[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
502 | 194 | 69

System Shock 1 Аноним 21/10/18 Вск 22:41:58  3462222  
129566471070.jpg (307Кб, 1000x1000)
3242342.png (61Кб, 1680x1050)
Посмотрел трейлер ремастера оригинального SS, проникся, да решил ознакомится с классикой (чтобы потом впечатления от ремастера были максимальные). Несмотря на определённую стойкость к старой графике, мне поначалу было тяжело (не столько от графона, сколько от интерфейса). Но потратив минут 40 на разбор возможностей игры (и научившись хотя бы переключать окна, взаимодействовать с предметами и атаковать) я стал проникаться весьма необычным и интересным геймплеем. Собственно, хотел спросить у знающих анонов, некоторые вещи. Несмотря на большую известность игры, я не смог найти по ней гайды или годные обзоры на русском языке. Посему спрошу здесь:

1.Есть ли русская озвучка (пускай и васянская)? Русский интерфейс, конечно, хорошо, но ебаные аудио-сообщения находятся каждые 2 минуты, и в них, как я понимаю, раскрывается существенная часть сюжета (м.б. важная для прохождения информация), которую я нихрена не понимаю.
2.В некоторых трупах встречаются банки/колбы, которые можно взять с собой. Для чего они нужны? Имеет ли смысл их все собирать, или это, по большей части, мусор? Я так и не нашёл способов взаимодействовать с ними (кроме как выкинуть).
3.Иногда появляется сообщение, что выносливость персонажа почти на нуле. За что отвечает выносливость? Что будет, если она упадёт до 0? И можно ли её как-то халявно восстанавливать (например, то же здоровье можно хилить в самой первой комнате, на хирургической станции)? Или только восстанавливать пластырем выносливости?
4.Собственно, что такое эти "пластыри"? Обычные лечилки, или они ещё за какую-то прокачку отвечают? Пока попадались пластыри здоровья и выносливости, у меня не было вопросов. А потом появился пластырь зрения. Ума не приложу, зачем он нужен.
5.В одном из кабинетов подключился к какой-то виртуальной реальности, состоящей из разноцветных трёхмерных структур. Я нихрена не понял, что это вообще такое. Т.е. для чего нужны? Я полетал там, убил какую-то горку пикселей, потом что-то подобрал, это "что-то" появилось в разделе "софт", но на этом всё. Я так и не нашёл выхода из того лабиринта.
6.Имеет ли смысл носить 2 одинаковых пистолета (типа там один можно будет разобрать на запчасти и продать), или можно смело доставать магазин и выбрасывать лишний ствол?
7.Имеет ли значение, сколько предметов я на себе таскаю? Если да, то, полагаю, это напрямую связано с выносливостью?
Аноним 21/10/18 Вск 23:28:30  3462277
>>3462222 (OP)
бампану годный тред. тоже всегда хотел первую пройти, даже как-то начинал на ютьюбе, но потом мне прострели колено. анон побампай скринами, может тоже закачусь.
Аноним 21/10/18 Вск 23:38:21  3462295
1. Хз.
2. Мусор
3. Некоторое оружие стреляет чарджами, которые требуют энергию. Есть специальные станции.
4. Хз, не помню такого.
5. Там немного сложновато ориентироваться, но в каждой комнате есть стрелка, куда идти дальше. Ну и там можно кое-как сориентироваться по очертанию туннеля.
6. Не.
7. Хз
Аноним 21/10/18 Вск 23:39:37  3462298
4. А, ну да, есть sight patch, судя по действию позволяет видеть в темноте. Проверяется же.
Аноним 21/10/18 Вск 23:42:40  3462306
s.png (746Кб, 1920x1080)
>>3462222 (OP)
>3242342.png
>(61Кб, 1680x1050)
Аноним 21/10/18 Вск 23:47:02  3462311
3. А, там отдельно fatigue параметр есть, если долго бегать, то он повышается и бежать нельзя. Лечится как раз этими stmup, stamina видимо. Хз, вообще ненужная херотень, там бегать столько негде, никогда не пользовался.
Игра в целом немного переусложнена совершенно ненужными элементами, SS2 намного лучше в этом плане, я бы сразу в него и рекомендовал играть, в первой части ничего особенного.
Аноним 22/10/18 Пнд 04:38:49  3462578
Почти прошел весь SS забыл пароль и лень стало искать его, не зная, что можно поставить нормальное разрешение.
Аноним 22/10/18 Пнд 11:57:45  3463236
>>3462306
Старые игры нужно в низком разрешении играть, желательно в квадрате.
Аноним 22/10/18 Пнд 12:10:16  3463297
>>3462222 (OP)
1. Озвучка не нужна, сабы появляются в левом окошке при проигрывании дискеты. Скачай русификатор на System Shock: Enhanced Edition: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=716423025
2. Это аптечки и стимуляторы, пополняющие выносливость и тд. Читай описание.
3. Ну ты удивляешь конечно. Стамина как и везде тратится от бега и восстанавливается от стояния на месте +пластыри
4. Юзани зрение и увидишь эффект ночного видения ВНЕЗАПНО. Пластыри это обычные расходники, юзай и смотри что будет.
5. Собственно софт ты нашёл и задачу сайберспейса выполнил. Иди дальше.
6. Пушку выбрасывай. Носи разные волыны, слоты ограничены.
7.Ограничен инвентарь только по пластырям и по пушкам.

Пустил ностальгическую слезу. Если играешь на Enhanced Edition то на кнопочку "E" можно закрепить прицел по центру как в современных шутанах.
Аноним 22/10/18 Пнд 12:12:59  3463304
716423025previe[...].jpg (314Кб, 1920x1080)
>>3463297
Аноним 22/10/18 Пнд 12:58:59  3463467
Мусором можно хилится, вроде
Аноним 22/10/18 Пнд 13:37:40  3463591
Шоданы, а я первый в свое время пропустил, но круто фанатею от второй, правда говорят что первая была еще круче?
Аноним 22/10/18 Пнд 14:11:47  3463701
>>3463591
В первой поинтереснее левелдизайн, поразнообразнее монстрятник, есть суберпейс невменяемый космосим в полутора вайфреймнутых полигонах, вместо прокачки со скиллами и перками несколько отдельных способностей вроде щита, фонаря, ночного зрения или джет-тапок, прокачиваемых подбором редко лежащих на уровнях модулей разных версий (и ещё бронехазардокостюм нескольких уровней).
Способности и энергетическое оружие тратят общий запас энергии, как в твоём десусексе. Обычное оружие как во втором имеет по несколько видов патронов (обычно арморпирсинг и антиперсонал, иногда что-то другое).
Аноним 22/10/18 Пнд 14:35:35  3463773
>>3463236
Нет, не нужно. Низкое разрешение не имеет ничего общего с дизайном этих игр - это было только техническое ограничение того времени.
Аноним 22/10/18 Пнд 14:37:28  3463779
>>3462578
Ну, тащемта, поддержку 16:9 завезли только 2 месяца назад. А вот высокое разрешение для квадратов давно уже было, да.
Аноним 22/10/18 Пнд 14:45:06  3463802
>>3463591
Чем-то лучше, чем-то хуже, в целом - одинаково хорошо. Например, в первой части внутриигровые игровые приставки лучше (шутка ли - трёхмерный космосим есть), зато во второй рпгшность появилась развилась.
Аноним 22/10/18 Пнд 14:56:52  3463839
>>3463773
Ещё как имеет, игру под лоурез рисовали.
Аноним 22/10/18 Пнд 15:00:07  3463852
>>3463591
Всё так, после первой не смог играть вторую, показалась калом.
Аноним 22/10/18 Пнд 15:19:09  3463884
4324324.png (259Кб, 1407x1050)
54353453.png (251Кб, 1680x1050)
>>3462277
Ну, много скринов не обещаю, но периодически буду что-нибудь кидать.
>>3462295
>>3462298
Благодарю.
>cудя по действию позволяет видеть в темноте. Проверяется же
Я его использовал в том месте коридора, где было включено освещение, потому и не понял суть его действия.
>>3462306
Я и не думал, что на SS 1 существуют графические моды.
>>3462311
Но но, сперва классика, а уже потом другая классика.
>>3463297
Премного благодарен. С субтитрами разобрался. Оказывается, нужно было просто зайти в настройки аудио и включить их (они были выключены). Не то, чтобы я не догадывался о такой возможности в комп.играх, но почему-то я был уверен, что в игре 1994 года подобная опция будет отсутствовать.
>Читай описание.
Где его читать то? Я щёлкаю на предмет, появляется надпись "испарить", и на этом всё. Смотри 2 скрин.
>Ну ты удивляешь конечно. Стамина как и везде тратится от бега и восстанавливается от стояния на месте
Так блин, эта стамина показана как кардиограмма. Вот я и подумал, что если она опустится до 0, то мой перс просто вырубится а потом проснётся, обосравшись на лекции.
>Юзани зрение и увидишь эффект ночного видения ВНЕЗАПНО
Про это уже выше написал
>Собственно софт ты нашёл и задачу сайберспейса выполнил
Но я не до конца прошёл лабиринт. Потому и спрашиваю - можно ли просто взять и пойти дальше, или через n часов игры у меня возникнет ситуация, что нужна какая-нибудь хренотень, которую надо было взять в той самой виртуальной реальности, а я её не взял?
>Если играешь на Enhanced Edition то на кнопочку "E" можно закрепить прицел по центру как в современных шутанах.
Да, вот с этим аспектом разобрался в первые 5-7 минут игры. Не представляю, как играть без этой функции. Тут пока развернёшься мышкой, тебя уже убить успеют. Неужели раньше этой возможности не было?
Аноним 22/10/18 Пнд 15:49:49  3463934
>или через n часов игры у меня возникнет ситуация

После зачистки уровней, перемещаться по ним не составляет труда кроме ебучей 3 палубы техобслуживания с призраками, но и она пробегается, так что ты сможешь быстро вернутся в нужное место.

>Тут пока развернёшься мышкой, тебя уже убить успеют. Неужели раньше этой возможности не было?

1994 год, тогда только дум вышел и даже в нём играли стрелочками. И всё же возможность крутить пушкой по всему экрану доставляет.

>Где его читать то? Я щёлкаю на предмет, появляется надпись "испарить", и на этом всё.
Да с этим я обосрался, извини. В гайде читал.
Аноним 22/10/18 Пнд 15:50:59  3463935
https://www.youtube.com/watch?v=nQ0O3cRIJr8
Просто оставлю это здесь
Аноним 22/10/18 Пнд 16:07:37  3463955
32424.png (302Кб, 1680x1050)
Таки навернул этот ваш графоунистый мод, но не из-за графики, а ради читабельных шрифтов. В оригинале читать текст очень тяжело, некоторые слова приходилось перечитывать по 3-4 раза (например, слово "есть", где "е" и "с" были написаны почти одинаково). Вот теперь дела пойдут гораздо лучше.
>>3463934
>И всё же возможность крутить пушкой по всему экрану доставляет.
Чёт вспомнил возможность в старых XCOMах всадить очередь из любой пушки в любую сторону, проломив пару стен.
>Да с этим я обосрался, извини
Слава богу, а то я уже напрягся, что тут есть ещё какое-то контекстное окно или что-то типа того.
Аноним 22/10/18 Пнд 16:22:18  3463983
1.jpg (163Кб, 640x480)
>>3462222 (OP)
3. Выносливость влияет только на то, можешь ты спринтить или нет, восстанавливается она со временем. Этими пластырями особо не пользовался, у них есть побочный эффект, когда действие заканчивается, ты остаешься без выносливости и ждешь дольше, чем надо. по крайней мере, у меня так было, я на дос-версии играл.
4. Дермопатчи просто дают бонусыа некоторые и сайд-эффекты, самые полезные - это лечилки и антирады, сильно их не трать, магазина тут нет, иногда лучше сдохнуть и возродиться на станции, чем тратить лечилку или аптечку. Есть еще патч берсерка, с ним ты можешь голыми руками крошить роботов; патч рефлекса - он замедляет время, в комбинации с предыдущим обалденно идет, патч интеллекта - с ним легче решать паззлы, но я им особо не пользовался.
6. Разряжай и выбрасывай.
7. Нет, не имеет.
Аноним 22/10/18 Пнд 16:26:29  3463994
>>3462222 (OP)
Сажи русикодебилу.
Аноним 22/10/18 Пнд 18:55:36  3464306
>>3463994
Карго-ребенок порвался, спешите видеть.
Аноним 22/10/18 Пнд 19:51:15  3464453
>>3463839
От того, что ты запустишь игру в высоком разрешении, разрешение текстур никак не изменится.

>>3463884
>Я и не думал, что на SS 1 существуют графические моды.
Это не мод. Скачай свежую версию игры, последнее обновление меньше месяца назад было.
Кстати, исходный код теперь в открытом доступе, так что должны быть и неофициальные порты как для Doom/Quake.
Аноним 22/10/18 Пнд 20:32:09  3464529
Из похожих игр ещё Cybermage и Pathways into Darkness советую.
Аноним 22/10/18 Пнд 20:39:13  3464544
15382984621780.jpg (559Кб, 2560x1700)
>>3462222 (OP)
Играбельно в 2к18 или надо читать и хуйнёй маятся?
Аноним 22/10/18 Пнд 20:40:37  3464547
>>3462222 (OP)
Зачем тебе это неиграбельное говно мамонта?
Аноним 22/10/18 Пнд 20:41:44  3464550
>>3464544
Нет, не играбельно.
Аноним 22/10/18 Пнд 20:59:25  3464587
>>3464544
С патчем на мышиный обзор - достаточно удобоиграемо.
Аноним 22/10/18 Пнд 21:21:49  3464631
ss1.png (702Кб, 1920x1080)
Вот самая свежая версия Enhanced Edition с GOG, для ленивых:
https://goggames.goodolddownloads.com/game/system_shock_enhanced

Идет без каких-либо DOSbox, поддержка DirectX/OpenGL, разрешения до 4К, MSAA до x16, настройка FoV, фильтрация текстур (опционально), mouselook и др.

И еще уже есть первый неофициальный порт из исходников оригинальной версии:
https://github.com/Interrupt/systemshock
Аноним 22/10/18 Пнд 21:50:12  3464681
Всё бы ничего, но музыка - ёбаный пиздец просто, даже замена саундфонта не спасает.
Аноним 22/10/18 Пнд 23:32:53  3464899
>>3464681
Ёбу дал? Наипиздатейший ехидный музон.
Аноним 23/10/18 Втр 07:15:32  3465344
1.png (112Кб, 1680x1050)
Делюсь первыми успехами в игре. Для начала - любопытный код от двери. Просто совпадение или отсылочка? Если второе, но что-то я не слишком улавливаю связь между кибер-панковской фантастикой и обществом потребления Бредбери.
Аноним 23/10/18 Втр 07:20:01  3465351
2.png (153Кб, 1680x1050)
3.png (146Кб, 1680x1050)
Присутствие Шодан ощущается с первых же минут игры. Разработчики не томят, не темнят, а сразу ставят перед фактом - поехавший ИИ (ради взлома которого мы и прибыли, как я понял) уже успел сократить разумную органическую фауну корабля почти до 0. И ты, типа, следующий. А безликие камеры холодно смотрят на нас из всех углов. Мне очень понравилась идея с их разбиением. Вроде мелочь, а ведь чувствуется, что борешься с ИИ не только на уровне разблокировки замков. У меня большие надежды на эту искусственную дамочку.
Аноним 23/10/18 Втр 07:21:35  3465352
4.png (93Кб, 1680x1050)
Решил первый пазл. Сперва подумал, что будет что-то сложное, связанное с комбинаторикой, но всё оказалось гораздо проще.
Аноним 23/10/18 Втр 07:25:38  3465356
7.png (31Кб, 1680x1050)
8.png (24Кб, 1680x1050)
9.png (42Кб, 1680x1050)
10.png (29Кб, 1680x1050)
А вот и виртуальная реальность. Персонаж в ней плавает, словно в затопленном помещении. Фраза "интернет сёрфинг" хорошо бы подошла описанию подобного (интересно, существовало это выражение в 1994 г.?). Вообще, за абстрактными нагромождениями разноцветных многоугольников скрывается вполне себе нормальная упорядоченность. Каждая фигура отображает конкретный тип данных или какие-то виртуальные угрозы, вроде мин. На последних двух скринах можно увидеть местную агрессивную фауну. Видимо, это местная "иммунная система", которой управляет Шодан.
Аноним 23/10/18 Втр 07:28:37  3465362
11.png (122Кб, 1680x1050)
12.png (128Кб, 1680x1050)
13.png (130Кб, 1680x1050)
После заплыва в виртуальную реальность, я таки получил две награды:
1.Код от медицинского арсенала.
2.Разблокировку одного из складов, где нашлась новая ружбайка. Вот так элекронные единицы и нолики превращаются в самый настоящий осязаемый профит.
Аноним 23/10/18 Втр 07:32:14  3465365
14.png (139Кб, 1680x1050)
Ценной здоровья удалось заскринить одного из киборгов. Эти ребята весьма неприятны - больно лупят издалека, выносят много здоровья, сами подыхают неохотно. Пока что эти ребята - самые опасные враги. Дневник, найденный неподалёку, ясно говорит о том, что поехавший ИИ брал в плен живых людей, уводил их в один из секторов, где путём вращательно-поступательных движений различных резаков и прочих острых предметов, превращал бедолаг в кибернетический организм. Полагаю, анестезию им никто не делал.
Аноним 23/10/18 Втр 07:33:29  3465367
15.png (87Кб, 1680x1050)
Попасть в мед.арсенал я так и не смог - Шодан заблокировала доступ. Эта чертовка начинает мне нравится.
Аноним 23/10/18 Втр 07:35:49  3465370
16.png (127Кб, 1680x1050)
17.png (160Кб, 1680x1050)
18.png (161Кб, 1680x1050)
19.png (173Кб, 1680x1050)
На первом скрине я запечатлел последствия бойни, устроенной до нашего пробуждения. Коридор завален трупами. На следующих пиках бойню устроил уже я - попал в отсек, кишащий мутантами. Тут то я и решил применить пластырь "берсерк". Тот кокаиновый трип на одном из скринов - как раз таки действие берсерка. Убойная вещь. Почувствовал себя думгаем.
Аноним 23/10/18 Втр 07:38:38  3465374
20.png (98Кб, 1680x1050)
21.png (91Кб, 1680x1050)
Игра поощряет игрока к исследованию. Потайные двери хоть и не отличаются от остальных поверхностей, но относительно легко находятся простым щёлканьем курсора. А решив лечь на пол, я наткнулся на спрятанный под навесной конструкцией лучевой пистолет. Обожаю находить ништяки. Хоть чему-то я научился в каноничной трилогии "Гарри Потера".
Аноним 23/10/18 Втр 07:40:40  3465378
> 1.Есть ли русская озвучка
сажаскрыл
Аноним 23/10/18 Втр 07:40:48  3465379
22.png (158Кб, 1680x1050)
Лучевой пистолет быстро стал любимым оружием. Меня очень удивила в игре такая механика, как установка мощности выстрела энергетического оружия. Я лично такой нигде не встречал.
Аноним 23/10/18 Втр 07:42:30  3465381
31TNxs4anML.jpg (13Кб, 354x336)
>>3465378
Воспользуйся, а то у тебя подтекает.
Аноним 23/10/18 Втр 07:43:54  3465382
23.png (107Кб, 1680x1050)
Шодан продолжает пакостить и не даёт открыть одну из потайных дверей. Полагаю, в запертые секции удастся попасть после того, как мы в чертям обесточим эту часть корабля.
Аноним 23/10/18 Втр 07:45:45  3465385
24.png (114Кб, 1680x1050)
Напоследок, скрин турели, от которой я по первости офигел и спрятался за угол. Не ожидал увидеть в начальных противниках подобную конструкцию. К счастью, то энергетическое оружие, из запертого склада, вынесло турель за 1 попадание, оставив только расплавленную лужу. Меня вроде цапнуло в ответ, но не сильно.
Аноним 23/10/18 Втр 08:55:11  3465428
>>3462222 (OP)
Тоже интересует. Что лучше дос-сборочка с рутрекера или стимовский порт?
Аноним 23/10/18 Втр 09:01:17  3465432
Хотя наверно все таки, я никогда не осилю эти игры. Нужно признать, игры 80-х не играбельны в современном мире.
Аноним 23/10/18 Втр 09:17:58  3465455
>>3465432
Ну, первое зависит от тебя, а вот второе -
>Нужно признать, игры 80-х неиграбельны в современном мире
- явная ложь. Возьми хотя бы меня. Я никогда не играл в эту серию, не сказать, чтобы прям олдфаг, из старого (до 95 года) проходил только X-COM. И игра мне зашла. Несмотря на некоторые архаизмы и не очень удобный интерфейс. Играю и получаю удовольствие. Непривычно видеть многие вещи, которых в современных играх перестали делать, и это несколько печалит.
Аноним 23/10/18 Втр 10:45:54  3465586
>>3464529
Раз уж пошла такая пьянка то вот скоро выходит:
https://store.steampowered.com/app/692840/Underworld_Ascendant/
От создателей SS, новая игра по старым лекалам.
Аноним 23/10/18 Втр 10:48:15  3465590
>>3464899
Люто двачирую этого эстета, музыка создаёт неповторимую атмосферу.
Аноним 23/10/18 Втр 13:31:08  3465801
>>3465428
=> >>3464631
Аноним 23/10/18 Втр 13:37:20  3465811
>>3462222 (OP)
2 чая тебе бро! Я думал я один ебанутый, когда 2 года назад Систем Шок 2 перепроходил. Накатывал какие то моды на модельки и прочее.
Аноним 23/10/18 Втр 14:13:43  3465861
>>3465385
Привыкай, цапать будут постоянно.
Ты либо абузишь почти всех струлял выстрелами из-за угла, либо нарезаешь в мили с щитом и энергорапирой (ценой энергии на щит и на рапиру, разумеется).
Аноним 23/10/18 Втр 14:39:03  3465905
>>3465801
а чем лучше, че драки что ли сидят рутрекере
Аноним 23/10/18 Втр 15:58:00  3466108
>>3465905
На Рутрекере тоже эта версия лежит: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5107645

И в Steam она же.
Аноним 23/10/18 Втр 18:18:08  3466387
>>3465811
Вкатывайся в 1 часть, будем в два рыла валить поехавший ИИ.
>>3465861
Мне тут недавно просраться дали, после того, как я забрёл в комнату, перед входом в которую Шодан передала мне по динамику "Зайдёшь в эту комнату, насекомое, умрёшь". Выложу новую порцию скринов чуть позже.
Аноним 23/10/18 Втр 18:24:58  3466399
>>3466108
В стиме дос бокс?
Аноним 23/10/18 Втр 20:05:58  3466601
>>3466399
Ты что, дурак?
Ещё раз: и Steam, и GOG продают версию Enhanced Edition SPU-1.1.7 (пересобранную из исходников под современные системы).
В GOG в качестве бонуса ещё дают оригинальную версию с DOSbox (а может и в Steam тоже, не помню), но она не нужна.
Аноним 23/10/18 Втр 20:23:07  3466633
1.png (200Кб, 1680x1050)
18.png (129Кб, 1680x1050)
Новая порция отчётов. Успел побегать по энергетическим мостам, отключить несколько энергетических барьеров.
Аноним # OP  23/10/18 Втр 20:25:05  3466638
3.png (123Кб, 1680x1050)
Столкнулся с киберубийцами, которые сперва показались мне какими-то робо-ниндзя. Теперь это самые опасные враги. Попадание одного такого товарища вынесло мне около 1/3 здоровья, если не половины полоски. Видимо, я словил какой-то критический урон, т.к. следующие встреченные противники не позволяли себе такой дерзости.
Аноним # OP  23/10/18 Втр 20:32:33  3466654
2.png (170Кб, 1680x1050)
4.png (130Кб, 1680x1050)
5.png (128Кб, 1680x1050)
Шодан впервые заметила игрока. Пока мы знакомились с злодействами ИИ, Шодан знакомилась с нашими "злодействами". Стоило мне найти лифт - выход с уровня - как у электро-дамочки бомбануло. Вот холодный безэмоциональный компьютер и явил свою суть.
Аноним # OP  23/10/18 Втр 20:34:31  3466655
7.png (132Кб, 1680x1050)
8.png (186Кб, 1680x1050)
9.png (163Кб, 1680x1050)
Далее наткнулся на странные места. Сперва нечто, похожее на ключ-карту, вставленное в какую-то маску. Вытащить эту штуку я не смог. Потом я починил одну из камер роботизации, превратив её в лазарет. Но я не понял профита от этой штуки - она не лечит игрока и ничего не делает.
Аноним 23/10/18 Втр 20:35:51  3466658
>>3463591
Первая в принципе другой жанр. Это по сути данженкравлер\метродвания с бектрекингом и тыканьем секретный кнопок в текстуре стены ради лута.
Аноним 23/10/18 Втр 20:37:08  3466661
>>3466654
Я сам в детсвте гонял во всякие, ZERO TOLERANCE, но играть в такое в 2к18 отказался бы, хоть серию и увожаю, всё таки лучше подожду ремастера. Как вообще тебе играется? Уже привык к графону и невозможностью движения камеры по вертикли?
Аноним 23/10/18 Втр 20:39:03  3466670
>>3466655
Починка камер делает две вещи.
1)Убирает респавн киборгов на уровне
2)Камера теперь работает как твой респавн. Ну типа как колбы в биошоке.
Аноним # OP  23/10/18 Втр 20:42:40  3466686
10.png (130Кб, 1680x1050)
11.png (133Кб, 1680x1050)
12.png (117Кб, 1680x1050)
Далее я зашёл в какие-то совсем опасные дебри. Повсюду стали появляться самые разные держиморды с огнестрелом. Когда же Шодан вдруг выпалила, чтобы я убирался оттуда, а на стене замаячила надпись "Компьютер" - я понял, что иду в правильную сторону.
Аноним # OP  23/10/18 Втр 20:52:48  3466717
>>3466661
Ну, я довольно устойчив к старому графону. Пару лет назад (или год назад) я прошёл игру своего детства - X-COM: UFO Defence (одногодка SS, между прочим). И попривыкнув к графону (который по первости создаёт ложное ощущение того, что ты играешь в какой-то древний игровой автомат, где надо жать кнопки да слышать космические звуки) я вдруг увидел под устаревшей обёрткой очень хорошо проработанную и глубокую игру. И всё оставшееся время заходил в X-Com так же, как в какую-нибудь современную ёбу. В System Shock точно также - 40 минут охуевал от интерфейса, непонятного управления и странных механик. А теперь вот уже захожу в игру, как в какой-нибудь Prey, даже не замечая, что игре без малого 24 года.
>всё таки лучше подожду ремастера
Я как раз из-за ремастера и решил сперва пройти оригинал. Потому что играть в ремастер игры, которую ты сам прошёл - это божественное чувство (если, конечно, не быть брюзжащим фанатом, который будет считать полигоны и везде вставлять "тупа сделали"). Как фанат HL1, я просто обмалафился, когда играл в Black Mesa - те же самые места, но с графоном, спецэффектами и незначительными изменениями (плюс детализация окружения). Даже удивился потом, что здесь, как мне показалось, BM восприняли очень холодно.
>>3466670
Спасибо, теперь на один вопрос меньше. Я и не знал, что игрок может воскреснуть. Думал, раз убили, то всё, game over.
Аноним # OP  23/10/18 Втр 20:55:55  3466723
13.png (161Кб, 1680x1050)
14.png (174Кб, 1680x1050)
15.png (153Кб, 1680x1050)
16.png (149Кб, 1680x1050)
Далее я пришёл к процессорной, на пороге которой стал получать настоящие угрозы. Что это такое - начало великой вражды или...великой любви? Потому что я начал влюбляться в эту дамочку. Обожаю, когда мне угрожают спятившие супер-компьютеры. И этот синтезированный голос, мммм....
Аноним # OP  23/10/18 Втр 20:59:19  3466734
17.png (135Кб, 1680x1050)
Как выяснилось, Шодан не шутила. После взрыва компьютера, к комнате подвалило столько киборгов, что у меня челюсть отвисла. Их там было, наверное, штук 20-25. Они просто толпились в проходах, и издавали робо-звуки. Я неслабо схлопотал по роже, пришлось несколько раз лечится. Зато я обзавёлся кучей магазинов к пистолету. И на этом моменте я заметил, где можно заряжать разные типы боеприпасов. Зарядил тефлоновые пули, и всё пошло как по маслу. Жаль, что скрин не показывает реального количества врагов, т.к. спрайты вошли друг в друга.
Аноним 23/10/18 Втр 21:00:15  3466738
>>3466661
Сравнивать ZERO TOLERANCE и SS это как земля и небо. Камера по вертикале двигается.
Аноним # OP  23/10/18 Втр 21:02:34  3466747
19.png (74Кб, 1680x1050)
20.png (146Кб, 1680x1050)
21.png (122Кб, 1680x1050)
22.png (163Кб, 1680x1050)
Далее я уже спокойно обследовал оставшиеся отсеки. Посмотрел видео с каким-то спутником (так и не понял, что это было), таки открыл ранее запертые двери (т.к. уровень безопасности стал 0%, а значит Шодан больше не контролирует замки), нашёл магнум. Прозреваю, что вещь очень убойная, но патронов всего 6. Посему, я оставил это чудо до лучших времён.
Аноним # OP  23/10/18 Втр 21:04:47  3466755
23.png (20Кб, 1680x1050)
Конечно, лабиринты в игре ппц. Сразу вспоминаются данжы из M&M VI. Но здесь, несмотря на запутанную карту, ориентироваться пока довольно комфортно.
Аноним 23/10/18 Втр 21:08:00  3466764
>>3466747
>Посмотрел видео с каким-то спутником
Ты походу в сюжет не врубаешься, а он в игре есть.
Аноним # OP  23/10/18 Втр 21:08:14  3466766
24.png (133Кб, 1680x1050)
25.png (171Кб, 1680x1050)
26.png (161Кб, 1680x1050)
27.png (175Кб, 1680x1050)
Убедившись, что палуба обследована, я отправился в отсек лабораторий. Стоял в лифте, слушал спокойную музыку, разглядывал панель...а потом двери лифта открылись, и на меня напала целая толпа мутантов. Я от такого поворота сюжета чуть кофе не расплескал. Пришлось жрать таблетку Берсерк и начать ломать ебальники генетическим уродцам. За сим пока всё.
Аноним # OP  23/10/18 Втр 21:10:32  3466775
>>3466764
Ты так написал, словно я все дневники скипаю и не читаю сообщения. Я не понял конкретно этого видео - вывели изображение станции, что-то сказали про какой-то спутник, и усё.
Аноним 23/10/18 Втр 21:10:34  3466776
>>3466755
В мм6 получше графон, разнообразнее коридоры и текстурки и поэтому визуально легче ориентироваться. В этой как в даггерфоле, хотя я сам не играл в систем шок 1, только видосики смотрел.
Аноним 23/10/18 Втр 21:13:00  3466786
>>3466775
Действие разворачивается в 2072 году , как сообщается во вступительном ролике игры. Когда на Земле были исчерпаны практически все ресурсы, компания TriOptimum начала разработку специальных орбитальных станций, предназначенных для добычи ресурсов на других планетах. Одна из таких станций была сразу же выпущена в космос. Эта станция получила название «Цитадель», и она управлялась специальным ИИ, именуемым SHODAN. Однако с запуском «Цитадели» бурение планет не началось, так как SHODAN отключила энергетический луч для добычи ресурсов. Это было связанно с тем, что на планете находились живые существа, и эта планета не подлежала тому, чтобы её уничтожать. Такая неудача могла бы повлечь за собою проблемы с финансами TriOptimum и репутацией вице-президента компании, Эдварда Диего, если бы не один маленький инцидент, произошедший в это же время на планете Земля.

Главный герой этой игры, именуемый Хакером, находясь у себя дома, взламывал ради развлечения компьютерные сети разных корпораций. Во время очередного взлома системы главный герой взломал доступ к материалам по станции «Цитадель». О взломе узнала служба охраны TriOptimum и отправилась на квартиру Хакера. Поймав главного героя, служба охраны, как ни странно, отправила его на станцию Цитадель. Как выяснилось позднее, Хакер, невольно продемонстрировав взломом свои способности, получил предложение от Эдварда Диего — если Хакеру удастся взломать ИИ SHODAN и снять с нее все этические ограничения, то дело о взломе базы данных TriOptimum замнут, а в награду Хакер получит специальный имплантат, с помощью которого он сможет взламывать компьютерные сети, находясь в киберпространстве (это сыграет очень большую роль в дальнейших событиях).

Хакеру удалось взломать SHODAN. Эдвард Диего сдержал свое слово и дал главному герою помилование. Хакеру начали делать операцию по вживлению имплантата, которая длилась ровно полгода. Как ни странно, эта операция проводилась на самой станции, так как Цитадель, помимо добычи ресурсов, занималась научными разработками в самых разных направлениях, что также повлияет на развитие сюжета игры.
В то время, когда главному герою делали операцию, SHODAN начала выходить из-под контроля руководства станции. При снятии этических барьеров с SHODAN Хакер превратил обычный ИИ в машину зла. SHODAN, используя системы охраны, уничтожила половину персонала станции, а остальную половину превратила в мутантов и киборгов, создав собственную маленькую армию.

Собственно игра начинается с того, что главный герой приходит в себя на операционном столе, вспоминая, где он находится. Вскоре после выхода из своей палаты он стал объектом атаки роботов-уборщиков. Главному герою удалось спастись от роботов-убийц. Осматривая станцию и находясь при этом в полном окружении врагов, Хакер понял, что на станции нет ни одного живого человека, кроме него. Продолжая свои поиски живых людей на первой палубе (медицинской), Хакер, наконец, выяснил, что SHODAN вышла из-под контроля. Этому свидетельствовали ее пугающий облик на экранах и ее зловещий голос, приходящий по e-mail Хакеру.
Аноним 23/10/18 Втр 21:18:44  3466805
>>3466786
Всё, что тут написано (кроме строчки "если Хакеру удастся взломать ИИ SHODAN и снять с нее все этические ограничения", которая теперь и объяснила мне, почему поехала Шодан), я знал и до этого. Но, повторюсь, конкретно на том изображении - что мы видим? Нашу станцию? Если да, что это даёт? Я не могу понять смысл конкретно этого момента, понимаешь?
Аноним 23/10/18 Втр 21:24:20  3466819
>>3466805
Ты видишь станцию. В дальнейшем с ней будет происходить всякое, не без твоего участия и это ты тоже увидишь. уничтожение земных городов если зафейлить первое задание, или взрыв лазера если не зафейлить и сделать всё правильно.
Аноним 23/10/18 Втр 21:29:13  3466828
>>3466819
Всё, теперь понял. Я думал, что ты имел ввиду, что на скрине вообще нихера не станция и я несу какую-то чушь, вот я и удивился.
Аноним 23/10/18 Втр 21:40:00  3466869
>>3466828
>Посмотрел видео с каким-то спутником (так и не понял, что это было)
>я несу какую-то чушь
Вообще да, меня возмутило что ты станцию спутником назвал. Вот и вбросил сюжета. Или там действительно был какой то спутник про который я забыл?
Аноним 23/10/18 Втр 21:46:54  3466897
>>3465811
не выёбывайся, я в прошлом году тоже решил пройтись по неиграным винам детства и охуел какой систем шок второй пиздатый. а вот первый вор чет не зашёл, хотя 3 наворачивал норм.
Аноним 23/10/18 Втр 21:50:58  3466906
>>3466897
Выкладывай свой список неигранных винов которые играбельны сегодня. Хочется навернуть стареньких шедевров. С меня как обычно нефть
Аноним 23/10/18 Втр 22:01:18  3466931
>>3466906
ну я скорее разочаровался. попробовал врата балдура первые и дальше первого города не прошёл, скучно. а когда то (10+ лет назад) вторые навернул запоем.
хорошо сохранился первый deus ex. попробовал второй и тоже как то уныло, снёс к хуям.
из изометрии похожей на старенькие поделки underrail однозначный вин.
а так во все старые вины кто хотел, тот играл. ну я бы еще посоветовал анриал первый на высокой сложности. ох как там scaarji дают просраться.
не играл в jade empire и которы, но что то и не тянет, сеттинг не цепляет.
Аноним 23/10/18 Втр 22:04:54  3466943
>>3466906
о, battle for wesnoth хорош. только там нужно не сейвскамить.
еще руки не доходят до власти закона/код доступа в рай. может как нибудь наверну.
Аноним 23/10/18 Втр 22:41:43  3467088
>>3466943
Двачую. Крутейшая игра с изи ту старт - хард ту про механикой. И да, если кто соберется играть - не используйте сохранения.
Аноним 23/10/18 Втр 22:45:17  3467101
>>3466931
Первые врата балдура и раньше были довольно унылыми по сравнению с другими игорами. Ещё и продавались аж на четырёх дисках по цене четырёх полноценных игр.
Аноним 23/10/18 Втр 23:02:31  3467151
34232424.png (104Кб, 1680x1050)
>>3466869
Я про этот спутник говорил. Тут написано, что данные загружены со спутника, и я подумал, что под фразой "данные загружены" понимается появление какого-то текстового сообщения (только потом до меня дошло, что данные, о которых шла речь, и выведены на скрине). И пока я это не понял, я и недоумевал, схуяли пишут, что данные загружены, когда у меня не появилось никаких сообщений.
Аноним 24/10/18 Срд 00:54:39  3467344
ОП, ну обновись ты уже до последней версии, надоело эти черные полосы на каждом скриншоте видеть.
Аноним 24/10/18 Срд 01:13:56  3467362
>>3467344
Кинь ссылку, где можно скачать эту версию (чтобы там сразу стоял русский язык и прочие радости), а то я танцы с бубном не сильно люблю.
Аноним 24/10/18 Срд 05:12:22  3467523
>>3467362
Ссылку в треде уже несколько раз запостили.
Здесь >>3464631 или здесь >>3466108
Русификатор https://drive.google.com/file/d/1YQKnAoj2SBm3mkam66AF-mNfxREPClBW/view
(стабильность с русификатором не гарантируется)
Аноним 24/10/18 Срд 06:14:43  3467545
https://youtu.be/TvzXqhh_ktQ
Аноним 24/10/18 Срд 06:29:36  3467548
>>3467545
https://www.youtube.com/watch?v=NrPbZ_qhc9Q
Аноним 24/10/18 Срд 06:37:59  3467550
Без имени.png (1426Кб, 1920x1080)
Без имени2.png (2139Кб, 1920x1080)
>>3467545
Не, все-таки странно, что это такое вообще. Скрины в стиме висят старые по этому >>3467548 трейлеру, а в этом Adventure Alpha все кардинально отличается.
Аноним 24/10/18 Срд 06:43:36  3467551
Чет непонятно, походу сначала выкатят эту альфу как хд-пак к оригиналу, а потом уже будут допиливать многострадальный ремейк.
Аноним 24/10/18 Срд 09:17:29  3467632
>>3467550
Они перешли к старому видению проекта и делают все прямо как в первом систем шоке.
Аноним 24/10/18 Срд 09:18:38  3467634
И это из-за того, что они не осилили разработку.
Аноним 24/10/18 Срд 09:20:00  3467637
>>3467523
Да, я так и подумал, что что эти ссылки дашь. Твой русификатор я так и не смог поставить (скачивал его ещё до этого, когда пытался обновлённый графон сделать), да и фраза "стабильность с русификатором не гарантируется" не сильно то радует (с учётом того, что у меня всё работает как надо). Лучше уж пускай чёрные полосы будут.
Аноним 24/10/18 Срд 09:20:07  3467638
А жаль, мне первый трейлер очень понравился, могли бы хоть чуть-чуть побольше деталей добавить, а то ну уж совсем все угловато и квадратно.
Аноним 24/10/18 Срд 09:26:44  3467644
>>3467548
Мне во втором трейлере не очень понравился облик станции. Какой-то он стал скучный и безликий. Типичная йоба-станция, даже не понятно, какие места оригинала тут показаны. И мутанты сделаны по-дурацки - что это за дотовские пафосные стойки перед атакой? И стоит он не как человекоподобный гуманоид, а как какой-нибудь гнолл.
Аноним 24/10/18 Срд 09:39:24  3467659
>>3467644
Это как-то странно, обещали графон, а получили майнкрафт. Они собрали на кикстартере 1 миллион баксов. Разве такая игра стоит 1 миллион баксов?
Аноним 24/10/18 Срд 10:01:11  3467683
3243242.png (146Кб, 1296x759)
32423423.png (121Кб, 1680x1050)
>>3467344
>>3467523
А вообще, можешь потушить жопу (если она у тебя загорелась от моего неумения), я разобрался, как сделать широкоэкранный режим. Искал папку с сохранениями, и случайно наткнулся на первый пикрил. Я и не подозревал, что разрешение 854x480 и есть то самое. Выставил, и вот, второй пик. Правда, теперь чёрные полосы сверху и снизу, но они вроде меньше тех, что были. И да, я уже сделал около 35 скринов со старым разрешением, поэтому первые первый десяток постов будет в духе всех предыдущих.
Аноним 24/10/18 Срд 10:04:57  3467688
>>3464544
Это что за ещё список шизика?
Иммерсив сим и дум 3? Вегасопараша? Ух бля
Аноним 24/10/18 Срд 10:09:31  3467692
>>3466738
Ну ведь похожи же. По атмосфере хотя бы. Зеро разве что больше шутан
Блудшот ещё тоже это дело напоминает
мимодругойанон
Аноним 24/10/18 Срд 12:26:55  3467939
>>3467634
Дело не только в том, что не осилили. Они собрали деньги на Кикстартере, пообещав сделать ремейк с уровнями, дизайном и геймплеем, маскимально близкими к оригиналу. Тогда же и демо в Steam выкатили, где было показано как это должно будет выглядеть.
А после того, как собрали деньги, они начали рассказывать, что их планы поменялись, и они хотят изменить в игре почти все, чтобы сделать её очередной ААА-йобой, в которую смогут играть современные школьники с их PS4.
За это их начали справедливо поливать дерьмом все люди, профинансироваашие разработку, а позже стало понятно, что на их новые планы ещё и просто не хватит денег.
https://youtu.be/sIBZb1I3mMw
https://youtu.be/VgllTeZ7jr8

>>3467638
Пока что они делают полную копию оригинальной игры на UE4, а позже могут и деталей добавить, если это не будет портить дизайн и геймплей.

>>3467659
Миллион в данном случае - это не так уж и много. Эти деньги нужны для того, чтобы платить зарплату всем разработчикам на протяжении всего периода разработки, а разработка уже не первый год длится, и ещё далека от завершения. Не исключено, что собранную на Кикстартере сумму они уже потратили.
Аноним 24/10/18 Срд 15:05:48  3468398
>>3466601
тогда вопрос актуален
Аноним 24/10/18 Срд 15:19:02  3468426
Годный тред. Подписался.
Аноним 24/10/18 Срд 15:22:29  3468434
тупая утиная коридорная думопараша
Аноним 24/10/18 Срд 15:37:29  3468472
>>3468434
Как хорошо, что школьники проходят мимо. Ещё один плюс Систем Шоку - адекватное комьюнити.
Аноним 24/10/18 Срд 18:16:04  3468987
Существуют ли в природе игры похожие на Систем Шок? Такие имерсал симы как: Биошок, Нью Вегас, Сталкер, Прэй, Деус экс хр, Даркмессия, Фар край 3 - уже с удовольствием навернул. Ещё пробовал но не понравилось: Дизоноред, Аркс Фаталист головоломки слишком сложные и отсутствие бега, Биошок 2.
Буду очень благодарен пополнением списка.
Аноним 24/10/18 Срд 18:29:40  3469024
14911527451960.webm (1987Кб, 640x360, 00:01:36)
>>3468987
Дум 3
Аноним 24/10/18 Срд 19:00:25  3469151
>>3468987
Поскольку солянка, тогда и вор к месту придется.
Аноним 24/10/18 Срд 19:04:03  3469164
>>3467632
Кому это вписалось. Они кучу лет показывали годный первый трейлер, а тут выходит один-в-один ретекстур. Смотрится убого, первоначальная версия чисто визуально выигрывала в деталях, а тут вообще нет отличий от оригинала, квадраты квадратами погоняют. Зря это все.
Аноним 24/10/18 Срд 20:16:32  3469358
2.png (181Кб, 1680x1050)
3.png (133Кб, 1680x1050)
4.png (235Кб, 1680x1050)
5.png (235Кб, 1680x1050)
Выкладываю следующую порцию своих похождений. Шодан всё грезит планами использовать лазер против Земли, сократив численность населения планеты процентов так на 95. Далее бродил по палубе исследований, и почти сразу же забрёл в технический отдел корабля. Тут повстречался какой-то железный жук, опасность которого я не успел оценить, т.к. расстрелял его из лучемёта. Судя по всему, технические отделы палуб - самые опасные. Если на первой палубе там обитали полчища киборгов, то здесь - куча турелей (прыгунов), плюс парочка более опасных гадов.
Аноним 24/10/18 Срд 20:18:23  3469365
7.png (188Кб, 1680x1050)
8.png (178Кб, 1680x1050)
В одном из проходов наткнулся на этого парня. Робот танковал ебалом все мои попадания и уверенно лупил в ответ. Походу, новый фаворит в списке "самые опасные противники". Пока что встретил только 1 такой экземпляр. Полагаю, дальше они будут уже как рядовые монстры встречаться - много и часто.
Аноним 24/10/18 Срд 20:19:58  3469367
9.png (188Кб, 1680x1050)
Наткнулся на местную медицинскую станцию, но использовать её пока нельзя - из нас сделают киборга.
Аноним 24/10/18 Срд 20:21:20  3469373
10.png (172Кб, 1680x1050)
11.png (187Кб, 1680x1050)
В одном из коридоров палубы увидел последствия какой-то бойни. Мёртвый горилло-тигровый мутант? Просто превосходно. Вот такого чуда нам не хватало для полного счастья.
Аноним 24/10/18 Срд 20:23:56  3469384
14.png (164Кб, 1680x1050)
В одной из кают встретил целую толпу какой-то летающей слизи. Поделили на 0 меня очень быстро, поэтому я решил использовать взрывчатку. И не какую-нибудь, а нитроглицерин. Убило сразу всех, + распидорасило труп мутанта, лежащий в коридоре. Теперь буду знать, что нитро - то ещё взрывоопасное дерьмо.
Аноним 24/10/18 Срд 20:26:07  3469393
17.png (177Кб, 1680x1050)
Побывал в местном кинотеатре. Кинца не завезли, как бы многозначно это не звучало. А если серьёзно, то походу здесь показывали всевозможные учебные или исследовательские фильмы, раз находится кинотеатр на палубе исследований.
Аноним 24/10/18 Срд 20:29:08  3469399
18.png (153Кб, 1680x1050)
19.png (112Кб, 1680x1050)
20.png (134Кб, 1680x1050)
21.png (101Кб, 1680x1050)
В цифровом журнале обнаружил влажные записки Шодан по поводу работы над биологическим оружием. Действительно, лазер всех людишек не убьёт, нужно нечто дополнительное, чтобы увеличить смертность до 100%. Здесь же была какая-то камера, назначение которой осталось для меня загадкой. Стоило открыть защитную дверь, как персонажа обдало нехилым радиационным фоном. Внутри ничего полезного сделать не удалось. Прозреваю, что в эту камеру ещё предстоит вернутся.
Аноним 24/10/18 Срд 20:32:16  3469410
22.png (191Кб, 1680x1050)
23.png (190Кб, 1680x1050)
Поехавший ИИ возомнил себя не меньше, чем богом. Ну, с учётом её возможностей в рамках станции, она может претендовать на роль королевы, власть которой ограничена количеством камер и работающей электроникой.
Аноним 24/10/18 Срд 20:33:33  3469415
24.png (178Кб, 1680x1050)
25.png (116Кб, 1680x1050)
Поубивав сотни киборгов, таки дорвался до хирургической кабинки. Но она оказалась сломанной. Epic fail.
Аноним 24/10/18 Срд 20:34:29  3469418
26.png (16Кб, 1680x1050)
27.png (185Кб, 1680x1050)
Решил воспользовать возможностью оставлять метки на карте, пометил библиотеку, дверь в которую была закрыта.
Аноним 24/10/18 Срд 20:36:44  3469427
30.png (98Кб, 1680x1050)
31.png (51Кб, 1680x1050)
32.png (30Кб, 1680x1050)
Поплавал в киберпространстве, поубивал защитные программы Шодан (которые здесь дважды слили меня), получил код от защиты лазера.
Аноним 24/10/18 Срд 20:37:22  3469429
34.png (146Кб, 1680x1050)
35.png (102Кб, 1680x1050)
А потом я нечаянно всё человечество.
Аноним 24/10/18 Срд 20:39:34  3469437
240px-Bender-he[...].jpg (10Кб, 240x173)
>>3469429
Красаучег!
Аноним 24/10/18 Срд 20:44:27  3469449
>>3465344
Это фишечка спектра, он почти во все свои игры пихал этот код да, это отсылка к брэдбери
Аноним 24/10/18 Срд 23:47:07  3469892
>>3469429
Всё, ты прошёл на самую лучшую концовку.
Аноним 25/10/18 Чтв 02:00:57  3470032
>>3467939
Я не против от такого графона, просто странно это. На кикстартере и в стиме совершенно другая игра. Что скажут люди, которые поддержали их, когда увидят такой графоуни?
Да и на ПС4 и хбоксе их игра уже никому не нужна, там нужны лишь экшены от третьего лица с мыльным графонием.
Аноним 25/10/18 Чтв 02:21:45  3470042
>>3470032
>Да и на ПС4 и хбоксе их игра уже никому не нужна
Иди изучай оценки к биошоку, школотрон.
Аноним 25/10/18 Чтв 05:30:46  3470143
>>3470032
Ещё раз посмотри оба видео в этом посте >>3467939
Сейчас игру продолжают пилить именно с тем стилем, который изначально показали в демо на Unity, когда начинали собирать деньги.
Людей, которые поддержали их, все устраивает, ведь именно за это они и платили. Очередная графонистая ААА, где от System Shock только название - не нужна.
Аноним 25/10/18 Чтв 05:34:25  3470145
>>3468398
В Steam тоже две версии дают:
https://steamdb.info/sub/81785/apps/
Аноним 25/10/18 Чтв 05:56:10  3470162
Все? Эпос окончен? К слову, проходил год назад шок2 с ажди паком и был приятно удивлен, игра понравилась намного больше биошоков, странно что в свое время я о ней не знал, и проходил в основном халфу1, но шок как по мне, превосходит ее практически во всем, разве что графон слегка чуть хуже. Очень жду ремастер первой части! Вы наверное уже в курсе, что разработка трертьей части идет полным ходом, и участвует в ней сам Спектор.
Аноним 25/10/18 Чтв 07:01:07  3470186
>>3470143
Деньги им пожертвовали всего 25 тысяч человек, я понял.
Она выйдет в 2020? Интересно, сколько она будет стоить.

И все же я надеюсь, что игра не будет так выглядить, как на этом видео https://www.youtube.com/watch?v=TvzXqhh_ktQ&feature=youtu.be, слишком угловато и просто, деталей бы побольше.
Аноним 25/10/18 Чтв 07:01:44  3470187
>>3470162
Вроде собираются делать третью часть.
Аноним 25/10/18 Чтв 07:41:39  3470207
>>3470186
>These are the original textures and not final art. Not only will these re-tooled textures make the Adventure Alpha more interesting but it will provide the team with a blueprint of how to approach updated art, lighting, level design, and more.
Аноним 25/10/18 Чтв 08:15:11  3470230
Если хочется лучше понять, на что будет похож ремейк - демо 2016 года все еще можно скачать.
Либо отсюда https://www.humblebundle.com/store/system-shock (ссылка внизу)
Либо из Steam https://steamcommunity.com/app/482400/discussions/0/3377008022028022966/ (но нужно пердолить консоль)

Всего было три билда:
1. Релиз
2. Первый патч - много фиксов, добавили фильтрацию текстур
3. Второй патч - пофиксили вылеты, но потеряли фильтрацию текстур, так что все опять стало пиксельным

В Humble версия с первым патчем, в Steam - любая из трех на выбор.
Аноним 25/10/18 Чтв 08:42:11  3470252
193cda4ff45b748[...].gif (12819Кб, 480x360)
Аноним 25/10/18 Чтв 08:54:10  3470262
>>3470145
какая лучше
Аноним 25/10/18 Чтв 12:13:56  3470602
1.png (140Кб, 1680x1050)
2.png (138Кб, 1680x1050)
Продолжаю вести фотоотчёт. Таки нашёл на исследовательской палубе компьютерный отдел Шодан. Как и ожидалось, после его уничтожения, путь к отступлению перегородила целая толпа киборгов.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:14:41  3470603
>>3469437
>>3469892
Я старался.
>>3469449
Ясно.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:17:27  3470608
3.png (123Кб, 1680x1050)
4.png (77Кб, 1680x1050)
5.png (78Кб, 1680x1050)
6.png (78Кб, 1680x1050)
Решил несколько головоломок. Одна, на открытие дверей, была простецкой. А вот вторая повыносила мозг. Я застрял минут на 20, наверное. Требовалось выстроить схему, состоящую из одних знаков "+". Пикантность задачки была в том, что при изменении знака на противоположный, все остальные знаки, находящиеся по диагонали, также менялись на противоположные. Решил использовать пластырь интеллекта, но что-то я не заметил разницы. Никаких подсказок или упрощений не возникло.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:18:58  3470611
7.png (118Кб, 1680x1050)
8.png (116Кб, 1680x1050)
Нашёл схрон с батареями и прочим барахлом, но в инвентаре уже закончилось место. Пришлось оставить бесхозное имущество на запас.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:20:56  3470617
10.png (164Кб, 1680x1050)
11.png (138Кб, 1680x1050)
12.png (132Кб, 1680x1050)
13.png (119Кб, 1680x1050)
После небольших блужданий по палубе, таки нашёл вход в главную часть отдела исследований. Здесь, под чутким присмотром Шодан, спиздил радиоактивный изотоп, необходимый, насколько я помню, для включения щита станции.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:23:12  3470621
14.png (112Кб, 1680x1050)
15.png (140Кб, 1680x1050)
Покинув стерильные коридоры исследовательского отдела, я направился в мрачную реакторную. Здесь мне и начали рвать жопу, уже по-настоящему. В мраке витиеватых коридоров попрятолось много прыгунов, имеющих привычку быстро лишать игрока всего запаса хп. Мои запасы лечилок начали стремительно таять.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:24:04  3470625
16.png (120Кб, 1680x1050)
Помимо турелей, в этом секторе также обитали бомбы на колёсиках. Не очень опасные противники, если только не прячутся за углом.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:25:36  3470629
17.png (77Кб, 1680x1050)
В одном из отсеков Шодан устроила мне ловушку - закрыла в большом пустом модуле, после чего запустила туда свой зверинец. Я даже понять не успел, что произошло. На скрине - я уже стою воскрешённый после недавней смерти. Вот же мерзкая компьютерная сучка.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:26:45  3470632
18.png (98Кб, 1680x1050)
19.png (87Кб, 1680x1050)
Таки нашёл, где здесь включается генератор поля. Зарядил изотоп, всё заработало. Насколько я понял, теперь можно делать выстрел из лазера, чтобы вывести его из строя.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:28:31  3470637
20.png (135Кб, 1680x1050)
Многие отсеки реакторной так и остались неизученными. Причина - зашкаливающий радиоактивный фон, быстро забирающий всё hp (не говоря про длительное воздействие). Посему я ради разведки запрыгнул в один такой участок, сделал скрин , и благополучно откинулся, успев напоследок увидеть одного киборга.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:30:13  3470640
21.png (144Кб, 1680x1050)
22.png (143Кб, 1680x1050)
23.png (127Кб, 1680x1050)
После реакторной я вернулся на медицинскую палубу, чтобы нахаляву подлечится и заодно пополнить запасы пластырей при помощи любимых мною мутантов. Они, кстати, успели неслабо расплодится. Но так даже лучше - получу больше пластырей с их трупов.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:31:55  3470645
24.png (103Кб, 1680x1050)
25.png (91Кб, 1680x1050)
Лазер включить так и не удалось, сработал предохранитель, о котором меня предупреждала одна из аудио-записей. Нужно отключить предохранитель, но я не знаю, где он находится. Потому решил просто заняться дальнейшим исследованием станции.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:34:46  3470655
26.png (137Кб, 1680x1050)
А далее начался мой главный кошмар -я припёрся в инженерный отдел (вроде бы), на 3 этаж станции. Тут меня встретили пустые коридоры, почти полное отсутствие света и тишина. В последствии, я потерял здесь очень много лечилок.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:35:42  3470657
27.png (127Кб, 1680x1050)
Процессоры Шодан встретились сразу возле входа, и при их разрушении никто не пришёл делать мне атата. Это лишь усилило мрачные предчувствия.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:37:42  3470664
В одном из лазов я нашёл лазерную рапиру - оружие (как в последствии выяснилось), делящее на 0 роботизированных врагов (да и органические не намного лучше держались). I like that!
Аноним 25/10/18 Чтв 12:38:02  3470665
28.png (120Кб, 1680x1050)
29.png (110Кб, 1680x1050)
>>3470664
Отклеилось.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:40:18  3470676
30.png (64Кб, 1680x1050)
Несмотря на новоприобретённое оружие, моих проблем не убавилось. Кромешная темнота вообще не давала ничего разглядеть. Осталось почти вслепую идти по карте.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:43:32  3470687
31.png (72Кб, 1680x1050)
32.png (15Кб, 1680x1050)
33.png (80Кб, 1680x1050)
Я навернулся в какой-то компьютерный зал, где намертво застрял. Все три двери, ведущие отсюда, были закрыты. Гравилифт не работал. А многократное ощупывание всех стен не дало никакого эффекта. Я офигел настолько, что даже думал написать сюда, чтобы аноны помогли с прохождением (в голову неволей начала закрадываться мысль, что я свалился в комнату, в которую не надо было лезть, пока она не станет открыта снаружи). Но потом я случайно нажал на кнопку возле двери, и та открылась. Всё бы хорошо, но кнопка в не активированном состоянии никак не подсвечивалась в темноте, поэтому меня спасло фактически чудо.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:46:08  3470697
34.png (145Кб, 1680x1050)
Если темнота была главным фактором неудобства, то вот эти ребята (труп одного из которых на скрине) были главной головной болью. Почти невидимые (что в совокупности с темнотой было просто c-c-c-combo), ползающие по полу (а значит, имеющие низкий силуэт, в который трудно целится) и больно лупящие издалека мутанты-невидимки, заставившие меня испытать самый настоящий батхерт.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:47:31  3470701
35.png (138Кб, 1680x1050)
36.png (101Кб, 1680x1050)
Спустя небольшое время я смог найти налобный фонарь. Чёрт, я давно не испытывал такой эйфории! Обычная человеческая возможность подсветить окружение - бесценна.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:49:49  3470711
37.png (148Кб, 1680x1050)
Невидимки активно спавнились в коридорах палубы. Почти каждый раз, когда я возвращался в уже пройденные коридоры, эти мудаки по новой нападали на меня, заставляя раз за разом тратить лечебные пластыри, потому что хирургический стол сюда (как и везде) либо не завезли, либо спрятали за какой-нибудь закрытой дверью, которую хрен знает как открыть. В общем, запасы лечилок почти подошли к концу.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:52:03  3470722
38.png (109Кб, 1680x1050)
39.png (115Кб, 1680x1050)
Потом я нашёл схрон с какими-то интерфейсными демодуляторами. Я так и не понял их предназначения, но количество этих штук (в совокупности с тем, что они занимают место в инвентаре) подсказывает мне, что они имеют такое свойство, как "расходность", а значит будут рано или поздно где-то задействованы.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:53:33  3470729
40.png (133Кб, 1680x1050)
41.png (143Кб, 1680x1050)
42.png (178Кб, 1680x1050)
Пока невидимки меня окончательно не сожрали в этих коридорах, я решил отправится в грузовой отсек, в надежде разжиться там медикаментами. Сразу на входе меня встретила вот такая птица-мутант.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:55:17  3470736
43.png (123Кб, 1680x1050)
45.png (135Кб, 1680x1050)
46.png (111Кб, 1680x1050)
Почему-то многие ящики склада оказались набиты человеческими черепами. Кровавая надпись на стене как бы намекает на виновника происходящего. Здесь же мною был найден обрез (который я, кстати, до сих пор не проверил в бою).
Аноним 25/10/18 Чтв 12:56:40  3470741
47.png (132Кб, 1680x1050)
Уничтожение процессорной стало уже славной традицией нашего обследования. На месте Шодан, я бы забеспокоился, что уже 4 палубы осталось без контроля.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:57:35  3470745
48.png (104Кб, 1680x1050)
Вот и попались мутанты тигры, встреченные ранее в коридоре исследовательского отдела. Зверюга не смогла вынести больше двух ударов рапиры.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:58:56  3470755
49.png (147Кб, 1680x1050)
51.png (157Кб, 1680x1050)
53.png (123Кб, 1680x1050)
Сучка Шодан снова приготовила ловушку, спрятав опасных роботов аккурат по приземлению игрока на платформу, добраться до которой можно только с помощью трамплина. И снова смерть.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:59:56  3470758
52.png (134Кб, 1680x1050)
Ещё один скрин, сделанный за мгновение до смерти. Я думал, что эти какие-то новые гранаты. А это оказались мины, которые спустя секунду детонировали.
Аноним 25/10/18 Чтв 13:01:25  3470762
54.png (134Кб, 1680x1050)
55.png (129Кб, 1680x1050)
56.png (118Кб, 1680x1050)
Грузовой отсек подарил мне супер-редкие патроны для магнитной винтовки (ещё не встречающиеся мне ни разу), а также стреломёт (читай, "автомат"), магазины для которого я собирал чуть ли не с 1 палубы.
Аноним 25/10/18 Чтв 13:02:48  3470768
58.png (97Кб, 1680x1050)
59.png (108Кб, 1680x1050)
При помощи метода перебора таки взломал кодовую дверь. В одном из аудиосообщений говорилось, что код точно оканчивается на 8. С учётом того, что число трёхзначное, нужно было проверить всего лишь 100 комбинаций.
Аноним 25/10/18 Чтв 13:04:04  3470779
60.png (123Кб, 1680x1050)
61.png (96Кб, 1680x1050)
62.png (17Кб, 1680x1050)
А за дверью оказался супер-полезный защитный костюм, который мне и нужен был в реакторной. Ещё я нашёл реактивные ботинки, которые жрут энергии больше, чем всё остальное снаряжение вместе взятое. В общем, я доволен находками. Не зря сюда заглянул.
Аноним 25/10/18 Чтв 13:07:05  3470793
>>3470262
Ты дурак или совсем дурак? Одна версия идёт под DOS в разрешении 320x240 без нормальной поддержки мыши. Другая - под Windows в разрешении до 4К. Уже несколько раз об этом тут написали.
Аноним 25/10/18 Чтв 14:23:06  3471154
image.png (615Кб, 550x515)
>>3470625
>бомбы на колёсиках
>не очень опасные
У этих ублюдков ещё настанет звёздный час.
Аноним 25/10/18 Чтв 14:55:17  3471306
ОП, а ты в сиквел играл? И как он тебе по сравнению с оригиналом?
Аноним 25/10/18 Чтв 14:59:02  3471328
>>3470676
Включай фонарик. Одна из иконок слева включает фонарьне помню какая, если ты конечно нашёл соответствующий модуль.
Аноним 25/10/18 Чтв 15:06:21  3471369
>>3470768
Ну ты хитрюга, а искал все дневники с кодами, что бы открыть эту дверь.
Аноним 25/10/18 Чтв 15:06:49  3471372
>>3470793
только ванила. порты римейки васянские моды это все от лукавого
Аноним 25/10/18 Чтв 15:15:00  3471418
>>3471372
Играй в дискетную версию тогда.
Аноним 25/10/18 Чтв 17:35:57  3471881
>>3471154
Охотно верю. Полагаю, это будет связано с развлекухами Шодан?
>>3471306
Нет. Я вообще с серией не знаком. Хотя около 10 лет назад у меня на рабочем столе стояли обои с "лицом" Шодан.
>>3471328
На тот момент фонарик я ещё не подобрал (почему и мучился).
>>3471369
Знаешь, я бы и не стал так упарываться, но: во-первых, я не знал, что будут ещё дневники, и подумал, что взлом замка перебором комбинаций задуман самими разработчиками; во-вторых, костюм мне нужен позарез, т.к. отсутствие защиты от радиации не даёт осмотреть мне реакторную. А там, скорее всего, есть необходимые для прохождения вещи. Не считая реакторной, я могу отправится ещё на взлётную палубу, но она вряд ли связана с отключением лазера.
Аноним 25/10/18 Чтв 18:08:10  3471980
>>3471372
Двачую
Аноним 25/10/18 Чтв 20:27:37  3472326
>>3471881
>Нет. Я вообще с серией не знаком. Хотя около 10 лет назад у меня на рабочем столе стояли обои с "лицом" Шодан.
Собираешься ли ты проходить сиквел?
Аноним 25/10/18 Чтв 23:19:19  3472720
А спектор делал только шоки или воры тоже?
Аноним 26/10/18 Птн 06:36:35  3473200
>>3472326
А то. Пройду первую часть, передохну немного, да за вторую сяду (если времени будет хватать).
Аноним 26/10/18 Птн 09:35:20  3473400
1.png (85Кб, 1680x1050)
3.png (117Кб, 1680x1050)
Сегодняшние похождения начались со страданий. Сперва я узнал, что защитный костюм защищает не от радиации, а лишь гасит часть урона от повреждений.
Аноним 26/10/18 Птн 09:36:35  3473403
2.png (126Кб, 1680x1050)
Потом я вернулся на медицинскую палубу, чтобы восстановить запасы лечебных пластырей, но в отсеках не было обнаружено ни одного мутанта.
Аноним 26/10/18 Птн 09:38:38  3473405
4.png (74Кб, 1680x1050)
5.png (105Кб, 1680x1050)
Плюнув на всё, я решил отправится на 5 этаж, где находилась посадочная (или как-то так) палуба. Сразу же по прибытию, со мной связался один из членов экипажа. Остатки выживших укрылись где-то здесь, и в данный момент активно оборонялись от волн киборгов Шодан. Нужно было идти спасать бедолаг.
Аноним 26/10/18 Птн 09:40:35  3473409
6.png (121Кб, 1680x1050)
7.png (138Кб, 1680x1050)
По первости в отсеках палубы не было встречено ничего особо примечательного. Редкие киборги, иногда боевые боты. Разведка локации шла без осложнений.
Аноним 26/10/18 Птн 09:42:11  3473414
8.png (124Кб, 1680x1050)
9.png (127Кб, 1680x1050)
Потом я наткнулся на одну из смотровых площадок (не знаю, как назвать точнее), где лежала целая гора трупов. Сперва я подумал, что это и были те самые обороняющиеся. Но в последствии выяснилось, что это уже давние убитые.
Аноним 26/10/18 Птн 09:43:32  3473420
10.png (121Кб, 1680x1050)
11.png (163Кб, 1680x1050)
В одной из комнат Шодан снова зажала меня в смертельной ловушке. Если сейчас эта дамочка так одержима нашей смертью, то что будет под конец игры?
Аноним 26/10/18 Птн 09:45:32  3473426
12.png (37Кб, 1680x1050)
Местный порт виртуальной реальности отправил персонажа в огромных размеров полость, набитую опасными вирусами. Один раз таки слился, но для самого персонажа (точнее, для его тела) это не так опасно, если есть хп.
Аноним 26/10/18 Птн 09:47:29  3473430
13.png (146Кб, 1680x1050)
14.png (112Кб, 1680x1050)
15.png (128Кб, 1680x1050)
Вскоре я приблизился к процессорной Шодан, однако уничтожение аппаратуры пришлось отложить - на стенах была оставлена надпись "Грэй" - указание на то, что в той стороне находятся обороняющиеся выжившие. Нужно было спешить к ним.
Аноним 26/10/18 Птн 09:49:44  3473433
16.png (136Кб, 1680x1050)
17.png (127Кб, 1680x1050)
Когда я добрался до последнего рубежа защиты, было уже слишком поздно. Специальный боевой робот Шодан, созданный ею как раз для этих целей, уже выкосил всех защитников. К счастью для меня, робот располагался в не самом выгодном для схватки месте. Сперва я угостил его эм-гранатой, а потом два раза пырнул лазерной рапирой, в результате чего железный охотник откинулся.
Аноним 26/10/18 Птн 09:51:37  3473434
19.png (134Кб, 1680x1050)
22.png (116Кб, 1680x1050)
Потом я нашёл два новых мощных оружия - винтовку (на раз щёлкающая обычных рядовых киборгов) и бластер, более мощную версию лучевого пистолета.
Аноним 26/10/18 Птн 09:57:35  3473447
23.png (110Кб, 1680x1050)
После полной зачистки посадочной палубы, пошёл к лифту, ведущему к новым палубам. Но, как выяснилось, воспользоваться им пока нельзя - энергия с него переправлена на реактор. А это означает, что я заперт на первых 5 палубах, и пока не будет продвижения по сюжету, не будет и новых уровней.
Аноним 26/10/18 Птн 09:59:05  3473451
24.png (163Кб, 1680x1050)
С лицом Пепе, я направился в реакторную. Добро пожаловать, снова, ёпта. Местные прыгуны уже изрядно подзаебали. С их спавном нужно что-то делать, но я не могу полностью обследовать отсеки из-за губительного воздействия радиации.
Аноним 26/10/18 Птн 10:00:53  3473454
25.png (138Кб, 1680x1050)
Вскоре мне удалось найти ещё неизученный участок. По одну из сторон коридора находился вот этот зал с фонящими колонами, но, как показала практика, идти туда было самоубийственной идеей. Помимо огромного радиационного фона, там ещё обнаружилось парочка летающих роботов с пулемётами.
Аноним 26/10/18 Птн 10:02:00  3473457
26.png (99Кб, 1680x1050)
Зато с другой стороны нашлась комната, в которой можно было отключить защитные предохранители (для использования лазера). Теперь оставалось вернутся на 2 палубу и жахнуть лучом один раз.
Аноним 26/10/18 Птн 10:03:26  3473459
27.png (154Кб, 1680x1050)
28.png (67Кб, 1680x1050)
29.png (172Кб, 1680x1050)
Шодан оказалась не дурой, и потому снова приготовила смертельный сюрприз. В комнате управления лазером на меня свалилась с потолка целая орава киборгов.
Аноним 26/10/18 Птн 10:04:35  3473464
Удивляюсь, неужели кто-то может наворачивать этот прелый кал? Псевдо 3д ебаное инфляция которого хуже чем у зимбабвийского доллара.. Это же пиздец какой-то, играть в какую-то пикселизованную размазню на экране с управлением, которое даже на релизе было примером антиэргономики... Бляяя... И все унижения ради того, чтобы повниманиеблядствовать перед 3.5 анонимами в /в "смарите я жру говно которое вам и не снилось!"... Оп болен
Аноним 26/10/18 Птн 10:05:03  3473465
30.png (94Кб, 1680x1050)
31.png (83Кб, 1680x1050)
34.png (135Кб, 1680x1050)
36.png (133Кб, 1680x1050)
Наконец, удалось решить одну из основных задач по спасению человечества - уничтожить лазер. Шодан была не в восторге от подобного шага, но заверила, что на станции есть ещё много аттракционов для хакера. Например, теплицы, в которых выводится биологическое оружие.
Аноним 26/10/18 Птн 10:06:38  3473466
>>3473464
Эту игру надо уважать хотя бы ради того, что она вызывает такие лютые бугурты у мимокроков. Да ещё и хорошо развлекает при этом.
Аноним 26/10/18 Птн 10:07:45  3473470
>>3473466
Почему ты называешь проигрыш с дауна бугуртом? Не знаешь других слов?
Аноним 26/10/18 Птн 10:08:35  3473473
37.png (137Кб, 1680x1050)
После первой серьёзной победы над ИИ, вернулся на мед.палубу, где меня радостно встретили любимые братушки-мутанты. В этот раз они организовали настоящий зерг-раш, но благодаря лазерной рапире зачистка палубы превратилась в какой-то брутал дум. В итоге все коридоры завалены трупами.
Аноним 26/10/18 Птн 10:10:06  3473477
>>3473470
Ты настолько проигрываешь, что зашёл в тред неинтересной тебе игры, высрал гневную тираду про плохой графон, и продолжаешь тут сидеть и чего-то ждать. Ни разу не бугурт, да.
Аноним 26/10/18 Птн 10:51:50  3473584
Аватар, пиши есчо. Из-за тебя таки полезу качать и опробовать этот вин? из моего детства.
анон который иногда в прошлом году прошёл ss2
Аноним 26/10/18 Птн 14:13:09  3474109
>>3473584
Да, советую навернуть. Если придрочиться к управлению (и привыкнуть к графике), то в играться будет интересно и необычно.
Аноним 26/10/18 Птн 14:34:37  3474163
>>3473477
Ты настолько не даун, что после каждых 5 минут игры в эту дрисню лезешь на двач и отписываешь репорт.. У тебя типа не стоит когда никто не смотрит или что?
Аноним 26/10/18 Птн 14:44:22  3474200
>>3474109
Чо там придрачиваться? Последнюю версию Enhanced Edition накатить, перебиндить всё как надо, и заебись.
Аноним 26/10/18 Птн 14:48:00  3474208
>>3473464
Дежурно окатил пидоростка уриной.
Аноним 26/10/18 Птн 15:37:32  3474340
>>3474200
Ну, с интерфейсом разобраться, с функционалом, с переключением режимов камеры кнопкой "е". Это всё, конечно, легко, когда уже привык. Но вот первые 30-40 минут чувствуешь себя как в авиасимуляторе.
Аноним 26/10/18 Птн 16:28:24  3474514
1.png (115Кб, 1680x1050)
2.png (126Кб, 1680x1050)
Начал очередной забег с посещения "любимой" реакторной. Поначалу я обрадовался, т.к. на локации появились новые враги (а значит, где-то что-то должно было открыться). Но упрямый осмотр области реактора (где героя облучило на десяток жизней вперёд) не дал никаких результатов. Только перевёл аптечки.
Аноним 26/10/18 Птн 16:30:11  3474528
3.png (104Кб, 1680x1050)
Зато потом, абсолютно неожиданно, я наткнулся на ранее недоступный лифт, который доставил персонажа прямиком на 6 палубу.
Аноним 26/10/18 Птн 16:32:33  3474535
5.png (107Кб, 1680x1050)
В записке разработчики троллируют игрока, предлагая прогуляться по оранжереям, подышать свежим воздухом и отдохнуть после тяжёлой смены. Нетрудно было догадаться, что смысл послания был примерно следующим: "Ты сдохнешь среди деревьев и мутантов, мразь".
Аноним 26/10/18 Птн 16:33:50  3474537
4.png (142Кб, 1680x1050)
10.png (112Кб, 1680x1050)
Вообще, 6 этаж оказался на удивление приветливым. Всюду были знаки доброты и гостеприимства.
Аноним 26/10/18 Птн 16:36:36  3474550
7.png (116Кб, 1680x1050)
8.png (112Кб, 1680x1050)
Трудно представить, что же должна была нахуевертеть Шодан в оранжереях, что бывалый космонавт, недолго думая, принял простое и чёткое решение выбросить эту секцию нахуй в открытый космос. Видимо, там совсем всё плохо.
Аноним 26/10/18 Птн 16:39:12  3474560
11.png (124Кб, 1680x1050)
Кибер-исполнитель, пожалуй, один из самых опасных врагов. Они все лупят весьма болезненно, но эта тварь выносит немного больше. За всю игру я пока встретил 2-3 таких штуки.
Аноним 26/10/18 Птн 16:41:08  3474570
12.png (124Кб, 1680x1050)
13.png (143Кб, 1680x1050)
14.png (149Кб, 1680x1050)
Рядом с кибер-исполнителем валялся рейлган. Я уже обрадовался получению имбы (даже выбросил пистолет, чтобы освободить место). Но дальнейшее боевое крещение показало, что рейлган: 1.Стреляет медленными снарядами (что для рельсы вообще ахтунг).2.Выносит не так много здоровья, как хотелось бы. Но я всё равно оставил эту срань, до лучших времён.
Аноним 26/10/18 Птн 16:43:19  3474577
>>3462222 (OP)
Ну и графон блять, как в аду абдулова
Аноним 26/10/18 Птн 16:47:53  3474588
>>3474570
Анон, а почему ты играешь не в фулскрине, а с этой обводкой интерфейсной? Накатил, поставил всю сложность кроме сюжетной на 3 и что то охуеваю сколько монстроты валит. В мед отсеке первом брожу и постоянно респятся мутанты в количестве 4-5 штук. Интересно меня там не порвут на клочки на высоких уровнях? Сейчас самые простые роботы с винтовками ушатывают очень бодро с фулл хп.
Аноним 26/10/18 Птн 16:51:13  3474603
16.png (36Кб, 1680x1050)
Поплавал в новой секции киберспейса, встретил огромных размеров вирус, чем-то похожий издалека на октокота.
Аноним 26/10/18 Птн 16:53:41  3474610
>>3474588
Потому, что поставил не самую последнюю сборку, где есть полноценный широкоэкранный режим. Решил не мучится с русификатором (который в прошлый раз не смог поставить), а без него лично мне вообще не вариант. Мутантам радуйся, благо на них можно фармить медицинские пластыри (которые потом будут попадаться довольно редко).
Аноним 26/10/18 Птн 16:56:12  3474622
17.png (183Кб, 1680x1050)
18.png (209Кб, 1680x1050)
19.png (159Кб, 1680x1050)
Таки побродил по нескольким оранжереям. Локации, внезапно, очень доставили. Резкая смена окружения на приятную зелёную местность. И местные мутанты-ребятишки оказались приветливыми. А главное, не очень устойчивыми к ударам лазерной заточки. Вообще, у меня сложилось впечатление, что лазерная рапира - это как двухстволка в Doom - если подойти поближе к врагу, то последний с большой долей вероятности превратится в фарш.
Аноним 26/10/18 Птн 16:58:35  3474632
21.png (117Кб, 1680x1050)
22.png (101Кб, 1680x1050)
В итоге очередь дошла до последней оранжереи, в отделе Бета. Именно тут Шодан проводила биологические исследования.
Аноним 26/10/18 Птн 17:01:18  3474640
26.png (140Кб, 1680x1050)
27.png (185Кб, 1680x1050)
28.png (315Кб, 1680x1050)
Сюрпризы начались с самого входа. Помимо повышенной концентрации мутантов, здесь ещё обнаружился мощный радиационный фон. Благодаря защитному костюму (который нужен был для этих целей, а не для реакторной, как я подумал раньше) я смог погасить большую часть вредного воздействия, но всё равно медленно терял хп и энергию (в довесок к противникам, которые тоже вносили свои 5 копеек). Зачистка прошла с большим надрывом, мне дважды приходилось бегать на медицинскую палубу и восстанавливать хп.
Аноним 26/10/18 Птн 17:08:13  3474655
29.png (115Кб, 1680x1050)
30.png (115Кб, 1680x1050)
31.png (112Кб, 1680x1050)
Далее я сорок минут шарахался по палубе и пытался понять, что же делать. По идее, мне нужно было отстыковать бета-оранжерею от станции и выбросить в космос, вместе со всем генофондом, что там был. Но рычаг катапульты не работал. В итоге пришлось лезть в дневники и сопоставлять 3 пласта информации. Сперва нужно было взглянуть на инструкцию, оставленную самой Шодан (своим слугам, видимо). Сучка изменила процедуру отстыковки, чтобы мы так легко не обосрали малину. Прежде всего, нужно было активировать главный рычаг.
Аноним 26/10/18 Птн 17:11:26  3474665
32.png (111Кб, 1680x1050)
33.png (108Кб, 1680x1050)
Потом нужно было учесть, что всё важное оборудование (как и этот рычаг) находилось в отделе гамма. Проблема была в том, что дверь, ведущая туда, была поломана к чертям собачьим, и не подлежала ремонту. В сообщении говорилось про некий лаз, благодаря которому можно было попасть в изолированную часть. Оставалось только этот лаз найти. И когда я это сделал, то выяснилось, что нужен ещё код от замка.
Аноним 26/10/18 Птн 17:15:03  3474672
34.png (101Кб, 1680x1050)
К счастью, этот код у меня уже был (а я даже не обратил внимания). Ума не приложу, где я мог его подобрать.
Аноним 26/10/18 Птн 17:17:11  3474677
35.png (131Кб, 1680x1050)
36.png (103Кб, 1680x1050)
37.png (113Кб, 1680x1050)
Внутри лаза на меня напали всевозможные робо-жуки и автобомбы. Здесь же нашлась процессорная Шодан. Пара выстрелов, и ещё один отсек остался без присмотра ИИ.
Аноним 26/10/18 Птн 17:20:04  3474681
38.png (144Кб, 1680x1050)
39.png (120Кб, 1680x1050)
40.png (120Кб, 1680x1050)
41.png (117Кб, 1680x1050)
В отделе гамма на меня внезапно напал крайне злобный лютый киборг, сделанный из тела сюжетного персонажа. Лазерную заточку под рёбра он не пережил, но успел погонять меня ссаной тряпкой по всей комнате. Позже выяснилось, что этот мудак заложил свою же команду, сообщив Шодан, где те прятались.
Аноним 26/10/18 Птн 17:21:50  3474684
42.png (85Кб, 1680x1050)
43.png (138Кб, 1680x1050)
В SS 1 ничего не бывает просто, походу. Я нашёл искомый рычаг, но при его активации произошла ошибка. Причину сбоя следует искать на 3 палубе, той самой, где меня отпетушила толпа невидимок.
Аноним 26/10/18 Птн 17:23:44  3474687
44.png (147Кб, 1680x1050)
45.png (146Кб, 1680x1050)
Эдвард был не самым умным парнем, раз решил, что помощь хладнокровному ИИ обеспечит ему спасение собственной шкуры. Впрочем, Шодан в каком-то смысле наградила своего стукача, дав ему более мощное тело, нежели рядовым членам экипажа.
Аноним 26/10/18 Птн 17:26:57  3474696
46.png (95Кб, 1680x1050)
47.png (116Кб, 1680x1050)
48.png (126Кб, 1680x1050)
На третьей палубе подобрал журнал с сообщением о сбое. Система указала на то, что причина неисправности находится в одном из энергетических реле. Чтобы найти нужное место, пришлось немало побродить по коридорам обслуживания электроники. Разумеется, все эти ходы патрулировались боевыми ботами.
Аноним 26/10/18 Птн 17:30:11  3474705
50.png (79Кб, 1680x1050)
51.png (72Кб, 1680x1050)
52.png (73Кб, 1680x1050)
Наконец, нашёл нужное реле и смог его починить. Интуиция вовремя подсказала, что здесь нужно использовать поднятый два века назад демодулятор (в количестве двух штук). Вообще, мне доставляет этот подход. Игроку вроде бы как самому надо находить все эти вещи, самому додумываться использовать оборудование, но при этом всё понимается на интуитивном уровне. Попробуй современный васян сделать нечто подобное, и без прохождение было бы не пройти. А здесь всё довольно понятно.
Аноним 26/10/18 Птн 17:32:40  3474711
55.png (124Кб, 1680x1050)
56.png (139Кб, 1680x1050)
57.png (139Кб, 1680x1050)
Вернувшись на 6 палубу, я таки активировал главный рычаг, после чего Шодан в порыве отчаянья высыпала на меня новую толпу врагов. Бедный ИИ угрожал как мог, даже привёл под конец вырожденцев из оранжереи. Но "насекомое" в итоге вынесло всех.
Аноним 26/10/18 Птн 17:33:52  3474715
58.png (121Кб, 1680x1050)
59.png (83Кб, 1680x1050)
Одно движение рычага, и оранжерея улетает бороздить просторы космоса. Похоже, добром это не кончится.
Аноним 26/10/18 Птн 20:46:09  3475091
>>3474577
Вот же графон: >>3464631
Аноним 26/10/18 Птн 23:44:00  3475561
>>3475091
Поставил этот графон и теперь рили разница между SS1 и SS2 почти минимальна. Последняя сборка добавляет графических финтифлюшек на радость олдфагам.
Аноним 27/10/18 Суб 00:15:55  3475613
3.png (206Кб, 1366x768)
2.png (195Кб, 1024x768)
4.png (196Кб, 1366x768)
1.png (224Кб, 1366x768)
Собсна скрины из последней сборки, что анон выше кинул. 1 и 2 это новая сборка, 3 и 4 старая ЕЕ. Растянутые фулл скрин и 1024х768. Плюс новый движок добавляет возможность смены оружия колесом мыши и картинка стала значительно плавнее в динамике.
Аноним 27/10/18 Суб 01:12:20  3475688
>>3475561
В SS1 всё, что не является частью уровня (враги, предметы) - спрайты, а в SS2 - модели. Довольно заметная разница всё-таки.
Аноним 27/10/18 Суб 01:13:22  3475690
>>3475613
Там ещё в настройках можно между текстурами из DOS и MacOS-версий переключаться.
Аноним 27/10/18 Суб 02:24:09  3475808
Тоже проходил СС2 недавно, но эту игру качать боюсь! Вроде графиний настраивается модом, но эти лабиринтные уровни просто пугают.
Аноним 27/10/18 Суб 02:56:05  3475868
>>3471418
Кстати, версия на дискетах без озвучки была, потому что места мало. Озвучку позже в переиздании на CD добавили.
Аноним 27/10/18 Суб 09:12:14  3476078
1.png (135Кб, 1680x1050)
2.png (136Кб, 1680x1050)
Стоило только избавиться от биологического оружия, как Шодан уже начала наступление на новом фронте. На этот раз дамочка решила не мешкать и залезть в компьютерную сеть Земли, где её уже будет невозможно остановить. Чтобы это предотвратить, нужно взорвать антенны на 7 палубе.
Аноним 27/10/18 Суб 09:15:21  3476080
3.png (132Кб, 1680x1050)
4.png (125Кб, 1680x1050)
По прибытию на новый уровень, Шодан встретила меня тирадой оскорблений и угроз. Спустя небольшое время я столкнулся с новыми киборгами, вооружёнными рельсотроном. Ставки в борьбе поднимаются, против нас уже начали использовать тяжёлое вооружение.
Аноним 27/10/18 Суб 09:16:09  3476082
5.png (136Кб, 1680x1050)
6.png (119Кб, 1680x1050)
Склады этой палубы оказались весьма богаты на многочисленные ништяки. Впрочем, я испытывал нехватку аптечек, нежели патронов и гранат.
Аноним 27/10/18 Суб 09:18:01  3476083
7.png (122Кб, 1680x1050)
8.png (144Кб, 1680x1050)
9.png (122Кб, 1680x1050)
10.png (89Кб, 1680x1050)
Вскоре удалось найти первую антену. Пришлось немного повозится, чтобы понять, как её взрывать. Оказывается, нужно было просто снять защитную крышку и поставить туда заряд пластида.
Аноним 27/10/18 Суб 09:19:30  3476085
11.png (136Кб, 1680x1050)
Чисто визуально, бомба рванула не сильно. Но мне вынесло больше половины хп, при том, что я стоял в дальнем конце коридора, уверенный в том, что меня не зацепит.
Аноним 27/10/18 Суб 09:22:51  3476086
12.png (120Кб, 1680x1050)
Эта палуба просто кишел всевозможными кибернетическими врагами. Все тяжеловесы, ранее встречающиеся по одному, здесь же ходили небольшими сквадами. Играть стало очень непросто, с учётом того, что я ещё не активировал лазарет для воскрешения.
Аноним 27/10/18 Суб 09:24:39  3476087
13.png (123Кб, 1680x1050)
Дневник, найденный рядом с телом, похоже, намекает, что существуют три концовки - просто удрать с корабля, взорвать реактор, или же вырубить Шодан самолично. Это чисто моя догадка, но я уверен в её правильности на 80%.
Аноним 27/10/18 Суб 09:25:38  3476089
15.png (102Кб, 1680x1050)
16.png (99Кб, 1680x1050)
Шодан максимально изолировала 8 палубу. Если я хочу добраться до электронной стервы, придётся думать, как туда попасть.
Аноним 27/10/18 Суб 09:26:56  3476092
17.png (152Кб, 1680x1050)
18.png (149Кб, 1680x1050)
Творец разочаровался в своих творениях. Как это грустно.
Аноним 27/10/18 Суб 09:28:56  3476098
19.png (126Кб, 1680x1050)
20.png (112Кб, 1680x1050)
Когда удалось найти работающую хирургическую кабинку, я чуть с ума не сошёл от счастья. Первый и последний раз я встречал это чудо (с возможностью использовать) только на 1 палубе, в самом начале. Все остальные кабинки либо были сломаны, либо закрыты.
Аноним 27/10/18 Суб 09:30:48  3476102
21.png (168Кб, 1680x1050)
Честно говоря, я так и не понял, за что отвечает параметр "уровень безопасности", который мы снижаем уничтожением камер и процессорных. Уменьшается количество спавнящихся врагов? Да что-то не сильно заметно. М.б. исчезают определённые виды противников? Сложно проверить. Так что же даёт заветные "0% безопасности"?
Аноним 27/10/18 Суб 09:32:41  3476105
22.png (94Кб, 1680x1050)
Компьютерная сучка подъебала меня как боженька - взяла и закрыла вместе с последней антенной, в тот момент, когда я уже активировал заряд пластита и начал сваливать. По-идее, можно было выбраться, если бы я успел открыть электронный замок силового поля (который заметил слишком поздно), но... я не успел.
Аноним 27/10/18 Суб 09:35:33  3476110
23.png (96Кб, 1680x1050)
24.png (96Кб, 1680x1050)
25.png (92Кб, 1680x1050)
26.png (95Кб, 1680x1050)
В итоге удалось уничтожить все 4 антенны. А дальше появилась новая цель (по сути, финальная). Мне нужно перепрограммировать реактор, чтобы он превратился в импровизированную бомбу. Для этого нужен код доступа. Код находится на 3 палубе, где всюду снуют ебучие невидимки. Вот на этом я и встрял ( о чём будет ниже).
Аноним 27/10/18 Суб 09:37:00  3476111
27.png (125Кб, 1680x1050)
В одной подворотне нашёл новый автомат. Решил выкинуть магнум и взять его. Урон вроде неплохой, но патронов слишком мало. Пока что лазерная винтовка и лазерная рапира остаются фаворитами в любом споре.
Аноним 27/10/18 Суб 09:38:48  3476113
28.png (20Кб, 1680x1050)
29.png (19Кб, 1680x1050)
По зачистке 7 палубы могу смело заявить, что через такое дерьмо я давно не проходил. Не счесть, сколько раз я подыхал в коридорах. Не счесть, сколько уродцев я настрелял в этих отсеках. И их не стало меньше. Так и ходят табунами. В совокупности с лабиринтообразным устройством, эта палуба - просто космическая жесть.
Аноним 27/10/18 Суб 09:40:52  3476118
30.png (128Кб, 1680x1050)
Придя на 8 палубу, я сразу же столкнулся с запертой дверью. Впрочем, было глупо надеется, что мне просто дадут пройти к финальному боссу через парадный вход.
Аноним 27/10/18 Суб 09:43:18  3476122
31.png (91Кб, 1680x1050)
На третье палубе меня ждал ещё один обосрамс. Комната сис.админа (единственное не разведанное помещение на этой палубе) была закрыта не на абы что, а на сканер сетчатки глаза. Я уже раньше пытался открыть эту дверь, но у меня ничего не выходило. Я оставил это дело на потом (всё равно, у меня тогда не было целей попасть туда) и просто ушёл. И вот, теперь мне надо туда залезть, а ясности как это сделать не прибавилось.
Аноним 27/10/18 Суб 09:44:52  3476126
32.png (140Кб, 1680x1050)
В голову пришла сомнительная идея - а почему бы не начать собирать головы по всей палубе, тащить их к двери и пробовать открыть её? Этим я и занялся. Притащил 3 головы - все не подошли. А вот 4 голова, внезапно, открыла дверь. Я чуть кофейком не подавился в этот момент, т.к. был уверен, что моя идея вообще не имеет отношения к реальному решению.
Аноним 27/10/18 Суб 09:49:20  3476130
33.png (146Кб, 1680x1050)
34.png (143Кб, 1680x1050)
И вот, я попал в кабинет сис.админа. Нашёл там защитный костюм второй версии (ура, товарищи!). Но вот кода от реакторной здесь не оказалось. Вместо него - лишь гневная записка Шодан, которая предупредила своего киборга, что если мы узнаем хотя бы одну цифру из кода к реактору - он будет лично стоять на баррикаде и защищать панель ввода. Собственно, господа, на этом и встрял. У меня нет ясности того, что делать дальше. Нужен код от реакторной. И в записке говорилось, что этот код должен быть здесь. Но его здесь нет. Я облазил всю 3 палубу, но ничего нового не нашёл. Попасть к Шодан на 8 палубу я тоже не могу, т.к. дверь закрыта. В каких-то записках говорилось, что попасть туда можно через центральную шахту, вот только где находится вход в эту самую шахту? На какой из 7 (8, если считать реакторную) палуб находится лаз? Непонятно. Пойду пока, поищу по палубам (есть идея проверить грузовой лифт). Если не найду - вернусь в тред и посмотрю, появятся ли советы бывалых игроков.
Аноним 27/10/18 Суб 09:56:26  3476142
>>3476130
Пересмотри перечитай записки/логи админа.
Если вчитаться, то станет ясно где код. Удачного бэктрекинга.
Аноним 27/10/18 Суб 09:57:39  3476143
>>3476130
Малаца, ОП. Помню как упоролся и решил отыграть фримена в первой халфе. Тоже тред тут запилил. И таки осилил до конца.
Аноним 27/10/18 Суб 11:08:46  3476238
1505319816460.jpg (345Кб, 695x659)
>>3476130
Спешу на помощь Опу-молодцу. Код генерируется случайно. Смотреть его надо по палубам 1-6 где уничтожал >>3470741 эти компьютерные узлы. В той же комнате должен быть монитор на котором высветится цифра. Записуешь все цифры на всех палубах и вот тебе код самоуничтожения, который ты введёшь в реакторной.

Вот тебе подсказка >>3474696 1 скрин цифра справа.
Аноним 27/10/18 Суб 11:18:15  3476249
>>3465356
>>3465365
>>3465370
Шёл бы ты в игрожур, петушок. Не твоя личная дняффка.
Аноним 27/10/18 Суб 11:24:21  3476260
>>3476249
Шёл бы ты нахуй. Единственный адекватный трэд во всём /v
Не Оп
Аноним 27/10/18 Суб 11:45:20  3476291
>>3476249
да ладно, нормальный тред. хоть кто-то играет в игры, а не мониторит релизы и зеленит на общие темы. тем более скрины не только от опа и есть обсуждение других частей/версий. эх, еще бы подрубочку по таким играм.
Аноним 27/10/18 Суб 12:29:57  3476355
1.png (128Кб, 1680x1050)
2.png (143Кб, 1680x1050)
3.png (108Кб, 1680x1050)
4.png (78Кб, 1680x1050)
>>3476142
Благодарю за наводку, анон. Прошерстил все дневники на предмет записей от админа, и таки нашёл, всего одну. Я помню, что подбирал этот дневник, и помнил, о чём там написано. Но не предавал этому сильного значения. Потом я таки додумался связать между собой код от реактора и компьютерные узлы. Речь шла про то, что следует проверять узлы с 1 по 6 палубу. Я решил начать поиск с 1, т.к. она была самой безопасной. Оставалось понять, что же это за "компъютерные узлы". Конечно же, стоило подумать про процессорные, которые я уничтожал ранее. Но я подумал, что т.к. процессорная взорвана, то там не может быть ничего ценного. Посему я отправился гулять по всей палубе, щёлкая на любые подозрительные панели. В итоге, я таки пришёл в процессорную и ничего не заметил. На цифру, конечно, обратил внимание (как и в первый раз, когда их увидел), но подумал, что это чисто декор. На всякий случай выписал и пошёл на вторую палубу. Там число было другим, и это уже подогрело уверенность в том, что цифры не случайны. В итоге прошёлся по 6 палубам и получился цифровой ряд 5-3-9-5-7-9. Вот только засада была в том, что реактору требовалось трёхзначное число, а не шестизначное. Я предположил, что здесь есть комбинация из двух кодов (либо 539 либо 579), т.к. первые и последние цифры обеих комбинаций совпадали. К счастью, моя догадка оказалась верна, подошёл второй код. Процесс самоуничтожения пошёл.
>>3476238
Благодарю за развёрнутый ответ, анон. Честно говоря, не представляю, насколько бы я застрял игре на этом моменте, если бы проходил её в 1994 году.
>>3476143
Благодарю. Полагаю, ты сидишь в соседнем HL-Треде?
Аноним 27/10/18 Суб 12:33:26  3476364
5.png (131Кб, 1680x1050)
Шодан проиграла. Проанализировала свои шансы на спасение, поняла, что они равны 0, и решила отнюдь не с компьютерной, но с человеческой мстительностью забрать нас в могилу с собой. Повсюду появились робо-патрули. Мы разворошили улей.
Аноним 27/10/18 Суб 12:35:05  3476367
6.png (120Кб, 1680x1050)
7.png (119Кб, 1680x1050)
На погрузочной палубе (откуда мы можем благополучно свалить на спасательном челноке) с нами связался наш старый знакомый. Некогда наш наниматель, а теперь - киборг - он хотел выяснить отношения. К несчастью для него, комбинация из Берсерка и лазерной рапиры оказалась столь губительной, что он не пережил больше двух ударов.
Аноним 27/10/18 Суб 12:35:10  3476368
>>3476355
Нет. Просто как-то я не заплатил за интернет, мобильного трафика было мало и я решил скоротать время за прохождение hl1. Тоже тред создал, выкидывал скриншоты, только с петросянскими шутеечками, в итоге часов за 12-15 осилил за раз.
Аноним 27/10/18 Суб 12:36:25  3476371
8.png (97Кб, 1680x1050)
9.png (119Кб, 1680x1050)
10.png (97Кб, 1680x1050)
Капсула готова, мы покидаем корабль. Пока пока, Шодан...
Аноним 27/10/18 Суб 12:38:07  3476377
11.png (98Кб, 1680x1050)
...радостно подумал я, а спустя секунду компьютерная сучка взяла и отключила процедуру запуска челнока. Раз погибать, то вместе - девиз свихнувшегося ИИ, которому больше нечего терять.
Аноним 27/10/18 Суб 12:40:40  3476383
12.png (114Кб, 1680x1050)
13.png (103Кб, 1680x1050)
14.png (113Кб, 1680x1050)
Ребекка продолжает давать спасательные инструкции с Земли. Похоже, нам надо пойти и прикончить главного виновника всего случившегося. Хотя в каком-то смысле, вышесказанная фраза относится скорее к нам, чем к Шодан.
Аноним 27/10/18 Суб 12:43:09  3476388
16.png (157Кб, 1680x1050)
19.png (125Кб, 1680x1050)
Прорваться до 8 палубы было весьма тяжело. Все ключевые проходы к лифту были заставленны элитными киборгами, которые уже не стесняються попадаться в самых тяжёлых и многочисленных конфигурациях. Финал игры, хуле. Теперь надо быть ко всему готовым.
Аноним 27/10/18 Суб 12:46:39  3476394
21.png (144Кб, 1680x1050)
И вот, 8 палуба. Дверь открыта, впереди неизвестность, и, похоже, выпадение прямой кишки. Если повезёт - уже сегодня увижу финал.
Аноним 27/10/18 Суб 13:14:49  3476445
>>3476355
>К счастью, моя догадка оказалась верна, подошёл второй код.
Лол, там надо было ввести 2 кода подряд, что ты и сделал.
Аноним 27/10/18 Суб 22:49:40  3477616
>>3475808
Она сложнее. Графон как я писал выше от сс2 не сильно режет глаз после наката версии на новом движке. Но если на харде в сс 2 меня очень редко даже слегка коцали, и то только тяжеловесы, то тут на макс уровне хлопошат даже на второй палубе очень часто куча роботов, которые еще и респятся. Ну и лабиринты норм. Без карты тяжковато. И никаких тебе задач в дневнике, только обрывки из аудиологов. Качай, если сс2 зашла, то эта имхо на том же уровне.
Аноним 28/10/18 Вск 00:20:27  3477808
Помню по-приколу в SS тыкал все кнопки на панели и отгадал пароль.
Аноним 28/10/18 Вск 02:40:02  3477990
https://steamcommunity.com/games/410710/announcements/detail/1705069396223088040
Продолжают патчить-фиксить.
Аноним 28/10/18 Вск 02:43:46  3477995
410710screensho[...].jpg (515Кб, 2560x1080)
В 21:9 тоже идет.
Аноним 28/10/18 Вск 10:21:13  3478386
1.png (222Кб, 1680x1050)
2.png (164Кб, 1680x1050)
3.png (211Кб, 1680x1050)
4.png (252Кб, 1680x1050)
Выкладываю финальную часть своих кибер-похождений. 8 палуба станции встретила меня в лучших традициях неприступной крепости. Центральная башня уходила на много этажей вверх, а воздушное пространство вокруг неё патрулировалось дронами. В стенах были установлены многочисленные бойницы, где меня уже поджидали местные стражи. В общем, получить по шее можно было со всем сторон, кроме низа.
Аноним 28/10/18 Вск 10:23:12  3478396
6.png (111Кб, 1680x1050)
8.png (93Кб, 1680x1050)
9.png (104Кб, 1680x1050)
Несмотря на то, что я уже был в финале не самой простой игры, разработчики щедро попрятали именно здесь многочисленные запасы аптечек и всевозможных выживательных средств. Нужды в медикаментах не испытывалось, в первый раз с того момента, как я покинул медицинскую палубу.
Аноним 28/10/18 Вск 10:24:37  3478400
5.png (104Кб, 1680x1050)
13.png (110Кб, 1680x1050)
Камер на палубе было уйма. Тем отраднее было наблюдать, как параметр "безопасность" плавно опускался с 100% до 0.
Аноним 28/10/18 Вск 10:26:13  3478407
7.png (225Кб, 1680x1050)
Постепенно забирался всё выше и выше. Забавно, что даже падение с такой высоты не может прикончить героя. Учитель Томми Версетти, не иначе.
Аноним 28/10/18 Вск 10:27:44  3478414
10.png (133Кб, 1680x1050)
Шодан уже успела превратить свой тронный зал в железобетонную черепаху. Совсем скоро нам придётся ковырять эту защиту.
Аноним 28/10/18 Вск 10:31:30  3478427
14.png (165Кб, 1680x1050)
15.png (148Кб, 1680x1050)
Лазерная рапира творила настоящие чудеса с местными железными коробками. Трудно даже сказать, сколько патронов я сэкономил за игру благодаря этому расово джедайскому устройству. Универсальное средство умерщвления, единственный минус которого - поражающая зона в 1.5 метра.
Аноним 28/10/18 Вск 10:33:28  3478434
16.png (177Кб, 1680x1050)
17.png (177Кб, 1680x1050)
18.png (185Кб, 1680x1050)
Земляне продолжают снабжать нас полезной информацией. На этот раз, сам проектировщик Шодан вышел на связь.
Аноним 28/10/18 Вск 10:34:38  3478440
20.png (110Кб, 1680x1050)
21.png (17Кб, 1680x1050)
22.png (171Кб, 1680x1050)
23.png (98Кб, 1680x1050)
В итоге я активировал силовой мост, после чего благополучно добрался до лифта, ведущего на капитанский мостик - последний оплот Шодан.
Аноним 28/10/18 Вск 10:37:09  3478448
24.png (230Кб, 1680x1050)
25.png (260Кб, 1680x1050)
26.png (230Кб, 1680x1050)
Правда, спустя секунду со спины напал целый сквад элитных врагов, возглавляемых уже надоевшим предателем Диего. В этот раз, киборг убит окончательно, и восстановлению уже не подлежит.
Аноним 28/10/18 Вск 10:40:16  3478457
27.png (169Кб, 1680x1050)
28.png (180Кб, 1680x1050)
30.png (232Кб, 1680x1050)
Капитанский мостик кардинально отличался от всего ранее виденного. Все стены поросли какими-то наростами биологического происхождения, превратив коридоры палубы в некое подобие огромного кибернетического чрева.
Аноним 28/10/18 Вск 10:41:51  3478463
29.png (91Кб, 1680x1050)
Едва мы добрались до мостика, как он отсоединился от станции и улетел прочь, после чего она рванула. Бедная медицинская палуба, она столько раз спасла мне жизнь...Отступать теперь некуда.
Аноним 28/10/18 Вск 10:49:24  3478488
31.png (103Кб, 1680x1050)
32.png (105Кб, 1680x1050)
На мостике я только и делал, что лазил в сомнительные тёмные места да переключал проводки, чтобы поэтапно отключить все защитные барьеры Шодан.
Аноним 28/10/18 Вск 10:50:42  3478495
33.png (174Кб, 1680x1050)
34.png (98Кб, 1680x1050)
35.png (179Кб, 1680x1050)
Скопления противников в некоторых места были довольно значительными. Но мало кто мог мне что-то сделать. Тот же грозный охотник за головами не пережил и 1 удара рапирой под воздействием берсерка.
Аноним 28/10/18 Вск 10:51:54  3478499
36.png (106Кб, 1680x1050)
37.png (123Кб, 1680x1050)
38.png (146Кб, 1680x1050)
На случай, если игрок каким-то чудесным образом умудрился проебланить/до сих пор не подобрать топовое снаряжение и оружие, разработчики заботливо раскидали полезные девайсы по отсекам.
Аноним 28/10/18 Вск 10:53:27  3478505
39.png (124Кб, 1680x1050)
Позже встретились элитные киборги Шодан, ранее не встречающиеся нигде. Парни били довольно серьёзно, но с включённым энергощитом v3, этих врагов можно было щёлкать с комфортом.
Аноним 28/10/18 Вск 10:56:43  3478518
40.png (122Кб, 1680x1050)
41.png (88Кб, 1680x1050)
А вот в тоннелях снабжения был какой-то ад. Все лазы просто кишели роботами-камикадзе. И самый смак был в том, что они ежесекундно где-нибудь респавнились. Т.е. зачистить тоннели было нельзя по определению. И где-то среди всего этого пиздеца была спрятана панель, которую нужно было ещё взломать. В общем, момент прям 10 взрывов из 10. Теперь я понимаю фразу анона, отписавшегося выше: "Просто их время ещё не пришло". Теперь понятно, о чём он говорил.
Аноним 28/10/18 Вск 10:58:29  3478522
43.png (123Кб, 1680x1050)
45.png (171Кб, 1680x1050)
46.png (89Кб, 1680x1050)
47.png (79Кб, 1680x1050)
Когда перекрутил все провода на локации, нашёл чип, который позже был вставлен поверх одной из системных плат. Последний барьер защиты спал, можно было отправляться к главному компьютеру в центр палубы.
Аноним 28/10/18 Вск 11:03:05  3478539
51.png (151Кб, 1680x1050)
48.png (139Кб, 1680x1050)
49.png (161Кб, 1680x1050)
50.png (195Кб, 1680x1050)
Центральный зал фонил от радиации, трещал от количества элитных киборгов и в целом производил впечатление главной цитадели кибер-маньячки. Местная аппаратура была прочно связанна с Щодан. Но, как следовало из одного сообщения, компьютеры в этом зале быль столь защищёнными, что единственным способом их уничтожить было тотальная детонация всего мостика, что мы себе позволить не могли (благо находились на нём). Поэтому отключить Шодан предстояло по другому - в киберпространстве.
Аноним 28/10/18 Вск 11:04:56  3478546
52.png (36Кб, 1680x1050)
53.png (30Кб, 1680x1050)
54.png (37Кб, 1680x1050)
55.png (38Кб, 1680x1050)
Местный кибер-спейс имел самую сложную структуру в игре. Закольцованная магистраль с боковыми ответвлениями и выступами. Признаться, я только на 3 круге понял, что летаю кругами. А Шодан всё не было видно...
Аноним 28/10/18 Вск 11:07:00  3478551
56.png (53Кб, 1680x1050)
57.png (46Кб, 1680x1050)
58.png (114Кб, 1680x1050)
В конце концов, я нашёл ответвление, ведущее в главный узел. Тут то меня и встретила великая и ужасная Шодан, самолично. Электронное торнадо не атаковало игрока напрямую, но постепенно покрывало экран помехами. Когда фон достигал 100%, Шодан уничтожала нас (видимо, поглощая), после чего на весь экран появлялось её грозное лицо.
Аноним 28/10/18 Вск 11:08:05  3478554
ОП, читни-ка вот эту телегу:
https://yuki.la/vr/4517550
Аноним 28/10/18 Вск 11:08:32  3478555
59.png (59Кб, 1680x1050)
60.png (215Кб, 1680x1050)
61.png (142Кб, 1680x1050)
62.png (132Кб, 1680x1050)
С 3 попытки я всё же смог уничтожить сучку. Сразу после её уничтожения следовал финальный ролик.
Аноним 28/10/18 Вск 11:10:29  3478559
63.png (136Кб, 1680x1050)
64.png (207Кб, 1680x1050)
65.png (146Кб, 1680x1050)
66.png (14Кб, 1680x1050)