[Ответить в тред] Ответить в тред



<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
171 | 27 | 41

Японский геймдев гениален. Аноним 06/10/18 Суб 14:41:59  3427155  
DIAR0PTXoAAQPbH.jpg (71Кб, 1024x650)
1HEQtNe.png (293Кб, 1024x1024)
maxresdefault.jpg (164Кб, 1280x720)
Vergil-from-DMC[...].jpg (57Кб, 1024x768)
Японцы создали несколько жанров:

Да, японские геймдизайнеры, преимущественно в серебряный век японского геймдева создали несколько жанров, которые стали слишком популярными по всему миру. Элементы этих жанров пихали в игры не думая, просто потому что они стали свежим глотком воздуха для всего мирового производства компьютерных развлечений.

Stealth-action.
Да, Коджумба –гений, он придумал целый жанр на «клюкве» и отсылках к западной попкорновой культуре. Благодаря MG и MGS – серии игр нескольких поколений консолей, западные девелоперы вкусив сей плод начали творить и мы получили кучу говна, но и некоторые алмазы жанра: Splinter Cell, Assassins Creed, а так же получили поджанр как социальный стелс, примером которой является серия Hitman от западных разработчиков из Дании.

Survival Horror.
Японцы создали сурвивалхоррор. Ладно, буду честным, я хотел бы сказать, что так все и было, но это не так. Первой игре серии, сделавшей этот жанр по настоящее время популярной, Resident Evil предшествовала трилогия Alone in the Dark. Но так как она скорее провальная, то Resident Evil – это первый survival-horror, который продался и заставил западный геймдев обратить на этот жанр пристальное внимание. Но он заставил обратить не только запад, но и конкурентов на своих четырех островах, Конами и подконтрольная им Team Silent выпустили не просто survival-horror, но и вложили в игру, то что до сих пор не могут достичь разработчики с запада. Да, в Silent Hill отказались от скримеров, а сделали настоящее психологическое путешествие в подсознание не только главного героя, но и ваше собственное подсознание через призму главного героя квадрологии игр от Team Silent.
В данный момент к моему сожалению, игры уровня стим-гринлайт с бу-эффектом и джам-скейрами убили этот жанр, а мать и отец этого жанра курсируют от уровня смерти (отмена Silent Hill’s) до полукоматозного состояния (Resident Evil 7, прозападная поделка и отказ от старого геймплея).

Визуальные новеллы.
Тут я пожалуй без комментариев. Хотя в защиту западного геймедева, многие адвенчуры и квесты можно назвать визуальной новеллой, но вместо «выборов» - геймплей и пойнт’эн’клик, а вместо cg – анимация. Так что возможно жанр вышел из не умения делать квесты, но это лишь мои догадки.

Еще одним подтверждением японской ни сколько гениальности, сколько проницательности. Да японцы первыми создали культовую игру в так называемом хейтерами «мыльном кинце за * р» - жанре игрового кино. Да и как я говорил где-то выше, я сейчас скажу о игре с провальной консоли Dreamcast - Shenmue.
Shenmue – затянутая, скучная, фотографично красивая на тот момент игра с необязательными заданиями, детективной, как принято в игровом кине историей, плохой геймплейной составляющей, а так же QTE. А еще японцы впихнули в эту (франкенштейна за 100 лямов) игру симуляцию жизни: до Готики, до ГТА 4 и до той хуйни из Обливиона.
А еще была на Dreamcast удивительная игра как Jet Set Radio – настоящая изюминка японского геймдева - смесь TH’Pro Skater и игры, про рисования баллончиком по стене. Так же там был интересный мир, состоящих из райнов характеризующих попсовые японские места, но с небольшой ноткой кислотности. Сам автор, познакомился с игрой после выхода ее в Steam, ведь дриснякаста в его детстве не было.


Файтинг.

SJW и взрослые вопросы в японском геймдеве

Очень горячая тема для настоящего времени в игровой индустрии. Многие скажут, что геев/лесбиянок/трапов пихают к месту и не к месту в игры. Люди говорят, что на их месте могли быть нормальные персонажи.
Но я могу вас огорчить или обрадовать, как и с игровым кином, первыми к поднятию темы познание би- и гомосексуальности себя в полном объеме пришли японцы. И не просто пихнули персонажа педераста в игру, который никак не решает что-либо или просто сопартиец в партии, которого можно и не брать даже, а что не есть один из основных персонажей в сюжете игры.

Японский разработчик и издатель Atlus в своей игре SMT: Persona 4 (еще немного об особенности этой серии ниже) предоставил персонажа, который не разобрался в своей сексуальности, он запутался и не понимал нравится ли ему мальчики или девочки. Разработчики взяли не просто (или не только) тему нетрадиционной ориентации, но и такие вещи, как «нежелательность каминг-аута в Японии», «привитие мальчикам насильственной маскулинности», а так же много других не простых тем.

Вообще, японские разработчики не чураются сексуальных, психологических или других взрослых тем в играх, это заметно в Silent Hill 2, серии SMT: Persona, NieR, FF VII-VIII, Tales of Berseria. Но в тоже время, они помешаны на всем детском, мне российскому геймеру некоторых вещей не понять, так что раскрыть полностью тему я не могу, а вам советую ознакомиться с вопросами поднимаемыми в больших и знаковых играх из Японии.

Японский стиль
Японские игры стали невероятно меметичными и узнаваемые за свою работу работу художников и гейм-дизайнеров. Например, я вряд ли поверю, что кто-то либо из среднестатистических геймеров (старше 20) не знает «кто такой Пирамидоголовый?».
Японцы делают совершенно не возможное в реальной жизни оружие, от которого хочется поставить к голове фейспалм, но в тоже время оно нереально стильное ни в одной игре не было меча-пистолета или младшего брата Драгонслейра из Берсерка.
Настоящий японский чардизайн, так сказать не пропьешь, японского персонажа – от персонажа западной игры отличить очень просто: они не скрывают их сексуальность, не переживают за их андрогинность, не стесняют их клевым боевым оружием и садят их на большое передвижное судно или все друзья имеют классное место встречи.

Японская предприимчивость
Иногда происходит так, что когда игра/франшиза удачная, то японские издатели крайне быстро придумывают как начать доить франшизу и сейчас я немного затрону, крайне интересные вещи, которые получились из японской предприимчивости.

Серия Devil May Cry – серия, родоначальником которой был Resident Evil. Разработчики подумали, почему бы не выпустить на дойной корове RE про холодное оружие и совершенно случайно у них вышла альфа-версия самого SSS-слешера всех времен и народов. Спасибо за Данте.

Серия Shin Megami Tensei:Persona – да, как и говорилось выше, я затрону Персона еще раз. Да, разработчики хотели изменить сюжет в основной серии, но чтобы не испортить все решили выпустить это ответвлением и не прогадали. Лично мне она запомнилась своей гениальной четверкой и снова затрону японский стиль: активация выстрелом в голову из пистолета – это что-то на уровне коджумби.

Серия Metal Gear Solid
Аноним 06/10/18 Суб 14:47:29  3427172
>>3427155 (OP)
Ни одного не создали, всё скопировано.
https://youtu.be/BTprNBhh68s?t=101
Аноним 06/10/18 Суб 14:48:45  3427178
ChangeMyMindONL[...].jpeg (39Кб, 800x800)
Геймплейно много годноты, но стилистически это практически всегда блевота похуже рациона беременной бабы, зачастую воняющая вестабушностью. Поиграть можно, но зафанатеть от их стиля могут только подростки и младше, не вкусившие реальной годноты, MGS - эталон.
Аноним 06/10/18 Суб 14:56:37  3427210
>>3427155 (OP)
>SJW и взрослые вопросы в японском геймдеве
>Вообще, японские разработчики не чураются сексуальных, психологических или других взрослых тем в играх
Вообще, мне это напоминает один диалог из гениального расеянского российского фильма Страна ОЗ.
https://www.youtube.com/watch?v=EbsQA9sK4iA
Я понимаю, что Фройд-хуйоид, все сводится к сексу (хотя это грубое упрощение того же Фройда, ну ладно, хуй с ним, возьмем за истину, что все сводится к сексу), но такое чувство, что "природа человека только в том, что он серет и ебется".
Аноним 06/10/18 Суб 15:01:12  3427222
1538827267976.jpg (15Кб, 220x206)
>>3427155 (OP)
К тому же до сих пор никто не создал игру со столь же глубоким сюжетом, который способен поменять мировоззрение человека без шуток, как Xenogears
Аноним 06/10/18 Суб 15:02:57  3427226
>>3427178
Хорошо, а от чего тогда могут зафанатеть взрослые дяди? От носатых лесбух или от мастера Чифа?
>>3427172
Все пукнул? Стелс создали, сурвайвал хоррор и файтинг сделали популярным. Визуальная новелла прямиком японский жанр, набирающий популярность у всяких западных дрочил с патреона.
>>3427210
Сейчас прослушаю. Но скажу сразу, что например разработчики из Team Silent во главе разработки SH2 ставили для себя целью, чтобы на подсознательном уровне в монстрах узнавался сексуальный подтекст. Они считали, что страх и похоть это самые сильные чувства у людей, на которых они могут сыграть. Вообще, пост выше прав, что от многих игр отдает запахом западного, первые части SH прямо стараются себя показать, что разработчики очень любили фильм Лестница Иакова.
Аноним 06/10/18 Суб 15:06:48  3427236
image.png (941Кб, 1020x1280)
>стелс-экшен
>Кожима
Минутка ликбеза от единственного фаната Бомжимы в этой стране.

Castle Wolfenstein (1981) и Beyond Castle Wolfenstein (1984).
Вдобавок к базовой имплементации стелс-геймплея есть ключ-карты, взятие спокойного противника на мушку, зайчатки этого вашего социального стелса с переодеванием в наци-форму, проверкой пропусков/взятками. Некоторые игры того времени переняли парочку фич, разумеется дошло и до Японии.
Гения звали Сайлас Ворнер. Он был монуметально высок, толст, слегка аутичен и любил видеоигры. Полный антипод Кодзимы.

Права на серию после кончины Muse Software оказались у идов и благодаря Джону Ромеро новая игра в серии стала шутаном, унаследовав от ванильных игр разве что систему брони, ключ-карты и базовый принцип ОНИ НЕ ВИДЯТ ТЕБЯ ПОКА НЕ СТОЯТ К ТЕБЕ ЛИЦОМ, А ТЫ ЕЩЁ НЕ СТРЕЛЯЛ.
Аноним 06/10/18 Суб 15:10:52  3427248
>>3427236
Спасибо, прочитаю про Ворнера Возможно, он Уорнер? и дополню свой текст.
>>3427222
Не только Xenogears обладает глубоким сюжетом, это общая черта всех jRPG. К тому же нельзя сказать, что и западные игры не пытались сделать интересные и монументальные сюжеты, которые могли заставить человека задуматься.
Аноним 06/10/18 Суб 15:19:20  3427272
>>3427248
Не только, согласен, но у xenogears самый впечатляющий, самый охуенный сюжет из всех, что я встречал. Да и мало жрпг на самом деле обладают глубоким сюжетом, по большей части это все же приключения с хорошо проработанными героями, нет погружения во всю эту философию и тп.
Аноним 06/10/18 Суб 15:21:33  3427280
>>3427155 (OP)
>SJW и взрослые вопросы в японском геймдеве
Еще стоит обратить внимание на Danganronpa, где есть трапик, который прячет свою личность из-за социофобии, но потом решается стать сильнее, порвать на себе юбку и подкачаться. но его убивает быдлан, у которого разрывает шаблон с того, что какой-то трап мужественнее него по духу
Аноним 06/10/18 Суб 15:25:46  3427290
>>3427280
Это не взрослые вопросы, а типичный анимешный китч.
А визуальные новелы скорее из интерактивных книг вылезли.
Аноним 06/10/18 Суб 15:29:49  3427301
>>3427290
>Это не взрослые вопросы, а типичный анимешный китч.
Ты определись, то у тебя подростковые проблемы, то взрослые вопросы, то вопросы вообще не вопросы только потому что ты так сказал.
Аноним 06/10/18 Суб 15:31:28  3427307
>>3427155 (OP)
На лурку с этой хуйней иди, анимублядок.
Аноним 06/10/18 Суб 15:31:48  3427308
>>3427301
Я не ОП.
В дрдронпе на самом деле весь сюжет и все персонажи состоят из полукомедийных анимештампов. Никакой серьезностью там не пахнет.
Аноним 06/10/18 Суб 15:35:05  3427313
>>3427308
Лично мне история этого трапика очень приглянулось. Не, если ты какую-то свою схему сжв, где лично у тебя всё правильно и взросло и разумно, составляешь, то пожалуйста, не буду мешать тебе своим мнением и впечатлениями о раскрытии гомосексуальности.
Аноним 06/10/18 Суб 15:35:15  3427316
.jpg (412Кб, 1500x1725)
.jpg (240Кб, 1186x1455)
>>3427155 (OP)
Дело все вот в чем - есть ИГРЫ, их делают только в Японии. А есть какое то говно для быдла - это делают на западе. Больше и говорить не о чем.
Аноним 06/10/18 Суб 15:36:13  3427319
>>3427308
Первая часть довольно серьёзна, лишь с примесью комедии.
Аноним 06/10/18 Суб 15:40:18  3427330
15383705693910.jpg (62Кб, 960x684)
>>3427155 (OP)
Как превратить подростка в виабушника? Пару ложек драмы, 50мл нераскрытых личностных проблем, одна капля суровости реального мира - ваше зелье готово.
Аноним 06/10/18 Суб 15:44:12  3427344
>>3427307
Я пришел в место куда больше лурке и получаю от анонов как положительную критику мнения, так и отрицательную. Лурка сгнила, не переживай.
>>3427316
Вторая картинка в корне не верна. На самом деле она говорит не о безвкусии, а о том, что не было такого sjw засилия в играх - все герои прямиком белые гетеросексуальные мужчины. Даже Альтаир хоть и араб, но беленький какой-то.
>>3427330
WRPG - главный герой генерик бессмертный вершитель судьбы мира в котором он обитает. Поголовно избранные или особенный. Только в Age of Decadance - герой мимокрок, оказался в нужное время в нудном месте, так еще и куча гильдий.
Аноним 06/10/18 Суб 15:44:27  3427346
>>3427319
>довольно серьёзна
>перекачанная горилла в матроске
>жируха-серийная убийца с петросянской альтернативной личностью
>школьница которая заразила весь мир ОТЧАЯНИЕМ во славу сатаны
>толстяк-отакун ломающий комедию до самой своей смерти и предсказатель-дегенерат ломающий комедию всю игру
Супер пупер школьная серьезность.
Аноним 06/10/18 Суб 15:45:18  3427349
Если я тебе расскажу сколько жанров изобрели западные люди, то ты обосрешься. Шутеры, стратегии, квесты, рпг, рогалики, симуляторы... Про игровые серии промолчу.
Ах да, западные люди еще в принципе придумали видеоигры и компьютеры, придумали все существующие ролевые системы, благодаря чему японские отакуны сейчас могут прокачивать силу и ловкость своим вайфу.

На PS1 (и консолях помладше) есть куча хороших игр, но в основном это либо гриндилки (jrpg), либо какие-нибудь слэшеры-платформеры-бродилки и в крайнем случае адвенчюры. Какой-нибудь четырехмерной годноты вроде OpenTTD, цивилизации, авроры или крестов от консолей нельзя ждать, но оно и понятно, ЦА ведь школьники.
Аноним 06/10/18 Суб 15:45:53  3427351
>>3427155 (OP)
Японская "культура" омерзительна и дегенеративна.
Аноним 06/10/18 Суб 15:47:30  3427356
image.png (571Кб, 749x681)
>>3427155 (OP)
>SJW
Аноним 06/10/18 Суб 15:52:35  3427376
>>3427344
>WRPG - главный герой генерик бессмертный вершитель судьбы мира
Будто жрпг не так, по крайней мере в врпг мирах соблюдаются законы физики, в отличии от. Но да, ты же особенный, ты по сравнению со старшим поколением понимаешь, какое они все говно, и что жрпг это будущее и всё такое, куда мне тебе что-то доказывать.
Аноним 06/10/18 Суб 15:52:42  3427377
>>3427344
>Даже Альтаир хоть и араб, но беленький какой-то
Перс небось, шииты это больше персидская тема.
>WRPG - главный герой генерик бессмертный вершитель судьбы мира в котором он обитает. Поголовно избранные или особенный. Только в Age of Decadance - герой мимокрок, оказался в нужное время в нудном месте
Так в куче врпг герой как раз оказался в нужном месте в нужное время, от выходца из убежища 13 до Шепарда.
Аноним 06/10/18 Суб 15:53:15  3427379
>>3427346
Это лишь обёртка, чтобы быдло вроде тебя отпугивать.
Аноним 06/10/18 Суб 15:54:15  3427384
>>3427376
>в врпг мирах соблюдаются законы физики
Совсем кукуха поехала. Это фаерболлы из воздуха законы физики соблюдают? Да Геральт в Ведьмаке даже меч из-за спины сквозь ножны достает, какие там законы физики блядь.
Аноним 06/10/18 Суб 15:54:30  3427385
>>3427376
Традиционные жрпг остались главным оразом на всяких портабл платформах в том числе Нинтенды, а так даже финалка перешла в экшон формат.
мимокрок
Аноним 06/10/18 Суб 15:54:40  3427386
>>3427384
Толсто.
Аноним 06/10/18 Суб 15:55:06  3427388
>>3427316
В голос с первой картинки. Пиздеж и выборка уровня врети24 или CNN
Аноним 06/10/18 Суб 15:55:39  3427391
>>3427330
Двощую блять. Закинь в игру пару заезженных подростковых проблем, которые у всех есть, и пидовки анимешники уже визжать начинают о раскрытии шаблонов. При том, что эти проблемы всегда поверхностно раскрываются, но будто пидовок это волнует, ведь их наконец-то ПОНИМАЮТ, игры ПРО НИХ создают.
Аноним 06/10/18 Суб 15:55:55  3427393
>>3427379
Я все части прошел. И комедия с серьезностью там примерно в равных объемах во всех трех, разве что у второй настроение полайтовее немного.
Аноним 06/10/18 Суб 15:57:51  3427398
>>3427384
>фаерболлы из воздуха законы физики соблюдают? Да Геральт в Ведьмаке даже меч из-за спины сквозь ножны достает
Это всё влияние на запад жрпг-героев с мечами на тонком теле наперевес и кувыркающихся в воздухе со скоростью 20000км в сек.
Аноним 06/10/18 Суб 15:58:39  3427402
>>3427393
И почему нас должно ебать твоё мнение?
Аноним 06/10/18 Суб 15:59:07  3427403
>>3427398
Ну фаерболлы-то задолго до японских рпг были изобретены, так что нет.
Аноним 06/10/18 Суб 15:59:30  3427405
>>3427402
По той же причине, почему нас должно ебать твоё.
Аноним 06/10/18 Суб 16:00:22  3427408
>>3427405
А я своё мнение не оглашал, в отличии от тебя, нинуженки.
Аноним 06/10/18 Суб 16:00:56  3427410
>>3427403
Небось япошками до изобретения игр и были изобретены, пока они в своих инфантильных фантазиях витали.
Аноним 06/10/18 Суб 16:01:10  3427411
>>3427408
Так я и не тебе отвечал.
Аноним 06/10/18 Суб 16:02:09  3427413
>>3427349
>то ты обосрешься
А ты за мной вытрешь, но да ладно.
>Шутеры, стратегии
Ненужный спинномозговой жанр в моем понимании, чем больше задрочено, тем более лучше получается. Бездушные жанры.
Но когда я говорил о стратегиях, то я сейчас имел ввиду RTS. Тактические, градостроительные, экономические и TBS - гениальные вещи.
>квесты
Ныне мертвый жанр.
>рогалики, симуляторы
Не знаю кто и как их придумал, ничего не могу сказать.
>придумали все существующие ролевые системы
Костыли, половина которых не возможно использовать в видеоиграх, но хорошо работающих в настолках.
>>3427376
Я не особенный и я не настолько старый, но если ты не хочешь можешь ничего не только не доказывать, но и просто высказать критику. Но законы физики я запомнил по Дивинити 2 и Готики, где я мог прыгнуть и выжить с любой высоты. Спасибо хоть не планировал.
>>3427377
Изначально Шепард, был именно мимокроком как и выходец, но он же чуть ли не иисус с его воскрешением. Хотя наверное я дурак и просто не могу передать свою мысль письменно прямо сейчас. Извини.
Аноним 06/10/18 Суб 16:05:25  3427421
>>3427413
>Я не особенный и я не настолько старый
Да, ты обычный подросток, обладающий безграничным пониманием этого мира, который зрит в суть и видит, что именно жрпг раскрывают потенциал людей. а потом ты вырастаешь и забываешь о своих подростковых проблемах вместе с жрпг, потому что одно строго зависит от другого
>Но законы физики я запомнил по Дивинити 2 и Готики, где я мог прыгнуть и выжить с любой высоты
Еще смерть от прикосновения к воде в гта вспомни, дегрод.
Аноним 06/10/18 Суб 16:05:55  3427424
7995front.jpg (45Кб, 640x640)
>>3427155 (OP)
>Stealth-action
>Нету упоминания об этом шедевре
Скрыл тред коздимодауна! Сам играй в кривой топ-даун стелс в биркой мгс.
Аноним 06/10/18 Суб 16:09:29  3427440
>Metal Gear Solid
>3 сентября 1998

>Thief: The Dark Project
>30 ноября 1998 года

А можно пруфов, что MG1 и MG2 каким-то боком повлияли на Вора.
Аноним 06/10/18 Суб 16:10:09  3427443
Сами японские игры говно(в детстве блевал что с СХ 2, что с РЕ 3, что с Марио 64, что с ДМС 3, а первая встреча с жрпг в виде седьмой финалки вообще закончилось периодом ненависти к видеоиграм лет на пять), но то что они довольно креативные в плане дизайна отрицать глупо. Мне лично гораздо больше нравятся западные игры, использующие наработки японцев, хотя если честно, сейчас одно от другого бывает так сложно отличить, что вообще всем похуй чья это была идея и почему именно.
Аноним 06/10/18 Суб 16:10:45  3427447
>>3427440
У меня есть только пруф того, что гг МГ был спизжен из Escape from New York.
Аноним 06/10/18 Суб 16:11:34  3427451
>>3427424
Не стоит тут так, Metal Gear 2 вышел на почти десятилетие раньше Теншу.
Я же не писал про всю историю стелс-экшена, а про то как он появился за счет серии mg.
>>3427440
Metal Gear 2: Solid Snake - July 20, 1990
Аноним 06/10/18 Суб 16:13:29  3427468
>>3427443
Не знаю на чем ты играл, но если ты играл в DMC3 на клавиатуре, ты конечно мазохист.

Расскажи про западные игры, использующие японские наработки интересно, думаю потом возьму гог-версию этих игр.
Аноним 06/10/18 Суб 16:16:22  3427478
>>3427413
>Изначально Шепард, был именно мимокроком как и выходец, но он же чуть ли не иисус с его воскрешением. Хотя наверное я дурак и просто не могу передать свою мысль письменно прямо сейчас.
Они просто под конец к успеху приходят, но это скорее результат эскалации масштабов конфликта и последствия акцента на боевке, ведь нельзя, совершив пару локальный геноцидов, остаться мимокроком. Алсо большая часть врпг это вообще данжонкравлеры про локального темного властелина и и героев было обычно несколько.
Аноним 06/10/18 Суб 16:16:43  3427480
>>3427451
Не, это так не работает. Жанр не возникает так, что у него почти целое десятилетие нет ни одного подражателя.
Это еще умолчим про типичный случай "изобретения радио" и вопрос о том, пиздил ли кто у кого и был ли мальчик.

Стелс экшены родились в 98, очевидно же.
Аноним 06/10/18 Суб 16:18:29  3427486
>>3427478
>большая часть врпг это вообще данжонкравлеры про локального темного властелина и и героев было обычно несколько
Будто с жрпг не так. Даже аниме-пародии на эту тему снимают с классическим ТЕМНЫМ ДЕМОНОМ ВЛАСТЕЛИНОМ ТЬМЫ. Правда если чаще всего в врпг надо пещерки ковырять и коридоры, то в жрпг квадратные комнаты.
Аноним 06/10/18 Суб 16:18:40  3427488
>>3427451
Вульфенштайн древнее твоих металгиров, чмоня. Не говоря уже о пакмане.
Аноним 06/10/18 Суб 16:20:36  3427496
Всегда еще удивляло японское, почти аутичное, отношение к деталям.
Например, рост щетины у персонажа Deadly Premonition, акценты на шрамах, если герой получил ранение, то потом шрам и если время какое-то прошло, то гейм-дизайнер обратит на это внимание.

>>3427480
Я больше скажу, если ты прочитаешь несколько постов выше, то один из постеров уже указал, что он родился не в 90-ых даже, а куда раньше. Просто как оказалось, бум пришел с выходом линейки про Солида, Теншу, Вора и Хитмана на год позже. Ничего не могу, сказать, я в те времена игровые журналы не читал и веянья по жанрам сказать не могу, возможно это было менее интересно во временя выхода Castle Wolfenstein и MG2, но в одном ты прав, жанровый бум мы увидели в конце 90-ых.
Аноним 06/10/18 Суб 16:23:26  3427501
>>3427486
Есть целый поджанр японских данжонкравлеров от первого лица, который до сих пор цветет и пахнет. Жрпг же начались с дроча на Визардри, просто на западе стали экспериментировать и после ряда тупиковых веток типа гибрида с поинт энд клик адвенчурами пришли к изометрии, а потом к смеси со слэшерами и шутерами, в то время как в японии делали упор на охуительные истории и геймплейные гиммики, держа формат относительно неизменным до недавнего времени.
Аноним 06/10/18 Суб 16:25:00  3427503
>>3427501
>поджанр японских данжонкравлеров от первого лица
Которые на 95% онли на японском?
Аноним 06/10/18 Суб 16:26:10  3427507
>>3427496
Дерьмак, фейбл
Аноним 06/10/18 Суб 16:26:22  3427508
>>3427501
Данжедроч с неизменным сюжетом из игры в игру уже не данжедроч, понятно.
Аноним 06/10/18 Суб 16:27:07  3427513
>>3427503
Ну да. Хотя некоторые вещи выпускали на западе, например Etrian Odyssey.
Аноним 06/10/18 Суб 16:27:42  3427516
>>3427496
Да какой нахрен жанровый бум. Жанр в целом оформился и родился только в 98. И один только Кодзимяка тут вообще не при делах, его мг за пределами Узкоглазии не выходили.
Аноним 06/10/18 Суб 16:28:00  3427518
>>3427508
?
Аноним 06/10/18 Суб 16:28:16  3427519
>>3427513
Еще elminage есть
Аноним 06/10/18 Суб 16:29:51  3427527
>>3427496
MG2 на западе не выходил вообще.
Первый выходил, но прошёл относительно незамеченным потому что нишевый MSX.
Большая часть мира была знакома разве что с кривым NES-портом первой и её неканоничным сиквелом от мурриканцев.
Аноним 06/10/18 Суб 16:30:00  3427528
>>3427468
Даркест Данжн например. Anachronox от Ion Storm. Oni от американской Bungie. Banner saga. Дохуя их.
Аноним 06/10/18 Суб 16:30:24  3427531
>>3427501
О чём ты? Вон та же персона уже 5 игр с одинаковым геймплеем выходит, но не от первого лица же. Тот еще данжонкравлеров для аутов. И еще какая-то LET_IT_DIE высралась, которую только япошки осилить и могут.
Аноним 06/10/18 Суб 16:32:46  3427537
>>3427528
Oni виабушен стилистикой, но это же просто битемап в 3д.
Аноним 06/10/18 Суб 16:32:59  3427538
>>3427531
Таких игр в Японии дохуяща и больше на самом деле. И везде ОСОБЕННЫЕ, которым все парни завидуют, а все девушки доверяют.
Аноним 06/10/18 Суб 16:35:17  3427548
>>3427531
>Персона
>5 игр с одинаковым геймплеем
>Лет Ит Дай
>данжн кровлер
Лет ит Дай это клон Душ, а Персона стала той, какой есть только с 3й части.
И да, Персона тоже не данжн кровлер.
Аноним 06/10/18 Суб 16:39:39  3427566
image.png (1232Кб, 1024x576)
image.png (809Кб, 800x445)
image.png (521Кб, 660x374)
>>3427531
>О чём ты?
О японских данжокравлерах, тысячи их.
Аноним 06/10/18 Суб 16:40:00  3427567
>>3427548
>бегай по одинаковым коридорам, играй в покемонов, возвращайся отдыхать на кроватке, опять бегай по одинаковым коридорам
Для меня это данжедрочильня.
Аноним 06/10/18 Суб 16:41:30  3427575
>>3427567
Ты про сошиал линки и школу забыл, глупышка.
Аноним 06/10/18 Суб 16:42:43  3427578
ChangeMyMindONL[...].jpeg (39Кб, 800x800)
>>3427226
>Хорошо, а от чего тогда могут зафанатеть взрослые дяди? От носатых лесбух или от мастера Чифа?
В том-то и прикол, что во время своего расцвета и становления игровая индустрия была слишком наивна и молода, а молодые и амбициозные геймдизайнеры лепили всякий стилистический трэш из пизженных отовсюду образов, и играли в это в основном подростки и дети, а сейчас игровая индустрия стала слишком индустрия, на серьёзных проектах места геймдиза занята либо командой сойбоев, с установкой пилить женерик для быдла, либо "мэтрами"-трешмейкерами уровня козимыча. Т.е. на данный момент не блеклых и не кринжовых игор можно посчитать на пальце одной руки, и то в основном это простые как пять копеек игрули без глубокого лора.
Аноним 06/10/18 Суб 16:42:54  3427580
>>3427575
Ах да, тыкни на одну иконку на карте 5 раз и выслушай ПИЧАЛЬНЫЕ ИСТОРИИ, а потом снова за коридоры и покимонов.
Аноним 06/10/18 Суб 16:44:37  3427585
>>3427580
А теперь вспомни, что это GOTY и игр лучше в 2017м не было.
Аноним 06/10/18 Суб 16:47:37  3427592
>>3427585
У меня была Divinity: Original Sin 2.
Аноним 06/10/18 Суб 16:47:43  3427593
>>3427537
>просто битемап
Просто битемапы в то время не заморачивались проработкой хай/лоу ударов и блоков. Даже в Японии что-то относительно похожее случилось только в Б-горуке.

Тащемта, в Они боёвка вдохновлена трёхмерными файтингами, Теккеном в частности - есть что-то похожее на текеновский автоблок, хай/лоу система, вариации бросков в зависимости от ориентации противника в пространстве, упор на принятие решения выжать что-нибудь или нет после того как противник ёбнул чем-то наказуемым или ненаказуемым в блок.
Аноним 06/10/18 Суб 16:50:53  3427608
>>3427592
>у меня
Ну вот это справедливо.
В этом как бы и суть.
Насколько надо быть тупым уебком или же насколько нужно не ценить свое время, чтобы доказывать на дваче, что вот это шин, а ты говноед не понял.
Аноним 06/10/18 Суб 17:18:21  3427693
>>3427507
Что дерьмак фэйбл?
Аноним 06/10/18 Суб 17:19:40  3427701
1538835575619.jpg (156Кб, 1280x720)
>>3427585
> и игр лучше в 2017м не было.
)
Аноним 06/10/18 Суб 17:26:13  3427718
Даже не приступая к чтению этого треда понимаю, что тред хороший и оп несёт здравую мысль.
Аноним 06/10/18 Суб 17:30:31  3427728
>>3427718
А еще ты забыл дописать неймгений, ну чтобы быть илитным до конца.
Аноним 06/10/18 Суб 17:31:59  3427733
15182844862440.png (134Кб, 702x397)
>>3427728
Аноним 06/10/18 Суб 17:33:00  3427737
>>3427344
В первом фоллаче ГГ обычный выходец из убежища. Во втором Избранный это пародия на избранных в других РПГ (выходец из какой-то перди, отрезанной от всего остального мира, которого ни с чем послали искать какую-то НЕХ, которой, может быть, никогда и не существовало). В Нью Вегас ГГ это рядовой курьер. В Альфа Протокол ГГ это обычный шпион.
Аноним 06/10/18 Суб 17:38:46  3427750
>>3427566
Какие же япошки деграданты, просто пиздец.
В 2018 году геймплей 1 ультимы из 1980.
Хотя... они до сих пор повсеместно бумажную документацию и печатные машинки с факсами юзают, что с них взять.
Аноним 06/10/18 Суб 17:39:02  3427751
>>3427222
Культурный человек. Полностью разделяю твоё мнение.
Аноним 06/10/18 Суб 17:39:06  3427752
>>3427226
> сделали популярным
Единственная популярная японская игра пак-мен, остальное по большей части извращенство для анимешников, обычные люди в такое не играют.
>Стелс
Castle Wolfentein
>сурвайвал хоррор
Сто раз говорили что aitd батя жанра и ещё десяток игр, с которых потом уже японщины напилили.
>файтинг сделали популярным
Американские фильмы, ганконг и американский мортал комбат.
>Визуальная новелла
Мусорный недожанр, ничем от квеста не отличающийся.
Аноним 06/10/18 Суб 17:42:49  3427764
>>3427578
Ничего не могу сказать по этому поводу, мне кажется что ты не прав, потому что сейчас в японии перестали работать как раньше, а работают командой без одного целевого гейм-дизайнера, кроме Ёко Таро. Ну и Синдзи Миками работающий на Беседку.
А на западе с разработчиками черти что творится.
>>3427585
>>3427701
Были не хуже и науровне: Pyre, Resident Evil 7 (возможно), Вольфенштейн, Прей, Zelda (возможно), Теккен 7.
>>3427718
Спасибо, но здесь почти все кто отвечал имеют неплохое мнение. Дискуссия получается не плохая, а так же мне указали на мою ошибку со стелс-экшенами.
>>3427737
80/20
>обычный выходец из убежища
Ну да, обычно каждый день как будто люди из убежища выходят. Проиграл.
>чозенван
Да, тут понятно. И вообще вся игра хохма, не люблю за петросянство f2.
>Нью Вегас
Да, вот это годный пример гг - обычного человека.
>>3427752
>Castle Wolfentein
Обсуждение по этому поводу выше.
>Сто раз говорили что aitd батя жанра и ещё десяток игр, с которых потом уже японщины напилили.
Назови мне еще 10 игр пожалуйста.
>Мусорный недожанр, ничем от квеста не отличающийся.
Да свои догадки я по этому писал.
>Американские фильмы, ганконг и американский мортал комбат.
По этому поводу я вообще писать ничего не буду, тут явно даже не вижу отношения к этому жанру. Ты хотел сказать Сигал сделал файтинги популярными?
Аноним 06/10/18 Суб 17:44:20  3427769
14208995539490.jpg (38Кб, 506x703)
>>3427155 (OP)
Глоток свежего воздуха — это вот такие хорошие посты, попадающиеся на этой парашной борде. Ради таких изредка проскакивающих алмазов и нахожусь здесь.
Спасибо, ОП, было интересно, кое-что ново для меня.
Но вообще советую поработать над составлением текста. Пиши черновик и перечитывай. Очень много грамматических и лексических ошибок. Написано скомкано и спонтанно.
Аноним 06/10/18 Суб 17:45:01  3427771
crsalc03a.png (548Кб, 648x768)
>>3427752
> Мусорный недожанр, ничем от квеста не отличающийся.
Быдло высралось
Аноним 06/10/18 Суб 17:49:24  3427783
>>3427764
>Ну да, обычно каждый день как будто люди из убежища выходят
Суть в том, что у него нет никаких скрытых способностей, отличающих его от других жителей убежища.
Аноним 06/10/18 Суб 17:50:39  3427788
image.png (357Кб, 1920x1080)
>>3427769
Да, я пытался в черновик. Но на самом деле это даже не все, что я написал, я захватывал про историю японских приставок, но застопорился на абзаце посвященному psone и ps2.
>>3427783
>перки
>нет ничего отличающего от других жителей убежища.
Аноним 06/10/18 Суб 17:51:16  3427791
Несколько смертных грехов японского геймдева.
Японцы были создателями жанра Stealth-action где столкновения с противниками и сложные геймплейные задачи, как сама суть игры, сменились на заучивания примитивных путей передвижения супостатов и прятки в тенях теребя эмоциональное состояние игрока.
Японцы были создателями жанра Survival Horror. Где начали творить примитивные блуждания по коридорам и убегания от бабаек на потеху пугливым школьникам, повергая последних в сильное эмоциональное состояние страха.
Японцы были создателями жанра визуальных новелл, где дали вышеописанным школьникам возможность мастурбировать на нарисованных девушек, удовлетворяя их желания эмоциональной близости.
Японцы создали Shenmue.
Японцы якобы задают взрослые вопросы. Доказательство существования которым можно найти только на форумах фанатов нежели непосредственно в "произведениях".
Японский стиль. Который не имеет к сути игр никакого отношения и какой-либо практической пользы, даже наоборот портит происходящее на экране излишними спецэффектами. Настоящий японский чардизайн эталон и факт нулевой пользы развлекательной идеологии.
А теперь как итог, вспомним бубнеж современников о оказуаливании и тупом развлекалове современных игр и соотнесем с популярными сегодня увлечениями аниме и японскими играми. Это не японский геймдев стал гениальным, это западная индустрия сменила ориентиры и больше не может конкурировать с культурой удовлетворения психологических комплексов и извращений. Как лечение западному игропрому, можно посоветовать вернуть игры в лоно геймплея, оставив эмоциональный мусор аниме задротам и другим несформировавшимся личностям.
Аноним 06/10/18 Суб 17:56:04  3427805
>>3427791
>Японцы были создателями жанра Stealth-action
Нет же, уже обсудили.
>Японцы были создателями жанра Survival Horror
Помню, был на западе Alone in the Dark, но лень смотреть как там по датам.
Все остальное правильно.
Аноним 06/10/18 Суб 17:56:41  3427807
>>3427750
И где в первой Ультиме партийная боёвка от первого лица с кучей опций? Лишь бы спиздануть.

>>3427752
>американский мортал комбат
Родился только благодаря ренессансу американского аркадного рынка, прогретого SFII.
Аноним 06/10/18 Суб 17:57:44  3427809
>>3427807
>партийная боёвка от первого лица с кучей опций
А где она в японских данжонкравлерах?
Аноним 06/10/18 Суб 17:57:55  3427810
>>3427791
>Японцы были создателями жанра Stealth-action.
>Японцы были создателями жанра Survival Horror.
Да, эти два твоих пункта идеально подходят под описание как антипода моего текста. Хороший взгляд на все это.

>Японцы были создателями жанра визуальных новелл, где дали вышеописанным школьникам возможность мастурбировать на нарисованных девушек, удовлетворяя их желания эмоциональной близости.

Нет, все не так, вн - это большая история в силу невозможности рассказанная в виде текста и cg. Не обязательно это дрочильня, а культовые вн и вовсе обходят стороной H-Scene.

>Японцы создали Shenmue.
Западный рынок создал Heavy Rain

>Японцы якобы задают взрослые вопросы. Доказательство существования которым можно найти только на форумах фанатов нежели непосредственно в "произведениях".

Разработчики прямо рассказывают о таких вещах в интервью и разных комментариях разработчиков.
Аноним 06/10/18 Суб 17:59:13  3427813
>>3427809
>манёвры выродка, с Ультимой знакомого разве что по хрю-переводам смешнявочек Спунтарда десятилетней давности
Отвратительно, съеби.
Аноним 06/10/18 Суб 18:00:03  3427815
>>3427810
>а культовые вн и вовсе обходят стороной H-Scene
Особенно культовые вн от тайпмун)
Аноним 06/10/18 Суб 18:01:52  3427820
>>3427815
>)
Не могу вспомнить H-Scene в Fate.
Аноним 06/10/18 Суб 18:03:31  3427827
>>3427820
Ты слабоумный? Секс сцены в фейте в принципе самое запоминающееся, что там было, чего только текст стоит. Ты либо не играл, либо у тебя склероз.
Аноним 06/10/18 Суб 18:04:29  3427832
>>3427827
Возможно склероз и наложение текста секса из Цукихиме.
Аноним 06/10/18 Суб 18:04:47  3427834
image.png (667Кб, 819x662)
>>3427820
Ты в версию с цензурой играл? Их там полно.
Аноним 06/10/18 Суб 18:07:00  3427840
>>3427813
Или что?
Аноним 06/10/18 Суб 18:08:19  3427844
>>3427834
Говорю же >>3427832
Хотя вариант с цензурой звучит правдиво, но так как я играл в русскую версию, то вряд ли бы стали переводить ценцурную версию.
Аноним 06/10/18 Суб 18:08:40  3427846
1538838511261.jpg (98Кб, 707x505)
>>3427834
Аноним 06/10/18 Суб 18:10:47  3427856
>>3427840
Или оставайся.
Аноним 06/10/18 Суб 18:15:16  3427868
15219748558050.webm (15885Кб, 1920x1080, 00:00:55)
>>3427764
>Сигал сделал файтинги популярными?
Брюс Ли же.
Аноним 06/10/18 Суб 18:17:42  3427873
>Японцы якобы задают взрослые вопросы. Доказательство существования которым можно найти только на форумах фанатов нежели непосредственно в "произведениях".

Вспомнил, непосредственно Persona 4 состоит из таких вопросов. Каждый внутренний мир героя пропущен через такой взрослый вопрос. И каждый мир вообще олицетворяет много собой. А как я понял внутренний мир героя типо SH или что? хех.
Аноним 06/10/18 Суб 18:26:43  3427888
>>3427873
>И каждый мир вообще олицетворяет
внутренний мир школьника, который никак все. А школьников дохуя, и только гг мэри сью селф инсерт без внутреннего мира.
Аноним 06/10/18 Суб 18:29:29  3427894
>>3427155 (OP)
https://youtu.be/UChQsuMHpDw
Аноним 06/10/18 Суб 18:34:36  3427901
>>3427894
>jap
>well well well

>dub
>well shit mofo aint that my pussy ass bitch nigga
Аноним 06/10/18 Суб 18:35:19  3427902
>>3427810
>культовые вн и вовсе обходят стороной H-Scene
Ты наверное хотел употребить термин "классика" ведь культ можно сделать из любой посредственности. Японские игры тому пример.
>Разработчики прямо рассказывают о таких вещах в интервью и разных комментариях разработчиков.
Не рассказывают, ведь иначе раскрыв суть происходящего начнется деконструкция произведения, пойдут обсуждения идей, смотр со всех сторон, претензии и аргументы. Кому это будет нужно если умения автора ограничиваются созданием псевдофилософского шарма, ведь как там принято в искусстве японцев? Форма важнее содержания? Легче надень маску и кататься по полу симулируя безумного гения, ведь иначе придется опростоволоситься в обьяснениях на весь мир.
Аноним 06/10/18 Суб 18:35:53  3427904
>>3427155 (OP)
>Stealth-action.
не совсем верно, до него была ещё игра в жанре стелс и кодзима если не ошибаюсь говорил что метал гир изначально планировался как шутан но у консоли не хватило мощности для отображения много персонажей на экране и он решил сделать стелс, т.е. в этом гениальности нет, а везение. но жанр в результате стал моим любимым
что я могу назвать действительно гениальностью - это dragon's dogma, там каждый нпс имеет имя, каждого можно романсить, очень необычная механика с воспитанием свои перешк, прокачка тоже есть обычная где ты перки учишь, но воспитание - это совсем другое, на воспитание пешки может уйти месяца и твою пешку могут нанимать и влиять на её характер другие игроки, эту механику 90% игроков даже не заметили, но в этом фейл маркетинга игры
Аноним 06/10/18 Суб 18:38:25  3427910
image.png (33Кб, 500x444)
>>3427901
Муриканцы иначе не поймут.
Аноним 06/10/18 Суб 18:39:36  3427914
>>3427904
>перешк
пешек*. шиза
ходишь по одной локации много раз исследуешь её пешка вместе с тобой получает знания об этой локации, потом ты идёшь снова по этой локации и пешка внезапно скажет смотри кажется сюда можно залезть ты смотришь там дырка залезаешь ебааать там дроп качественный и секретов в игре просто дохуя никакого чутья с подсветкой только собственная внимательность и пешка
Аноним 06/10/18 Суб 18:41:10  3427916
>>3427894
> это рычание на последних кадрах
Как пошло. Думал ваш гений стоит большего
Аноним 06/10/18 Суб 18:42:14  3427918
>>3427904
>там каждый нпс имеет имя, каждого можно романсить
Муравинд.жпг
Пешки действительно прикольны, но ты несколько преувеличиваешь. Алсо в секретах рандомное говно по большей части.
Аноним 06/10/18 Суб 18:45:15  3427921
>>3427918
не преувеличиваю, всё что я написал есть в игре. например как я обучал свою пешку использовать скилл "подбрасывания сопартийца в воздух чтобы он зацепился за большого монстра" я выучил ей этотй скил, но она его не юзала, я потом выучил сам этот скилл вышел с ней в поле и начал применять скилл на ней подбрасывал её в воздух много раз, потом она сама начала проделывать это со мной когда я нажимал кнопку "HELP". такой механики ни в одной другой игре нет, по этому я и считаю гениальной. гениальность - это создавание того что не было раньше
Аноним 06/10/18 Суб 18:48:36  3427928
>>3427921
Это забавный гиммик, наверняка интересный с технической точки зрения, но не более того, так как игра не построена вокруг него. И вообще костыль вместо нормального коопа.
Аноним 06/10/18 Суб 18:51:16  3427934
>>3427901
>pussy ass bitch
punk ass bitch же
Аноним 06/10/18 Суб 18:56:19  3427945
>>3427921
Ещё в игре ночь по-настоящему сделана. Ночью в лесу не имея светильника ты буквально ничего не видишь.
Аноним 06/10/18 Суб 18:58:31  3427950
>>3427945
Такое уже было в думе 3 и сталкере.
Аноним 06/10/18 Суб 19:05:18  3427965
>>3427945
Яркость монитора подкрути.
Аноним 06/10/18 Суб 19:20:43  3427998
Безымянный.png (2122Кб, 1920x1030)
>>3427965
места без освещения по-прежнему остаются чёрными. это фишка игры
Аноним 06/10/18 Суб 19:24:29  3428005
201810051554191.jpg (82Кб, 1920x1080)
201810060040151.jpg (142Кб, 1920x1080)
201810060043161.jpg (74Кб, 1920x1080)
201810060044021.jpg (167Кб, 1920x1080)
Аноним 06/10/18 Суб 19:52:59  3428078
>>3428005
Вроде ничего не видно, но догму дерьма разглядеть могу.
Аноним 06/10/18 Суб 21:07:27  3428231
А как бы вы реализовали ко-оп в драгонс догме? Я думаю было бы кул если игрок "передавал" свою душу пешке и становился единым с ней, пока игрок в теле пешки другой игрой сможет засамонить его в свою вселенную через рифт стоун, потому что только пешки могут путешествовать через мультивселенные.
Аноним 07/10/18 Вск 04:58:19  3428812
>>3427155 (OP)
>предоставил персонажа, который не разобрался в своей сексуальности, он запутался и не понимал нравится ли ему мальчики или девочки.
Мне всегда казалось, что это какое-то психическое расстройство. Ну знаете, типа шизы, которое неадекватно реагирует на половые различия и просто.. не различает их, при этом специально подстраивается под навязываемую маскулинность и прочее, потому что в принципе по жизни тупой баран и делает то, что ему навяжут. А потом с возрастом эта шиза прогрессирует, как и любое псих заболевание, в нечто наподобие маньяка из оутласта, который парней с помощью бензопилы в своих невест превращал просто потому что ему батя всю жизнь вдалбливал, что нужно замести девушку и детей. Хотя я не отрицаю серьёзность «нежелательность каминг-аута в Японии», «привитие мальчикам насильственной маскулинности», конечно.
Аноним 07/10/18 Вск 05:06:37  3428817
>>3427155 (OP)
>Stealth-action.
Уворачиваешься от конусов, наес изобретение.

>Survival Horror.
Уровачиваешься от нехов с туманом через пол метра, наес изобретение.

>Визуальные новеллы.
Ты прав, ниче они не придумали, рпг и текстовые квесты были давно. Наес интерактивная менюшка с картинками, .

>мыльном кинце
Любой мог его "изобрести", ничего иновационного там нету и возможности позволяли, но такое говно никому не нужно было. Наес япы придумывают от своего ноугамеза с их соснолями.

>Файтинг.
Наес симулятор бокса.

>SJW и взрослые вопросы в японском геймдеве
Ну с их фансервисом в аниме и автором ниры, который сказал что ему телки нравятся, поэтому нир кукла они конечно свж. А взрослых вопросов в других играх как будто до этого не было. Наес аналитека.

>Японский стиль
Манге аниме тупое гавно тупово гавна давно придумало это все, игры тупо по инерции такими же делаются. А теперь вспоминаем что анима это копия диснея. Наес копируют.

>Японская предприимчивость
Поправлю: Обезьянья предприимчивость. Потому что обезьяна которая взялаа палку и заставила других работать является предприимчивой. Япы изобретают то что изобрели обезьяны, наес.

Не пойму я чето, откуда эти не до журнализды лезут? Уже не один тред подобного плана. Это Абу отправил своих писсак для газеты трениться или че? Плохо работаешь. Абу, не давай ему пасскод.
Аноним 07/10/18 Вск 08:39:45  3428912
>>3428817
Ты только что ещё более тупой пост, чем у ОПа.
Поздравляю.
Аноним 07/10/18 Вск 08:57:47  3428929
>>3427873
Вопросы в студию !
Аноним 07/10/18 Вск 09:08:17  3428937
>>3428817
Господи, какой же высер. Поскорее бы интернеты по паспорту ввели. И для сосача особняком тест на IQ какой-нибудь дополнительно.
Аноним 07/10/18 Вск 10:29:51  3429088
>>3427155 (OP)
Да, охуенно. Они настолько гениальны что идейно и геймплейно застряли в конце 90-х, начале 2000. А японцам и норм, они привыкли жрать низкосортный шлак.
Аноним 07/10/18 Вск 10:52:46  3429121
лол, найс анимедаунов бомбануло что они зарепортили мои посты
Аноним 07/10/18 Вск 10:59:44  3429133
>>3429121
Так сайт для лиц от 18 лет. Всё правильно. Повторный репорт за обход бана.
Аноним 07/10/18 Вск 11:10:40  3429157
>>3429133
ты долбоеб что ли? меня не банили
Аноним 07/10/18 Вск 11:12:00  3429161
>>3429157
То, что ты перезагрузил роутер, не значит, что тебя не банили. Ещё раз репорт за обход, малолетка.
Аноним 07/10/18 Вск 11:15:41  3429173
300px-Boxxy18.jpg (7Кб, 300x226)
>>3429161
Аноним 07/10/18 Вск 11:16:43  3429174
>>3429173
нахуй нам фото твоей мамки?
Аноним 07/10/18 Вск 11:17:52  3429177
boxxywhat.jpg (7Кб, 300x300)
>>3429174
Аноним 07/10/18 Вск 11:21:28  3429185
15386667712420.png (11Кб, 971x173)
>>3427155 (OP)
Аноним 07/10/18 Вск 12:50:03  3429386
>>3428812
Ты видишь это как психическое расстройство, разработчики представили это как темную сторону тебя/твоей души.
>>3428817
>Не пойму я чето, откуда эти не до журнализды лезут? Уже не один тред подобного плана. Это Абу отправил своих писсак для газеты трениться или че? Плохо работаешь. Абу, не давай ему пасскод.
Я не журналист, среднеанон, просто написал стену текста и обсуждаю с другими.
>Абу
пидор.
>>3429185
У японцев есть хорошие сеттинги, где все соблюдена последовательность, предельно и ясно все объясняется (объяснено).
>>3429088
Напомни мне пожалуйста игры за 2013-18 которые геймплейно просто "перевернули игрострой"? Почему разработчики RPG снова делают изометрию? Почему постоянно разработчики хотят сделать игры из нулевых - новый квейк, новый вульф? Он хотят заработать на имени или геймплейно сделать похожее на игры из прошлого?
Аноним 07/10/18 Вск 13:37:53  3429460
>>3429386
>У японцев есть хорошие сеттинги...
Мгс поди?
Аноним 07/10/18 Вск 13:40:03  3429465
>>3429386
>почему разработчики RPG снова делают изометрию?
Потому что вид сверху идеален для тактических игр.
>почему существуют серии видеоигр
Не знаю. Спроси у греков, они придумали многосерийный эпос.

Теперь моя очередь.
Почему небо синее?
Срут ли девочки?
Почему харчинки такие тупые?
Аноним 07/10/18 Вск 13:49:13  3429482
>>3429460
Нет, но если брать что-то по сеттингу, почему-то в голову пришла серия дрочилен God Eater. От и до понятно что произошло, сеттинг ясен и даже даты проставлены.
>>3429465
>Не знаю. Спроси у греков, они придумали многосерийный эпос.
Ты меня не понял, почему они хотят сделать игры по подобию из прошлого?
>Потому что вид сверху идеален для тактических игр.
Это можно было бы сделать как в DA с тактической камерой, а не переводить игры назад в 90. Это же просто экономия, отказ от озвучки, анимации, прорисовки моделей.

>Почему небо синее?
Из-за рассеивания света.
>Срут ли девочки?
Да, иногда жидко.
>Почему харчинки такие тупые?
Я не знаю что такое харчинки. Извини.
Аноним 07/10/18 Вск 13:49:16  3429483
>>3429465
Вообще это шумеры придумали еще до греков.
Аноним 07/10/18 Вск 13:59:06  3429502
>>3429386
>тебя/твоей
Ты охуел?
Аноним 07/10/18 Вск 14:01:05  3429506
>>3429121
Да среди модеров уже давно анимебляди с горящей жопой гуляют, которые то банят, то не банят по самым разным причинам, чаще всего аргументируя тем, что ты недостаточно илитка для их общества лол. Хотя я впервые вижу, чтобы обычные посты в /v/ тёрли.
Аноним 07/10/18 Вск 14:01:11  3429507
>>3429502
Его*
Да я что-то написал не так.
Но если тебя это задевает, то возможно и сигарета для тебя хуй, а колонны на станциях метро - фаллические символы.
Аноним 07/10/18 Вск 14:05:02  3429514
>>3429507
>Но если тебя это задевает
Ты просто ирл таких не видел, чмохи чмохами. Это только в аниме все НИТАКИЕКАКФСЕ паиньки и особенные, а на деле...
Аноним 07/10/18 Вск 14:16:48  3429543
Половина выпускаемых ААА игр - из японии, или финансируются японцами.
Даже 2 из 3х нынешних консолей - японские. Я уже молчу о стародавних временах, когда существовали консоли сеги, атари, всякие нео-гео.
Аноним 07/10/18 Вск 14:26:11  3429563
15388352819430.png (204Кб, 487x479)
>>3429543
>Половина выпускаемых ААА игр - из японии, или финансируются японцами.
Не половина, а 5% самых худших из ААА типо финалки 15, даже когда их взламывают никто не качает.
>2 из 3х нынешних консолей - японские
Консоли лишь малая часть рынка.
Аноним 07/10/18 Вск 14:34:46  3429584
>>3429563
Что эта картинка должна показать?
> Не половина, а 5% самых худших из ААА
Пруфы на РТ.
> Консоли лишь малая часть рынка.
Ну да. Остальная часть - мобилки. Ну и ещё около 10% на пеки приходится. Но лишаться и этих 10% жалко: с паршивой овцы хоть шерсти клок.
Аноним 07/10/18 Вск 17:32:43  3429955
котосова.jpg (90Кб, 700x550)
>>3427155 (OP)
>Stealth-action
Wolfenstein

>Survival Horror
Alone in the Dark
Аноним 07/10/18 Вск 17:42:18  3429974
>>3429465
> Потому что вид сверху идеален для тактических игр.
Но при чем тут рпг?
Аноним 07/10/18 Вск 17:44:21  3429979
>>3429955
Тут важно не то, кто первый сделал, а то, кто первый сделал хорошо.
Аноним 07/10/18 Вск 17:49:17  3429986
>>3429955
>Survival Horror
>Sweet Home
Пофиксил.
Аноним 07/10/18 Вск 17:59:26  3430004
>>3429979
Вот это переобувочка.
Аноним 07/10/18 Вск 18:02:40  3430010
>>3430004
Не, на а чего, ты прям сейчас в этот свой алон ин зе дарк прям будешь играть. Это ж говно ебаное
Аноним 07/10/18 Вск 18:02:41  3430011
>>3429563
Почему на ИГРОВЫХ сосолях нет этих самых игор?
Аноним 07/10/18 Вск 18:05:13  3430014
>>3430010
Я прошёл ванильную трилогию и перепрошёл херовину с PS2 лет 10 назад, когда выходила последняя. Проблемы?
Аноним 07/10/18 Вск 18:06:52  3430018
>>3430014
Ебать ты говноед
Аноним 07/10/18 Вск 18:08:32  3430020
>>3430018
Высрался или ещё нет?
Аноним 07/10/18 Вск 18:12:25  3430027
>>3429986
>>3429979
Аноним 07/10/18 Вск 18:19:52  3430041
>>3430027
Так Свит Хом хорошо сделана была для своего времени.
Аноним 07/10/18 Вск 19:02:31  3430157
>>3427155 (OP)
В очередной раз убеждаюсь, тут одни дауны.
Уже 150+ постов у абсолютно бездарной статьи ни о чём, в которой ни одна её тема даже никак не раскрыта.
Что хотел сказать её автор? Да хер знает, просто редактор велел запилить статью на n знаков.
Аноним 07/10/18 Вск 19:58:41  3430269
>>3430157
Приятно, что это считают "статьей".
Аноним 07/10/18 Вск 20:04:40  3430291
>>3430041
Только на "сурвайвал хоррор" она не тянет. Friday 13th и то больше подходит.
Аноним 07/10/18 Вск 20:20:31  3430327
>>3430157
Он хотел сказать КАДЗИМА ГЕНИЙ.
Аноним 07/10/18 Вск 21:49:06  3430498
>>3427764
>Ну да, обычно каждый день как будто люди из убежища выходят. Проиграл.
Все, иди нахуй. Если тебя на вписке за пивом пошлют, потому что тебе выпал жребий, то ты тоже, блядь, будешь Избранным? Ты понимаешь разницу между Избранным, про которого написано в Древнем Пророчестве/Оракул нашептал/етк и который должен весь мир по кулдауну спасти, и неудачником, которого послали на верную смерть, потому что хоть какой-то шанс, что этот мудак вернется с чипом, лучше, чем гарантированная неминуемая гибель? Ты, блядь, видишь разницу, уебок?
Аноним 07/10/18 Вск 21:54:59  3430513
>>3430498
Правда, его потом еще послали убить Ричарда Грея, но все равно от Избранного у него не больше, чем у Гордона Фримена (ну как, НЕ КАЖДЫЙ ЖЕ ФИЗИК устраивает такой опасный эксперимент, только избранный физик, ебать).
>>3427788
>перки
Нет никакой информации, что у других жителей убежища нет перков. Да и это игровая механика, а не часть ЛОРа, так что ты опять идешь нахуй.
Аноним 07/10/18 Вск 22:58:33  3430710
>>3430498
>>3430513
Что-то тебя порвало.
Аноним 07/10/18 Вск 23:02:17  3430721
>>3430291
Ну раз ты сказал, то конечно не тянет. Тогда и Алон ин зе Дарк не тянет, потому что ЯСКОЗАЛ!
Аноним 08/10/18 Пнд 05:16:37  3431104
9806010----1355[...].jpg (66Кб, 650x487)
>>3429979
))))))))))


Топ тредов
Избранное