[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
557 | 93 | 117

Смотрите как разработчики будут делать игры в эпоху RTX Аноним 28/10/18 Вск 12:31:34  3478726  
Screenshot.1.png (434Кб, 1204x635)
Screenshot.4.png (448Кб, 1195x629)
Screenshot.3.png (494Кб, 739x737)
https://www.youtube.com/watch?v=draebW5BKac

Отражения вдруг перестали симулироваться от слова совсем
Аноним 28/10/18 Вск 12:51:16  3478779
>>3478726 (OP)
Классно, но ненужно.
Аноним 28/10/18 Вск 12:52:29  3478782
>>3478779
так они хуже сделали, конечно не нужно. Видимо если использовать RTX технологии, то для людей без RTX текущие технологии не пилятся и не включатся.
Аноним 28/10/18 Вск 12:56:26  3478795
ой ты пиздюк.webm (294Кб, 1280x720, 00:00:02)
>>3478726 (OP)
Удивительно, что такая маленькая компания делает так хорошо все.
Очень понравилась демка, думаю теперь отложить на РТХ к началу следующего года.
Аноним 28/10/18 Вск 13:26:13  3478876
>>3478726 (OP)
Каникулы в самом разгаре, сэр, количество ебанутых постов увеличивается в 10 раз
Ну начнем с того что ты тупой ребенок, любые "отражения" в старых играх это просто скопированный уровень и моделька игрока по другую сторону стекла а ray tracing полная симуляция которая жрет ресурсы компухтера потому что ЭТО БЛЯТЬ РЕАЛЬНЫЕ ОТРАЖЕНИЯ
Аноним 28/10/18 Вск 13:29:30  3478885
Прикольно, но много ли в обычной игре зеркал? Есть сомнение о том часто ли будет нужна эта РТХ.
Оч похоже на Хайрворкс, кстати: падение фпс вдвое только чтобы ты мог насладиться красивым блеском бачка в туалете. Если найдёшь его. И посветишь фонариком.
Аноним 28/10/18 Вск 13:30:39  3478893
>>3478876
В рдр2 есть полноценные отражения кстати
Аноним 28/10/18 Вск 13:39:27  3478921
>>3478876
сука биомусор, я не о RTX, а графике с выключенным RTX, а артефактах на этих самых отражающих поверхностях, там должны быть фейковые отражения, а вместо них какая-то хуета
Аноним 28/10/18 Вск 14:06:08  3479001
1512856460512.webm (2691Кб, 1280x720, 00:00:06)
1532003266011.gif (832Кб, 500x568)
>>3478893
они почти во всех играх от рокстар были
Аноним 28/10/18 Вск 15:55:22  3479396
>>3478921
Чтоб твоя мать от рака сдохла
Аноним 28/10/18 Вск 15:57:20  3479404
>>3478893
>>3479001
Они там в выбранных локациях без открытого мира. Это не какая-то фича игры или движка. Ты можешь смотреться в зеркало только внутри помещений. Теже зеркала заднего вида не работают нормально
Аноним 28/10/18 Вск 16:32:22  3479506
>>3479404
Так с лучами тебе зеркала в открытый мир все равно не завезут лол, так же комнаты будут изолированные, в открытом мире только мыльные отражения, не лучше скринспейсовских возможны
Аноним 28/10/18 Вск 16:44:54  3479533
Atomic Heart Of[...].mp4 (12551Кб, 1920x1080, 00:00:13)
>>3478726 (OP)
Зато с RTX ахуенные тени получаются.
Комментатор аж запнулся на секунду, когда эту неописуемую красоту увидел.
Аноним 28/10/18 Вск 16:49:50  3479537
>>3479533
Господи, какие же Нвидиа охуенные.
Аноним 28/10/18 Вск 16:53:29  3479541
>>3479533
Блять они просто тени мутные зделали пиздос на доллары наебывают.
Аноним 28/10/18 Вск 16:53:32  3479542
>>3479533
Rip headphone со смеющимся мексиканским мужиком.
Аноним 28/10/18 Вск 16:54:18  3479545
>>3479533
Предзаказал.

>>3479541
Завидуй молча.
Аноним 28/10/18 Вск 16:55:31  3479547
Atomic Heart Of[...].mp4 (7407Кб, 1920x1080, 00:00:10)
>>3479542
Аноним 28/10/18 Вск 16:57:05  3479552
>>3479545
кал
Аноним 28/10/18 Вск 18:06:55  3479669
>>3478795
Что "всё"? Анимированные модели демонстрирует в технодемке?
Аноним 28/10/18 Вск 18:42:13  3479729
>>3478726 (OP)
Прочитал, что можно будет всю эту хероботу с тенями отключить, у меня нету 2 К баксов, и даже сотни нету, чтобы тратить их на сомнительную фичу с тенями.
Тени - это то что я отключаю в первую очередь если мощщи не хватает.
Аноним 28/10/18 Вск 19:01:13  3479766
>>3478726 (OP)
>эпоху RTX
Никакой "эпохи RTX" не будет, пока ray tracing не завезут в массовые дешевые видеокарты, а главное - в консоли. А когда завезут, это будет новый открытый стандарт, а не та хуита, которую Nvidia сейчас не очень удачно пытается продавать по двойной цене.
Аноним 28/10/18 Вск 19:04:37  3479779
>>3478726 (OP)
В РДР2 есть отражения.
Аноним 28/10/18 Вск 19:26:35  3479824
Стикер (255Кб, 450x504)
Доложите уровень PhysX-победы.
Аноним 28/10/18 Вск 19:40:53  3479851
1512856460512.webm (2691Кб, 1280x720, 00:00:06)
1532003266011.gif (832Кб, 500x568)
>>3479779
они почти во всех играх от рокстар были
Аноним 28/10/18 Вск 19:41:03  3479852
Нвидиа делает эффекты, а не игры. Поэтому им нужен маркетолог, который объяснит, зачем собственно нужно нужно покупать новую версию текстолита. Вот он и расставил зеркала по шпаргалке, выпятил тени с тенями в центр внимания и объясняет, что старые эффекты, нюансы которых нормальные люди наблюдают в настоящих играх, с упоением в них играя - это говно, они недостаточно хорошие. А если не купишь новый аппаратный кирпич, то будет черный экран на месте зеркала.
Аноним 28/10/18 Вск 19:58:44  3479913
>>3479852
>Нвидиа делает эффекты
Их она тоже не делает.
Нвидиа делает майнинг фермы.
Аноним 28/10/18 Вск 20:51:12  3480060
15376320559400.jpg (43Кб, 544x600)
>>3479824
Докладываю. Полная решительная победа. PhysX считала физику в самом популярном ааа движке пришлого поколения ue3. Я уж не говорю, про игры на других движках, куда ее засовывали. Сейчас считает физику в ue4 и не только. Главный конкурент havok не текущий день.
А что?
Аноним 28/10/18 Вск 20:52:46  3480065
>>3480060
Как там в альтернативной реальности маркетинга?
Аноним 28/10/18 Вск 20:55:36  3480069
https://www.youtube.com/watch?v=ZcF36_qMd8M
nvidia тормозят прогресс
Аноним 28/10/18 Вск 20:59:06  3480076
>>3480065
Не знаю, ты мне скажи.
Аноним 28/10/18 Вск 21:00:00  3480081
>>3478726 (OP)
Они и никогда не симулировались, это были хаки. Вот с ретрейсингом они уже симулируются прямо в лоб, а раньше там либо копирование геометрии, либо рендертаргеты с камерами позади либо ещё что которое микс выше перечисленного.
Аноним 28/10/18 Вск 21:02:54  3480085
Дальше гиммиков это не уйдёт потому что консоли не используют и не будут использовать карты нвидии.
Будет кривая васянская херня аналогичная хаерворксу и псисих.
Аноним 28/10/18 Вск 21:04:45  3480090
>>3479766
Ну так скоро будет, амд над этим тоже работает, просто видяхи ещё не подвезли, так что в следующих консолях в любом случае будет аппаратный ретрейсинг, в независимости от того что поставляет видяхи.
Аноним 28/10/18 Вск 21:06:58  3480094
>>3480085
Амд уже делала презентации про реалтайм ретрейсинг, и гидридный рендеринг, а так же ии, тут нвидия просто поторопилась с реализацией, в новых консолях всё будет.
Аноним 28/10/18 Вск 21:11:27  3480104
2017
@
ЧЁ ЗА МЫЛЬНЫЕ ТЕНИ - ГРАФЕН ВАШ ГОВНО
@
2018
БЛЯ, ВОТ ЭТП ТЕНЬ РАЗМЫТА КАК В ЖИЗНИ, НЕ ТО ЧТО ВОТ ЭТИ, АЖ ГЛАЗ РЕЖУТ
@
БУДУ КОПИТЬ НА РТХ
Аноним 28/10/18 Вск 21:35:04  3480145
hitman 2018-05-[...].jpg (2378Кб, 4080x1728)
hitman 2018-06-[...].jpg (2696Кб, 4080x1728)
>>3479851
>мам хитмон, мам отражения!
Аноним 28/10/18 Вск 21:37:14  3480152
>>3480104
Инновационная попытка размыть тени была еще в первом фире, правда у всех тормозила, поэтому приходилось НАСЛАЖДАТЬСЯ стенсильным говном.
Аноним 28/10/18 Вск 21:45:11  3480170
rusview.jpg (57Кб, 1280x720)
>>3480152
>стенсиль
triggered
Аноним 28/10/18 Вск 21:46:59  3480172
>>3480145
Что не так, животное?
Аноним 28/10/18 Вск 21:47:31  3480174
>>3480145
Щеледаун что-то хотел сказать, но в итоге запостил работающие отражения
Аноним 28/10/18 Вск 21:49:04  3480176
>>3480172
>>3480174
>работающие отражения
Которые не отражают шейдерные эффекты
>работающие отражения
Которые рендрятся в 128х128


>>3480170
Не понял тебя.
Аноним 28/10/18 Вск 21:51:26  3480181
2017.11.21-03.3[...].webm (462Кб, 640x360, 00:00:07)
>>3480152
https://youtu.be/Dnzuh6I8gnM?t=516
8:36

>>3480176
Ты в игру поиграй, животное, а не кукарекай то о чём не имеешь понятия.
Аноним 28/10/18 Вск 21:54:02  3480189
hitman 2018-05-[...].jpg (1165Кб, 4080x1728)
Steam2018-10-28[...].png (59Кб, 337x100)
>>3480181
Поиграл своим хуем у тебя за щекой.
Аноним 28/10/18 Вск 21:54:43  3480192
>>3480181
Хуя артефакты у отражения
Аноним 28/10/18 Вск 21:55:36  3480194
>>3480189
Возможно проблема в твоём пидорском разрешений, у меня то всё норм.
Аноним 28/10/18 Вск 21:57:04  3480197
15407517046450.jpg (283Кб, 988x864)
>>3480194
Показывай скрин из гримерки парижа, спальни в сапиенсе и чтобы водичка журчала в отражении тоже.
Аноним 28/10/18 Вск 21:58:09  3480203
lolkekcheburek.PNG (143Кб, 533x302)
>>3480194
>у меня то всё норм
Аноним 28/10/18 Вск 21:58:18  3480204
mirrors.jpg (959Кб, 1968x805)
mirror.webm (2841Кб, 1280x720, 00:00:09)
>>3480197
У меня не установлена игра.
Аноним 28/10/18 Вск 21:58:49  3480206
>>3480204
Ну значит идешь ты на хуй, слепошарый хуеглот )))
Аноним 28/10/18 Вск 21:59:41  3480208
>>3480203
Что не так? Зеркало треснуто. Покажи мне хоть одну (1) игру кроме Хитмана где можно треснуть зеркало. Вот когда покажешь тогда и доёбывайся, а сейчас хитман король зеркал.
Аноним 28/10/18 Вск 22:02:10  3480215
>>3480208
Да не, там просто скринспейс поехал окончательно, видно же. Ну и кажется я недавно в арме трескал стекла, там они кстати, качественнее.
Аноним 28/10/18 Вск 22:07:52  3480221
cssxy4lza0k01.jpg (379Кб, 1920x1080)
>>3480215
Ты же пиздабол некачественный
Аноним 28/10/18 Вск 22:10:53  3480229
>>3480221
В машинах работает отлично, во всяком случае не плывет как на твоей вебм и разращение выше.
Аноним 28/10/18 Вск 22:10:53  3480230
>>3480076
В альтернативной реальности физикс ЭФФЕКТ еще кому-то нужен. В нашей реальности, нвидия вообще нахуй не нужна.
Аноним 28/10/18 Вск 22:13:06  3480238
>>3480230
Вообще-то в нашей реальности, физикс это проприетарный физический движок для самых популярных игровых движков сейчас.
Аноним 28/10/18 Вск 22:18:56  3480243
>>3480238
Да? А как кнак два сделали, что не указывают вообще ни физикс, ни даже анрил, при том запускают на амд?
Аноним 28/10/18 Вск 22:30:12  3480273
>>3480243
Эксперт по физике, проснись, ты серишь. Физикс уже почти 4 года открыт и юзается кем хочешь.
Аноним 28/10/18 Вск 22:44:12  3480333
>>3480215
>Скринспейс
>Хитман
Ну ты это, вообще даун? Скрин спейс не отражает предметы за камерой. По названию блять это отражение того что есть на экране.
Аноним 28/10/18 Вск 22:47:45  3480340
>>3480273
Серишь очевидно ты, потому что никому аппаратный нвидиа физикс на картах нвидии не всрался.
Аноним 28/10/18 Вск 23:00:25  3480382
>>3480340
Очевидно что в начале треда, ты говорил просто о физиксе, а последних постах набрасываешь то ЭФФЕКТ, то аппаратный физикс.

мимопроходил
Аноним 28/10/18 Вск 23:03:04  3480392
>>3479506
Всё там завезут. Рейтрейсингу похуй, отражаться комнату или мир.
Аноним 29/10/18 Пнд 00:55:22  3480604
15404648742763.jpg (167Кб, 1280x720)
>>3480392
Аноним 29/10/18 Пнд 01:06:33  3480634
>>3480208
Duke Nukem Forever.
Аноним 29/10/18 Пнд 01:09:23  3480638
>>3480604
Это конкретная кривая реализация за две недели.
Аноним 29/10/18 Пнд 01:19:12  3480667
>>3480638
Более двух месяцев назад на презентации нового поколения видеокарт глава Нвидиа Хуанг размахивал с трибуны тенями в новой Ларке.
Игра давно вышла.
Её уже успели уценить на 34%.
И забыть.
А теней там как не было, так и нет.
Аноним 29/10/18 Пнд 01:49:09  3480739
>>3480667
А что, ты уже купил новую видяху?
Аноним 29/10/18 Пнд 01:52:25  3480748
>>3480739
Не подменяй понятия. Игры с поддержкой были показаны 2 месяца назад.
Карты продаются давно. Показанная игра с поддержкой вышла давно. А лучей как не было, так и нет.
Аноним 29/10/18 Пнд 01:53:35  3480749
>>3479404
В смысле не работают нормально, если надо сделать - берут и рендерят камерой что сзади. И главное, если ты вставишь туда реальное отражение, то лучше не станет. Все равно нужно рендерить и откуда-то картинку брать. Никакого выигрыша в производительности.
Аноним 29/10/18 Пнд 02:32:01  3480805
>>3480667
>>3480748
Так апдейт для винды с поддержкой ретрейсинга тоже недавно только вышел, короче в играх сейчас реализацию не включить по сути, вот в чём проблема, так бы больше инфы было.
Аноним 29/10/18 Пнд 02:35:14  3480810
>>3478726 (OP)
Только в хитмане сцена рисовалась четыре раза )))0
Ну и не могло быть "честных" отражений от неплоских поверхностей.
Аноним 29/10/18 Пнд 02:37:10  3480812
>>3480392
А, ну и ретрейсингу почти похуй что отражать, пример с 2-мя зеркалами очень сложно просчитывать, и надо несколько отражений луча делать. А в играх как батла даже в открытую вполне сойдёт и одно отражение по сути, от камеры трейс идёт до первой поверхности и отражается до другой поверхности или неба и заканчивает путь.
Аноним 29/10/18 Пнд 02:38:47  3480814
>>3480748
Я даже дополню себя >>3480805 что обзорщики жалуются именно на то что они сами не могут протестить ртх.
Аноним 29/10/18 Пнд 02:56:46  3480843
Camera9.jpg (5Кб, 320x240)
>>3480392
А потом будут удивляться, а что это производительность падает в десятки раз - а это сливной бачок на земле отразил дым летящего истребителя
Аноним 29/10/18 Пнд 03:27:24  3480868
>>3480060
А не havok ли считал физику на ue3?
Аноним 29/10/18 Пнд 04:52:08  3480917
>>3479669
>Анимированные модели демонстрирует в технодемке?
Ты слепой? Бошка робота была анимирована, чтобы показать как свет наслаивается на тень.
Аноним 29/10/18 Пнд 05:01:14  3480920
Да хуйню ты несёшь, это блять гибридный рендеринг и сливной бочок если не попадает в камеру нихуя не отразит, а если попадает то отразит в зависимости какую часть экрана он занимает, это блять не пафтрейсинг.
Аноним 29/10/18 Пнд 05:06:08  3480922
carbrakes.webm (4884Кб, 1280x720, 00:00:10)
Смотрите пацаны, отражения - захвачено с прототипа ртх 3080 ти. Все тут, тени, смотрите - динамические от фар - на всю старается процессоры лучей. Игра нфс 35, прямо с кульмана, только что скомпилировали - рабочее название "edem po doroge nochiy v dozjd"
>>3480917
Ну да, это мне напомнило уровень с крутящимися чайниками в игре сериос сем секонд энкаунтер.
Аноним 29/10/18 Пнд 05:11:33  3480925
>>3480922
Ну, а хуле ты хотел? Чтобы они тебе от начала до конца всю игру прошли на стриме?
Аноним 29/10/18 Пнд 06:49:15  3480969
>>3478726 (OP)
Как и в ГТА, просто ставилась другая комната где-то в другом месте и все движения повторялись. Сейчас так же есть Planar Reflection, который позволяет зарендерить сцену с другого угла, но только с 1. Есть ещё популярный SSR, т.к. почти нихуя не стоит с точки зрения производительности.
>>3479541
Сложная штука на самом деле. nvidia уже пыталась и их PCSS. удар по производительности реальный. Тени становятся мутнее, чем дальше они от объекта и т.д.
Аноним 29/10/18 Пнд 07:04:54  3480975
>>3480922
и хули ты это принёс? Это даже не отражения нормальные нихуя, они просто светят красный на землю, на которой дохуя эффектов уже. Если бы было отражение, то колёсный диск бы блокировал часть света. В отдалённой камере используют либо планнар, либо SSR, машины только на определённом участке отражаются, при этом не очень хитро, т.к. свет как-будто под машиной, а не на поверхности мокрой дороги.

Только подтверждает, что народ в интернете нихуя не знает о чём пиздит, а разработчики охуенно научились народ наёбывать на отражения хитрыми способами.
Аноним 29/10/18 Пнд 11:04:30  3481270
>>3478726 (OP)
ГОЯМ ПОКАЗАЛИ РТХ
@
ВСЕМ СРАЗУ СТАЛО НУЖНО ОТРАЖЕНИЕ ПОТА СО ЛБА ГЛАВНОГО ГЕРОЯ В ЛОЖКЕ С СУПОМ
@
И МЯГКАЯ ТЕНЬ ОТ ПАДАЮЩЕЙ КАПЛИ ПОТА НА ДНЕ ТАРЕЛКИ С СУПОМ
@
Я ГОТОВ СМОТРЕТЬ НА ЭТО ДАЖЕ С ПРОСАДКАМИ ФПС ДО 20
@
ДВА МЕСЯЦА НАЗАД ВСЕМ БЫЛО НА ЭТО НАСРАТЬ
@
ВСЕ ДРОЧИЛИ НА 60 ФПС ЛЮБЫМИ МЕТОДАМИ, А НЕКОТОРЫЕ И НА 144
@
ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ ЭТО НОВАЯ МОДА!
Аноним 29/10/18 Пнд 11:14:03  3481298
Стикер (0Кб, 512x512)
>>3481270

ЗЕРКАЛА ДАВНО УТЕРЯННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДРЕВНИХ
@
ГРАФИКА В ИГРА НЕ МЕНЯЛАСЬ СО ВРЕМЁН CRYSIS 2007
@
НИНУЖНА НАМ ЭТА ВАША ТРАССИРОВКА ЛУЧЕЙ И БЕЗ НЕЁ ХОРОШО ЖИЛОСЬ
Аноним 29/10/18 Пнд 12:31:10  3481557
>>3480868
Из коробки - считал физикс, но пердолингом можно было и хавок прикрутить.
Аноним 29/10/18 Пнд 16:26:09  3482266
Суть треда - заплати 2000$ и получи хорошие тени в игре или что?
Аноним 29/10/18 Пнд 16:29:17  3482272
>>3482266
И получи плохие.
Аноним 29/10/18 Пнд 16:33:36  3482284
>>3482272
О, эксперт в треде.
Аноним 29/10/18 Пнд 16:37:13  3482296
>>3482266
Тени, отражения и глобалку. Ну и не то, чтобы хорошие, текущее поколение этим навороты только тянет, летать это будет дай бог на следующем, а то и через одно.
Аноним 29/10/18 Пнд 16:50:44  3482324
>>3480920
В том-то и дело, чо просед не только будет, его можно наблюдать в записи оп видео когда он подходит к туннелю зеркал в 2:49.
Аноним 29/10/18 Пнд 18:23:28  3482475
DRIVECLUB™20181[...].png (1870Кб, 1920x1080)
>>3480975
>машины только на определённом участке отражаются
Это потому что там лужа, в остальном, кроме света, применяется вот эти отражения с минимальными потерями производительности и также запеченные их комбинируя.
Причем, смотрите - машина отражает собственные стоп сигналы. Как он сказал в оп видео - кривые зеркала. Вот тебе пожалуйста.
Аноним 29/10/18 Пнд 18:35:31  3482503
>>3482324
Ну я проебался просто с постом, я там выше ещё про батлу писал что там мало зеркал и просадок сильных не должно быть, ну и то что в ней могут ограничит количество отскоков луча. И с такими ограничениями даже та сцена не тормозила бы, но количество отражений было бы очень маленьким.
Аноним 29/10/18 Пнд 18:43:10  3482515
>>3480749
> берут и рендерят камерой что сзади
В третьих частях Мафии и Армы так и сделали. И посмотри на то, как прелесно после этого данные игры начали выдавать по 10 фпс на титанах.
Аноним 29/10/18 Пнд 18:45:01  3482522
>>3479533
А вот и доблоёб, который не знает как работают тени. Ты не в экспрессионистском фильме живёшь, чтобы они были чёткими по всей своей поверхности на любом расстоянии от источника света, пидрила ты тупая.
Аноним 29/10/18 Пнд 18:57:18  3482570
>>3482522
Мне игралось норм и в древних игрушках без всякого освещения, щая только мозг ебут чтобы новый текстолит впарить.
Аноним 29/10/18 Пнд 19:35:33  3482663
>>3480638
>ВРЕТИ
ну неси ингейм нормальную реализацию, посмотрим
Аноним 29/10/18 Пнд 20:26:41  3482825
>>3478726 (OP)
>уии риалистичные отражения
>вместо цилиндров многогранники

Аноним 29/10/18 Пнд 21:12:53  3482975
>>3482570
>Мне норм игралось палкой, катая колесо. А сейчас технологиями мозг ябут.
Аноним 29/10/18 Пнд 21:16:18  3482986
>спирт
>не пить!
Аноним 29/10/18 Пнд 21:37:58  3483061
>>3480810
То ли дело сейчас, нужно купить карту за 100к рублей чтобы были настоящие отражения. Зато комнату четыре раза не рисуем.
Аноним 29/10/18 Пнд 22:37:34  3483261
image.png (5220Кб, 2560x1440)
image.png (2158Кб, 1920x1080)
image.png (3536Кб, 1920x1080)
>>3482522
> Ты не в экспрессионистском фильме живёшь, чтобы они были чёткими по всей своей поверхности на любом расстоянии от источника света,

Я живу у себя дома, а на мониторе хочу видеть игру в нормальном качестве. И для этого симуляция оптики, физики (химии, биологии и литературы) 1:1 нахуй не нужна.

Как, к примеру, нахуй не нужны такие дегенеративные "визуальные эффекты" как ёбанные блики на линзах камеры. Какая, нахуй, камера, какие, в пизду, блики у меня на мониторе?!?

В ту же кучу уёбищное размытие на дистанции и ёбанное мыло включая твои ёбанные мыльные тени.

Лучше, блядь, задники нормально ренедерить, и прекратить их замазывать туманом на каждом сраном уровне 3х3 текстурки.
Аноним 30/10/18 Втр 00:00:25  3483477
71e3660b870b873[...].jpg (134Кб, 1920x1080)
>>3483261
Аноним 30/10/18 Втр 00:34:20  3483552
>>3483261
> хочу реализм, но не реализм
Аноним 30/10/18 Втр 00:37:35  3483559
>>3478876
> Ну начнем с того что ты тупой ребенок, любые "отражения" в старых играх это просто скопированный уровень и моделька игрока по другую сторону стекла а ray tracing полная симуляция которая жрет ресурсы компухтера потому что ЭТО БЛЯТЬ РЕАЛЬНЫЕ ОТРАЖЕНИЯ
Если не видно разницы, то нахуя платить больше?
Аноним 30/10/18 Втр 00:39:14  3483561
>>3483559
Аминь.
Аноним 30/10/18 Втр 01:05:59  3483610
image.png (2000Кб, 1920x1080)
image.png (2358Кб, 1920x1080)
>>3483552

Какой еще "реализм", довнич? Мыльно говно на экране - это не реализм. Это экономия на текстурках, замазанная говноэффектом "тумана" для приличия.

Вот для сравнения два тумана - сразу можно понять, где туман больного дегенерата, и туман здорового геймера.
Аноним 30/10/18 Втр 01:09:29  3483613
>>3483552
Ну даже если и так, а это не так, это дохуя нормально хотеть от игр хотеть реализма только лучше.
Аноним 30/10/18 Втр 04:07:29  3483783
>>3483610
У тебя все что размытое - размывается только потому что кто то на текстурках поэкономил? На тень свою от монитора посмотри, долбоеб. Пиздец, решил тут свои идеи об эстетике строить на том насколько сложно это отрендерить.
Аноним 30/10/18 Втр 04:08:45  3483786
>>3483559
За тем что ничего кроме планарных отражений ты таким хуем не получишь, и вся эта хуйня работает только для пары зеркал на уровне.
Аноним 30/10/18 Втр 07:23:54  3483941
image.png (230Кб, 1200x800)
>>3483783
>размывается только потому что кто то на текстурках поэкономил?

А какие есть другие объективные причины поганить изображение на экране?


>На тень свою от монитора посмотри

Зачем? Ты совсем ебанутый? Часто смотришь на тень своего монитора у себя на мониторе?

>решил тут свои идеи об эстетике строить на том насколько сложно это отрендерить.

Пиздец, ты жопочтец. Да мне поебать, что там рендерить-хуендерить. Я тебе наглядный пример привёл, как должна выглядеть картинка на мониторе здорового геймера.

Здесь даже просветы солнца сквозь листву на тенях видны. Забытые технологии древних, хуле.
Аноним 30/10/18 Втр 07:24:44  3483942
>>3483941
>на тенях

от деревьев.
Аноним 30/10/18 Втр 10:53:54  3484306
>>3482475
Ты Reflections и Global Illumination очень сильно путаешь.
Аноним 30/10/18 Втр 11:15:08  3484372
>>3483559
Платить придется-таки больше, потому что геометрия окружения сейчас, все же, посложнее, чем в первых частях хитмана и такой удар по фпс в виде удвоенной геометрии не всякий ультра пека с 9900к и 2080 выдержит. Для этого как раз и есть Screen Space Reflections. А вот почему бы просто не увеличить кол-во семплов для создания четкого отражения, учитывая возросшие мощности видюх, я не знаю. У ССР есть недостатки в виде артефактов по углам экрана, например, но этого один хуй никто практически не замечает.
Аноним 30/10/18 Втр 11:22:54  3484402
>>3478726 (OP)
Посмотрел технодемку из оппоста. Работа с лучами хуже чем в технодемке Museum из далекого 2014 года, причем демка рендерилась в реалтайме на одной GTX770 без всяких йоба технологий. Короче не ждите некстгена.
https://www.youtube.com/watch?v=sYX9I3ONHc4
Аноним 30/10/18 Втр 12:39:42  3484688
>>3484402
ебать мыло сплошное
опять таки это движок для рендеринга, а не игровой
Аноним 30/10/18 Втр 13:00:55  3484766
>>3482986
а что с ним делать то?
Аноним 30/10/18 Втр 13:01:43  3484770
>>3482266
>тени
лучи света ващет
Аноним 30/10/18 Втр 13:04:36  3484778
>РЯЯЯ Я ЕЩЕ В САН АНДРЕАС ЗЕРКАЛА ВИДЕЛ
Аноним 30/10/18 Втр 13:05:55  3484782
image.png (1228Кб, 1280x720)
>>3484778
вы мне покажите отражения не скрин спейс на искривленных поверхностях. Максимум что вы найдете это кубмапы 128x128
Аноним 30/10/18 Втр 14:12:21  3485063
>>3484782
C отражениями в очень кривых и сферических поверхностях сейчас обсос, это да.
мимокрок
Аноним 30/10/18 Втр 14:18:56  3485096
>>3484782
Ты в курсе, что вся демка на упрощениях и фейках построена? Вплоть до того, что там всего 2 источника света и рендер теней полностью фейковый?
И даже с этим там всего 3 персонажа в коридоре 3 на 4 метра в вылизанной демке всего 30 кадров на карте за тысячу баксов.
Аноним 30/10/18 Втр 14:24:46  3485125
>>3484782
В играх этого не будет. 2080ти не потянет отражения на всех персонажах в кадре, будут делать как костыли в виде пары луж на уровень и зеркал в туалетах. Это как с шейдерами на гф 3, в итоге Морровинд с водичкой ставил эту парашу на колени.
Аноним 30/10/18 Втр 15:10:20  3485234
>>3485096
Пруфы будут?
Аноним 30/10/18 Втр 15:12:44  3485240
1.jpg (169Кб, 1366x768)
2.jpg (171Кб, 1366x768)
3.jpg (173Кб, 1366x768)
4.jpg (171Кб, 1366x768)
>>3485234
Аноним 30/10/18 Втр 15:15:16  3485248
11.png (1798Кб, 2510x1111)
22.png (695Кб, 1814x963)
33.png (991Кб, 2518x1057)
44.png (725Кб, 1927x1015)
>>3485234
По поводу динамических источников освещения, ставлю тебя на место СРАЗУ, и без МАНЕВРОВ, одним слайдом, пикрил 1.
По поводу ВАХ ВСЯ СЦЕНА БЛЕСТИТ ВАХ ВЕЗДЕ РЕЙТРЕЙСИНГ, пикрил 2 и 3. Именно поэтому у Хуанга в демках все блестит и пердит, даже то, что не должно - пыльный пол, грязные машины (сука, на улице война, машина блестит ярче, чем на выставках в 2018!) и тому подобное - материалы упрощены и контроллируются специально для того, чтобы от них хорошо отражалось. Потому что если отражать лучи будет сложно, то тюринг просто жидко пернет и умрет. Я цитирую:
>Simplified surface material for reflection hits
>Simplified artist-controlled version of material specifically for reflections
Идем дальше, освещение, мы теперь консоль!
>We prefer over blurring in this scenario
Пикрил 4
Мемы с Дрейком уже почти добрались до ПК, присягните ремни!
Аноним 30/10/18 Втр 15:15:22  3485249
>>3485240
Пиздецон там квадратный
Аноним 30/10/18 Втр 15:15:45  3485251
55.png (771Кб, 1978x887)
>>3485234
Ну и на добивку, пикрил 5:
>Cost goes up with light area as ray coherency decreases
Коридоры и лифты у вас именно поэтому, друзья мои.
Этих штурмовиков на улицу с теми же позорными 2 источниками освещения и оверблюррингом, и ни о каких 35 фпс на тишке можете даже не мечтать.
Аноним 30/10/18 Втр 15:23:30  3485268
>>3485240
как же малолетник школопеды заебали. Это оптимизация, никак не влияющая на визуал. Гули groung truth, хотя перед кем я распинаюсь
Аноним 30/10/18 Втр 15:24:07  3485271
>>3485125
> будут делать как костыли в виде пары луж на уровень и зеркал в туалетах.
Пиздец дегенераты. Нет бы физон пилить разрушаемость там зданий взаимодействие с обьектами, хитбоксы чтобы не были ибаным стыдом. Они сука думают что в игорь заходят лужами любоваться?
Аноним 30/10/18 Втр 15:24:31  3485273
>>3485125
демку уже разослали обзорщикам, школьник
Аноним 30/10/18 Втр 15:25:30  3485278
>>3485271
нет блядь давайте говно без графона тыкни-в-пиксель-для-убийства. Пошел нахуй школопед
Аноним 30/10/18 Втр 15:26:53  3485281
>>3485125
дети не понимают как это работают. Лучам абсолютно похуй что отражать. Хоть персонажей хоть анус твоей мамашы хлюхи
Аноним 30/10/18 Втр 15:29:37  3485286
>>3485096
>рендер теней
начнем с того, что в рейтрейсинге нет такого понятия как тень. Есть только луч света
Аноним 30/10/18 Втр 15:37:15  3485302
>>3485248
ну наверно 2 источника света с 2 переотражениями лучше чем нихуя, не? Ты мне альтернативу покажи
Аноним 30/10/18 Втр 15:39:54  3485311
>>3485278
Срал на лицо твоей матери. Графона итак достаточно, сейчас это тупо чтобы впарить новые сосоли\видюхи, а физона по прежнему нет, ведь его никто не спонсирует, а быдло вроде тебя согласно жрать что ему кинут с лопаты.
Аноним 30/10/18 Втр 15:45:24  3485328
>>3485311
>Графона итак достаточно
>все материалы выглядят как пластелиновое говно
>в тенях все сливается в коричневую, неразборчивую, сраную кашу
>Графона итак достаточно
ты пиздоглазый что ли?

> физона по прежнему нет, ведь его никто не спонсирует
>нате вам физикс
>РЯЯЯЯЯ НИНУЖЕЕЕЕН
мда
Аноним 30/10/18 Втр 15:49:21  3485336
image.png (2698Кб, 1920x1080)
>>3485311
> Графона итак достаточно
ога
Аноним 30/10/18 Втр 15:53:40  3485347
>>3485336
Ну так это игра 2010 года
Аноним 30/10/18 Втр 16:03:51  3485358
image.png (1145Кб, 1181x670)
>>3485336
Аноним 30/10/18 Втр 16:06:55  3485361
>>3478921
Там прикол в том, что зеркала кривые.
Аноним 30/10/18 Втр 16:11:44  3485372
>>3485268
Ебать ты дебильный.
С одной стороны, идиоты вроде тебя говорят, что надо вместо спейсов внедрять рейтрейсинг, вот тогда будет заебись, а то вот тут пизда комара не отражается.
С другой стороны, когда им в лицо тыкают тенями, которые рисуются с запозданием на секунду, то их всё устраивают,
это оптимизация такая.
Аноним 30/10/18 Втр 16:14:43  3485375
>>3480197
Помню в слитую альфу играл. Там в отражениях только комната рендерилась. Если посмотреть в окно через отражение, то там нихуя не было. Понятное дело, что для таких конкретно случаев фейковых отражений достаточно, но на каждую блестящую кривую поверхность такие отражения не запихнёшь, нужен скринспейс или rtx. Вообще, похуй на отражения, скринспейса того же хватает, вот RTX GI куда интереснее выглядит.
Аноним 30/10/18 Втр 16:18:46  3485396
>>3485302
Насколько лучше? На тысячу баксов или на полторы тысячи баксов?
Аноним 30/10/18 Втр 16:34:00  3485440
>>3485248
Спасибо за пруфы, братишка. Я ж без наезда, просто интересно было.
Аноним 30/10/18 Втр 16:46:23  3485468
>>3485396
мне как-то похуй, первое поколение только "энтузиасты" покупают. Когда DXR нормально начнёт использоваться уже 4ая или 5ая серия RTX будет.
Аноним 30/10/18 Втр 17:13:57  3485543
>>3485347
>rdr2 2019 некстген
Аноним 30/10/18 Втр 17:14:58  3485546
>>3485372
так и есть, чмоха. Идеальный баланс между производительностью и визуалом. Щас бы до пизды комара доебываться
Аноним 30/10/18 Втр 17:15:48  3485550
>>3485396
на тысячу баксов по сравнению с чем? rtx 2080 == gtx 1080ti
Аноним 30/10/18 Втр 17:19:21  3485559
>>3485278
>нет блядь давайте говно без графона
>последний ассасин печь 1080 еле вытягивает в 1080р на ультрах
У тебя прямо в современных играх твоя 650ти простаивает, идиот? Не хватает графона, чтоб загрузить мощнейшую машину с кор2дуо?
Аноним 30/10/18 Втр 17:24:46  3485572
image.png (351Кб, 967x541)
image.png (145Кб, 769x217)
image.png (282Кб, 562x316)
>>3485311
как же заебал современный "графон" в видивоиграх. Охуенно приятно пялиться на эти плоски картонки и мутное серобурое говно на пол-кадра. Охуеть блядь графона хватает. Так хватает что вообще непонятно что на экране происходит.
Чисто рандомно нарезал крупные куски из скринов rdr2
Аноним 30/10/18 Втр 17:25:52  3485577
>>3485251
>Этих штурмовиков на улицу с теми же позорными 2 источниками освещения и оверблюррингом, и ни о каких 35 фпс на тишке можете даже не мечтать.
При этом ССР с нормальными семплами тишка вполне себе могла бы вытянуть в 60 фпс. Для обывателя разницы вообще никакой не будет, чай не архвиз, зато быстрее и, главное, дешевле. Да еще и оптимизация охуенная и работает на любом железе: если у тебя обоссаная 1050, то у тебя тоже будут отражения, просто более мыльные, ведь всего-то в опциях подкрутить вниз разрешение отражений нужно.
Аноним 30/10/18 Втр 17:27:25  3485580
image.png (10379Кб, 3840x2160)
>>3485572
весь кадр - картонный макет чибрика и лысая земля коричневая. Охуеть. Прям играть приятно в эти серобурые текстуры без освещения
Аноним 30/10/18 Втр 17:28:24  3485583
>>3485311
В зельде последний вся игра на физоне и оценки у нее одни из самых высоких из игр
Аноним 30/10/18 Втр 17:29:18  3485586
>>3485583
зельда вообще мобильная игра, там ставка на мобильный гейминг
Аноним 30/10/18 Втр 17:31:49  3485591
>>3485251
>Коридоры и лифты
тут у технологии ПОТЕНЦИАЛ не раскрыт. Рейтрейс может супергиганские открытые пространства рендерить без проседания перфоманса. Пруф: https://youtu.be/BpT6MkCeP7Y?t=10
Аноним 30/10/18 Втр 17:34:03  3485596
>>3485559
>последний ассасин печь 1080 еле вытягивает в 1080р на ультрах
пруф мне предоставь для начала пуська тупая
Аноним 30/10/18 Втр 17:38:00  3485608
>>3485591
>Рейтрейс
>path tracing
Долбоеб? Долбоеб.
Аноним 30/10/18 Втр 18:51:46  3485828
maxresdefault.jpg (67Кб, 900x720)
LodeRunner.png (177Кб, 4448x2146)
105705-lode-run[...].png (1Кб, 256x192)
LodeRunner.gif-[...].png (6Кб, 384x288)
>>3485311
Тру стори, надо развивать игровые механики, но к сожалению большинство современных геймеров гидроцефалы которым нравится пукать из револьвера в автонаведении.
Аноним 30/10/18 Втр 19:15:08  3485915
>>3483061
Ты вообще своим крошечным двачерским мозгом можешь понять, что ты либо рисуешь комнату четыре раза, либо рисуешь ее один раз, но условно в четыре раза детализированней?
Если ты выбираешь первый вариант, то ты долбоёб.

Профит рейтрейсинга в том, что честные отражения почти ничего не стоят. Но да, сам рейтрейсинг стоит не мало. Но на него все равно рано или поздно придется перейти а твоей мамке раскошелиться на новую видюху для сынки-корзинки.
Аноним 30/10/18 Втр 19:21:32  3485933
>>3480843
вряд ли пара лучей, попавших куда-то хуй знает куда способна значительно затормозить отрисовку всей сцены. Т.е. даже если придумать вариант, что видео памяти мало, и дым был выгружен в системную память - ну и хуй с ним, пара чуть более медленных лучей просто растворится во времени на миллион других. В крайнем случае можно ставить такие объекты в очередь на подгрузку в будущих кадрах, а в этом просто не рисовать его.

Короче, надо не только придумывать проблемы и сдаваться, а еще и придумывать, как их обходить.
Аноним 30/10/18 Втр 19:24:47  3485943
>>3480922
лол, как же я хуею с теней и отражений, на которые наложен motion blur от дороги. Вот вам и SS эффекты.
Аноним 30/10/18 Втр 19:27:28  3485950
>>3482475
>машина отражает собственные стоп сигналы
Это SSR. Чё новенький что ли?
Аноним 30/10/18 Втр 19:33:29  3485967
>>3484402
пиздец ты в глаза долбишься. Т.е. ты хочешь сказать, что ты не видишь там кучи артефактов SSAO? Робот едет на переднем плане, а на заднем у комнаты ебануто глючит освещение.
Если ты этого не видишь, то ясное дело тебе не нужен RT, тебе хватит Riva TNT, блять.
Аноним 30/10/18 Втр 19:34:45  3485969
>>3485967
Ну и SSR тоже артефактит, само собой.
Аноним 30/10/18 Втр 19:43:34  3485994
>>3485608
>Трассировка пути является обобщением традиционной трассировки лучей (англ. ray tracing)
да, долбоеб это ТЫ
Аноним 30/10/18 Втр 19:44:25  3485999
>>3485580
Как же охуенно выглядит, скорее бы эмуль допилили.
Аноним 30/10/18 Втр 19:45:27  3486002
>>3485240
Ну во-первых, там пол не совсем ровный (roughness?), а камера движется. Так что один из вариантов - неровность, которая уменьшила интенсивность отражения.
Во-вторых, в нынешнем RT полюбасу есть темпоральнй антиализаинг, так что это вполне может быть его артефактом. И что самоге главное, этот ебучий темпоральный AA давно есть и в обычных играх без RT. Называется TXAA. Говно ебаное, от него ебаное мыло и гостинг. Он прекрасно виден в этой демке >>3484402
Аноним 30/10/18 Втр 19:45:45  3486003
>>3485999
тебе и собака охуенно выглядит
Аноним 30/10/18 Втр 19:49:35  3486011
>>3486002
это ground truth, он давит шум, потому что на один пиксел там всего 1.5 луча. Похуй вообще на небольшое запоздание бликов
Аноним 30/10/18 Втр 20:15:04  3486076
>>3485915
> Профит рейтрейсинга в том, что честные отражения почти ничего не стоят.
Именно поэтому нужно покупать карточку за косарь.
Аноним 30/10/18 Втр 21:03:32  3486167
>>3485248
Начнем с того, что ты притащил сюда мартовскую презентацию с GDC. Тогда демка гонялась на четырех Tesla V100 без аппаратной поддержки RTX.
Аноним 30/10/18 Втр 21:06:29  3486172
>>3485251
>>Cost goes up with light area as ray coherency decreases
Ну блять а причем здесь RTX? Та же хуйня с растеризацией: ты либо честно борешься с шумом, либо делаешь быструю имитацию.
Аноним 30/10/18 Втр 21:11:55  3486185
>>3486167
>Начнем с того

А чем продолжим?
Аноним 30/10/18 Втр 21:17:46  3486194
>>3485608
>Долбоеб? Долбоеб.
ахах, вот и настоящий долбоеб пожаловал.
[Bidirectional] Path tracing, [{Multiplexed, Primary Sample State}] Metropolis Light Transport, Whitted raytracing - это всё сорта рэйтрейсинга. Они ВСЕ ищут пересечения лучей с объектами в своей основе. разница только в стратегиях и высокоуровневом алгоритме.
Аноним 30/10/18 Втр 22:57:33  3486374
>>3486011
>это ground truth
чего блять ты этот термин всюду суешь? Ты вообще что под ним подразумеваешь?
Аноним 30/10/18 Втр 23:01:11  3486378
>>3486185
да хотя бы это парируй.
Аноним 30/10/18 Втр 23:02:17  3486381
>>3485591
>. Рейтрейс может супергиганские открытые пространства рендерить без проседания перфоманса.

Пустые коробки и обычная растеризация в огромных количествах может рендерить.
Аноним 30/10/18 Втр 23:11:45  3486398
>>3486378
Тащи пруфы, что с тех пор методы рендера поменялись.
Аноним 30/10/18 Втр 23:13:25  3486401
>>3486374
>1 раз упомянул
>всюду суешь
шо?
Аноним 30/10/18 Втр 23:23:18  3486415
>>3486381
ноуп, не может. Обычный рендер просто без лода жидко обосрется
Аноним 31/10/18 Срд 00:51:38  3486571
>>3478726 (OP)
Я кстати никогда не понимал этих вскудахтов воннаби-экспертов с мочеборды.
Вот они говорят "отражения в играх нулевых - это озеркаленная комната, щас такое сделать невозможно ибо компы сгорят".
Но почему раньше видеокарты спокойно с задачей двойной прорисовки одной и той же сцены справлялись, а сейчас внезапно перестали?
Попробую описать на примере.

Есть видеокарта 2000го года выпуска, мощностью 100 условных попугаев. Есть игра, которая без зеркал потребляет 50 попугаев, а с появлением зеркала потребление попугаев возрастает до 100. И всё хорошо работает на максималках того времени.
Есть видеокарта 2015 года выпуска, мощностью 700 условных попугаев. В сценах, когда зеркала не нужны, игрулька жрёт 350 попугаев на все свои нужды: сглаживание, освещение, хайрез текстурки, красивые тени, силки-смузи 60 фпс и 4к впридачу. Окей, заебись, здорово, так и должно быть. Но тут мы добавляем зеркало, и видеокарте нужно ещё 350 попугаев, чтобы отрисовать 2 одинаковые картинки. Но это, по словам пидарасов-миленниалов, невозможно: видеокарта, рассчитанная на 350+350 попугаев, вдруг резко начинает плавиться, фпс падает до 10, текстуры начинает пидарасить и винда падает в синий экран.

Может проблема не в видеокартах и возросшем потреблении мощности, а в том, что игры делают тупорылые макаки, не могущие в оптимизацию?
Аноним 31/10/18 Срд 01:18:16  3486621
>>3486415
>>3486381
>>3485591
>>3485251
Ребята, вы ебанулись? DXR(реализацией которого RTX является) в данный момент это Hybrid Rendering, это всё ещё растерезация.

https://www.youtube.com/watch?v=J0raLnXvHl0
https://www.youtube.com/watch?v=X2firbdhkvg
https://www.youtube.com/watch?v=Q1cuuepVNoY&t=6420s
Аноним 31/10/18 Срд 02:03:55  3486672
>>3485915
Я это понимаю, я не понимаю, почему я должен покупать карту за 1,2к долларов только потому, что маркетолухи нвидии сказали, что рисовать комнату четыре раза это не тру.
Аноним 31/10/18 Срд 02:12:16  3486679
Screenshot from[...].png (1440Кб, 1920x1080)
Инсайдер с форчана слил скриншот новой RTX демки с отражениями в сеттинге деус екс. Пока неизвестно, является ли это просто технодемкой или новой игрой в серии.
Аноним 31/10/18 Срд 02:17:48  3486685
>>3483941
У тебя просто мыльный синдром. В реальном мире все может быть и замылено и незамылено, то что этим прятали низкое разрешение шадоу мапов в прошлом не обязывает все тени быть стенсильно острыми для того чтобы вегешный графонодрочер считал это красивым.
>Да мне поебать, что там рендерить-хуендерить
>Это экономия на текстурках, замазанная говноэффектом "тумана" для приличия
Понял о чем я? У тебя под кроватью тут все экономят на текстурках, когда на самом деле делают поведение света более реалистичным.
Аноним 31/10/18 Срд 02:28:08  3486696
>>3486571
Они и про игры нулевых пиздят, зеркальная геометрия была далеко не единственным методом в нулевых.
Но ты несешь какую-то дичь. Если нам нужно зеркало мы просто ставим его в сцене которая жрет не 350 попугаев, а 175, в закрытых помещениях это запросто.

А вот на относительно открытых пространствах это уже не прокатит, нужны другие методы и тут у современных сложных систем рендеринга начинаются проблемы, потому что весь пайплайн и куча оптимизаций пойдут по пизде. Короче если движок изначально не запилен с зеркалами в уме, то допиливать их реально сложно для скриптомакак. А экспертов на всю индустрию не напасёшься.
Аноним 31/10/18 Срд 02:42:07  3486706
>>3486679
Пиздец, что за шрифт? Ты ебанутый?
Аноним 31/10/18 Срд 03:02:59  3486715
>>3486401
Ну где-то я его видел недавно. Тоже как будто не к месту. Может и не тут.
Аноним 31/10/18 Срд 03:03:03  3486716
>>3483941
>даун сравнивает спрайтовую графику с трехмерной
>ему всерьез отвечают
Аноним 31/10/18 Срд 03:04:04  3486718
image.png (804Кб, 800x640)
>>3486696
>>3486571
Да блядь, делать хорошие, годные зеркала и отражения на существующих технологиях можно и еще как, пикрелейтед. Просто это дополнительная работа, а работа это человекочасы, а человекочасы это зарплаты, а зарплаты это бюждет. Суть новой йоба технологии не в том чтобы запилить нереально охуенное освещение и отражения а в том чтобы отдать эту работу на откуп скриптам и машинным мощностям, сделав разработку игр дешевле.
Аноним 31/10/18 Срд 03:06:45  3486721
>>3486672
маркетологи ничего не говорили, про отражения в зеркалах в старых играх тут двачеры начали сраться.
Аноним 31/10/18 Срд 03:27:12  3486739
>>3486718
это не зеркала, дебил
Аноним 31/10/18 Срд 03:35:59  3486744
>>3486718
На каких "существующих", мань, порталы это камерные игры на древнющем движке, там минимум геометрии с запеченным освещением. Попробуй то же сделать с рассеянным освещением, объемным туманом, отложенным затенением, да еще и в опенворлде.
Аноним 31/10/18 Срд 04:58:22  3486792
>>3486739
Он о рендер текстурах говорит. Более хороший способ делать зеркала чем дублировать геометрию. Но не менее ограниченый.
Аноним 31/10/18 Срд 07:40:31  3486870
>>3486744
> это не то, и это не то
> а вот три идущих по коридору солдата - то!
Аноним 31/10/18 Срд 08:27:13  3486927
Новый трейлер короля зеркал.
https://www.youtube.com/watch?v=ruiMAxPMrPc
Аноним 31/10/18 Срд 08:44:53  3486946
>>3486739
Он кстати дело говорит. Целая гора игр использует такую технологию для создания именно зеркал. Например Дюк3д, первый анрил, третий дум и все игры на их движках. Просто зеркало становится порталом само в себя и ты в нем видишь типа отраженную сцену. На самом деле самый лучший вариант для плоской поверхности, ведь в таком случае нет вообще никаких артефактов, разрешение зеркала равно текущему разрешению игры и никаких замыливаний и пикселезации, никаких фейковых комнат тоже не надо, ты видишь ту же самую комнату, в которой и стоишь (ну правда в дюке нужна комната большего размера, чтобы рендер не отсекал изображение в отражении, но это костыли тогдашней реализации, видел ты все равно не фейковую комнату, а свою). Правда далеко не все движки поддерживают такую вот фичу.
>>3486792
Это не рендер текстура. У рендер текстур есть артефакты от несовпадения разрешения.
Аноним 31/10/18 Срд 08:53:08  3486955
>>3486946
ты сейчас о plannar reflection тут заливаешь?
Аноним 31/10/18 Срд 09:43:44  3487030
2018.10.31-08.3[...].webm (7953Кб, 640x360, 00:01:36)
смотрите друзья, это же ray tracing на плейстейшоне 2
Аноним 31/10/18 Срд 10:29:24  3487090
>>3487030
не обращайте внимание на двери и любые другие поверхности кроме гранита на полу и крови.
Аноним 31/10/18 Срд 11:07:56  3487185
Как блять, как сука перестать орать? как нахой Вышел РДР2 и на железе за 200$ показал такой графон, детализацию и физику, что дышать тяжко. А эти долбоебы на серьезных щщах обсуждают очередную затычку наебку от нвидии. Сколько вам даунам надо гиг видео памяти, чтобы понять, что вас годами ебут в сраку за ваши мамкины кредиты
Аноним 31/10/18 Срд 11:18:29  3487219
>>3486679
скрин спэйс. Значение знаешь?
Аноним 31/10/18 Срд 11:20:35  3487227
>>3485580
Напоминает вегас. Точно так же весь кадр в коричневом говне.
Аноним 31/10/18 Срд 11:22:27  3487234
>>3487185
>показал такой графон
Какой - такой? Вот >>3485572 такой?
Аноним 31/10/18 Срд 11:27:24  3487249
>>3487090
железо не отражает как зеркало всё правильно сделано
Аноним 31/10/18 Срд 11:36:23  3487279
>>3487219
Ты ебанутый? Это кубмап.
Аноним 31/10/18 Срд 11:46:38  3487312
>>3486744
Ты перечисленное и с RTX не сделаешь сейчас, лол. А с запечкой можно сделать что угодно, если задрочиться как следует, о чем в посте и было сказано.
Аноним 31/10/18 Срд 13:01:32  3487522
image.png (282Кб, 470x386)
>>3478726 (OP)
Когда купил видюху RTX и пытаешься разглядеть разницу между включенной трассировкой и выключенной.
Аноним 31/10/18 Срд 13:03:50  3487529
>>3487030
Погоди, Нвидиа РТХ делает старые игры более графонистыми? Сразу бы и сказали, всегда мечтал поиграть в старые игры с отражениями, а то в это старпёрское утиное говно невозможно играть нормальному человеку. Попрошу у мамы и бабушки купить мне Нвидиа РТХ на новый год
Аноним 31/10/18 Срд 13:05:45  3487537
>>3487522
Привет! Ты тоже здесь с 3дневс?))
Аноним 31/10/18 Срд 13:08:30  3487558
>>3487537
Да не ток с мамки тваей слез))
Аноним 31/10/18 Срд 13:09:49  3487566
>>3487558
Пап, ну прекрати меня траллить уже(90
Аноним 31/10/18 Срд 15:20:50  3487989
>>3486946
В портале именно рендер текстуры использовались. В первом можно было увидеть как освещение объектов наполовину прошедших через портал клипается с освещением на другой стороне (дубликат наполивну прошего объекта освещается немного подругому чем оригинал).
Если рендертекстуры рендерить в том же разрешении что и с основной камеры то резрешение будет совпадать, они ведь семлятся по экранным координатам.
Аноним 31/10/18 Срд 15:59:22  3488113
>>3487249
действительно, с каких пор гладкие металические поверхности у нас отражают свет?
Аноним 31/10/18 Срд 16:01:42  3488125
>>3487312
>Ты перечисленное и с RTX не сделаешь сейчас, лол
дебыч, посмотри на демку батлы. Там опенворд отражается от охулиарда гнутых поверхностей
Аноним 31/10/18 Срд 16:11:13  3488171
покажите мне хоть один пример где ртх он выглядит лучше чем ртх офф
Аноним 31/10/18 Срд 16:11:38  3488173
>>3488171
>>3487030
Аноним 31/10/18 Срд 16:35:35  3488266
>>3487090
А еще на нарисованные дверные ручки.
Аноним 31/10/18 Срд 17:35:12  3488413
>>3486946
В дюке не было рендера в текстуру. Движок автоматически строил отраженную геометрию за зеркалом. Если зеркало разбить, геометрия удалялась из памяти. Вот здесь это прекрасно видно: https://www.youtube.com/watch?v=1NG1cIjv-mA
Аноним 31/10/18 Срд 17:43:03  3488426
>>3488413
>>3486571

зачем rtx, если можно рендерить второй город в каждом окне здания и на каждой металической детальке??? Эксперты, объясните этим юным дарованиям почему так не получается
Аноним 31/10/18 Срд 17:48:36  3488440
>>3488413
Обычный рендеринг это тоже как бы рендеринг в текстуру, просто эта текстура сразу отображается на экране. По-крайней мере в дх11 это так сделано. Так что для того, чтобы отреднерить сцену в "зеркало", нужно просто поменять одну текстуру на другую. Ну и камеру, конечно. Формально это от дублирования геометрии отличается только техническими подробностями, ты просто рисуешь одну и ту же сцену два раза.
>>3487279
Кубмап не используется на плоских поверхностях, насколько я помню. А вот как работает скринспейс я не знаю вообще.
Аноним 31/10/18 Срд 17:56:27  3488461
15409170350880.jpg (152Кб, 986x350)
Аноним 31/10/18 Срд 18:05:14  3488483
>>3488461
на амазоне надо покупать
Аноним 31/10/18 Срд 18:13:52  3488502
>>3488483
Нахуй это надо покупать? Лучше бомжу на улице отдай, пользы больше будет.
Аноним 31/10/18 Срд 18:15:46  3488507
>>3488461
Мусор.
Аноним 31/10/18 Срд 18:16:38  3488509
>>3488502
Хуй тебе, а не видеокарта
Аноним 31/10/18 Срд 18:33:58  3488544
>>3488502
тебе и отсосать у бомжа полезнее будет
Аноним 31/10/18 Срд 18:37:16  3488554
>>3488502
греться?
Аноним 31/10/18 Срд 18:39:28  3488562
>>3488440
>Кубмап не используется на плоских поверхностях
Только там и используется, потому что рендерит тупо зеркальную картинку, создавая вторую точно такую же комнату.
Аноним 31/10/18 Срд 21:46:19  3488987
>>3486685
>Понял о чем я?

Нет.

>на самом деле делают поведение света более реалистичным.

Зачем? Мне не нужно в игре "реалистичного" света. Мне нужна в игре красивая картинка. Видишь разницу? А она есть. Реалистичный свет я и в окно могу посмотреть.
Аноним 31/10/18 Срд 22:03:42  3489026
image.png (3255Кб, 1920x1200)
>>3486716

> Даун не понимает, что идеальный результат работы 3D-движка должен выглядеть так, словно каждый пиксель был отрисован в ручную.
> Даун демонстрирует свою тупость окружающим.
> Даун называет кого-то дауном.
> Даун предсказуемо мелкобуква.

Есть всё-таки на дваче что-то по истинному вечное - человеческая тупость.
Аноним 31/10/18 Срд 22:51:21  3489130
>>3489026
>должен
кому должен?
Аноним 31/10/18 Срд 23:48:01  3489215
>>3489130

Мне.
Аноним 01/11/18 Чтв 00:10:19  3489254
cubemap.jpg (1645Кб, 3200x2400)
>>3489026
> Даун не понимает, что идеальный результат работы 3D-движка должен выглядеть так, словно каждый пиксель был отрисован в ручную.
Ты хуйню какую-то спизданул. Что это вообще означает и почему должен?
>>3488562
Ты с чем-то путаешь кубмап. Кубмап это просто шесть плоских текстур, которые используют для искривленных и сферических певерхностей. За счет того, что текстур шесть, шейдер наебывает игрока, будто он видит реальное отражение. На плоских поверхностях такой трюк не проходит и заметны искажения, поэтому используют либо рендер таргет, либо скринспейс, либо дублирование геометрии.
Аноним 01/11/18 Чтв 00:30:33  3489280
image.png (1753Кб, 1600x900)
image.png (1409Кб, 1260x710)
>>3489254
>Что это вообще означает

Это означает, что любая 3D-сцена - это искарёженная 2D-графика. Начать можно прямо c базовых искажений при рендеринге текстур типа с появления "клеточек" и исчезновения "решёток" при мипмаппинге, и продолжать дли-и-и-иннющем списком.

>почему должен?

Потому что я так хочу.
Аноним 01/11/18 Чтв 00:32:59  3489284
>>3489280
>любая 3D-сцена

На текущих технологиях рендернига для игр, во всяком случае.
Аноним 01/11/18 Чтв 00:58:56  3489327
>>3489280
Полигонопараша. Настоящее 3Д это воксели.
Аноним 01/11/18 Чтв 02:37:25  3489433
>>3487219
какой, нахуй скрин спейс в 2000-м?
>>3487279
> Это кубмап.
ты видел, как выглядит отражение через кубмап?
Аноним 01/11/18 Чтв 02:39:32  3489437
Bubblepoke16x12[...].jpg (51Кб, 600x375)
>>3488562
Не неси хуйню.
https://www.nvidia.ru/coolstuff/demos#!/geforce-256/bubble
Аноним 01/11/18 Чтв 10:28:42  3489802
>>3488987
>Нет.
Минет.
>Мне не нужно в игре "реалистичного" света. Мне нужна в игре красивая картинка
Тоесть технологии должны были развиваться не для того чтобы эмулировать реальный мир а для того чтобы удовлетворять твое субъективное чуство эстетики? Стенсильные тени уже давно изобрели, так что тебе не о чем жаловаться. А делают красивую картинку не технологии а художники использующие эти технологии.
Аноним 01/11/18 Чтв 10:53:11  3489842
>>3489437
И это 1999 год. И сейчас в 2018 мы обратно вернулись откуда начинали.
Аноним 01/11/18 Чтв 10:53:30  3489844
Пиздец тут маркетолухи из говновидии отрабатывают свои 15 шекелей и копротивляются за свои высеры. Солидарен с аноном выше, когда древних видимокарт хватало для отражений в игорях, а теперь видите ли, новых титанов не хватает для зеркал. Просто графон ваяют криворукие уебаны и маркетолухи, которым важнее впихнуть лутбоксы и предзаказы собрать. ДЕМД недавний имеет графон немногим лучше ДЕХР, а местами ставил на колени мою 1070. Зато с микротранзакциями, хули. Перестал покупать игори и стал обратно флибустьером, ибо ебал больше спонсировать говнодельческую индустрию.
Аноним 01/11/18 Чтв 11:30:58  3489947
>>3486571
> что игры делают тупорылые макаки
Сам ты макака
Аноним 01/11/18 Чтв 20:58:17  3491547
image.png (194Кб, 640x400)
image.png (1267Кб, 3600x2025)
>>3489802
>Тоесть технологии должны были развиваться не для того чтобы эмулировать реальный мир

Реальный мир не надо эмулировать, его надо моделировать, и этим уже давным-давно и успешно занимаются физики на фортране. Тупая эмуляция реального мира - максимально идиотское занятие.

> а для того чтобы удовлетворять твое субъективное чуство эстетики?

Разумеется. Тем более, что моё чувство эстетики не сильно отличается от этого чувства у остальных.

>А делают красивую картинку не технологии а художники использующие эти технологии.

Именно. И идеальное качество картинки выдаёт пока что только 2D. 3D не может в pixel precision графику.
Аноним 01/11/18 Чтв 21:22:02  3491616
Объясняю инвалидам на мозг раз и навсегда: нормальные реалтайм отражения, как и нормальный антиалиасинг технически несовместимы с используемым на данный момент во всех современных движках деферред рендерингом. Это цена прогресса. Как так вышло — пиздуйте читать в интернет.
Аноним 01/11/18 Чтв 21:52:59  3491689
Стикер (0Кб, 512x512)
Осталось дождаться шизика, который будет доказывать, что зеркала в дюк нюкене еще были и реализованы они намного лучше.
Аноним 01/11/18 Чтв 21:55:05  3491692
>>3489842
шизик, нравится в отражениях видеть какую-то деревню, да)))
Аноним 01/11/18 Чтв 21:56:49  3491698
>>3491547
ты ебан?)
Аноним 01/11/18 Чтв 22:21:34  3491749
>>3489842
>>3489437
Это куб мап, отражение которое работает только на статические объекты, то есть условно это такая пререндеренная тектура комнаты внутри, ходим вокруг и охватываем её части, кажется что отражение, но себя мы в ней не увидим
Аноним 01/11/18 Чтв 23:16:41  3491833
>>3491749
Можно раз в какое-то время рендерить комнату в куб-мап.
Аноним 01/11/18 Чтв 23:31:54  3491858
>>3491749
не статическое. Если есть бюджет - рендерь кубмап хоть каждый кадр. Во всяких NFS Underground отражение на машинах именно так и работало. Причем в зависимости от настроек качества либо каждый кадр, либо с пропусками.
Аноним 01/11/18 Чтв 23:32:50  3491859
>>3489842
Ага, пререндеренный кубмап и пузырь, который сам в себе не отражается ))0)
Аноним 02/11/18 Птн 01:16:31  3492031
>>3491689
> мам это не фейковое отражение в игре, это настоящее будет, мам.
> ну да, семьдесят тысяч, но мам! Ты посмотри тут лучи по настоящему отражаются!
Аноним 02/11/18 Птн 01:41:36  3492063
>>3491547
>Реальный мир не надо эмулировать, его надо моделировать, и этим уже давным-давно и успешно занимаются физики на фортране
Во первых - на фортране этим занимаются только старые пердуны и те кому достался код этих старых пердунов. Во вторых - че сказать то хотел?
>Разумеется. Тем более, что моё чувство эстетики не сильно отличается от этого чувства у остальных.
Если бы это было так то стенсильные тени не умерли бы в 2005.
>3D не может в pixel precision графику.
Блять, ты че несешь? Ты теперь о билинейной фильтрации вонять будешь? Есть точечная тогда.
Придумываешь пизданутые критерии идеальности, сравниваешь 2D и 3D. Ты долбаеб?
Аноним 02/11/18 Птн 08:32:21  3492348
>>3492031
Новое поколение джифорсов ради НАСТОЯЩИХ отражений будут брать такие же отсталые, которые сейчас берут айфон 5s, потому что это ВСЁ-ТАКИ АЙФОН, то есть пофиг, что сейчас это не актуально, работает криво и выходит дороже аналогов, зато это НАСТОЯЩАЯ ТЕНБ на чёткость или размытость которой он раньше и не обращал внимания и НАСТОЯЩЕЕ ОТРПЖЕНИЕ мимо которых он всегда пробегал за секунду и никогда не всматривался, что там отражается

А вот когда ему сказали, что это важно и нужно, тогда действительно стало важно и нужно.
Аноним 02/11/18 Птн 08:35:43  3492350
>>3479547
Трансформация в кал. Пиздос.
Аноним 02/11/18 Птн 08:42:19  3492357
>>3485943
Два чаю. Это как испечь охуительный торт и обосрать его - весь смысл теряется. Главная проблема всех графических йобатехнологий на сегодняшний день - хуевая реализация.
Аноним 02/11/18 Птн 09:03:43  3492383
>>3492348
Многие мелочи стали важными вещами благодаря правильной рекламе
Марк Твен
Аноним 02/11/18 Птн 17:08:12  3493539
1.png (1201Кб, 1280x720)
>>3478726 (OP)
Реально, утерянные технологии
Аноним 02/11/18 Птн 18:38:57  3493924
>>3493539
>утерянные технологии
>одно зеркало в толкане на всю игру
>больше ни одной отражающей поверхности нет и в помине
Аноним 02/11/18 Птн 18:48:39  3493946
>>3493924
Уже лучше чем мафия 3.
Аноним 02/11/18 Птн 21:57:32  3494779
image.png (179Кб, 2048x1536)
>>3492063
>сравниваешь 2D и 3D.

Прости, братишка, я не думал, что ты о 3D-печати говоришь. Я думал, мы тут тот графен, что на экран монитора выводиться, обсуждаем.
Аноним 03/11/18 Суб 00:46:40  3495754
>>3493924
> Везде множество отражающих поверхностей
> но отражают только те, на которые указал дядя дизайнер
Аноним 03/11/18 Суб 04:06:05  3496355
>>3494779
А вот оно че. Ну так и весь мир проецируется на один слой сетчатки твоего глаза. Там пиксели конечно не ровными рядами выставлены и половина из них могут только градации серого рисовать, но если уж одно умножение на камерную матрицу делает из 3д 2д то и весь мир двухмерный.
Ты к чему вобще про пиксель перфект то спизданул?
Аноним 03/11/18 Суб 05:02:13  3496459
grafen.jpg (420Кб, 1151x957)
Суть треда в одной пикче.
Аноним 03/11/18 Суб 11:24:18  3497125
>>3495754
ты долбаеб что ли? Как иначе должно быть?
Аноним 03/11/18 Суб 11:25:10  3497128
>>3496459
#УТЕРЯННЫЕ_ТЕХНОЛОГИИ
#ГРАФОННИНУЖЕН
Аноним 03/11/18 Суб 12:26:51  3497312
image.png (695Кб, 1920x1080)
БЕЗОВСЯКИХ RTX ВАШИХ. НИНУЖОН НАМ РЕЙТРЕЙС.
Аноним 03/11/18 Суб 12:28:36  3497319
>>3497125
>множество отражающих поверхностей
>отражают только те, на которые указал дядя дизайнер

>множество отражающих поверхностей
>отражают только некоторые

>отражающих поверхностей
>не отражают
Аноним 03/11/18 Суб 16:13:35  3498055
image.png (98Кб, 2048x1334)
>>3496355
>Ну так и весь мир

Но тут никто не обсуждает весь мир. Тут обсуждают чисто эстетические характеристики двумерной матрицы целых чисел, трансформирующуюся выводящим устройством в набор управляющих сигналов для источников света.

К чему ты тут высрал сетчатку глаза и какую-то детсадовскую философию в духе "весь мир двухмерный"? Ты долбоёб?
Аноним 03/11/18 Суб 16:19:56  3498066
image.png (591Кб, 960x720)
>>3497319
>>не отражают

А команда "отражать" от дизайнера была? Если не было, то и нехуй.
Аноним 03/11/18 Суб 17:12:22  3498190
image.png (852Кб, 1151x957)
>>3496459

Поправил. Не благодари.
Аноним 03/11/18 Суб 17:16:46  3498207
>Зеркала
>интересный геймплей

Хех
А вообще ныть про зеркала в играх это что-то уровня ныть про физку ткани, оно вроде хочется реализм, но не ценой же в 80фпс и карты за косарь долларов
Аноним 03/11/18 Суб 17:29:10  3498256
>>3498207
>это что-то уровня ныть про физку ткани,

Потому что физика не нужна. Нужна анимация, как было в первом хитмане, которого в момент выхода тянула любая ПеКа для учёбы.

https://youtu.be/2iOb6HJUwKU
Аноним 03/11/18 Суб 20:05:11  3498783
>>3498055
Ты обосрался и теперь еще больше говна себе в штаны закидываешь. Философия то твоя. У тебя тут все двумерное, потому что изображение на мониторе двумерное. Но если так то хуле мир не двумерный? Ведь изображение на сетчатке - двумерное? Потому что это звучит как тупые бредни идиота? Теперь ты знаешь как ты звучишь со стороны.
Аноним 03/11/18 Суб 20:12:27  3498812
>>3498066
Дизайнер дал эту команду когда рисовал карту рафнесса и металичности. Не вручную же ему каждую блестящую залупу одаривать волшебством отражения.
Аноним 03/11/18 Суб 22:05:08  3499205
eric hartmann.mp4 (6282Кб, 320x240, 00:02:55)
>>3498783
>тут все двумерное, потому что изображение на мониторе двумерное. Но если так то хуле мир не двумерный?

Про разницу между объективной реальностью и субъективностью восприятия тебе расскажут после школы.
Аноним 04/11/18 Вск 04:04:23  3499949
>>3499205
А вот про разницу между 2д и 3д графеном я знал еще в школе.
Аноним 04/11/18 Вск 10:20:52  3500274
image.png (880Кб, 800x800)
image.png (604Кб, 1385x779)
image.png (105Кб, 1364x768)
image.png (4132Кб, 1920x1200)
>>3499949

Нашёл, чем хвастаться. Все и так знают, что 3D игры имеют более хуёвый графон.
Аноним 04/11/18 Вск 13:23:36  3500748
>>3500274
Братюнь, ты оканчательно пизданулся.
Аноним 04/11/18 Вск 14:10:08  3500903
>>3496459
Именно так.

В своё время выходили квесты, использующие вместо графона натурально живые съёмки, по-разному записанные и смонтированные. И никакого особенного погружения эти реальные съёмки не привносили. Познакомился я с этой шнягой одновременно со вторым Квейком, а начисто забыл про них после ХЛ1.
Аноним 04/11/18 Вск 14:50:17  3501028
civ2anarchy.mp4 (1055Кб, 512x288, 00:00:22)
>>3500903
>И никакого особенного погружения эти реальные съёмки не привносили.

Надо сказать, те из игроделов, у кого с мозгом было получше, это просекли и выпускали откровенно стёбные видосы.

Откровенным лидером в моём личном топе вторая цива - такого трешака да еще и с русской озвучкой я больше нигде не помню.
Аноним 04/11/18 Вск 17:02:33  3501331
>>3498812
>Не вручную же ему каждую блестящую залупу одаривать волшебством отражения.
почему никто не орет с этого дибила?
Аноним 04/11/18 Вск 23:33:10  3502341
>>3501331

Лень было отписывать.
Аноним 04/11/18 Вск 23:37:17  3502347
1355685938311.png (368Кб, 672x432)
UtomlenniePoste[...].jpg (238Кб, 590x511)
>>3482522
я знаю что в half-life 2 уже давно завезены без всяких RT ядер тени мягкие и точно такие же мутные. да вычсления обшего назначения ни кто не отменял.

подьеб то заключается в том что все эти техно демки работают либо на старых движках через optiX или cuda а не через RT либо RT слишком не качественная.
Аноним 05/11/18 Пнд 01:14:43  3502507
>>3502347
> в half-life 2 уже давно
В хл2 отсутствует практически всё освещение как таковое, а все статические тени нарисованы на поверхностях в редакторе. Это раз.
Теперь посмотри на тень от своей руки над ебаным столом, пиздоглазое ты уёбище, и увидь, что она становится более чёткой по мере приближения к источнику света, что до выебонов от нвидии в играх отсутствовало нахуй. Это два.
Аноним 05/11/18 Пнд 02:25:29  3502569
image.png (3801Кб, 1920x1080)
>>3502507
>пук... пук...
Аноним 05/11/18 Пнд 02:30:45  3502573
>>3502507
Не в редакторе, а запекается свет при компиляции карты. Но да, не динамическое.
>>3502569
Лол, эти тени добавили в обновлении движка, и вроде бы с выходом эпизода 2. Во время релиза от фонарика не отбрасывалось теней.
Ну и тени от фонарика мягкие, но нет перехода от мягких к чётким теням.
Аноним 05/11/18 Пнд 03:18:56  3502609
image.png (4368Кб, 1920x1080)
image.png (4311Кб, 1920x1080)
>>3502573
>с выходом эпизода 2
а мб с выходом 1го ?
Аноним 05/11/18 Пнд 04:02:31  3502637
>>3502573
>тени от фонарика мягкие, но нет перехода от мягких к чётким теням
Ты прям определил во время боя.
>она становится более чёткой по мере приближения к источнику света
Наоборот менее четкой. и она становится четкой, если приблизить тень к тому, что отбрасывает. Так какая разница насколько она четкая, если ты даже путаешься в этом.
>>3502609
Размытые тени для деревьев, почетче для персонажей - так выглядит фолаут безо всяких расчетов, потому что там приоритет для персонажей.
Аноним 05/11/18 Пнд 05:15:56  3502684
>>3502637
>Размытые тени для деревьев, почетче для персонажей - так выглядит фолаут безо всяких расчетов, потому что там приоритет для персонажей.
какие персонажи. ты на тень от колеса обозрения глянь. ну либо погугли nvidia pcss.
>нет хочу жрать RT говно. хочу чтобы тени считались брутфорсом по монтекарлу а не через более оптимизированные методы.
Аноним 05/11/18 Пнд 07:10:51  3502773
>>3501331
В чем твоя проблема? Даже в костыльном SSR и предзапеченных кубокартах поверхности отражают именно основываясь на их металичности и грубости. Думаешь дизайнер должен ходить и ставить галочки чтобы вот этот пиксель отражал а вон тот не отражал?
Аноним 05/11/18 Пнд 07:17:22  3502783
>>3500903
Хочешь сказать что снятый на дешевую камеру материал, с кривым освещением, режессуры из B-фильмов VHS эпохи и зашакаленый до пары килобайт выглядел как говно? Да не, не может быть.
Аноним 05/11/18 Пнд 14:39:10  3503744
>>3502637
>Ты прям определил во время боя.
Пиздец ты, тему не переводи, тем более что фонарик это единственный динамический источник света.
>>3502609
>а мб с выходом 1го ?
Возможно, но сейчас все части на одной версии движка, так что тут точно можно либо по скриншотам либо по старым пираткам сказать.
Аноним 05/11/18 Пнд 14:40:25  3503747
>>3502684
>нет хочу жрать RT говно. хочу чтобы тени считались брутфорсом по монтекарлу а не через более оптимизированные методы.
ААААААААААААААААААААААААААААААААА Спасибо поржал.
РТ блять и есть брутфорс, тогда как то что сейчас используют это хаки.
Аноним 05/11/18 Пнд 14:41:58  3503754
>>3501331
Ты наверно не знаешь, но все поверхности отражают свет, ты сам так и видишь.
Аноним 05/11/18 Пнд 15:20:40  3503860
>>3502773
ААА-йоба-тайтл нагибает RTX2080 рассчитывая отражение носа на залупе у каждого гоблина
@
Игроки играют в инди-хуинди с кикстартера
Аноним 05/11/18 Пнд 15:22:06  3503865
>>3503754

Ты наверно не знаешь, но всем похуй на то, как обстоят дела за пределами монитора.
Аноним 05/11/18 Пнд 15:27:24  3503886
>>3478726 (OP)
На видео нет ничего кроме лайтмап и проджекшенмап, технологии времен первого халфлайф. В чем суть этого ртх?
Аноним 05/11/18 Пнд 16:01:28  3503984
>>3503886
Они как раз прожектед и пытаются заменить ретрейсингом.
Аноним 05/11/18 Пнд 16:14:16  3504016
>>3502783
>режессуры из B-фильмов

А щас у нас в видеоигорях - что не сцена, то пальмовая ветвь канского фестиваля?

> выглядел как говно?

Можно подумать, что будь всё то же самое в 8K UHD, что-то поменялось бы.
Аноним 05/11/18 Пнд 16:32:37  3504066
image.png (2048Кб, 1920x1050)
>>3503860
Да я и сам в инди хуинди играю, но на рейтрейс передернул, хотябы потому что его можно в перспективе и для поехавшего дерьма использовать, типа SDF фракталов. Да и инди смогут графен хуярить на уровне AAА без ебли с шадоумапами, а в будующем и без ебли с запеканием.
>>3503886
>В чем суть этого ртх?
В риалтайме? У вас тут соревнования кто более забытые технологие древних не к месту вспомнит? То зеркала из дюка с дублированой геометрией, то запеченые лайтмапы.
>>3504016
Сравни кадр из любого современного высокобюджетного фильма и кассеты по технике безопасности что на заводе показывают. "Реалистично" не означает "так же уныло как твоя жизнь".
Аноним 05/11/18 Пнд 16:54:27  3504144
image.png (437Кб, 858x536)
image.png (521Кб, 800x533)
image.png (1156Кб, 1221x814)
image.png (1323Кб, 1200x797)
>>3504066
>Сравни кадр из любого современного высокобюджетного фильма

Ох, лол, блядь. Я капитулировал как никогда. Братишка, ты просто пиздец как обосрался. Вот тебе кадры, снятые в реальном мире, из "современных высокобюджетных фильмов".
Аноним 05/11/18 Пнд 16:57:04  3504153
>>3503747
>>3503747
так я про тоже. нахуй этот RT и брутфорс когда есть более оптимизированные алгоритмы. походу вам тут все расписывать нада. нить разговора не теряй, и глянь на качество RTX теней в техно демке atomic heart
Аноним 05/11/18 Пнд 16:58:30  3504160
>>3502609
кстати что забавно эти тени делала нвидия а работают они и на карточках амд прекрасно. спасибо хуангу хуль.
Аноним 05/11/18 Пнд 17:04:42  3504179
>>3504144
А? Я тебе кадр говорю сравни. Ты к чему говорил то что лайв экшон в древних играх как говно выглядел? К тому что реализм говно или к чему вобще?
Аноним 05/11/18 Пнд 17:11:47  3504203
>>3504153
Это нужно, потому что брутфорс легко настраивать, а хаки и алгоритмы это пиздец. А вообще тут просто нашли способ сгладить переход от старого подхода к новому черех гибридный рендеринг, так бы переход был бы попозже, но в любом случае бы был. Как то так.
Аноним 05/11/18 Пнд 17:21:13  3504230
image.png (1955Кб, 1200x784)
image.png (1531Кб, 1024x697)
image.png (1666Кб, 885x851)
image.png (1575Кб, 1027x785)
>>3504179
>К тому что реализм говно

Это.

Тут уже половина треда про то, что реальный мир, "реалистичность" и прочее "как по-настоящему" в играх так же как художественном кино, литературе и д.р нахуй не нужно.

Люди играют в свою фантазию. "Реалистичность", которая в эту фантазию не вписывается, её руинит.

Можно сраться за стили графики, за разные граф. эффекты и приёмы, но суть в том, что "реалистичность" сама по себе нахуй не нужна. Нужна такая "реалистичность", что игрок ухает и говорит "как настоящее" про какой-нибудь меч-кладенец или рейлган/плазмоган, при том, что он в свой реальной жизни никогда ничего похожего в руках не держал.

"Реалистичность", которая нужна в игорях, это не более чем совпадение фантазий-ожиданий игрока от поведения игры. И большая часть задротских эффектов с чёткостью теней или мутных отражений в три пиксела на пуговице в них не входит.
Аноним 05/11/18 Пнд 17:31:50  3504257
>>3504230
Тогда это вкусовщина.
>Тут уже половина треда про то, что реальный мир, "реалистичность" и прочее "как по-настоящему" в играх так же как художественном кино, литературе и д.р нахуй не нужно.
Один поехавший семен, который разницу между 2д и 3д не знает.
>И большая часть задротских эффектов с чёткостью теней или мутных отражений в три пиксела на пуговице в них не входит.
Ты решать это будешь?
Аноним 05/11/18 Пнд 17:43:01  3504302
>>3478726 (OP)
>rtx off
>вдруг перестали
Аноним 05/11/18 Пнд 17:50:48  3504333
feelsgoodman.jpg (26Кб, 330x270)
Молюсь на ретрейс как на святую корову, тк впервые будет нормальное освещение в темноте. Как же меня заебали локации в каких-нибудь подвалах, заброшенных домах в "кромешной ночной темноте", где светлее чем днем на улице, и фонарик отбрасывающий 2.5 тени с предметов.
Аноним 05/11/18 Пнд 17:51:58  3504339
image.png (415Кб, 600x450)
image.png (2402Кб, 1600x1200)
image.png (821Кб, 1280x720)
>>3504257
>который разницу между 2д и 3д не знает.

Ты еще один шизик из секты "3D графика на мониторе рисует не 2D картинку"?


>Ты решать это будешь?

Конечно.

Ставлю анус, что если в каком-нибудь чемпионате по кс у половины игроков отключить отображение теней вообще, а потом провести опрос, что запомнилось, впечатлило и т.д., ни один из участников не скажет про тени, просто потому, что их отключение никто не заметит. Они не влияют на геймплей.
Аноним 05/11/18 Пнд 17:53:52  3504346
>>3504339
>тени
>Они не влияют на геймплей.
Ору с манямиркового дегроида.
Даже лень искать фрагменты с чемпионатов по КСу где делали фраги тк тень противника показывалась.
Аноним 05/11/18 Пнд 17:53:58  3504347
>>3504333
>впервые будет нормальное освещение в темноте

Не будет. Ты не увидишь разницы в три бита яркости между пикселями.
Аноним 05/11/18 Пнд 17:55:43  3504358
>>3504347
Иди посмотри ту же презентацию ртх метрошную.
Аноним 05/11/18 Пнд 17:57:00  3504360
>>3504346
>Даже лень искать

Жаль. Без них твой вскукарек останется вскукареком манякиберкотлетки.
Аноним 05/11/18 Пнд 17:58:41  3504365
image.png (600Кб, 1025x1137)
>>3504358

Какую из? Их там сотни.
Аноним 05/11/18 Пнд 17:58:56  3504367
>>3504346
В каэсочке бывало делали фраги и потому что ствол эмки через стену торчит. Ты приводишь пример хуевого влияния на геймплей, потому как игрок сам может свою тень не видеть, а если и видит то не уверен видят ли ее другие так же как и он, плюс он не может поменять позу так чтобы его тень не торчала из-за укрытия.
Аноним 05/11/18 Пнд 17:59:14  3504369
>>3504360
Верно, ведь ты же у мамки бесполезная хуетень которая способна только пиздеть язычком, а не вбить пару слов в гугле и понять насколько ты обосрался. Хотя это же ничего не изменит, мужчина может признавать свои ошибки, а мужчинка нет.
Аноним 05/11/18 Пнд 18:04:50  3504387
>>3504365
https://www.youtube.com/watch?v=Ms7d-3Dprio
В первой части видео.
Аноним 05/11/18 Пнд 18:06:33  3504392
>>3504369
>кудах (безпруфно)
Аноним 05/11/18 Пнд 18:07:47  3504398
>>3504387
в метро они как-то неправильно прикрутили что все оказалось засвеченным
Аноним 05/11/18 Пнд 18:11:20  3504412
>>3504339
>Ты еще один шизик из секты "3D графика на мониторе рисует не 2D картинку"?
А ты и есть тот семен? Так я тебе уже выше пояснил.

Ты вобще начал с того что тебя на доллары наебывают, потому что тень от протяженого источника там не острая, а все знают что чем острее тень тем больше графона. Сейчас вобще перешел на вкусовщину и НИНУЖОН. Да зачем вобще графон? Текстовые квесты есть. Да зачем ввобще игори? Вон настолки есть. И тд.
Аноним 05/11/18 Пнд 18:26:43  3504460
image.png (3118Кб, 1920x1083)
>>3504387

Ты сам-то видос смотрел? Вот как выглядит чистый рейтрейс.

Твоё освещение тёмных углов - это ambient occlusion, которому сто лет в обед.
Аноним 05/11/18 Пнд 18:27:46  3504463
>>3504339
фу какие уроды
Аноним 05/11/18 Пнд 18:30:01  3504473
>>3504398

Без засвета будет вот так >>3504460


Так что выбора у них особого нет.

Но могли бы, в принципе, не ебать мозга и просто поднять яркость для всех тёмных участков.
Аноним 05/11/18 Пнд 18:34:59  3504492
image.png (878Кб, 1280x720)
>>3504412
>я тебе уже выше пояснил.

Так ты и есть тот шизик? Я от тебя никаких "пояснений" не видел. Только какие-то релизиозные вскукареки про "надо как в жизни", и отрицание, вызванные ментальным блоком на сравнение двух битмапов, если один из них не сгенерирован 3D-джвижком.
Аноним 05/11/18 Пнд 18:47:39  3504538
>>3504492
До тебя софизмы не доходят? Тогда по твоему. Меши, текстуры, материалы и свет - это объективная реальность. Изображение на экране - субъективное восприятие. Проходили в школе?
>надо как в жизни
Ничего такого не говорил, только пояснял тебе как в жизни свет работает, после твоего обосрамса с "сэкономили на текстурках", но ты сразу переключился на НИНУЖОН.
Аноним 05/11/18 Пнд 18:51:30  3504544
Каждый глаз вообще-то тоже 2д-картинку показывает
Аноним 05/11/18 Пнд 18:57:00  3504556
>>3504538
>софизмы

Значение знаешь?

> Изображение на экране - субъективное восприятие.

Таблетки принял?

>пояснял тебе как в жизни свет работает

Зачем? Я и так знаю, как в жизни работает свет, и, судя по твоим объяснениям, чуть лучше тебя. Но какое отношение это имеет к графике компьютерных игр? Подсказка - никакого.

>после твоего обосрамса с "сэкономили на текстурках",

Ты всё-таки прими прописанные врачём таблетки. Зачем именно лепят туман можно увидеть в любой серии каловздутия.

Если ты даже этого не понимаешь, и фантазируешь сам себе что-то из серии "это реалистично", то я не уверен, что тебе кто-то может помочь.
Аноним 05/11/18 Пнд 19:03:56  3504586
>Значение знаешь?
Да
>Таблетки принял?
Да
>Но какое отношение это имеет к графике компьютерных игр?
>Мыльно говно на экране - это не реализм. Это экономия на текстурках
>Я и так знаю, как в жизни работает свет

И причем тут туман? А да, туман тоже говно, потому что им неподгруженую геометрию прячут иногда. Ну понятно, туманом нас тоже на доллары наебывают.
Аноним 05/11/18 Пнд 19:18:24  3504620
>>3502773
ты там совсем ебанулся? Сам себе противоречишь уже
Аноним 05/11/18 Пнд 19:20:00  3504632
>>3504460
>Ты сам-то видос смотрел? Вот как выглядит чистый рейтрейс.
>Твоё освещение тёмных углов - это ambient occlusion, которому сто лет в обед.
ты долбаеб что ли? Это рейтрейс без отскоков, рейкаст называется
Аноним 05/11/18 Пнд 19:32:12  3504672
>>3504620
Братюнь, я тебе уже все на свете расжевал. Давай дальше сам мозгами шевели.
Аноним 05/11/18 Пнд 19:44:56  3504694
>>3504333
> фонарик отбрасывающий 2.5 тени с предметов.

Ты так говоришь как будто от фонарика у предметов должно быть больше одной тени.
Аноним 05/11/18 Пнд 19:48:32  3504699
>>3504672
бля, ты просто троллишь тупостью, понятно. ДА, все карты рисуются вручную. Ты хочешь что бы у тебя вдруг люди стали металическими или что? Или у тебя текстуры как-то автоматически рисуются что ты хочешь карты отражений автоматически получать?
Аноним 05/11/18 Пнд 19:49:41  3504702
>>3504694
Вобще фонарик освещает больше чем узкий конус света перед собой. Посвети им в темной комнате и вся комната станет светлее. Вот этого я, например, уже давно ждал.
Аноним 05/11/18 Пнд 19:50:10  3504704
>>3504694
ну по честному от фонарика должно быть бесконечное множество теней. Сколько фотонов вылетело из фонарика - столько и теней. Прикол в том, что в реальном мире никаких теней НЕТ. Есть только фотоны света.
Аноним 05/11/18 Пнд 20:05:01  3504750
>>3504699
>карты отражений
А?
>Ты хочешь что бы у тебя вдруг люди стали металическими или что?
Что?
> текстуры как-то автоматически рисуются
Че бля?
Не, походу до тебя не дошло.
Вот смотри, допусим у нас сферические гармоники на каждом фрагменте есть, мы смотрим нормаль поверхности в этом фрагменте, смотрим карту металичности, смотрим карту гладкости. Если это гладкий диэлектик, то мы сферическую гармонику на френеля (чтобы только под большими углами отражало) и умножаем на альбедо, чтобы немного окрасить отражение в цвет поверхности, потом размываем ее в соответсвии с грубостю поверхности. Для человека это будет смотреться как говно без подповерхностного рассеяния. Для метала все то же самое кроме френеля и меньшего влияния альбедо.
Так вот, на твоей сцене отражает только идеально гладкое зеркало, когда должна отражать еще и раковина. Не так как зеркало конечно, но должна. Но зеркало отражает только потому что по другую его сторону рендерит камера в пол разрешения основной, а это делается рукой дизайнера, хотя он той же рукой нарисовал карты PBR материала, которые определяют его физические свойства, по которым и он тоже должен отражать.
Аноним 05/11/18 Пнд 20:06:17  3504755
>>3503754
Ты наверно не знаешь, но все поверхности отражают свет по разному. Это называется МАТЕРИАЛЫ. С рейтрейсингом можно отображать настоящие материалы, и они будут отражать свет на другие материалы, которые будут отражать свет на другие материалы, и т.д. В обычном рендеринге объекты почти не взаимодействуют друг с другом.
Аноним 05/11/18 Пнд 20:08:45  3504767
>>3504750
ты бобик что ли? Это называется МАТЕРИАЛЫ, и они рисуются вручную. Никто не спорит что все предметы отражают свет. Вся суть как они отражают. До тебя дошло наконец?
Аноним 05/11/18 Пнд 20:10:34  3504771
>>3504767
Я чтоле спорю о том как они рисуются? Ты цепочку то с начала читал?
Аноним 05/11/18 Пнд 20:12:32  3504778
>>3504771
а ты?
>Не вручную же ему каждую блестящую залупу одаривать волшебством отражения.
да, вручную
Аноним 05/11/18 Пнд 20:16:59  3504795
>>3504778
Под этим "в ручную" я имел ввиду что то большее чем просто нарисовать карты и пустить все в сцену, как нехуй делать. Разговор то был о том, что в сцене находится несколько отражающих поверхностей (да, тех что должны именно отражать, почти как зеркало но хуевее) но отражает только зеркало. Думаешь оно отражает потому что у него металичность на 1 и рафнесс на 0? или потому что дизайнер прикрутил к нему соответсвующий костыль того движка на котором работает эта игра?
Аноним 05/11/18 Пнд 20:18:11  3504800
>>3504795
>Думаешь оно отражает потому что у него металичность на 1 и рафнесс на 0? или потому что дизайнер прикрутил к нему соответсвующий костыль того движка на котором работает эта игра?
это одно и то же
Аноним 05/11/18 Пнд 20:19:59  3504802
>>3504800
Без того костыля что там используется оно будет отражать либо статичную кубмапу либо скринспейс. Так что это более "ручной" процесс чем просто создать материал.
Аноним 05/11/18 Пнд 20:21:50  3504807
>>3504702
Я имел в виду один фонарик - одна тень от каждого предмета

>>3504704

Ты же понимаешь о каких тенях мы говорим. Можно долго рассуждать о том, что тень - это отсутствие света, а размытые и не угольно чёрные тени получаются за счёт рассеивания света в атмосфере и отражения света от освещаемых предметов, но по большому счёту пофиг из-за чего это происхолит в реальной жизни, если мы говорим о графике.

То есть для того, чтобы это выглядело реалистично проще всего симулировать какие то реальные процессы - это так.

Но мне как потребителю нет дела до того как кому то там проще и удобнее. Меня интересует результат и стоимость. И пока результат геочевиден, а стоимость высокая - мне это не интересно.

В данный момент это может быть интересно только фанатикам технологий, которые готовы из своих карманов спонсировать то, чем можно будет полноценно пользоваться только лет через 5.
Аноним 05/11/18 Пнд 20:27:50  3504824
>>3504807
>Я имел в виду один фонарик - одна тень от каждого предмета
только если ты в космосе. Если ты в комнате будет дохуища теней, банально соседняя стена будет светиться и появится еще одна тень.
>В данный момент это может быть интересно только фанатикам технологий
в данный момент графон в играх выглядит как говно
Аноним 05/11/18 Пнд 20:47:52  3504880
mJyhSmbE1A3a3wb[...].webm (19123Кб, 720x404, 00:00:14)
>>3504824
>графон в играх выглядит как говно
А ты экран помельче возьми.
Аноним 05/11/18 Пнд 20:54:17  3504893
>>3504880
ты просмотри что-то сложнее отерытой пустыни. Лес например. Все сразу смешивается в невнятную коричневую кашу.
Аноним 05/11/18 Пнд 21:07:07  3504938
image.png (197Кб, 960x745)
image.png (366Кб, 700x524)
>>3504807
> для того, чтобы это выглядело реалистично проще всего симулировать какие то реальные процессы - это так.

Но это не так.
Аноним 05/11/18 Пнд 21:15:14  3504959
>>3504144
Бля, ебаный Галустян, ебаный карлсон, как они эту хуету собирались продать, и кому.
Аноним 05/11/18 Пнд 21:16:13  3504961
>>3504755
Но они отражают. И я про ирл писал а не про движки.
Аноним 05/11/18 Пнд 21:17:44  3504969
>>3504961
гугли вантаблак
Аноним 05/11/18 Пнд 21:26:57  3504991
maxresdefault[1].jpg (96Кб, 1280x720)
Смотрите, какая хуйня. Тени ирл и вправду размытые, хуй с ним, идем дальше. Выйдем на солнце/луну посмотрим, ага размыто, значит надо размывать. Идем дальше, а там хуяк лампочка горит, эту значит размывать тоже надо, 2 тени с нахлестом и хуярить их в наложение. Идем дальше, а там ни 1 ни 2 столба с лампочками, а 10 столбов, и еще из окон домов там свет, и светлячок мимо пролетел и машина проехала, а вон там где то сверхновая в соседней галактике ебнула, а в соседней вселенной дракон рыженьким пукнул, значит надо размывать 10-100-100500 теней с наложением, учитывать высоту-ширину в зависимости от желания производителя и автора игры. Удобненько, нихуя не скажешь. А игор то сука не завозят, петучи.
Аноним 05/11/18 Пнд 21:33:41  3505012
>>3504991
>Идем дальше, а там хуяк лампочка горит, эту значит размывать тоже надо, 2 тени с нахлестом и хуярить их в наложение. Идем дальше, а там ни 1 ни 2 столба с лампочками, а 10 столбов, и еще из окон домов там свет, и светлячок мимо пролетел и машина проехала, а вон там где то сверхновая в соседней галактике ебнула, а в соседней вселенной дракон рыженьким пукнул, значит надо размывать 10-100-100500 теней с наложением, учитывать высоту-ширину в зависимости от желания производителя и автора игры. Удобненько, нихуя не скажешь
А теперь осознай что твой мозг то же самое делает в реалтайме, иначе ты бы не заметил что картинка-то не реалистичная, потому что от дракона свет не переотразился. В человеческий мозг тоже встроен рейтрейс.
Аноним 05/11/18 Пнд 21:36:13  3505019
>>3505012
Не замечает.
Раньше порно в 200 на 150 смотрели, в кваку играли и был реализмус.
Аноним 05/11/18 Пнд 21:36:23  3505020
>>3505012
>твой мозг то же самое делает в реалтайме

3D-эмулятор, плиз >>3504938

>иначе ты бы не заметил что картинка-то не реалистичная,

Реалистично-шизик, плиз.

Аноним 05/11/18 Пнд 21:45:37  3505049
>Реалистично-шизик, плиз
безглазый аутист, плиз. Простой пример. Идет голодный челик с рейтрейсом, видит в кустах тень неправильно трейснулась. Хуйнул туда копьем и завалил кабанчика. Съел и выжил. Другой пример: идет челик без рейтрейса, нихуя не заметил в тени, прошел мимо и сдох от голода. Таким образом рейтрейс закрепился в человеческом мозге.
Аноним 05/11/18 Пнд 21:57:49  3505090
>>3505012
>человеческий мозг
человеческий мозг в миллиарды раз более сложная штука, чем современные чипы и процики. человеческий мозг самая современная хуйня на этой планете. учитывая что разговор был о графоне, вообще нахуй не понимаю зачем ты это сюда кукарекнул, ожидал чего то более разумного.
>>3505019
>ряяя, я тоже кукарену, я могу, ку-ка-ре-ку, квака, контра, ку-ка-ре-ку
кукаретики ебучие будто не врубают о чем речь. алсо сыграй ку чемп с приятным графонием, будь унижен старыми пердунами, и пошел ты нахуй.

Вся суть оп-поста это нереальная утопия в которой нет начала и нет конца, и вместо игор этим будут кормить быдло по 1 эксклюзиву, 1 консоли ровно в год, параллельно выпуская железо, чтобы тоже самое говно что из коробки на консолях в 30 фпс на пеке тянуло в 60-120. Вот. А теперь можно кукарекать дальше, господа, крупные разрабы и производители даже не вступая в сговор лишь риторикой уходят в это говно, настоящий геймдев на плечах мелкоразрабов, эпиквинов от крупных издателей вы болше не увидите, до новых встреч, идите нахуй, пока.
Аноним 05/11/18 Пнд 22:01:07  3505103
>>3505090
>человеческий мозг в миллиарды раз более сложная штука, чем современные чипы и процики. человеческий мозг самая современная хуйня на этой планете. учитывая что разговор был о графоне, вообще нахуй не понимаю зачем ты это сюда кукарекнул, ожидал чего то более разумного.
валька, это все надо что бы мозг поверил в реалистичность картинки и не морщился от всратых теней и невнятного говна на экране. Банально играть приятнее
Аноним 05/11/18 Пнд 22:09:47  3505126
image.png (2129Кб, 1440x1000)
>>3505049

Пиздец, ты довен. Рейтрейс - всего лишь модель формирования 2D (сюрприз-сюрприз!!) картинки по комбинации источников света с отражающими поверхностями.

К человеческому мозгу она имеет лишь то отношение, что была им создана и существует только в нём как абстракция.

Человеческий же мозг обрабатывает сигналы с сетчатки глаз нейронкой в первую очередь на распознавание образов. Это даёт вот такие эффекты, на которые я тебе, дауну, уже второй раз указываю: >>3504938

Именно это свойство человеческого мозга позволяет:

> порно в 200 на 150 смотрели, в кваку играли и был реализмус.

Именно это позволяет сотням миллионов или уже на милларды счёт пошёл? человек на планете Земля играть в игори, погружаться в вымышленные миры и получать недоступное тебе, азаза удовольствие.

Потому что до нашего времени дожили те, кто опознав жопу кабанчика в сколь угодно нечётком образе, сразу метали в неё копьё, а не начинали натужно сопеть, пытаясь отрейтерсить каждую ворсинку на этой жопе.

Из потомства этих рейтресеров до наших времён дожил только ты.
Аноним 05/11/18 Пнд 22:13:30  3505143
>>3505090
Хера ты дегенерат. Учитывая вечно кривые звуки текстуры и модели, по твоей логике человек никогда бы не смог играть в игры, ведь добил бы копьем монитор.
Аноним 05/11/18 Пнд 22:14:30  3505147
KingdomCome 201[...].jpg (434Кб, 1920x1080)
KingdomCome 201[...].jpg (495Кб, 1920x1080)
KingdomCome 201[...].jpg (359Кб, 1920x1080)
Что тут за местный шизик привязывает рейтрейсинг к черноте теней? Во-первых, даже без ГИ тени можно осветлять вручную амбиентом или элементарно имитацией ХДР, увеличивая яркость в темноте. Во-вторых, даже самыми простыми алгоритмами ГИ можно успешно создавать визуально реалистичное освещение, а ведь есть и более продвинутые виды, например та же воксельная ГИ как в пикриле.
В-третьих, чернота от уебищного пост-процессинга не исправляется ничем (можно вспомнить уебищные цветофильтры в кино), кроме как пряморукостью и отсутствием слепоты у дизайнеров.
Аноним 05/11/18 Пнд 22:19:09  3505172
KingdomCome 201[...].jpg (438Кб, 1920x1080)
>>3505147
Поясняю, что имел ввиду на пиках насчет воксельной ГИ: на третьем скрине видно как свет из арки попадает на землю, а от земли отражается на светлых стенах здания и самой арки, постепенно затихая. Свет от неба ярчео свещает верхнюю часть здания, опять затихая к низу, где тень. На других скринах тоже самое. Единственное - не учитывается материал окружения, только яркость пикселя. С рейтресингом можно было бы учитывать и сам материал поверхности для реалистичного рассеивания, но вряд ли это будет в ближайшем будущем.
Аноним 05/11/18 Пнд 22:24:46  3505201
>>3505147
И да, есть глюки, типа более сильного освещение солнцем стены справа, хотя туда ничего от солнца не попадает и пятна появляются. Но это связано с щадящими настройками длины "лучей" и прочей хуйни в ККД, а то просаживало бы фпс на 1080ти до 30 в 1080р, если еще и семплинг сделать выше.
Аноним 05/11/18 Пнд 22:32:38  3505249
>>3505126
че ты несешь дибил? Без трейсинга освещения ты бы даже не знал что такое тень, так как не замечал бы их. Довен
Аноним 05/11/18 Пнд 22:33:58  3505256
>>3505147
>ИИИИИ... ты демонстрируешь упрощенный рейтрейс с отскоком света от стен
Аноним 05/11/18 Пнд 22:39:39  3505285
>>3505147
На твоих пиках только выглядит правдоподобно, а на деле даже близко к реалистичному не приближается.
Аноним 05/11/18 Пнд 22:39:42  3505286
>>3505249
Ты местным клоуном решил заделаться?
мимо
Аноним 05/11/18 Пнд 22:41:06  3505296
>>3505249
> Без трейсинга освещения ты бы даже не знал что такое тень, так как не замечал бы их.
Речь не дебила, но настоящего шизофреника. Я могу нарисовать член в пизде твоей матери и пририсовать тень с ргб 0. А потом сделать эту тень там же в фотошопе с ргб 135.135.135. Значит ли это, что я рейтрейснул тень в пизде твоей мамаши?
Аноним 05/11/18 Пнд 22:44:25  3505308
>>3505285
>На твоих пиках только выглядит правдоподобно
Так я и написал, что визуально. Это же упрощенные алгоритмы. Один хуй и с ртх не будет реалистично, это же не вирей или корона в риалтайме. До этого еще лет десять дай бог.
Аноним 05/11/18 Пнд 22:45:45  3505316
>>3505296
>>3505286
для школьников работа мозга слишком сложна, малолетние дибилы не могут понять что распознать тень на картинке это не в кулачок подрочить. Куда это поколение катится...
Аноним 05/11/18 Пнд 22:54:09  3505352
>>3505316
В попку к твоему батьку без глобальной иллюминации...
Аноним 05/11/18 Пнд 23:26:33  3505434
>>3505352
как с дибилом общаюсь
Аноним 06/11/18 Втр 00:02:38  3505537
>>3504750
> Так вот, на твоей сцене отражает только идеально гладкое зеркало, когда должна отражать еще и раковина. Не так как зеркало конечно, но должна. Но зеркало отражает только потому что его ретрейсит лучами, а это делается рукой дизайнера, хотя он той же рукой нарисовал карты PBR материала, которые определяют его физические свойства, по которым и он тоже должен отражать и поставил глалочку на объекте "отражает"

Хм.
Аноним 06/11/18 Втр 00:05:18  3505546
>>3504755
> Ты наверно не знаешь, но все поверхности отражают свет по разному. Это называется МАТЕРИАЛЫ. С рейтрейсингом можно отображать настоящие материалы, и они будут отражать свет на другие материалы, которые будут отражать свет на другие материалы, и т.д. В обычном рендеринге объекты почти не взаимодействуют друг с другом.
Но ретрейсинг не подкрашивает свет.
Это даже на демке видно.
https://youtu.be/543YChpixTw
Аноним 06/11/18 Втр 00:20:32  3505581
>>3505546

На какой, нахуй, демке? У тебя на видосе какой-то гнусавый пидарок что-то гундосит про всю глубину разницы между 10 и 11 косым игреком под три озалупленных фрагмента расхаживающего по сцене хуанга, на которого он явно подрачивает.
Аноним 06/11/18 Втр 00:21:37  3505585
>>3505581
Правильно, не смотри до конца.
Аноним 06/11/18 Втр 00:33:38  3505601
>>3505585

Бля, проскроллил / прослушал в фоне первые 20 мин двадцать минут, Карл! и не увидел / услышал ничего кроме "там всё будет хорошо, там всё будет заебись, но вот реакционнные геймдизайнеры мешают в игры играть".
Аноним 06/11/18 Втр 00:36:45  3505607
>>3505601
Ясно.
Аноним 06/11/18 Втр 01:06:00  3505653
Непонятно нахуй это все нужно при практически отсутствии годных игр на ПеКе.
Аноним 06/11/18 Втр 03:01:43  3505789
>>3505546
>Но ретрейсинг не подкрашивает свет.
че это?
Аноним 06/11/18 Втр 03:06:08  3505792
>>3504144
Обосрался с зеленых человечков на последней.
Аноним 06/11/18 Втр 04:47:06  3505874
>>3505789
Эффект такой с пс3.
Аноним 06/11/18 Втр 06:29:52  3505933
>>3505537
Че сказать то хотел?
Аноним 06/11/18 Втр 06:55:23  3505953
>>3505546
Ты про Colour bleed? Работает оно. Только там отдельный рей нужно для этого кастить.
Аноним 06/11/18 Втр 12:12:30  3506484
>>3504203
> брутфорс легко настраивать
найс подход. в пизду оптимизацию. пусть холопы платят.
Аноним 06/11/18 Втр 12:24:34  3506525
>>3506484
Так и есть. Игроки заплатят за то, чтобы тебе было проще делать хоррор на юнити.
Аноним 06/11/18 Втр 14:33:03  3506993
>>3505789
Если ирл светить фанариком на красное, то отраженный свет станет красного цвета и комната будет подсвечена еще и красным.
Аноним 06/11/18 Втр 14:56:51  3507100
>>3505147

В ассассинс Крид одисея графон лучше
Аноним 06/11/18 Втр 16:37:20  3507480
Screenshot20181[...].jpg (191Кб, 1280x720)
Screenshot20181[...].jpg (194Кб, 1280x720)
Screenshot20181[...].jpg (187Кб, 1280x720)
>>3505546
Не подкрашивает?
Аноним 06/11/18 Втр 17:29:36  3507682
>>3504969
Лол, там отражение минимально, но оно есть.
Аноним 06/11/18 Втр 18:08:17  3507830
>>3506993
всмысле хули это рейтрейс не подкрашивает свет? Все он подкрашивает
Аноним 06/11/18 Втр 18:09:05  3507834
>>3507682
поглощение света, валька. Оно вручную задается
Аноним 06/11/18 Втр 18:09:35  3507839
>>3507480
бля заебись выглядит
Аноним 06/11/18 Втр 20:15:07  3508251
>>3500748
Причем еще лет 20 назад.
Аноним 06/11/18 Втр 21:23:53  3508422
>>3507480
Так вот в видео и раскрывается суть вот такого. Да, вот тут подкрашено. Но если добавить еще динамический источник света типа фонарик - он убьет весь перекрас.
Посмотри как он демку в клубасике разбирает.
Аноним 06/11/18 Втр 22:27:03  3508602
>>3507839

Выглядит-то как говно.
Аноним 07/11/18 Срд 08:46:32  3509258
>>3508602
Что по твоему не как говно выглядит?
Аноним 07/11/18 Срд 09:43:12  3509309
>>3507480
>Белое пятно
Какое же вымученное говно.
Аноним 07/11/18 Срд 12:43:04  3509719
>>3479766
Какой нахуй стандарт нвидиа? RTX – это АППАРАТНЫЙ блок на их картах 20хх линейке, RT, который нам показывают, в DX12 и Вулкане на уровне API реализовано.
Аноним 07/11/18 Срд 16:13:38  3510470
>>3479766
https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2018/03/19/announcing-microsoft-directx-raytracing/
>You may have noticed that DXR does not introduce a new GPU engine to go alongside DX12’s existing Graphics and Compute engines. This is intentional – DXR workloads can be run on either of DX12’s existing engines. The primary reason for this is that, fundamentally, DXR is a compute-like workload. It does not require complex state such as output merger blend modes or input assembler vertex layouts. A secondary reason, however, is that representing DXR as a compute-like workload is aligned to what we see as the future of graphics, namely that hardware will be increasingly general-purpose, and eventually most fixed-function units will be replaced by HLSL code. The design of the raytracing pipeline state exemplifies this shift through its name and design in the API. With DX12, the traditional approach would have been to create a new CreateRaytracingPipelineState method. Instead, we decided to go with a much more generic and flexible CreateStateObject method. It is designed to be adaptable so that in addition to Raytracing, it can eventually be used to create Graphics and Compute pipeline states, as well as any future pipeline designs.


Тред заполнен дебичами, пиздец. Тут только 2 или 3 адеквата, которые хоть что-то читали или знают.

>>3509719
RTX это название линейки и маркетинговая хуйня, "RTX игры" не обязаны поддерживать рейтрейсинг, DLSS и прочее тоже считается RTX.
Аноним 07/11/18 Срд 16:49:14  3510597
>>3504339
>Они не влияют на геймплей.
Ты же не играл, потому что там постоянно убивают, а мамка запретила бить по столу кулаками, да?
Аноним 07/11/18 Срд 16:50:37  3510602
>>3504460
Это - рейтрейс без переотражений, каждый луч - прямая.
Аноним 07/11/18 Срд 21:43:51  3511506
image.png (5102Кб, 1920x1080)
>>3509258
Аноним 07/11/18 Срд 22:29:55  3511630
.mp4 (6850Кб, 640x360, 00:01:27)
>>3510597

Шпилил два месяца подряд когда был админом в компклубе лет 15 назад пока не остопиздело. Каждый третий, если не каждый второй врубал brightness на что-нибудь вроде 9999.
Аноним 07/11/18 Срд 22:44:17  3511669
>>3510602

Именно. А освещение всей сцены у них делается нихуя не честным рейтерейсом всех отражений от каждого пикселя по всей сцене, а проапгрейженным ссао-хбао-вхуяо - 2spp denoised.

https://www.youtube.com/watch?v=yag6e2Npw4M
Аноним 07/11/18 Срд 23:33:48  3511811
>>3504632
рейтрейс без отскоков (рэйкастинг) по определению не имеет теней.
Аноним 07/11/18 Срд 23:35:32  3511815
>>3504460
>Вот как выглядит чистый рейтрейс.
Что за новое понятие "чистый рейтрейс"? Ambient Occlusion тоже рейтрейс если оно не Screen Space.
Аноним 07/11/18 Срд 23:43:45  3511827
image.png (253Кб, 1024x767)
image.png (528Кб, 850x428)
>>3511815
>Ambient Occlusion тоже рейтрейс

Только не в игровых движках.
Аноним 08/11/18 Чтв 00:22:19  3511913
>>3505147
>даже самыми простыми алгоритмами ГИ
>например та же воксельная ГИ как в пикриле
Орнул с имбецила.
Аноним 08/11/18 Чтв 00:24:11  3511917
>>3511827
ну теперь и в игровых будет. Я под спойлером для кого написал?
Аноним 08/11/18 Чтв 00:28:17  3511925
>>3504460
кстати, на картинке немного пиздеж, потому что AO тоже относится к direct. Свет от неба - прямой, просто рассеянный.
Аноним 08/11/18 Чтв 00:28:37  3511927
>>3511917
>ну теперь и в игровых будет.

Не будет >>3511669
Аноним 08/11/18 Чтв 00:31:21  3511935
>>3511927
я не понял, в чем претензия к честному AO, просто 2spp?
Аноним 08/11/18 Чтв 00:39:30  3511955
Здается мне, не все тут понимают вообще разницу между AO и GI, лол. И не только этими двумя понятиями.
Аноним 08/11/18 Чтв 00:46:13  3511964
>>3511935
>к честному AO
> просто потом замажем картинку дейнозом

Бля. С кем я тут общаюсь?
Аноним 08/11/18 Чтв 00:59:20  3512003
>>3511964
>Бля. С кем я тут общаюсь?
Вот у меня тот же вопрос. Ты явно не компетентен для этой беседы.
Аноним 08/11/18 Чтв 01:23:12  3512054
>>3512003

Ну, поговори сам с собой, хуле делать.
Аноним 08/11/18 Чтв 01:36:06  3512068
>>3511669
Че ты блядь несешь. Это именно честный рейтрейсинг, просто неполный. От скринспейсовой хуиты отличается принципиально
Аноним 08/11/18 Чтв 01:37:30  3512072
> в эпоху RTX
ага, щщас
не будет никакой эпохи пока если консольки не станут поддерживать

https://www.youtube.com/watch?v=92ZO8MTs6ME

а то что на даунах бетатестерах отлаживают сырую технологию это даже хорошо
Аноним 08/11/18 Чтв 01:46:52  3512087
>>3488125
>посмотри на демку
держи в курсе
Аноним 08/11/18 Чтв 04:21:07  3512239
>>3512068
двачую, этот >>3511669 долбоеб не понимает что такое SS, а что такое RT.
>проапгрейженным ссао-хбао-вхуяо
пиздец ебанавт. Взять хотя бы то, что исторически сначала был честный RT AO, а SS хуита появилась только в Крузисе в 2007.
Аноним 08/11/18 Чтв 07:51:55  3512351
nv2.webm (1365Кб, 640x360, 00:00:50)
>>3512072
Я понял, светлое будущее - ведьмак в 60 фпс в разгоне!!!
Ну вы поняли - игра в который лица персонажей не умеют делать и траву.
Аноним 08/11/18 Чтв 09:41:39  3512466
>>3511506
>Демонстрация отражения света от цветной поверхности
>Сцена специально максимально простая для того чтобы эффект был более выражен
>Долбоебы показывают вылизаные прес релизные скриншоты и говорят что тех демка выглядит как говно.
Аноним 08/11/18 Чтв 10:01:48  3512481
>>3509258
https://youtu.be/iDp1r3au1g0?t=90
Аноним 08/11/18 Чтв 10:29:36  3512516
>>3512481
Ты дурак? Единственное за счет чего это в целом выглядит лучше это дизайн и композиция. Ты предлагаешь их сравнивнивать с дизайном и композицей техдемки?. Сам свет там в разы хуже с этим ровным конусом света от фонарика, миганием какогото костыльного GI от него и вырезаными из картона тенями без умбры и пенубры.
Аноним 08/11/18 Чтв 10:40:53  3512544
>>3512516
Очевидно он тем выглядит лучше, что это реализовано еще на пс3. Но также не засвечивает то, что освещает.
>вырезаными из картона
Ох, манюха, здесь ведь и дневные тени были. Не говоря о том, что они должны быть четкими от точечного источника.
Аноним 08/11/18 Чтв 10:46:47  3512559
>>3512544
>реализовано еще на пс3
Что было реализовано? Если для тебя в демке это выглядело как говно то тут это должно просто как гнилая дрисня выглядеть для тебя.
>точечного источника
Ты же видел как они мощно кюколорис отражателя на свет от фонаря запихнули. Это уже далеко не точечный.
Аноним 08/11/18 Чтв 11:00:15  3512576
Ебать ты ртх маньки и антиртх аноны рвутся, пиздец просто!
Аноним 08/11/18 Чтв 11:12:23  3512595
>>3512559
Глобальное освещение вместе с хдр на железе из 2006.
>? Если для тебя в демке это выглядело как говно
Как говно выглядит, потому что квот демки анквот по глобал иллюминайшон я видел 10 лет назад. Да и в них не было засветов.
>>3512559
>Ты же видел
Да, поэтому и говорю. Что от фонарика точечный, поэтому тени четкие. Днем рассеянный, поэтому тени размытые. 2012 год.
Аноним 08/11/18 Чтв 11:23:10  3512614
image.png (80Кб, 369x276)
>>3512595
>я видел 10 лет назад
В реальном времени?
>от фонарика точечный
Вот только фонарик не точечный источник света. Я тебе к чему про отражатель то сказал?
Аноним 08/11/18 Чтв 11:27:31  3512630
>>3512614
>В реальном времени?
Да
https://www.youtube.com/watch?v=QMMM9z6VsLE
>Я тебе к чему про отражатель то сказал?
Не знаю. То что ты показываешь это вообще погрешность на общем фоне. И сделать размытую тень не составляет труда.
Аноним 08/11/18 Чтв 11:31:35  3512643
>>3511506
в каком месте это серо-бурое картонное говно выглядит не как говно?
Аноним 08/11/18 Чтв 11:37:58  3512653
>>3511811
да ладно блядь?
Аноним 08/11/18 Чтв 11:39:14  3512659
>>3512087
>сага мне что-то пукает
держи в курсе
Аноним 08/11/18 Чтв 11:46:35  3512683
>>3512614
>[YouTube] CryENGINE 3: Global Illumination[РАСКРЫТЬ]
Работает только с одним направленным источником света. Да и то хуево.
>сделать размытую тень не составляет труда
Только размыта она будет всегда одинаково. Независимо от положения оъекта источника и поверхности.
>погрешность на общем фоне
Ага, у всех теней всегда одинаковая пенумбра, только в паре случаев другая.
>Не знаю
К тому что это не точечный источник света.
Аноним 08/11/18 Чтв 11:58:23  3512718
>>3512683
>Работает только с одним направленным источником света. Да и то хуево.
Это коментарий справедлив для демки метро, но которая выйдет спустя 10 лет. Освещенный потолок, который закрывают ставни это показывают как первый раз в жизни видят.
>размыта она будет всегда одинаково.
Не обязательно, чем дальше от наблюдателя, тем больше размытие - это делали для экономии, никого особо не интересовали такие подробности - размытие от фонарика размером с палец или с полруки.
>Ага, у всех теней всегда одинаковая пенумбра,
Не понимаю о чем ты несешь, наслушался разработчика на зарплате нвидиа, а лоды были последние лет 15 у теней.
>К тому что это не точечный источник света.
Он воспринимается как точечный в отличие от солнечного размытого. Это же не испытания коллайдера, это графика.
Аноним 08/11/18 Чтв 12:01:15  3512728
image.png (1147Кб, 700x933)
>>3512630
>CryENGINE 3: Global Illumination
>назвать этот жалкий пук GI
смешно пошутил, молодец
Аноним 08/11/18 Чтв 12:03:31  3512736
image.png (657Кб, 1397x691)
>>3512728
почти одно и то же поцаны, ну вы че
Аноним 08/11/18 Чтв 12:03:38  3512737
>>3512728
>2009 120 fps
А мне вот что-то не смешно
Аноним 08/11/18 Чтв 12:04:46  3512743
>>3512736
Не "почти", а фактически один и тот же эффект. В каком месте это почти?
Аноним 08/11/18 Чтв 12:05:17  3512746
>>3512737
>480p
а мне чет продолжает быть смешно, не пояснишь почему?
Аноним 08/11/18 Чтв 12:06:24  3512754
image.png (1147Кб, 700x933)
image.png (657Кб, 1397x691)
>>3512743
>Не "почти", а фактически один и тот же эффект.
ты пиздоглазый или да?
Аноним 08/11/18 Чтв 12:11:39  3512773
>>3512746
Не знаю почему, может ты не понял, что глобал иллюминейшен применяли в пс3 на железе из 2006? Тогда давай вместе посмеемся над рекламой видеокарт 2918 года на примере игры метро. Ха-ха-ха.
Аноним 08/11/18 Чтв 12:14:25  3512777
>>3512754
Начни с описания что за очередная демка и закончи тем, почему демка справа не соответствуе глобал иллюминейшен. Тому что применили слева в неизвестной демке-хуемке, когда как пора бы уже на игру смотреть какую-нибудь.
Аноним 08/11/18 Чтв 12:14:39  3512778
>>3512718
>как первый раз в жизни видят.
Так тут уже обсосали за воксельную GI, или ты говоришь что вот она то не выглядит как говно?
>чем дальше от наблюдателя, тем больше размытие
Ты про мипмапы говоришь? Если разница между даунсемлингом и размытием.
>это делали для экономии
Это делали чтобы детали меньше пикселя размером не мерцали шумно проецируюсь на сектку экрана. Вся шадоумапа источника загружена в память.
>наслушался разработчика на зарплате нвидиа
Наслушался когда делал систему 2д мягкого света для хуюнити.
Но потом узнал что ее уже сделали https://www.youtube.com/watch?v=sZxrQHIaBbE
>лоды были последние лет 15 у теней.
Как они работают по твоему?
>Он воспринимается как точечный в отличие от солнечного размытого
У солнца меньше угловой размер чем у фонарика на расстоянии метра.
>Это же не испытания коллайдера, это графика.
>Зачем нам правильные тени, это же графика?
>Зачем нам полигоны, нам и mode7 хватит. Это же не физическое моделирование это графика.
>Зачем нам 256 цветов? нам и 32 хватит это же не кино, это графика.
Аноним 08/11/18 Чтв 12:17:21  3512784
>>3512778
>Если разница между
Есть разница*
быстрофикс
Аноним 08/11/18 Чтв 12:17:47  3512787
>>3512773
где ты тут глобал илюминейшен увидел? 3 жалких отскока света на пол-метра. Охуеть! Давайте от рейтрейса отказываться! Тут же почти реализм в 2009 году был, гыыы)))))))
Аноним 08/11/18 Чтв 12:23:11  3512817
>>3512576
>Ебать ты ртх адекваты и антиртх чмырдяи рвутся, пиздец просто!
поправил тебя
Аноним 08/11/18 Чтв 13:01:34  3512937
>>3512778
>Это делали чтобы детали меньше пикселя размером не мерцали шумно проецируюсь на сектку экрана. Вся шадоумапа источника загружена в память.
Да в опенвордах это просто невозможно сделать. А шаг на консолях изменен при формальном наличии всех разрешений явно не просто так.
>Если разница между даунсемлингом и размытием.
Если у тебя для тени считается разрешение, то значит и расстояние до нее уже используется. Остается только применить размытие с шагом поплавнее. При этом можно ставить для типов объектов силу размытия. Например дерево размыть сильнее, а персонажей сделать четкими. Это уже делают.
>У солнца меньше угловой размер чем у фонарика на расстоянии метра.
Специально сделали облака.
Аноним 08/11/18 Чтв 13:02:38  3512941
>>3512817
>Ебать ты ртх аутисты и маркетологи рвутся, пиздец просто! Все от демки 2009
Аноним 08/11/18 Чтв 13:16:08  3512976
>>3512937
>Да в опенвордах это просто невозможно сделать
С костылями возможно.
>расстояние до нее уже используется
Причем тут вобще расстояние до наблюдателя? Я же сказал
>положения оъекта источника и поверхности
Где тут наблюдатель по твоему участвует?
>Например дерево размыть сильнее, а персонажей сделать четкими. Это уже делают.
Я не буду говорить что это невозможно используя шадоумапы, но весьма проблематично. У тебя каждый источник света берет инфу об объекте из пасса в его шейдере, куда теоретически можно насрать чем угодно, но от этого оптимальнее не станет, всеравно ему хранить эту инфу в том же месте что он хранил бы незашакаленую в шейдере инфу. Если ты конечно не о шадоумапах говоришь.
>Специально сделали облака.
Вобще все небо светит, благодаря рассеиванию, поэтому тру пацанчики hdr карты используют заместо направленных источников.
Аноним 08/11/18 Чтв 14:52:55  3513245
>>3512683
> Работает только с одним направленным источником света. Да и то хуево.
Так рт тоже не работает с глобалкой.
Аноним 08/11/18 Чтв 14:55:52  3513259
>>3513245
>с глобалкой
С чем?

Даже на той демке спотлайт.
Аноним 08/11/18 Чтв 14:59:19  3513270
>>3513259
Глобальное динамическое освещение.
Аноним 08/11/18 Чтв 16:05:36  3513439
>>3487030
Царь зеркал и отражений вернулся, на этот раз впервые в истории игор, отражения в оконных стёклах https://www.youtube.com/watch?v=zw38FiRTWU0
Аноним 08/11/18 Чтв 16:08:24  3513443
bandicam 2018-1[...].webm (1773Кб, 1272x716, 00:00:09)
Аноним 08/11/18 Чтв 17:50:42  3513770
>>3511815
>>3511827
блять хуевы псевдоинтелектуалы.

Ambient Occlusion не трасировка про скринспейс тактично промолчим, не путай его с GI или IM или как там их еще называют. AO это статичная карта запекаюшаяся, еще на моменте завершения лополи модельки до ее окончательного текстурирования.идет для увелечения детализации работая вместе с НОРМАЛЯМИ (не только картой нормалей но и нормалями в целом).
Аноним 08/11/18 Чтв 17:53:29  3513782
>>3512754
1вый скрин нука блять скажика какая это игра ? а ну ка давайка ? высрал блять всю картинку через физ.коректный рендер вместо того чтобы дать ингейм скрин где максимум тока тени и отражения будут рендерится через RT
Аноним 08/11/18 Чтв 17:55:33  3513791
>>3513770
>ambient occlusion
>статичная карта
>для увелечения детализации
Да и ты не лучше, идиот хуев. Иди загугли, что такое АО.
Аноним 08/11/18 Чтв 17:56:27  3513793
>>3513770
То что ты его запекаешь в своих xNormals не означает что это не трассировка, дурачек. Как по твоему оно запекается? Как твое запеченое АО использовать в динамичной сцене?
Аноним 08/11/18 Чтв 17:58:56  3513798
>>3513793
>Как твое запеченое АО использовать в динамичной сцене?
про композ ничего не слышал ?
Аноним 08/11/18 Чтв 18:00:02  3513802
>>3513798
Я перефразирую. В динамичной ИНТЕРАКТИВНОЙ сцене. Мы тут про игры говорим.
Аноним 08/11/18 Чтв 18:00:58  3513804
1333922547293.jpg (64Кб, 1000x1000)
>>3513791
Аноним 08/11/18 Чтв 18:02:13  3513809
>>3513802
в играх все тоже самое. тока методы оптимизированные под вычсления fp16/32.
Аноним 08/11/18 Чтв 18:03:30  3513815
>>3513804
Посмотрите на дурачка. Ему рассказали про риалтаймовое АО, а у него в шаблоне АО это то что он на своих гнумах запекает. Дальше проходи, 3д говнолеп. В который раз убеждаюсь что ебаные рисоваки нихуя не знают о технологиях что используют.
Аноним 08/11/18 Чтв 18:05:29  3513823
>>3513809
16 битных регистров сейчас даже нет в видяхах. Покрайней мере на пекарне. И хоть там что то типа твоего композа и происходит, откуда по твоему берется пасс АО?
Аноним 08/11/18 Чтв 18:06:09  3513825
>>3513815
ты с себя проекцию не снимай. а то как в покер играю с открытими картами соперника. даже както тралить стыдно перед зрителями.
Аноним 08/11/18 Чтв 18:07:58  3513829
>>3513825
И поэтому ты полные штаны говна себе набрал, да? Ох как ты ловко их, никто тебя так не переспорит.
Аноним 08/11/18 Чтв 18:11:19  3513846
>>3513823
>16 битных регистров сейчас даже нет в видяхах
вычсления одинарной и половинной точности, карл.
Аноним 08/11/18 Чтв 18:13:47  3513857
>>3513846
Ага, которые таковыми будут являтся только на мобилках. На пекарне даже если ты задашь переменную как half в шейдере она дефолтнется в float. И координаты что были топчик на пекарне идут по пизде на мобилках.
Аноним 08/11/18 Чтв 18:38:57  3513918
>>3513439
>забытая технология
>не может рисовать отражения на улице
>не может рисовать отражения на материалах
>не может рисовать отражения на округлых объектах
>может рисовать зеркала в сортирах
>НЕНУЖООООН ВАШ РЕЙТРЕЙС!!!!!!!
Аноним 08/11/18 Чтв 18:42:57  3513931
image.png (579Кб, 739x737)
как же жаль что разработчики забыли технологию сортирных зеркал
Аноним 08/11/18 Чтв 18:43:52  3513935
>>3513918
1вые 3 пункта
КРАЗИС 3 на максималочках запусти. там все то что ты описа есть и есть очень интересный эфект отражение бликов на стенах от воды в 1й катке, твой брутфорсный ретрейс через RTX нахуй задохнется в этой сцене, а я покачто лишний раз пососу член тех разработчиков которые это реализовали добротно.
https://youtu.be/hGzlbZerbV0
Аноним 08/11/18 Чтв 18:46:08  3513939
>>3513935
ну и чо ты мне притащил? Выглядит уебищно.
Аноним 08/11/18 Чтв 18:47:31  3513943
>>3513935
и да, пруфни что технология сортирных зеркал может рисовать отражения в опенворде и на материалах, чо ты
Аноним 08/11/18 Чтв 18:51:45  3513957
>>3513943
в сортирных зеркалах нет нужды отражать чтото за пределами сортира ок да ?) есть арма 3 зеркала там такой же ретрейс в зерхкалах но считается не на каикхтототам чудоядрах а на обычных гпушных.
отражения в нфс андрграунде первом (ПРИ НАЛИЧИИ ПУКСЕЛЬНЫХ ШНЕЙДЕРОВ вер. 1.0) чем тебе не понравились ?
Аноним 08/11/18 Чтв 18:52:30  3513959
>>3513782
аутист, это рейтрейс. Благодаря рейтрейсу такая картинка в играх исключительно вопрос времени. Если не продолжать цепляться за старый растс разумеется.
Аноним 08/11/18 Чтв 18:53:02  3513960
>>3513935
Думаю если совместить этот костыль с RTX было бы графонистие. Не уверен как это делается, но выглядит как источник света на воде, с подложкой в виде карты высот воды, если трейсить лучи от него и задействовать эту подложку то будет графонистая каустика с протяженным источником. Но на самом деле это такой узкий случай что проще использовать премешивание уже готовых карт высот или вобще шум вороного как это было в анабиозе, ведь никто не заметит что каустичиский рисунок не идентичен рисунку волн на поверхности воды.
Аноним 08/11/18 Чтв 18:55:55  3513972
>>3513959
вот когда будит хотя бы вычсления в 300-400 гигалучей в секунду тогда поговорим о коредорных шутерах с графоном неотлечимым от реального. но василий какже опенворлд ? я лучше нахуй вены вскрою чем откажусь от выскодетализированного (трава, деревья) ЗИ ИЛДРН СКРОЛСа новенького.

а цеплятся есть за что. графика всегда будит растровой а не векторной. хоть ты тресни. не будим мы на асцилографах с квантовыми процами играть.
Аноним 08/11/18 Чтв 18:56:26  3513974
>>3513960
>Думаю если совместить этот костыль с RTX было бы графонистие.
Именно совмещение костылей с РТХ только и светит в ближайшее время. Отсюда и выборочное использование: там отражения, здесь для более реалистичной ГИ. Шизикам местным либо всё, либо ничего и откат до времен первых акселераторов подавай.
Аноним 08/11/18 Чтв 18:57:16  3513978
>>3513957
ты заебал пукать в тред, мудак блядь. Показывай скрины где сортирный рефлексинг может рисовать отражения на небоскребах и металле.
Аноним 08/11/18 Чтв 18:58:36  3513982
>>3513972
>вот когда будит
оно и буит, можешь хоть обосраться здесь что оно НИНУЖНО.
Аноним 08/11/18 Чтв 18:59:15  3513985
>>3513974
блять ты че сволочь лавочку прикрыть хочеш ? тут такая тема для холиваров появилась а ты все рубиш подкорень. стока нового люди узнают и в будушем не будут дебилами если появятся похожие технологии. будут говорить кароч на 1м языке.
Аноним 08/11/18 Чтв 18:59:45  3513986
>>3513972
>нвидиа показала демки с векторной графикой
>графика всегда будит растровой а не векторной
аутизм школьников не знает пределов
Аноним 08/11/18 Чтв 19:00:09  3513988
>>3513974
Да мне пока и правильных теней от фонариков хватит. Че бы там мамкины знатоки графона не орали о мыле.
Аноним 08/11/18 Чтв 19:00:45  3513991
>>3513988
да тебе и ануса пса на экране хватит
Аноним 08/11/18 Чтв 19:01:33  3513997
>>3513986
Ты наврное тот самый анон который может загленуть в межпиксельное пространства и достать от туда информацию. я вас ПОЗДРАВЛЯЮ)
Аноним 08/11/18 Чтв 19:02:23  3514000
>>3513991
Технологие древних такой графон не потянут. Нужно чтобы в этом анусе моя залупа отражалась.
Аноним 08/11/18 Чтв 19:06:50  3514015
>>3513997
ты наверное тот самый анон, который не видит больше 15 кадров в секунду)))
Аноним 08/11/18 Чтв 19:07:10  3514017
>>3513974
вот мне твоя адекватность нравится. но что ты скажиш про nvidia pcss ? зачем RTX когда есть pcss и прочие надстройки над cuda/opencl. зачем людям пропритаришина. когда есть "открыте" стандарты. спор между адекватами и идет между путем развития в закрытую пропритаршину или открытыми вычслениями обшего назначения на GPU. + сейчас эра cpu пошла в многопоточку и вполне реально уже кидать решения ретрейса (тут конечно нада чтобы цпу для этого дела приделали инструкции новенькие для оптимизации) на них. рендер КОРОНА хороший пример того что процы не пропащая тема в плане визуализации.
Аноним 08/11/18 Чтв 19:08:45  3514024
>>3514017
rtx открытый стандарт алё. Он через directx работает
Аноним 08/11/18 Чтв 19:09:01  3514026
>>3513988
Ну, мне больше всего нравится проникновение PBR в игры. Материалы окружения выглядят охуенно. В Дизоноред 2 старые шкафы и деревянные интерьеры, в резиденте последнем тоже отлично сделано. В думе еще. А вот в играх с открытым миром этого пока не хватает. А ведь для хорошего отображения материала и его свойств типа шероховатости, нужно использовать более высокое разрешение всех карт, 4к хотя бы, что накладывает высокие требования для видеопамяти(диффузная карта\колор\альбедо + глосс + нормали + ао + дисплейс + roughness - в 4к весят 140 мегабайт, например, а это всего одна текстура, даром что они сжимаются). А нвидиа та же влепила стандартыне 8 гигов даже в предотоповый 2080, а значит ждать чего-то охуенного в этом плане в ближайшее время не стоит.
Аноним 08/11/18 Чтв 19:11:07  3514031
>>3514024
>rtx открытый стандарт алё. Он через directx работает
здрасть приехали. срача бы небыло если бы RTX работал на DXR.
Аноним 08/11/18 Чтв 19:13:29  3514036
>>3514031
ты че там навернул, наркоман? RTX это вообще название линейки видивокарт а не технология какая-то. Рейтрейс полностью открытая технология
Аноним 08/11/18 Чтв 19:13:39  3514038
>>3514017
Я скажу что нвидия просто толкает новый продукт. У них так-то для рекламы то ли 9хх, то ли 1ххх карт была демка с охуенным воксельным ГИ, на который они и вообще все забили хуй и который я видел только в Кингдом кам.
Аноним 08/11/18 Чтв 19:14:41  3514043
>>3514038
как ты отличишь воксельный и не воксельный ги в игре интересно?
Аноним 08/11/18 Чтв 19:16:43  3514050
>>3514043
Да никак. Я к тому, что они много чего уже забросили нахуй и каждый раз что-то новое рекламируют. Симуляция воды частицами та же. Нет ни в одной игре, емнип, а показывали чуть ли не во времена 8800гтх.
Аноним 08/11/18 Чтв 19:17:25  3514052
>>3514050
а виновата опять нвидиа, да
Аноним 08/11/18 Чтв 19:17:35  3514054
>>3514036
>RTX это вообще название линейки видивокарт а не технология какая-то
И то и другое, даунич
Аноним 08/11/18 Чтв 19:17:53  3514057
>>3514026
>4к хотя бы
Не, для говна всякого, в который ты не будешь зарываться как я в сиськи твоей мамки это оверкил. Да и пакуются они в пару карт (AO+рафнесс+спек/металичность+четоеще,можетбытьвысота можно в одну карту запихнуть) а сжать это все можно так что даже 140 мб будут в пару мб упакованы. Вобще размер не особо проблема, драуколы больше боли в жеппе добавляют. Да и PBR уже давным давно каррент ген.
Аноним 08/11/18 Чтв 19:20:09  3514061
>>3514054
https://github.com/NVIDIAGameWorks/DxrTutorials
ой дибиииил. Сходи по ссылке и посмотри системные требования демок рейтрейса от нвидии, даун.
>A GPU that supports DXR (Such as NVIDIA's Volta or Turing hardware)
когда амуде осилят поддержку DXR, там появятся их видивокарты
Аноним 08/11/18 Чтв 19:22:47  3514071
>>3514061
DXR, долбоеб, это API майков. NVIDIA его реализовала поверх RTX.
Аноним 08/11/18 Чтв 19:22:53  3514072
>>3514026
>проникновение PBR в игры
мне тоже очень нравится физические материалы без физической работы освещения. Прям интересно что же там такое физичное в них
Аноним 08/11/18 Чтв 19:24:19  3514074
>>3514071
пиздец ты даун конченый. Ты же сам все объяснил и себя в говно макнул. Да, так и есть. Поэтому рейтрейс полностью открытая технология.
Аноним 08/11/18 Чтв 19:24:34  3514075
>>3514072
Свойства поверхности? Какими костылями ты будешь интерпретировать физические свойства материалов уже другое дело.
Аноним 08/11/18 Чтв 19:29:25  3514085
>>3514074
>Ты же сам все объяснил и себя в говно макнул.
Так это ты не был с этим согласен, даун.

>Поэтому рейтрейс полностью открытая технология.
Что там открытого? DXR это часть закрытого directx
Аноним 08/11/18 Чтв 19:31:09  3514089
>>3514052
>а виновата опять нвидиа, да
нет разрабы которые пропритаршину отказались даже под взятками вставлять. предпочитая обшие методы директХ или опенГЛ
Аноним 08/11/18 Чтв 19:32:30  3514094
>>3514085
ну ты даун даунский.
>DXR это часть закрытого directx
это значит что завтра амудэ может выпустить свои дешевые видивокарты с поддержкой DXR. На нвидии тут ничего не завязано.
Аноним 08/11/18 Чтв 19:34:41  3514101
>>3514094
>это значит что завтра амудэ может выпустить свои дешевые видивокарты с поддержкой DXR
А с этим никто и не спорил. Но DXR один хуй закрытая технология, которая завязана на майках и вин 10.
Аноним 08/11/18 Чтв 19:35:36  3514103
>>3514101
ну и что???
Аноним 08/11/18 Чтв 19:43:02  3514118
>>3514043
так то ГИ всегда воксельный был помойму. просто раньше он на процах считался а благодоря новидии начал на видяхе делатся ЕСЛИ Я НЕ ОШИБАЮСЬ А Я СКОРЕЙ ВСЕГО ОШИБАЮСЬ И ПИЗЖЮЮ. просто типо нвидия зделала свою пропротршину опять но не подкрепила ее ASICами. инженеры и реверсинженеры просто сделали ГИ потом открытым и добавили в библиотеки Директыкса. так что мы теперь с 2013 года имеем в играх честный ГИ в плане что он не тока затенения дает но и отражает цвет от обьектов.
Аноним 08/11/18 Чтв 19:45:45  3514128
>>3513960
>каустичиский рисунок не идентичен рисунку волн на поверхности воды.
смотря как совмещать динамические карты и синхронезровать их). так то не кто не просит тебя их неповторять, на видео заметро что они синхронезированны нормально и за волной блика идет волна на воде (хотя и источник волны неизвестен вроде как персонаж не колебал воду да и звука подения об воду небыло какихто) другой вопрос что обсчитывать это ретрейсом было геморно.
Аноним 08/11/18 Чтв 19:48:19  3514133
>>3514128
Братюнь, ты перечитай что я написал. Я ни с чем из того что ты написал не спорил.
Аноним 08/11/18 Чтв 19:50:51  3514142
>>3514133
да я тока подтвердил твои слова. просто мне показалось что ты усомнился что блик совподает, с волной хотел подтвердить лишний раз что все норм там.
Аноним 08/11/18 Чтв 19:50:58  3514143
>>3514128
>обсчитывать это ретрейсом было геморно
так они и без рейтрейса это не смогли сделать. То что в видео все что угодно, но не каустика воды. Никчемный эффект.
Аноним 08/11/18 Чтв 19:51:44  3514146
>>3514143
нахуй иди чмо узкоглазое)
Аноним 08/11/18 Чтв 19:52:38  3514149
>>3514146
ты в глаза долбишься или да?
Аноним 08/11/18 Чтв 19:53:39  3514151
>>3514143
Вода просто гладкая, че ты приебался?
Аноним 08/11/18 Чтв 19:57:46  3514163
>>3514151
да неебет какая она. Эта херь даже близко на настоящие отражения от воды не похожа.
Аноним 08/11/18 Чтв 20:01:16  3514172
>>3514163
Как скажешь.
Аноним 08/11/18 Чтв 20:03:01  3514179
>>3514172
каменты к видиво чекни. Там все только взлольнули над этой херней
Аноним 08/11/18 Чтв 20:11:35  3514199
>>3514179
А, ну раз в коментах даже доказали.
Аноним 08/11/18 Чтв 20:27:03  3514247
2fcb0acd628d7a1[...].jpeg (199Кб, 1200x675)
ad93bec8e096474[...].jpeg (215Кб, 1200x675)
Аноним 08/11/18 Чтв 20:29:03  3514252
>>3514247
Ваши отражения не отражения.
Аноним 08/11/18 Чтв 20:45:25  3514284
>>3514247
>Стол не отражается, труп неотражается
Ну все, рейтрейс соснул так соснул.
Аноним 08/11/18 Чтв 20:54:17  3514301
>>3514199
>пук кудах
у тебя есть аргументы что это не всратый эффект?
Аноним 08/11/18 Чтв 20:55:27  3514304
>>3514247
ты открыл для себя скрин спейс?
Аноним 08/11/18 Чтв 21:01:35  3514314
image.png (1050Кб, 1207x669)
>>3514247
ЛОЛ БЛЯ. Это че за хуйня на полу вообще? Половина объектов не отражается, другая половина из черного становится сияюще светлой. Свет проходит сквозь людей.
Аноним 08/11/18 Чтв 21:13:17  3514336
>>3514314
черное на черном не отражается азазаз. 1источник света с лампочек забыли дописать че бывает))
Аноним 08/11/18 Чтв 21:13:26  3514337
>>3514301
А у тебя?
Аноним 08/11/18 Чтв 21:15:40  3514340
>>3514336
и в итоге получаем всратую графику)))))
Аноним 08/11/18 Чтв 21:42:33  3514413
image.png (431Кб, 629x260)
image.png (31Кб, 92x130)
>>3512643
Аноним 08/11/18 Чтв 21:50:33  3514446
image.png (687Кб, 1024x767)
>>3512778
>У солнца меньше угловой размер чем у фонарика на расстоянии метра.

А рассеивание света в атмосфере сильно больше, довнич.
Аноним 08/11/18 Чтв 22:01:57  3514490
>>3514103

Ну и нахуй нам вин10? Тем более с майками.
Аноним 08/11/18 Чтв 22:19:05  3514560
>>3514446
Да ты че.
>>3512976
>Вобще все небо светит, благодаря рассеиванию, поэтому тру пацанчики hdr карты используют заместо направленных источников.
Аноним 08/11/18 Чтв 22:25:47  3514583
>>3514560

Через плечо. Хуль ты ебло корчил:

>>Он воспринимается как точечный в отличие от солнечного размытого
>У солнца меньше угловой размер чем у фонарика на расстоянии метра.

?

На дваче все ходы записаны.
Аноним 08/11/18 Чтв 22:28:27  3514590
>>3514583
Ты че тупишь? Он мне говорит что фонарик ему как точечный воспринимается, а солнце, что еще меньше, как протяженный Но чето от солнца дохуя размытые тени а от фонарика острые что жопу брить можно.
Аноним 08/11/18 Чтв 22:38:43  3514616
image.png (916Кб, 1280x720)
>>3514590

Он тебе говорит, что фонарик считается в сцене как точечный источник света. И он прав.
Аноним 08/11/18 Чтв 22:41:15  3514624
>>3514590

Кстати, почему он у тебя нихуя не точечный?

>>3512614
>Вот только фонарик не точечный источник света.
Аноним 08/11/18 Чтв 22:44:57  3514630
>>3514616
Он говорит что он ему кажется точечным. То что он там и в твоей проге для сопромата, которая тут нахуй не уперлась считается как точечный, в этом он да, прав.
>>3514624
Я там пять раз про отражатель написал, ты уж прочти всю цепочку.
Аноним 08/11/18 Чтв 22:51:03  3514642
>>3514616
в реальной жизни нет никаких "точечных" и "неточечных" источников света
Аноним 08/11/18 Чтв 22:51:34  3514644
>>3514340
>кончились аргументы ДОЕБИСЬ ДО 1 НЕСДЕЛАНОГО ОТРАЖЕНИЯ. купи rtxВИДЯХУ КОТОРАЯ БУДИТ РЕТРЕЙСИТЬ ВСЕ. и спи спокойно.
Аноним 08/11/18 Чтв 22:56:50  3514657
>>3514644
>отражается какая-то хуита хуже скрин спейса
>ДОЕБИСЬ ДО 1 НЕСДЕЛАНОГО ОТРАЖЕНИЯ
ога
Аноним 08/11/18 Чтв 22:59:35  3514666
14874122106140.jpg (55Кб, 736x736)
>>3514657
>ога
хуй на. А ТЕПЕРЬ ТЕРПИЛА скажика мне следуюшее как ты ПРИ ЧЕСТНОМ РЕТРЕЙСЕ ПРЯМ ВОТ ПРИ САМОМ ЧЕСТНОМ ПРИЧЕСТНОМ. поступиш конечно же не пользуясь традиционными методами с игрой где ЕСТЬ ВАМПИРЫ ШАХ И МАТ сучка.
Аноним 08/11/18 Чтв 23:02:08  3514675
>>3514642
>в реальной жизни

Реальнодовен, плиз.
Аноним 08/11/18 Чтв 23:02:25  3514676
>>3514666
вампиров не существует. Рейтрейс только для реалестичных игор
Аноним 08/11/18 Чтв 23:02:57  3514680
>>3514675
долбоебофантазер, плисс
Аноним 08/11/18 Чтв 23:03:09  3514681
>>3514630
>Я там пять раз про отражатель написал

Да, ок.
Аноним 08/11/18 Чтв 23:03:37  3514683
>>3514666
>ога
>хуй на
не рифмуется, пидор
Аноним 09/11/18 Птн 02:49:51  3515026
>>3514490
запакуйте пожалуйста этого анона, трассировка нейронных связей в его голове дала сбой, нада вставить дополнительный имплант для правильной РЕАЛЕСТИЧНОЙ трасировки.
Аноним 09/11/18 Птн 02:52:50  3515030
image.png (1049Кб, 1206x668)
>>3514314
спешал фо ю. чето я сразу не обратил внимания на восклецательные знаки.
Аноним 09/11/18 Птн 13:38:34  3515664
>>3515030
у тебя свет через ноги бабы прошел. Она вампир что ли?
Аноним 09/11/18 Птн 14:02:07  3515716
760screenshots2[...].jpg (143Кб, 650x850)
>>3515664
неполностью, изза небольшой неровности поверхности может быть рассеяное отражение как ноги бабы так и света присмтрись получше . шутка с вампиром уже баян с вчерашнего дня
Аноним 09/11/18 Птн 14:16:28  3515749
>>3515716
>>3515664
кстати можно еще добавить что ноги мужика скажем свет полностью перекрывают потому что он ближе к источнику . а вот отражение неба наврное не случайное решение в этом месте. просто пол слишком сильно отражает почти как зеркало(иногда эфекты усиливают для большего погружения в картину или чтобы выделить шик данного мероприятия "с блеском" кароч назовем это авторским/продюсерским подходом), и скорей всего чтобы совсем зеркалом не быть убрали звезды/облочка или че там было, было бы хорошо увидеть само небо. но тут я могу ошибаться я всеголиш энтузаст в сфере 3д. не работаю в этой сфере. лучше всего тут раскроют тайны "Дневники разработчиков" если их вообше делали.
вот как пример.
https://youtu.be/5-MSfb81rgU
Аноним 09/11/18 Птн 16:16:08  3516065
Даже отечественный эксперт по графике говорит, что ртх - развод
https://www.youtube.com/watch?v=pPcUcmyhR0c
Аноним 11/11/18 Вск 02:37:00  3520761
14147673435980.jpg (103Кб, 1280x720)
а перекат планируется ?


Топ тредов
Избранное