[Ответить в тред] Ответить в тред



<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
103 | 13 | 48

гог раздает Шэдоу воррио джва Аноним 04/10/18 Чтв 22:30:27  3423284  
image.png (694Кб, 633x905)
image.png (242Кб, 1130x116)
гог раздает Шэдоу воррио джва
Аноним 04/10/18 Чтв 22:37:14  3423287
Спасибо, взял. Правда, я её уже прошёл.
Аноним # OP  04/10/18 Чтв 22:39:13  3423292
>>3423287
И как игра в целом?
Одному проходить норм?
Аноним 04/10/18 Чтв 22:48:50  3423310
>>3423292
Норм, это не бордерлендс.
Аноним 04/10/18 Чтв 22:58:37  3423331
>>3423284 (OP)
О,лол,спасибо.
Аноним 05/10/18 Птн 00:07:32  3423426
>>3423310
Верно подмечено - Борду (вторую) можно в соло проходить, а ШВ2 - нет.
Аноним 05/10/18 Птн 01:39:37  3423505
>>3423426
Не пизди, всё отлично играется.
Аноним 05/10/18 Птн 01:43:41  3423510
С рандомами в кооп можно играть или я зря качал?
Аноним 05/10/18 Птн 01:44:16  3423511
>>3423510
В Стиме можно было, хз как тут.
Аноним 05/10/18 Птн 01:59:29  3423521
.png (5563Кб, 2560x1440)
>>3423292
В целом так себе. Не согласен с вышеотписавшимся по поводу того, что борду 2 можно в соло проходить, а сабж - нет. Борда - это одна из самых скучных игр, что я играл, эта динамичнее, компактнее и с сальными шуточками-ванлайнерами в духе олдовых шутанов.
Но опять же, это всего-навсего моё восприятие, тебе она может показаться вином на века. У меня есть приятель, он от этих фпс-дьяблоидов без ума.
Аноним 05/10/18 Птн 02:10:22  3423529
>>3423510
Можно, но тебе нужен их клиент gog galaxy, все игры с интернетом работают через него, для многих есть кроссплей со стимом (общая база игроков), но это зависит от разработчиков конкретной игры, насколько я понимаю.
Аноним 05/10/18 Птн 02:39:07  3423539
Нахуй и в пизду. Блевотный высер из уебищного мыла (от этого гвона реально вытекают глаза) и такого же уебищного утомительного гейплея.
Локи генерированные в худших традициях генераторов. Очень однообразные и некрасивые. И очень скоро враги становятся жирные и приходится очень утомительно долго их ковырять.
Все это охуеть как раздражает. Нахождение новых пушек не приносит фана, ибо все однообразно и враги тут же становятся толще.
+ говносюжет, говнодиалоги, говношуточки, уебищности которых позавидует даже камедиклаб с петросяном.
Худшая игра, в которую играл в районе последних нескольких лет.
Аноним 05/10/18 Птн 02:41:05  3423542
>>3423539
Задания очень однообразные и тупорылые. Персонажи, если не игралв 1 часть - хз кто такие, хз зачем и хз что несут.
Стрельба не приносит удовольствия. Уебищные и бесполезные модификаторы к пушкам уровня "+1% к говну". Впрочем, посоледнее норм для всяких мололетних пиздюков и говноедов вроде фанатов ведьмака.
Аноним 05/10/18 Птн 02:42:33  3423544
>>3423521
Вот даже на этом скрине видно, какой уебищный графон. Я не графонорожденный, но это перебор. Мыло буквально через пару метров, никакой дальности обзора.
Аноним 05/10/18 Птн 05:03:42  3423587
>>3423284 (OP)
Лучшая игра 2016 года. Прошел залпом. Куча разнообразного оружия, интересная прокачка, топ саундтрек, сюжет с фирменным юмором за которым интересно следить.
Огромный шаг вперед по сравнению с первой частью.
Аноним 05/10/18 Птн 05:57:41  3423606
>>3423587
ок
первая под конец изрядно заебала
Аноним 05/10/18 Птн 06:05:55  3423609
>>3423521
>фпс-дьяблоиды
А че их много разве? Хеллгейт (хотя он вроде вообще тпс) , три бордерлендса, ну и этот шадоу ворриор, который скорее арена шутер как серьёзный сэм, где статы дали.
Аноним 05/10/18 Птн 06:22:41  3423614
>>3423544
Это туман, ёпрст.
Аноним 05/10/18 Птн 06:24:10  3423616
>>3423609
Дестени две части, Рамки (это ТПС).
Аноним 05/10/18 Птн 06:25:34  3423619
>>3423606
Первая это игра другого типа, классический линейный шутер из конца 90ых. Тут у нас процедурная генерация локаций из нескольких отдельных кусков-"комнат".
Аноним 05/10/18 Птн 06:27:51  3423622
>>3423619
Сюжетные уровни все равно коридорные, а допмиссии с генерацией унылые донельзя пойди убей/собери/укради 10 хуевин.
Аноним 05/10/18 Птн 06:31:26  3423626
.JPG (199Кб, 1600x900)
>>3423622
Тут суть не в миссиях, а в процессе как в дьяблоиде. Ты берёшь трёхстволку в руку и сносишь с одного выстрела 4х демонов за раз в момент полёта на деше вперёд. Тебе либо нравится это, либо ты проходишь мимо игры.
Аноним 05/10/18 Птн 06:35:46  3423634
>>3423626
Может по началу это и весело отрывать рога демонам, но к концу третьего часа шутки про хуи и однотипные локации с одними и теми же врагами начинают уже заебывать, да и сюжет тут говно по сравнению с первой частью.
Аноним 05/10/18 Птн 07:05:05  3423658
>>3423587
> Лучшая игра 2016
Дум
Аноним 05/10/18 Птн 07:06:29  3423660
>>3423658
Без коопа нахуй не нужный никому очередной шутан.
Аноним 05/10/18 Птн 07:16:27  3423665
>>3423660
Сразу видно говноеда
Аноним 05/10/18 Птн 07:29:30  3423676
>>3423665
Сказал говед которому нравится дум.
Аноним 05/10/18 Птн 07:40:03  3423685
1508154195275.png (718Кб, 1024x768)
>>3423284 (OP)
Что это за кал, лучше старый навернуть, когда игры ещё умели делать.
Аноним 05/10/18 Птн 07:50:44  3423696
305913572121929[...].jpg (1055Кб, 1080x1080)
>>3423685
> Что это за кал, лучше старый кал навернуть, когда кал ещё умели делать.
Аноним 05/10/18 Птн 07:50:56  3423698
>>3423634
>шутан
>сюжет
ты забыл принять, шизик
Аноним 05/10/18 Птн 08:04:09  3423711
>>3423609
>арена шутер как серьёзный сэм
В сэме есть динамика, интересное и сочное пыщ пыщ в разных декорациях. А здесь только тлен, утомительное ковыряние и мыло туман.
Аноним 05/10/18 Птн 08:05:57  3423715
>>3423711
Ах да, еще на одну локацию ОДНА заебывающая мелодия в бою. В декорациях города Зиллы это пиздец как на психику действует, все эти азиатские завывания.
Аноним 05/10/18 Птн 08:06:45  3423720
>>3423715
В скайримах хотя бы это добавляло юморку порой, типа эпичной битвы с грязекрабом. Но здесь это банально утомляет. И это вообще о любом аспекте сказать можно. Утомительно однообразно и некрасиво.
Аноним 05/10/18 Птн 08:12:18  3423725
Кстати, возможно причина бугурта у меня в том, что я проходил на большой сложности, соблазнившись обещаниями щедрого лута. Хуй там плавал, не делайте так, собирать вагон "+1% в длине хуя"это нихера не весело.
Аноним 05/10/18 Птн 08:13:41  3423728
>>3423521
> эта люстра на полэкрана из реквизита Элиса Купера вместо оружия

Эти жирухи-дизайнерши кажется совсем не понимают сути оружия.
Аноним 05/10/18 Птн 11:12:58  3424145
Первая часть была годнотой. А вторая, ну, пресная какая-то чтоли.
Аноним 05/10/18 Птн 11:20:20  3424171
>>3423698
В первой части при всей её абсурдности и шуткам про хуи, лор подавался через стилизованные ролики на серьёзных щщах и был несколько грустный финал.
Аноним 05/10/18 Птн 11:21:27  3424174
Стим код дают? Без него не нужно.
Аноним 05/10/18 Птн 11:22:11  3424178
>>3423658
>>3423660
Ололо, ололо, все вы быдло и говно. Зачем выбирать, когда можно иметь всё? Обе эти игры охуенные представители жанра в одном году, Дум весной и ШВ2 осенью.
Аноним 05/10/18 Птн 11:24:26  3424189
>>3423698
Тупой дебил, там был отличный сюжет для шутана, который заставлял допройти игру, когда она начинала наскучивать однообразием в 3\4 игры.
Аноним 05/10/18 Птн 11:26:09  3424196
>>3423725
Я сам в первый раз сразу поставил макс сложность и никому не рекомендую так делать. 3я самая оптимальная, тем более что их можно менять в процессе. Когда игра была уже пройдена я играл попеременно на +2 сложности для фана, забилдившись в криты и ДОМАХ, и на +7 ради фарма гемов, одетый на живучесть.
Аноним 05/10/18 Птн 11:28:07  3424206
>>3424189
Я кстати охуел (в хорошем смысле) от момента с подрывом корабля. ГГ предстал конченной мразью, что отлично сыграло на образ.
Аноним 05/10/18 Птн 13:17:52  3424540
>>3423728
Скорее, ты не понимаешь сути этой игры. Там из серьезного только системные требования, все остальное - намеренный эджлордизм.
Аноним 05/10/18 Птн 14:28:15  3424788
>>3423284 (OP)
Настолько все плохо что калл даром раздают.
Аноним 05/10/18 Птн 14:33:41  3424807
Screenshot-925.jpg (413Кб, 1716x1443)
На странице игры где раздача русский есть, активирую и открываю библиотеку, а там только английская версия (пикрелейтед), что за хуйня?
Аноним 05/10/18 Птн 14:37:10  3424817
>>3424807
жри что дают и не тявкай
Аноним 05/10/18 Птн 14:40:31  3424824
>>3424807
Язык в игре меняется, при установке пишется.
Аноним 05/10/18 Птн 14:41:12  3424827
>>3424824
Понятно, спасибо.
Аноним 05/10/18 Птн 14:41:50  3424829
sw2.jpg (176Кб, 1024x576)
pechenkahuinine[...].jpg (130Кб, 1257x441)
Аноним 05/10/18 Птн 14:42:11  3424830
>>3424807
>2к18
>требует срусский во всех играх
Тяжела жизнь селюка.
Аноним 05/10/18 Птн 15:23:19  3424986
Какая-то странная игра. Афтербернер показывает идеально ровный график фпс и фреймтайма, но я все равно иногда вижу какие-то подлагивания. В полноэкранном режиме чуть лучше, но все равно. И с фовом что-то непонятное.
Аноним 05/10/18 Птн 18:57:19  3425692
ой вей
Аноним 05/10/18 Птн 18:58:34  3425696
>>3424830
>этот баребух хохла, на чей колхозный диалект игры вообще не переводят
Аноним 05/10/18 Птн 19:30:08  3425763
.png (4128Кб, 2560x1440)
>>3424171
Двачую, в конце прям как будто другой игрой пахнуло, надо было всю игру делать такую меланхолично-философскую.
Аноним 05/10/18 Птн 19:54:51  3425802
Могли б и три игры раздать в честь десятилетия гог, тем более они так себе. Не гервант 3
Аноним 05/10/18 Птн 20:06:52  3425823
>>3425696
> мам хахлы пад краваью((9
Аноним 07/10/18 Вск 18:19:47  3430040
Как, опять хохлы?
Аноним 07/10/18 Вск 23:02:02  3430719
Херовая же игра, зачем я ее прошел?
Аноним 08/10/18 Пнд 00:55:04  3430964
>>3430719
Поясняй
Аноним 08/10/18 Пнд 00:58:03  3430966
>>3430964
Что пояснять? 3 локации на всю игру, диабла с пушками, нихуя непонятный сюжет даже после прочтения сюжета первого. Говно какое-то, понятно почему бесплатно раздают.
Аноним 08/10/18 Пнд 01:12:01  3430982
>>3430966
ок
не буду играть
Аноним 08/10/18 Пнд 16:05:42  3431864
>>3430982
Я хуею от детей без своего мнения...
Аноним 08/10/18 Пнд 16:16:13  3431894
>>3430966
Саундтрек зато топчик
https://www.youtube.com/watch?v=ixEPSLXmEXQ
https://www.youtube.com/watch?v=x4K0BuYqPH0
https://www.youtube.com/watch?v=P6nDMa5UMRQ
Аноним 08/10/18 Пнд 16:51:13  3431980
>>3431894
3 трека на 3 локации?
Аноним 08/10/18 Пнд 16:54:00  3431988
>>3431980
Там два трека если что.
Просто те, что мне больше всех зашли.
Остальные тоже неплохец.
Аноним 08/10/18 Пнд 19:28:16  3432419
15382928109230.png (27Кб, 338x300)
Короче прошёл на 50% и дропнул. Вначале играешь и кажется что игра настоящая йоба которую ты ждал, а потом появляются недостатки: одни и те же уровни по кругу, жирные враги, слабый баланс оружия, затянутость, мутный сюжет.
Из плюсов: тонна разного оружия и хуйни к нему, охуенный ганплей, йоба мили.
Аноним 08/10/18 Пнд 20:21:08  3432557
>>3432419
В чем там охуенность ганплея? Там противники просто неадекватно иногда реагируют на стрельбу, то падают без физона, а с анимацией и кучей непонятно откуда вылетевшей крови, то от одной пули с пистолета их пополам разрывает.
Не знаю как закончил, просто втянулся тогда, а дум уже прошел раза 4 и заставил себя пройти SW2. Причем там говноэффектов столько типа аберраций, свечения и блюра при прицеливании, которые, хорошо хоть, вырабаются, а то они невыносимо хуево реализованы, хуже просто придумать нельзя.
Местами еще замесы в стиле Serious Sam раздражали, ибо игра вообще не располагает к боям с таким количеством противников. А уж как приятно напороться ближе к концу игра напороться на какого-нибудь жирного противника, у которого иммунитет к способностям - ох как заебись, что оружия без эффектов к тому времени попросту уже не остается и приходится смириться, задить в инвентарь, выламывать улучшалки по типу +0,5% к силе регенерации во время дриста противника на краю карты, в полночь, при условии, что игра была запущенна в третий раз за день и не было пропущено интро. После концентрироваться по-максимуму на том жирном противнике, игнорируя остальных, убивать его, опять заходить в инвентарь, откапывать в куче мусора из других улучшалок нужные, вставлять их на место и продолжать бой. Ой как, блядь, весело, ебал я в рот.
Им еще, по-слухам, поручили разработку нового Duke Nukem. У них, блядь, в двух частях SW у персонажа руки трясутся как у замерзающей алкошлюхи, стрельба не имеет импакта как такового - а им шутер с мировым именем дали делать, ебал я их дважды.
Аноним 08/10/18 Пнд 20:37:45  3432574
>>3432557
>В чем там охуенность ганплея?
Враги расчленяются, оружие в руках чувствуется в отличие от последнго дума, выстрелы годно сделали в отличие от дума. В общем стрельбу годно реализовали.
>Причем там говноэффектов столько типа аберраций, свечения и блюра при прицеливании, которые, хорошо хоть, вырабаются, а то они невыносимо хуево реализованы, хуже просто придумать нельзя.
Норм эффекты, разве что блюра многовато. НЕу и не понял что тебе не понравилось если их офнуть можно.
>Местами еще замесы в стиле Serious Sam раздражали, ибо игра вообще не располагает к боям с таким количеством противников.
Располагает.
>Им еще, по-слухам, поручили разработку нового Duke Nukem. У них, блядь, в двух частях SW у персонажа руки трясутся как у замерзающей алкошлюхи, стрельба не имеет импакта как такового - а им шутер с мировым именем дали делать, ебал я их дважды.
Годно же, СВ2 на дюкема похожа.
Аноним 08/10/18 Пнд 21:04:52  3432622
>>3432574
>Враги расчленяются
Рандом.

>оружие в руках чувствуется в отличие от последнго дума
Чем же? Пушки там пластиковые, в думе у пушек четкая отдача и четкий импакт у противника на них

>В общем стрельбу годно реализовали.
На ноль поделил. Нет там годной стрельбы, один цифродроч, смысла жонглировать пушками нет, кроме того, что приходится некоторые вставлять один эффект, а потом случайно на этот эффект у некоторых противников оказывается иммунитет. Сами пушки с первой части перезапуска ублюдочно стреляют, особенно автоматические. Что характерно - во всех говношутерах автоматическое оружие стреляет дерьмово.

>Норм эффекты, разве что блюра многовато. НЕу и не понял что тебе не понравилось если их офнуть можно.
То что их сделать можно нормально, я в думе даже аберрацию не отрубал, ибо она там незаметная и к месту, здесь же, чуть ли не две картинки друг на друга наслаиваются, блюр мылит все к хуям, просто без возможности разглядеть что-то в сантиметре от центра экрана. Свечение превращает уровень, особенно все хайтек-уровни в ебаный диско-шар.

>Располагает.
Пушки стреляют недостаточно мощно, противники неоднородны и высыпаны по принципу "тупо побольше" и тактику боя это не меняет. Даже в Borderlands были крупные замесы пусть и не с таким количеством народа, но там умудрялись не впихивать убертолстого противника и кучу противников поменьше с рандомными иммунитетами к эффектам. А проблема в том, что они просто отдали игру на откуп рандому, а не сделали все вручную.

>Годно же, СВ2 на дюкема похожа.
Самый первый - да, почти клон, ибо двигло тоже и вообще чуть ли не из мода вырос. Перезапуск вообще похож на скучную пародию на Serious Sam, двушка просто цифродроч от начала и до конца с кучей мяса, о интерактивности уровня Duke Nukem там и говорить нечего.
Аноним 08/10/18 Пнд 21:10:07  3432637
>>3432622
>Чем же?
Работа рук, камеры, ощущения от стрельбы - в думе всё одноразово, тут же нет, всё подвижно красиво, пила пилит, а не катсцену играет , оружие бахает и качает камеру, само оружие гуляет в руках, а не прилеплено к экрану как в думе.
>Нет там годной стрельбы, один цифродроч, смысла жонглировать пушками не
Отличная там стрельба, от минигана я вообще кончил. На порядок лучше того трансформерского говна и ущербной думострельбы.
>То что их сделать можно нормально
Это называется стиль.
>А проблема в том, что они просто отдали игру на откуп рандому, а не сделали все вручную
Если ты фанбой ручного тогда в чем проблема?
>двушка просто цифродроч от начала и до конца с кучей мяса, о интерактивности уровня Duke Nukem там и говорить нечего
Игра не цифродрочерская, все добавки не дают какого-то особого преимущества.
Ну и стрельба в СВ2 намного больше понравилась картонной хуйни из думца.
Аноним 08/10/18 Пнд 21:42:25  3432720
>>3432637
>Работа рук, камеры, ощущения от стрельбы
Какая работа рук, какая камера? Они просто оторваны от реальности в обеих частях, хоть настроить можно, чтобы их не шароебило по экрану, в остальном там у героя какой-то вечный тремор в руках, пушку-то даже не может нормально прицельно держать.

>пила пилит, а не катсцену играет
Она просто по экрану елозит, а не рубит. Противник посли атаки ей может и не развалится от слова совсем, просто забрызгать все кровью. В думе добивание бензопилой оправдано тем, что у каждого противника своя анимация и пользоваться пилой часто не получится, потому что - пила здесь ультимативное оружие, которое при наличии достаточного количества топлива 100% убьет противника, как и BFG-9000.

>Отличная там стрельба, от минигана я вообще кончил
Миниган там как и все оружие просто трясется, не нанося толком ни урона, ни давая импакта. Просто быстрее циферки из противников выбиваются, вот и все.

>Это называется стиль.
Это называется "Отстать на 10 лет". Такой блюр еще на прошлом поколении консолей научились не делать, а уж в этом поколении так вообще стыдно такую картинку наблюдать.

>Если ты фанбой ручного тогда в чем проблема?
Фанбой ручного? Ты думаешь перед тем как писать? Игру просто не стали делать, налепили все рандомно, сгенерировали и выпустили. Есть нормальный рандом, как в Айзеке каком-нибудь, где каждый раз как-то условия меняются, а тут же условия те же, просто разный градус занудства меняется, больше ничего, игру просто не пытались сделать интереснее.

>Игра не цифродрочерская, все добавки не дают какого-то особого преимущества.
Большинство мини-боссов имеют уязвимость к определенному типу эффектов, как и куча противников. Что говорить, даже не имеющие эффектов пушки можно обвешать так, что они могут бить мощнее почти в 2 раза, да и не забываем про возможность использовать некоторые пушки в режиме акимбо с определенным камнем, что позволяет в два раза быстрее уничтожать противников. Это называется не влияет?

>Ну и стрельба в СВ2 намного больше понравилась картонной хуйни из думца.
Ты мог бы сразу сказать, что тебе не нравится стрельба из шутеров от первого лица.
Аноним 08/10/18 Пнд 21:48:27  3432730
>>3432622
>импакт
Ты, наверное, хотел сказать "эффект оглушения" а не импакт?
Аноним 08/10/18 Пнд 21:53:53  3432752
>>3432720
>Какая работа рук, какая камера? Они просто оторваны от реальности в обеих частях, хоть настроить можно, чтобы их не шароебило по экрану, в остальном там у героя какой-то вечный тремор в руках, пушку-то даже не может нормально прицельно держать.
Кому как, мне нравится живые камера и руки, а не летающая камера и приклеенные пушки дума.
>Она просто по экрану елозит, а не рубит.
? Не понял что ты хотел сказать, но мили и пила в игре годно сделано, намного лучше пары катсцен на монстра в думе.
>Миниган там как и все оружие просто трясется, не нанося толком ни урона, ни давая импакта. Просто быстрее циферки из противников выбиваются, вот и все.
А в думе не выбиваешь? Миниган вполне себе наносит урон.
>Это называется "Отстать на 10 лет". Такой блюр еще на прошлом поколении консолей научились не делать, а уж в этом поколении так вообще стыдно такую картинку наблюдать.
Это называется стиль.
>Фанбой ручного? Ты думаешь перед тем как писать? Игру просто не стали делать, налепили все рандомно, сгенерировали и выпустили. Есть нормальный рандом, как в Айзеке каком-нибудь, где каждый раз как-то условия меняются, а тут же условия те же, просто разный градус занудства меняется, больше ничего, игру просто не пытались сделать интереснее.
Да повторяющиеся уровни это минус, я отметил.
>Большинство мини-боссов имеют уязвимость к определенному типу эффектов, как и куча противников. Что говорить, даже не имеющие эффектов пушки можно обвешать так, что они могут бить мощнее почти в 2 раза, да и не забываем про возможность использовать некоторые пушки в режиме акимбо с определенным камнем, что позволяет в два раза быстрее уничтожать противников. Это называется не влияет?
Что тут плохого?
>Ты мог бы сразу сказать, что тебе не нравится стрельба из шутеров от первого лица.
Почему? Мне не нравится плохая стрельба уровня рейдж и рум, и нравится хорошая стрельба уровня св2 - кстати одна из лучших шутерных механик что я играл. Дум можешь не приводить, игра неплохая - не более. Шутерная механика проходняк полный.
Аноним 08/10/18 Пнд 21:55:20  3432757
>>3432730
Импакт - отдача, в данном случае в обе стороны работает, как со стороны оружия (его поведение, его отдача, его сочная анимация), так и со стороны противника (реакция на попадание).
Аноним 08/10/18 Пнд 22:10:01  3432789
>>3432752
>Кому как, мне нравится живые камера и руки, а не летающая камера и приклеенные пушки дума.
В чем там такая разница, кроме того, что в думе все сделано не абы как, а по-человечески?

>Не понял что ты хотел сказать, но мили и пила в игре годно сделано, намного лучше пары катсцен на монстра в думе.
В думе оправдано, ибо там бензопила есть активация добивания без введения противника в состояние бессилия без нанесения ему урона. В ШВ2 бензопила, как и пиломеч имеют практически идентичную какому-либо мечу анимацию с той разницей, что когда он пила или пиломеч долетают до тела противника анимация просто останавливается эмулируя подобие разрубания, но все так же не имеющая смысла из-за цифродроча. Все равно что в думе использовать бензопилу на импе, увидеть анимацию его разрубания, а тот сразу же дальше побежал, закидывая игрока фаерболами.

>А в думе не выбиваешь? Миниган вполне себе наносит урон.
В думе во-первых нет этих ебучих циферок урона, во-вторых там противники РЕАГИРУЮТ на попадания отклоняя часть тела, в которую им попали (исключения только у исключительно больших противников), если я пальну с дробовика, то какого-нибудь одержимого солдата отшатнет. В СВ2, если я отключу отображение урона, то вместе с циферками уйдет и хитмаркер по центру экрана, а уж если убрать информацию о противнике с его хелсбаром - то все, противники, как в начале еще прошлого поколения будет просто плеваться кровью, продолжая переть на игрока, независимо от своего типа, просто одна тактика на всех.

>Это называется стиль.
В CoD 2, который вышел уже кучу лет назад при прицеливании блюр был мягче и не таким беспробудно глухим, там не блюрилось ничего, что было необходимо. Зачем они сделали это в св2? А потому что по-другому не умеют.

>Что тут плохого?
Ты писал:
>Игра не цифродрочерская, все добавки не дают какого-то особого преимущества.
Я написал почему это не так. Причем охуенно "не так".

>Мне не нравится плохая стрельба уровня рейдж и рум, и нравится хорошая стрельба уровня св2 - кстати одна из лучших шутерных механик что я играл.
У первых названных тобою игр есть отдача у оружия и толковая его проработка, у СВ2 пушки одного типа стреляют абсолютно одинаково.
Аноним 08/10/18 Пнд 22:18:51  3432830
>>3432789
>в думе все сделано не абы как, а по-человечески
Мне больше нравится годная реализация стрельбы с чувством самой стрельбы и живой камерой, а не по-человечески хуита уровня 90х.
>В думе оправдано
Оправдано чем? Решили не заморачиваться с мили и сделали катсцену когда выбил хп врагу.
>В ШВ2 бензопила, как и пиломеч имеют практически идентичную какому-либо мечу анимацию с той разницей
Ну расскажи где у меня анимация пиления.
>В думе во-первых нет этих ебучих циферок урона
Скрыли урон = нет циферок? Там кстати до поеределённого трешхолда врагов можно катсценой убить, вот тебе и нет циферок)
Кстати, в св2 он тоже скрываемый.
>во-вторых там противники РЕАГИРУЮТ на попадания отклоняя часть тела
Внезапно в св2 тоже такое есть, а еще есть отрываемые от врагов куски например. и расчленёнка.
>блюр был мягче и не таким
Ты йобнутый? Ты наверно и на фаркру бландрагон ругаешь за абберации и блюр?
>Я написал почему это не так. Причем охуенно "не так".
Я про обычные надбавки, а йобы дают годные фичи что разнообразит геймплей - что годно. Не вижу минусов.
>У первых названных тобою игр есть отдача у оружия и толковая его проработка
Кому как, я считаю приклееные пушки и унылый ганплей дума не очень.
>у СВ2 пушки одного типа стреляют абсолютно одинаково.
Чёт ты совсем заврался, узи отличается от АР ассолт ган из того же класса по стрельбе.
Аноним 08/10/18 Пнд 22:45:10  3432904
>>3432830
>Мне больше нравится годная реализация стрельбы с чувством самой стрельбы и живой камерой
Так причем тут тогда СВ2?

>Оправдано чем? Решили не заморачиваться с мили и сделали катсцену когда выбил хп врагу.
Все это холодное оружие должно вписываться в геймплей, а не как в СВ2, то есть реализуй они в думе мили, то геймплей, скорее всего, провисал бы именно в моменты с его использованием, ибо была бы куча переменных, которые просто нерешаемы в игре с такой высокой динамикой. Так-то там удары прикладом работали, просто ну не может удар прикладом размозжить голову или разломать противника напополам, поэтому разрабы игры заморочились и сделали что-то по-человечески, а не отдали на откуп фантазиям игрока.

>Ну расскажи где у меня анимация пиления.
Откуда я знаю где она у ТЕБЯ? Я как бы не твой лечащий врач или родственник. Тебе к специалисту нужно, а не на дваче такие вопросы спрашивать.

>Скрыли урон = нет циферок? Там кстати до поеределённого трешхолда врагов можно катсценой убить, вот тебе и нет циферок)
Отлично, ты даже читать не пытался, что я тебе написал. Повторюсь кратко - несмотря на отключаемость цифроблядства в СВ2 там от импакта нет даже упоминания - противники просто впитывают урон и умирают, что характерно для дьяблоклона, а не для шутера.

>Ты йобнутый? Ты наверно и на фаркру бландрагон ругаешь за абберации и блюр?
Хорошо, и чем же именно оправдана хуевая реализация блюра в СВ2?

>Я про обычные надбавки, а йобы дают годные фичи что разнообразит геймплей - что годно. Не вижу минусов.
Обычные - это какие? Там после половины игры и "серые" бонусы к урону могут дать неплохой. А без них противника только ковырять остается, боевку-то нормальную забыли в игру добавить.

>Кому как, я считаю приклееные пушки и унылый ганплей дума не очень.
Свой субъективизм оставь при себе. Есть определение у слова ганплей и есть характеристики, которые определяют его, так вот у тех двух игр есть характеристики, которые позволяют сказать, что там ганплей определенно хороший, а в во всем перезапуске SW - нет.

>Чёт ты совсем заврался, узи отличается от АР ассолт ган из того же класса по стрельбе.
Чем? Моделькой? У них даже разброс +- одинаковый, пушка вместо отдачи не "подбрасывается или уводится, а уныло трясется вверх. Это даже оправдать нельзя аркадностью игры - в том же первом Quake, в котором отдача была чисто визуальным элементом, а не геймплейным это было реализовано с большим вниманием, создавая ощущение от реального выстрела, а не попытки сэмулировать его.

Пиши еще. Проснусь - отвечу.
Аноним 09/10/18 Втр 01:58:03  3433206
Слушайте, а если я её поставлю вместе с инсталятором этим ёбаным рядом с гоговской пираткой вегаса, ничего не будет? Не напишут мне: ПИРАТ ЁБАНЫЙ, ОТБИРАЕМ ОБРАТНО ШВ2, СОСИ ХУЙ111
Аноним 09/10/18 Втр 02:00:45  3433208
>>3433206
Вычислят по айпи, и укажут на главной сайта что ты петух
Аноним 09/10/18 Втр 02:01:04  3433209
>>3423284 (OP)
Такое же говно как первая? Дропнул дойдя до узи
Аноним 09/10/18 Втр 03:59:58  3433266
.png (10Кб, 1006x164)
>>3433206
У тебя в галакси клиенте будут слева в списке все гоговские игры на компе вперемешку, но на спираченных снизу будет вот такая кнопочка. Что будет, если её нажать, я не знаю, т.к. ссыкотно, лол, но скорее всего, оно не сможет синхронизироваться, потому что этой игры у тебя нет на аккаунте, поэтому оно не даст тебе весь гоговский облачный функционал с учётом статистики и т.п.
Аноним 09/10/18 Втр 04:00:07  3433267
>>3433208
Я к тому, что работать-то игра не перестанет?
Аноним 09/10/18 Втр 04:00:51  3433268
>>3433266
Добра.
Аноним 09/10/18 Втр 09:12:49  3433497
>>3432757
>его поведение, его отдача
Что?
>его сочная анимация
Ну такое
А вот хорошего звука как раз нет
>реакция на попадание
Ну, "эффект оглушения", т.е стан от попадания дроби в ебало. Найсовое ощущение оружия, когда большая часть арсенала требует добивания противника кулаками
Аноним 09/10/18 Втр 15:51:44  3434477
>>3432622
> Пушки стреляют недостаточно мощно
Какое значение ты закладываешь в эту фразу? Единственный объективно андерпавер тип оружия - автоматы/СМГ ("эмка" к слову вытягивает их на удобоваримый уровень). Всё остальное ебашит при правильных условиях. Игра про гринд и билдостроение. Ставишь мультивыстрел на многоствольный револьвер или двух/трёхстволку и будешь ваншотить (а в случае последних - сразу нескольких). Чардж шот на ракетницах создаёт локальный ядерный взрыв и преспокойно используется из стелса как опенер перед сражением.
> и кучу противников поменьше с рандомными иммунитетами к эффектам
Попробуй использовать больше одного оружия. Преспокойно можно иметь пушку на каждый элемент и даже не одну.
Аноним 09/10/18 Втр 17:36:26  3434762
>>3432904
>Мне больше нравится годная реализация стрельбы с чувством самой стрельбы и живой камерой
>Так причем тут тогда СВ2?
При том что это и есть в СВ2.
>>Оправдано чем? Решили не заморачиваться с мили и сделали катсцену когда выбил хп врагу.
>Все это холодное оружие должно вписываться в геймплей, а не как в СВ2
Но ведь с СВ2 как раз вписывается мили в геймплей, и сделано оно годно р разнообразно. Где десятки видом мили, и только пила даёт пососать думцовой катсцене.
>Откуда я знаю где она у ТЕБЯ? Я как бы не твой лечащий врач или родственник. Тебе к специалисту нужно, а не на дваче такие вопросы спрашивать.
Ты забыл наверно, но на пкм там есть режим просто пилить. Видео св2 пила в помощь.
>Отлично, ты даже читать не пытался, что я тебе написал. Повторюсь кратко - несмотря на отключаемость цифроблядства в СВ2 там от импакта нет даже упоминания - противники просто впитывают урон и умирают, что характерно для дьяблоклона, а не для шутера.
Но в СВ2 есть анимации импакта пуль, а так же тог очего в думе нет - отлетающие куски мобов.
>Хорошо, и чем же именно оправдана хуевая реализация блюра в СВ2?
Талосто.
>Обычные - это какие? Там после половины игры и "серые" бонусы к урону могут дать неплохой. А без них противника только ковырять остается, боевку-то нормальную забыли в игру добавить.
Не понял зачем ты это тему мусолишь, в чем проблема?
>Свой субъективизм оставь при себе. Есть определение у слова ганплей и есть характеристики, которые определяют его, так вот у тех двух игр есть характеристики, которые позволяют сказать, что там ганплей определенно хороший, а в во всем перезапуске SW - нет.
Характеристики в студию.
>Чем? Моделькой? У них даже разброс +- одинаковый, пушка вместо отдачи не "подбрасывается или уводится, а уныло трясется вверх. Это даже оправдать нельзя аркадностью игры - в том же первом Quake, в котором отдача была чисто визуальным элементом, а не геймплейным это было реализовано с большим вниманием, создавая ощущение от реального выстрела, а не попытки сэмулировать его.
Ты в своем бреде уже 3 раза ответил не так как есть в св2: утверждаешь что импакта нет, что пиления нет, что автоматы отличаются только моделькой. Я последний раз вчера играл, и утверждаю что это не так. Так что ты либо не играл, но пытаешься тухло троллить, либо просто троллишь, и в обеих случаях идёшь нахуй.
Аноним 09/10/18 Втр 18:19:04  3434873
image.png (1090Кб, 1024x576)
image.png (1171Кб, 1024x576)
>>3434762
>При том что это и есть в СВ2.
Ни одного. Пушки там даже не стреляют, а просто трясуться, только холодное оружие еще что-то из себя представляет. Возможно виновата не врожденная жопорукость разработчиков, а заточенность движка на другой тип игр, а не на FPS.

>Но ведь с СВ2 как раз вписывается мили в геймплей, и сделано оно годно р разнообразно. Где десятки видом мили, и только пила даёт пососать думцовой катсцене.
Вписываться-то вписывается, только кроме холодного оружия в игре, собственно, оружия и нет - все поведение огнестрельного оружия посредственно и выполнено на уровне фанатских поделок в качестве теста собственных возможностей в разного рода редакторах движков.

>Ты забыл наверно, но на пкм там есть режим просто пилить. Видео св2 пила в помощь.
Только она не пилит в привычном ныне значении - она просто наносит постоянный урон. В думе ты чувствуешь и видишь как бензопила разрезает на куски противника, в SW2 видно лишь вылетающий урон из противников и никакущую реакцию противников на это.

>Талосто.
Хуялосто. Пушка мылится так, будто на объектив камеры растерли мыла тонну. Оправдания такой убогости реализации эффекта в 2016 просто нет.

>в СВ2 есть анимации импакта пуль, а так же тог очего в думе нет - отлетающие куски мобов.
Где там эти отлетающие куски? Только если противника ебнешь, а во время боя из него только малодетализированный кетчуп вылетает, без какой-либо зависимости от количества урона. В думце вон противникам и пузо вскрыть можно и отстрелить полтела.

>Не понял зачем ты это тему мусолишь, в чем проблема?
Ты не можешь признать свою неправоту в данном вопросе, ибо изначально вопрос стоял в том, что все эти камни не несут какого-то сильного влияния на геймплей.

>Характеристики в студию.
Совокупность поведения оружия и реакции на его действие у противников. Противники должны не стоять как истуканы, а хотя бы отшатываться, но при этом не делать это в отрыве от происходящего действа. То есть в СВ2 как - попал по противнику, тот пернул циферками урона, если он был мирном состоянии, то он даже может разродиться анимацией покачивания, которая выполнена, конечно-же, совершенно не на уровне 2016 года, а уж если в бою, так вообще пиши пропало - только люди еще хоть как-то пытаются раз в 100 лет показать эффект оглушения (опять убого, кстати), но в остальном они просто высирают тонны цифр из себя и продолжают бежать на игрока без какой либо тактики всем своим видом показывая отношение разработчиков и издателя к покупателям этой игры.

>Ты в своем бреде уже 3 раза ответил не так как есть в св2: утверждаешь что импакта нет, что пиления нет, что автоматы отличаются только моделькой. Я последний раз вчера играл, и утверждаю что это не так. Так что ты либо не играл, но пытаешься тухло троллить, либо просто троллишь, и в обеих случаях идёшь нахуй.
Ты сам-то опровергнуть попытайся хоть раз, а не скатывайся до посылов собеседника куда подальше, дабы не напрягать мозг или просто в попытках отрицать реальное состояние дел. В СВ2 отвратительный ганплей, отвратительная постановка битв (точнее ее вообще нет), противники не отличаются не то что умом - движением, они даже не пытаются как-то изобретательно атаковать противника. В ДУМЕ, который вышел в начале 2016 простейший начальный ИМП способен как минимум: подбегать к игроку и атаковать того когтями, атаковать фаерболлом, атаковать огненным шаром перемещаясь по разной траектории, при этом кидая шар на упреждение, так еще и с отдельной анимацией для этого, которая еще и вписывается в общую раскадровку и не создает ощущения рубленности анимации. Так помимо этого он еще способен на какой-нибудь столб заскочить и от туда закидывать игрока фаерболлами - ему похуй, он может. Все что могут противники в СВ2 - задавить мясом. Нет ни единой причины почему СВ2 является хоть сколько-нибудь стоящим шутером, нет ни единого оправдания разработчикам, которые не постарались исправить косяки первой части перезапуска, а приумножили их выкатив игру, в которой приходится через эти косяки пробираться от первой катсцены до финальных титров (и даже после).
Аноним 09/10/18 Втр 18:25:05  3434892
>>3434873
>Ты сам-то опровергнуть попытайся хоть раз
Опровергнуть что? Что оппонент заявляет о том, что в игре нет того что в ней есть? Ну запусти игру. Не вижу смысла даже читать твой бред.
Аноним 09/10/18 Втр 18:34:36  3434914
>>3434477
>Какое значение ты закладываешь в эту фразу?
А что там неочевидного? Первая ракетница не способна без обвесов вообще убить даже шныря.

>Единственный объективно андерпавер тип оружия - автоматы/СМГ ("эмка" к слову вытягивает их на удобоваримый уровень)
Так эмка открывается после прохождения игры, какой в ней вообще смысл? Тем более на релизе ее не было - это ведь продукт коллаборации с авторами Payday.

>Игра про гринд и билдостроение. Ставишь мультивыстрел на многоствольный револьвер или двух/трёхстволку и будешь ваншотить (а в случае последних - сразу нескольких). Чардж шот на ракетницах создаёт локальный ядерный взрыв и преспокойно используется из стелса как опенер перед сражением.
Так они не говорили до релиза, что там такой цифродроч будет, говорили просто, что в игру добавят слегка больше рпг-элементов, а не перелопатят ее в нечто другое. Обманутые ожидания.

>Попробуй использовать больше одного оружия. Преспокойно можно иметь пушку на каждый элемент и даже не одну.
Все восемь слотов, только вот не получается, например по автомату иметь с разным эффектом на каждого противника, не особо прикольно сближаться с каким-нибудь полубоссом, который дамажит героя или электричеством или ядом при приближении, а все потому, что контрящий его эффект у тебя только на дробовике оказался.
Аноним 09/10/18 Втр 18:41:38  3434930
>>3434892
>провергнуть что? Что оппонент заявляет о том, что в игре нет того что в ней есть? Ну запусти игру. Не вижу смысла даже читать твой бред.
Аж смешно читать. Ты даже не пытался читать.
Аноним 09/10/18 Втр 18:42:11  3434935
>>3434930
Нет, 1 фразу зацепил и дропнул.
Аноним 09/10/18 Втр 18:47:26  3434946
>>3434935
Ясно.
Аноним 09/10/18 Втр 19:02:45  3434973
>>3434914
Я еще до релиза игры видел в ней клон Борды, это кричащим образом показывалось в ней. Чтобы не заметить этого надо было вообще ничего о ней не слышать.

Гениальность ИИ Дума это дать мобу и мили, и рендж атаку, плюс заставить его чередовать их? Так и в ШВ2 есть такие и не только среди людей.

А теперь вопрос, на каком уровне сложности ты играл в первый раз и чего ты ждал? Я играл на максимальном и насосался, очевидно что он был рассчитан под повторные прохождения, большинство рядовых противников заменены на чемпионов, а пушки без обвесов не рассчитаны под таких противников.
Аноним 09/10/18 Втр 19:08:16  3434986
>>3434873
В сабже можно отрубать конечности ещё живым противниками.
Аноним 09/10/18 Втр 19:57:30  3435089
>>3434973
От бордерлендса в игре только кооп на 4 персон, на деле игра куда интереснее в плане пушкодрочева и требует каких то навыков позиционирования а не просто стрелять в голову пока патроны не кончатся
Аноним 09/10/18 Втр 19:59:09  3435093
>>3434873
Импакт в SW2 самый охуенный на данный момент и чтобы этого не чувствовать надо быть либо безруким либо слепым
Аноним 09/10/18 Втр 20:23:58  3435174
>>3433209
>>3423284 (OP)
НИНУЖНА
Такое же говно томушо сделана из паттернов процгенерируемых, с кучей ненужного дропа, 5 видами монстов, и 5 видами уровней (из тех самых патернов) Дропнул это говно
Единственное годно, это мясо и ост

Дум или какой-нибудь пейнкиллер шедевр по сравнению с ШВ
Аноним 09/10/18 Втр 20:30:26  3435191
>>3435089
Ха-ха.
Аноним 09/10/18 Втр 20:47:40  3435229
>>3435089
В СВ2 у тебя есть бесконечный дэш и дабл джамп использование которых с одной строны даёт тебе огромную мобильность, но с другой ты вынужден применять их, если не хочешь сдохнуть.
Аноним 09/10/18 Втр 22:12:10  3435478
>>3435229
Ну блять... да
Это одна из вещей которая выделяет SW2 на фоне остальных шутеров, тебя вообще не ограничивают в передвижении что было очень правильным решением с учетом того что бегать приходится много. Видно что разработчики играли в свою игру а не просто высрали то что получилось, некоторые проебы первой части были исправлены но это теперь вообще другая игра
Я хуй знает нахуй и зачем играть в бордерлендс когда есть sw2 помехой может быть только непереносимость сеттинга с самураями и вылетающих циферок
Аноним 10/10/18 Срд 01:27:11  3435819
1452476834parki[...].jpg (79Кб, 700x392)
>>3432574
>Враги расчленяются, оружие в руках чувствуется в отличие от последнго дума, выстрелы годно сделали в отличие от дума. В общем стрельбу годно реализовали.
Аахахаха, проиграл, спасибо Анон, ахуенная шутка, завтра на работке сем расскажу.
Аноним 10/10/18 Срд 03:05:58  3435873
>>3435819
А вот еслиб ты играл в игры то знал бы что это факт
Аноним 10/10/18 Срд 06:45:34  3435988
>>3435873
Или стал бы жрать говно из жопы одно их двух
Аноним 10/10/18 Срд 20:24:49  3437665
>>3435988
Почему из всех аналогий в мире ты выбрал именно говно ? Хммм


Топ тредов
Избранное