[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
502 | 194 | 69

System Shock 1 Аноним 21/10/18 Вск 22:41:58  3462222  
129566471070.jpg (307Кб, 1000x1000)
3242342.png (61Кб, 1680x1050)
Посмотрел трейлер ремастера оригинального SS, проникся, да решил ознакомится с классикой (чтобы потом впечатления от ремастера были максимальные). Несмотря на определённую стойкость к старой графике, мне поначалу было тяжело (не столько от графона, сколько от интерфейса). Но потратив минут 40 на разбор возможностей игры (и научившись хотя бы переключать окна, взаимодействовать с предметами и атаковать) я стал проникаться весьма необычным и интересным геймплеем. Собственно, хотел спросить у знающих анонов, некоторые вещи. Несмотря на большую известность игры, я не смог найти по ней гайды или годные обзоры на русском языке. Посему спрошу здесь:

1.Есть ли русская озвучка (пускай и васянская)? Русский интерфейс, конечно, хорошо, но ебаные аудио-сообщения находятся каждые 2 минуты, и в них, как я понимаю, раскрывается существенная часть сюжета (м.б. важная для прохождения информация), которую я нихрена не понимаю.
2.В некоторых трупах встречаются банки/колбы, которые можно взять с собой. Для чего они нужны? Имеет ли смысл их все собирать, или это, по большей части, мусор? Я так и не нашёл способов взаимодействовать с ними (кроме как выкинуть).
3.Иногда появляется сообщение, что выносливость персонажа почти на нуле. За что отвечает выносливость? Что будет, если она упадёт до 0? И можно ли её как-то халявно восстанавливать (например, то же здоровье можно хилить в самой первой комнате, на хирургической станции)? Или только восстанавливать пластырем выносливости?
4.Собственно, что такое эти "пластыри"? Обычные лечилки, или они ещё за какую-то прокачку отвечают? Пока попадались пластыри здоровья и выносливости, у меня не было вопросов. А потом появился пластырь зрения. Ума не приложу, зачем он нужен.
5.В одном из кабинетов подключился к какой-то виртуальной реальности, состоящей из разноцветных трёхмерных структур. Я нихрена не понял, что это вообще такое. Т.е. для чего нужны? Я полетал там, убил какую-то горку пикселей, потом что-то подобрал, это "что-то" появилось в разделе "софт", но на этом всё. Я так и не нашёл выхода из того лабиринта.
6.Имеет ли смысл носить 2 одинаковых пистолета (типа там один можно будет разобрать на запчасти и продать), или можно смело доставать магазин и выбрасывать лишний ствол?
7.Имеет ли значение, сколько предметов я на себе таскаю? Если да, то, полагаю, это напрямую связано с выносливостью?
Аноним 21/10/18 Вск 23:28:30  3462277
>>3462222 (OP)
бампану годный тред. тоже всегда хотел первую пройти, даже как-то начинал на ютьюбе, но потом мне прострели колено. анон побампай скринами, может тоже закачусь.
Аноним 21/10/18 Вск 23:38:21  3462295
1. Хз.
2. Мусор
3. Некоторое оружие стреляет чарджами, которые требуют энергию. Есть специальные станции.
4. Хз, не помню такого.
5. Там немного сложновато ориентироваться, но в каждой комнате есть стрелка, куда идти дальше. Ну и там можно кое-как сориентироваться по очертанию туннеля.
6. Не.
7. Хз
Аноним 21/10/18 Вск 23:39:37  3462298
4. А, ну да, есть sight patch, судя по действию позволяет видеть в темноте. Проверяется же.
Аноним 21/10/18 Вск 23:42:40  3462306
s.png (746Кб, 1920x1080)
>>3462222 (OP)
>3242342.png
>(61Кб, 1680x1050)
Аноним 21/10/18 Вск 23:47:02  3462311
3. А, там отдельно fatigue параметр есть, если долго бегать, то он повышается и бежать нельзя. Лечится как раз этими stmup, stamina видимо. Хз, вообще ненужная херотень, там бегать столько негде, никогда не пользовался.
Игра в целом немного переусложнена совершенно ненужными элементами, SS2 намного лучше в этом плане, я бы сразу в него и рекомендовал играть, в первой части ничего особенного.
Аноним 22/10/18 Пнд 04:38:49  3462578
Почти прошел весь SS забыл пароль и лень стало искать его, не зная, что можно поставить нормальное разрешение.
Аноним 22/10/18 Пнд 11:57:45  3463236
>>3462306
Старые игры нужно в низком разрешении играть, желательно в квадрате.
Аноним 22/10/18 Пнд 12:10:16  3463297
>>3462222 (OP)
1. Озвучка не нужна, сабы появляются в левом окошке при проигрывании дискеты. Скачай русификатор на System Shock: Enhanced Edition: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=716423025
2. Это аптечки и стимуляторы, пополняющие выносливость и тд. Читай описание.
3. Ну ты удивляешь конечно. Стамина как и везде тратится от бега и восстанавливается от стояния на месте +пластыри
4. Юзани зрение и увидишь эффект ночного видения ВНЕЗАПНО. Пластыри это обычные расходники, юзай и смотри что будет.
5. Собственно софт ты нашёл и задачу сайберспейса выполнил. Иди дальше.
6. Пушку выбрасывай. Носи разные волыны, слоты ограничены.
7.Ограничен инвентарь только по пластырям и по пушкам.

Пустил ностальгическую слезу. Если играешь на Enhanced Edition то на кнопочку "E" можно закрепить прицел по центру как в современных шутанах.
Аноним 22/10/18 Пнд 12:12:59  3463304
716423025previe[...].jpg (314Кб, 1920x1080)
>>3463297
Аноним 22/10/18 Пнд 12:58:59  3463467
Мусором можно хилится, вроде
Аноним 22/10/18 Пнд 13:37:40  3463591
Шоданы, а я первый в свое время пропустил, но круто фанатею от второй, правда говорят что первая была еще круче?
Аноним 22/10/18 Пнд 14:11:47  3463701
>>3463591
В первой поинтереснее левелдизайн, поразнообразнее монстрятник, есть суберпейс невменяемый космосим в полутора вайфреймнутых полигонах, вместо прокачки со скиллами и перками несколько отдельных способностей вроде щита, фонаря, ночного зрения или джет-тапок, прокачиваемых подбором редко лежащих на уровнях модулей разных версий (и ещё бронехазардокостюм нескольких уровней).
Способности и энергетическое оружие тратят общий запас энергии, как в твоём десусексе. Обычное оружие как во втором имеет по несколько видов патронов (обычно арморпирсинг и антиперсонал, иногда что-то другое).
Аноним 22/10/18 Пнд 14:35:35  3463773
>>3463236
Нет, не нужно. Низкое разрешение не имеет ничего общего с дизайном этих игр - это было только техническое ограничение того времени.
Аноним 22/10/18 Пнд 14:37:28  3463779
>>3462578
Ну, тащемта, поддержку 16:9 завезли только 2 месяца назад. А вот высокое разрешение для квадратов давно уже было, да.
Аноним 22/10/18 Пнд 14:45:06  3463802
>>3463591
Чем-то лучше, чем-то хуже, в целом - одинаково хорошо. Например, в первой части внутриигровые игровые приставки лучше (шутка ли - трёхмерный космосим есть), зато во второй рпгшность появилась развилась.
Аноним 22/10/18 Пнд 14:56:52  3463839
>>3463773
Ещё как имеет, игру под лоурез рисовали.
Аноним 22/10/18 Пнд 15:00:07  3463852
>>3463591
Всё так, после первой не смог играть вторую, показалась калом.
Аноним 22/10/18 Пнд 15:19:09  3463884
4324324.png (259Кб, 1407x1050)
54353453.png (251Кб, 1680x1050)
>>3462277
Ну, много скринов не обещаю, но периодически буду что-нибудь кидать.
>>3462295
>>3462298
Благодарю.
>cудя по действию позволяет видеть в темноте. Проверяется же
Я его использовал в том месте коридора, где было включено освещение, потому и не понял суть его действия.
>>3462306
Я и не думал, что на SS 1 существуют графические моды.
>>3462311
Но но, сперва классика, а уже потом другая классика.
>>3463297
Премного благодарен. С субтитрами разобрался. Оказывается, нужно было просто зайти в настройки аудио и включить их (они были выключены). Не то, чтобы я не догадывался о такой возможности в комп.играх, но почему-то я был уверен, что в игре 1994 года подобная опция будет отсутствовать.
>Читай описание.
Где его читать то? Я щёлкаю на предмет, появляется надпись "испарить", и на этом всё. Смотри 2 скрин.
>Ну ты удивляешь конечно. Стамина как и везде тратится от бега и восстанавливается от стояния на месте
Так блин, эта стамина показана как кардиограмма. Вот я и подумал, что если она опустится до 0, то мой перс просто вырубится а потом проснётся, обосравшись на лекции.
>Юзани зрение и увидишь эффект ночного видения ВНЕЗАПНО
Про это уже выше написал
>Собственно софт ты нашёл и задачу сайберспейса выполнил
Но я не до конца прошёл лабиринт. Потому и спрашиваю - можно ли просто взять и пойти дальше, или через n часов игры у меня возникнет ситуация, что нужна какая-нибудь хренотень, которую надо было взять в той самой виртуальной реальности, а я её не взял?
>Если играешь на Enhanced Edition то на кнопочку "E" можно закрепить прицел по центру как в современных шутанах.
Да, вот с этим аспектом разобрался в первые 5-7 минут игры. Не представляю, как играть без этой функции. Тут пока развернёшься мышкой, тебя уже убить успеют. Неужели раньше этой возможности не было?
Аноним 22/10/18 Пнд 15:49:49  3463934
>или через n часов игры у меня возникнет ситуация

После зачистки уровней, перемещаться по ним не составляет труда кроме ебучей 3 палубы техобслуживания с призраками, но и она пробегается, так что ты сможешь быстро вернутся в нужное место.

>Тут пока развернёшься мышкой, тебя уже убить успеют. Неужели раньше этой возможности не было?

1994 год, тогда только дум вышел и даже в нём играли стрелочками. И всё же возможность крутить пушкой по всему экрану доставляет.

>Где его читать то? Я щёлкаю на предмет, появляется надпись "испарить", и на этом всё.
Да с этим я обосрался, извини. В гайде читал.
Аноним 22/10/18 Пнд 15:50:59  3463935
https://www.youtube.com/watch?v=nQ0O3cRIJr8
Просто оставлю это здесь
Аноним 22/10/18 Пнд 16:07:37  3463955
32424.png (302Кб, 1680x1050)
Таки навернул этот ваш графоунистый мод, но не из-за графики, а ради читабельных шрифтов. В оригинале читать текст очень тяжело, некоторые слова приходилось перечитывать по 3-4 раза (например, слово "есть", где "е" и "с" были написаны почти одинаково). Вот теперь дела пойдут гораздо лучше.
>>3463934
>И всё же возможность крутить пушкой по всему экрану доставляет.
Чёт вспомнил возможность в старых XCOMах всадить очередь из любой пушки в любую сторону, проломив пару стен.
>Да с этим я обосрался, извини
Слава богу, а то я уже напрягся, что тут есть ещё какое-то контекстное окно или что-то типа того.
Аноним 22/10/18 Пнд 16:22:18  3463983
1.jpg (163Кб, 640x480)
>>3462222 (OP)
3. Выносливость влияет только на то, можешь ты спринтить или нет, восстанавливается она со временем. Этими пластырями особо не пользовался, у них есть побочный эффект, когда действие заканчивается, ты остаешься без выносливости и ждешь дольше, чем надо. по крайней мере, у меня так было, я на дос-версии играл.
4. Дермопатчи просто дают бонусыа некоторые и сайд-эффекты, самые полезные - это лечилки и антирады, сильно их не трать, магазина тут нет, иногда лучше сдохнуть и возродиться на станции, чем тратить лечилку или аптечку. Есть еще патч берсерка, с ним ты можешь голыми руками крошить роботов; патч рефлекса - он замедляет время, в комбинации с предыдущим обалденно идет, патч интеллекта - с ним легче решать паззлы, но я им особо не пользовался.
6. Разряжай и выбрасывай.
7. Нет, не имеет.
Аноним 22/10/18 Пнд 16:26:29  3463994
>>3462222 (OP)
Сажи русикодебилу.
Аноним 22/10/18 Пнд 18:55:36  3464306
>>3463994
Карго-ребенок порвался, спешите видеть.
Аноним 22/10/18 Пнд 19:51:15  3464453
>>3463839
От того, что ты запустишь игру в высоком разрешении, разрешение текстур никак не изменится.

>>3463884
>Я и не думал, что на SS 1 существуют графические моды.
Это не мод. Скачай свежую версию игры, последнее обновление меньше месяца назад было.
Кстати, исходный код теперь в открытом доступе, так что должны быть и неофициальные порты как для Doom/Quake.
Аноним 22/10/18 Пнд 20:32:09  3464529
Из похожих игр ещё Cybermage и Pathways into Darkness советую.
Аноним 22/10/18 Пнд 20:39:13  3464544
15382984621780.jpg (559Кб, 2560x1700)
>>3462222 (OP)
Играбельно в 2к18 или надо читать и хуйнёй маятся?
Аноним 22/10/18 Пнд 20:40:37  3464547
>>3462222 (OP)
Зачем тебе это неиграбельное говно мамонта?
Аноним 22/10/18 Пнд 20:41:44  3464550
>>3464544
Нет, не играбельно.
Аноним 22/10/18 Пнд 20:59:25  3464587
>>3464544
С патчем на мышиный обзор - достаточно удобоиграемо.
Аноним 22/10/18 Пнд 21:21:49  3464631
ss1.png (702Кб, 1920x1080)
Вот самая свежая версия Enhanced Edition с GOG, для ленивых:
https://goggames.goodolddownloads.com/game/system_shock_enhanced

Идет без каких-либо DOSbox, поддержка DirectX/OpenGL, разрешения до 4К, MSAA до x16, настройка FoV, фильтрация текстур (опционально), mouselook и др.

И еще уже есть первый неофициальный порт из исходников оригинальной версии:
https://github.com/Interrupt/systemshock
Аноним 22/10/18 Пнд 21:50:12  3464681
Всё бы ничего, но музыка - ёбаный пиздец просто, даже замена саундфонта не спасает.
Аноним 22/10/18 Пнд 23:32:53  3464899
>>3464681
Ёбу дал? Наипиздатейший ехидный музон.
Аноним 23/10/18 Втр 07:15:32  3465344
1.png (112Кб, 1680x1050)
Делюсь первыми успехами в игре. Для начала - любопытный код от двери. Просто совпадение или отсылочка? Если второе, но что-то я не слишком улавливаю связь между кибер-панковской фантастикой и обществом потребления Бредбери.
Аноним 23/10/18 Втр 07:20:01  3465351
2.png (153Кб, 1680x1050)
3.png (146Кб, 1680x1050)
Присутствие Шодан ощущается с первых же минут игры. Разработчики не томят, не темнят, а сразу ставят перед фактом - поехавший ИИ (ради взлома которого мы и прибыли, как я понял) уже успел сократить разумную органическую фауну корабля почти до 0. И ты, типа, следующий. А безликие камеры холодно смотрят на нас из всех углов. Мне очень понравилась идея с их разбиением. Вроде мелочь, а ведь чувствуется, что борешься с ИИ не только на уровне разблокировки замков. У меня большие надежды на эту искусственную дамочку.
Аноним 23/10/18 Втр 07:21:35  3465352
4.png (93Кб, 1680x1050)
Решил первый пазл. Сперва подумал, что будет что-то сложное, связанное с комбинаторикой, но всё оказалось гораздо проще.
Аноним 23/10/18 Втр 07:25:38  3465356
7.png (31Кб, 1680x1050)
8.png (24Кб, 1680x1050)
9.png (42Кб, 1680x1050)
10.png (29Кб, 1680x1050)
А вот и виртуальная реальность. Персонаж в ней плавает, словно в затопленном помещении. Фраза "интернет сёрфинг" хорошо бы подошла описанию подобного (интересно, существовало это выражение в 1994 г.?). Вообще, за абстрактными нагромождениями разноцветных многоугольников скрывается вполне себе нормальная упорядоченность. Каждая фигура отображает конкретный тип данных или какие-то виртуальные угрозы, вроде мин. На последних двух скринах можно увидеть местную агрессивную фауну. Видимо, это местная "иммунная система", которой управляет Шодан.
Аноним 23/10/18 Втр 07:28:37  3465362
11.png (122Кб, 1680x1050)
12.png (128Кб, 1680x1050)
13.png (130Кб, 1680x1050)
После заплыва в виртуальную реальность, я таки получил две награды:
1.Код от медицинского арсенала.
2.Разблокировку одного из складов, где нашлась новая ружбайка. Вот так элекронные единицы и нолики превращаются в самый настоящий осязаемый профит.
Аноним 23/10/18 Втр 07:32:14  3465365
14.png (139Кб, 1680x1050)
Ценной здоровья удалось заскринить одного из киборгов. Эти ребята весьма неприятны - больно лупят издалека, выносят много здоровья, сами подыхают неохотно. Пока что эти ребята - самые опасные враги. Дневник, найденный неподалёку, ясно говорит о том, что поехавший ИИ брал в плен живых людей, уводил их в один из секторов, где путём вращательно-поступательных движений различных резаков и прочих острых предметов, превращал бедолаг в кибернетический организм. Полагаю, анестезию им никто не делал.
Аноним 23/10/18 Втр 07:33:29  3465367
15.png (87Кб, 1680x1050)
Попасть в мед.арсенал я так и не смог - Шодан заблокировала доступ. Эта чертовка начинает мне нравится.
Аноним 23/10/18 Втр 07:35:49  3465370
16.png (127Кб, 1680x1050)
17.png (160Кб, 1680x1050)
18.png (161Кб, 1680x1050)
19.png (173Кб, 1680x1050)
На первом скрине я запечатлел последствия бойни, устроенной до нашего пробуждения. Коридор завален трупами. На следующих пиках бойню устроил уже я - попал в отсек, кишащий мутантами. Тут то я и решил применить пластырь "берсерк". Тот кокаиновый трип на одном из скринов - как раз таки действие берсерка. Убойная вещь. Почувствовал себя думгаем.
Аноним 23/10/18 Втр 07:38:38  3465374
20.png (98Кб, 1680x1050)
21.png (91Кб, 1680x1050)
Игра поощряет игрока к исследованию. Потайные двери хоть и не отличаются от остальных поверхностей, но относительно легко находятся простым щёлканьем курсора. А решив лечь на пол, я наткнулся на спрятанный под навесной конструкцией лучевой пистолет. Обожаю находить ништяки. Хоть чему-то я научился в каноничной трилогии "Гарри Потера".
Аноним 23/10/18 Втр 07:40:40  3465378
> 1.Есть ли русская озвучка
сажаскрыл
Аноним 23/10/18 Втр 07:40:48  3465379
22.png (158Кб, 1680x1050)
Лучевой пистолет быстро стал любимым оружием. Меня очень удивила в игре такая механика, как установка мощности выстрела энергетического оружия. Я лично такой нигде не встречал.
Аноним 23/10/18 Втр 07:42:30  3465381
31TNxs4anML.jpg (13Кб, 354x336)
>>3465378
Воспользуйся, а то у тебя подтекает.
Аноним 23/10/18 Втр 07:43:54  3465382
23.png (107Кб, 1680x1050)
Шодан продолжает пакостить и не даёт открыть одну из потайных дверей. Полагаю, в запертые секции удастся попасть после того, как мы в чертям обесточим эту часть корабля.
Аноним 23/10/18 Втр 07:45:45  3465385
24.png (114Кб, 1680x1050)
Напоследок, скрин турели, от которой я по первости офигел и спрятался за угол. Не ожидал увидеть в начальных противниках подобную конструкцию. К счастью, то энергетическое оружие, из запертого склада, вынесло турель за 1 попадание, оставив только расплавленную лужу. Меня вроде цапнуло в ответ, но не сильно.
Аноним 23/10/18 Втр 08:55:11  3465428
>>3462222 (OP)
Тоже интересует. Что лучше дос-сборочка с рутрекера или стимовский порт?
Аноним 23/10/18 Втр 09:01:17  3465432
Хотя наверно все таки, я никогда не осилю эти игры. Нужно признать, игры 80-х не играбельны в современном мире.
Аноним 23/10/18 Втр 09:17:58  3465455
>>3465432
Ну, первое зависит от тебя, а вот второе -
>Нужно признать, игры 80-х неиграбельны в современном мире
- явная ложь. Возьми хотя бы меня. Я никогда не играл в эту серию, не сказать, чтобы прям олдфаг, из старого (до 95 года) проходил только X-COM. И игра мне зашла. Несмотря на некоторые архаизмы и не очень удобный интерфейс. Играю и получаю удовольствие. Непривычно видеть многие вещи, которых в современных играх перестали делать, и это несколько печалит.
Аноним 23/10/18 Втр 10:45:54  3465586
>>3464529
Раз уж пошла такая пьянка то вот скоро выходит:
https://store.steampowered.com/app/692840/Underworld_Ascendant/
От создателей SS, новая игра по старым лекалам.
Аноним 23/10/18 Втр 10:48:15  3465590
>>3464899
Люто двачирую этого эстета, музыка создаёт неповторимую атмосферу.
Аноним 23/10/18 Втр 13:31:08  3465801
>>3465428
=> >>3464631
Аноним 23/10/18 Втр 13:37:20  3465811
>>3462222 (OP)
2 чая тебе бро! Я думал я один ебанутый, когда 2 года назад Систем Шок 2 перепроходил. Накатывал какие то моды на модельки и прочее.
Аноним 23/10/18 Втр 14:13:43  3465861
>>3465385
Привыкай, цапать будут постоянно.
Ты либо абузишь почти всех струлял выстрелами из-за угла, либо нарезаешь в мили с щитом и энергорапирой (ценой энергии на щит и на рапиру, разумеется).
Аноним 23/10/18 Втр 14:39:03  3465905
>>3465801
а чем лучше, че драки что ли сидят рутрекере
Аноним 23/10/18 Втр 15:58:00  3466108
>>3465905
На Рутрекере тоже эта версия лежит: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5107645

И в Steam она же.
Аноним 23/10/18 Втр 18:18:08  3466387
>>3465811
Вкатывайся в 1 часть, будем в два рыла валить поехавший ИИ.
>>3465861
Мне тут недавно просраться дали, после того, как я забрёл в комнату, перед входом в которую Шодан передала мне по динамику "Зайдёшь в эту комнату, насекомое, умрёшь". Выложу новую порцию скринов чуть позже.
Аноним 23/10/18 Втр 18:24:58  3466399
>>3466108
В стиме дос бокс?
Аноним 23/10/18 Втр 20:05:58  3466601
>>3466399
Ты что, дурак?
Ещё раз: и Steam, и GOG продают версию Enhanced Edition SPU-1.1.7 (пересобранную из исходников под современные системы).
В GOG в качестве бонуса ещё дают оригинальную версию с DOSbox (а может и в Steam тоже, не помню), но она не нужна.
Аноним 23/10/18 Втр 20:23:07  3466633
1.png (200Кб, 1680x1050)
18.png (129Кб, 1680x1050)
Новая порция отчётов. Успел побегать по энергетическим мостам, отключить несколько энергетических барьеров.
Аноним # OP  23/10/18 Втр 20:25:05  3466638
3.png (123Кб, 1680x1050)
Столкнулся с киберубийцами, которые сперва показались мне какими-то робо-ниндзя. Теперь это самые опасные враги. Попадание одного такого товарища вынесло мне около 1/3 здоровья, если не половины полоски. Видимо, я словил какой-то критический урон, т.к. следующие встреченные противники не позволяли себе такой дерзости.
Аноним # OP  23/10/18 Втр 20:32:33  3466654
2.png (170Кб, 1680x1050)
4.png (130Кб, 1680x1050)
5.png (128Кб, 1680x1050)
Шодан впервые заметила игрока. Пока мы знакомились с злодействами ИИ, Шодан знакомилась с нашими "злодействами". Стоило мне найти лифт - выход с уровня - как у электро-дамочки бомбануло. Вот холодный безэмоциональный компьютер и явил свою суть.
Аноним # OP  23/10/18 Втр 20:34:31  3466655
7.png (132Кб, 1680x1050)
8.png (186Кб, 1680x1050)
9.png (163Кб, 1680x1050)
Далее наткнулся на странные места. Сперва нечто, похожее на ключ-карту, вставленное в какую-то маску. Вытащить эту штуку я не смог. Потом я починил одну из камер роботизации, превратив её в лазарет. Но я не понял профита от этой штуки - она не лечит игрока и ничего не делает.
Аноним 23/10/18 Втр 20:35:51  3466658
>>3463591
Первая в принципе другой жанр. Это по сути данженкравлер\метродвания с бектрекингом и тыканьем секретный кнопок в текстуре стены ради лута.
Аноним 23/10/18 Втр 20:37:08  3466661
>>3466654
Я сам в детсвте гонял во всякие, ZERO TOLERANCE, но играть в такое в 2к18 отказался бы, хоть серию и увожаю, всё таки лучше подожду ремастера. Как вообще тебе играется? Уже привык к графону и невозможностью движения камеры по вертикли?
Аноним 23/10/18 Втр 20:39:03  3466670
>>3466655
Починка камер делает две вещи.
1)Убирает респавн киборгов на уровне
2)Камера теперь работает как твой респавн. Ну типа как колбы в биошоке.
Аноним # OP  23/10/18 Втр 20:42:40  3466686
10.png (130Кб, 1680x1050)
11.png (133Кб, 1680x1050)
12.png (117Кб, 1680x1050)
Далее я зашёл в какие-то совсем опасные дебри. Повсюду стали появляться самые разные держиморды с огнестрелом. Когда же Шодан вдруг выпалила, чтобы я убирался оттуда, а на стене замаячила надпись "Компьютер" - я понял, что иду в правильную сторону.
Аноним # OP  23/10/18 Втр 20:52:48  3466717
>>3466661
Ну, я довольно устойчив к старому графону. Пару лет назад (или год назад) я прошёл игру своего детства - X-COM: UFO Defence (одногодка SS, между прочим). И попривыкнув к графону (который по первости создаёт ложное ощущение того, что ты играешь в какой-то древний игровой автомат, где надо жать кнопки да слышать космические звуки) я вдруг увидел под устаревшей обёрткой очень хорошо проработанную и глубокую игру. И всё оставшееся время заходил в X-Com так же, как в какую-нибудь современную ёбу. В System Shock точно также - 40 минут охуевал от интерфейса, непонятного управления и странных механик. А теперь вот уже захожу в игру, как в какой-нибудь Prey, даже не замечая, что игре без малого 24 года.
>всё таки лучше подожду ремастера
Я как раз из-за ремастера и решил сперва пройти оригинал. Потому что играть в ремастер игры, которую ты сам прошёл - это божественное чувство (если, конечно, не быть брюзжащим фанатом, который будет считать полигоны и везде вставлять "тупа сделали"). Как фанат HL1, я просто обмалафился, когда играл в Black Mesa - те же самые места, но с графоном, спецэффектами и незначительными изменениями (плюс детализация окружения). Даже удивился потом, что здесь, как мне показалось, BM восприняли очень холодно.
>>3466670
Спасибо, теперь на один вопрос меньше. Я и не знал, что игрок может воскреснуть. Думал, раз убили, то всё, game over.
Аноним # OP  23/10/18 Втр 20:55:55  3466723
13.png (161Кб, 1680x1050)
14.png (174Кб, 1680x1050)
15.png (153Кб, 1680x1050)
16.png (149Кб, 1680x1050)
Далее я пришёл к процессорной, на пороге которой стал получать настоящие угрозы. Что это такое - начало великой вражды или...великой любви? Потому что я начал влюбляться в эту дамочку. Обожаю, когда мне угрожают спятившие супер-компьютеры. И этот синтезированный голос, мммм....
Аноним # OP  23/10/18 Втр 20:59:19  3466734
17.png (135Кб, 1680x1050)
Как выяснилось, Шодан не шутила. После взрыва компьютера, к комнате подвалило столько киборгов, что у меня челюсть отвисла. Их там было, наверное, штук 20-25. Они просто толпились в проходах, и издавали робо-звуки. Я неслабо схлопотал по роже, пришлось несколько раз лечится. Зато я обзавёлся кучей магазинов к пистолету. И на этом моменте я заметил, где можно заряжать разные типы боеприпасов. Зарядил тефлоновые пули, и всё пошло как по маслу. Жаль, что скрин не показывает реального количества врагов, т.к. спрайты вошли друг в друга.
Аноним 23/10/18 Втр 21:00:15  3466738
>>3466661
Сравнивать ZERO TOLERANCE и SS это как земля и небо. Камера по вертикале двигается.
Аноним # OP  23/10/18 Втр 21:02:34  3466747
19.png (74Кб, 1680x1050)
20.png (146Кб, 1680x1050)
21.png (122Кб, 1680x1050)
22.png (163Кб, 1680x1050)
Далее я уже спокойно обследовал оставшиеся отсеки. Посмотрел видео с каким-то спутником (так и не понял, что это было), таки открыл ранее запертые двери (т.к. уровень безопасности стал 0%, а значит Шодан больше не контролирует замки), нашёл магнум. Прозреваю, что вещь очень убойная, но патронов всего 6. Посему, я оставил это чудо до лучших времён.
Аноним # OP  23/10/18 Втр 21:04:47  3466755
23.png (20Кб, 1680x1050)
Конечно, лабиринты в игре ппц. Сразу вспоминаются данжы из M&M VI. Но здесь, несмотря на запутанную карту, ориентироваться пока довольно комфортно.
Аноним 23/10/18 Втр 21:08:00  3466764
>>3466747
>Посмотрел видео с каким-то спутником
Ты походу в сюжет не врубаешься, а он в игре есть.
Аноним # OP  23/10/18 Втр 21:08:14  3466766
24.png (133Кб, 1680x1050)
25.png (171Кб, 1680x1050)
26.png (161Кб, 1680x1050)
27.png (175Кб, 1680x1050)
Убедившись, что палуба обследована, я отправился в отсек лабораторий. Стоял в лифте, слушал спокойную музыку, разглядывал панель...а потом двери лифта открылись, и на меня напала целая толпа мутантов. Я от такого поворота сюжета чуть кофе не расплескал. Пришлось жрать таблетку Берсерк и начать ломать ебальники генетическим уродцам. За сим пока всё.
Аноним # OP  23/10/18 Втр 21:10:32  3466775
>>3466764
Ты так написал, словно я все дневники скипаю и не читаю сообщения. Я не понял конкретно этого видео - вывели изображение станции, что-то сказали про какой-то спутник, и усё.
Аноним 23/10/18 Втр 21:10:34  3466776
>>3466755
В мм6 получше графон, разнообразнее коридоры и текстурки и поэтому визуально легче ориентироваться. В этой как в даггерфоле, хотя я сам не играл в систем шок 1, только видосики смотрел.
Аноним 23/10/18 Втр 21:13:00  3466786
>>3466775
Действие разворачивается в 2072 году , как сообщается во вступительном ролике игры. Когда на Земле были исчерпаны практически все ресурсы, компания TriOptimum начала разработку специальных орбитальных станций, предназначенных для добычи ресурсов на других планетах. Одна из таких станций была сразу же выпущена в космос. Эта станция получила название «Цитадель», и она управлялась специальным ИИ, именуемым SHODAN. Однако с запуском «Цитадели» бурение планет не началось, так как SHODAN отключила энергетический луч для добычи ресурсов. Это было связанно с тем, что на планете находились живые существа, и эта планета не подлежала тому, чтобы её уничтожать. Такая неудача могла бы повлечь за собою проблемы с финансами TriOptimum и репутацией вице-президента компании, Эдварда Диего, если бы не один маленький инцидент, произошедший в это же время на планете Земля.

Главный герой этой игры, именуемый Хакером, находясь у себя дома, взламывал ради развлечения компьютерные сети разных корпораций. Во время очередного взлома системы главный герой взломал доступ к материалам по станции «Цитадель». О взломе узнала служба охраны TriOptimum и отправилась на квартиру Хакера. Поймав главного героя, служба охраны, как ни странно, отправила его на станцию Цитадель. Как выяснилось позднее, Хакер, невольно продемонстрировав взломом свои способности, получил предложение от Эдварда Диего — если Хакеру удастся взломать ИИ SHODAN и снять с нее все этические ограничения, то дело о взломе базы данных TriOptimum замнут, а в награду Хакер получит специальный имплантат, с помощью которого он сможет взламывать компьютерные сети, находясь в киберпространстве (это сыграет очень большую роль в дальнейших событиях).

Хакеру удалось взломать SHODAN. Эдвард Диего сдержал свое слово и дал главному герою помилование. Хакеру начали делать операцию по вживлению имплантата, которая длилась ровно полгода. Как ни странно, эта операция проводилась на самой станции, так как Цитадель, помимо добычи ресурсов, занималась научными разработками в самых разных направлениях, что также повлияет на развитие сюжета игры.
В то время, когда главному герою делали операцию, SHODAN начала выходить из-под контроля руководства станции. При снятии этических барьеров с SHODAN Хакер превратил обычный ИИ в машину зла. SHODAN, используя системы охраны, уничтожила половину персонала станции, а остальную половину превратила в мутантов и киборгов, создав собственную маленькую армию.

Собственно игра начинается с того, что главный герой приходит в себя на операционном столе, вспоминая, где он находится. Вскоре после выхода из своей палаты он стал объектом атаки роботов-уборщиков. Главному герою удалось спастись от роботов-убийц. Осматривая станцию и находясь при этом в полном окружении врагов, Хакер понял, что на станции нет ни одного живого человека, кроме него. Продолжая свои поиски живых людей на первой палубе (медицинской), Хакер, наконец, выяснил, что SHODAN вышла из-под контроля. Этому свидетельствовали ее пугающий облик на экранах и ее зловещий голос, приходящий по e-mail Хакеру.
Аноним 23/10/18 Втр 21:18:44  3466805
>>3466786
Всё, что тут написано (кроме строчки "если Хакеру удастся взломать ИИ SHODAN и снять с нее все этические ограничения", которая теперь и объяснила мне, почему поехала Шодан), я знал и до этого. Но, повторюсь, конкретно на том изображении - что мы видим? Нашу станцию? Если да, что это даёт? Я не могу понять смысл конкретно этого момента, понимаешь?
Аноним 23/10/18 Втр 21:24:20  3466819
>>3466805
Ты видишь станцию. В дальнейшем с ней будет происходить всякое, не без твоего участия и это ты тоже увидишь. уничтожение земных городов если зафейлить первое задание, или взрыв лазера если не зафейлить и сделать всё правильно.
Аноним 23/10/18 Втр 21:29:13  3466828
>>3466819
Всё, теперь понял. Я думал, что ты имел ввиду, что на скрине вообще нихера не станция и я несу какую-то чушь, вот я и удивился.
Аноним 23/10/18 Втр 21:40:00  3466869
>>3466828
>Посмотрел видео с каким-то спутником (так и не понял, что это было)
>я несу какую-то чушь
Вообще да, меня возмутило что ты станцию спутником назвал. Вот и вбросил сюжета. Или там действительно был какой то спутник про который я забыл?
Аноним 23/10/18 Втр 21:46:54  3466897
>>3465811
не выёбывайся, я в прошлом году тоже решил пройтись по неиграным винам детства и охуел какой систем шок второй пиздатый. а вот первый вор чет не зашёл, хотя 3 наворачивал норм.
Аноним 23/10/18 Втр 21:50:58  3466906
>>3466897
Выкладывай свой список неигранных винов которые играбельны сегодня. Хочется навернуть стареньких шедевров. С меня как обычно нефть
Аноним 23/10/18 Втр 22:01:18  3466931
>>3466906
ну я скорее разочаровался. попробовал врата балдура первые и дальше первого города не прошёл, скучно. а когда то (10+ лет назад) вторые навернул запоем.
хорошо сохранился первый deus ex. попробовал второй и тоже как то уныло, снёс к хуям.
из изометрии похожей на старенькие поделки underrail однозначный вин.
а так во все старые вины кто хотел, тот играл. ну я бы еще посоветовал анриал первый на высокой сложности. ох как там scaarji дают просраться.
не играл в jade empire и которы, но что то и не тянет, сеттинг не цепляет.
Аноним 23/10/18 Втр 22:04:54  3466943
>>3466906
о, battle for wesnoth хорош. только там нужно не сейвскамить.
еще руки не доходят до власти закона/код доступа в рай. может как нибудь наверну.
Аноним 23/10/18 Втр 22:41:43  3467088
>>3466943
Двачую. Крутейшая игра с изи ту старт - хард ту про механикой. И да, если кто соберется играть - не используйте сохранения.
Аноним 23/10/18 Втр 22:45:17  3467101
>>3466931
Первые врата балдура и раньше были довольно унылыми по сравнению с другими игорами. Ещё и продавались аж на четырёх дисках по цене четырёх полноценных игр.
Аноним 23/10/18 Втр 23:02:31  3467151
34232424.png (104Кб, 1680x1050)
>>3466869
Я про этот спутник говорил. Тут написано, что данные загружены со спутника, и я подумал, что под фразой "данные загружены" понимается появление какого-то текстового сообщения (только потом до меня дошло, что данные, о которых шла речь, и выведены на скрине). И пока я это не понял, я и недоумевал, схуяли пишут, что данные загружены, когда у меня не появилось никаких сообщений.
Аноним 24/10/18 Срд 00:54:39  3467344
ОП, ну обновись ты уже до последней версии, надоело эти черные полосы на каждом скриншоте видеть.
Аноним 24/10/18 Срд 01:13:56  3467362
>>3467344
Кинь ссылку, где можно скачать эту версию (чтобы там сразу стоял русский язык и прочие радости), а то я танцы с бубном не сильно люблю.
Аноним 24/10/18 Срд 05:12:22  3467523
>>3467362
Ссылку в треде уже несколько раз запостили.
Здесь >>3464631 или здесь >>3466108
Русификатор https://drive.google.com/file/d/1YQKnAoj2SBm3mkam66AF-mNfxREPClBW/view
(стабильность с русификатором не гарантируется)
Аноним 24/10/18 Срд 06:14:43  3467545
https://youtu.be/TvzXqhh_ktQ
Аноним 24/10/18 Срд 06:29:36  3467548
>>3467545
https://www.youtube.com/watch?v=NrPbZ_qhc9Q
Аноним 24/10/18 Срд 06:37:59  3467550
Без имени.png (1426Кб, 1920x1080)
Без имени2.png (2139Кб, 1920x1080)
>>3467545
Не, все-таки странно, что это такое вообще. Скрины в стиме висят старые по этому >>3467548 трейлеру, а в этом Adventure Alpha все кардинально отличается.
Аноним 24/10/18 Срд 06:43:36  3467551
Чет непонятно, походу сначала выкатят эту альфу как хд-пак к оригиналу, а потом уже будут допиливать многострадальный ремейк.
Аноним 24/10/18 Срд 09:17:29  3467632
>>3467550
Они перешли к старому видению проекта и делают все прямо как в первом систем шоке.
Аноним 24/10/18 Срд 09:18:38  3467634
И это из-за того, что они не осилили разработку.
Аноним 24/10/18 Срд 09:20:00  3467637
>>3467523
Да, я так и подумал, что что эти ссылки дашь. Твой русификатор я так и не смог поставить (скачивал его ещё до этого, когда пытался обновлённый графон сделать), да и фраза "стабильность с русификатором не гарантируется" не сильно то радует (с учётом того, что у меня всё работает как надо). Лучше уж пускай чёрные полосы будут.
Аноним 24/10/18 Срд 09:20:07  3467638
А жаль, мне первый трейлер очень понравился, могли бы хоть чуть-чуть побольше деталей добавить, а то ну уж совсем все угловато и квадратно.
Аноним 24/10/18 Срд 09:26:44  3467644
>>3467548
Мне во втором трейлере не очень понравился облик станции. Какой-то он стал скучный и безликий. Типичная йоба-станция, даже не понятно, какие места оригинала тут показаны. И мутанты сделаны по-дурацки - что это за дотовские пафосные стойки перед атакой? И стоит он не как человекоподобный гуманоид, а как какой-нибудь гнолл.
Аноним 24/10/18 Срд 09:39:24  3467659
>>3467644
Это как-то странно, обещали графон, а получили майнкрафт. Они собрали на кикстартере 1 миллион баксов. Разве такая игра стоит 1 миллион баксов?
Аноним 24/10/18 Срд 10:01:11  3467683
3243242.png (146Кб, 1296x759)
32423423.png (121Кб, 1680x1050)
>>3467344
>>3467523
А вообще, можешь потушить жопу (если она у тебя загорелась от моего неумения), я разобрался, как сделать широкоэкранный режим. Искал папку с сохранениями, и случайно наткнулся на первый пикрил. Я и не подозревал, что разрешение 854x480 и есть то самое. Выставил, и вот, второй пик. Правда, теперь чёрные полосы сверху и снизу, но они вроде меньше тех, что были. И да, я уже сделал около 35 скринов со старым разрешением, поэтому первые первый десяток постов будет в духе всех предыдущих.
Аноним 24/10/18 Срд 10:04:57  3467688
>>3464544
Это что за ещё список шизика?
Иммерсив сим и дум 3? Вегасопараша? Ух бля
Аноним 24/10/18 Срд 10:09:31  3467692
>>3466738
Ну ведь похожи же. По атмосфере хотя бы. Зеро разве что больше шутан
Блудшот ещё тоже это дело напоминает
мимодругойанон
Аноним 24/10/18 Срд 12:26:55  3467939
>>3467634
Дело не только в том, что не осилили. Они собрали деньги на Кикстартере, пообещав сделать ремейк с уровнями, дизайном и геймплеем, маскимально близкими к оригиналу. Тогда же и демо в Steam выкатили, где было показано как это должно будет выглядеть.
А после того, как собрали деньги, они начали рассказывать, что их планы поменялись, и они хотят изменить в игре почти все, чтобы сделать её очередной ААА-йобой, в которую смогут играть современные школьники с их PS4.
За это их начали справедливо поливать дерьмом все люди, профинансироваашие разработку, а позже стало понятно, что на их новые планы ещё и просто не хватит денег.
https://youtu.be/sIBZb1I3mMw
https://youtu.be/VgllTeZ7jr8

>>3467638
Пока что они делают полную копию оригинальной игры на UE4, а позже могут и деталей добавить, если это не будет портить дизайн и геймплей.

>>3467659
Миллион в данном случае - это не так уж и много. Эти деньги нужны для того, чтобы платить зарплату всем разработчикам на протяжении всего периода разработки, а разработка уже не первый год длится, и ещё далека от завершения. Не исключено, что собранную на Кикстартере сумму они уже потратили.
Аноним 24/10/18 Срд 15:05:48  3468398
>>3466601
тогда вопрос актуален
Аноним 24/10/18 Срд 15:19:02  3468426
Годный тред. Подписался.
Аноним 24/10/18 Срд 15:22:29  3468434
тупая утиная коридорная думопараша
Аноним 24/10/18 Срд 15:37:29  3468472
>>3468434
Как хорошо, что школьники проходят мимо. Ещё один плюс Систем Шоку - адекватное комьюнити.
Аноним 24/10/18 Срд 18:16:04  3468987
Существуют ли в природе игры похожие на Систем Шок? Такие имерсал симы как: Биошок, Нью Вегас, Сталкер, Прэй, Деус экс хр, Даркмессия, Фар край 3 - уже с удовольствием навернул. Ещё пробовал но не понравилось: Дизоноред, Аркс Фаталист головоломки слишком сложные и отсутствие бега, Биошок 2.
Буду очень благодарен пополнением списка.
Аноним 24/10/18 Срд 18:29:40  3469024
14911527451960.webm (1987Кб, 640x360, 00:01:36)
>>3468987
Дум 3
Аноним 24/10/18 Срд 19:00:25  3469151
>>3468987
Поскольку солянка, тогда и вор к месту придется.
Аноним 24/10/18 Срд 19:04:03  3469164
>>3467632
Кому это вписалось. Они кучу лет показывали годный первый трейлер, а тут выходит один-в-один ретекстур. Смотрится убого, первоначальная версия чисто визуально выигрывала в деталях, а тут вообще нет отличий от оригинала, квадраты квадратами погоняют. Зря это все.
Аноним 24/10/18 Срд 20:16:32  3469358
2.png (181Кб, 1680x1050)
3.png (133Кб, 1680x1050)
4.png (235Кб, 1680x1050)
5.png (235Кб, 1680x1050)
Выкладываю следующую порцию своих похождений. Шодан всё грезит планами использовать лазер против Земли, сократив численность населения планеты процентов так на 95. Далее бродил по палубе исследований, и почти сразу же забрёл в технический отдел корабля. Тут повстречался какой-то железный жук, опасность которого я не успел оценить, т.к. расстрелял его из лучемёта. Судя по всему, технические отделы палуб - самые опасные. Если на первой палубе там обитали полчища киборгов, то здесь - куча турелей (прыгунов), плюс парочка более опасных гадов.
Аноним 24/10/18 Срд 20:18:23  3469365
7.png (188Кб, 1680x1050)
8.png (178Кб, 1680x1050)
В одном из проходов наткнулся на этого парня. Робот танковал ебалом все мои попадания и уверенно лупил в ответ. Походу, новый фаворит в списке "самые опасные противники". Пока что встретил только 1 такой экземпляр. Полагаю, дальше они будут уже как рядовые монстры встречаться - много и часто.
Аноним 24/10/18 Срд 20:19:58  3469367
9.png (188Кб, 1680x1050)
Наткнулся на местную медицинскую станцию, но использовать её пока нельзя - из нас сделают киборга.
Аноним 24/10/18 Срд 20:21:20  3469373
10.png (172Кб, 1680x1050)
11.png (187Кб, 1680x1050)
В одном из коридоров палубы увидел последствия какой-то бойни. Мёртвый горилло-тигровый мутант? Просто превосходно. Вот такого чуда нам не хватало для полного счастья.
Аноним 24/10/18 Срд 20:23:56  3469384
14.png (164Кб, 1680x1050)
В одной из кают встретил целую толпу какой-то летающей слизи. Поделили на 0 меня очень быстро, поэтому я решил использовать взрывчатку. И не какую-нибудь, а нитроглицерин. Убило сразу всех, + распидорасило труп мутанта, лежащий в коридоре. Теперь буду знать, что нитро - то ещё взрывоопасное дерьмо.
Аноним 24/10/18 Срд 20:26:07  3469393
17.png (177Кб, 1680x1050)
Побывал в местном кинотеатре. Кинца не завезли, как бы многозначно это не звучало. А если серьёзно, то походу здесь показывали всевозможные учебные или исследовательские фильмы, раз находится кинотеатр на палубе исследований.
Аноним 24/10/18 Срд 20:29:08  3469399
18.png (153Кб, 1680x1050)
19.png (112Кб, 1680x1050)
20.png (134Кб, 1680x1050)
21.png (101Кб, 1680x1050)
В цифровом журнале обнаружил влажные записки Шодан по поводу работы над биологическим оружием. Действительно, лазер всех людишек не убьёт, нужно нечто дополнительное, чтобы увеличить смертность до 100%. Здесь же была какая-то камера, назначение которой осталось для меня загадкой. Стоило открыть защитную дверь, как персонажа обдало нехилым радиационным фоном. Внутри ничего полезного сделать не удалось. Прозреваю, что в эту камеру ещё предстоит вернутся.
Аноним 24/10/18 Срд 20:32:16  3469410
22.png (191Кб, 1680x1050)
23.png (190Кб, 1680x1050)
Поехавший ИИ возомнил себя не меньше, чем богом. Ну, с учётом её возможностей в рамках станции, она может претендовать на роль королевы, власть которой ограничена количеством камер и работающей электроникой.
Аноним 24/10/18 Срд 20:33:33  3469415
24.png (178Кб, 1680x1050)
25.png (116Кб, 1680x1050)
Поубивав сотни киборгов, таки дорвался до хирургической кабинки. Но она оказалась сломанной. Epic fail.
Аноним 24/10/18 Срд 20:34:29  3469418
26.png (16Кб, 1680x1050)
27.png (185Кб, 1680x1050)
Решил воспользовать возможностью оставлять метки на карте, пометил библиотеку, дверь в которую была закрыта.
Аноним 24/10/18 Срд 20:36:44  3469427
30.png (98Кб, 1680x1050)
31.png (51Кб, 1680x1050)
32.png (30Кб, 1680x1050)
Поплавал в киберпространстве, поубивал защитные программы Шодан (которые здесь дважды слили меня), получил код от защиты лазера.
Аноним 24/10/18 Срд 20:37:22  3469429
34.png (146Кб, 1680x1050)
35.png (102Кб, 1680x1050)
А потом я нечаянно всё человечество.
Аноним 24/10/18 Срд 20:39:34  3469437
240px-Bender-he[...].jpg (10Кб, 240x173)
>>3469429
Красаучег!
Аноним 24/10/18 Срд 20:44:27  3469449
>>3465344
Это фишечка спектра, он почти во все свои игры пихал этот код да, это отсылка к брэдбери
Аноним 24/10/18 Срд 23:47:07  3469892
>>3469429
Всё, ты прошёл на самую лучшую концовку.
Аноним 25/10/18 Чтв 02:00:57  3470032
>>3467939
Я не против от такого графона, просто странно это. На кикстартере и в стиме совершенно другая игра. Что скажут люди, которые поддержали их, когда увидят такой графоуни?
Да и на ПС4 и хбоксе их игра уже никому не нужна, там нужны лишь экшены от третьего лица с мыльным графонием.
Аноним 25/10/18 Чтв 02:21:45  3470042
>>3470032
>Да и на ПС4 и хбоксе их игра уже никому не нужна
Иди изучай оценки к биошоку, школотрон.
Аноним 25/10/18 Чтв 05:30:46  3470143
>>3470032
Ещё раз посмотри оба видео в этом посте >>3467939
Сейчас игру продолжают пилить именно с тем стилем, который изначально показали в демо на Unity, когда начинали собирать деньги.
Людей, которые поддержали их, все устраивает, ведь именно за это они и платили. Очередная графонистая ААА, где от System Shock только название - не нужна.
Аноним 25/10/18 Чтв 05:34:25  3470145
>>3468398
В Steam тоже две версии дают:
https://steamdb.info/sub/81785/apps/
Аноним 25/10/18 Чтв 05:56:10  3470162
Все? Эпос окончен? К слову, проходил год назад шок2 с ажди паком и был приятно удивлен, игра понравилась намного больше биошоков, странно что в свое время я о ней не знал, и проходил в основном халфу1, но шок как по мне, превосходит ее практически во всем, разве что графон слегка чуть хуже. Очень жду ремастер первой части! Вы наверное уже в курсе, что разработка трертьей части идет полным ходом, и участвует в ней сам Спектор.
Аноним 25/10/18 Чтв 07:01:07  3470186
>>3470143
Деньги им пожертвовали всего 25 тысяч человек, я понял.
Она выйдет в 2020? Интересно, сколько она будет стоить.

И все же я надеюсь, что игра не будет так выглядить, как на этом видео https://www.youtube.com/watch?v=TvzXqhh_ktQ&feature=youtu.be, слишком угловато и просто, деталей бы побольше.
Аноним 25/10/18 Чтв 07:01:44  3470187
>>3470162
Вроде собираются делать третью часть.
Аноним 25/10/18 Чтв 07:41:39  3470207
>>3470186
>These are the original textures and not final art. Not only will these re-tooled textures make the Adventure Alpha more interesting but it will provide the team with a blueprint of how to approach updated art, lighting, level design, and more.
Аноним 25/10/18 Чтв 08:15:11  3470230
Если хочется лучше понять, на что будет похож ремейк - демо 2016 года все еще можно скачать.
Либо отсюда https://www.humblebundle.com/store/system-shock (ссылка внизу)
Либо из Steam https://steamcommunity.com/app/482400/discussions/0/3377008022028022966/ (но нужно пердолить консоль)

Всего было три билда:
1. Релиз
2. Первый патч - много фиксов, добавили фильтрацию текстур
3. Второй патч - пофиксили вылеты, но потеряли фильтрацию текстур, так что все опять стало пиксельным

В Humble версия с первым патчем, в Steam - любая из трех на выбор.
Аноним 25/10/18 Чтв 08:42:11  3470252
193cda4ff45b748[...].gif (12819Кб, 480x360)
Аноним 25/10/18 Чтв 08:54:10  3470262
>>3470145
какая лучше
Аноним 25/10/18 Чтв 12:13:56  3470602
1.png (140Кб, 1680x1050)
2.png (138Кб, 1680x1050)
Продолжаю вести фотоотчёт. Таки нашёл на исследовательской палубе компьютерный отдел Шодан. Как и ожидалось, после его уничтожения, путь к отступлению перегородила целая толпа киборгов.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:14:41  3470603
>>3469437
>>3469892
Я старался.
>>3469449
Ясно.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:17:27  3470608
3.png (123Кб, 1680x1050)
4.png (77Кб, 1680x1050)
5.png (78Кб, 1680x1050)
6.png (78Кб, 1680x1050)
Решил несколько головоломок. Одна, на открытие дверей, была простецкой. А вот вторая повыносила мозг. Я застрял минут на 20, наверное. Требовалось выстроить схему, состоящую из одних знаков "+". Пикантность задачки была в том, что при изменении знака на противоположный, все остальные знаки, находящиеся по диагонали, также менялись на противоположные. Решил использовать пластырь интеллекта, но что-то я не заметил разницы. Никаких подсказок или упрощений не возникло.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:18:58  3470611
7.png (118Кб, 1680x1050)
8.png (116Кб, 1680x1050)
Нашёл схрон с батареями и прочим барахлом, но в инвентаре уже закончилось место. Пришлось оставить бесхозное имущество на запас.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:20:56  3470617
10.png (164Кб, 1680x1050)
11.png (138Кб, 1680x1050)
12.png (132Кб, 1680x1050)
13.png (119Кб, 1680x1050)
После небольших блужданий по палубе, таки нашёл вход в главную часть отдела исследований. Здесь, под чутким присмотром Шодан, спиздил радиоактивный изотоп, необходимый, насколько я помню, для включения щита станции.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:23:12  3470621
14.png (112Кб, 1680x1050)
15.png (140Кб, 1680x1050)
Покинув стерильные коридоры исследовательского отдела, я направился в мрачную реакторную. Здесь мне и начали рвать жопу, уже по-настоящему. В мраке витиеватых коридоров попрятолось много прыгунов, имеющих привычку быстро лишать игрока всего запаса хп. Мои запасы лечилок начали стремительно таять.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:24:04  3470625
16.png (120Кб, 1680x1050)
Помимо турелей, в этом секторе также обитали бомбы на колёсиках. Не очень опасные противники, если только не прячутся за углом.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:25:36  3470629
17.png (77Кб, 1680x1050)
В одном из отсеков Шодан устроила мне ловушку - закрыла в большом пустом модуле, после чего запустила туда свой зверинец. Я даже понять не успел, что произошло. На скрине - я уже стою воскрешённый после недавней смерти. Вот же мерзкая компьютерная сучка.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:26:45  3470632
18.png (98Кб, 1680x1050)
19.png (87Кб, 1680x1050)
Таки нашёл, где здесь включается генератор поля. Зарядил изотоп, всё заработало. Насколько я понял, теперь можно делать выстрел из лазера, чтобы вывести его из строя.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:28:31  3470637
20.png (135Кб, 1680x1050)
Многие отсеки реакторной так и остались неизученными. Причина - зашкаливающий радиоактивный фон, быстро забирающий всё hp (не говоря про длительное воздействие). Посему я ради разведки запрыгнул в один такой участок, сделал скрин , и благополучно откинулся, успев напоследок увидеть одного киборга.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:30:13  3470640
21.png (144Кб, 1680x1050)
22.png (143Кб, 1680x1050)
23.png (127Кб, 1680x1050)
После реакторной я вернулся на медицинскую палубу, чтобы нахаляву подлечится и заодно пополнить запасы пластырей при помощи любимых мною мутантов. Они, кстати, успели неслабо расплодится. Но так даже лучше - получу больше пластырей с их трупов.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:31:55  3470645
24.png (103Кб, 1680x1050)
25.png (91Кб, 1680x1050)
Лазер включить так и не удалось, сработал предохранитель, о котором меня предупреждала одна из аудио-записей. Нужно отключить предохранитель, но я не знаю, где он находится. Потому решил просто заняться дальнейшим исследованием станции.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:34:46  3470655
26.png (137Кб, 1680x1050)
А далее начался мой главный кошмар -я припёрся в инженерный отдел (вроде бы), на 3 этаж станции. Тут меня встретили пустые коридоры, почти полное отсутствие света и тишина. В последствии, я потерял здесь очень много лечилок.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:35:42  3470657
27.png (127Кб, 1680x1050)
Процессоры Шодан встретились сразу возле входа, и при их разрушении никто не пришёл делать мне атата. Это лишь усилило мрачные предчувствия.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:37:42  3470664
В одном из лазов я нашёл лазерную рапиру - оружие (как в последствии выяснилось), делящее на 0 роботизированных врагов (да и органические не намного лучше держались). I like that!
Аноним 25/10/18 Чтв 12:38:02  3470665
28.png (120Кб, 1680x1050)
29.png (110Кб, 1680x1050)
>>3470664
Отклеилось.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:40:18  3470676
30.png (64Кб, 1680x1050)
Несмотря на новоприобретённое оружие, моих проблем не убавилось. Кромешная темнота вообще не давала ничего разглядеть. Осталось почти вслепую идти по карте.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:43:32  3470687
31.png (72Кб, 1680x1050)
32.png (15Кб, 1680x1050)
33.png (80Кб, 1680x1050)
Я навернулся в какой-то компьютерный зал, где намертво застрял. Все три двери, ведущие отсюда, были закрыты. Гравилифт не работал. А многократное ощупывание всех стен не дало никакого эффекта. Я офигел настолько, что даже думал написать сюда, чтобы аноны помогли с прохождением (в голову неволей начала закрадываться мысль, что я свалился в комнату, в которую не надо было лезть, пока она не станет открыта снаружи). Но потом я случайно нажал на кнопку возле двери, и та открылась. Всё бы хорошо, но кнопка в не активированном состоянии никак не подсвечивалась в темноте, поэтому меня спасло фактически чудо.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:46:08  3470697
34.png (145Кб, 1680x1050)
Если темнота была главным фактором неудобства, то вот эти ребята (труп одного из которых на скрине) были главной головной болью. Почти невидимые (что в совокупности с темнотой было просто c-c-c-combo), ползающие по полу (а значит, имеющие низкий силуэт, в который трудно целится) и больно лупящие издалека мутанты-невидимки, заставившие меня испытать самый настоящий батхерт.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:47:31  3470701
35.png (138Кб, 1680x1050)
36.png (101Кб, 1680x1050)
Спустя небольшое время я смог найти налобный фонарь. Чёрт, я давно не испытывал такой эйфории! Обычная человеческая возможность подсветить окружение - бесценна.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:49:49  3470711
37.png (148Кб, 1680x1050)
Невидимки активно спавнились в коридорах палубы. Почти каждый раз, когда я возвращался в уже пройденные коридоры, эти мудаки по новой нападали на меня, заставляя раз за разом тратить лечебные пластыри, потому что хирургический стол сюда (как и везде) либо не завезли, либо спрятали за какой-нибудь закрытой дверью, которую хрен знает как открыть. В общем, запасы лечилок почти подошли к концу.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:52:03  3470722
38.png (109Кб, 1680x1050)
39.png (115Кб, 1680x1050)
Потом я нашёл схрон с какими-то интерфейсными демодуляторами. Я так и не понял их предназначения, но количество этих штук (в совокупности с тем, что они занимают место в инвентаре) подсказывает мне, что они имеют такое свойство, как "расходность", а значит будут рано или поздно где-то задействованы.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:53:33  3470729
40.png (133Кб, 1680x1050)
41.png (143Кб, 1680x1050)
42.png (178Кб, 1680x1050)
Пока невидимки меня окончательно не сожрали в этих коридорах, я решил отправится в грузовой отсек, в надежде разжиться там медикаментами. Сразу на входе меня встретила вот такая птица-мутант.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:55:17  3470736
43.png (123Кб, 1680x1050)
45.png (135Кб, 1680x1050)
46.png (111Кб, 1680x1050)
Почему-то многие ящики склада оказались набиты человеческими черепами. Кровавая надпись на стене как бы намекает на виновника происходящего. Здесь же мною был найден обрез (который я, кстати, до сих пор не проверил в бою).
Аноним 25/10/18 Чтв 12:56:40  3470741
47.png (132Кб, 1680x1050)
Уничтожение процессорной стало уже славной традицией нашего обследования. На месте Шодан, я бы забеспокоился, что уже 4 палубы осталось без контроля.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:57:35  3470745
48.png (104Кб, 1680x1050)
Вот и попались мутанты тигры, встреченные ранее в коридоре исследовательского отдела. Зверюга не смогла вынести больше двух ударов рапиры.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:58:56  3470755
49.png (147Кб, 1680x1050)
51.png (157Кб, 1680x1050)
53.png (123Кб, 1680x1050)
Сучка Шодан снова приготовила ловушку, спрятав опасных роботов аккурат по приземлению игрока на платформу, добраться до которой можно только с помощью трамплина. И снова смерть.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:59:56  3470758
52.png (134Кб, 1680x1050)
Ещё один скрин, сделанный за мгновение до смерти. Я думал, что эти какие-то новые гранаты. А это оказались мины, которые спустя секунду детонировали.
Аноним 25/10/18 Чтв 13:01:25  3470762
54.png (134Кб, 1680x1050)
55.png (129Кб, 1680x1050)
56.png (118Кб, 1680x1050)
Грузовой отсек подарил мне супер-редкие патроны для магнитной винтовки (ещё не встречающиеся мне ни разу), а также стреломёт (читай, "автомат"), магазины для которого я собирал чуть ли не с 1 палубы.
Аноним 25/10/18 Чтв 13:02:48  3470768
58.png (97Кб, 1680x1050)
59.png (108Кб, 1680x1050)
При помощи метода перебора таки взломал кодовую дверь. В одном из аудиосообщений говорилось, что код точно оканчивается на 8. С учётом того, что число трёхзначное, нужно было проверить всего лишь 100 комбинаций.
Аноним 25/10/18 Чтв 13:04:04  3470779
60.png (123Кб, 1680x1050)
61.png (96Кб, 1680x1050)
62.png (17Кб, 1680x1050)
А за дверью оказался супер-полезный защитный костюм, который мне и нужен был в реакторной. Ещё я нашёл реактивные ботинки, которые жрут энергии больше, чем всё остальное снаряжение вместе взятое. В общем, я доволен находками. Не зря сюда заглянул.
Аноним 25/10/18 Чтв 13:07:05  3470793
>>3470262
Ты дурак или совсем дурак? Одна версия идёт под DOS в разрешении 320x240 без нормальной поддержки мыши. Другая - под Windows в разрешении до 4К. Уже несколько раз об этом тут написали.
Аноним 25/10/18 Чтв 14:23:06  3471154
image.png (615Кб, 550x515)
>>3470625
>бомбы на колёсиках
>не очень опасные
У этих ублюдков ещё настанет звёздный час.
Аноним 25/10/18 Чтв 14:55:17  3471306
ОП, а ты в сиквел играл? И как он тебе по сравнению с оригиналом?
Аноним 25/10/18 Чтв 14:59:02  3471328
>>3470676
Включай фонарик. Одна из иконок слева включает фонарьне помню какая, если ты конечно нашёл соответствующий модуль.
Аноним 25/10/18 Чтв 15:06:21  3471369
>>3470768
Ну ты хитрюга, а искал все дневники с кодами, что бы открыть эту дверь.
Аноним 25/10/18 Чтв 15:06:49  3471372
>>3470793
только ванила. порты римейки васянские моды это все от лукавого
Аноним 25/10/18 Чтв 15:15:00  3471418
>>3471372
Играй в дискетную версию тогда.
Аноним 25/10/18 Чтв 17:35:57  3471881
>>3471154
Охотно верю. Полагаю, это будет связано с развлекухами Шодан?
>>3471306
Нет. Я вообще с серией не знаком. Хотя около 10 лет назад у меня на рабочем столе стояли обои с "лицом" Шодан.
>>3471328
На тот момент фонарик я ещё не подобрал (почему и мучился).
>>3471369
Знаешь, я бы и не стал так упарываться, но: во-первых, я не знал, что будут ещё дневники, и подумал, что взлом замка перебором комбинаций задуман самими разработчиками; во-вторых, костюм мне нужен позарез, т.к. отсутствие защиты от радиации не даёт осмотреть мне реакторную. А там, скорее всего, есть необходимые для прохождения вещи. Не считая реакторной, я могу отправится ещё на взлётную палубу, но она вряд ли связана с отключением лазера.
Аноним 25/10/18 Чтв 18:08:10  3471980
>>3471372
Двачую
Аноним 25/10/18 Чтв 20:27:37  3472326
>>3471881
>Нет. Я вообще с серией не знаком. Хотя около 10 лет назад у меня на рабочем столе стояли обои с "лицом" Шодан.
Собираешься ли ты проходить сиквел?
Аноним 25/10/18 Чтв 23:19:19  3472720
А спектор делал только шоки или воры тоже?
Аноним 26/10/18 Птн 06:36:35  3473200
>>3472326
А то. Пройду первую часть, передохну немного, да за вторую сяду (если времени будет хватать).
Аноним 26/10/18 Птн 09:35:20  3473400
1.png (85Кб, 1680x1050)
3.png (117Кб, 1680x1050)
Сегодняшние похождения начались со страданий. Сперва я узнал, что защитный костюм защищает не от радиации, а лишь гасит часть урона от повреждений.
Аноним 26/10/18 Птн 09:36:35  3473403
2.png (126Кб, 1680x1050)
Потом я вернулся на медицинскую палубу, чтобы восстановить запасы лечебных пластырей, но в отсеках не было обнаружено ни одного мутанта.
Аноним 26/10/18 Птн 09:38:38  3473405
4.png (74Кб, 1680x1050)
5.png (105Кб, 1680x1050)
Плюнув на всё, я решил отправится на 5 этаж, где находилась посадочная (или как-то так) палуба. Сразу же по прибытию, со мной связался один из членов экипажа. Остатки выживших укрылись где-то здесь, и в данный момент активно оборонялись от волн киборгов Шодан. Нужно было идти спасать бедолаг.
Аноним 26/10/18 Птн 09:40:35  3473409
6.png (121Кб, 1680x1050)
7.png (138Кб, 1680x1050)
По первости в отсеках палубы не было встречено ничего особо примечательного. Редкие киборги, иногда боевые боты. Разведка локации шла без осложнений.
Аноним 26/10/18 Птн 09:42:11  3473414
8.png (124Кб, 1680x1050)
9.png (127Кб, 1680x1050)
Потом я наткнулся на одну из смотровых площадок (не знаю, как назвать точнее), где лежала целая гора трупов. Сперва я подумал, что это и были те самые обороняющиеся. Но в последствии выяснилось, что это уже давние убитые.
Аноним 26/10/18 Птн 09:43:32  3473420
10.png (121Кб, 1680x1050)
11.png (163Кб, 1680x1050)
В одной из комнат Шодан снова зажала меня в смертельной ловушке. Если сейчас эта дамочка так одержима нашей смертью, то что будет под конец игры?
Аноним 26/10/18 Птн 09:45:32  3473426
12.png (37Кб, 1680x1050)
Местный порт виртуальной реальности отправил персонажа в огромных размеров полость, набитую опасными вирусами. Один раз таки слился, но для самого персонажа (точнее, для его тела) это не так опасно, если есть хп.
Аноним 26/10/18 Птн 09:47:29  3473430
13.png (146Кб, 1680x1050)
14.png (112Кб, 1680x1050)
15.png (128Кб, 1680x1050)
Вскоре я приблизился к процессорной Шодан, однако уничтожение аппаратуры пришлось отложить - на стенах была оставлена надпись "Грэй" - указание на то, что в той стороне находятся обороняющиеся выжившие. Нужно было спешить к ним.
Аноним 26/10/18 Птн 09:49:44  3473433
16.png (136Кб, 1680x1050)
17.png (127Кб, 1680x1050)
Когда я добрался до последнего рубежа защиты, было уже слишком поздно. Специальный боевой робот Шодан, созданный ею как раз для этих целей, уже выкосил всех защитников. К счастью для меня, робот располагался в не самом выгодном для схватки месте. Сперва я угостил его эм-гранатой, а потом два раза пырнул лазерной рапирой, в результате чего железный охотник откинулся.
Аноним 26/10/18 Птн 09:51:37  3473434
19.png (134Кб, 1680x1050)
22.png (116Кб, 1680x1050)
Потом я нашёл два новых мощных оружия - винтовку (на раз щёлкающая обычных рядовых киборгов) и бластер, более мощную версию лучевого пистолета.
Аноним 26/10/18 Птн 09:57:35  3473447
23.png (110Кб, 1680x1050)
После полной зачистки посадочной палубы, пошёл к лифту, ведущему к новым палубам. Но, как выяснилось, воспользоваться им пока нельзя - энергия с него переправлена на реактор. А это означает, что я заперт на первых 5 палубах, и пока не будет продвижения по сюжету, не будет и новых уровней.
Аноним 26/10/18 Птн 09:59:05  3473451
24.png (163Кб, 1680x1050)
С лицом Пепе, я направился в реакторную. Добро пожаловать, снова, ёпта. Местные прыгуны уже изрядно подзаебали. С их спавном нужно что-то делать, но я не могу полностью обследовать отсеки из-за губительного воздействия радиации.
Аноним 26/10/18 Птн 10:00:53  3473454
25.png (138Кб, 1680x1050)
Вскоре мне удалось найти ещё неизученный участок. По одну из сторон коридора находился вот этот зал с фонящими колонами, но, как показала практика, идти туда было самоубийственной идеей. Помимо огромного радиационного фона, там ещё обнаружилось парочка летающих роботов с пулемётами.
Аноним 26/10/18 Птн 10:02:00  3473457
26.png (99Кб, 1680x1050)
Зато с другой стороны нашлась комната, в которой можно было отключить защитные предохранители (для использования лазера). Теперь оставалось вернутся на 2 палубу и жахнуть лучом один раз.
Аноним 26/10/18 Птн 10:03:26  3473459
27.png (154Кб, 1680x1050)
28.png (67Кб, 1680x1050)
29.png (172Кб, 1680x1050)
Шодан оказалась не дурой, и потому снова приготовила смертельный сюрприз. В комнате управления лазером на меня свалилась с потолка целая орава киборгов.
Аноним 26/10/18 Птн 10:04:35  3473464
Удивляюсь, неужели кто-то может наворачивать этот прелый кал? Псевдо 3д ебаное инфляция которого хуже чем у зимбабвийского доллара.. Это же пиздец какой-то, играть в какую-то пикселизованную размазню на экране с управлением, которое даже на релизе было примером антиэргономики... Бляяя... И все унижения ради того, чтобы повниманиеблядствовать перед 3.5 анонимами в /в "смарите я жру говно которое вам и не снилось!"... Оп болен
Аноним 26/10/18 Птн 10:05:03  3473465
30.png (94Кб, 1680x1050)
31.png (83Кб, 1680x1050)
34.png (135Кб, 1680x1050)
36.png (133Кб, 1680x1050)
Наконец, удалось решить одну из основных задач по спасению человечества - уничтожить лазер. Шодан была не в восторге от подобного шага, но заверила, что на станции есть ещё много аттракционов для хакера. Например, теплицы, в которых выводится биологическое оружие.
Аноним 26/10/18 Птн 10:06:38  3473466
>>3473464
Эту игру надо уважать хотя бы ради того, что она вызывает такие лютые бугурты у мимокроков. Да ещё и хорошо развлекает при этом.
Аноним 26/10/18 Птн 10:07:45  3473470
>>3473466
Почему ты называешь проигрыш с дауна бугуртом? Не знаешь других слов?
Аноним 26/10/18 Птн 10:08:35  3473473
37.png (137Кб, 1680x1050)
После первой серьёзной победы над ИИ, вернулся на мед.палубу, где меня радостно встретили любимые братушки-мутанты. В этот раз они организовали настоящий зерг-раш, но благодаря лазерной рапире зачистка палубы превратилась в какой-то брутал дум. В итоге все коридоры завалены трупами.
Аноним 26/10/18 Птн 10:10:06  3473477
>>3473470
Ты настолько проигрываешь, что зашёл в тред неинтересной тебе игры, высрал гневную тираду про плохой графон, и продолжаешь тут сидеть и чего-то ждать. Ни разу не бугурт, да.
Аноним 26/10/18 Птн 10:51:50  3473584
Аватар, пиши есчо. Из-за тебя таки полезу качать и опробовать этот вин? из моего детства.
анон который иногда в прошлом году прошёл ss2
Аноним 26/10/18 Птн 14:13:09  3474109
>>3473584
Да, советую навернуть. Если придрочиться к управлению (и привыкнуть к графике), то в играться будет интересно и необычно.
Аноним 26/10/18 Птн 14:34:37  3474163
>>3473477
Ты настолько не даун, что после каждых 5 минут игры в эту дрисню лезешь на двач и отписываешь репорт.. У тебя типа не стоит когда никто не смотрит или что?
Аноним 26/10/18 Птн 14:44:22  3474200
>>3474109
Чо там придрачиваться? Последнюю версию Enhanced Edition накатить, перебиндить всё как надо, и заебись.
Аноним 26/10/18 Птн 14:48:00  3474208
>>3473464
Дежурно окатил пидоростка уриной.
Аноним 26/10/18 Птн 15:37:32  3474340
>>3474200
Ну, с интерфейсом разобраться, с функционалом, с переключением режимов камеры кнопкой "е". Это всё, конечно, легко, когда уже привык. Но вот первые 30-40 минут чувствуешь себя как в авиасимуляторе.
Аноним 26/10/18 Птн 16:28:24  3474514
1.png (115Кб, 1680x1050)
2.png (126Кб, 1680x1050)
Начал очередной забег с посещения "любимой" реакторной. Поначалу я обрадовался, т.к. на локации появились новые враги (а значит, где-то что-то должно было открыться). Но упрямый осмотр области реактора (где героя облучило на десяток жизней вперёд) не дал никаких результатов. Только перевёл аптечки.
Аноним 26/10/18 Птн 16:30:11  3474528
3.png (104Кб, 1680x1050)
Зато потом, абсолютно неожиданно, я наткнулся на ранее недоступный лифт, который доставил персонажа прямиком на 6 палубу.
Аноним 26/10/18 Птн 16:32:33  3474535
5.png (107Кб, 1680x1050)
В записке разработчики троллируют игрока, предлагая прогуляться по оранжереям, подышать свежим воздухом и отдохнуть после тяжёлой смены. Нетрудно было догадаться, что смысл послания был примерно следующим: "Ты сдохнешь среди деревьев и мутантов, мразь".
Аноним 26/10/18 Птн 16:33:50  3474537
4.png (142Кб, 1680x1050)
10.png (112Кб, 1680x1050)
Вообще, 6 этаж оказался на удивление приветливым. Всюду были знаки доброты и гостеприимства.
Аноним 26/10/18 Птн 16:36:36  3474550
7.png (116Кб, 1680x1050)
8.png (112Кб, 1680x1050)
Трудно представить, что же должна была нахуевертеть Шодан в оранжереях, что бывалый космонавт, недолго думая, принял простое и чёткое решение выбросить эту секцию нахуй в открытый космос. Видимо, там совсем всё плохо.
Аноним 26/10/18 Птн 16:39:12  3474560
11.png (124Кб, 1680x1050)
Кибер-исполнитель, пожалуй, один из самых опасных врагов. Они все лупят весьма болезненно, но эта тварь выносит немного больше. За всю игру я пока встретил 2-3 таких штуки.
Аноним 26/10/18 Птн 16:41:08  3474570
12.png (124Кб, 1680x1050)
13.png (143Кб, 1680x1050)
14.png (149Кб, 1680x1050)
Рядом с кибер-исполнителем валялся рейлган. Я уже обрадовался получению имбы (даже выбросил пистолет, чтобы освободить место). Но дальнейшее боевое крещение показало, что рейлган: 1.Стреляет медленными снарядами (что для рельсы вообще ахтунг).2.Выносит не так много здоровья, как хотелось бы. Но я всё равно оставил эту срань, до лучших времён.
Аноним 26/10/18 Птн 16:43:19  3474577
>>3462222 (OP)
Ну и графон блять, как в аду абдулова
Аноним 26/10/18 Птн 16:47:53  3474588
>>3474570
Анон, а почему ты играешь не в фулскрине, а с этой обводкой интерфейсной? Накатил, поставил всю сложность кроме сюжетной на 3 и что то охуеваю сколько монстроты валит. В мед отсеке первом брожу и постоянно респятся мутанты в количестве 4-5 штук. Интересно меня там не порвут на клочки на высоких уровнях? Сейчас самые простые роботы с винтовками ушатывают очень бодро с фулл хп.
Аноним 26/10/18 Птн 16:51:13  3474603
16.png (36Кб, 1680x1050)
Поплавал в новой секции киберспейса, встретил огромных размеров вирус, чем-то похожий издалека на октокота.
Аноним 26/10/18 Птн 16:53:41  3474610
>>3474588
Потому, что поставил не самую последнюю сборку, где есть полноценный широкоэкранный режим. Решил не мучится с русификатором (который в прошлый раз не смог поставить), а без него лично мне вообще не вариант. Мутантам радуйся, благо на них можно фармить медицинские пластыри (которые потом будут попадаться довольно редко).
Аноним 26/10/18 Птн 16:56:12  3474622
17.png (183Кб, 1680x1050)
18.png (209Кб, 1680x1050)
19.png (159Кб, 1680x1050)
Таки побродил по нескольким оранжереям. Локации, внезапно, очень доставили. Резкая смена окружения на приятную зелёную местность. И местные мутанты-ребятишки оказались приветливыми. А главное, не очень устойчивыми к ударам лазерной заточки. Вообще, у меня сложилось впечатление, что лазерная рапира - это как двухстволка в Doom - если подойти поближе к врагу, то последний с большой долей вероятности превратится в фарш.
Аноним 26/10/18 Птн 16:58:35  3474632
21.png (117Кб, 1680x1050)
22.png (101Кб, 1680x1050)
В итоге очередь дошла до последней оранжереи, в отделе Бета. Именно тут Шодан проводила биологические исследования.
Аноним 26/10/18 Птн 17:01:18  3474640
26.png (140Кб, 1680x1050)
27.png (185Кб, 1680x1050)
28.png (315Кб, 1680x1050)
Сюрпризы начались с самого входа. Помимо повышенной концентрации мутантов, здесь ещё обнаружился мощный радиационный фон. Благодаря защитному костюму (который нужен был для этих целей, а не для реакторной, как я подумал раньше) я смог погасить большую часть вредного воздействия, но всё равно медленно терял хп и энергию (в довесок к противникам, которые тоже вносили свои 5 копеек). Зачистка прошла с большим надрывом, мне дважды приходилось бегать на медицинскую палубу и восстанавливать хп.
Аноним 26/10/18 Птн 17:08:13  3474655
29.png (115Кб, 1680x1050)
30.png (115Кб, 1680x1050)
31.png (112Кб, 1680x1050)
Далее я сорок минут шарахался по палубе и пытался понять, что же делать. По идее, мне нужно было отстыковать бета-оранжерею от станции и выбросить в космос, вместе со всем генофондом, что там был. Но рычаг катапульты не работал. В итоге пришлось лезть в дневники и сопоставлять 3 пласта информации. Сперва нужно было взглянуть на инструкцию, оставленную самой Шодан (своим слугам, видимо). Сучка изменила процедуру отстыковки, чтобы мы так легко не обосрали малину. Прежде всего, нужно было активировать главный рычаг.
Аноним 26/10/18 Птн 17:11:26  3474665
32.png (111Кб, 1680x1050)
33.png (108Кб, 1680x1050)
Потом нужно было учесть, что всё важное оборудование (как и этот рычаг) находилось в отделе гамма. Проблема была в том, что дверь, ведущая туда, была поломана к чертям собачьим, и не подлежала ремонту. В сообщении говорилось про некий лаз, благодаря которому можно было попасть в изолированную часть. Оставалось только этот лаз найти. И когда я это сделал, то выяснилось, что нужен ещё код от замка.
Аноним 26/10/18 Птн 17:15:03  3474672
34.png (101Кб, 1680x1050)
К счастью, этот код у меня уже был (а я даже не обратил внимания). Ума не приложу, где я мог его подобрать.
Аноним 26/10/18 Птн 17:17:11  3474677
35.png (131Кб, 1680x1050)
36.png (103Кб, 1680x1050)
37.png (113Кб, 1680x1050)
Внутри лаза на меня напали всевозможные робо-жуки и автобомбы. Здесь же нашлась процессорная Шодан. Пара выстрелов, и ещё один отсек остался без присмотра ИИ.
Аноним 26/10/18 Птн 17:20:04  3474681
38.png (144Кб, 1680x1050)
39.png (120Кб, 1680x1050)
40.png (120Кб, 1680x1050)
41.png (117Кб, 1680x1050)
В отделе гамма на меня внезапно напал крайне злобный лютый киборг, сделанный из тела сюжетного персонажа. Лазерную заточку под рёбра он не пережил, но успел погонять меня ссаной тряпкой по всей комнате. Позже выяснилось, что этот мудак заложил свою же команду, сообщив Шодан, где те прятались.
Аноним 26/10/18 Птн 17:21:50  3474684
42.png (85Кб, 1680x1050)
43.png (138Кб, 1680x1050)
В SS 1 ничего не бывает просто, походу. Я нашёл искомый рычаг, но при его активации произошла ошибка. Причину сбоя следует искать на 3 палубе, той самой, где меня отпетушила толпа невидимок.
Аноним 26/10/18 Птн 17:23:44  3474687
44.png (147Кб, 1680x1050)
45.png (146Кб, 1680x1050)
Эдвард был не самым умным парнем, раз решил, что помощь хладнокровному ИИ обеспечит ему спасение собственной шкуры. Впрочем, Шодан в каком-то смысле наградила своего стукача, дав ему более мощное тело, нежели рядовым членам экипажа.
Аноним 26/10/18 Птн 17:26:57  3474696
46.png (95Кб, 1680x1050)
47.png (116Кб, 1680x1050)
48.png (126Кб, 1680x1050)
На третьей палубе подобрал журнал с сообщением о сбое. Система указала на то, что причина неисправности находится в одном из энергетических реле. Чтобы найти нужное место, пришлось немало побродить по коридорам обслуживания электроники. Разумеется, все эти ходы патрулировались боевыми ботами.
Аноним 26/10/18 Птн 17:30:11  3474705
50.png (79Кб, 1680x1050)
51.png (72Кб, 1680x1050)
52.png (73Кб, 1680x1050)
Наконец, нашёл нужное реле и смог его починить. Интуиция вовремя подсказала, что здесь нужно использовать поднятый два века назад демодулятор (в количестве двух штук). Вообще, мне доставляет этот подход. Игроку вроде бы как самому надо находить все эти вещи, самому додумываться использовать оборудование, но при этом всё понимается на интуитивном уровне. Попробуй современный васян сделать нечто подобное, и без прохождение было бы не пройти. А здесь всё довольно понятно.
Аноним 26/10/18 Птн 17:32:40  3474711
55.png (124Кб, 1680x1050)
56.png (139Кб, 1680x1050)
57.png (139Кб, 1680x1050)
Вернувшись на 6 палубу, я таки активировал главный рычаг, после чего Шодан в порыве отчаянья высыпала на меня новую толпу врагов. Бедный ИИ угрожал как мог, даже привёл под конец вырожденцев из оранжереи. Но "насекомое" в итоге вынесло всех.
Аноним 26/10/18 Птн 17:33:52  3474715
58.png (121Кб, 1680x1050)
59.png (83Кб, 1680x1050)
Одно движение рычага, и оранжерея улетает бороздить просторы космоса. Похоже, добром это не кончится.
Аноним 26/10/18 Птн 20:46:09  3475091
>>3474577
Вот же графон: >>3464631
Аноним 26/10/18 Птн 23:44:00  3475561
>>3475091
Поставил этот графон и теперь рили разница между SS1 и SS2 почти минимальна. Последняя сборка добавляет графических финтифлюшек на радость олдфагам.
Аноним 27/10/18 Суб 00:15:55  3475613
3.png (206Кб, 1366x768)
2.png (195Кб, 1024x768)
4.png (196Кб, 1366x768)
1.png (224Кб, 1366x768)
Собсна скрины из последней сборки, что анон выше кинул. 1 и 2 это новая сборка, 3 и 4 старая ЕЕ. Растянутые фулл скрин и 1024х768. Плюс новый движок добавляет возможность смены оружия колесом мыши и картинка стала значительно плавнее в динамике.
Аноним 27/10/18 Суб 01:12:20  3475688
>>3475561
В SS1 всё, что не является частью уровня (враги, предметы) - спрайты, а в SS2 - модели. Довольно заметная разница всё-таки.
Аноним 27/10/18 Суб 01:13:22  3475690
>>3475613
Там ещё в настройках можно между текстурами из DOS и MacOS-версий переключаться.
Аноним 27/10/18 Суб 02:24:09  3475808
Тоже проходил СС2 недавно, но эту игру качать боюсь! Вроде графиний настраивается модом, но эти лабиринтные уровни просто пугают.
Аноним 27/10/18 Суб 02:56:05  3475868
>>3471418
Кстати, версия на дискетах без озвучки была, потому что места мало. Озвучку позже в переиздании на CD добавили.
Аноним 27/10/18 Суб 09:12:14  3476078
1.png (135Кб, 1680x1050)
2.png (136Кб, 1680x1050)
Стоило только избавиться от биологического оружия, как Шодан уже начала наступление на новом фронте. На этот раз дамочка решила не мешкать и залезть в компьютерную сеть Земли, где её уже будет невозможно остановить. Чтобы это предотвратить, нужно взорвать антенны на 7 палубе.
Аноним 27/10/18 Суб 09:15:21  3476080
3.png (132Кб, 1680x1050)
4.png (125Кб, 1680x1050)
По прибытию на новый уровень, Шодан встретила меня тирадой оскорблений и угроз. Спустя небольшое время я столкнулся с новыми киборгами, вооружёнными рельсотроном. Ставки в борьбе поднимаются, против нас уже начали использовать тяжёлое вооружение.
Аноним 27/10/18 Суб 09:16:09  3476082
5.png (136Кб, 1680x1050)
6.png (119Кб, 1680x1050)
Склады этой палубы оказались весьма богаты на многочисленные ништяки. Впрочем, я испытывал нехватку аптечек, нежели патронов и гранат.
Аноним 27/10/18 Суб 09:18:01  3476083
7.png (122Кб, 1680x1050)
8.png (144Кб, 1680x1050)
9.png (122Кб, 1680x1050)
10.png (89Кб, 1680x1050)
Вскоре удалось найти первую антену. Пришлось немного повозится, чтобы понять, как её взрывать. Оказывается, нужно было просто снять защитную крышку и поставить туда заряд пластида.
Аноним 27/10/18 Суб 09:19:30  3476085
11.png (136Кб, 1680x1050)
Чисто визуально, бомба рванула не сильно. Но мне вынесло больше половины хп, при том, что я стоял в дальнем конце коридора, уверенный в том, что меня не зацепит.
Аноним 27/10/18 Суб 09:22:51  3476086
12.png (120Кб, 1680x1050)
Эта палуба просто кишел всевозможными кибернетическими врагами. Все тяжеловесы, ранее встречающиеся по одному, здесь же ходили небольшими сквадами. Играть стало очень непросто, с учётом того, что я ещё не активировал лазарет для воскрешения.
Аноним 27/10/18 Суб 09:24:39  3476087
13.png (123Кб, 1680x1050)
Дневник, найденный рядом с телом, похоже, намекает, что существуют три концовки - просто удрать с корабля, взорвать реактор, или же вырубить Шодан самолично. Это чисто моя догадка, но я уверен в её правильности на 80%.
Аноним 27/10/18 Суб 09:25:38  3476089
15.png (102Кб, 1680x1050)
16.png (99Кб, 1680x1050)
Шодан максимально изолировала 8 палубу. Если я хочу добраться до электронной стервы, придётся думать, как туда попасть.
Аноним 27/10/18 Суб 09:26:56  3476092
17.png (152Кб, 1680x1050)
18.png (149Кб, 1680x1050)
Творец разочаровался в своих творениях. Как это грустно.
Аноним 27/10/18 Суб 09:28:56  3476098
19.png (126Кб, 1680x1050)
20.png (112Кб, 1680x1050)
Когда удалось найти работающую хирургическую кабинку, я чуть с ума не сошёл от счастья. Первый и последний раз я встречал это чудо (с возможностью использовать) только на 1 палубе, в самом начале. Все остальные кабинки либо были сломаны, либо закрыты.
Аноним 27/10/18 Суб 09:30:48  3476102
21.png (168Кб, 1680x1050)
Честно говоря, я так и не понял, за что отвечает параметр "уровень безопасности", который мы снижаем уничтожением камер и процессорных. Уменьшается количество спавнящихся врагов? Да что-то не сильно заметно. М.б. исчезают определённые виды противников? Сложно проверить. Так что же даёт заветные "0% безопасности"?
Аноним 27/10/18 Суб 09:32:41  3476105
22.png (94Кб, 1680x1050)
Компьютерная сучка подъебала меня как боженька - взяла и закрыла вместе с последней антенной, в тот момент, когда я уже активировал заряд пластита и начал сваливать. По-идее, можно было выбраться, если бы я успел открыть электронный замок силового поля (который заметил слишком поздно), но... я не успел.
Аноним 27/10/18 Суб 09:35:33  3476110
23.png (96Кб, 1680x1050)
24.png (96Кб, 1680x1050)
25.png (92Кб, 1680x1050)
26.png (95Кб, 1680x1050)
В итоге удалось уничтожить все 4 антенны. А дальше появилась новая цель (по сути, финальная). Мне нужно перепрограммировать реактор, чтобы он превратился в импровизированную бомбу. Для этого нужен код доступа. Код находится на 3 палубе, где всюду снуют ебучие невидимки. Вот на этом я и встрял ( о чём будет ниже).
Аноним 27/10/18 Суб 09:37:00  3476111
27.png (125Кб, 1680x1050)
В одной подворотне нашёл новый автомат. Решил выкинуть магнум и взять его. Урон вроде неплохой, но патронов слишком мало. Пока что лазерная винтовка и лазерная рапира остаются фаворитами в любом споре.
Аноним 27/10/18 Суб 09:38:48  3476113
28.png (20Кб, 1680x1050)
29.png (19Кб, 1680x1050)
По зачистке 7 палубы могу смело заявить, что через такое дерьмо я давно не проходил. Не счесть, сколько раз я подыхал в коридорах. Не счесть, сколько уродцев я настрелял в этих отсеках. И их не стало меньше. Так и ходят табунами. В совокупности с лабиринтообразным устройством, эта палуба - просто космическая жесть.
Аноним 27/10/18 Суб 09:40:52  3476118
30.png (128Кб, 1680x1050)
Придя на 8 палубу, я сразу же столкнулся с запертой дверью. Впрочем, было глупо надеется, что мне просто дадут пройти к финальному боссу через парадный вход.
Аноним 27/10/18 Суб 09:43:18  3476122
31.png (91Кб, 1680x1050)
На третье палубе меня ждал ещё один обосрамс. Комната сис.админа (единственное не разведанное помещение на этой палубе) была закрыта не на абы что, а на сканер сетчатки глаза. Я уже раньше пытался открыть эту дверь, но у меня ничего не выходило. Я оставил это дело на потом (всё равно, у меня тогда не было целей попасть туда) и просто ушёл. И вот, теперь мне надо туда залезть, а ясности как это сделать не прибавилось.
Аноним 27/10/18 Суб 09:44:52  3476126
32.png (140Кб, 1680x1050)
В голову пришла сомнительная идея - а почему бы не начать собирать головы по всей палубе, тащить их к двери и пробовать открыть её? Этим я и занялся. Притащил 3 головы - все не подошли. А вот 4 голова, внезапно, открыла дверь. Я чуть кофейком не подавился в этот момент, т.к. был уверен, что моя идея вообще не имеет отношения к реальному решению.
Аноним 27/10/18 Суб 09:49:20  3476130
33.png (146Кб, 1680x1050)
34.png (143Кб, 1680x1050)
И вот, я попал в кабинет сис.админа. Нашёл там защитный костюм второй версии (ура, товарищи!). Но вот кода от реакторной здесь не оказалось. Вместо него - лишь гневная записка Шодан, которая предупредила своего киборга, что если мы узнаем хотя бы одну цифру из кода к реактору - он будет лично стоять на баррикаде и защищать панель ввода. Собственно, господа, на этом и встрял. У меня нет ясности того, что делать дальше. Нужен код от реакторной. И в записке говорилось, что этот код должен быть здесь. Но его здесь нет. Я облазил всю 3 палубу, но ничего нового не нашёл. Попасть к Шодан на 8 палубу я тоже не могу, т.к. дверь закрыта. В каких-то записках говорилось, что попасть туда можно через центральную шахту, вот только где находится вход в эту самую шахту? На какой из 7 (8, если считать реакторную) палуб находится лаз? Непонятно. Пойду пока, поищу по палубам (есть идея проверить грузовой лифт). Если не найду - вернусь в тред и посмотрю, появятся ли советы бывалых игроков.
Аноним 27/10/18 Суб 09:56:26  3476142
>>3476130
Пересмотри перечитай записки/логи админа.
Если вчитаться, то станет ясно где код. Удачного бэктрекинга.
Аноним 27/10/18 Суб 09:57:39  3476143
>>3476130
Малаца, ОП. Помню как упоролся и решил отыграть фримена в первой халфе. Тоже тред тут запилил. И таки осилил до конца.
Аноним 27/10/18 Суб 11:08:46  3476238
1505319816460.jpg (345Кб, 695x659)
>>3476130
Спешу на помощь Опу-молодцу. Код генерируется случайно. Смотреть его надо по палубам 1-6 где уничтожал >>3470741 эти компьютерные узлы. В той же комнате должен быть монитор на котором высветится цифра. Записуешь все цифры на всех палубах и вот тебе код самоуничтожения, который ты введёшь в реакторной.

Вот тебе подсказка >>3474696 1 скрин цифра справа.
Аноним 27/10/18 Суб 11:18:15  3476249
>>3465356
>>3465365
>>3465370
Шёл бы ты в игрожур, петушок. Не твоя личная дняффка.
Аноним 27/10/18 Суб 11:24:21  3476260
>>3476249
Шёл бы ты нахуй. Единственный адекватный трэд во всём /v
Не Оп
Аноним 27/10/18 Суб 11:45:20  3476291
>>3476249
да ладно, нормальный тред. хоть кто-то играет в игры, а не мониторит релизы и зеленит на общие темы. тем более скрины не только от опа и есть обсуждение других частей/версий. эх, еще бы подрубочку по таким играм.
Аноним 27/10/18 Суб 12:29:57  3476355
1.png (128Кб, 1680x1050)
2.png (143Кб, 1680x1050)
3.png (108Кб, 1680x1050)
4.png (78Кб, 1680x1050)
>>3476142
Благодарю за наводку, анон. Прошерстил все дневники на предмет записей от админа, и таки нашёл, всего одну. Я помню, что подбирал этот дневник, и помнил, о чём там написано. Но не предавал этому сильного значения. Потом я таки додумался связать между собой код от реактора и компьютерные узлы. Речь шла про то, что следует проверять узлы с 1 по 6 палубу. Я решил начать поиск с 1, т.к. она была самой безопасной. Оставалось понять, что же это за "компъютерные узлы". Конечно же, стоило подумать про процессорные, которые я уничтожал ранее. Но я подумал, что т.к. процессорная взорвана, то там не может быть ничего ценного. Посему я отправился гулять по всей палубе, щёлкая на любые подозрительные панели. В итоге, я таки пришёл в процессорную и ничего не заметил. На цифру, конечно, обратил внимание (как и в первый раз, когда их увидел), но подумал, что это чисто декор. На всякий случай выписал и пошёл на вторую палубу. Там число было другим, и это уже подогрело уверенность в том, что цифры не случайны. В итоге прошёлся по 6 палубам и получился цифровой ряд 5-3-9-5-7-9. Вот только засада была в том, что реактору требовалось трёхзначное число, а не шестизначное. Я предположил, что здесь есть комбинация из двух кодов (либо 539 либо 579), т.к. первые и последние цифры обеих комбинаций совпадали. К счастью, моя догадка оказалась верна, подошёл второй код. Процесс самоуничтожения пошёл.
>>3476238
Благодарю за развёрнутый ответ, анон. Честно говоря, не представляю, насколько бы я застрял игре на этом моменте, если бы проходил её в 1994 году.
>>3476143
Благодарю. Полагаю, ты сидишь в соседнем HL-Треде?
Аноним 27/10/18 Суб 12:33:26  3476364
5.png (131Кб, 1680x1050)
Шодан проиграла. Проанализировала свои шансы на спасение, поняла, что они равны 0, и решила отнюдь не с компьютерной, но с человеческой мстительностью забрать нас в могилу с собой. Повсюду появились робо-патрули. Мы разворошили улей.
Аноним 27/10/18 Суб 12:35:05  3476367
6.png (120Кб, 1680x1050)
7.png (119Кб, 1680x1050)
На погрузочной палубе (откуда мы можем благополучно свалить на спасательном челноке) с нами связался наш старый знакомый. Некогда наш наниматель, а теперь - киборг - он хотел выяснить отношения. К несчастью для него, комбинация из Берсерка и лазерной рапиры оказалась столь губительной, что он не пережил больше двух ударов.
Аноним 27/10/18 Суб 12:35:10  3476368
>>3476355
Нет. Просто как-то я не заплатил за интернет, мобильного трафика было мало и я решил скоротать время за прохождение hl1. Тоже тред создал, выкидывал скриншоты, только с петросянскими шутеечками, в итоге часов за 12-15 осилил за раз.
Аноним 27/10/18 Суб 12:36:25  3476371
8.png (97Кб, 1680x1050)
9.png (119Кб, 1680x1050)
10.png (97Кб, 1680x1050)
Капсула готова, мы покидаем корабль. Пока пока, Шодан...
Аноним 27/10/18 Суб 12:38:07  3476377
11.png (98Кб, 1680x1050)
...радостно подумал я, а спустя секунду компьютерная сучка взяла и отключила процедуру запуска челнока. Раз погибать, то вместе - девиз свихнувшегося ИИ, которому больше нечего терять.
Аноним 27/10/18 Суб 12:40:40  3476383
12.png (114Кб, 1680x1050)
13.png (103Кб, 1680x1050)
14.png (113Кб, 1680x1050)
Ребекка продолжает давать спасательные инструкции с Земли. Похоже, нам надо пойти и прикончить главного виновника всего случившегося. Хотя в каком-то смысле, вышесказанная фраза относится скорее к нам, чем к Шодан.
Аноним 27/10/18 Суб 12:43:09  3476388
16.png (157Кб, 1680x1050)
19.png (125Кб, 1680x1050)
Прорваться до 8 палубы было весьма тяжело. Все ключевые проходы к лифту были заставленны элитными киборгами, которые уже не стесняються попадаться в самых тяжёлых и многочисленных конфигурациях. Финал игры, хуле. Теперь надо быть ко всему готовым.
Аноним 27/10/18 Суб 12:46:39  3476394
21.png (144Кб, 1680x1050)
И вот, 8 палуба. Дверь открыта, впереди неизвестность, и, похоже, выпадение прямой кишки. Если повезёт - уже сегодня увижу финал.
Аноним 27/10/18 Суб 13:14:49  3476445
>>3476355
>К счастью, моя догадка оказалась верна, подошёл второй код.
Лол, там надо было ввести 2 кода подряд, что ты и сделал.
Аноним 27/10/18 Суб 22:49:40  3477616
>>3475808
Она сложнее. Графон как я писал выше от сс2 не сильно режет глаз после наката версии на новом движке. Но если на харде в сс 2 меня очень редко даже слегка коцали, и то только тяжеловесы, то тут на макс уровне хлопошат даже на второй палубе очень часто куча роботов, которые еще и респятся. Ну и лабиринты норм. Без карты тяжковато. И никаких тебе задач в дневнике, только обрывки из аудиологов. Качай, если сс2 зашла, то эта имхо на том же уровне.
Аноним 28/10/18 Вск 00:20:27  3477808
Помню по-приколу в SS тыкал все кнопки на панели и отгадал пароль.
Аноним 28/10/18 Вск 02:40:02  3477990
https://steamcommunity.com/games/410710/announcements/detail/1705069396223088040
Продолжают патчить-фиксить.
Аноним 28/10/18 Вск 02:43:46  3477995
410710screensho[...].jpg (515Кб, 2560x1080)
В 21:9 тоже идет.
Аноним 28/10/18 Вск 10:21:13  3478386
1.png (222Кб, 1680x1050)
2.png (164Кб, 1680x1050)
3.png (211Кб, 1680x1050)
4.png (252Кб, 1680x1050)
Выкладываю финальную часть своих кибер-похождений. 8 палуба станции встретила меня в лучших традициях неприступной крепости. Центральная башня уходила на много этажей вверх, а воздушное пространство вокруг неё патрулировалось дронами. В стенах были установлены многочисленные бойницы, где меня уже поджидали местные стражи. В общем, получить по шее можно было со всем сторон, кроме низа.
Аноним 28/10/18 Вск 10:23:12  3478396
6.png (111Кб, 1680x1050)
8.png (93Кб, 1680x1050)
9.png (104Кб, 1680x1050)
Несмотря на то, что я уже был в финале не самой простой игры, разработчики щедро попрятали именно здесь многочисленные запасы аптечек и всевозможных выживательных средств. Нужды в медикаментах не испытывалось, в первый раз с того момента, как я покинул медицинскую палубу.
Аноним 28/10/18 Вск 10:24:37  3478400
5.png (104Кб, 1680x1050)
13.png (110Кб, 1680x1050)
Камер на палубе было уйма. Тем отраднее было наблюдать, как параметр "безопасность" плавно опускался с 100% до 0.
Аноним 28/10/18 Вск 10:26:13  3478407
7.png (225Кб, 1680x1050)
Постепенно забирался всё выше и выше. Забавно, что даже падение с такой высоты не может прикончить героя. Учитель Томми Версетти, не иначе.
Аноним 28/10/18 Вск 10:27:44  3478414
10.png (133Кб, 1680x1050)
Шодан уже успела превратить свой тронный зал в железобетонную черепаху. Совсем скоро нам придётся ковырять эту защиту.
Аноним 28/10/18 Вск 10:31:30  3478427
14.png (165Кб, 1680x1050)
15.png (148Кб, 1680x1050)
Лазерная рапира творила настоящие чудеса с местными железными коробками. Трудно даже сказать, сколько патронов я сэкономил за игру благодаря этому расово джедайскому устройству. Универсальное средство умерщвления, единственный минус которого - поражающая зона в 1.5 метра.
Аноним 28/10/18 Вск 10:33:28  3478434
16.png (177Кб, 1680x1050)
17.png (177Кб, 1680x1050)
18.png (185Кб, 1680x1050)
Земляне продолжают снабжать нас полезной информацией. На этот раз, сам проектировщик Шодан вышел на связь.
Аноним 28/10/18 Вск 10:34:38  3478440
20.png (110Кб, 1680x1050)
21.png (17Кб, 1680x1050)
22.png (171Кб, 1680x1050)
23.png (98Кб, 1680x1050)
В итоге я активировал силовой мост, после чего благополучно добрался до лифта, ведущего на капитанский мостик - последний оплот Шодан.
Аноним 28/10/18 Вск 10:37:09  3478448
24.png (230Кб, 1680x1050)
25.png (260Кб, 1680x1050)
26.png (230Кб, 1680x1050)
Правда, спустя секунду со спины напал целый сквад элитных врагов, возглавляемых уже надоевшим предателем Диего. В этот раз, киборг убит окончательно, и восстановлению уже не подлежит.
Аноним 28/10/18 Вск 10:40:16  3478457
27.png (169Кб, 1680x1050)
28.png (180Кб, 1680x1050)
30.png (232Кб, 1680x1050)
Капитанский мостик кардинально отличался от всего ранее виденного. Все стены поросли какими-то наростами биологического происхождения, превратив коридоры палубы в некое подобие огромного кибернетического чрева.
Аноним 28/10/18 Вск 10:41:51  3478463
29.png (91Кб, 1680x1050)
Едва мы добрались до мостика, как он отсоединился от станции и улетел прочь, после чего она рванула. Бедная медицинская палуба, она столько раз спасла мне жизнь...Отступать теперь некуда.
Аноним 28/10/18 Вск 10:49:24  3478488
31.png (103Кб, 1680x1050)
32.png (105Кб, 1680x1050)
На мостике я только и делал, что лазил в сомнительные тёмные места да переключал проводки, чтобы поэтапно отключить все защитные барьеры Шодан.
Аноним 28/10/18 Вск 10:50:42  3478495
33.png (174Кб, 1680x1050)
34.png (98Кб, 1680x1050)
35.png (179Кб, 1680x1050)
Скопления противников в некоторых места были довольно значительными. Но мало кто мог мне что-то сделать. Тот же грозный охотник за головами не пережил и 1 удара рапирой под воздействием берсерка.
Аноним 28/10/18 Вск 10:51:54  3478499
36.png (106Кб, 1680x1050)
37.png (123Кб, 1680x1050)
38.png (146Кб, 1680x1050)
На случай, если игрок каким-то чудесным образом умудрился проебланить/до сих пор не подобрать топовое снаряжение и оружие, разработчики заботливо раскидали полезные девайсы по отсекам.
Аноним 28/10/18 Вск 10:53:27  3478505
39.png (124Кб, 1680x1050)
Позже встретились элитные киборги Шодан, ранее не встречающиеся нигде. Парни били довольно серьёзно, но с включённым энергощитом v3, этих врагов можно было щёлкать с комфортом.
Аноним 28/10/18 Вск 10:56:43  3478518
40.png (122Кб, 1680x1050)
41.png (88Кб, 1680x1050)
А вот в тоннелях снабжения был какой-то ад. Все лазы просто кишели роботами-камикадзе. И самый смак был в том, что они ежесекундно где-нибудь респавнились. Т.е. зачистить тоннели было нельзя по определению. И где-то среди всего этого пиздеца была спрятана панель, которую нужно было ещё взломать. В общем, момент прям 10 взрывов из 10. Теперь я понимаю фразу анона, отписавшегося выше: "Просто их время ещё не пришло". Теперь понятно, о чём он говорил.
Аноним 28/10/18 Вск 10:58:29  3478522
43.png (123Кб, 1680x1050)
45.png (171Кб, 1680x1050)
46.png (89Кб, 1680x1050)
47.png (79Кб, 1680x1050)
Когда перекрутил все провода на локации, нашёл чип, который позже был вставлен поверх одной из системных плат. Последний барьер защиты спал, можно было отправляться к главному компьютеру в центр палубы.
Аноним 28/10/18 Вск 11:03:05  3478539
51.png (151Кб, 1680x1050)
48.png (139Кб, 1680x1050)
49.png (161Кб, 1680x1050)
50.png (195Кб, 1680x1050)
Центральный зал фонил от радиации, трещал от количества элитных киборгов и в целом производил впечатление главной цитадели кибер-маньячки. Местная аппаратура была прочно связанна с Щодан. Но, как следовало из одного сообщения, компьютеры в этом зале быль столь защищёнными, что единственным способом их уничтожить было тотальная детонация всего мостика, что мы себе позволить не могли (благо находились на нём). Поэтому отключить Шодан предстояло по другому - в киберпространстве.
Аноним 28/10/18 Вск 11:04:56  3478546
52.png (36Кб, 1680x1050)
53.png (30Кб, 1680x1050)
54.png (37Кб, 1680x1050)
55.png (38Кб, 1680x1050)
Местный кибер-спейс имел самую сложную структуру в игре. Закольцованная магистраль с боковыми ответвлениями и выступами. Признаться, я только на 3 круге понял, что летаю кругами. А Шодан всё не было видно...
Аноним 28/10/18 Вск 11:07:00  3478551
56.png (53Кб, 1680x1050)
57.png (46Кб, 1680x1050)
58.png (114Кб, 1680x1050)
В конце концов, я нашёл ответвление, ведущее в главный узел. Тут то меня и встретила великая и ужасная Шодан, самолично. Электронное торнадо не атаковало игрока напрямую, но постепенно покрывало экран помехами. Когда фон достигал 100%, Шодан уничтожала нас (видимо, поглощая), после чего на весь экран появлялось её грозное лицо.
Аноним 28/10/18 Вск 11:08:05  3478554
ОП, читни-ка вот эту телегу:
https://yuki.la/vr/4517550
Аноним 28/10/18 Вск 11:08:32  3478555
59.png (59Кб, 1680x1050)
60.png (215Кб, 1680x1050)
61.png (142Кб, 1680x1050)
62.png (132Кб, 1680x1050)
С 3 попытки я всё же смог уничтожить сучку. Сразу после её уничтожения следовал финальный ролик.
Аноним 28/10/18 Вск 11:10:29  3478559
63.png (136Кб, 1680x1050)
64.png (207Кб, 1680x1050)
65.png (146Кб, 1680x1050)
66.png (14Кб, 1680x1050)
Занавес! В целом, игра очень доставила. Такое чувство, что сыграл во вполне себе современную игру, только со старой графикой и несколькими старыми подходами к геймдизайну. Я в ахтунге оттого, что это чудо вышло 1994 году. Игра, опередившее своё время, не иначе.
Аноним 28/10/18 Вск 11:14:19  3478575
>>3478554
Вот более старая версия того же:
https://2ch.hk/v/res/1601835.html#1603318
https://2ch.hk/v/res/1601835.html#1603323
Аноним 28/10/18 Вск 11:32:49  3478625
>>3478554
Я пробил эту стену текста через переводчик, но мало что понял. Что-то про нужность-ненужность киберпространства в игре, про плохую механику финального боя (типа, если умереть, то придётся заново проходить весь киберспейс с начала, при том, что до этого смерть игрока не приводила к смерти IRL). Хотелось бы почитать в нормальном переводе, но не думаю, что кто-то переведёт эту стену текста.
Алсо, >>3478575 - ссылки не рабочие.
Аноним 28/10/18 Вск 11:38:03  3478636
Качаю вторую часть, все правильно делаю? В свое время пропустил за дрочем на хафлайф
Аноним 28/10/18 Вск 11:40:17  3478643
45435к33.png (20Кб, 1450x570)
>>3478636
Я тоже хочу перейти ко 2 части.

Какая русская локализация из перечисленных наиболее адекватная?
Аноним 28/10/18 Вск 11:42:39  3478652
>>3478643
От DarkFate сойдёт, но в оригинале один хуй лучше, чай мод на субтитры есть.
Аноним 28/10/18 Вск 11:54:43  3478668
>>3478625
https://2ch.hk/v/arch/2017-01-01/res/1601835.html
после чего ищешь посты 1603318 и 1603323.
Но это - довольно мутная и малочитабельная версия анализа. Английская версия построена на той же ключевой идее, но написана несравнимо понятнее и ёмче. Но переводить я её не буду, там слишком дохера в общей сложности написано.
Аноним 28/10/18 Вск 12:54:50  3478789
maxresdefault.jpg (227Кб, 1920x1080)
Матрица2Перезаг[...].jpg (108Кб, 1200x668)
>>3478668
Прочитал, но всё равно не уверен, что правильно понял автора (сложный стиль изложения, хотя, может, и грамотный). Насколько я понял, анон писал о том, что кибер-пространство относится к реальному миру игры в той же степени, в какой сама игра относится к нашему реальному миру, и что "погружение" героя в киберспейс отражает, по сути, наше собственное погружение в эту игру, которая является для нас, игроков, таким же подобием киберспейса. Под эти рассуждения подведена идея, что игрок может не бояться любых "наказаний" игры, т.к. он всегда может загрузится (получив информацию, которую он может использовать для того, что удачно перепройти сложный момент), и это в той же степени отражается в самом киберспейсе, где мы можем погибнуть, но при следующем заходе все наши прошлые "достижения" (вроде уже уничтоженных противников) сохраняются, тем самым показывая, что никакого реального воздействия на игрока у игры нет (и посему, финальная битва с Шодан сильно отличается от всего остального, пройденного в игре, т.к. это - своеобразный конец самого играющего, т.к. Шодан поглощает не только персонажа игры, но и всю игру целиком, а мы, играющие, как бы находимся в этой самой игре в данный момент времени). Я правильно понял?

Алсо, сразу же вспоминается "Матрица", где эта самая Матрица не была реальной, но в то же время смерть в ней вела к смерти мозга ИРЛ (а если пройтись по всей трилогии, то никакой смерти не наступало в принципе, т.к. и второй уровень реальности, Зеон, так же был матрицей, которую главный компьютер раз за разом перезагружал, внося необходимые изменения). Я уж молчу про "заражение" сознания человека вирусом Смитом с последующим переносом этого вируса на новый слой Матрицы.
Аноним 28/10/18 Вск 13:29:34  3478886
>>3466717
>Думал, раз убили, то всё, game over.
Так и есть, пока камеру не починишь эту.
Впрочем на палубе без неё всё равно смерть.
Аноним 28/10/18 Вск 13:37:00  3478915
>>3478789
>Я правильно понял?
Да.

В английской версии игры основной аргумент излагается так:
1) Реальность -> Основная игра -> Киберпространство И Портативные Игры
2) Киберпространство сугубо опционально и безопасно везде кроме последнего уровня
3) Все или почти все портативные игры находятся в киберпространстве, что устанавливает ассоциативную связь между ними
4) В последнем киберпространственном данже тебе дают сходу дрель последнего уровня, но против босса необходимо применять пульсер (или наоборот, уже не помню), это гарантирует по крайней мере одну смерть
5) Последний киберданж является единственным киберданжем, где персонаж может отбросить коньки, причём смерть происходит посредством замещения рожей Шодан как игрового экрана, так и интерфейса
6) Это стирает границу между киберпространством и основной игрой, ТЕМ САМЫМ ПРЕВРАЩАЯ АССОЦИАТИВНУЮ СВЯЗЬ МЕЖДУ ПОРТАТИВНЫМИ ИГРАМИ И КИБЕРПРОСТРАНСТВОМ, В АССОЦИАТИВНУЮ СВЯЗЬ МЕЖДУ ПОРТАТИВНЫМИ ИГРАМИ И ОСНОВНОЙ ИГРОЙ
7) То есть, вот этот момент с рожей Шодан, замещающей экран, приводит к тому, что вся игра System Shock начинает рассматриваться как некий аналог внутриигровых портативных игр
8) Для того, чтобы понять, что это значит, нужно рассмотреть ту роль, которую эти самые портативные игры занимают в контексте всей игры System Shock
9) А они занимают в ней простейшую роль: ты играешь в портативку ВМЕСТО того, чтобы чем-либо заниматься в основной игре. Ты ничего от этого не получаешь. Любые хайскоры, любые скиллы которые ты приобретаешь, играя в Системшоке в портативные игры не дают тебе ничего, что делает тебя более умелым игроком в Системшок. Ничего материального в контексте игры, как минимум. При этом, ИЗ системшока ты МОЖЕШЬ влиять на портативные игры, сожрав, например, рефлекс-патч
10) Таким образом, посредством финта с киберпространством, игра как бы намекает, что Системшок играет в жизни игрока ту же роль, которую портативные игры внутри Системшока играют в процессе прохождения Системшока, то есть, роль не более чем развлечения
11) При этом игра противоречит сама себе, поскольку позиционирует себя не только как развлечение, но и как манифест иммерсив симов (Игры Можно Делать И Так), а также является постмодернистским художественным произведением
12) То есть, то, что это развлечение, означает лишь то, что из этого развлечения развлекающийся не извлекает ничего для себя МАТЕРИАЛЬНОГО. При этом, тем не менее, это развлекательное произведение МОЖЕТ производить на развлекающегося вполне измеримый эффект, убеждая или переубеждая того в чём-либо
13) Что, в частности, и происходит в случае развлекательного интерактивного произведения System Shock.
Аноним 28/10/18 Вск 13:37:13  3478916
>>3467151
Ты просто загрузил видеодату с внешней камеры-спутника.
Аноним 28/10/18 Вск 13:39:44  3478923
>>3478915
>В английской версии стены текста
фикс
Аноним 28/10/18 Вск 13:47:47  3478945
>>3469418
А до этого ты так не делал?
Лол. Это жи функционал.
Аноним 28/10/18 Вск 13:57:14  3478985
>>3470655
Я уже предвкушал этот пост ахаха.
Читал и ждал.
Сочувствую.
Там-то тебе и должны были пригодится батарейки, накопленные ранее.
Аноним 28/10/18 Вск 14:09:40  3479013
>>3470755
ОП, ты немного неправильно сделал.
Нахуя ты таскаешь-таскал дротикомёт?
Это слабое оружие, действующее преимущественно на органику.
Я, помнится, последние заряды к нему добивал на той палубе, где изотоп берёшь, там была какая-т команта с мутантами что ли.

Так же, я не помню что такое парализатор, но видимо, это херня, т.к. тебе надо уничтожать, а не парализовывать.
Следующий кандидат - обычный пистолет. У него есть разные зарадды, но сам по себе он слаб.
Не стесняйся использовать его первым на слабые цели, стреляй без смущений и выкидывай нахер.
Нелетальный дробовик омоновца - говно, я им мины разминировал разве что.
Он резиновыми пулями стреляет.

Магнум, магпульс, и рапира - всегда с тобой. И может лучевик чтобы камеры сбивать.
Рэйлган, шестистволка по ситуации.
Аноним 28/10/18 Вск 14:22:02  3479057
>>3473464
Просто ты ебаный дебил.
Я например, проходил этот шедевр сразу после Круизица, и был в восторге.
Разумеется, никаких двачей тогда не было, так что вниманиеблядь получается тут только одна - ты.

И да, проходил игру раза 3-4 пока наизусть не выучил.

Игра и сейчас лучше чем то, что продаётся как ААА на голову.

А графон - не не все графонодроченые, да и зачем он нужен если ААА-игра - говно.
Аноним 28/10/18 Вск 14:42:30  3479122
>>3478915
Меня больше заинтриговали размышления касательно связи киберспейса с миром игры, и перенос этих правил на наш мир. А вот мораль в виде:
>игра как бы намекает, что Системшок играет в жизни игрока ту же роль, которую портативные игры внутри Системшока играют в процессе прохождения Системшока, то есть, роль не более чем развлечения
- довольно странный посыл от разработчика компьютерной игры. Впрочем, мне он нравится больше, чем современные жидовские "играй, играй, играй с друзьями, приведи всю семью и всех знакомых в нашу игру, чтобы мы могли побольше заработать на вас".
>>3478916
Да, во время спора с тем аноном я всё понял.
>>3478985
Мне больше аптечки были нужны, нежели батареи. Благо восстановление энергии на уровне было, а вот хирургическое отделение - отсутствовало.
>>3479013
Дык, что было, то и таскал. Я ведь не в курсах был, что нужно, а что нет. Под конец игры у меня уже появились фавориты (да и то, можно было оставить 4 ствола), но чтобы они возникли - нужно было всё распробовать и оценить.
Аноним 28/10/18 Вск 14:48:49  3479150
>>3476085
По-моему, я как-то спрятался с противоположной стороны и меня не зацепило вообще.
Аноним 28/10/18 Вск 14:51:36  3479160
>>3476102
Точно то, что некоторые двери открываются только после снижения уровня безопасности ниже определённого порога - некоторым нужно до 0 снизить, но некоторым не обязательно.
Аноним 28/10/18 Вск 14:54:11  3479174
>>3476126
Игра-то охуенная, почему нет.
Аноним 28/10/18 Вск 15:07:14  3479210
>>3478522
Что за куб на втором пике?
Не припомню такого.
Аноним 28/10/18 Вск 15:08:20  3479217
>>3479122
Да, это альтернативная линия размышлений, которая в англоязычной версии стены практически не затрагивается, но которая в конечном итоге, как мне кажется, приводит всё к той же общей теме убеждения и убедительности, как таковых.
Аноним 28/10/18 Вск 15:19:50  3479257
>>3478559
В том-то и дело аноний, в том-то и дело.
Я играл в неё году в 2009-2010, после Круизица, и был шокирован насколько она хороша. и насколько превосходит топовые 99% выходивших в то время игры, я про 2009-2010.
Да и сейчас мало чего-то похожего.

Кстати, обратил ли ты внимание, что в игре смоделировано вращение станции?
Что есть псевдофизика - при бросании предмета он там прыгает и скользит, а при стрельбе из шестиствольного пулемёта, тебя сдвигает назад отдачей.

То, как подаётся сюжетная информация - через видеовставки, это полный пиздец. Получил по эмэйлу видео-файл, типа отстрела оранжереи, или включения защитного поля.

>>3478643
Кажется от Акеллы - я первый раз когда играл, там была и русская озвучка - и как же она хороша.
Я серьёзно, там блять даже реальные актёрые, а не погромисты.
Да сих пор помню игривую интонацию той девчонки. )

А, наверное 7Волк.
Короче, я честно не помню, чью, но озвучка была просто охуенная. И сейчас такую редко делают.

Аноним 28/10/18 Вск 15:23:12  3479279
>>3479122
>Дык, что было, то и таскал.
Тут суть простая - оружие по убойности разное, плюс одно хорошо действует на небронированную органику, но есть органика и с бронёй, а киборги даже первоначальные - уже мало ораники, и есть лёгкая броня.
Я про автомат забыл, да - он ещё обязательно в комплект входит.
Ионная - не помню вообще про неё ничего, но видимо только по роботам.


Кстати, сколько секретов нашел?
Я помнится, нашел даже секрет которого не было ни в одном прохождении лол - где-то на палубе для директоров, валялась бумажка с кодом, который иначе можно было как-то по другому добыть. Валялась под чем-то.
Аноним 28/10/18 Вск 16:06:42  3479431
1540622329353011.png (32Кб, 1680x1050)
>>3479257
Ну да, в современном геймдеве не хватает духа экспериментов старой школы. Не то, чтобы мне всё современное не нравилось, наоборот, есть и сейчас настоящие вины. Но много похожих йоб заполонили рынок. И при этом, они могут быть весьма хороши в своём роде. Но не удовлетворяют лично моим запросам (которым удовлетворяют многие вины из бородатой древности). Это как если бы я хотел поиграть в гонки со стритрейсингом, а мне бы говорили "о, а ты играл в недавний авиасимулятор? Так поиграй, все издания поставили 10 из 10". Ты бы тонко намекнул на то, что хочешь гонки со стритрейсингом, а тебе "ну раз так, то ещё недавно симулятор поезда вышел, тоже 10 из 10 во всех изданиях". Ты бы снова сказал, что хочешь гонки со стрирейсингом, а тебе "а, ясно, очередная тупорылая утка, которой надо эти ваши гонки со стрирейсингом подавать, когда тут выходят слепящие кал оф дьюти" (это утрированная переписка меня и одного анона, когда я говорил, что хочу поиграть в хорроры старой школы, а мне активно советовали аутласт навернуть и слои страха). Вот и сейчас, я бы хотел поиграть во что-то похожее, в такой же тематике. А кроме недавнего Prey и вспомнить ничего не могу.
> Кстати, обратил ли ты внимание, что в игре смоделировано вращение станции?
Нет, не обращал. Любопытный факт. Как он устанавливается? полагаю, надо долго стоять перед иллюминатором, чтобы задний фон потихоньку смещался в сторону?
>то есть псевдофизика - при бросании предмета он там прыгает и скользит, а при стрельбе из шестиствольного пулемёта, тебя сдвигает назад отдачей.
Вот это замечал (проигрывал, когда давал длинную очередь из автомата, и персонажа едва ли не вжимало в пол).
>>3479279
>Кстати, сколько секретов нашел?
Секретов находил не так, чтобы много. И вряд ли нашёл хоть один такой, который бы где-то не упоминали. Но мне очень хотелось бы выяснить 2 момента, которые в своё время сильно напрягли (в том смысле, что я не смог их решить, и потому страдал). Первый момент - это хирургическое отделение в реакторной. Там была силовая дверь, которую нельзя было открыть. Ещё был склад, куда нельзя было войти, т.к. не было допуска. Собственно, как надо было открыть хирургическое отделение, и как нужно было открыть дверь склада? Второй момент - это 7 палуба. Там лазарет и источник энергии (для подзарядки были расположены под небольшой копнатой, в которой имелось 4 люка. Два люка в этой комнате вели в лазарет и к источнику энергии соответственно, а ещё два вели в одну из частей палубы (смотри пик). Так вот, все 4 люка были закрыты красным энергополем. Поле, что закрывало проход к лазарету и подзарядке, было легко снять - нужно было лишь попасть на ту сторону и нажать кнопку. А ещё два поля (закрывающие два оставшихся люка) я никак убрать не смог, не нашёл кнопок или каких-то схем. А это привело в свою очередь к тому, что если мне нужно было воспользоваться лазаретом, то приходилось делать огромный крюк. Так как нужно было снять два оставшихся поля?
Аноним 28/10/18 Вск 18:15:36  3479681
Оп, вторую часть проходить собираешься?
Аноним 28/10/18 Вск 19:09:31  3479789
1.png (887Кб, 1680x1050)
2.png (1458Кб, 1680x1050)
3.png (805Кб, 1680x1050)
4.png (991Кб, 1680x1050)
>>3479681
Уже прохожу (вернее, начал недавно проходить). Ох и намучился я с установкой этого чуда. Как будто целую гору хуёв съел. Сперва пытался понять, какую русскую озвучку лучше поставить (голос Шодан в исполнении васянов - убийственное комбо), и таки оставил выбор на Фаргусе (тоже не особо, но Шодан хотя бы женским голосом говорит). Потом выяснилось, что игра отказывается работать, если поставить озвучку одного типа, а перевод текста - другого типа. И если фаргусовская озвучка, как я написал выше, чуть сноснее остальных, то вот фаргосовский текст плохо переведён (или перевод вообще отсутствует). Потом пришлось делать ещё кое-какие манипуляции (чтобы таки можно было ставить одну озвучку и другой перевод), в итоге проебались субтитры (которые были в роликах с самого начала, и благодаря которым я думал оставить английскую озвучку, чтобы не париться).

Ну зато теперь можно относительно комфортно играть. Игра пока интригует, хотя к новому управлению ещё не особо привык.
Аноним 28/10/18 Вск 19:21:50  3479814
ОП, от души, с удовольствием тред читал, добра тебе.
Аноним 28/10/18 Вск 19:23:58  3479818
>>3479431
>Любопытный факт. Как он устанавливается? полагаю, надо долго стоять перед иллюминатором, чтобы задний фон потихоньку смещался в сторону?
Да, там в первом же иллюминаторе-окне это видно, если приглядется.

>>3479431
>Prey
Ну они в общем под СистемШок и пытались закосить.

>>3479431
>Там была силовая дверь, которую нельзя было открыть.
Такие двери все можно открыть. Если ты про те хуйни что в киборгов переделывают, или лечат если переключить.

Что я помню про реакторный - это палуба, в которой нельзя уронить уровень присутствия Шодан до нуля, это точно. Тма что-то в районе 17% что ли остаётся по-любому.

Часто дверей открывается с киберспейса, часть сведением до нуля влияние Шодан через камеры и процессорные группы.
В киберспейсах есть секретки.

А часть - просто тыкая в стены. А иногда двери и не в стенах а в полу. Но обычно они оформлена как квадрат, под панель рассеянного освещения например.

Вот здесь попробуй посмотреть http://www.ttlg.com/ss1/walkthrough/

Раньше был фанатский сайт, посвященный SS2, и там было и подробное текстовое прохождение SS, я там даже отписывался что нашел сексет который нигде не указан, но увы, видимо "он утонул".
Хотя вот это похоже. но не тот сайт, а прохождение может быть то.
http://systemshock2.ucoz.com/forum/13-32-1



Аноним 28/10/18 Вск 19:25:41  3479822
>>3479789
Чувак, если сможешь видосик записать, я тебе скажу правильная у тебя озвучка или нет, но только после игры, по одному аудиологу из конца игры.
Или если ты знаешь, где примеры озвучек на ютубе, я тебе и так скажу.
Аноним 28/10/18 Вск 19:28:55  3479829
>>3479818
Ой нет бля, не пизди меня, я поторопился.
Почитал я чуть больше двух строчек этого
>>3479818
>http://systemshock2.ucoz.com/forum/13-32-1
прохождения и ну что я могу сказать лол.

А был охуенный сайт, наполненный фанатским контентом, форум с обсуждением фанатского контента типа миссий самопильных, плюс для SS контент. Всё смыло в унитах ютубом видимо.
Аноним 28/10/18 Вск 19:41:11  3479853
>>3479818
Как тебе Prey? Зашёл или не зашёл?
>Часто дверей открывается с киберспейса, часть сведением до нуля влияние Шодан через камеры и процессорные группы.
В киберспейсах есть секретки.
Кстати, всё хотел спросить - в киберспейсе попадались данные, защищённые от взлома. И фишка в том, что даже после обследования всей палубы (и сбора всех ключей), эти пакеты данных так и оставались висеть с защитой от взлома. Как их вообще ломать?
Ссылочки гляну. Хочу увидеть, сколько и чего я пропустил.
>>3479822
https://www.youtube.com/watch?v=XH8Z6wE_GA0
У меня озвучка от Фаргуса. 7 wolf показалась слишком неразборчивой (а голос - детским каким-то); наша марка - тут просто без комментариев; webcoll - в принципе неплохо, но фаргусовская чутка профессиональнее звучит. Вообще, озвучку я бы оставил английскую, но нужны субтитры для роликов, а я без понятия как их включить (они были при самой первой установке игры, но именно в этой версии с субтитрами игра крашилась сразу после обучения).
Аноним 28/10/18 Вск 19:43:59  3479860
>>3479431
>Ещё был склад, куда нельзя было войти, т.к. не было допуска.
Cyberspace: C-Shield v4
Drill v2
Pulser v5 (ICE)
Armory access override (ICE)
Blast door switch

Как я и говорил, через киберспейс.


>There are only 3 operational Surgery Machines in the game.

Ты сколько нашел?

>You can't get to level 6 until the Laser has been destroyed.

>You can't finish level 3 until after all 3 grove "Jettison Enable" switches inside the groves have been flipped and the "Jettison Enable Master Control" switch (all on level 6) has been tried.

>You can't get to level 7 until Beta Grove is jettisoned.

>You can't destroy the Reactor until you have destroyed the Antennae on L7, and you have received authorization from Earth to scuttle the station.

>You can't get to level 8 until Reactor has been set to destruct. It will open when you touch it. You do not neccesarily need to visit the Escape Pods on level 5.

Туда можно не ходить короче.

>To get Reactor Destruct Code, there is a screen in the same room as the computer nodes on each level from L1 to L6. Each screen has a single numeric digit on it, which keeps changing until the nodes are destroyed. Collect all six in order from L1 to L6. Note that these screens cannot be destroyed (for those of you who are a bit too trigger-happy).
Аноним 28/10/18 Вск 19:44:50  3479865
>>3479853
Не играл, честно говоря отпугнули какие-то там проблемы с производительностью, у меня ноут с ПЕЧ850М на борту.
Аноним 28/10/18 Вск 19:47:04  3479872
>>3479853
>Кстати, всё хотел спросить - в киберспейсе попадались данные, защищённые от взлома. И фишка в том, что даже после обследования всей палубы (и сбора всех ключей), эти пакеты данных так и оставались висеть с защитой от взлома. Как их вообще ломать?

Ну, я так понимаю тебе нужен инструментарий для этого.
А так - кажется, тебе надо расстреливать зарядами, или попасть по "ракетке от бадминтона". В первом случае что-то "размораживается", во втором переключатель срабатывает.
Но там текстом пишут, что мол получен доступ туда-то.

Аноним 28/10/18 Вск 19:49:39  3479886
>>3479853
Да, я диск посмотрел в тумбочке - Фаргус, один из немногих которые не раздал никому лол, наряду с Фолаутом и Planscape Torment на 4 дисках.
Фаргус - самый торт, охуенно.
Оригинал конечно лучше, но Фаргус - это то что не стыдно слушать.
Сейчас так и не-пираты не озвучивают нихуя.
Аноним 28/10/18 Вск 19:53:48  3479897
>>3479789
Кстати да - счастливо погадить под себя. )))
Надеюсь у тебя нормальные колонки или уши, а то половина атмосферы пройдёт мимо тебя.
Сегодня в играх так со звуком не работают.
Аноним 28/10/18 Вск 19:55:58  3479900
>>3479860
>Ты сколько нашел?
Ну, получается 4. Одна на мед.палубе, одна на 2 палубе (не работающая), одна в реакторной (до которой я не смог добраться) и одна на 7 палубе.
>To get Reactor Destruct Code, there is a screen in the same room as the computer nodes on each level from L1 to L6. Each screen has a single numeric digit on it, which keeps changing until the nodes are destroyed. Collect all six in order from L1 to L6. Note that these screens cannot be destroyed (for those of you who are a bit too trigger-happy).
>или попасть по "ракетке от бадминтона".
Тоже во время прохождения заметил, что игра не пускает игрока в определённые места раньше, чем того потребует развитие сюжета (к слову об идее активировать взрыв реактора в самом начале - до него даже не дадут дойти).
>>3479872
>или попасть по "ракетке от бадминтона".
Видимо, вот с этим я и проебался. Я стрелял по этим чупа-чупсам, но, видимо, не попал куда надо (и подумал, что раз попадания ничего не дают, то я просто не буду их трогать).
Аноним 28/10/18 Вск 20:02:02  3479922
>>3479897
Нормальные наушники то есть, и атмосфера в начале дала почувствовать определённую напряжённость. Но игру пришлось пока отложить. Позади меня Смурфиков смотрят, и под возгласы Гаргамеля погружение так себе.
Аноним 28/10/18 Вск 20:02:10  3479924
>>3479897
Большáя доля атмосферы уже отлетает, пушто озвучка из неанглийских только немецкая сохраняет планку.
Аноним 28/10/18 Вск 20:13:45  3479957
>>3479922
А, ну эт да.
Если есть возможность - ночью, ночью играй ахах.
У меня лично есть знакомый который сказал, что не смог играть потому что через чур стрёмно.
Ну и кроме него не раз такое слышал.

>>3479924
Ненене, Фаргусовская озвучка - топчик. Лучше только оригинал.

Кстати, в комментариях к тому ресскому машинному прохождения что я кинул, нашелся таки тот самый старый сайт.
http://constantine-sk.nm.ru/GuideSS1-Part1.htm

Но! Его теперь нет, но если ты знаешь как из кэша гугла выловить инфу - то можешь что-то выловишь, я вот не знаю.
А так этот тот самый сайт, железно. Жаль что ушел.
Аноним 28/10/18 Вск 20:16:09  3479963
>>3479924
Короче мне гуголь только это выдал, увы.
http://wap.shock.borda.ru/?1-1-0-00000243-000-0-0
Аноним 28/10/18 Вск 20:17:46  3479968
>>3479924
Ахаха!
http://wap.shock.borda.ru/?1-1-0-00000243-000-0-0
По этой ссылки мои комментарии, Jahont-A лол.

Такие-то дела...
Видимо, это остаток форума константиновского сайта.
Мама дорогая...
Аноним 28/10/18 Вск 20:20:56  3479976
>>3479924
А вот нихера!
Это другой форум, http://shock.borda.ru
Может там ещё контент остался.
По второй части он кстати, может пригодится.
Там тоже секретов дохерищи.
Аноним 28/10/18 Вск 20:23:05  3479984
>>3479924
Чувааааааак!
Сколько ностальгии.
Нашел!
http://shock.borda.ru/?1-4-0-00000003-000-0-0

Это прохождение СС1, и там в комментариях мои комментарии.
Я там аж трижды регистрировался, потому что тупо терял пароли лол.
Аноним 28/10/18 Вск 20:26:09  3479991
Это описание разных доступных игроку инструментов - киберимпланты, программы и расходники

HardWare

HardWare - это встраиваемое в персонажа Оборудование, которое предоставляет игроку те или иные возможности
или системы зашиты. Всё Hardware не действует в Киберпространстве.

1. System Analizer (v.1) - информация о состоянии «Цитадели», выполняемых задачах Компьютера станции
ШОДАН, состоянии системы безопасности на каждой Палубе и др. Не потребляет энергию.
2. MultiMedia DATA Reader (v.1) - устройство для приема эл. почты, чтения логов и получаемых из киберпространства
данных. Не потребляет энергию.
3. Navigation & Mapping Unit (v.1-v.3) - встроенный компас, показывающий стороны горизонта, а также отображаемая информация на данной Палубе (зоны с агрессивными средами, нахождение противника, камеры наблюдения и пр. - зависит от версии Оборудования). Не потребляет энергию.
4. Sensaround Multi-View Unit (v.1-v.3) - оборудование, позволяющее видеть все происходящее сбоку и сзади себя.
Установка более поздней версии поглощает собой предыдущую. Потребляет 9 ед.энергии/мин.
5. Biological Systems Monitor (v.1-v.3) - показывает состояние здоровья, усталости, а также действие
того или иного патча (зависит от версии). Потребляет 1 ед.энергии/мин.
6. Energy/Projectile Shield (v.1-v.4) - активирует защиту от боевых повреждений. Между 1-3 версией возможно
переключение режимов степени защиты. Установка v.4 поглощает в себя предыдушие версии (они становятся недоступными).
Потребляет 10/20/30/30 ед.энергии
7. Turbo Motion Booster (v.1-v.2) - активирует средство быстрого перемещения. Возможно переключение между
режимами: Skate - возможность более высоких прыжков вверх и вперед, Boost - перемещение вперед
с неконтролируемо огромной скоростью. Потребляет энергию.
8. Target Identifier (v.1-v.4) - позволяет получать информацию о захваченной цели (состояние здоровья и пр.)
Установка более поздней версии поглощает собой предыдущую. Не потребляет энергию.
9. Head-Mounted Lantern (v.1-v.3) - встраиваемый в голову фонарь помогает видеть в темноте. Между версиями возможно
переключение режимов яркости. Потребляет 10/25/30 ед.энергии
10. Environmental Protection Suit (v.1-v.3) - скафандр защиты от агрессивных сред. Встраивается подобно
второй коже, активируется автоматически при попадании игрока в опасную среду (радиация, био-опасность).
Установка более поздней версии поглощает собой предыдущую. Потребляет 13 ед. энергии/мин.
11. Jump Jet Boots Hardware (v.1-v.3) - оборудование для взлета вертикально вверх на любую высоту. Расход
энергии начинается с нажатием клавишы «Прыжок». Установка более поздней версии поглощает собой предыдущую.
Потребляет около 300 ед.энергии/мин.
12. Infrared Night Sight Unit (v.1) - прибор ночного видения. Потребляет 50 ед.энергии/мин.


Software

Software - это Програмное Обеспечение, находимое персонажем в Киберпространстве, которое предоставляет игроку те или
иные возможности, степени зашиты или атаки. Всё Software действует только в Киберпространстве.

1. Pulser (v.1-v.8) - оружие, которое позволяет атаковать неприятеля в киберпространстве.
2. C-Shield (v.1-v.8) - щит, который дает частичную защиту от атаки и повреждения Personal Integrity (аналог Здоровья в
киберпространстве)
3. Decoy - выброс ложной цели, которая позволяет отвлекать внимание неприятеля на некоторое время. Одноразово.
4. Recall - эвакуатор - средство бегства из опасной зоны с целью избежания гибели (обычно в начальную точку данного
этапа киберпространства). Одноразово.
5. Drill (v.1-v.8) - сверло - оборудование, позволяющее размораживать (разблокировать) замороженное прогр. обеспечение (окутанное сеткой цветных линий)
6. Turbo - оборудование, позволяющее перемещаться по киберпространству с более высокой скростью, в частности, позволяющее перемещаться против течения. Одноразово.
7. FakeID - оборудование, позволяющее более эффективно размораживать заблокированное ПО. Одноразово.
8. Games - подбираемые в киберпространстве Игры от корпорации Tpi-Optimum.

Патчи (the patches)

Патчи - это своего рода таблетки, которые дают персонажу на небольшое время некоторые способности
или свойства. Все патчи устанавливаются в окно Main, число носимых патчей неограниченно. Время действия каждого патча
около минуты. В Hardware Biological Systems Monitor (начиная с v.2) отображается название действующего в данный момент
патча: зеленый цвет - патч активно действует, красный цвет - действие патча подходит к концу.


1. Stamup (выносливость) - этот патч позволяет персонажу постоянно перемещаться бегом (с включенной клавишей CapsLock) без роста Усталости (fatigue). После окончания действия патча Усталость резко подскакивает до 99%. Без этого патча персонаж может бегать до Усталости 70%
2. Berserk (адреналин) - этот патч осуществляет резкий выброс адреналина, что приводит к усилению рукопашной силы персонажа и, как следствие, убойной силы оружия рукопашного боя. Побочные эффекты: всё изображение на время действия искажается всеми цветами радуги - этакими галлюциногенно-наркотическими визуальными эффектами.
3. Medi (лечащий агент)- этот патч-аптечка повышает здоровье на 25%
4. Sight (ночное видение) - этот патч позволяет хорошо видеть в плохо освещенных местах. Побочные эффекты: при приближении к окончанию действия патча в глазах резко темнеет, в результате чего персонаж с трудом видит даже в освещенных местах.
5. Genius (гениальность) - этот патч помогает разгадывать некоторые puzzles (в которых надо перебирать комбинации ’+’ и ’X’, в случаях с puzzles с перебором палочек этот патч не помогает!). Подсвечивает те компоненты puzzles, которые надо перебирать.
Побочные эффекты: инвертируется действие клавиш, отвечающих за вращение головой персонажа, на время действия патча (та, что поворачивает обычно голову влево, теперь поворачивает вправо, и наоборот)
6. Reflex (Рефлекс) - этот патч замедляет течение Времени! Соответственно замедляется ваша реакция и скорость перемещения, а также
реакция врагов, что с успехом помогает уворачиваться от их атак и уничтожать их более быстро. Недостаток патча - в течение длительного времени ваше перемещение подобно черепахе.
7. Detox (Детоксикация) - этот патч снижает воздействие ядов и радиации на организм. Побочные эффекты: этот патч полностью блокирует и прекращает действие всех других Патчей!!!
Аноним 28/10/18 Вск 20:28:47  3479998
Гайд по оружию.

Оружие

Рукопашное оружие

1. Свинцовая труба (Lead Pipe): традиционно самое простое оружие (аналог Wrench-a в SS2). Никаких требований к использованию. Дубасим всех слабых противников и камеры с целью экономии боеприпасов. Больше никаких преимуществ нет (Исключение: с патчем Berserk творит Чудеса!)
2. Лазерная рапира (TS-04 Laser Rapier): встречается в Игре лишь один раз, но польза огромная. Высокая убойная сила! Особо зарекомендовала себя в борьбе с противными Invisible Mutants на Level 3, на которых надо извести иначе немыслимое количество боеприпасов. Также отличное оружие против всех киборгов и роботов. Обратите внимание:для поражения противника рапира требует энергию, т.е. без нее бездействует, поэтому в некотором смысле ее можно отнести и к Энергетическому оружию! С активированным патчем Berserk врагам лучше вообще не попадаться в поле вашего зрения!

Легкое стрелковое оружие

1. Дротик-метатель (SV-23 DartGun): использует 15 Needle Darts (серые обоймы с полосками) и 15 Tranquilisator Darts (белые обоймы с цветными полосками). Needle dart - обычный острый дротик, очередь таких дротиков убивает людей-мутантов и слабых киборгов. Транквилизаторные дротики не убивают, а лишь парализуют живую цель на короткое время. Крайне низкая убойная сила.
2. Пистолет (ML-41 Pistol): использует 20 ML Normal Rounds (обоймы с коричневым пятном) и 20 ML Teflon Coated Rounds (обоймы с голубым пятном). Обычные патроны эффективны против слабых органических тварей и киборгов, не действуют на роботов, тефлоновые - помогают также против некоторых роботов (особо хорошо действуют на хопперов). Убойная сила средненькая, т.е. особых надежд на это оружие в тяжелом бою возлагать не следует.
3. Магнум (Magnum 2100): использует 12 Hollow Tips (обоймы с красным пятном) и 12 Heavy SLugs (обоймы с золотым пятном). В общем, про Магнум можно сказать одно - это первое по-Настоящему Серьезное Оружие, на которое можно рассчитывать даже в тяжелом бою. Высокая огневая мощь. Первый тип патронов отлично поражает органических тварей, а также слабых и средних киборгов, на роботов малоэффективен. Второй тип (к сожалению, редко встречающийся в первой половине Игры) обладает огромной пробивной мощностью (пробивает солидную броню), отлично бьет крутых киборгов и всех роботов.


Автоматы и винтовки

1. Обрез (DC-05 RiotGun): использует 20 DC Rubber slugs (зеленые коробочки с желтой точкой). Даже не знаю, что про этот «ствол» и сказать. Чтобы завалить киборга средней крутости, надо всадить больше одной обоймы в упор! В общем, судите сами, нужно ли вам такое оружие.
2. Штурмовая винтовка (Mark3 Assault Rifle): использует 10 mark3 magnesium-tip shells (длинные обоймы с синей полосой) и 8 Penetrators (длинные обоймы с ярко-красной полосой). Огромная убойная сила, высокая точность стрельбы, отдача низкая. Одним словом - Оружие-Мечта! Первый тип патронов встречается довольно часто (особо у убитых киборгов и роботов), очень эффективен против всех видов противника. Второй тип патронов обладает способностью пробивать 20 мм. стальную броню, обладают огромной поражающей мощью, фактически являются самым мощным видом боеприпасов в Игре. К сожалению, у патронов Penetrators есть только один недостаток: их в Игре найти очень сложно... хотя нет, я вру! А вот правда - их найти Практически Невозможно!
3. Автомат (AM-27 Flechette): использует 60 Hornets (длинные обоймы с оранжевой полосой) и 60 Splinters (длинные обоймы с голубой полосой). Высокая скорострельность и неплохая убойная сила. Недостаток: очень высокая отдача. Патроны обоих типов эффективны против всех органических тварей и киборгов слабой и средней силы (второй тип чуть мощнее первого). Против роботов малоэффективны.
4. Автомат (Skorpion RF-07): использует 50 Rf slug clips (обоймы с золотой полосой) и 100 Rf Large slug clips (очень длинные обоймы с золотой полосой). Высокая скорострельность и отличная убойная сила, отдача средняя. Эффективна против всех видов противников, включая роботов. Отличнейшее оружие! Больше сказать про него нечего.

Энергетическое оружие

Всё энергетическое оружие отличается от другого стрелкового тем, что не ест какие-то боеприпасы, а использует энергию вашего персонажа. У всех видов такого оружия есть бегунок, регулирующий мощность (а соответственно, и расход энергии) каждого выстрела. У некоторых видов этого класса есть также кнопка OverLoad, позволяющая произвести выстрел особо большой мощности, вызывающий перегрев оружия. В течение периода перегрева все виды энерг. оружия перестают стрелять.

1. Лучевой пистолет (Sparq-beam): слабенькое лучевое оружие - выпускает тепловой луч, обжигающий врага. Встречается очень часто. Очень хорошее применение, которое я ему нашел в начале Игры: расстрел камер наблюдения, до которых не допрыгнуть с трубой.
2. Парализатор (StunGun DH-07): любопытное оружие. Действует только на живую плоть и на слабых киборгов. После 2-3 выстрелов они становятся парализованными (горит надпись Stun над ними). После нескольких таких выстрелов враг погибает. Я лично так никакого толкового применения этому оружию не нашел, но возможно, найдете вы.
3. Бластер (ER-90 Blaster): более мощный продвинутый вариант Sparq beam. Неплохая мощность выстрела. В то же время
к оружию, обладающему огромной поражающей мощности, бластер никак нельзя отнести.
4. Ионная винтовка (RW-45 Ion-rifle): сказать по правде, я ей почти не пользовался, но похоже это чуть более усиленный вариант бластера. Стреляет синим лучом.
5. Плазменная винтовка (LG-XX Plasma-rifle): выпускает заряд огромной температуры и мощности, который летит по неуправляемой и непредсказумой траектории! Т.е. убив одним выстрелом всех врагов в округе, не удивляйтесь, если убьет и вас заодно вместе с ними. Пожирает много энергии! В общем, эдакое напомание о BFG-9000.


Тяжелое и ЭМ-оружие

1. MM-76 RailGun: использует 12 MM Rail clips (синие коробочки с белой полосой). По сути это ракетница, стреляет зарядами, которые летят по прямой траектории, взрываясь при контакте с любой поверхностью. Поражающая сила очень высокая: неумелое использование может убить или лишить здоровья. Старайтесь, чтобы заряды взрывались не менее, чем в 10 метрах от вас. Это оружие -единственное из разряда Тяжелое в Игре.
2. SB-20 Magpulse: использует 25 SB Mag pulse carts (синие цилиндрические коробочки). Выпускает эл/магнитно-импульсный шар, отлично поражающий всех роботов (часто с одного выстрела!), и некоторых киборгов. На чисто органических тварей не действует. Шар обладает способностью задевать за углы, поэтому стрелять лучше подальше от них. По-моему мнению, это оружие, которое обязательно надо иметь при себе всегда! Патроны к нему во второй половине Игры встречаются довольно часто.

Взрывчатка

1. Fragmentation grenade: простая осколочная граната, взрывается после броска при контакте с любой поверхностью. Поражающая сила средняя. Неплохо зарекомендовала себя для борьбы с хопперами. Встречается часто.
2. Gas-grenade: при взрыве выделяет нервно-паралитический газ, эффективно действует на скопление органических тварей (например, G-Zero Мутантов), а также на слабых киборгов. На роботов не действует. Для вас опасна, т.е. бросать лучше подальше от себя.
3. EMP-grenade: при ударе о любую поверхность создает мощную эл/магнитную волну, выводящую из строя всех близнаходящихся роботов. На живое не действует (кстати и на вас тоже!), но при взрыве такой гранаты изображение непродолжительное время «прыгает».
4. Concussion bomb: усиленный вид fragmentation grenade. Приличная поражающая сила. Эффективна против всех видов противника (особо скоплениях оного).
5. Landmine: мина, крепящаяся на полу. При броске скользит по полу, после чего активируется. Срабатывает на близкое присутствие любого (в том числе и вас!). После броска отключить уже нельзя, попытка подобрать приводит к взрыву.
6. Nitropack: бомба с часовым (вернее, секундным) механизмом. Бегунок устанавливает время от 1 до 59 сек. Отсчет начинается с момента, когда вы кликаете по мине, чтобы взять ее в руки. Мощность взрыва приличная.
7. Earthquake explosive: еще одна бомба с часовым (вернее, секундным) механизмом. Бегунок устанавливает время от 4 до 59 сек. Взрыв вызывает небольшое земле... точнее будет сказать, ЦитаделеТрясение. В момент взрыва лучше находиться как можно дальше, т.к. обычно всё в радиусе неск. метров взрыва гибнет. К сожалению, встречается редко.
Аноним 28/10/18 Вск 20:29:09  3480000
Другие вещи.

Все остальные вещи, которые можно подбирать в Игре, складываются в любом порядке в закладку General. Всего в эту закладку можно положить 13 вещей (еще одно гнездо занимает раздел Access Cards - Карты Доступа). Все вещи можно разделить на: полезные и бесполезные.

1. Battery Pack: батарейка, добавляет примерно 25% всей энергии.
2. I-Cadmium Batt. Pack: никель-кадмиевая батарейка, заряжает всю энергию до максимума.
3. First Aid Kit: аптечка, восстанавливает здоровье мгновенно до максимума
4. Logic Probe: небольшой аналог ice-pick из SS2. Электронная одноразовая отмычка, которая позволяет моментально разгадать любую puzzle. Встречается редко.
5. Plastique: взрывчатка (можно найти на Level 4), нужна для выполнения миссии на Level 7. Во всех других случаях никакой пользы от нее нет.
6. Interface Demodulator: плата, служит для замены вышедших из строя реле (понадобится одна на Level 3).
7. Isotope X-22: устройство (найти можно на Level 2), необходимое для активации Radiation Shield.
8. Isolinear Chipset: устройство-чип (найти можно на Level 9), необходимое для выполнения задачи на Мостике.
Аноним 28/10/18 Вск 20:43:55  3480034
>>3479789
https://www.systemshock.org/index.php?topic=8463.0
Псст.
Аноним 28/10/18 Вск 20:45:30  3480039
Коммент с шокборды

>Отправлено: 06.01.05 02:41. Заголовок:

Прошел SS1. Масса впечатлений. Прсто великолепная игра! Опередившая свое время - какая ирония, что дум3 использует инновации игры 10-летней давности, вышедшей почти одновременно с думами 1, 2!

Вот так-то.
Аноним 28/10/18 Вск 20:46:22  3480043
>>3479957
> Ненене, Фаргусовская озвучка - топчик. Лучше только оригинал.
Извини, но ты - ебаный говноед. Слушал Фаргус и там уровень вот именно, что Фаргуса - с одним сносным голосом из пяти, проёбанными интонациями, редким надмозгом (в звуке, да) и нахуй слитыми в говнину эффектами, что у Шодан, что у акушерок, что у Множества.
Аноним 28/10/18 Вск 20:47:40  3480045
>>3479431
О, вот, тут твой случай.
http://shock.borda.ru/?1-4-0-00000003-000-60-0

>Кажется, не все я нашел в игре. Так, не нашел где устройство реконструкции на 7 палубе.
Также на 6 палубе рядом с телепортом на экранах мелькают два числа - просто так или куда-то их можно применить?

>Всё аналогично. На 7 палубе нашёл реконструкцию один раз, случайно, но засейвился задолго до этого. Больше не находил.


В общем, почитай эту тему, интересно.
Аноним 28/10/18 Вск 20:48:58  3480056
>>3480043
Ты дебил что ли?
Я говорю, что то лучшая русская озвучка, которая даёт вменяемое представление об игре.
Еблантий, очнись ты серешь.
Аноним 28/10/18 Вск 20:51:49  3480062
>2. Теперь хотел бы ответить на вопросы Greg-a: Палуба Госпитальная (1) - все камеры находятся довольно легко. Да, к сожалению hardware Navigation&Mapping Unit не дает возможности сразу показать все камеры на данной Палубе, а показывает, как я понял, только те, что находятся либо в непостредственной близости от игрока либо те, которые уже так или иначе попали в поле зрения Хакера. Единственная проблема с камерами, которая у меня возникла, это на Реакторной Палубе (R), но эта проблема общеизвестна: там Security Status снизить ниже 20% не представляется возможным и это уже где-то обсуждалось: то ли баг разработчиков то ли из-за того, что CD Version шароварная, т.е. условно бесплатная (вроде как) и посему до конца недоступная, но эти 20% никак не влияют на прохождение Реакторной Палубы, т.е. там вроде всё открывается (у меня по крайней мере всё открылось). На всех остальных Палубах я благополучно свел этот статус до 0%.
Аноним 28/10/18 Вск 20:52:38  3480064
>>3480043
Также стоит добавить, что была бы это хуйня, которая на звук не особо полагается, можно было бы играть, пусть и с кровью из ушей. Но игры от ЛукингГлассов всегда славились своим саунд-дизайном, и такой пиздец нахуй всё рушит.
Ещё хд-модельки убери, они так себе выглядят и местами не особо вписываются в оригинальный стиль (исключение - тактикульное оружие).
Также можно посоветовать играть без музыки, потому что она пусть и вписывается в окружение, но из хоррора про техногенный ад игра местами превращается в сцайфай-боевичок. Пытался замутить свой мод с более мрачной музыкой, но усилия себя не оправдали - игра плохо вопринимает музыку высокого качества, а также снабжена чем-то в духе системы динамической музыки, которая из коротких обрывков складывает треки уже на лету, так что и тут пришлось бы ебаться долго-долго.
Аноним 28/10/18 Вск 20:53:19  3480066
>>3480056
Лучше англюсик слушать, читая субтитры, чем с такой озвучкой играть, ёпта.
Аноним 28/10/18 Вск 21:02:42  3480084
>>3480066
Где можно скачать субтитры? Или игру уже с субтитрами.
Аноним 28/10/18 Вск 21:02:59  3480087
Вот, нашел свой комментарий с секретом, который не был указан нигде.
Сам я про него уже забыл, но Шодан интернет помнит.

>Отправлено: 25.06.08 23:26. Заголовок: Небольшие добавления..

>Небольшие добавления к прохождению, поскольку только что закончил игру второй раз.
Не то, чтобы я думал Америку открыть, но некоторые наверняка не знают.

>Итак - чтобы пройти 6-й уровень, НЕ обязательно заходить в киберпространство вообще.
Как указано в гайде Константина, есть кнопка, скрытая за ящиком.
И! То, что не указано - один из кодов, мелькающих около лифта - и есть код, нужный для достижения CPU nod. То есть единственной двери с кодовым замком.
Мелочь, а приятно!

Вот как-то так.
Аноним 28/10/18 Вск 21:03:37  3480088
>>3480066
Там охуенная озвучка, хуже оригинала, но всё равно вполне играбильная.
Аноним 28/10/18 Вск 21:05:33  3480092
>>3480064
Вот он - пост эталонного говноеда.
Музыку убери ага, потому что она не то, что я вижу в игре.


Музыку не убирай, не слушай его, играй так как и гра была создана.
А вот васянские зД модели убирай нахуй, играй так как задумано, художники в игре хорошие.
Аноним 28/10/18 Вск 21:07:57  3480095
>>3480087
>Отправлено: 26.06.08 18:07. Заголовок: Значит, так: "Ес..

>Значит, так:
"Если пройти в сектор Beta и исследовать большую сеть коридоров с офисами, то найдете в большом темном помещении комнату Executive Maint. Crawlway, код для которой мы и получили из к/пространства (в нее имеет смысл идти после посещения всех трех Рощ). Напротив этой двери и находится монитор с кнопкой, отключающей это силовое поле. В этих же комнатах можно найти спрятанную за ящиком кнопку, которая так же дает доступ к Лифту к Роще Beta (альтернативный способ)."
Это цитата из Константина.
Кнопка за ящиком - доступ к лифту в Оранжерее Бета.
А код к Executive Maint. Crawlway мелькает на экранах около лифта. Есть еще то ли лог, то ли записка на бумаге, где об это м говориться. Счас гляну.
Это лог Perry. 11 september. Он говорит, что какая-то неполадка, и на экранах отображаются коды безовасности, в частности около лифта к экзекутив мэйнтенс кондуит.
Ну, я и подумал... И один из трех отображаемых кодов подошел.
Аноним 28/10/18 Вск 22:14:48  3480240
>>3479789
После первого Шока, второй - это абсолютно вторичная куча мусора, примечательная разве что любопытным аудиовизуалом. Никакой почвы для размышлений по типу вышеприведенных, про вложенные реальности и прочее, там просто нет от слова совсем. Это игра уровня чуть выше Dead Space, всё. Единственная игра, где Левин удосужился-таки что наваять что-то реально любопытное по части общего концепта - это Bioshock Infinite, если брать его вообще без каких-либо аддонов/ДЛЦ и быть в курсе истории его создания. Тогда становится в общем понятно, что это карикатура на блокбастер-роллеркоастер кинцо по типу той же Халвы 1-2, где сюжет пишется и по 20 раз переписывается под setpieces, а не наоборот.

А System Shock 2 - это просто игра. Не очень-то и хорошо сделанная, куда хуже того же Деуса, например. Ну вот есть Аркс Фаталис, а есть Систем Шок 2. Два сапога пара, как по мне. Унылая жвачка, как она есть. Особенно если успеть перед ними ознакомиться с первым Вором.
Аноним 28/10/18 Вск 22:19:24  3480244
>>3479789
Кстати, HD текстуры на удивление хороши, и вписываются без нареканий.
Аноним 28/10/18 Вск 22:20:37  3480248
>>3480240
Вот хоть бы раз ты промолчал, шизик.
Аноним 28/10/18 Вск 22:22:41  3480253
>>3480248
Вот ещё, молчать, когда в интернете кто-то неправ.
Аноним 28/10/18 Вск 22:30:01  3480271
>>3480240
>А System Shock 2 - это просто игра. Не очень-то и хорошо сделанная
сс2 по механике прокачки это просто шедевр, который пытались копировать несколько раз. дх вышел позже.
сс1 он так себе, это даже не рпг.
>Аркс Фаталис
Это я не поменю, там какая-то чушь, основа в том, что ты рисуешь мышью заклинания.
> с первым Вором
Это вообще чушь, никакой связи.
Аноним 28/10/18 Вск 22:37:40  3480303
До вас должно было дойти, что он реально пизданутый шизоид на галоперидоле еще по той шизе с портативными играми и матрицей.
Аноним 28/10/18 Вск 22:47:11  3480338
>>3480271
Похуй. Иди кормись в другом месте. Не тебе написано было.
Аноним 28/10/18 Вск 22:48:56  3480343
>>3480338
>Кормись
>пишет хуйню про сс2 и думает ему это сойдет с рук
соси хуй, былецо.
Аноним 28/10/18 Вск 22:53:57  3480361
>>3480343
Ай-яй-яй, пишет хуйню про сс2, бида-бида, кудах-кукарек.
Аноним 29/10/18 Пнд 03:14:09  3480858
>>3480084
На systemshock.org мод есть.
>>3480088
Нахуя осознанно делать опыт прохождения хуже? Если хоть даже с субтитрами английскими можешь играть, то это подвальное говно уже не нужно.
Аноним 29/10/18 Пнд 11:08:01  3481279
1.png (909Кб, 1680x1050)
2.png (806Кб, 1680x1050)
3.png (873Кб, 1680x1050)
Успел побегать сегодня немного. Оценил местную систему взлома. Ковыряться отмычкой сколько угодно нельзя - на попытку тратятся наниты (которые, как я понял, выступают здесь местной валютой). Систему безопасности отключил успешно, а вот ящик бабхнул, вынеся половину хп.
Аноним 29/10/18 Пнд 11:10:10  3481284
4.png (790Кб, 1680x1050)
5.png (1235Кб, 1680x1050)
6.png (1240Кб, 1680x1050)
7.png (1224Кб, 1680x1050)
Из одного из мутантов выдрал какой-то орган, который можно было исследовать. Про фишку с исследованиями я никогда не слышал, она очень заинтриговала. По окончанию исследования я получил профит в виде бонуса к урону, а заодно интересную информацию о новых врагах. Значит, люди заражены здесь каким-то паразитом? И это как-то связано с поехавшим ИИ.
Аноним 29/10/18 Пнд 11:13:57  3481297
8.png (992Кб, 1680x1050)
9.png (1007Кб, 1680x1050)
10.png (1042Кб, 1680x1050)
11.png (1076Кб, 1680x1050)
Вскоре я столкнулся с первыми камерами. Оценил по достоинству их новую функцию - поднятие тревоги -, благодаря которой можно вызвать на свою голову нескончаемую орду мутантов. Местные гибриды убивают за несколько ударов (плюс умеют уклонятся от атак, что меня порадовало), поэтому я был анально уничтожен в считанные секунды после поднятия тревоги.
ПС: модельки врагов я потом переставил на оригинальные, но уже после прохождение этого модуля.
Аноним 29/10/18 Пнд 11:17:24  3481307
13.png (1099Кб, 1680x1050)
Судя по наличию внятной разговорной речи (пускай и сильно примитивной), а также наличию навыков владения оружием, можно уверенно сказать, что гибриды отличаются от мутантов из первой части. Если там это были скорее животные, управляемые инстинктами, то здесь - вполне примитивный разум.
Аноним 29/10/18 Пнд 11:18:55  3481311
14.png (1114Кб, 1680x1050)
15.png (1002Кб, 1680x1050)
16.png (1199Кб, 1680x1050)
Нашёл первую капсулу регенерации. Теперь можно не боятся смерти. Но лучше всё же её избегать, чтобы потом снова не вырезать пол уровня.
Аноним 29/10/18 Пнд 11:20:30  3481316
17.png (943Кб, 1680x1050)
Вообще, вторая часть довольно мрачная. Освещения мало, кругом тишина, а где-то в глубине коридора ходят и мычат гибриды.
Аноним 29/10/18 Пнд 11:22:10  3481319
18.png (1134Кб, 1680x1050)
Это - новый ИИ? Верните мне мою писечку Шодан! Кстати, этот ИИ выглядит не таким поехавшим, пока что. Вполне себе безэмоциональный компьютер.
Аноним 29/10/18 Пнд 11:24:17  3481323
19.png (906Кб, 1680x1050)
20.png (921Кб, 1680x1050)
Нашёл игру "Свинарник". Ума не приложу, как её использовать. Судя по описанию, сам Тоха поставил ей 10 визгов из 10.
Аноним 29/10/18 Пнд 11:27:12  3481334
21.png (692Кб, 1680x1050)
Во второй части есть торговые автоматы, где можно купить чипсы, препараты и патроны (о времена, о нравы). Если жадность не даёт опустить денюжку в аппарат, можно попробовать взломать устройство расово хакерским способом. Полагаю, это не так просто сделать с моим уровнем прокачки, посему я даже не стал пытаться. Да и зачем мне чипсы, когда в коридоре нашлась "очень крепкая водка"? Настоящие хацкеры пьют без закуси, прямо из горла.
Аноним 29/10/18 Пнд 11:27:45  3481338
22.png (906Кб, 1680x1050)
>>3481334
Водочка отклеилась.
Аноним 29/10/18 Пнд 11:30:48  3481354
23.png (1194Кб, 1680x1050)
24.png (1031Кб, 1680x1050)
Наведался на склад, где лежала целая куча реагентов. Аудио-помощница тонко намекнула, что незачем хапать всё в сумку - лучше прийти сюда за конкретным реагентом, когда он понадобится для исследования. Вообще, я поражаюсь количеству новых механик во второй части. И прокачка в 3 направления, и исследования, и использование нанитов.
Аноним 29/10/18 Пнд 11:32:09  3481363
25.png (830Кб, 1680x1050)
Познакомился с охранными турелями. Вот они дали прокакаться. Даже высунутся из укрытия не дают, сразу начинают стрелять. Пришлось потратить единственный магазин бронебойных патронов, чтобы ликвидировать угрозу.
Аноним 29/10/18 Пнд 11:35:08  3481372
26.png (1295Кб, 1680x1050)
В конце дошёл до первого хирургического стола. Теперь жить станет чуть проще.
Аноним 29/10/18 Пнд 13:27:31  3481747
В Ultima Underworld 1 потом обязательно поиграй.
Аноним 29/10/18 Пнд 14:14:01  3481884
>>3481307
О, тебя ждет неплохой сюрприз скоро по поводу мутантов.
Аноним 29/10/18 Пнд 14:23:37  3481911
Второй систем шок в плане сюжетки получше первого. Но в целом они очень похожи. В первом мне сейчас как то слишко легко стало на харде, хотя на втором уровне дали просраться, а сейчас борясь с вирусом летаю как терминатор бессмертный. Но зная старые игры в конце меня ждёт ебалово.
анон начавший проходить первый сс из за треда
Аноним 29/10/18 Пнд 14:28:36  3481923
>>3481297
Есть же годные ашди-модельки.
https://www.systemshock.org/index.php?topic=8

Да и вообще. https://www.systemshock.org/index.php?topic=4447.0
Аноним 29/10/18 Пнд 14:38:33  3481956
>>3481307
Господи, что за васянское говно у тебя вместо моделей? Какие к хуям красные разводные ключи и белые рубашечки? Ты там эстетическую ценность и целостность игры вообще не уважаешь?
Аноним 29/10/18 Пнд 14:43:07  3481974
>>3462222 (OP)
Второй Шок дропнул из-за респауна врагов, самое уебанское решение эвар.
Аноним 29/10/18 Пнд 14:49:07  3481992
>>3480088
Так в том-то и дело, что её даже "хорошей" можно назвать лишь с натяжкой. Охуенная она только для уровня пиратских переводов того времени, которые лучше, чем ничего, а местами даже на уровне убогих лицензионных озвучек того времени, но с другой стороны - не выдерживают никакой критики, если попытаться взглянуть на ситуацию с ними трезво.

>>3480092
Нет, ты. Написано же: разница между бодрым и относительно быстрым, но мало пугающим триллером и полноценным хоррором про космическую пустоту. Музыка отличная, и крайне хорошо для тех времён реализована в игре, но игра с ней и без неё - фактически две совершенно разные игры по атмосфере. И если ты ценишь в первую очередь именно хоррорный элемент СС2 - то музыку можно и отключить. Что, к слову, многие и советуют.
Художники в игре и впрямь хорошие, но хд-текстурки можно оставить, они - 1в1 перерисованный оригинал.
Аноним 29/10/18 Пнд 14:50:23  3481998
>>3481923
Они, конечно, лучше того пиздеца, что у ОПа, но всё равно подвасяненные местами. Но с ними хоть играть можно и наслаждаться игрой.
Аноним 29/10/18 Пнд 14:54:29  3482012
>>3481992
Ну и, в довершение можно добавить, что "как задумано" - далеко не всегда синоним "лучше".
Аноним 29/10/18 Пнд 14:56:00  3482017
>>3481956
->
>>3481297
Аноним 29/10/18 Пнд 14:56:12  3482018
>>3481354
Так, на будущее совет даю. По сюжету надо будет потратить 200 нанитов, так что не растрачивайся в ноль, держи при себе запасец - иначе дальше не пройдёшь.
Аноним 29/10/18 Пнд 14:59:11  3482023
>>3481992
Музыка между боёв вполне подходит к космической пустоте.
>>3481974
Ну и дурак.
Аноним 29/10/18 Пнд 15:03:13  3482034
>>3482023
Ты хуй, респаун врагов это идиотская механика, которая убивает всё удовольствие от победы над ними.
Аноним 29/10/18 Пнд 15:10:19  3482060
>>3482034
По пустым коридорам, конечно, веселее бэктречить.
Аноним 29/10/18 Пнд 15:13:13  3482070
>>3482034
А ты пизда, не положено тебе весь корабль отвоёвывать в одно рыло, унёс ноги, жив остался - вот и награда.
Аноним 29/10/18 Пнд 15:14:50  3482074
>>3482060
Ох, как я не люблю и слово это, и жалобу, что за ним стоит. Ты по квартире тоже "бэктречишь"?
Аноним 29/10/18 Пнд 15:14:53  3482075
>>3482060
Бэктречить вообще не весело.
Аноним 29/10/18 Пнд 15:16:48  3482080
>>3482074
Если я пошёл на работу, забыл ключ, вернулся за ним, пошёл опять, забыл телефон, вернулся за ним, пошёл опять, забыл выключить утюг, вернулся и т.д. - да, бэктречу.
Аноним 29/10/18 Пнд 15:21:37  3482100
>>3482060
Надо было сделать, чтобы враги после смерти менялись на более сильные версии или чтобы вырубленных врагов можно было навсегда убить редким предметом, или чтобы иногда на уровне случайно появлялся моб, который бы жрал трупы врагов.
Потому что в тупую встающие враги это верх уебанства.
Аноним 29/10/18 Пнд 15:22:24  3482103
>>3482080
Ну вот, когда либо ты дурак, либо разраб меры не знает - тогда плохо, а так ничего плохого в многоразовых уровнях нет.
Аноним 29/10/18 Пнд 15:23:20  3482106
>>3482074
Отож. Разве что респавн-лист божеский. Не то что на улице.

>>3482075
Ну так сразу бы и отписал с сажей, что любой левелдизайн кроме прямой кишки - говно и не нужен.
Аноним 29/10/18 Пнд 15:25:16  3482109
>>3482100
Или чтобы трупы врагов можно было скинуть в космос, это иммерсив сим в конце концов или что?
Аноним 29/10/18 Пнд 15:25:37  3482111
>>3482100
> враги после смерти менялись на более сильные версии
Убивать тогда невыгодно
> вырубленных врагов можно было навсегда убить редким предметом
Нелогично, потому что
> в тупую встающие враги это верх уебанства.
Никто там не встаёт, там как бы новые набегают.
Аноним 29/10/18 Пнд 15:26:56  3482115
image.png (383Кб, 640x480)
>>3482100
>чтобы враги после смерти менялись на более сильные версии или чтобы вырубленных врагов можно было навсегда убить редким предметом
Шинджи, полезай в робота когда игры снова делать начнёшь?
Аноним 29/10/18 Пнд 15:32:33  3482130
>>3482111
>Никто там не встаёт, там как бы новые набегают
Тогда куда деваются старые тупаки?
Аноним 29/10/18 Пнд 15:39:25  3482140
>>3482130
Разлагаются на биомассу и уходят в стены и пол.
Аноним 29/10/18 Пнд 16:02:27  3482204
>>3482103
Вот в сайленте 4 это заебывало, а в шоке как то ненапряжно и логично получается. Плюс мне респаун все таки нравится. Так хоть какой то напряг, особенно когда в нужном тебе месте вдруг зареспился робот размером со шкаф.
>>3481354
Из этой комнаты удобно будет сделать склад вещей. И не таскай 2 мили оружия, они не ломаются в отличии от остального.
Аноним 29/10/18 Пнд 16:09:04  3482224
>>3482130
Уносят и чинят, наверное.
Аноним 29/10/18 Пнд 16:31:44  3482277
>>3480240
>Никакой почвы для размышлений по типу вышеприведенных, про вложенные реальности и прочее, там просто нет от слова совсем.

Тупорылый СПГСник - ты? Ты.

Если ты, дебил, думаешь что игру за это полюбили, то ты ещё больший дебил.

И ведь вы лезете постоянно, нет бы смотреть какого Аронофски вместо этого - нет, вместо этого шизик непуганый на дваче сидит.
Аноним 29/10/18 Пнд 16:33:29  3482283
>>3480303
Да до меня дошло, я прост подумал что если промолчать, оно заткнёт ебало.
Видимо ссаными тряпками сразу пиздить надо было.
Аноним 29/10/18 Пнд 16:36:52  3482295
>>3480858
Кто тебе его делает хуже, маня ты маня.
Первый раз я проходил на Фаргусе - хуже от этого опыт?
Нет, это одна из моих любимых игр, я её проходил несколько раз, и вызубрил наизусть, как потом и SS.
Русская озвучка Фаргуса сама по себе достаточно самобытна и оригинальна, чтобы доставлять, они даже Шодан со спецэффектами озвучили, сейчас так не делают.
Если ты не нативный носитель языка, то разок на Фаргусе пройти будет очень неплохо, работу они проделали огромную.
Аноним 29/10/18 Пнд 16:39:48  3482301
>>3481297
Как по мне, оригинальные страшней и атмосферней.
Аноним 29/10/18 Пнд 16:42:44  3482309
А игра вообще сложная? Там нужно думоть?
Аноним 29/10/18 Пнд 16:44:29  3482313
>>3481911
Это из-за современного управления.
Игра-то не под такое делалась.
Аноним 29/10/18 Пнд 16:46:37  3482320
>>3481998
Играл в SS2 в 2000 без всяких моделей и НАСЛАЖДАЛСЯ.
Вот чудо да?

Что можно было бы поставить - текстуры для надписей, вот этого всего. А модели всегда лучше оригинальные.
Аноним 29/10/18 Пнд 16:51:40  3482325
>>3481992
>хуенная она только для уровня пиратских переводов того времени
Чувак, очнись ты серешь.
Это практически один в один переданная интонационно английская озвучка.
Эффекты звуковые для Шодан, Many и мутирующих - все переданы.
Сейчас в лицензии так никто не запаривается.

>>3481992
>Написано же: разница между бодрым и относительно быстрым, но мало пугающим триллером и полноценным хоррором про космическую пустоту.
Чувак, иди Фонтан Аронофски смотри, то для тебя.

В отличии от всего твоего бреда про музыку, которую ты не способен воспринять из-за того, что в голове у тебя насрано, и ты вместо целостного восприятие данного объекта культурного споришь с призраками у себя в голове, у меня никаких ожиданий и супевумных мыслей не было, поэтому мне и музыка понравилась, и я вижу что она-то к игре подходит идеально.
Аноним 29/10/18 Пнд 16:53:09  3482327
>>3462222 (OP)
csc
Аноним 29/10/18 Пнд 16:54:24  3482331
>>3482034
Сэйвгейм - это идиотская механика, которая которая убивает всё удовольствие от победы над ними.
Прямой контроль персонажа - это идиотская механика, которая убивает всё удовольствие от победы над ними.
Прокачка - это идиотская механика, которая убивает всё удовольствие от победы над ними.
Отсутствие мультиплеера - это идиотская механика, которая убивает всё удовольствие от победы над ними.
Аноним 29/10/18 Пнд 16:57:48  3482336
>>3482100
Меня радуют такие вот васяны как ты, ещё школу не закончил, а всё туда же - какая-то ссаная LGS надизайнила хуйню, я знаю как нада, отойди-подвинься.
Честно говоря, как в зоопарке с такими экземплярами, зоологический интерес.
Аноним 29/10/18 Пнд 16:59:02  3482338
>>3482309
Инетересная.
Аноним 29/10/18 Пнд 17:05:34  3482345
1.png (884Кб, 1680x1050)
2.png (1126Кб, 1680x1050)
3.png (585Кб, 1680x1050)
В общем, дропнул я 2 часть. После неплохой мед.палубы начался какой-то тотальный архипиздец. Сперва шли копипастные коридоры реакторной, потом начался склад. Разработчики решили, что сделать 4 огромных трёхэтажных ангара, заставленных ящиками (которые надо методично осматривать), да ещё и погрузить всё это в непроглядный мрак - это отличная геймдизайнерская идея. В подобные места полагается давать фонарь (или располагать его в этой же локации), здесь же - хрен на постном масле. Видимо, так разрабы хотели нагнать жути, но вместо страха чувствуется раздражение, перерастающее в бешенство с каждым разом, когда из очередного тёмного угла начинает стрелять турель, и надо снова бежать на несколько отсеков назад и отключать безопасность. Сюжетно важный труп (в котором находился код от двери) спрятали в полной темноте, где-то среди ящиков в одном из ангаров (смотри 3 пик). Чтобы найти его, пришлось воспользоваться прохождением. Вдобавок ко всему, местное оружие (как выяснилось) сделано из пенопласта, а потому ломается через каждый десяток выстрелов. Т.е. вместо того, чтобы выбирать, что лучше прокачивать, я вынужден выбирать то, что просто необходимо (ремонт и поддержку), т.к. без огнестрела драться с роботами, убивающими за несколько попаданий - почти бесполезно. В качестве вишенки на торте - неработающая плата, которую я принёс со склада, но скрипт не срабатывает, и панель продолжает бездействовать. Скорее всего, какой-то глюк, но, в любом случае, мне уже не хочется разбираться.
Аноним 29/10/18 Пнд 17:12:00  3482351
>>3482331
Ебать ты даун. Только олигофрену понравится мочить бесконечных врагов, иди в доку2 играй, твой уровень.
Аноним 29/10/18 Пнд 17:43:29  3482393
>>3482351
>нихачу играть в такю игру
>сделайте другую игру!

Долбаёб, иди заданное на каникулах читай.
Аноним 29/10/18 Пнд 17:51:35  3482408
>>3482345
Зря. Плюс там точно не было проблем с фонарем, он где то был, ты что то ненашёл. А уровень склад от 4 этажа сс1 не сильно отличается. Что с платой уже не помню, но тоже проблем не было. Может ты подобрал не ту, что надо? Там только в конце будет уровень который хочется дропнуть, а склад на то и склад чтоб было куча ящиков.
Аноним 29/10/18 Пнд 18:02:10  3482428
>>3482408
Я не помню есть ли там фонарь вообще, кажется нет.
Но там гамма просто наверное низко выставлена.

>>3482345
Эт ты чувак ещё не пробовал псиоником там, хехе.
А я вот всякими магами привык тогда играть, дай думаю, псиоником первый раз сыграю.
Смеху было...
Аноним 29/10/18 Пнд 18:07:52  3482442
>>3482345
>Т.е. вместо того, чтобы выбирать, что лучше прокачивать, я вынужден выбирать то, что просто необходимо (ремонт и поддержку), т.к. без огнестрела драться с роботами, убивающими за несколько попаданий - почти бесполезно

Отлично справлялся монтировкой, когда бегал псиоником. Взрывающихся дроидов отстреливал криокинезом или просто съябывал от них.

>В качестве вишенки на торте - неработающая плата, которую я принёс со склада, но скрипт не срабатывает, и панель продолжает бездействовать.
На неё не кликать надо, а открыть инвентарь, взять эту хуйню и вставить в соответствующую дырку на мостике. Можно ещё и схватить не ту, что нужно.
Аноним 29/10/18 Пнд 18:10:42  3482448
1.png (1071Кб, 1680x1050)
2.png (1079Кб, 1680x1050)
>>3482428
>>3482408
Нашёл, где обосрался. Я, оказывается, не туда пихал эту плату. Ладно, это обвинение я снимаю. В игре будут ещё локации, где надо будет щёлкать чёрный экран на предмет сюжетных предметов?
Аноним 29/10/18 Пнд 18:14:30  3482455
>>3482442
Касательно монтировки (точнее, дробовика) - есть ещё один жёсткий проёб. Дробовик выносит рядового мутанта за 2, а то и 3 выстрела, при том, что враги ещё и не станятся. В то время как сраный ржавый ключ часто убивает с 1 удара, и плюс намертво станит противника. Где логика? Я так понял, разрабы не любят дробовик ещё с 1 части, что над ним так издеваются?
Аноним 29/10/18 Пнд 18:19:36  3482465
>>3482455
Ну, если ты ищешь логику - её всегда можно найти.
Там по-моему и в исследованиях говорится, что мутанты с повышенной мускульной массой плюс они все накачаны до ушей гормонами, так что боль их не особо трогает от ружья, и грубый удар сильнее будет.
Дробан всё равно говно, используй в первую очередь пока патроны есть, и выкидывай потом.
Аноним 29/10/18 Пнд 18:29:22  3482488
>>3482345
Ох, склады. Сколько же сраных сервботов.

Ещё помню, жмакнул сдуру на кнопку вызова ремонтного бота, он заспавнился и разорвал мне зад. Еле задавил лифтом.
После этого думал всё, но наткнулся на ещё одного и убегая сдуру жмакнул на кнопку сломанного лифта, который вызвал третьего. Вот это был архипиздец.
Аноним 29/10/18 Пнд 18:51:45  3482555
>>3482325
> Эффекты звуковые для Шодан, Many и мутирующих - все переданы.
Серишь тут только ты, они переданы во многие разы хуже. Понятно, что васяны из подвала не смогли бы намиксить аудиопомехи с тем же качеством для Шодан или наложить 5 разных пафосных голосов для коллективного разума, не говоря уже про кибермедсестёр, но, блядь, всерьёз верить, что это не только круто, но и
> Сейчас в лицензии так никто не запаривается.
Пиздец у тебя манямир. Просто пиздец.

мимодругой анон, игравший с этой озвучкой
Аноним 29/10/18 Пнд 19:27:47  3482639
>>3482448
Что то будет пару раз, но не критично. А когда проходил первую часть замена 428 модуля не напрягла? Т.к. я лично полез в гайд чтоб все панельки не тыкатьпрям вот 10 мин назад прошёл и решил сделать перерыв. Во втором такой хуйни не было. Да, там анон выше правильно писал про 200 кредитов. Что то там их будет требовать после половины игры. Так что не трать всё сразу. Ну плюс если не псионик, то я даже не знаю что покупать. Патронов жопой жуй, со здоровьем проблем тоже не припомню. Я проходил за "инженера" с пушками, хотя за псионика наверно интереснее и чуть сложнее, зато у него есть берсерк и джедайскиое пси лезвие. Во втором сс рапира сосала вроде, не такая имба как в первом.
Аноним 29/10/18 Пнд 19:48:48  3482705
>>3482277
Я сейчас зашёл сюда потрепаться, а не выяснять отношения, так что я оставлю твои выпады без дальнейшего внимания.

Замечу только, что я считаю конкретно первого Вора как раз-таки троллингом СПГСеров и игрой про поиски в тёмной комнате чёрной кошки (смысла), которой там отродясь не было.

Что касается второго СистемШока, признаюсь, до конца я этот набор несвежих художественных и игровых штампов не прошёл, дропнув игру аккурат после СПОЙЛЕРА. Возможно, игра чудесным образом как-то там сходится во второй половине таким образом, что у играющего одновременно наступает просветление и прорезывается третий глаз, но с учётом упоминаний о том, что концовка в игре пилилась наспех и даже не то, чтобы соответствует изначально Левином запланированной концовке, я как-то в этом сомневаюсь.
Аноним 29/10/18 Пнд 19:51:43  3482716
>>3482283
А у тебя пупок не развяжется отпиздить меня ссаными тряпками? На данный момент мне попросту нет до тебя особого дела. Но ты можешь довыёбываться таким образом, что это текущее положение дел радикальным образом изменится.
Аноним 29/10/18 Пнд 20:59:14  3482941
>>3482705

Столько сучьего гонора и самолюбия в твоём посте, аж въебать тебе захотелось.

мимо крокодил
Аноним 29/10/18 Пнд 21:05:20  3482954
shodan-system-s[...].jpg (92Кб, 506x454)
>>3482448
Оп, если всё таки будешь проходить дальше то подкрути интерфейс. Глаза не вытекают от такой мелкой пиздоты?

Вот как это сделать. Зайди в корневую папку с игрой. Открой файл cam_ext.cfg. Найди строку: ;d3d_disp_scaled_2d_overlay 640 480. Удали точку с запятой перед этой строкой и сохрани файл. Всё, интерфейс растянется как надо.

Сам вот вдохновился твоим прохождением и решил всё таки осилить вторую часть, вот только всё настроил, выбрал озвучку. Да, с этой частью, в отличии от первой, надо ещё поебстись что бы поиграть.
Хуй что вечно тебе помогает в этом треде
Аноним 29/10/18 Пнд 21:18:11  3482990
>>3481354
Потрясающая игра, проходил недавно, охуел от разнообразия в плане геймплея, и игра вроде бы вышла раньше Халфы1, беспорный шедевр, лучше бы делали ремастер по ней, а не подобию дума СС1.
Аноним 29/10/18 Пнд 21:19:27  3482996
>>3482448
У тебя тот перевод, где отделение биопсии в медицинском отсеке перевели как биошпиона?
Аноним 29/10/18 Пнд 21:19:32  3482997
>>3481747
Глянул скрины, с виду это хуже Свитков 1.
Аноним 29/10/18 Пнд 21:22:43  3483008
>>3482997
System Shock 1, по сути, является Ultima Underworld 3.
Аноним 29/10/18 Пнд 21:24:12  3483013
>>3482345
>Разработчики решили, что сделать 4 огромных трёхэтажных ангара, заставленных ящиками
Двачую! Дико хуевый момент, мне он тоже не зашел, но игру дропать не стал.
Аноним 29/10/18 Пнд 21:26:06  3483019
>>3482716
пхахахаха. проиграл. и что же ты тут кому то можешь сделать? вручную засагать тред? единственное толковое что ты пока написал- это про слитую концовку. остальное поебень.
>>3482954
да ладно, там из ебистики правка конфига и скачка 2 модов на новое двигло и хд графон. с сс1 последним мне пришлось немного поебаться, т.к. эта сволочь конфиги и сэйвы хранит в аппдата\роминг\найтдайв студио и в нете про это не написали. в этой обнове запорешь конфиг видюхи- надо откатывать сам файл конфига, бо игра вылетает с ошибкой.
анон проходящий сс1
Аноним 29/10/18 Пнд 21:31:09  3483032
>>3483013
Мне склад офигенно зашёл в своё время, но ОП, послушай, уровни дальше только лучше - будет сам корабль, а не радиоактивные лабиринты и нагромождения ящиков. Ещё в конце уровень будет, внутри огромной твари - его традиционно ругают, но я ума не приложу, за что.
Аноним 29/10/18 Пнд 21:33:00  3483037
>>3482345
Тоже забросил на этом моменте.
Аноним 29/10/18 Пнд 21:35:27  3483047
>>3482941
Надеюсь, у тебя хватит глупости вести себя в этом же духе со своим ИРЛ окружением, чтобы кто-нибудь в конечном итоге обеспечил бы тебе последствий куда больше, чем ты изначально планировал получить.
Аноним 29/10/18 Пнд 21:37:51  3483060
>>3480240
А, СПГСный пидор, ты?
Аноним 29/10/18 Пнд 21:45:33  3483072
>>3482488
А я вызывал всех и пиздил.
Не так и трудно кстати.
В луте уже не помню что у них.
Аноним 29/10/18 Пнд 21:47:18  3483075
>>3482555
>они переданы во многие разы хуже
Они переданы, во много раз - это уже оценочное суждение.
Как по мне разница не велика, и Фаргусовская версия - очень даже.

>>3482555
>Пиздец у тебя манямир
Ну давай, показывай подобную работу со звуком щяс.

Аноним 29/10/18 Пнд 21:50:26  3483086
>>3482705
Дурачок, тут люди в игры играют, а не ищут там то, чего там отродясь не было.

Ты в очередной раз перепутал хуй с трамвайной ручкой, и компьютерную игру с тухлым философским эссе.

Несвежее тут - только твои мозги.
Аноним 29/10/18 Пнд 21:55:09  3483098
>>3483008
Никакой связи шизик.

Не надо нести хуету, что де эт была новаторская игра, а вот SS мол такое вторичное говно, я это помню как ты год наза, и два назад вещал, тупорылый ты шизик.

Кто не понял - этот хуила носится тут давно, и везде продивает эту свою больную тему, про Ультиму и СС он постил давно, года два назад ещё минимум, а теперь перешел на СПГС по "сюжету СС" как он его понимает.
Паста на английском - наверняка его же высер в англоязычном секторе интернета, потому что здесь этот дебилизм не нужен никому, и никому не нужен дебил, оценивающий конкретную игру как вяленый абзац пыльной книжки по философии.
Аноним 29/10/18 Пнд 21:57:13  3483108
>>3483013
Да это один из самых напрягающих уровней - это значит что он вообще-то удался.

Вы какие-то просто на ГОЛОВУ ЕБАНУТОЕ поколение, считаете что все в игре должно вас радовать и развлекать.
Сделал вам уровень чтобы у вас срака лопнула - ряяяяяяяяяяяяяяяяя играть не буду.
Аноним 29/10/18 Пнд 21:59:02  3483115
>>3483019
Я ваще SSPortble от Kolia проходил в своё время, работало нормально, потом сломали что-то в последней версии, хотел ещё раз переиграть авотхуй.
Аноним 29/10/18 Пнд 22:22:48  3483184
>>3482954
Киньте ссылочку на каноничную СС2 версию, с АЖДИ текстурками, и нормальной озвучкой.
мимо
Аноним 29/10/18 Пнд 22:23:03  3483185
>>3483108
>считаете что все в игре должно вас радовать и развлекать
Вообще то так и есть, даун-мазохист. Мне 27 если чи, но я не разделяю отношение к играм пердунов-коркорщиков.
Аноним 29/10/18 Пнд 22:24:31  3483191
>>3483032
Доставил момент, когда мы ходим по стеклянному полу и в один момент проваливаемся вниз, где нас ожидают несколько мутантов.
Аноним 29/10/18 Пнд 22:28:22  3483208
>>3483108
Я 92-ого года рождения. Уровень с ящиками дикое фуфло! Я вначле даже подзабыл о каком складе анон говорит, а когда глянул его скрин с ящиками, чуть непроблювался, вспомнив этот пиздец.
Аноним 29/10/18 Пнд 22:37:14  3483258
>>3482448
Какой же у тебя вырвиглазный HUD, нехуя же не видно, я помнится как-то подкручивал его величину вручную через настройки, или модом... Вроде на странице игры в стиме есть гайд как его увеличить.
Аноним 29/10/18 Пнд 22:40:27  3483268
>>3483191
Не помню уже такого.
Аноним 29/10/18 Пнд 22:40:45  3483270
>>3483108
Правильно пишешь.
Аноним 29/10/18 Пнд 22:59:38  3483330
>>3483108
>считаете что все в игре должно вас радовать и развлекать
Но всё и должно развлекать, просто ты мазохист-ебанат и тебя развлекает и радует когда игра тебе в жопу шипованный сапог суёт.
Аноним 29/10/18 Пнд 23:03:10  3483342
>>3483330
Просто раньше понимание у игр было другое, они были хардкорнее, сейчас это нормальное явление, когда игру намерено делают легкой, чтобы любая домохозяйка смогла бы её пройти.
Аноним 29/10/18 Пнд 23:09:47  3483359
SS.jpg (81Кб, 401x436)
SS2.jpg (67Кб, 402x437)
>>3483184
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4931680
Советую поставить галочки как на пикрилах.
Нормальная озвучка только оригинал или на крайняк Фаргусовская, тут есть и та и другая. Ажди текстурки в комплекте. Если накатишь комьюнити патч то перевод пойдёт по пизде, так что или не накатывай его или ищи специальный перевод сам.
Приятной игры.
Аноним 29/10/18 Пнд 23:14:15  3483371
Мне любопытно, ошивается ли в этом треде valet2.
Аноним 29/10/18 Пнд 23:16:01  3483373
>>3483359
Большое тебе Спасибо! Добрый человек!
Аноним 29/10/18 Пнд 23:19:16  3483382
>>3483371
А кто это?
Аноним 29/10/18 Пнд 23:31:54  3483407
>>3483382
Какой-то поехавший звуковик с олдгеймсру, фанатеющий по второму Шоку уже почти двадцатый год кряду, как малолетняя ссыкуха от кейпопа.
Аноним 29/10/18 Пнд 23:48:29  3483447
>>3483086
bing-bing
>>3483098
wahoo
Аноним 30/10/18 Втр 00:37:32  3483558
>>3483008
Ну не, подход к дизайну у них всё-таки несколько разный, хотя сходства и более чем очевидны. С таким же успехом и Деус Экс можно УЕ 4 каким-нибудь назвать, ей-богу. А вот Аркс Фаталис к этому званию куда ближе.
Аноним 30/10/18 Втр 01:02:56  3483602
>>3483115
я качал последний гоговский билд сентябрьский, который с новым движком. потому и заёбы. анону что скинул этот графонистый ее - тонны нефти, а то к квадрату привыкнуть конечно можно, но лучше без него. плюс сглаживание на старые пиксельные игры хорошо работает.

7 этаж таки уже больше и злоебучее становится. игра начинает набирать обороты.
Аноним 30/10/18 Втр 01:08:39  3483612
>>3483184
Так, анонче, сейчас я тебе раскидаю что да как, а главное - где качать. Не слушай гада выше, он - иностранный шпион.
Бери последнюю версию от ГОГ.ком, по ссылке выше древнее говно, где даже скейцлинг интерфейса не починили.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5110745 - вот тут последний патч, который был выпущен всего пару месяцев назад.

Далее, на эту версию накатываем фанатский патч, который чинит ЕБАНУЮ КУЧУ всего, а также частично обновляет двигло до уровня слитого недавно порта для геймкуба. Есть крутые фичи, типа прозрачности интерфейса и блума, всё настравивается в инишниках, если захочешь покопаться - ридми идёт в комплекте. https://www.systemshock.org/index.php?topic=4141.0 - распаковывать в папку с игрой, также установится мод менеджер, который нам далее и понадобится. Моды пихать в папку DMM, можно прямо в архивах, они распакуются при запуске мод менеджера.

Мод Менеджер прост и интуитивен в пользовании, а порядок модов в нём едва ли может что-то сломать, но на всякий случай, ставь всё в той же последовательности, что я расписал ниже.
https://dropmefiles.com/VwiVe
Далее ты можешь просто распаковать в эту папку архив, который я предоставил ниже.

О них подробнее ниже:
1. Йоба-текстуры - название говорит само за себя, SHMUP и Four Hundred моды, которые меняют текстуры окружения на более чёткие и старательно переработанные.
2. Obj_fixes - огромная куча мелких фиксов всего на свете, от коллизии с конкретной компьютерной консолью и до рескейлинга частей расчленённых трупов, чтобы они выглядели правдоподобно по сравнению с другими моделями. Приятные мелочи.
3. Hud_logs - теперь когда с тобой будет кто-то связываться по интеркому - ты увидишь иконку с портретом, дату, время вызова, и так далее. Приятная мелочь. Есть вариация мода на автоплей при подборе аудиодневников, но они прерывают текущий разговор, так что для первого ознакомления - не советую. К тому же, в аудиодневниках отсутствуют субтитры.
4. Earth Dynamic Sky - самый бесполезный мод на свете. Во время своих 5 секунд под земным небом, облачка будут приятно ползти по нему.
5. English_subtitles - без комментариев. Могут работать чуть кривовато, но оно того стоит.
6. Quest_note_notifier - ещё одна приятная мелочь. Теперь, когда ты получишь новое задание - оно высветится на экране, и тебе будет сразу понятно, что делать. Ещё одна приятная мелочь.
7. Prison_event - мелкая скриптовая сценка в тюремном отсеке Рикенбаккера, которая длится всего 2-3 секунды. Очень мелочная приятность.
8. Real_ng - мутанты с дробовиками теперь действительно носят дробовики, которые представляют собой отдельную модель, будут роняться ими после смерти, и так далее. На игровой процесс никак не влияет, но выглядит более натурально. Отдельно от СЦП-патча не работает, нужно качать другую версию.
9. SCP_Beta - оооо, это - просто конфетка. Массивный фанатский патч, который правит хуеву тучу всего, добавляет деталей на уровни, правит добавляет вырезанные анимации, и просто улучшает качество жизни. Слишком долго перечислять все изменения, но эта фигня - обязательна при игре.
10. Portrait_fix - мелкие изменения нескольких портретов экипажа в логах, вроде изменения цвета униформы, чтобы та соответствовала отсеку, где они работали, или изменение лица Коренчкина на мозговую медузу в его последнем логе

Такие дела, вроде ни о чём не забыл. Сборка - максимально лор-френдли, никакого васянства.
Аноним 30/10/18 Втр 01:10:52  3483615
>>3483612
> который я предоставил ниже
Выше, но пофиг. Полагаю, и так понятно, что к чему.
Аноним 30/10/18 Втр 01:16:52  3483631
>>3483612
> SHMUP
Таки SHTUP. ШМАП - это те самые модели, которых тут нет.

Можно ещё посоветовать вот эту штуку:
https://www.systemshock.org/index.php?topic=7153.0
Она несовместима с СЦП, сама правит некоторые баги и добавляет новые геймплейные фичи, вроде взлома электроники с помощюь мини-игры из СС1. Также на Фон Брауне появляется одна совершенно новая локация. Больше подходит для повторного прохождения, но и в первый раз может зайти. Для этого мода есть своя версия гибридов с дробовиками.
Аноним 30/10/18 Втр 03:15:51  3483750
>>3483184
>нормальной озвучкой
Нет её на русском, блять, в оригинале играй.
Аноним 30/10/18 Втр 03:37:02  3483766
>>3483185
Ну и играй в батлуху, в форнайт играй, можешь ещё потанцевать, дегенерат.

>>3483208
А я 80го.
Уровень с ящиками - жопоразрывающая годнота.

>>3483330
Так оно и развлекает, тупой ты мудак.
Просто не так, как ты привык - ты привык, что все вокруг тебя носятся, и дарят тебе поцелуйчики, и играют в поддавки.
А тут тебе раз - и стресс подсунули.
А у тебя раз - и очко треснуло.
Поколение ГОВНА.

>>3483602
Как по мне игра сразу набирает обороты.

>>3483612
И абсолютно всё что ты назвал либо не нужно, либо напрямую вредит игре васянством.
Разве что текстуры повыше.

Всё что меняет модели, всё что добавляет что-то чего не было - всё говно, и делает из игры игру, изнасилованную грязными лапками васянов.
"Добавляет деталей на уровень" = спасибо чо, всегда мечтал ознакомится с видением заокеансткого - а то ещё и нашего - васяна.

А, ну портрет фикс МОЖЕТ быть неплох. Может быть.

>>3483631
>Можно ещё посоветовать вот эту штуку
>>3483631
>добавляет новые геймплейные фичи

Я вот с таких, без чувства вкуса и меры всегда охуевал.

Аноним 30/10/18 Втр 03:52:09  3483773
>>3483766
>Так оно и развлекает
>А тут тебе раз - и стресс подсунули
Так стрессы в принципе не развлекают.
Аноним 30/10/18 Втр 03:55:45  3483775
>>3483766
Пиздец ты ебанутый, конечно. Тебя выше по треду затралльбасилитем, и теперь на каждого набрасываешься?
Так знай, что оф.патчи от Найт Дайвов тоже детали на уровни добавляли и правили геометрию, с самого начала и ре-релиза, лол. Играй в версию 98 года без бубна не запускающуюся, чё.
Аноним 30/10/18 Втр 04:04:25  3483780
image.png (367Кб, 1063x752)
2018-10-0601471.png (842Кб, 1920x1080)
201810060437231.jpg (177Кб, 1920x1080)
1. Неповторимый оригинал, шедевр
2. Грязные васяны из NightDive Studios
3. Ужасные петяны с форума systemshock.org
Аноним 30/10/18 Втр 04:16:16  3483790
201810100922271.jpg (195Кб, 1920x1080)
Впрочем, почитал тред, и понял, что мне отвечал шизоид с Фаргусом вместо перевода, который доказывает, что надписи в духе "Моитор" - норм, а фиксы багов - нет.

Надеюсь, тем не менее, что ананас, просивший сборку, увидит мой пост. За сим, удаляюсь.
Аноним 30/10/18 Втр 04:22:21  3483794
>>3462222 (OP)
Для 1994 года игру все таки была пиздецки продвинута. Это вообще один их первых шутеров, где камеру можно вращать во все стороны. Жаль, что первая часть осталась в тени дума, а вторая в тени халфы. Продолжения серии не будет никогда.
Аноним 30/10/18 Втр 04:36:56  3483812
>>3483794
> осталась в тени дума
Таки разные игры немного.
> в тени халфы
Ничего она не осталась, продалась хорошо, и если и осталась в чьей-то тени, то только Деус Экса, который потом свалили делать примерно те же люди.
А третью часть хотели сделать в середине нулевых, только ЕА сказало, что раз нынче популярен Резидент Ивел 4, то нужен его клон, и вышел, правильно, первый Дед Спейс. Именно поэтому он относительно похож на хоррор и обладает медленным, размеренным геймплеем с потугами на саспенс, а не быдлошутанчик, как вторая и третья части.
Аноним 30/10/18 Втр 04:37:39  3483813
>>3483208
>>3483766
Инженерная мне тоже зашла.
мимо 2000
Аноним 30/10/18 Втр 04:52:26  3483838

>>3483790
Ананас, уже качает эту сборку, а твой пост сохранил отдельным файликом, огромное Спасибо! Добра тебе и твоей семье!
Аноним 30/10/18 Втр 05:14:55  3483862
>>3483773
Ну да, никогда вообще не было игры, чтоб стресс давала - кто вообще такое выдумал.
Все игры просто на колени становились и минет делали.
И поцелуйчики. И сиськи показывали.

>>3483775
>Так знай, что оф.патчи от Найт Дайвов тоже детали на уровни добавляли и правили геометрию, с самого начала и ре-релиза, лол. Играй в версию 98 года без бубна не запускающуюся, чё.

Ты хотел сказать "оффициальные патчи" да, потому что НД никакого отношения к СС2 не имеют.

>>3483780
Хуя ты себя обосрал.

>>3483790
>фиксы багов

"Поправленая геометрия", "новые фичи".
Дада, ты совсем дебил.

Больше всего в таких "фиксах" раздражает то, что васяны обязательно кроме самих фиксов пихают ещё и своё ВИДЕНИЕ, раздельно не делают - иначе просто никто нахуй это говно ставить не будет.
Вот эта гниленькая сучность - примазаться к великой игре, втиснуть туда своё эго никчёмное, ни на что не способное, чтобы крикнуть - мам сматри я в тиливизоре!
Оттуда все эти "ремоделлинги" беспомощные, абсолютно выбивающиеся из стиля игры, ХЭДЭ КБЕРАКУШЕРКА - ВНАТУРЕ БЛЯ БУДУ ОНА ТАКОЙ И ДОЛЖНА БЫЛА БЫТЬ, Э ВСЁ ТИХНИЧЕСКИЕ ЛИМИТАЦИИ БЫЛИ ))0)

Сколько же дятлов, которые даже не понимают во что играют.

>>3483812
>Таки разные игры немного.
Правда?
Почему же тогда утонула в тени Дума?

Аноним 30/10/18 Втр 06:27:07  3483900
Есть мод, который меняет Polito на Potato? Хочу отыгрывать, что меня по уровню ведет труп гиганского картофельного клубня.
Аноним 30/10/18 Втр 06:49:46  3483914
>>3483862
> Поправленая геометрия
Если исправление коллизии на моделях, устранение мигания текстур и и подгонка одних моделей под другие, аналогичные, по размеру - это васянство, то ты ещё большый дегенерат, чем кажется.
Аноним 30/10/18 Втр 06:51:28  3483915
>>3483900
Я джва года хочу мод, в котором фамилию Делакруа произносят правильно. А то, видимо, французов в студии не оказалось, а как эта наркомания читается - никто не знал. До сих пор коробит от этого "Делакрой".
Аноним 30/10/18 Втр 07:47:31  3483954
>>3482408
Ну, фонарик бы не мешало дать игроку перед этой палубой (если он вообще есть). В 1 части же с этим не было проблем.
>>3482639
Этот момент нормально зашёл. Я хотя бы понимал, где нужно искать, а если ты про рутинность этого процесса, то он не занял много времени. Впрочем, тут уже кому что. У меня тригер сработал на темноту, о чём распишу ниже (в ответе другому анону), чтобы не повторятся.
>>3482954
Благодарю, анон. Попробую сделать, как ты написал. Да, интерфейс и правда мелковат (я, правда, думал, что так и должно быть на большом разрешении).
>>3483032
Да, я в этом убедился. Как прошёл склады - так игра снова стала такой же приятной, как раньше. Вообще в шоке от этого эпизода. Будто поляков пригласили этот эпизод делать.
>>3483108
Хуёвый геймдизайн не имеет никакого отношения к сложности и хардкору, анон. Когда тебя заставляют методично ощупывать кучу многоуровневых однотипных помещений, которые почти никак не освещены, а у тебя нет фонарика (и предполагается, что где-то в темноте экрана игрок наткнётся на заветную надпись "труп") - это говорит лишь в о том, что разработчики дали сильную слабину на этом моменте. Это никак не относится к сложности игры, это просто делает её прохождение в данном эпизоде скучным и раздражающим. Я понимаю, что ты хочешь защитить одну из любимых игр, но с тем же успехом можно назвать людей, дропнувших первого Гульмена, казуалами, ведь они не придрочились к плохому управлению и отвратной стрельбе. А дабы этот спор не перерос в то, что я буду наседать на игру, а ты будешь её защищать, скажу сразу, что я прошёл дальше, и дальше игра снова расцвела. Я вообще не понимаю, зачем сделали такой эпизод. Если они хотели повторить третью палубу из 1 части, то получилось у них это скверно.
>>3483359
Жаль, что я не обратился к тебе в своё время, у меня ведь именно этот установочник. Правда, у меня если не поставить галочку "установить переводы как мод", то при попытке поставить одну озвучку и другой перевод (например, озвучка от фаргуса, а перевод от dark fate) игра просто вылетала с ошибкой, при попытке открыть её.
Аноним 30/10/18 Втр 08:01:42  3483967
>>3483914
Чё там мигало-то? Какие коллизии?
Это окно, через которое можно было наружу вывалится - это поправили?
А нахуя? Это всё равно как пасхалка была, для самых внимательных и охуенных, типа меня, кто нашли эту дыру.
Кто нашел зато - мог увидеть Фон Браун со стороны, он был полностью сделан, с текстурами и надписями.

Игра полностью проходима в том виде, как она у меня на диске в Фаргусь-варианте.

>>3483954
>Хуёвый геймдизайн не имеет никакого отношения к сложности и хардкору, анон.
Осталось доказать что это "хуёвый геймдизайн".
>однотипных
>методично
> нет фонарика

Нихуя не смог доказать. У меня ни разу проблемы не возникало.
Во-первых, помещения как помещения, если ты не способен запомнить три комнаты простой формы - при чём тут игра, во-вторых гамму поярче сделай и свет выключи, хотя бы бьющий в монитор.
Скучно и раздражает что никто аттракционы не устраивает как в калавдутии - это снова твоя проблема, а не игры.

И я понимаю, что тебе СЛОЖНА и ты хочешь игру обосрать, факт-то в том что у тебя это сделать не получится.

>>3483954
>Я вообще не понимаю, зачем сделали такой эпизод.

Его сделали, потому что он классный.

>>3483954
>игра снова расцвела

Она не могла расцвести снова, потому что не увядала.
Просто тебе было СЛОЖНА, а потом ПИРИСТАЛО.

Аноним 30/10/18 Втр 08:09:24  3483975
>>3483967
Я даже не знаю, как это прокомментировать. У меня аж брови опалило через монитор.
Аноним 30/10/18 Втр 08:53:57  3484020
>>3483838
Он там норм штук накидал. Только чекни если его версия содержит new dark engine. Про васянов не слушай, люди отлично допилили за 15+ лет. Есть даже правка баланса прокачки хорошая, но тут уже для хардкора.
тот что проходит сс1
Аноним 30/10/18 Втр 09:05:39  3484039
>>3483975
Не надо. У него диалог с голосами в голове. Решил что анон горит от СЛОЖНА и лезет высказаться. Ещё и пиздит про поколения, хотя сам и читать не умеет.
Аноним 30/10/18 Втр 09:06:21  3484041
ПЕРЕКАТ:
https://2ch.hk/v/res/3484040.html
ПЕРЕКАТ:
https://2ch.hk/v/res/3484040.html
ПЕРЕКАТ:
https://2ch.hk/v/res/3484040.html
Аноним 31/10/18 Срд 17:43:59  3488427
>>3483915
Аглицкий вариант произношения же. Вон в вампирнике тоже князя всё лакроем да лакроем.
Аноним 31/10/18 Срд 17:56:33  3488462
>>3483915
ДЕЛЯКРОИКС


Топ тредов
Избранное