайне наивны и порой тупы, есть опечатки, плохо проработанные характеры и модельки персонажей.Автор собирается обновлять ее, любителям лора нынешняя версия может разорвать сракуиз-за финала, в плане геймплея же и карт кампания замечательна.Есть еще одна кампания, сделанная на том же уровне от другого человека, про Акаму, Майев и ее месть против Иллидана - Shadows of Hatred. Из запоминающегося - оборона Шаттрата вместе с Алдорами и Скраерами от Келя, Вайми и Стормрейджа. К сожалению, финальная осада Черного Храма и битва с Иллиданом выглядит довольно дешево и крайне похожа на осаду Цитадели Магтеридона в Frosen Throne. В Rise of the Blood Elves карта с Black Temple в разы лучше.
>>2232156А не ты ли пилил тред о кампании нежити в районе апреля?
>>2233144Да, я. Хотел сразу после ее окончания начать кампанию про блад эльфов, но вникание в лор и атмосфера варика так меня тронули, что я сорвался и около месяца играл в WoW. Потом стадия с квестингом кончилась, начались унылые серые будни и я отослал тысячи заработанной голды и энчантерских криссталов буржую-другану, наверное шокировав его.Вообще кампания Rise of the Blood Elves охуенна, на голову выше васянства про Сильвану. Я осуждал наивность диалогов, плохо прописанную мотивацию и все такое и именно это я увидел вновь у блад эльфов... Но оказывается я играл в старую версию, а в новой был переработан баланс, скиллы и почти заново прописаны все тексты - аж читать приятно стало, куча прилагательных, пояснений, кто что и зачем. Раз героев много (5-6) они постоянно как-то сражаются на разных фронтах, пересекаются, уходят и т.д. Прямо минисериал.
>>2231350>дороботали пасфайндингДа он там все равно через жопу
>>2233310Ты, навреное, в первый не играл, если так говоришь.
>>2232097Если интересуют секретки, могу посоветовать эти видео, наверное самые популярные и качественно сделанные. С автором в комментариях даже один из разработчиков Вар3 общается, освещая моменты разработки.https://www.youtube.com/playlist?list=PLRKY06uPWOOT4lTcTn2Y7oTqp7Rj6xXSe
>>2228618Есть, кстати, римейк первого варика на движке третьего. К сожалению, автор выбрал путь досконального воплощения игры. Тоесть все эти пустынные поля, луга, отсутствие дизайна уровней, рандомно набросанные враги. Были бы уровни действительно качественно сделанными с нуля, было бы заебись.
>>2232132Это рпг-кампании что ли? А нормальных нет? С базами и юнитвми?
>>2232013Еше в школе проходил все сам, без всяких читов. Древний Бог и правда мог вызвать огонь у очка, Стратхольм - первый раз сливаешь, потом понимаешь и делаешь точку сбора на герое, все нормально. А вот миссия по обороне деревни полчаса - не мог пройти где-то неделю, потом смог - точку сбора на последней деревне что пытается уничтожить оранжевый андед и они сами ему накидают, если героя доведешь туда вовремя.
>>2228518 (OP)Battle realms. Вышел почти за год до варкрафта. Странно что про него все забыли. Куча интересных механик. Горящие здания, которые нужно тушить таская воду. Приручение лошадей, любого юнита можно сделать конным. Поэтапная тренировка разных солдат из крестьян и других солдат. Передвижения врагов можно было спалить через туман войны, если они спугнули птиц с деревьев. Сторожевые башни это тупо башни, если не загнать туда юнита стрелять не будет.До сих пор помню одного ебанутого юнита. Жирдяй с гниющим пузом из которого он кидается опарышами. Можно было делать набеги на вражеские рисовые поля и отравлять их.Пойду перепройду.
>>2238234Очень тормознутая и путанная игра была.
>>2238227Ебать ты стротег
>>2238198Читай внимательнее, там тип разнообразие геймплея (как в Half Life 2) - уровень с базами, уровень в подземелье, уровень классический квест, уровень МОБА, уровень с загадками. Для "нормальных" кампаний есть кампании про блад эльфов и Сильвану.>>2238227Я недавно узнал, что Древний Бог изначально имел кучу лорных абилок типа Подчинения, но реализовать не удалось и ему дали Flamestrike.
Вообще, спустя долги года после выхода и кучи переигранных раз скажу - первый старкрафт все же лучше. И хотя вк3 игра 10 из 10, она все же уступает старкрафту по всем параметрам, кроме редктора карт и интерфейса. Кампания лучше в ск1. Геймплей тоже бодрее. Музыка тоже лучше в ск. А звук! Battlecruiser operational!
>>2228518 (OP)Потому что ты даун.
>>2238251Еще какой, тогда был 7 класс, вроде.>>2238227Его почти полностью перенесли в нелорную кастомную кампанию про дворфов, название - Dwarf campaign. Попробуй, в конце немного захватывает, а сама коротенькая.
>>2238267>>2238227
>>2230727Да вечная игра, хуле тут говорить. До сих пор катаю в неё, лол.
>>2238269Да, первый ск лучше в разы второго. Во втором начисто убили атмосферу межпланетных разборок. Ощущение, будто в пластилин с пятиклассником играю в парке. А вот в первом атмосфера прямо таки захватывающая! И это без сарказма. Реально прям в голове эт овсё представляешь.
>>2238292Вообще я имел ввиду что ск1 лучше вк3, а не ск2. Ск1 лучше ск2 только в сюжете кампании подаче лора. Сами миссии в ск2 неплохие на самом деле, кроме кампании протоссов.
>>2238296>и подаче лораФикс.
арена карты >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> дотавсегда в клубах играл только на них (ну и НА РАЗВИТИЕ)особо радовал выбор персонажей и покупка дохуищи книжек на тот или иной параметр
Самые офигенные кампании — это:https://www.hiveworkshop.com/threads/legends-of-arkain-first-human-book.258996/Вот эта серия, хроники матиаса и прочие околоклассические, потому что мясо и без уклона в рпг.https://www.hiveworkshop.com/threads/chasing-the-dawn.291743/Ещё вот, кампания скарлет крузейдеров
>>2238322Лол, Хроники Матиаса? Это где в оригинале используется слово orken вместо orcish? Собственно этим страдают большинство этих кампаний - ни знания лора у автора, ни уважения к серии. Как приключение паучихи Арахны (ученицы Медива!!!) по спасению своего племени и уничтожению Нер'Зула(!!!) в конце, да еще и в огненной пещере.По моему мнению, каноничность сюжета это главный показатель качества кастомок.
>>2228518 (OP)Потому что ее превзошли еще до ее выхода.
>>2238341
>>2238269Хоть я не играл в Старкрафт (ненавижу сай фай), геймплей по слухам там действительно крисстально чист. Все же остальное там для галочки, сюжет с Керриган это и вовсе черновик для Артаса.Варик же более комплексная игра, там прорабатывали и сюжет, и лор, и РПГ-систему, также из-за дальновидных планов на WoW. Людям, интересующимся исключительно геймплеем (контра, дота) и относящимся к играм как к фановому развлечению, чаще всего нравится Старкрафт.Гуманитариям, задротам, любителям СПГС, фентезийной политоты и драмы больше нравится Варкрафт.
>>2238359>Все же остальное там для галочки>Я сам не игралИди нахуй. Политота, СПГС и драма это как раз в СК1. Сюжет ВК3 жалкая пародия на сюжет ск1.
>>2238365Я смотрел очень много стримов и летсплеев от матерых игроков, так что про сюжет я в курсе. А ты похож на шизика, которых я встречаю все чаще. Скоро вылезут люди, которые начнут доказывать что Civilization 1 лучше Варика 3, лишь бы идти против течения.
>>2228929>, охуенные танки от немецкого модераНазвание?
>>2238369Да похуй что ты смотрел. Ты в игру не играл, а мнение имеешь. Иди нахуй. Из-за таких долбоебов как ты и сделал ск2 парашей типа вк3.
>>2238372Как ты расгорячился то. Я пожалуй продолжу отвечать тебе, может быть через 50 постов ты вены вскроешь от обиды.
>>2238376Эк, тебя подорвало.
>>2238372А в чем разница играть или пройти на ютубе в плане понимания сюжета? Припекло и начинаешь демагогию против оппонента?
>>2238379В чем разница играть в кампанию вк3 или смотреть ее на ютубе? Если для тебя нет разницы - можно не разговаривать дальше.
>>2238379Меня просто раздражают уебки, которые не играли, но мнение имеют. Хочешь назвать игру говном - сыграй в нее.
>>2238381Речь шла о сюжете. В плане понимания нет никакой разницы. И там и там ты увидишь и услышишь катсцены и переговоры героев внутри миссии.>>2238383Но он не назвал ее говном.Он назвал несколько причин по которым вк3 ему больше по душе. Собственно единственное, что нельзя точно понять по ютубу об игре это ее геймплей. А о геймплее старкрафта он ничего плохого не говорил.
>>2238403>В плане понимания нет никакой разницы. В плане подачи разница есть. В СК1 ты играешь одним из персонажей. В вк3 ты играешь невидимой рукой.
>>2238411В старике ты играешь радистом слушающим переговоры персонажей
>>2238522Сразу видно, что ты смотрел на ютубе, а не играл.
>>2238411Какой-нибудь вершитель или церебрал не очень отличаются от вклада в сюжет от невидимой руки, разве что в диалогах перед миссией задачу заранее говорят.
>>2238578Там и во время миссий говорят.
Патч 1.26 выпустили еще до распада СССР и лишь сейчас я осознал пользу файлика кастомных хоткеев, что Близзы вложили в папку с игрой. После небольшого ковыряния в редакторе, я понял как редактируется текст и воплотил в реальность свою мечту - избавился от этих конченых оригинальных хоткеев типа невидимости ночных эльфов на I, холи лайта на T или формы медведя на B. Почему нельзя было придерживаться левой части клавиатуры с Q,W,E,R?Близзард использовали для хоткеев лишь буквы, входящие в наименование способности, непонятно зачем. Если бы у нас была способность с названием POLPOL, пришлось бы страдать с хоткеем P.
>>2238761Что бы запоминать проще было. Invisible, holy light. Мне нравится именно такой подход.
>>2238761Нормальному человеку в такое, конечно, сложно поверить, но до сих пор существуют дотеры, которые предпочитают подобные легаси-хоткеи стандартной раскладке QWER, введенной вальве по умолчанию.
>>2238789Я, кстати, один из них. Правда давно не играю в доту.
>>2238774А мне нравилась система игр Sudden Strike и Блицкрига - там тоже была панель способностей и действий 4x3 и она соответствовала участку клавиатуры QxV. Я когда это увидел, чуть ли не прослезился, жаль игра не зашла.Такое вот визуальное интуитивное отображение хоткеев как по мне лучше, чем запоминание букв в слове (причем не первых!).
>>2230795>>2230865проиграл
>>2238795А я привык как-то. Мне удобно. В голове всегда - хочу скаствоать холи лайт. И жмешь т ни о чем не думая. А так ты смотришь, где там оно первая или третья по счету в абилках. Где hold расположен я вообще забыл, хотя это основная кнопка, лол.
>>2238795>>2238801Аноны, у меня СТАРТАП!Что если сделать клавиатуру с маленькими жк-экранами на кнопках? Туда можно было бы вывести любое изображение, запилить свой софт с дровами, чтобы для каждого приложения можно было свой профиль создать - играешь в игроь - на кнопках-экранчиках скиллы; печатаешь - большие и четкие буквы и тд. Как вам, а, а?
>>2238812Сомнительно. Я на 90% вслепую печатаю.
>>2238812Я за, мне только нужно проконсультироваться с инвестором - она как раз должна вернуться с рынка.
>>2238812Было же уже, лет десять назад.
>>2238812уже придумали довн
>>2238823>>2238824Почему тогда никто не продает такое? Где подобные девайсы у рейзора, корсейра или стилсириес?
>>2238818Кто научил?
>>2238829Потому что продавали (разер в том числе), но это никому в хуй не впилось, поэтому больше не продают.
>>2238836Никто не учил. Чему там учиться? Само приходит со временем.
>>2238842Почему у меня не пришло? Строчу по клавишам как будто дрочу, а нихуя без глаз не могу.
>>2238845На "А" и "О" есть сосочки тактильные, держи указательные пальцы на них и возвращай туда после нажатия, мышечная память сделает свое дело.
>>2238845
>>2238845Я 25 лет за клавиатурой, лол.
>>2238853Бля, так я не правильно печатал всё это время. Теперь переучиваться что ли? Эти сосочки ещё нащупsdfnm пиздец как-то надо.
>>2238789Люди с аутизмом с настоящим блядь аутизмом не способны переобучаться, если они к чему-то уже привыкли. Им от этого пиздец как некомфортно становится, даже если новый метод в десять тысяч раз удобней. Научившись доставать гланды через жопу, они будут доставать их через жопу, даже через свою.
>>2238841>F13 F14 F15Што?
>>2238894Нахуй принтскрины ебучие.
>>2238912А систем реквест как же? Если пека зависла намертво, то с помощью этой няши можно обратиться к системе и штатно завершить зависшее приложение. Без этого никак.
>>2238789На самом деле, фишка в том, что для каждого героя был уже уникальный хват клавиатуры, лул.Вот прямо на ощупь чувствовал, кем играешь.Но не всегда удобно - это да.
>>2228897>А вот третий варик в качестве мультиплеера прижился только как Д(н)отанХаркнул тебе в ебало, иди учи матчасть.У ВК3 такая про-сцена была и есть, такие матчи игрались и играются, Moon там, Grubby, th000, TeD, Lyn, Insomnia, Fly, Lucifer, Remind столько охуенных игроков, а он про свою говнодоту.
>>2239046В доте больше сцена была
>>2241060Насколько я помню, когда люди на профессиональном уровне играли на турнирах в Вар3, поклонники первой доты побирались по улицам и просили мелочь.
>>2241067О. Ты еще вспомни про то что 200 лет наад было. Важно что сейчас дотан - место сосредоточения ебанутых денег, виртус про получают зарплаты по 10к евро, и это не считая призовых(из интервью тинькова с основателем виртус про холдинга, он им там кажись миллион зеленых выделил на что-то и заодно интервью взял).
>>2241479Меня не волнует что происходит сейчас.
>>2228518 (OP)Потому что как раз тогда началось скатывание ААА в безгеймплейную парашу.
>>2228897> А вот третий варик в качестве мультиплеера прижился только как Д(н)отан И ещё прижился целый жанр товер-дефенса.Но пожалуй основной прорыв был в свободном доступе васянов к редактору и вирусному распространению интересных карт.
>>2228518 (OP)2003й - год начала конца и скатывания в парашу.
>>2241518Не просто свободный доступ к редактору, а еще и охуительные этого редактора возможности и простота освоения.>>2238812Лебедев давно придумал Оптимус который не нужен.
>>2228518 (OP)Но как же starcraft 2. Cюжет и геймплей завезли.Алзо command and conquer 3 и red alert 3 - тоже интересные уровни, я сам перепрохожу раз в пару лет.Только что прошёл старкрафт, плакал как шлюшечка в конце.https://www.youtube.com/watch?v=pDAVAhk-x2I
>>2228518 (OP)Начал тут проходить кампанию за Артаса на харде, оказывается только на этом уровне сложности враг использует все свои способности. На нормале комп никогда не применяет ульту (Блейдмастер вдарил по мне крутилку уже на 2ой карте!), активнее применяет обычные абилки (Мал'Ганис спамит Сон как ебанутый и парализует всю армию), миссия с обороной города в течении 30 минут ужаснула применением некромантами вызова скелетов, что в корне изменило атмосферу и напряжение миссии. Волшебницы применяют полиморф, чего я никогда ранее не видел.Короче, малаца, хорошо сделали, прямо второе дыхание у меня открылось.
Не превзошла, но дошла до уровня - второй старик. WCS и GSL рулят. Во времена собак говна только в качественных стратегиях можно отдохнуть от мира.
>>2241640А есть еще фонацкая измененная оригинальная кампания с васянскими юнитами, которых компухтер использует по полной. Ну и сложнее харда оригинала.
>>2241480>Меня не волнует что происходит сейчасТвои проблемы. Сейчас 2017, а не 2003. Прошлого уже не вернуть. И на данный момент Д(н)ота - это одна из самых популярных онлайн игр вообще. В то время как сцена ВК3 уже давно забыта, и сейчас этим балуются 3,5 задрота
>>2228518 (OP)эээ с хуяль?
>>2242049Это миссия с высадкой на берег или мультиплеерная карта с 2 точками высадки? Так...падажи йоба на, на высадке максимум были противотанковые багги с маскировкой, значит второй вариант.
>>2228518 (OP)А ваще ходит слух ,что метелица занимается или планирует ремастер варкрафта. Вот такие пироги.
>>2242158Пруфы в студию
>>2242159Я же говорю слухи. Вроде как команду собирают. Слышал я это весной. Не помню где. Может и не будет нихуя.Нету пруфов у меня.
>>2242159http://app2top.ru/industry/blizzard-planiruet-remastery-warcraft-3-i-diablo-2-103201.htmlДумаю на близконе будет понятно чо каве.
>>2241640рейдж оф хаос на харде хуйня, вот ты попробуй фрозен трон на харде, от сложности будут крошиться зубы
>>2242179Что там сложного? Сложность такая же как и в roc. Прошел и то и другое на харде.
>>2242186ну не знаю, по моим ощущениям фрозен трон на уровень сложнее, т. е. низкий во фрозен троне равен среднему в рейдж оф хаосе, средний во фрозен троне соответствует высокому в рейдже
>>2242189После хотя бы 30 партий в мультиплеер, что то, что это не составляет трудности.
>>2242193ну уж нет, спасибо, ебать себе мозг с какими то школозадротами это не по мне, я лучше лишний раз какую-нибудь любительскую доп. кампанию пройду
>>2242108я помню что ли. это было сто лет назад, но лучше пока стратегии я не видел. какого они не пилят продолжение?
>>2242189По твоим, а по моим наоборот, фрозен играется гораздо легче и бодрее. Кампания нежити в РоХ вообще блевота ебаная сука.
>>2242163А вот это уже интересно, хотя, ИМХО, ремастэд третьему варику не нужен, он и так прекрасно запускается в высоком разрешении, да и графон там не настолько устарел. А вот на Диаблу я бы посмотрел
>>2242189Во Фрозен Троне другой баланс, полностью переработаны юниты и цены, возможно из-за этого геймплей более динамичен.
>>2242217ну нихуя себе, а ведь самая интересная кампания по идее
>>2242220да это всё хуйня, самое главное что ИИ стал мощнее
>>2242163Это вымыслы уровня тредов на плейграунде от человека с ником ArT@S666.Близзы прямо сейчас выпускают патчи для Вар3 для совместимости, вайдскринов и прочего. Зачем, если готовится римейк?Ну и Близзард никогда не ступали на эту скользкую дорожку, ибо понимают что графен не главное.
>>2242217>Кампания нежити в РоХ вообще блевота ебаная сука.Начало до. А вот три последних миссии годнота.
>>2242229>ну и Близзард никогда не ступали на эту скользкую дорожку>через пару недель выходит Ремастред первого Старкрафта>никадаhttps://starcraft.com/ru-ru/
>>2242229Для старкрафта так же было.
>>2242265Надо же, не знал. Но там будет тот же интерфейс, тот же графон, просто добавят сглаживание. Я веду к тому, что не надо ожидать Директс12, шейдеров и прочего. Мультяшность графена никуда не денется, пропорции юнитов будут те же самые.
>>2242273само собой. это же сраные спрайты, сраное 2д, которое должно уже давно сдохнуть
>>2242275Интерактивист, снова ты?
>>2242273>Директс12Почему не Вулкан?
>>2242273Так и никто не ждёт супер обновления. Хули ты тазом задвигал ?
>>2242273Ремастерд никогда и не подразумевал д12. Это же не ремейк. + По тому что делают со Стариком судить о том, что могут сделать с W3 не стоит, по двум причинам:1) Корейцы, которые бы в ремастерд СК играть никогда не стали, если бы близзы там развернулись.2) Это 2Д. Его улучшить и перерисовать намного сложнее, поэтому пространства для маневра без перенесения игры на совершенно другой движок, очень мало.
>>2242277кто? просто 2д это реально говно. мы же в 3хмерном мире живем, а не в двухмерном, амеба
>>2242286Потрясающая аргументация.
>>2242287в чем прикол в 2д объясни мне? в том что только его у тебя тянет твой динозавропк? или ты просто старая поехавшая утка, которая выросла на денди и сеге?
>>2242275Но никак не сдохнет. Во дела.
>>2242290Есть определенный шарм в 2д, его сложнее воспроизвести и над ним трудятся настоящие профессионалы, в отличии от 3д. Графен это же не только технологии, но и стиль, реализация. Есть люди, которым нравится 2д, так как оно не отвлекает от геймплея выкрутасами камеры.
>>2242286Дело вкуса.
>>22422942д 3 д не показатель профи. Профи есть профи.
Игнорируйте шизика.
>>2242294>Есть определенный шарм в 2д, его сложнее воспроизвести и над ним трудятся настоящие профессионалы, в отличии от 3днихуя се жирнота. ты понимаешь своим мозгом насколько сложнее 3д? похоже что нет>>2242295утиные истории. 2д вообще абсолютно не нужно. даже мобилки сегодня тянут отличное 3д на уровне пс2-3
>>2242299Эта 3дутка порвалась, несите следующуу.
>>2242294>Графен это же не только технологии, но и стиль, реализация. какой стиль бля. есть тольк один стиль - реализм, все остальное - тупая параша для даунов-аутистов
2д тян лучше 3д. Шах и мат.
>>2242301>реализмУ тебя на пике им и не пахнет.
>>2242300нихуя себе реверс 2д денди утки
>>2242301двачну
>>2242306Думаль только тебе про уток кречать можно ?
>>2242305а так пахнет?
>>2242302Не доказано.
>>2242301Пиздец ты жирный, у меня от твоих постов сало с монитора стекает
>>2242305Еще бы 6uтежkа из дома выходил, что бы было с чем сравнивать и его мнение можно было бы учесть.
>>2242312обоснуй.
>>2242309С такой мультяшной цветокоррекцией - нет. Исправь, а там посмотрим.
>>22422942д всяко краше.
>>2242317Что за игра на первом пике?
>>2242321виабушно защекантсво.
>>2242321Император. клон цезаря/фараона/зевса но с рисом и феншуем.
>>2242321emperor rise of the middle kingdom
>>2242316какая мультяшная цветокоррекция? ты совсему умом тронулся?https://www.youtube.com/watch?v=aZqH11eKp44&feature=youtu.be
>>2242314>>2242314>какой стиль бля. есть тольк один стиль - реализм, все остальное - тупая параша для даунов-аутистовВот этот пункт - тупая параша, что нам пытаются вбить маркетологи всякой ЙОБЫ в голову.Больше пикселей, больше полигонов, покупай видеокарты.
>>2242329Отвратительно, серость выкрутили.
>>2242332причем здесь марткетологи и реализм, кретин?
>>2242336>кокпок контрастно мультяшная цветокоррекция>кокпок серо както всенихуя жирнота
>>2242341С козырей зашел ?
>>2242329>какая ЗЕЛЁНЫЕ ПАЛЬМЫСИНЕЕ НЕБОКРАСНЫЕ ОТСВЕТЫИ всё это в сумерках, лел.
>>2242345каких козырей ебаклак?
>>2242354В очке у тебя.
>>2242355ясно, что ты слился, дебил
>>2242347нуар фильтр для тебя дауна забыл навесить, извини
>>2242356Я вообще с тобой согласен, что 2д для аутистов говноедов, но ты тупой и забавный.
>>2242359обоснуй почему я тупой? потому что я не перевариваю мультяшное дерьмо? как раз мультяшность и есть показатель тупизны человека
>>2242358На чём ты сидишь, сосницкий, что у тебя IRL проходит через Teal&Orange говнофильтры для привлечения внимания?
>>2242363>почему я тупойГрамматический и орфографический унтерменш, агрочмо, инфантил, считающий, что мир крутится вокруг него.Вроде всё.
>>2242363Ну ты усираешься в вопросе которое сводится к делу вкуса. 2д дурачку плевать почему ты предпочитаешь 3д, а ты начинаешь вращать глазами , кричать и махать руками .
>>2241882Не решился играть, смотрел прохождениеhttps://youtu.be/NCKGi819CFM?list=PL1qHvYjo-t2DMMZ0q_B3fxF0pBhh9WN57Выглядит ужасно. Страшные иконки, дурацкие модельки, 2-4 способности у юнитов. Типичная ошибка мододелов васянов - они добавляют новые фичи, но пытаются сделать их органичными оригинальной игре.
>>2242369>Грамматический и орфографический унтерменшнеправда. у меня русский на 4ку>агрочмотут все такие>инфантил, считающий, что мир крутится вокруг него.я так не считаю. с чего ты взял, даун?
>>2242371я просто пытаюсь его образумить. разве в психбольницах не делают то же самое?
>>2242388Нет. Там пичкаю нейролептиками. Спорить с безумцем дело гиблое.
>>2242388нет. там лечат. "образумливать" там уже поздно
>>2242383> у меня русский на 4куТебе сильно натягивают.>тут все такиеhttps://ru.wikipedia.org/wiki/Argumentum_ad_populum>я так не считаюПройдёмся.>какой стиль бля. есть тольк один стиль - реализм, все остальное - тупая параша для даунов-аутистов >как раз мультяшность и есть показатель тупизны человека >само собой. это же сраные спрайты, сраное 2д, которое должно уже давно сдохнуть "Они не понимают", "они должны", "оно должно" и прочая инфантильная хуйня. Кому должны?
>>2242405всему человечеству должны. нахуй вы вообще существуете, обезьяны? я думал 2д неандертальцев еще перебили в каменном веке
>>2242405Зачем ты споришь с ним? Он же либо мамкин троль, либо даун, бесполезно ему что-то там доказывать
>>2242435кококо 2д\изометрия роляет. давайти игры делать в 2д, кря.
>>2242420>всему человечествуЧеловечеству похуй. Рвёшься только ты.
>>2242461если бы ему было похуй, мы бы до сих пор бы жили в пещерах. не равняй себя с прогрессивным человечеством, 2д даун, ты его не достоин
>>2242455Никогда не перестану проигрывать с современных ОЛДСКУЛЬНЫХ игр, которые либо выглядят как флэш-графон, либо выполнены на уровне 1985 года. Кретины не понимают сути пиксельной графики, а туда же.мимошел
>>2241640Ну. ПРигорел на одной миссии, на харде. Дай думаю на нормале поставлю, чего жопу рвать. Я в конце концов подпивасник и просто игру пройти хочу, получив удовольствие, а не задрачивать и кому то что-то доказывать.Так вот это пиздец, просто через а-клик проходится. АИ - просто манекен для битья, который вообще не сопротивляется. Так что пришлось выходить и рвать задницу на сложном, ибо играть через а клик видя что компьютер даже не пытается играть, чинить, а просто стоит как овощ - то еще удовльствие.
>>2242301Игры для даунов аутистов, ну и детей-подростков.
>>2242265Ого.Но я прошёл первый старкрафт с аддоном пару месяцев назад. Вообще вполне играбельно в 2017, Пиксели забываются через 3 минуты, когда вливаешься в геймплей и сюжет.
>>2242214>Разработчики из Massive Entertainment поспешили развеять слухи о том, что в недрах компании зреет третья часть RTS Ground Control. Действительно, разработчики сейчас трудятся над новой стратегией, однако это будет совершенно новый тайтл. Игрушка будет сочетать в себе стратегические элементы с бодрым action'ом. Разработчики также особо упирают на мультиплеер, который станет основной составляющей будущей игры. Свой отказ от третьей части Ground Control разработчики объясняют простым желанием попробовать себя на несколько ином поприще, а также тем, что идейно новая игра будет довольно сильно отличаться от знакомой геймерам серии.А потом они продались Ubisoft и начали выпускать игры для 3.5 аутистов
>>2242265Чёто проиграл с эдакого маркетингового хода.
>>2242553что ты забыл в в тогда, старпер? иди фильмчики смотри, которые уже в разы уступают фильмам по всему
>>2242570Играй с унылым сюжетом.
>>2242570это же фейк?
>>2242636Нет. Перейди по ссылке же. Я так понимаю в ремастеред добавили какие-то комиксы между миссиями.
>>2242648пиздец. я засыпал с этого сюжета нахуй, не выдержав и 3й миссии, что там кардинально поменяется? вместо всратого графона добавят еще всратые комиксовставки? в голос. маркетологи тупые как пробки. и ведь это дерьмо биодроны тупо схавают, даже не заметив наеба. пиздец, до какой степени люди могут деградировать
>>2242675А мне нравится сюжет первого ск.
>>2242689в звездном десанте лучше и продуманнее сюжет, о чем ты
>>2242675Ты чо охуел блядь?Такие-то интриги, расследования, драма, эпик, тем более для стратегии.
>>2242697>звездном десантекста старкрафт этим фильмом и впечатлялся походу
>>2228949Петросянщина, лол
>>2242698>Ты чо охуел блядь?>Такие-то интриги, расследования, драма, эпик, тем более для стратегии.ну хуй знаетhttps://www.youtube.com/watch?v=PDOkBHdc4E0
>>2242703Ты сколько минут играл то?Там и любовная линия кэрриган и рейнора, и предательство менгска, и месть королевы лезвий, и воссоедение с тёмными темпларами, потом тасадара сажают в тюрьму за сотрудничество с людьми и тёмными темпларами, и мы его спасаем. В самом конце эпически разъёбываем главной овермайнд союзом людей и протосов.
>>2228639Чёт в голос
Старкрафт унылое ебаное говно, особенно компании. Скучная игра, в которой больше внимания уделяется макро и толпам юнитов. В варике гораздо важнее микро и ценен абсолютно каждый юнит.
>>2242797
>>2242814Напоминает мне одного моего знакомого, он шпилит в Вар3 4 на 4 до сих пор на китайских серверах. Любит обсуждать как в Варе всё заебись, а стар не торт, хотя в Стар ни разу не играл.
gsl
>>2228858>1. Он гораздо быстрее варика.>Жанр называет риал там Стратежину да, серьезный плюсчем быстрее игра тем более глубокая стратегия же, да?
>>2229718>>2237218>>2231088Очевидный фажек мудиссана с появлением залысин возомнил себя алтфаком.Вот и все
>>2228570Два чая, близзоаркады оказуалили ртс, скатив жанр в полный отстой.
>>2242570Типичный отсебятный перевод
>>2242317Добра тебе за Императора, мало хороших игр про Китай, я только Принца Династии Кин знаю. Сейчас начал, неплохо зашло, в отличии от всяких СимСити. Потом может на Цезарей и Ко переключусь.
>>2243402тут, после того как один фонат разобрал по полочкам все алгоритмы цезаря, сделал опенсоурс ремейк и выложил на хабре целая волна клонов вылезла. есть пара хороших http://store.steampowered.com/app/359230/Lethis__Path_of_Progress/?l=russian - стимпанкhttp://store.steampowered.com/app/336300/Hearthlands/ - чистое фентезивидел еще парочку, но довольно убогих
>>2241617Я бы не сказал, что wc3editor был так уж принципиально лучше какого-нибудь valve-hammer или не много более позднего редактора от wh40k dow.Основную роль сыграла именно общедоступность (обязательно ставился вместе с игрой, а ярлык вкладывался в папочку быстрого запуска) и как часть общедоступности - возможность хостить свою карту в один клик одновременно с раздачей карты всем зашедшим.Рак пошёл, когда появились хостеры [noDL - kick], "no noobs" и всякие такие приблуды "против ливеров" из дотана, которые применялись в том числе для кикания игроков во время матча. Могли бы уже тогда в принципе вынести дотан в отдельную ветку и сделать там ладдер. А так же заняться читами. Тогда бы ещё и баттл-шипс с танчиками не сдох.Но жидопидор морхейм всё проебал.
>>2228839Все поделки id, до того как пиздеда их купила, планово открывались после релиза.
>>2243419а есть что-то типа такого же градостроительный симулятор, но только чтобы можно было например собирать армию/войско/просто пару героев, но не просто чтобы были, а чтобы можно было выполнять ими какие-нибудь миссии без прямого контроля - чисто отправил на миссию и все либо выполнил/либо нет
>>2228518 (OP)Но ведь и эта хуйня не превзошла божественный Бруд Вор, а являлась лишь его фентезийным рехешем плюс пара спорных идей.
>>2243858Где сейчас Старкрафт и где сейчас Варкрафт?
>>2243873Где был бы Варкрафт, если бы не ВоВ и Дота?
>>2243875Третья часть прогремела на весь мир своей кампанией, собственно во многом из-за нее и взлетел WoW.
>>2243881Кампания третьего Варика не сделала ничего такого, чего не было в Старике (особенно в аддоне), более того, ряд элементов и сюжетных линий она, опять таки, позаимствовала оттуда.
>>2243883Старкрафт был черновиком для Варкрафта, где Близзард лишь тренировались в подаче сюжета. Вар3 это уже совершенно иной уровень, что будущее и показало.Сколько людей вспоминает Керриган и сколько вспоминает Артаса? Тем более, лор Варкрафта продолжается до сих пор, забавно что Аргус в нынешнем контенте WoW неотличим от Старкрафта, все эти космические корабли, роботы, экзоскелеты. Удел Старкрафта - вечные мультиплеерные матчи среди корейцев, Варкрафт же это целый мир с множеством граней.
>>2243891Ну и в продолжение - Близзард в первую очередь ассоциируется с Варкрафтом, даже статуя перед офисом стоит орочья, а не пехотинская.
>>2243895разве старик изначально не был игрой по вахе? а потом, из-за того что лицензию гв отозвали, они в спешке вынужденны были все перелопатить мимо_другой_анон
>>2243891>лишь тренировались в подаче сюжетаЯ вижу тут всего лишь банальное самокопирование, как до этого во второй Диабле.>Сколько людей вспоминает Керриган и сколько вспоминает Артаса? Ещё раз: сколько людей вспоминало бы Артаса без ВоВ?>лор Варкрафта продолжается до сих порХотя многие любители лора хотели бы обнулить всё происходившее после Фрозен Трона, лол.>Удел Старкрафта - вечные мультиплеерные матчи среди корейцев, Варкрафт же это целый мир с множеством граней.Only because Blizzard wanted it that way, особенно после того как Варик не взлетел как киберспорт (хотя продвигали его нихуя себе).
>>2243895>Близзард в первую очередь ассоциируется с ВаркрафтомПотому что Orcs & Humans (первая игра, которая принесла им мировую популярность, более того, их первая игра как Близзард, а не Силикон энд Синапс) и ВоВ (курица, несущая золотые яйца).
>>2243905>сколько людей вспоминало бы Артаса без ВоВТак что было раньше, м? Артес стал популярным, потому что он появился в вове, или потому что он стал популярен еше в варике? Почему вов так взлетел, сам по себе или из-за популярности мира варика до вова?
>>2243910Популярность Артаса не превысила бы популярность Керриган, если б не ВоВ; ВоВ не взлетел бы, если б Варик не был мегауспешной игровой серией, не следует забывать ту же Tides of Darkness, одну из самых продаваемых игр своего времени.
>>2243891> лор Варкрафта продолжается до сих порЛор варкрафта закончился, когда мордехай выгнал команду разработчиков ВоВ и они пошли делать ГВ.Теперь это не лор, а какой-то корейский пиздец из недоделок и "намеренных" ретконов.
>>2243900Справедливости ради стоит отметить, что маринад до вмешательства близзарда был далеко не пафосным.
>>2243905> Ещё раз: сколько людей вспоминало бы Артаса без ВоВ?Куда больше, чем с ВоВ. Хотя сёнэн там начался ещё во фрозен троне, который под конец явно доверили делать корейцам.
>>2243938а разве близзард превносили какой-то пафос? в их мирке даже религии нет
>>2243910> Почему вов так взлетел, сам по себе или из-за популярности мира варика до вова? Это вообще стандартная история любого популярного игрового сеттинга.Сначала популярная стратежка, потом популярный 3д-экшон по сеттингу.Даже такое откровенное говно как Command & Conquer: Renegade имело свою долю популярности. На метакритике 8.0.
>>2243944https://www.youtube.com/watch?v=5VsdKesdaKs
>>2243964и где тут пафос? скорее, антивоенная риторика типа апокалипсиса сегодня
>>2243930На момент выхода ВоВ никого вообще не ебала керриган.StarCraft: Ghost был полным провалом, собравшим на себя всё, что только могло снизить популярность сеттинга.Хайп был обломлен многократными задержками и выпуском эксклюзива на соснулях. Соснульщикам тоже вместо ожидавшегося конкурента хало дали недостелс.
>>2243966>апокалипсиса сегодняСовершенно неудачный пример, уместнее было бы вспомнить Чужих Кэмерона и Звёздный Десант Верхувена.
>>2243968>>2243930Точнее даже уже на момент выхода warcraft 3.
>>2243968>StarCraft: Ghost был полным проваломНе большим провалом чем Warcraft Adventures: Lord of the Clans, лол.
>>2243968>На момент выхода ВоВ никого вообще не ебала керриган.Как и к 2008-му никого бы не ебал Артас, если бы всё закончилось на Фрозен Троне.
>>2243979Про это мы не знаем, поскольку игру зааутсорсили нашим, а потом отказались оплачивать. Наши, наученные горьким опытом работы с пиздедами, при начале мухлежа с финансами со стороны пиндосов, решили тупо не отдавать код.А когда вопрос заглох окончательно и на 100%, релизнули сначала ролики и предложили близзарду дать бабла, чтобы "хакеры" не релизили игру. Бабла не дали, игру зарелизили.NDA так и не нарушили, потому что суд в РФ исключительно карательный, а американский суд просто пиздец какой "честный", когда дело касается американских компаний.
>>2243989>бы>если бы
>>2243989Ворвусь в вашу беседу. Но в 2008 Артас был настолько хайповый, что почти на всех форумах была толпа народу с ним на аватарке и с никнеймом по типу личкинг666. Я даже не припомню, кто из игровых персонажей столько народу цеплял.
>>2244016Не видел честно говоря. Вообще этот унылый дебил с самотыком волновал меньше, чем квадратные сиськи тиранды.
>>2244016>Я даже не припомню, кто из игровых персонажей столько народу цеплял.
>>2244033Чирнодаунов гораздо меньше поклонников чела с отмороженным задом.
>>2244063У дуры зад намного более отмороженный.
Ну очевидно, что вк3 был хайповым в нулевые, потому что новый геймплей, интересный сюжет, годный баланс и графен.Но правы те, кто говорят, что гипер хайп вселенная варкрафта получила благодаря вову.Вов - была одна из первых социальных игр с красивым графоном, геймплеем и сеттингом. Вов вышел в 2004, когда все соцсети ещё были в зачатке, фейсбук тоже появился только в 2004. То есть это вообще была бомба нахуй. Возможность участвовать в событиях любимой игры, и взамодействовать с тысячами других людей на сервере. Если бы в нулевые вышел старкрафт онлайн, он бы так же вскружил всем нахуй голову.
>>2244083Всем было откровенно похуй на социальный аспект, вливались все в "вк3 от первого лица". И в гениальный контент быстро выгнанных мордехаем разрабов ванильного вова.Если бы вместо варкрафта там был старкрафт, то нихуя бы просто не взлетело.Если там и был какой-то хайп, то скорее от коопа, через что ощущения от сценариев вк3 проецировались на ВоВ.При этом ВоВ конечно уже обосран до полной недееспособности, но прикольно было бы всё же интегрировать туда сценарий батлшипов. В ванилле и под них кстати заделки были.
>>2244132Тебе сколько лет? Я помню как в те времена любая многопользовательская 3д игра кружила голову.
>>2244132Там уже демоны на кораблях межзвездных вовсю десантируются.
>>2244139Ты какую-то хуйню выдумываешь. Вот ММОшки например https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_massively_multiplayer_online_role-playing_gamesДо вова вышел охуенный по геймплею ДАоК. Популярности в рунете практически никакой. До вова вышла и сдохла ММО по ЗВ. При том что там были тоже интересные заделы под игровую механику, но всё проебали, погнавшись за копированием ВоВа. В том числе скопировали то говно, в которое он стал скатываться после ваниллы.Ещё хуева гора всяких недоММО, которые никто не знает вообще.
>>2244157Не проблема. Я даже лучше, чем нынешние вовоавторы квест на это сочиню."Орочий космопират Буль-бан отправляет вас в прошлое, чтобы вы ... here, I`ll mark it on your map."Кто победил в эвенте, за того силы истории перекидывают какие-нибудь гейм-объекты, снижают цены и т.д. "Потому что клан кораблестроителей стал служить на вашей стороне тыщу лет, пока не стали высаживаться псы из ануса. За прошедшую тыщу лет они развивались-развивались и стали строить сначала пароходы, потом вертолёты, а потом космические корабли, а так же некоторые геймобъекты."
>>2242913Ты думаешь стратегии- это такой жанр, где дауны с капающей слюной по три часа читают описания юнитов, построек и способностей, играя против бота на легком?Скорость для видеоигры это всегда хорошо, особенно для той, которая завется риалтайм. Какой смысл играть в игру с темпом для умственно отсталых и ждать момента, когда наконец можно будет принять очередное решение, если можно играть в игру с темпом для нормальных людей.
>>2243994Где про это почитать ещё?
>>2243833если брать эту же серию и её клоны да начиная с зевса и естьконкретно в зевсе мне нравится больше всего, благо сеттинг позволяет - кроме обычных юнитов есть всякие гераклы, сражающиеся с монстрами(без твоего контроля, достаточно призвать героя) и всякие подаренные богами мегавоены. всю эту кодлу можно активно по большой карте посылать грабить/завоевывать другие поселения. в императоре попроще все, но улучшено взаимодейтсвие на мировой карте. в хеартленде на карте обычно много агресивной живности, начиная от волков заканчивая некромантами, соотвественно воевать вначале надо много в ртс стиле. на мировой карте пожалуй как в императоре/зевсе - послать пограбить/завоевать.
>>2244165ты опоздал на аддон, в прошлом аддоне гарошик, пылая задом помле проеба в пандарии, съебался в альтернативный дренор, отговорил папашу пить всякое зеленое дерьмо понаклепал танчиков с огнестрелом и наехал на азерот. к сожалению мозгов разобратся прежде всего с местными проблемами не хватило. в результате экспедиционный корпус альянса/орды помог сплотится дренеям/недовольным оркам и навешать люлей гарошику повторно.
>>2244083Гипер хайп именно вк3, а вов уже выехал на его успехе. Если бы вов был в другой вселенной- он бы так не выстрелил.
>>2244335В Зевсе крутйо сеттинг и интерфейс человекческий. А главное там есть стопари на дорогах. Но так-то он слишком простой.
>>2244083>Вов - была одна из первых социальных игр с красивым графоном, геймплеем и сеттингом. ЛИнейка вышла на три года раньше. Вов взлетел во многом из-за вк3.
>>2244384>ЛИнейка вышла на три года раньше. Вов взлетел во многом из-за вк3.ну линейка разве что по графону проходит. геймлей - обычная дрочильня, про закликивание одной кнопкой(ладо двумя - соски же) бесконечных монстров для получения 0.00001% опыта. сеттинг - мутная виабушная хуита, на которую было всем насрать. хотя да вов взлетел на популярности варкрафта, но не только тройки, не следует забывать что и двойка была очень популярна в свое время, заложив основу под популярность вк3
>>2244389Можно подумать в вове другой геймлей, лол. Там даже пвп не было нормального.
>>2228518 (OP)В Blizzard делают... нет-нет, товарищ, вы ошиблись: не шедевры, а всего лишь идеально подогнанные под желания широкой публики коммерчески выгодные проекты.
>>2244412После вк3 они сплошное говно делают.
>>2244398если отбросить сетиинг и атмосферу там были1. Квесты, хоть в ваниле это выражено послабее, но - цельные квестовые цепочки в каждой локации с историей- квесты, за которые давали вполне полезные награды а не очередные убей 200 мобов что бы получить 0.01% экспы- сами квесты были временами интересны и разнообразны(тут в ваниле воопше туго, но по сравнению с конкурентами, у которых они отличались только количеством ноликов в списке убиваемых мобов - просто пиздец какие разнообразные)2. данжены и рейды с боссами, механики которых отличались от "бей пока не сдохнет" 3. пвп со званиями и пвп шмотом, чуть позже еше бг. 4. не корейский(вида "притащи миллионы рессурсов что бы с вероятностью 50% все проебать") и полезный крафт.
>>2244389> хотя да вов взлетел на популярности варкрафта, но не только тройкиТолько тройки. То есть варкрафт 1 и 2 конечно паблисити определённое давали, но только в том смысле, что кто-то бы попробовал поиграть в их продолжение.Если бы тогда под маркой фалаут обнаружили перелицованый морровинд, это говно быстро улетело бы с прилавков в помойку с огромными убытками.В сущности своей словесной гимнастикой ты тут лишь оправдываешь собственное говноедство, ты готов играть в ГТА 5 "потому что у них же миллиард продаж на самом деле поставок в магазины, в том числе электронных копий в интернет-магазины".
>>2244427> в ваниле это выражено послабееВ ванилле это выражено охуенно, только обрывается где-то на 40х уровнях.Прекрасная иллюстрация этому - недоделанный аутленд в БК, который от дорелизных (ваниллы) скриншотов практически не отличался, обрывался в никуда невидимой стеной и никак не эксплуатировал при этом тему летающих континентов.>>2244398Было, до того как начали нерфить варлоков, с чего всё в анус и покатилось. С окончательным скатыванием при введении ресайленса.Варлок был сложным классом с управлением на пол-клавиатуры со всеми модификаторами, со сложными спеками и тонким кровд-контролем, в первую очередь демона. Но трёхкнопочные рукожопы всё время ныли на форуме, что варлок их убил. В результате варлочье пианино стало совершенно бесполезным.Характерно, что все нытики сходились в одном:> да я пробовал локом начинать, но меня мобы убивали постоянно, сложна
>>2244554> да я пробовал локом начинать, но меня мобы убивали постоянно, сложнахехехе. я помнится когда альта лока делал, на спор (с двумя рогами, которые как раз пытались) убил хоггера соло.
>>2228518 (OP)Это чё за старьё?
>>2244527>Если бы тогда под маркой фалаут обнаружили перелицованый морровинд, это говно быстро улетело бы с прилавков в помойку с огромными убытками.вот ты щас серьезно или забыл картошеку прикрепить?
>>2244554Ну так и в линейке не только однокнопочные лукари есть. Де факто что вовис, что линейка - сорта говна, но вовис выстрел из-за популярности вк3
>>2242317Проходил первый город туториала целый день, начинал заново раз 10 из-за некрасивых площадей, неоптимальных расположений. Как можно сделать город уровня твоего поста в реальной игре? Undo откатывает ровно одно действие, это же так мало. Тоесть я должен заранее просчитать сотни квадратиков под будущие постройки?
>>2228518 (OP)Подскажите игроков, которые стримы ведут по определённым расам, а потом на ютуб выкладывают. Например, ночные эльфы - Foggy. Хотелось бы посмотреть норм игру за альянс, орду, нежить
>>2245513Видел стримы Грабби, который за орков нагибает. Аутист тот еще, сидит с открытым ртом как даун и мычит раз в минуту.
Вопрос: в кампании эльфов в ТФТ есть миссия, где сопровождаем корован Келя, и там есть развилка, где нам аж целое меню выбора выскакивает. Нахуя? А вот я мамкин анархист, выберу один вариант, а пойду по другому. Зачем эту менюшку вообще добавили?
>>2245513https://www.youtube.com/watch?v=AixTqRl5DT4На этом канале вроде неплохие есть. Иногда пишет дичь в духе раша одними аколитами против компа.
>>2245766>а пойду по другому.А караван пойдет по выбранному в меню, Сусанин.
>>2245766Тем более, что нормальный игрок все равно пройдется по обоим - на одной из них в секретке лежит Orb of Fire.
>>2245774Спустя столько лет, как в первый раз, проиграл с вурдалака. Он всю атмосферу школогримдарка руинил своими репликами в кампании за нежить.
>>2244414>Я ТАК СКОЗАЛ!!!!Держи в курсе. Очень интересно.
>>2245812Да и ебальник у него забавный. Эдакий троллфейс
>>2242363>мультяшность и есть показатель тупизны человекаЭто оченььбольшая глупость, анон.
Простите, но самая топовая RTS - C&C Generals, а Близы нихуя хорошего не сделали, и это правда.
>>2247286Самая топовая - Company of Heroes это факт. Лучше сделать уже нельзя.
Здорово, олдфаги,А посоветуйте годных РПГ-компаний вроде Основания Даротара из Фрозен Трона. Оче хочется погонять одним-двумя героями и попроходить интересных квестов. Микро/макро аутирование не нужно вообще.Выше в треде видел псто, но там всего одна такая компания. Хотет еще.Спасибо.
>>2247297Ред Алерты, В тылу врага, Старики.
>>2228518 (OP)>кастрированная стратегия>убогий графон даже по меркам 2003>из-за дропов с нейтралов пвп рандомнее чем подбрасывание монетки>Почему за 15 лет ни одна игра даже близко не смогла превзойти пикрелейтед?Ну наверное потому что ты даун-говноед? Ах да, я прав.
>>2245810>лежит Orb of FireЕсли это самый обычный орб огня, то нахуй он не нужен, все слоты уже будут забиты более полезными вещами (учитывая юзлессность орба, 90% вещей в кампании (кроме всяких +1 к силе) лучше его)
>>2248291>из-за дропов с нейтралов пвп рандомнее чем подбрасывание монеткиКулстори. Мун выиграл у Грабби с помощью массталонов, когда последнему выпало 2 итема на сайленс. Дропы могут зарешать, если одному прям одно говно сыпется, другому наоборот, при этом оба играют от крипинга, что бывает не всегда, при это карта достаточно большая, чтобы итемов на ней было достаточно, иначе первый игрок может просто всё продать и играть от купленных итемов, потеряв не такое уж большое кол-во голды, и чтоб игра не затянулась до стадии 100 лимита, где итемы решают мало. А на всё это шанс много меньше 50%, и близко не монетка. Ну и "дистанция" (с) хсеры, сравнивающие себя с покеристами. В бо3 шанс на повторение вышеописанного сценария много меньше
Существую кастомки по типу Castle Fight?
>>2248291>из-за дропов с нейтралов пвп рандомнее чем подбрасывание монеткиДаун-кукаретик, видевший 1,5 игры, плз.Выпадающие итемы могут быть одним из слагающих победы, но никак не единственной ее причиной.Ни один айтем не порешает, если у тебя 40 лимита т1 против 50 лимита т1+т2, если у тебя герои 3+2 против 4+3. Кроме того, в 1в1 по-настоящему имбовых итемов почти нет, и у итемов есть свои классы имбовости, и с точки, где выпадают ссанные +3 к инте какой-нить пендант выпасть не может физически.Короче, хуйло с дивано, иди нахуй.
>>2241060В нулевых у варика была топовая по тем временам про-сцена, это все что надо знать.
https://goodgame.ru/news/25731/https://goodgame.ru/news/25732/Посоны, нам тут обещают БАЛАНС подвезти
Рандом в варе решает, не хс, конечно, но всё ж. Помимо итемов есть криты, баши, увороты, элементарный разброс урона (который с грейдами увеличивается, у кат с 3 грейдами урон вида 50-150), рандомная голда за убийства нейтралов (видел игры, где из-за того, что с последней точки на карте выпало мало голды, игроку не хватало голды на эксп, что равнялось проигрышу), миссы на хг, выживание на одном хп... Помимо итемов, остальные факторы не решают сами по себе, за отдельными исключениями, но в сумме могут дать нехилое преимущество одному игроку. Да, про раскатает нуба 100% (поэтому и не хс), но при равном скилле (что должно быть и на ладдере, и в турнирах) он решает. Насчёт итемов - давайте, расскажите, как аура вампиризма не решает в мишки на мишки или пара педантов маны на таурене или пара крутых когтей на блейде; расскажите, как кольца брони могут скомпенсировать вышеуказанное, как плащик инвиза решает на варден и зачем хуму +6 ловкости; поведайте, как мало игр решил бутылёк на ману/хп и как много свиток рёва у эльфа с мишками.
>>2228518 (OP)Не знаю не знаю. Ни тогдани сейчас эта игра не нравиться. Разве только ролики между миссиями цепляют. В остальном - мерзостный дизайн, примитивный геймплей.
>>2258946Ну да, то-то в варике на про сцене в топах одни и те же люди.Игр, где прям одному игроку выпадает один шлак, а другому один охуенный итем за другим - их мало. Если ты сосешь по айтемам, значит закрипился мало и не самые кошерные точки. Т.е сам виноват.Я бы, конечно, добавил больше маркетплейсов в 1на1 мапах, как на Эхо. Чтобы была возможность выкупить пиздатый итем как у противника.
>>2259068> на про сцене в топах одни и те же люди.Это говорит о том, что в варик просто никто не играет.
>>2259012СВИМИТУС БРУТУС МЕТРОНКАНТИНУС БРИВИТУСМЕТРОН
>>2259090Сейчас - да. Ну есть просцена из около 30-40 человек. И еще около-топов там человек 50.А как иначе? Игре 15 лет.
Насчет живучести просцены вк3 есть любопытная стата:http://wiki.teamliquid.net/warcraft/EarningsПосмотрите на заработки про-игроков. В 16ом году они выше, чем были в 13ом,12ом,11ом. И будут выше в 17ом. Ибо самые крупные турниры еще впереди.Тот же Neo Star League взял вк3 обратно в список дисциплин после перерыва лет в 5.
>>2231273Всего лишь самая популярная.Всего лишь настолько популярная, что многие даже не знали, что в Варкрафт можно было играть как-то по-другому.
>>2259210Ну что есть то есть - дотадебилы никогда умом не отличались,
>>2231273Уже в 2006 все ебашили в доту, на развитие наверное 10% играло и над ними уже тогда посмеивались.
>>2228518 (OP)Вообще популярность третьего варика во многом обусловлена тем, что там есть герои. Эта механика в то время лично мне просто взорвала мозг.Правда потом я наткнулся на игру Warlords Battlecry 3 и мне варик стал казаться бесполезным куском говна, ибо в варлордах героя можно было переносить из игры в игру и прокачивать. Причём потолок прокачки был настолько высок, что прокачанный герой мог со старта игры идти и выносить базу врагов в соло. Имбаланс конечно, но что было то было.
>>2259288>Имбаланс конечно, но что было то было.именно. убивающая игру фич. в компании - ок. но на отдельных картах и тем более в мультиплеере - смерть игре.
>>2259068>то-то в варике на про сцене в топах одни и те же люди>>2258946>Да, про раскатает нуба 100% (поэтому и не хс)Я, как бы, и не отрицаю влияние скилла. Но в рамках "один "госу" против другого" рандом может зарешатьИ насчёт дискуссии о дотерах - так-то немало топовых игроков или стримеров доты играли на "развитие" на неплохом уровне, они понимают (хотя бы примерно), что надо делать в данном матчапе. А то, что васяпупкин из 5 подъезда знает вк3 как лаунчер доты - это проблемы васипупкина
>>2259291Там ещё по-моему можно было брать с собой прокачанных юнитов, это вообще пиздец.
>>2228518 (OP)Я снова живу!
>>2259242>Уже в 2006 все ебашили в дотуКто "все"?Все твои друзья по пту?Ну охуеть теперь.
>>2259296>Но в рамках "один "госу" против другого" рандом может зарешатьНу в одной игре - ок.Но матчи там начиная с 1/4 играются BO3, а на последних этапах - ВО5.Так что повезет разок, а потом не повезет, ну матч и закончится с общим счетом 3-1.На ладдер же похуй.
>>2259422Может повезти/не повезти и в последней игре бо5. Может повезти два-три раза подряд. Да, дистанция сглаживает рандом, но она может сгладить и рандом вида "урон от болта 1-700" и т.п., но игра будет в разы рандомней всё равно, не так ли?
>>2259458Ну может. Но довольно редко.И элемент рандома и везения есть везде. В жизни, в спорте, ну вот и играх. В варкрафте он, может, чуть выше, чем в среднем, но не настолько чтобы портить игровой процесс.
>>2229737>Варик 3>пару лет>сильно запоздалОпомнись, ананасик, Гера Кап 100-й с призовым ~400 тыс. пару месяцев назад прошел.Новые звезды-киберкотлеты - несколько лет назад пришли (120-й, например).
ЕМНИП, в главном здании третьего тира есть апгрейд на носку юнитами одного-двух итемов. Хоть КТО-ТО этим хоть КОГДА-НИБУДЬ пользовался?
>>2260203На т1 и т2 грейд тоже есть>одного-двух итемовЕмнип, всегда два, кроме кодоев (у них 4), ну и часть не носит вообще>КТО-ТО этим хоть КОГДА-НИБУДЬО, поверь, это далеко не самый бесполезный грейд. Как минимум вспоминается люцифер (емнип, он), который играл через первую панду против хумана и подносил гулями палку скелетов. Уды вообще не так уж редко его делают - тех же скелетов носят к крипингу/битве (особенно при раше), иногда орбу. Есть фановые страты, типа футмен, ворующий итем у врага в инвизе (даже если спалят и убьют - футмена не так жалко, как героя). Вообще, грейд часто делается по ситуации - бывает, что героям ну никак в магазин не попасть, делать же его заранее - малополезно. Изредка можно в юнитах таскать лишние свитки и бутылки, но это жрёт много контроля и рискованно - враг убьёт юнита, итем вывалится, а там чей герой ближе. В общем, ситуативно полезный грейд, благо дешёвый, не разоришься.
>>2260228Я просто вдруг представил себе зондеркоманду из отожранного героя с отрядом усиленных итемами (когтями, например) юнитов.
>>2228518 (OP)Где можно поиграть хотя бы в бетку Armies of azeroth или как оно там называлось? Вот эта хрень короче.
>>2260269В батлнете ск2.
>>2260340И что, онлайн тоже пашет?
>>2260346Если купишь фулл игру, то да.
>>2260346Ну вообще-то там по факту только онлайн и пашет. Из кампаний вроде даже за людей первую не закончили. Я давно уже не смотрел.
>>2260349Аркада по-моему даже не бесплатной версии доступна.
>>2260353>>2260349Так нужно покупать фул или нет? Вы определитесь там.
>>2260357Определился тебе за щеку. Возьми и сам проверь.
>>2260365Щас я буду качать 30 гигов говна мамонта чтоб проверить, ага.
>>2260366Ну не качай. Охуеть проблема.
Кстати близы охуели, да. У них вовно весит 100 гигов, сраный старкрафт 2 веси 30 гигов, обосранный хотс с 30 модельками и 5 локациями - 14 гигов. Даже ебучая карточная игра на одних спрайтах весит 4 гига. При мне 4 гига весили гта 4 и масс эффект 3.
>>2260380> 4 гига весили гта 4 и масс эффект 3Раза в 2-3 больше. гта 4 даже на хуящике шла на двух дисках.
>>2228518 (OP)Слушаю сейчас саундтреки из трёшечки, вспоминаю былое и пускаю скупую мужскую слезу.. Какая же эпичная игра была. Кабы я знал тогда что ничего лучше её нет и никогда не будет. Умели же делать легендарные игры. А сюжет, ох этот сюжет - вангую что даже через 100 лет ничего эпичнее так и не сделают. Да сраный голливуд просто сосёт, да толкиен со своим властелином колец, родоначальник жанра фэнтези, просто сосёт. Один Артес чего стоит, вангую что через 100 лет этот шедевр будут изучать в школах.И как Игра скатилась, до каких низов она пала.. Близзы пали, Великие Близзы. Вы посмотрите на Овервотч - этож пиздец.. И в особенности это пиздец для 2017 года ибо тянет эта игра на начало двухтысячных, не более.. Хартстоун - ничего не имею против карточных игр, но было бы лучше если бы она вышла на уровне МтГ, придумали велосипед и никому не нужное пятое колесо.. ХотС - туда же.. Выкупили бы/отжали бы у габена их исконное имущество - торговую марку 'дота' и дело с концом. Фильм Варкрафт - ну тут без комментариев. Первая война с орками никому не интересна, Даларан почему то летает, кадгар с усиками, всратый медив. Для меня Медив - это пророк из трёшки пророчества которого отверг Теренас и был наказан. Скверна в виде зелёной жижи. Сняли только в рамках рекламной компании Легиона. Даже ВотЛК - не канон, трёшечки - истинный канон.. Лучше бы ВоВ никогда не вышел..
>>2260400Этот очередной НОСТАЛЬГИК. Уебище постоянно плачущее о том, как раньше было заебись и вообще жилось хорошо. Неспособное существовать настоящим и смотреть в будущее.
>>2260415Двачую адеквата
>>2260400>Даже ВотЛК - не канонЧто значит даже? Вов погубил лор вк3 в ванилле и первух двух аддонах, а дальше аддоны уже наживались на прошлых аддонах и поэтому мало тревожат душу варкрафтера воверы - не варкрафтеры
>>2260431>воверы - не варкрафтерыСасай. Играл в варкрафт, играю в вов.
>>2260436>2017>играю в вов>2017>вов>2017>подпивасная социалочка
>>2260445Пока игру лучше, придурок.
>>2260436Ты варкрафтер-вовер. Это никак не противоречит написанному если что, под фразой "воверы - не варкрафтеры" я указываю на то, что термин варкрафтер я понимаю как игрока в стратегии, но не в вов, а то многие варкрафтерами считают именно воверов независимо от того, играли они в вк1-3 или нет. Если варкрафтеры=воверы, то мой пост бессмыслен и поэтому я уточняю
>>2260380третий фар сру 5 гигов
>>2238234Эх. В вар3 поиграл впервые у друга. Потом года через 3 у меня появился свой комп, и на этом компе одна из первых игр была battlerealms. Помню, как поиграв в br, на следующие день в школе тому самому другу, у которого играл в вар3, объяснял, что вакркрафт3 - говно, а батлреалмс - кульная игра, в ней можно собирать рис и таскать воду, реалистично горят дома, не то, что в 3 варкрафте, можно прокачивать воинов и т.д. Позже я понял, что я гнал на вар3 тупо потому, что охладел к нему. А батлреалмс - была для меня свежая игра с интересными фишками. Но и к ней также охладел. Также я осознал, что вар3 оказал на меня более глубокое влияние в плане впечатлений, чем батлреалмс. Сейчас вот грущу, вспоминаю, как проходил вар3 у друга, и хочу снова вернуть те времена, а про батлреалмс почти не вспоминаю.
>>2238234https://www.youtube.com/watch?v=6brEpJuBqXQБатл реалмс годнота, Ликвиды всегда пытались сделать что-то новое в своих ртсках, они все по-своему уникальны, а Варкрафт жвачка для быдла.
>>2238234Я помню эту годноту, года 4 назад переигрывал.Там просто сюжет был на уровне днища, поэтому эта игра не взлетела. Да и честно говоря если бы в варике не было редактора карт, про него также все забыли.
>>2262101>Да и честно говоря если бы в варике не было редактора карт, про него также все забылиВ него до сих пор играют, диван. А в китае даже сильная компетитив-сцена с турнирами и призовыми.
>>2262112Да и людей, которые помнят вк3 только из-за кампании хватает
Кстати а что мешало близам поддерживать варкрафт 3 до сегодняшнего дня, выпуская там длс с кампаниями, события которых не вошли в вов. Например исторические события, или сюжетные линии основания громового утеса, подгорода и т.д., то есть то, что не показано в самом вове, но является каноном. Или показать что творилось за стеной седогрива до коколизма. Таких кампаний можно тысячу придумать. Улучшили бы графно как в вове, добавили бы ачивки, новые скины етц как они могут и было бы заебись.
>>2262481Но зачем, ради двух с половиной калек? Близзард занимаются ОНЛАЙН-играми. После взлета старкрафта как еспорт-дисциплины, сингл для них постепенно терял приоритет при разработке. А в их трех последних играх сингла вообще нет.
>>2262481Только вот не надо сюжет вовна лепить к вк3
>>2262532Там есть онйлан, причем бешеный онлайн, если до сих пор гарена изабита. Более того, доту вторую можно было бы встроить в варкраф 3, туда же встроить и хотс. Добавить еще ахулиард пвп режимов. А чтоб рубить деньги можно было бы продавать скины для всех юнитов за голду, и кампании за голду и вообще героев для хотса и доты за голду, как они это сейчас делают.
>>2262560Так тебе и говорят, что вк3 всегда был про онлайн, кампания была нужна нескольким калекам. Большинству глубоко похуй на нее. У нас в школе поебать всем было, чисто рубились друг с другом и срались, какая раса сильнее.Насчет повторно рубить бабло с вк3 - это сделают, выпустив ремастер.
>>2262574Сказали же что ремастера не будет, твердо и четко.
>>2262722Кто тебе это сказал, наркоман. Близзард создали целую команду, Классик Тим. Сейчас они выпускают старкрафт. Потом будут работать либо над диабло 2, либо над вк3.
По поводу рандома от итемов: раскопал на форуме комрадру интересную инфу (относящуюся ко времени, когда рок вышел, а про тфт ещё только появляется первая инфа)>А монстров выпадают: >...>- Tome of Retraining: возможность перераспределить потраченные skill point-ы (?!). >- Philosophers Stone: возможность превратить один из имеющихся предметов в другой предмет того же уровня.Учитывая, что том ретрейнинга покупается в магазине, то и "философский камень" они могли засунуть в магазин. Если сделать цену адекватной, то неплохое решение рандома: ты или пользуешься тем, что есть, либо продаёшь, теряя n голды, либо за m голды делаешь себе другой итем.
>>2262787Кому нужны их парашные ремастеры? Сделать из старкрафта блестящее пластиковое ЯРКОЕ говно это надо додуматься. Мне нужен только один ремастер: 16:9 Шиндовс 10. Все, блядь, уберите свои говеные руки от графена и дизайна!
А есть кастомки, сделанные по типу Айзека?
>>2228518 (OP)Говно для школьников, как и весь недожанр ртс.
>>2228582>единственный в своё время логичный шаг с героями и артефактами. А вот и ньюфажина спалилась, баттлкрай делал это еще до третьего варика аж два раза, правда там балланс не завезли.
>>2262574Зачем делать из (никогда не будет сделан) вк3 - доту, когда есть добротный ХОТС. Близзард победили жадность и теперь всё, включая скины можно выфармить контейнерами. Зачем делать РТС по Варкрафту, если ММОРПГ наиболее прибыльная за историю видеоигрулек? Понятно, что можно доить корейцев, пушта они ссут при виде зергов, но Варкрафт себя уже в обличии ВОВ изживает. Сейчас тянет МОБА дрочильня и баттлроялы. Овервоч, ХОТС, дота, ПУГБ и так далее.
>>2228949Лол блядь, ты сейчас герои уничтоженных империй.
>>2260380>При мне 4 гига весили гта 4ну тут ты спиздел>>2260472Без редактора и мультиплеера, да.Классика - скайрим с тремя dlc, но без HD текстурок - 6 гигов.
>>2260380> ебучая карточная игра на одних спрайтах весит 4 гигаПотому что на юнити.
Варкрафтаны , что вы скажете об https://www.hiveworkshop.com/threads/chasing-the-dawn.291743/ ?Сам не смотрел, но в ближайшее время опробую.
>>2228518 (OP)> Почему за 18 лет ни одна игра даже близко не смогла превзойти пикрелейтед?
>>2271242Скарлет крузейд. Ну так, относительно норм.
>>2271242>пикRaiden, something happened to me last Thursday when i was driving home.I had a couple of miles to go -- I looked up and saw a glowing orange object in the sky, to the east!
>>2271373Ну эту вообще профессора Гарварда пилили
Реквестирую сюжетных карт/кампаний, не связанных с лором варкрафта, по типу Легенды о Магнадоре
>>2273101The Bitter End