[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
501 | 79 | 177

Недоделанных игр тред Аноним 30/10/18 Втр 00:40:35  3483566  
darksiders2.jpg (1201Кб, 1920x1080)
2worlds2.jpg (143Кб, 1280x720)
220px-Kingdomso[...].png (156Кб, 220x329)
Drakensang-TheD[...].png (197Кб, 256x354)
Постим игры, которые имели весь потенциал стать хитом, но были не доделаны.
Аноним 30/10/18 Втр 00:45:40  3483579
MGS V
Первый нах!
Аноним 30/10/18 Втр 00:49:46  3483585
>>3483566 (OP)
Амалур на стиме имеет 9 из 10.
Мне казалось, что это корейская гриндилка. Я что-то пропустил?
Аноним 30/10/18 Втр 00:51:36  3483589
>>3483585
Ну это офлайн ММО, игра всё же неплохая.
Аноним 30/10/18 Втр 00:51:41  3483590
>>3483585
Потому что квесты так сделаны. На самом деле там весьма богатый лор поданый в очень хуевой обертке.
Аноним 30/10/18 Втр 01:16:49  3483630
>>3483585
Годная и красивая игруха, ее один из ведущих разрабов морровинда и автор идеи редакторов для тесов делал.
Аноним 30/10/18 Втр 02:50:59  3483729
>>3483585
Ещё и пиздецкий дизайн, с вовном не путать там норм дизайн всё органично смотрится, а тут не пришей к пизде рукав.
Аноним 30/10/18 Втр 04:19:13  3483793
>>3483566 (OP)
Дарксайдерс 2 это кишка или опенворлд?
А то чет скрин довольно неплохо выглядит, я думал там графон совсем говно, а он стилизованный.
Аноним 30/10/18 Втр 07:17:27  3483931
1540873045450.gif (48Кб, 220x277)
Кириллы хотели сделать лучшую игру, но не успели.
Аноним 30/10/18 Втр 08:01:33  3483966
>>3483931
А что там еще планировалось?
Аноним 30/10/18 Втр 08:03:44  3483971
>>3483931
Лол, какой там потенциал вообще был? Это же беседка, у них ни одной крутой игры не было.
Аноним 30/10/18 Втр 08:50:48  3484016
>>3483971
Это тебе педдисон на стриме сказал, или что?
Аноним 30/10/18 Втр 08:53:54  3484019
>>3483585
Прыжка нет, пиздец, любой забор и камень оббегать
Аноним 30/10/18 Втр 09:00:36  3484026
18271wide.jpg (345Кб, 1280x804)
Hellgate-London[...].jpg (591Кб, 1920x1080)
PointlessGlitte[...].gif (1058Кб, 375x250)
>>3483566 (OP)
До сих пор обидно. До сих пор играю временами.
Аноним 30/10/18 Втр 09:03:08  3484032
>>3484026
Вроде ремастер хотят выкатить.
Аноним 30/10/18 Втр 09:07:32  3484044
>>3484032
Я слышал про то, что скоро в стиме появится. Но я думалю там старая версия, нет?
Аноним 30/10/18 Втр 09:08:54  3484050
>>3484016
Какие стримы блять, мы тут про игры говорим. Заебали дети с синдромом дефицита внимания.
Аноним 30/10/18 Втр 09:22:21  3484071
>>3484044
>>3484032
Скорее всего будет онлайновая
Аноним 30/10/18 Втр 12:39:21  3484687
>>3483793
первый акт что-то вроде зельды. большая карта где почти нечего делать кроме поиска секретов. все действие происходит в отдельных локациях-данжах.
второй акт похож, но более линеен по структуре и оче однообразен по дизайну.
третий - коридорен.
Аноним 30/10/18 Втр 12:51:55  3484736
>>3483566 (OP)
>2
А что там не доделано? Сейчас хочу пройти, в /v вроде хвалят.
Аноним 30/10/18 Втр 12:54:28  3484745
>>3484736
Третий остров.
Аноним 30/10/18 Втр 12:55:42  3484749
>>3483566 (OP)
Half-Life 2.
Аноним 30/10/18 Втр 12:58:02  3484756
>>3484745
Ахуенный ответ, бротиш.
Аноним 30/10/18 Втр 13:01:43  3484769
>>3484756
Да она вся недоделана
> хвалят
Ну, она может зайти за счет магической системы, которая, по-моему, лучшая из всех в видеоиграх.
Но квесты...
Аноним 30/10/18 Втр 13:20:22  3484845
KonamiInsider.png (2711Кб, 1920x7356)
>>3483579
Не это был бы не хит
Если бы ее доделали
ЭТО БЫЛА БЫ БЛЯДЬ ИГРА ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ НАХУЙ
ноеенедоделали
Аноним 30/10/18 Втр 14:08:58  3485048
image.png (761Кб, 800x600)
:(
Аноним 30/10/18 Втр 14:11:59  3485062
>>3485048
Слава каину, фанаты допилили патчами.
Аноним 30/10/18 Втр 15:42:24  3485320
>>3483585
Интересная, но пиздец скучная.
Аноним 30/10/18 Втр 17:44:27  3485623
>>3485320
>интересная
> скучная
Это как?
Аноним 30/10/18 Втр 17:46:41  3485627
>>3485623
Интересная задумка, скучная реализация.
Аноним 30/10/18 Втр 17:54:36  3485640
>>3483630
А не пиздишь ли ты часом?
Аноним 30/10/18 Втр 18:23:43  3485719
>>3483566 (OP)
А Дракенсанг каким образом был не доделан, если это одна из самых цельных немецких рпг, которая идеально работала на релизе, не имела в себе никаких сломанных фич и обладала полностью законченным сюжетом?
Аноним 30/10/18 Втр 18:26:08  3485726
>>3485719
>Дракенсанг
Только про нее почти никто не вспоминает.
Аноним 30/10/18 Втр 18:30:21  3485744
>>3485719
Тоже вот не понимаю, что в нем "недоделанного". Довольно своеобразная игра, в довольно избитом сеттинге. Помню, что заебывали бесконечные ранения, которые навешивались каждому персонажу по сто штук за бой.
Аноним 30/10/18 Втр 18:41:32  3485786
146944749214014[...].gif (365Кб, 256x192)
>>3484044
Один хуй брать придется.
Аноним 30/10/18 Втр 18:49:50  3485820
>>3485640
Я про Кена Ролстона. Да вроде нет, если ты по поводу идеи редактора.
Аноним 30/10/18 Втр 18:54:37  3485839
image.png (215Кб, 270x336)
image.png (933Кб, 1200x750)
Эхх...Всё равно люблю их.
Аноним 30/10/18 Втр 19:01:04  3485859
>>3483566 (OP)
>>3485839
Амалур и шегас почему недоделанны?
Обе вроде рассчитаны на 30+ часов геймплея, плюс на каждую вышло по 4 или 5 дополнений.
Аноним 30/10/18 Втр 19:04:37  3485875
>>3485839
Вегас это игра тысячилетия, а метал гир лучшая игра этого поколения. Даже при их недоделанности, багах и хуёвом графоне они обоссывают все игры. Игры, которые смогут стать лучше это дед стрендинг и фалаут от обсидианов. Всё остальное параша для школьников и быдла.
Аноним 30/10/18 Втр 19:06:03  3485881
>>3485726
О Дракенсангах нечего говорить, не о чем сраться, обе части - хорошие партийные рпг для людей, у которых на Балдурачах и Фолачах мир не сомкнулся, там абсолютно шикарный, насыщенный красками арт-дирекшен при общей невероятной скромности графики, годная ролевая система, достаточно глубокая и достаточно невымученная чтобы будучи фанатов жанра без проблем в ней разобраться, и максимально классические фэнтезийные сюжеты без тонн графомании, сжв-триггеров и прочего околорпгшного сатанизма, по причине которого в профильных местах ведутся бесконечные войны, Дракенсанги это поросший мхом монолит, он вот как встал в своё время так и будет молча стоять наблюдать за развитием жанра до конца времён, и пусть тропа к нему зарастёт, но те кто рискнут к нему подойти зря времени не потеряют.
Аноним 30/10/18 Втр 19:09:07  3485890
>>3485859
>Обе вроде рассчитаны на 30+ часов геймплея, плюс на каждую вышло по 4 или 5 дополнений.
Да, но всё же.
Сравни количество квестов и локаций у НКР и
у Легиона. А ведь хотели представить немалую, относительно карты игры, территорию, подконтрольную юбочникам, насколько я помню.
Хотели запилить эндгейм, судя по репликам НПС, найденным в файлах игры.
Техническое состояние игры на старте было, мягко скажем, не ахти.
Аноним 30/10/18 Втр 19:09:47  3485891
>>3485875
>Вегас это игра тысячилетия, а метал гир лучшая игра этого поколения. Даже при их недоделанности, багах и хуёвом графоне они обоссывают все игры. Игры, которые смогут стать лучше это дед стрендинг и фалаут от обсидианов.
А кто спорит-то? Потрясающие игры от отличных разработчиков.
Аноним 30/10/18 Втр 19:10:23  3485894
>>3485890
Беседкодвижок тогда бы совсем обмяк и умер.
Аноним 30/10/18 Втр 19:11:01  3485897
>>3485859
>
>Амалур и шегас почему недоделанны?

В Вегасе планировалось куда больше чем сделано. Территории Легиона например.
Аноним 30/10/18 Втр 19:13:56  3485911
>>3485890
>Хотели запилить эндгейм, судя по репликам НПС, найденным в файлах игры.

Можно ссылку на сабж или где это упоминалось?
Аноним 30/10/18 Втр 19:15:02  3485914
>>3485911
https://www.youtube.com/watch?v=LkCVSztvD8g
Аноним 30/10/18 Втр 19:35:56  3485972
image.png (1845Кб, 1280x800)
Очевидный Хохлапс. Разрабам бы баблишка побольше, издателя толкового и вышла бы не игра - муах! - конфэта.
Аноним 30/10/18 Втр 19:37:14  3485977
https://www.youtube.com/watch?v=4kJrVQwnB2U
Аноним 30/10/18 Втр 19:37:59  3485980
>>3485972
Хохлам не стоит делать игры. Техническую часть вообще пусть делают белые люди, а вот сами ИГРЫ джапы. Ноудискасс.
Аноним 30/10/18 Втр 19:39:36  3485983
>>3485980
>Космические
>Рейнджеры
Аноним 30/10/18 Втр 19:43:47  3485995
>>3485983
Так это парни из Владивостока делали. Который потом еще кингс баунти выпустили.
Аноним 31/10/18 Срд 06:32:06  3486839
>>3485881
Хорошо описал, вкусно
Аноним 31/10/18 Срд 17:54:12  3488452
228.jpg (84Кб, 604x393)
>>3483566 (OP)
Это ты недоделаный.
2 worlds 2 и KoAR ахуенчик всё там доделано.
Я даже не могу выразить насколько они лучше чем то архаичное говно которое теперь делают под видом РПГ типа столбов, диванов и патчей.
Утеряны нахуй технологии.

А непопулярны они были от отсутствия маркетинга как у каловдутия. Ведь быдло берёт то что мартых сказал.
Аноним 31/10/18 Срд 20:31:56  3488814
изображение.png (306Кб, 1276x466)
>>3483566 (OP)
Очевидные.
Аноним 31/10/18 Срд 22:36:55  3489090
>>3485881
Как же ты хорош.
Аноним 31/10/18 Срд 22:52:17  3489135
>>3488814
Уноси это отсюдова! Это даже не игра.
Аноним 31/10/18 Срд 22:54:59  3489139
>>3489135
Ну давай по порядку, чем это не игра?
Аноним 01/11/18 Чтв 06:50:00  3489582
>>3489579
Фу.
Аноним 01/11/18 Чтв 08:26:22  3489651
Очевидные вторые души очевидны, но тут скорее просто лучше бы выпускали уже на пс4
https://youtu.be/U6uyuIQYlfY
Аноним 01/11/18 Чтв 15:21:17  3490610
>>3483793
В дарксайдерсах одна проблема - ебучая забагованность.
Вылеты, провалы звука, нестабильность - это все оно.
А так она довольно интересная. Мир зональный, как в амалюре как-раз, 4 карты с кучей данжей. Данжы, кстати, прикольные, хотя и довольно очевидные. Плюс есть крусибл для любителей мяса что-то типа местной арены, где нужно 100+ волн убивать до финального босса
Но там охуенный визуальный ряд. Красивая игра, очень красивая. И озвучка просто божественная.
Аноним 01/11/18 Чтв 15:31:12  3490644
image.png (173Кб, 270x385)
Абсолютный проходняк со слитой концовкой.
Аноним 01/11/18 Чтв 15:34:08  3490657
image.png (3464Кб, 1920x1080)
image.png (770Кб, 836x470)
image.png (1510Кб, 1024x768)
image.png (2886Кб, 1600x900)
Аноним 01/11/18 Чтв 15:35:26  3490667
>>3490657
Dungeon lords
Аноним 01/11/18 Чтв 15:36:19  3490671
>>3490657
Ох ебать ты вспомнил.
Помню, я ее так и не прошел.
Там еще карта была только на обложке с диска, лол.
Аноним 01/11/18 Чтв 15:38:52  3490683
bf37645fg387w46[...].jpg (777Кб, 1920x1080)
maxresdefault ([...].jpg (106Кб, 1280x720)
>>3489651
>Очевидные вторые души очевидны
>единственная полноценная игра в недосерии, состоящей из отходов производства
Ты идиот или да?
Аноним 01/11/18 Чтв 15:41:35  3490695
1373965072628.jpg (33Кб, 610x600)
>>3483566 (OP)
А мне норм и так. Угараю по таким вот середнякам.
Аноним 01/11/18 Чтв 15:42:18  3490698
>>3483585
Охуенная боёвка и пути прокачки, дерьмовый баланс и сложность.
Отличный лор и квесты, наиубогая их подача, которая всё низводит в корейское говно.
Отличная система крафта при ненужности 80% её фич.
Это была бы шикарная игра, но у неё охуенное количество недостатков. Потому что клятая ЕА.
Аноним 01/11/18 Чтв 15:53:18  3490748
>>3490671
А я недавно ставил чёт какой-то ремастер от 2012 года. Там вроде все починили, но я включил, зашёл в мею, а потом удалил
Аноним 01/11/18 Чтв 16:19:29  3490817
>>3490683
> однуха
Лучший левелдизайн, лучший лор
> двуха
Наивсратейшие локации, наебка с даунгрейдом, плоский лор единственный плюс - хорошее певопе
> трёшка
Корридоры, неплохой графон, тащемта тоже дрисня, но лучше двухи
Аноним 01/11/18 Чтв 16:31:53  3490847
>>3490817
>Лучший левелдизайн
Максимально уёбищный и кривой
Аноним 01/11/18 Чтв 16:49:26  3490892
>>3488452

>2 worlds 2 и KoAR ахуенчик всё там доделано.

Говно и параша.
Аноним 01/11/18 Чтв 17:26:29  3490995
DAYZ
Эти пидарасы вместо доделки игры ушли делать другие игры. Было желание взять впоследствии Арму3 в то время, пока играл ещё в мод, но после такого наеба принципиально отказываюсь покупать что-то у Богемии
Аноним 01/11/18 Чтв 17:36:45  3491021
>>3490995

+
Щас эти хуилы зашевелились в разработке дейза после выхода SCUM. Смотреть противно. И цены конские.
Аноним 01/11/18 Чтв 18:12:24  3491118
>>3484026
И что с ним не так?>>3484026
Аноним 01/11/18 Чтв 18:19:03  3491138
>>3484026
Возрадуйся https://store.steampowered.com/app/939520/HELLGATE_London/
Аноним 01/11/18 Чтв 18:19:47  3491144
>>3490657
Упарывался Восьмой Wizardry, а потом попробовал её. Открыл для себя сочетания "гнум-клирик", которое практикую в каждой второй РПГ.
Аноним 01/11/18 Чтв 18:26:51  3491165
image.png (2054Кб, 1280x1024)
Пикрил.
Уже была альфа. Помню как жадно вчитывался в игровом журнале в маленькую заметку о том, что разработка не остановлена. Ну а потом всё пошло по известному пути.
Обещали переделанный SPECIAL, больше игровых возможностей. Но, увы-увы...
Аноним 01/11/18 Чтв 18:40:39  3491191
>>3483566 (OP)
Первый сралкер же. Уж сколько обещали и какой пук был на выходе - это пиздец просто. Правда малолетние дебилы все равно сожрали, ибо журналюги пели дифирамбы отовсюду.
Аноним 01/11/18 Чтв 18:50:55  3491217
>>3491191
Да, блядь. Я как сейчас помню, как мы с другом смотрели эти ролики, где показывалась физика(типа, труп упал на Ниву, вай, блядь, рессоры пружинят!), стрельба по воронам и т.п. фичи, и ждали, ждали, ждали. А потом оно появилось в магазинах, я побежал, купил диск и охуел от того, что они высрали в итоге. По-моему ни в одной игре я так не разочаровывался.
Аноним 01/11/18 Чтв 18:55:40  3491229
>>3485875
Что тут у вас, опять фанаты говна набегают?
Аноним 01/11/18 Чтв 19:04:20  3491242
>>3491229
Да, всерьёз считают что Нью-Вегас и МГС не являются шедеврами.
Аноним 01/11/18 Чтв 19:06:04  3491245
236.PNG (821Кб, 1010x573)
Хотел бы я чтобы она была такой же масштабной как первая, но с чуть доработаной боевкой, графеном и в целом динамикой сюжета. Ага, такая блэт динамика что не заметил как игра кончилась по итогу. Но все равно умудрился поаутировать с кучей прохождений, DLC так вообще херня, проиграл с этих статуй в доме которые тебя ТЕЛЕПОРТИРУЮТ в сюжетку этих дополнений, напомнило моды к первой части.
Аноним 01/11/18 Чтв 19:08:22  3491252
>>3483566 (OP)
>имели весь потенциал стать хитом, но были не доделаны
>дарксайдерс
Шо? Что там недоделано?
Аноним 01/11/18 Чтв 19:13:30  3491261
>>3491165
Х орошо, что эту залупу ван Бюрен выкинули нахуй.
Аноним 01/11/18 Чтв 20:11:12  3491391
Balmora-Morrowi[...].png (2101Кб, 1366x768)
Моррошинд считаю или недоделанным или разрабы сменили жанр по мере разработки. Попробую аргументировать, несмотря на то, что по особому отношусь к этому проекту.

1. В игре есть метательное оружие, которое ну нужно. Оно было бы полезно в системе, где нужно экономить слоты экипировки и нет места под колчан. Тут такое не работает и метательное юзлес, хоть оно и стильное. В след сериях разрабы выпилили, ибо сами хз что с ним делать.

2. Разные типы брони. В игре куча красивой брони, но она не нужна. Мы или выбираем модельку или выбираем просто лучшее по циферкам. Легкая, следняя, тяжелая, анармор нужны там, где будут учитываться вес брони, усталость, возможность уклоняться, шанс анулировать урон и тд.

3. Разные типы ударов, про которые разрабы "забыли" и на всякий случай прикрутили опцию "вчегда лучший удар". Первая мысль, которая приходит в голову, это "поиграть" с типами ударов и типами брони, плюс типами защит монстров, такое бывает в разных играх, где скелеты имунны\имеют защиту от стрел и копий, но ломаются дробящим. Этого разумеется нет.

4. Много разного оружия, которое мы не будем юзать, если гонимся за цифрами. Есть длинный меч - резать и нормально колоть\рубить, есть короткий меч - колоть и нормально рубить\резать плюс быстрее, есть палаш - хорошо резать и рубить, норм колоть, и внезапно кОтана - лучше всех рубим, остальные виды оружия нафиг не сдались. Ах да, ещё есть сабля, которая меньше рубит катаны, но лучше режет и плохо колит, как жаль. В коротких стальных есть кинжал, танто и викидзаси и бегать мы будем разумеется с последним, он же лучше, верно?

Вот все из пункта 3 отлично бы работало, если бы нужно было рубить разные типы защиты и юзать разные удары, плюс желательно иметь ограничение на носимый вес, чтоб не носить по клинку на все задачи и прыгать от того, что есть. Плюс просются разные затраты очков дейтвий на удары разными клинками.

Могу ещё напомнить, что в игре есть забавный момент - нежить пинается серебром или магией, или даэдриком (про стекло, эбонит и двемер не помню). Те мы ходили на нежить с серебром ещё до ведьмака, норм же, да? Но это просто приятная мелочь.

Кароче имха игра просилась быть условным "КОТОР"-ом, но неудачно переместилась в 3д и стала вот такой вот бродилкой, каторую мы все любим "вопреки". Про наполнение мира, квесты подай\занеси, шикарные локации, на которые есть всего 1-2-3 всего квеста я промолчу. Есть куча мест, где хочется тусить, но там нечего делать, ибо надо бежать и делать квесты гильдии, всегда хотел. Мне вот Суран нравится и Хла оуд, неделю бы с горького берега бы не вылазил, а нет.

Аноним 01/11/18 Чтв 20:19:54  3491411
>>3491391
>1. В игре есть метательное оружие, которое ну нужно. Оно было бы полезно в системе, где нужно экономить слоты экипировки и нет места под колчан. Тут такое не работает и метательное юзлес, хоть оно и стильное. В след сериях разрабы выпилили, ибо сами хз что с ним делать.
Убивать врагов им ёбта.
Из-за таких мудаков, как ты, они выпилили и копья. Ведь есть двуручник и кувалда, нах те копья?)))
>2. Разные типы брони. В игре куча красивой брони, но она не нужна. Мы или выбираем модельку или выбираем просто лучшее по циферкам. Легкая, следняя, тяжелая, анармор нужны там, где будут учитываться вес брони, усталость, возможность уклоняться, шанс анулировать урон и тд.
Всё это есть, просто просчитывается фоново.
>3. Разные типы ударов, про которые разрабы "забыли" и на всякий случай прикрутили опцию "вчегда лучший удар". Первая мысль, которая приходит в голову, это "поиграть" с типами ударов и типами брони, плюс типами защит монстров, такое бывает в разных играх, где скелеты имунны\имеют защиту от стрел и копий, но ломаются дробящим. Этого разумеется нет.
Тут да, недоделка очевидная. У них кроме деления оружия на магическое/немагическое, нет других типов дамага. А скелетов ващет хуево было бы пиздить колющими с кинжала.
>4. Много разного оружия, которое мы не будем юзать, если гонимся за цифрами. Есть длинный меч - резать и нормально колоть\рубить, есть короткий меч - колоть и нормально рубить\резать плюс быстрее, есть палаш - хорошо резать и рубить, норм колоть, и внезапно кОтана - лучше всех рубим, остальные виды оружия нафиг не сдались. Ах да, ещё есть сабля, которая меньше рубит катаны, но лучше режет и плохо колит, как жаль. В коротких стальных есть кинжал, танто и викидзаси и бегать мы будем разумеется с последним, он же лучше, верно?
Дело вкуса. Ты всё равно становишься настолько терминатором, что ковырялку себе выбираешь под цвет глаз. Можно и с вилкой щекотки раздавать на орехи. Разнообразие в данном случае круто, т.к. позволяет аутировать через создание более вариативных образов героя.
>Могу ещё напомнить, что в игре есть забавный момент - нежить пинается серебром или магией, или даэдриком (про стекло, эбонит и двемер не помню). Те мы ходили на нежить с серебром ещё до ведьмака, норм же, да? Но это просто приятная мелочь.
Это ещё с арены так в тесах.
Аноним 01/11/18 Чтв 20:20:37  3491412
>>3491391
И вообще, писать простыни про недоделанность моррошинда и не упомянуть вырезанную линейку за Дагот Ура это пейсдоус.
Аноним 01/11/18 Чтв 20:24:50  3491430
>>3491391
в целом есть такое, ты ещё забыл упомянуть про кветы и в целом всю сюжетку про вампиров, которая явно была в планах, но по факту обрубок который, к тому же, руинит игру хотя тут не помню, можно вылечится от вампиризма или нет.

второй пункт не совсем корректен. мы конечно выбираем лучшую по циферкам, но так же основываемся на том какой типа брони выбран в качестве основного навыка и +если ты не читер и не юзаешь вики, то сразу найти хорошую броню не получится + высокий уровень костомизации и персонификации для персонажа, в отличии от последующих частей серии.

влияние на выносливость есть, тут ты не прав, а выносливость влияет на дамаг и те самые легендарные "промахи".
Аноним 01/11/18 Чтв 20:31:11  3491448
>>3491430
>в целом есть такое, ты ещё забыл упомянуть про кветы и в целом всю сюжетку про вампиров, которая явно была в планах, но по факту обрубок который, к тому же, руинит игру хотя тут не помню, можно вылечится от вампиризма или нет.
Вылечиться можно.
"Линейка вампиров" это на самом деле линейка для тех, кто любит руинить мир - дополнительный костыль для долбоёбов, которые решили грохнуть Вивека или Косадеса и живут в проклятом мире.

Недавно читал как Джош Сойер давал советы по квестостроению в духе, что квест должен быть выполним исходя из того, что у каждого персонажа есть минимум один разговор с ГГ, после которого ГГ может захотеть его убить и квест должен учитывать такую линию поведения ГГ, и не ломаться, предлагая альтернативное решение без участия ключевого нпц. Альтернатива такому построению квеста - бессмертные персонажи, которых беседка и ввела, начиная с обливиона, жиденько напруденив себе в штанишки.
Морровиндские сообщения о проклятом мире это тоже сорт оф эссеншиал персонажи, но именно история с левой перчаткой - очевидно попытка создать устойчивое прохождение для мейнквеста.
Аноним 01/11/18 Чтв 20:46:00  3491490
Gothiccover.png (126Кб, 315x400)
Готику 1 считаю или недоделанным или разрабы сменили жанр по мере разработки. Попробую аргументировать, несмотря на то, что по особому отношусь к этому проекту.

1. Все около воровские навыки полностью бесполезны, даже не смотря на возможность обносить дома, сильно богаче вы не станете. В плане боевки, то нет никаких "скрытых" ударов или ударов из-за спины для которых нужна скрытность.

2. Считается что у неё хорошая боевка, но она хороша только в сравнении с кликерами типа диабло, а по факту это две кнопки, в право или влево.

3. Луки и арбалет - только как вспомогательное оружие, нет возможности стать тру лучником легаласом.

4. Явно недоделанные квесты. Например, в самом начале наш гг чуть-ли не через раз спрашивает про женщину что спустили до него, всё это намекает на то, что скорее всего должен был быть квест с этим связанный, да и в целом женщины здесь введены просто так. Или ещё пример с "братством" друзей из разных лагерей Горн/Диего/Мильтон/Лестер - их сюжетка обрывается.

5. Интерфейс в целом. Он отвратителен, управление отвратительно и причина в том что это было заточено под консоли. И разрабы либо не смогли, либо не пожелали переделать под пека-мастеррейс, вообщем совершеннейший консольный рак.

6. Мрачность и суровость мира. Это выдумки тех кто проходил эту игру в детстве, два с половиной "подъеба", в остальном типичное фэнтези с типичными же фэнтези клише.

7. Не рпг. Абсолютно линейная, сама система прокачки толком ни на что не влияет (есть исключения в виде владение оружием, но у нас здесь не слешер вообще-то, по крайней мере заявлен не как слешер), эта игра прям образец для современных консольных "рпг" типа ведьмак и скайрим.
Аноним 01/11/18 Чтв 20:46:48  3491495
>>3491412
>>3491430
Про "квесты" упомянул мельком, ибо теоритически квесты могут слобать игроки. А вот пофиксить жесткие недоделки сложнее. Хотя тут можно возразить "ну и где лучший пак квестов спустя овер 10 лет игры", но тут сорри не выпустил.

>>3491411
>>Из-за таких выпилили и копья. Выпилили ибо в их фаллауте\обливионе колющий нормально реализован только в Deadly reflex и они были хз как воткнуть видимо это в игру. Арбалеты кстати постоянно юзал, при некаченном марксмане отлично работали против говна в небе, арбалеты внезапно вернули в скуриме, метателное в вегасе. Но геймплейно под ситуацию "разорвал дистанцию, кинул кинжаль в синего с прогиба в лицо" продолжили махаться, такого нет.

>>Ведь есть двуручник и кувалда
Что самое смешное ничем не отличаются, только внешним видом и навыком, копьем хоть пытаться кайтить можно было.

>>основываемся на том какой типа брони выбран в качестве основного навыка
Ну такое. Можно сделать 10 навыков, назвать их цифрами от 1 до 10 и намутить 10 брони, назвать аналогично. Можно сделать даже навык под каждый вид оружия и брони (!), и ничего не изменится. Хотя сам недавно, когда мацал последнюю сборку сердца хаоса юзал среднюю броню, пока не хватало сил на тяжелую, а разницы было мало по защите. Но мироощущение как-то не изменилось, хотя дико прусь с хитина и нетч брони.

Вокруг типов брони (да и оружия) дохуя геймплея и социалки лежит, кроме цифр и глупых навыков. Я бы не стал пускать в "город" левого чужака в хевике и с двуручной ёбой. Попросили бы сдать броню и вепон на склад, оставили бы ковырялку и штаны с поддоспешником. Нехуй по городу ходить стремным, для защиты порядка стража есть. И тд

>>влияние на выносливость есть
Я проаргументировал свои доводы, про циферки в навыках ничего не говорил. Легендарные промахи наследие старых систем, где делали бросок на удар и на урон. В диабле2 кстати такое никого не смущало.
Аноним 01/11/18 Чтв 20:48:45  3491502
Второй КОТОР уже был?
Аноним 01/11/18 Чтв 20:50:12  3491509
>>3491502
Вроде нет, все, видимо, проходили его уже с восстановленным контентом и забыли каким он был недоделанным.
Аноним 01/11/18 Чтв 20:51:58  3491520
>>3491509
А Сталкер ТЧ уже был?
Аноним 01/11/18 Чтв 20:54:25  3491530
>>3491520
Вроде нет, все, видимо, проходили его уже с восстановленным контентом и забыли каким он был недоделанным.
Аноним 01/11/18 Чтв 20:55:41  3491536
>>3491530
Его реально восстановили?
Аноним 01/11/18 Чтв 21:00:07  3491552
>>3491490
>4. Явно недоделанные квесты. Например, в самом начале наш гг чуть-ли не через раз спрашивает про женщину что спустили до него, всё это намекает на то, что скорее всего должен был быть квест с этим связанный, да и в целом женщины здесь введены просто так. Или ещё пример с "братством" друзей из разных лагерей Горн/Диего/Мильтон/Лестер - их сюжетка обрывается.
Женщины какбе намекают на атмосферу, где тян - не человек.
Ничего не обрывается у друзей. Они собираются в своём оговоренном месте и вместе тикают з лагеря после победы над Спящим. В двушке продолжение их истории.
Аноним 01/11/18 Чтв 21:00:31  3491556
>>3491509
Я вот уже не помню точно как он кончался, но помню огромные сюжетные дыни в которых вообще было ничего не понятно и концовка вроде бы тоже какой-то обрезанной была.
>>3491520
Сталкер тоже поддвачну, самое большое разочарование в моей игровой жизни, я совсем другую игра про другое ждал. В итоге они только в зове Припяти приблизились к тому самому сталкеру про квесты и исследования.
Аноним 01/11/18 Чтв 21:06:29  3491574
image.png (1357Кб, 1280x720)
>>3483566 (OP)
Xenus опередил время, но не был доlелан. В любом случае хитом он стал в то время и получил немало наград, в том числе золотой кулер pc игр.
https://www.youtube.com/watch?v=E2ExC4IC6dc
Аноним 01/11/18 Чтв 21:09:36  3491581
>>3490657
Накатили воспоминания.
Я в готику 2 хуярил, а тут ко мне друг заходит и приносит лордов.
Я думаю - ебать, что это за отрыжка игровой индустрии, уноси это обратно, даже гулять ушел на весь день, чтобы в это не играть, но он так увлеченно проходил, что я тоже немного проникся через пару дней. В соло дрочить конечно же не стал, а вот сейчас думаю - может попробовать?
Аноним 01/11/18 Чтв 21:12:09  3491589
>>3491552
>Женщины какбе намекают на атмосферу, где тян - не человек.
С чего это ты взял? там был такой диалог? Нет не было, потому что ты это себе наманяфантазировал, женщины у него блять на атмосферу намекают. В первой главе он четко, раза три, в диалогах упоминает "женщину которая попала в колонию на лифте до него". И все, на этом обрывается и не понятно "а нахуя вообще тут этот диалог, который не нужен и ни к чему не ведет?".
Аноним 01/11/18 Чтв 21:25:42  3491629
>>3491490
>3. Луки и арбалет - только как вспомогательное оружие, нет возможности стать тру лучником легаласом.

Есть, арбалеты, особенно хорошие, ебут только в путь сильнее любого мили оружия или магии.
Аноним 01/11/18 Чтв 21:29:12  3491633
>>3491574
Если в чём он опередил время так это в системных требованиях.
А вообще игра была неплохая.
Аноним 01/11/18 Чтв 21:42:53  3491657
header.jpg (28Кб, 460x215)
Мог бы стать хорошей ARPG уровня Titan Quest. Годные механики, 4 разных класса с 3 подклассами каждый. Тонны различных врагов с разными типами атак, неплохой сеттинг, большой мир, хороший графен для своего времени. Три разных финальных босса на 3 сложностях.

Обосрались они на уровне левел дизайна. Уровни буквально слеплены рандомным генератором, а подземелья сделаны из заранее заготовленных ассетов, отчего каждая локация подземелья повторяет предыдущую. Врагов на локациях буквально тысячи при почти полном отсутствии вменяемых АОЕ спеллов, просто нереально долгое прохождение одной сложности в итоге. Пока до красиво задизайненной битвы с боссом дойдёшь, придётся съесть три тонны кала.

Не зафакапили бы левел-дизайн, была бы сейчас классики ARPG 8.5/10.
Аноним 01/11/18 Чтв 21:43:42  3491660
>>3491657
> уровня Titan Quest.
Но титан квест парашный клон диабло, не более.
Аноним 01/11/18 Чтв 21:45:06  3491665
>>3491660
>Titan Quest
>клон диабло

А ты смешной, признайся, что ты не играл ни в ТК, ни в Дьябло. Всегда проигрываю с маней, которые все ARPG записывают в клоны дьяблы.
Аноним 01/11/18 Чтв 21:45:54  3491669
>>3491660
>Но титан квест парашный клон диабло, не более.
Помню у меня в игромании была статья о "плагиате" в играх и там сказали, что титан квест это скорее клон сакреда который клон диабло, а не прямо диабло.
Аноним 01/11/18 Чтв 21:47:08  3491671
>>3485062
В конце всё равно все скатывается в тупое говно, тупого говна.
Аноним 01/11/18 Чтв 21:48:10  3491673
>>3491669
Ну вот кст Сакред вообще даже не то, чтобы типичная АРПГ. Там элементы АРПГ мешаются с дженерик рпгшными темами, типа открытого мира с городами, упором на сюжетку и эксплор.
Аноним 01/11/18 Чтв 21:49:12  3491680
51634-lionheart[...].jpg (127Кб, 800x774)
Уже был?
Аноним 01/11/18 Чтв 22:06:12  3491724
>>3490695
У меня похожий фетиш. Не сильно распиаренные и немного корявенькие игры, но со своей изюминкой мне доставляют гораздо больше, чем йоба.
Аноним 01/11/18 Чтв 22:11:57  3491730
>>3489090
Собственно согласен. Игра звёзд с неба не хватала, но я её прошёл с огромным удовольствием. Продолжение The River of Time тоже было заебись.
Аноним 01/11/18 Чтв 22:27:43  3491758
>>3491245
Максимально убогая хуита. Посредственная посредственность в квадрате. Она была созданная лишь для того, чтобы надоить побольше шекелей с фанбазы, которая образовалась в результате хорошей первой части.
Аноним 01/11/18 Чтв 22:44:47  3491795
eye divine cybe[...].jpg (393Кб, 1280x1024)
708c7a7482d4a0d[...].jpg (177Кб, 1920x1080)
cctemple1000393[...].jpg (201Кб, 1920x1080)
E.Y.E-Divine-Cy[...].jpg (345Кб, 1920x1080)
>>3483566 (OP)
Насколько она охуенная, настолько же и криво недоделанная. Надеюсь есть параллельная вселенная, где эта игра вышла такой, как задумывалась.
Аноним 01/11/18 Чтв 23:07:54  3491818
>>3491795
Больше двух часов не осилил.
Какой-то блять гриндан с 100500 мобами тупо стоящими на локации которые нихуя не делают и агрятся при виде игрока всегда, диалоги хуйня полнейшая непонятная еще и без озвучки нормальной.
Не понимаю форс этой параши. Это какой-то мем? Это рофл уровня барона или кори ин да хаус?
Потому что всё что я увидел это БУКВАЛЬНО огромная кишкообразная локация с тонной мобов которых надо резать.
Аноним 01/11/18 Чтв 23:15:38  3491830
>>3491818
Красивая, хороший дизайн, неплохой сюжет, музыка и ролевая система. Да, по сути просто шутан с большими уровнями, но ДУШЕВНЫЙ. Ну и плюс есть веселый дм и коопчик. Заколоть друга насмерть аптечками - бесценно.
Не каждому зайдет, но каждому любителю киберпанка стоит пощупать.
Аноним 01/11/18 Чтв 23:39:30  3491866
>>3491795
Вот допройду деуса и эту начну, давно уже хотел
Аноним 01/11/18 Чтв 23:44:24  3491876
maxresdefault.jpg (99Кб, 1280x720)
Всевсборе.png (3477Кб, 1920x1080)
>>3483566 (OP)
Боевые брёвна Марса и Bound by Flame. Отличные нестандартные сеттинги, понравившиеся лично мне приятные фишечки, например, что оружие с броником меняешь редко, а чаще обвешиваешь примочками. Bound by Flame так вообще удалось то, что пыталась и не смогла Dragon Age - повторить атмосферу "Чёрного Отряда", ну прям сука один в один. И всегда хорошо, но не просто мало, а кот наплакал. Всё такое покоцанное-покоцанное, малобюджетность чувствуется ну вот в каждой мелочи. Им бы биотваревские бюджеты, эх.
Аноним 02/11/18 Птн 00:02:27  3491906
Лавбрейкерс.
Горю до сих пор что купил за фулпрайс, а каколдински ее закрыл, пидорас.
Аноним 02/11/18 Птн 00:42:13  3491978
43ae8a59bee2975[...].jpg (953Кб, 1920x1080)
147690234619483[...].jpg (402Кб, 1200x628)
>>3491876
Ну, марс геймплейно довольно плох мне показался, баунд бай флейм уже на голову выше - куда более внятный, но все равно странных моментов хватает. Явный перекос в сторону ножей и непонятные мины вот серьезно, почему именно они? довольно странный выбор. Может быть я криворук, но последний босс меня НЕВЕРОЯТНО ЗАЕБАЛ
Если уж и про такие вещи разговор, то от себя парочку добавлю.
Аноним 02/11/18 Птн 00:44:23  3491981
>>3483566 (OP)
А дарксайдерс 2 что делает в оп посте? Так то это лучшая игра в серии, особенно со всеми DLC.
Аноним 02/11/18 Птн 00:46:13  3491984
>>3491978
Ну так техномансер это марс 2.0. Особой разницы нет.
Аноним 02/11/18 Птн 00:50:27  3491991
>>3491984
А вот GoT хорошо играется. Видимо, Цианиды постарались.
Аноним 02/11/18 Птн 01:06:56  3492020
Очевидная Мафия 2. Тут и обширный на дохуя страниц сюжет с тремя разветвлениями либо концовками, интересные находки со всеми этими лицензиями на оружие и уличными гопниками.
Аноним 02/11/18 Птн 01:24:57  3492041
1541111086744.jpg (424Кб, 1000x1000)
Появились нормальные и полноценные второстепенные квесты, допилили многие механики и в общем-то это стало больше походить на то, что обещали разработчики и ждали игроки. Но при этом массштаб у игры просто мизерный, движок уже устаревший, баланс похереный. Хрен знает, что их так торопило с выпуском, могли бы потянуть пару лет и выпустить что-то уровня Нью Вегаса.
Аноним 02/11/18 Птн 01:30:06  3492048
>>3492041
>шутер, в котором не в кого стрелять и нечего эксплорить
>побочки завезли
Просто сблев говна. Когда-нибудь прозреете. Думаю, на третье прохождение истина откроется незатуманенному взору.
Аноним 02/11/18 Птн 01:32:39  3492053
ffxvs 2018-09-3[...].jpg (366Кб, 2560x1440)
>>3485977
Как же блядь двачую. Вся игра просто пропитана чувством недоделанности. Потому смотришь на историю разработки и вырезанный контент и становится понятно, что это действительно огрызок, а не игра. Могла ведь быть убергоднота, а вышла весьма посредственная хуйня.
Аноним 02/11/18 Птн 02:14:09  3492086
>>3483566 (OP)
Вор 14 года. В наличии хорошая, годная, густая атмосфера мрачного средневековья, но, блядь, механик не доложили, боевки нормальной нет, сюжет писала тупая пизда-графоманша, заруинившая не одну игру этим, зато в наличии унылый открытый мир с ресающимися врагами, куча бесполезного хлама у торговцев, ЗРЕНИЕ ВОРА и СТИЛИ ПРОХОЖДЕНИЯ. Докинем сюда хуевую карту, на которой нихера не понятно, и уебанскую систему сейвов, в каком-то случайном порядке тасующую слоты, так, что ты никогда не найдешь тот, в который сохранился в позапрошлом разе. Крайне странное поделие, неудивительно что не взлетело ни у олдов, ни у новичков.
Аноним 02/11/18 Птн 03:00:42  3492121
>>3492048
Хуй соси, неосилятор.
Аноним 02/11/18 Птн 03:38:58  3492177
map-museum.jpg (43Кб, 460x349)
>>3492086
> боевки нормальной нет
нахуя Вору боёвка? это ж не Опущенный
>Докинем сюда хуевую карту
Вот тебе карта из трёшки.

К геймплею вообще претензий не понимаю - по-моему охуенно и красиво, и подпивасникам, и утятам (настрой под себя, отключи ведьмачье чутьё и т. д.). Мелкие уровни, где негде развернуться и поиграться, ебучие подзагрузки, говносюжет - да, да, ещё раз. Но вот сам костяк геймплея норм.
Аноним 02/11/18 Птн 03:45:06  3492181
2404019d9ea91bc[...].jpg (146Кб, 800x1140)
True Crime LA/NY - есть интересные находки но, как опен-ворлд игры оно не работает.
Аноним 02/11/18 Птн 03:48:55  3492183
>>3492181
В 2004 в плане такого опен-ворлда ничего не было, кроме ГТА и Мафии, я в LA норм поаутировал в своё время: тёлочек арестовывал, просто катался - там пипец какое аркадное вождение. А уж в плане сюжета лучше ГТАшки было.
NY дропнул на 20-й минуте.
Аноним 02/11/18 Птн 03:54:47  3492188
>>3492177
Тебе норм прыгать только там, где белилами помазано?
Аноним 02/11/18 Птн 04:21:42  3492205
>>3491795
Весьма интересная идея, но как же я проблевался с местного геймдизайна. Тем не менее, игра весьма и весьма необычная.
Аноним 02/11/18 Птн 04:22:54  3492208
>>3492181
>NY
Параша ебаная, не шкварь LA говоря про них вместе
Аноним 02/11/18 Птн 08:46:17  3492360
>>3491261
ну ни траль плс))))
Аноним 02/11/18 Птн 08:49:51  3492369
>>3491680
Только недавно думал про неё. А что не так-то?
Я реально не в курсе
Аноним 02/11/18 Птн 08:51:57  3492372
>>3491795
Ведро чаю! Этот как Эон Флакс, тот, что мультфильм но игра. Допилили бы на втором сурсе. Сказка бы была.
Аноним 02/11/18 Птн 09:20:48  3492395
>>3492360

Изометрические фалачи на самом деле говно. Беседка сделала из концепции отличную серию игр.
Аноним 02/11/18 Птн 09:54:41  3492440
.jfif (28Кб, 474x252)
>>3483566 (OP)
Аноним 02/11/18 Птн 10:05:44  3492456
>>3490657
Эта вроде доделана. Просто у автора была такая вот кривая задумка со странными квестами и огроменным пустым миром с респом и гриндом мобцов. Что-то в ней есть, в детстве прошел ее 1 раз. Те же хардовые подземелья где сейвишся постоянно весьма запоминаются.
>>3491657
Ух какое же дерьмо. В детстве думал что это прям офигенная игра с таким то графоном. А там все локации ебучие квадраты с одинаковыми врагами и только боссы акта както разнообразят этот пиздец. Какие 8.5? Это мертворожденный прототип, где кроме боссов для показа на выставках ничего не сделали.
>>3491680
Доделана? Просто говно. Ощущение что не могли понять у нас тут фоллач с кучей возможностей, сюжетно ориентированная кишка или дьяблоид. В итоге вышло что-то странное, но со своей атмосферой и послевкусием. Нет ощущения что не доделали.
>>3492053
Вот тут тричую. Столько проебаных полимеров на квадратный метр больше нигде нету. 8 лет разработки ощущаются - местами игра удивляет и вообще конфетка, но в большинстве случаев просто скатывается в дрисню и понос. Лучше бы они ее еще 2 года пилили, а не выпускали вот таким огрызком.
Аноним 02/11/18 Птн 10:31:14  3492492
>>3491411
>>3491391
Так-то в морровинде у оружия был рендж. Копья били дальше, чем кинжалы.
Аноним 02/11/18 Птн 10:40:14  3492502
>>3492177
Дело не в боевке даже, а в том что у тебя ни кинжала, ни короткого меча нет - стриггерил врага, дубась его дубцом по шлему полчаса. Это просто уебищно.

Карта в трехе нормальная, в отличие от. Я довольно много прошел и так и не понял, как ей пользоваться - на разных уровнях высоты она выдает разную картинку, причем со стенами домов и пр. рельефом местности слабо связанную, пиздец.

Гейплей просто залупа, симулятор собирания золотых шестеренок (золотые и серебряные шестеренки, лол, серьезно?) в узких рукавах, где лазать и стрелять веревкой можно только там где разраб задумал. Это тоже уебищно. Уебищна открытая карта, чтобы дойти до торговца надо полчаса убить, обходя по сто раз ресающихся долбоебов. Т.к. уровни коридорны и линейны, следовало просто спроектировать их последовательность, давая игроку возможность закупиться хламом перед миссией отдельным окном.

Я ее на 80% прошел и не то что бы мне не понравилось, но масса минусов слишком давит, просто атмосферка и пара красивых уровней не вывозят общей уебищности и недопиленности.
Аноним 02/11/18 Птн 10:42:41  3492506
>>3492369
Проработана только первая часть игры. дальше все скатывается в тупое путешествие из точки А в точку Б через толпу толстых мобов. Магическая система не доведена до ума - есть школы которые безбожно рулят, есть полностью бесполезные.

это из того, что помню
Аноним 02/11/18 Птн 11:04:31  3492552
>>3492395
>Изометрические фалачи на самом деле говно.
Мы же оба знаем, что ты не сможешь привести ни одного аргумента, кроме плохо зделана тупо.
Аноним 02/11/18 Птн 11:05:21  3492554
>>3492440
Пропатчено вчера. Ещё чуть-чуть потерпеть...
Аноним 02/11/18 Птн 11:21:49  3492583
>>3491758
Так ее и сваяли за год кажется. ЕА совсем обезумела от успеха первой игры и ей срочно нужно было выпустить вторую часть. Если бы не мудаки из еа биопидоры имели больше времени и сделали все как надо.
Аноним 02/11/18 Птн 11:32:32  3492604
1541147524514.jpg (15Кб, 220x206)
Пикрил. Под конец у разрабов видимо кончился бюджет
Аноним 02/11/18 Птн 11:36:57  3492612
>>3492552

Изометрические фалачи неприятный с точки зрения игрового икспириенса на данный момент времени, так сложилось исторически - это не более чем хороший концепт игры, а не игра в самой своей сути. Как противоположный пример когда старье и сейчас дает пасасать - дум. А фалач не дает.

А если общая всратость игры покрывается для тебя якобы ПРОДУМАННЫМИ РАЗВЕТВЛЕННЫМИ ИНТЕРЕСНЫМИ КВЕСТАМИ И ДИАЛОГАМИ, то лучше сходи почитай книжку.
Аноним 02/11/18 Птн 11:43:54  3492624
>>3491906
АНТИШУТЕР
Аноним 02/11/18 Птн 11:45:13  3492626
>>3492086
Там управление уебищное слишком.
Аноним 02/11/18 Птн 11:55:26  3492652
>>3492612
>Как противоположный пример когда старье и сейчас дает пасасать - дум. А фалач не дает.
Просто дум ты осилил, а фолач нет. Думешь его просто так называют лучшей игрой всех времён.
Аноним 02/11/18 Птн 11:59:12  3492658
>>3492652
Кто называет? Лучшая игра всех времени халва 2.
Аноним 02/11/18 Птн 12:00:42  3492662
>>3483566 (OP)
Амалур изначально задумывался как ММО, но что-то пошло не так. А игра хорошая.
>>3485839
Пидоры из конами не дали доделать гению, взяли и тупо вырезали последний акт. Обидно пиздец было.
>>3491245
Бляяять, просто ебаный копипаст пещер и уровней. Выблядки из ЕА просто слили нахуй серию.
>>3492086
>Вор 14 года.
Так его и не осилил из-за блевотного левел дизайна. Горело пиздец.

По теме треда очевидный No Man's sky. Выродки разработчики знатно в уши заливали.
Аноним 02/11/18 Птн 12:02:41  3492664
image.png (764Кб, 1200x660)
Сам не играл, только слышал что был бы вин 1000000/10 если бы студия не обанкротилась посередине разработки.
Аноним 02/11/18 Птн 12:20:15  3492697
>>3492664
да и так вполне норм. "крепкий середнячок" да воопше хорошо сделаная метроидвиния в 3д
Аноним 02/11/18 Птн 12:27:39  3492714
>>3492662
>Амалур изначально задумывался как ММО
Да чтоб вы сдохли уже, та ММО так и не вышла, сингл сразу создавался как сингл для раскрутки ММО.
Аноним 02/11/18 Птн 12:30:03  3492726
FlashbombTDS.gif (1186Кб, 220x156)
>>3492502
>у тебя ни кинжала, ни короткого меча нет - стриггерил врага, дубась его дубцом по шлему полчаса
Но суть вора в том, что если ты триггеришь врага, то надо кидать световую бомбу и съёбывать, а не махаться. В трёшке был кинжал, но не помню, чтоб я его юзал (ну только фо лулз, когда херней страдал).
Аноним 02/11/18 Птн 12:39:10  3492739
>>3484026
Двачую этого демона
Не вылетала бы ещё так часто, так вообще было бы заебись
Аноним 02/11/18 Птн 12:40:47  3492743
15203549515690.jpg (86Кб, 720x543)
>>3491671
>Я СКОЗАЛ!!!
Аноним 02/11/18 Птн 12:44:44  3492751
>>3483590
Там лор писал писатель который пишет подростковые книжке по дынде, лор там на самом деле весьма хуевый и не глубокий.
Аноним 02/11/18 Птн 12:45:29  3492753
>>3492714
>Да чтоб вы сдохли уже, та ММО так и не вышла, сингл сразу создавался как сингл для раскрутки ММО.
Хуя ты агрессивный, защеку наверни. Специально для тебя, дегенерата скопировал из википедии.

Курт Шиллинг, владелец 38 Studios и в прошлом бейсболист, первоначально начал разработку вселенной Amalur для использования в MMO под кодовым названием «Copernicus». После приобретения Big Huge Games в 2009 году, студия решила изменить проект в однопользовательскую RPG, так как Кен Ролстон и его команда уже работали над RPG, пока Big Huge Games был частью THQ
Аноним 02/11/18 Птн 12:46:34  3492757
>>3492662
>По теме треда очевидный No Man's sky. Выродки разработчики знатно в уши заливали.
Ничего они не заливали, они обещали аутичную выживалку и гриндилку в пустом кислотном космосе.
И я получил аутичную выживалку гриндилку в пустом кислотном космосе, до обновления некст игра была даже лучше.
Аноним 02/11/18 Птн 13:20:37  3492827
>>3492652

>Просто дум ты осилил, а фолач нет

Я и дум не осилил в смысле прохождения просто потому что, но играется он хорошо и сейчас. А фолыч нет. Фолыч это для любителей ковырять вилкой в жопе. Сколько бы не ругали ф3 от беседки (я ее вообще с читами пробежал, настолько она говно), но это огромнейший шаг вперед, именно так и должен был бы выглядеть настоящий фалач. А потом вышел тру фалач века - нувегас. Ну, собственно, нувегас > ф3 > ф2 > ф1. Ф4 шутан с эксплорингом, а тактикс стратежка партийная. Спасибо криворуким мудакам сделавшим изометрический фалач за идеи для великой игры.

>Думешь его просто так называют лучшей игрой всех времён.

Я не смотрю меддисона.
Аноним 02/11/18 Птн 13:53:14  3492951
>>3491984
Не, есть, техномансер уже более вылизан и отполирован и боевка там куда более плавная.
>>3491991
Это такой КРЕПКИЙ СЕРЕДНЯЧОК, довольно приятный, даже мне понравилась, хотя я того плио ротъебал. Морс охуенен ведьмак которого мы достойны, ведьмак которого мы потеряли
Аноним 02/11/18 Птн 13:59:38  3492970
>>3492652
Лучшей игрой всех времен называют зельду окарин оф тайм.
А что называют тут на дваче никого не ебет.
Аноним 02/11/18 Птн 15:46:05  3493270
>>3490657
Лорды - это говно мочи. Она не то, что не доделана, а просто неиграбельная.
Аноним 02/11/18 Птн 16:17:04  3493367
>>3492612
А чем плох игровой икспириенс, который дают фоллачи сейчас? Годная пошаговая боёвка? Да. Сюжет? Да. Квесты? Да. Можно ли было лучше? Безусловно. Моя персональная претензия - это пул мёртвых навыков типа первой помощи - если я захочу лечить людей, я буду вкачивать лечение - ремонта и науки. Для последних игра не генерирует ситуации как для боевых навыков; все мменты их применения прописаны заранее, но их слишком мало и они совершенно незначительны - в отличии от того же красноречия, которым можно было влиять на различные моменты игры.
>ПРОДУМАННЫМИ РАЗВЕТВЛЕННЫМИ ИНТЕРЕСНЫМИ КВЕСТАМИ И ДИАЛОГАМИ, то лучше сходи почитай книжку.
Если мне захочется поучаствовать в интересной истории и посмотреть на различные варианты её развития, то я поиграю в игры. В Фоллач, в частности.
>когда старье и сейчас дает пасасать - дум.
Такое же старьё, как и Фаллач, которое хвалят за идеи, но никто не играет - если ты про первые две части.
Аноним 02/11/18 Птн 16:19:34  3493373
>>3492743
т.е в начале когда уровни разнообразны, можно и через вентиляцию пролезть или дверь вскрыть или компьютером взломать и вообще избегать столкновений и не сражаться, а в конце абсолютно линейные уровни, тупо кишка, с обязательной пострелушкой это у нас.
>Я СКОЗАЛ!!!
а не тот факт что ты говноед, да?
Аноним 02/11/18 Птн 17:51:38  3493743
тред не читал
КОТОР 2
Аноним 02/11/18 Птн 20:12:18  3494175
>>3483931
Да и не пытались, ибо от количества работы через год просто положили болт.
Аноним 02/11/18 Птн 20:20:54  3494198
>>3490698
Двачую.
Смешанные классы просто отличная система.
Другое дело, что игра легкая.
ДА и лор богатый.
На самом деле, игра крутая.
Аноним 02/11/18 Птн 20:23:55  3494208
>>3492554
Играл после патча, баги и дерьмовый оптимизон никуда не делись. Где-то через годик может быть пропатчат нормально.
Аноним 02/11/18 Птн 20:30:08  3494236
>>3493373
Кстати двачую. Никаким патчами концовку Вампиров не исправишь.
Линейна как шутан.
Аноним 02/11/18 Птн 20:32:57  3494248
270px-DXcover.jpg (23Кб, 270x336)
>>3483566 (OP)
Сделали Остров Свободы и Хеллскитчен, а вместо остальных уровней какие-то невразумительные плейсхолдеры, которые играются как невыносимо уёбищный шутан. Музыка, озвучка, графика, баланс - все очень схематичный набросок в плейсхолдерах. Игрожур побегал начало пару часиков, облизнул пальчики, пересчитал купюры, впаял десяточки и был таков, а аноны из финальных актов нарезали шибемок с мемами. Вот и весь шедевр. Ни один нормальный человек на полном серьезе это говно доташнивать до финальных титров не захочет. Кажется это было нужно только мне.
Аноним 02/11/18 Птн 20:37:07  3494264
>>3491391
Очевидно, что он недоделан. Беседка хотела сделать даггерфолл 2, но в итоге проебала полимеры, сотрудников что вылилось в гейбрио и наикревейшую техническую реализацию и попала в анальное рабство зенимаксов. Пришлось сжимать огромные территории до того клочка пепельной земли, представленной в игре, и забить на проработку ролевой системы, которая вроде и работает, но очень хуево. Будто в экшн с разным набором оружия играешь.
Аноним 02/11/18 Птн 20:38:43  3494271
270px-Systemsho[...].jpg (28Кб, 270x311)
>>3483566 (OP)
>>3494248
Тут история получше, Фон Браун сделан и вылизан целиком, только в конце капитанская рубка провисает, но Рикенбакер и концовка это каловый треш, который набросали за пару вечеров даже не пытаясь что-то придумать.
Аноним 02/11/18 Птн 20:40:38  3494279
>>3494264
Да будем честны, она мертворожденная. Как идея, мол качается только то что используешь и только от использования, но на практике это ты просто кидаешь фаерболы в камень пока не прокачаешься на максимум, про алхимию мы вообще упоминать не будем.
Аноним 02/11/18 Птн 20:47:28  3494300
гарольд (3).jpg (163Кб, 1200x1196)
>>3493373
>>3494236
Малк/носферату могут врубить обфускейт и пробежать башню Лакруа и азиатские сады за 5 минут. Прокачанные вентру/тремер так ебашат АОЕ-магией, что могут идти пешком, всех выпиливая без остановки. Бруха/торики могут на селерити пробежать, редко вступая в бой по скрипту.
Вам дали игру с охуенной атмосферой, диалогами, разными кланами и харизматичнейшими персонажами - вы ноете, что последние 2,5 квеста линейно-коридорные. Лол.

Согласен, что квест в заброшке с Шабашем МАКСИМАЛЬНО уебищен сам по себе (там и обфускейт ломается, и селерити не пробежишь - постоянно застреваешь в узких местах с кучей противников), но охуенность игры это не меняет.
Аноним 02/11/18 Птн 20:49:06  3494307
>>3494300
Ну да, охуенность игры меняет только то что это еле работающий огрызок на сурсе.
Аноним 02/11/18 Птн 20:50:22  3494311
>>3494307
>еле работающий
Раз 20 проходил, всё работает.
Аноним 02/11/18 Птн 20:57:57  3494346
>>3494311
Когда она вышла бросил ее из за того что она плохо работала.
Вот и все.
Аноним 02/11/18 Птн 21:04:58  3494380
1312814522932.gif (2036Кб, 295x216)
>>3494346
>играть в игры в момент выхода, а не через полгода-год, когда всё пропатчат и оптимизируют
Ну это только твои проблемы, охуенность Бладлайнз это не меняет.
Аноним 02/11/18 Птн 21:07:32  3494395
Spore-GalacticA[...].png (204Кб, 256x363)
Замахнулись на шибко большой масштаб, в итоге получился полусимулятор животины, полунедо Космические Рейнджеры. Уровень с клеткой проходится минут за 5, стратегии с племенем и страной примитивны и убоги и также пробегаются за полчаса.

Сам этам космических путешествий получился самым полноценным, но при этом всё равно поверхностным. Нет, своя душа в нём есть, вроде поиска всяких артефактов по вселенной или превращения ледяной пустоши в райские кущи. Но всё равно, очень куцо, очень мало всего.

Дополнение должно было привнести новую жизнь, но оказалось само по себе мертворождённым. Никаких геймплейных фич не завезли, стоковые сценарии просто убоги и их неимоверно мало. Редактор сценариев вышел очень кривым и ограниченным, что-то серьёзное в нём пилить невозможно было.

По-хорошему, игре надо было изначально позиционировать себя как эдаких космических рейнджеров с возможностью замутить своей расе сгенеренный бек и настроить их внешний вид. Получилось, что получилось.
Аноним 02/11/18 Птн 21:09:47  3494408
150894312023862[...].jpg (217Кб, 1024x768)
ascensiontothet[...].jpg (34Кб, 350x250)
150894219514876[...].jpg (340Кб, 1164x813)
Одна из тех игр, которые можно перепроходить множество раз.
К сожалению в свое время она не выстрелила, т.к создавалась небольшой студией и с ограниченным бюджетом. Но тем не менее разработчики вложили в игру ту самую частицу, которая превращает игры в шедевры.
Аноним 02/11/18 Птн 21:20:17  3494474
>>3494380
Ну да конечно мои проблемы, ни в коем случае не разработчиков.
Аноним 02/11/18 Птн 21:23:43  3494503
>>3494408
>Но тем не менее разработчики вложили в игру ту самую частицу, которая превращает игры в шедевры.
>шедевры.
Как же заебали дебилы, пихающие повсюду слово "шедевр".
Аноним 02/11/18 Птн 21:25:19  3494515
>>3492664
>если бы студия не обанкротилась посередине разработки
Студия обанкротилась после выхода игры и обанкротилась из-за того что игра не окупилась, так что ты тут пёрнул не по теме.
Аноним 02/11/18 Птн 21:28:46  3494543
Fablebox.jpg (49Кб, 256x329)
Целый тред, а нет ни одной игры Мулинье, непорядок.
Аноним 02/11/18 Птн 21:30:10  3494549
>>3494515
Ну хуй знает, судя по отзывам она как минимум нихуя не доработана, а обанкротилась студия буквально через месяц после её выхода, то есть проблемы начались уже явно во время разработки.
Аноним 02/11/18 Птн 21:30:54  3494560
>>3494543
Так она доделанная, она не чувствуется оборванной или разорванной.
Просто про то что пиздели даже не пытались делать.
Аноним 02/11/18 Птн 21:32:10  3494574
>>3494549
Ты в эту игру играл? Там от влива миллиона долларов ничего бы не изменилось - так и осталась бы унылым зельдоидом с отвратной стерильной картинкой.
Аноним 02/11/18 Птн 21:34:22  3494589
>>3494560
Ну, тут тред к этому и скатился, так что почему бы и нет? Хотя странно что никто ещё не закинул без мужицкое небо.
Аноним 02/11/18 Птн 21:36:23  3494601
5c3d2ea8598b8754.jpg (34Кб, 647x300)
Никто не попался на наеб от Тима "я ненавижу геймергейт" Шафера?
Аноним 02/11/18 Птн 21:37:17  3494611
>>3494574
Упоминали.
Аноним 02/11/18 Птн 21:40:58  3494635
фрилансер.jfif (12Кб, 225x225)
>>3494560
Можно тогда и про нее упоминать.
Ее геймдизайнер сейчас как раз пиздит про старситизен.
Делает что у него лучше всего получается так сказать.
Аноним 02/11/18 Птн 21:42:21  3494649
>>3494560
Все таки чувствуется. В том смысле, что вроде и охуенчик, а чего-то не хватает.
Но скажем так - после первой Фаблы я думал, что эти ребята поработают еще немного и выпустят шедевр. В итоге Вторая Фабла вышла неплохой, но все же в целом как Первая.
Третья убила серию нахуй.
Аноним 02/11/18 Птн 21:44:57  3494671
>>3494649
>Все таки чувствуется. В том смысле, что вроде и охуенчик, а чего-то не хватает.
Я это про любую игру могу сказать в принципе.
Фабля не ощущается сшитой по кускам из голых идей, а ощущается как цельный продукт где все на своем месте.
Так что вот так.
Аноним 02/11/18 Птн 21:46:07  3494688
>>3483566 (OP)
Суферинг, Кондемнед.
Аноним 02/11/18 Птн 21:56:48  3494769
>>3483566 (OP)
>Недоделанных игр
Практически любая ААА-параша.
/thread
Аноним 02/11/18 Птн 21:58:58  3494793
>>3494769
Смешно.
Аноним 02/11/18 Птн 21:59:11  3494796
>>3484026
Проблема игры в том, что разрабы так и не определились в каком жанре будет игра: руби мочи в стиле дьябы или экшончик от третьего лица. В результате появилась неведома зверушка. Более менее играть приятно только за милишников, у стрелков все патроны бесконечные из-за чего игра за эти классы очень скучно, а маги либо без конца кастуют заклинания и ждут откатов или призывают всякую хрень. Ей богу, игра явно разрабатывалась с расчетом на изометрию, но какому-то идиоту пришло в голову гениальная идея присобачить камеру к спине как в экшонах, но при этом не переработав геймплей.
P.S. Девка из вступительного интро напомнила мне Интегру из хеллсинга.
Аноним 02/11/18 Птн 23:08:12  3495289
>>3494408
>частицу
Ты про сиськи на промо?
Аноним 03/11/18 Суб 08:47:55  3496747
>>3483966
Гильдии нищих и шлюх, ивенты в городах вроде сражений с соседями и т.п.
Аноним 03/11/18 Суб 09:25:13  3496803
>>3485980
Разрабы Метро, Казаков, Сталкера, Шерлока и прочих винов ссут на тебя и намекают, что тебе стоит съебать в /po/-рашу или откуда ты там вылез.
Аноним 03/11/18 Суб 09:36:26  3496816
>>3496803
Все перечисленное кроме сталкера говно.
Аноним 03/11/18 Суб 10:41:30  3496999
>>3496803
Это наши делали, просто в Киеве.
Аноним 03/11/18 Суб 10:56:06  3497031
image.png (148Кб, 270x270)
image.png (567Кб, 800x533)
Ларка 2003 года должна была стать триумфальным возрождением серии с йоба-графоном по тем временам, но выкатили без преувеличения бета-версию с невнятными огрызками планировавшихся идей вроде ролевой системы (выродилась в рандомное получение силы при открытии шкафчиков) и бесполезном собирательстве ценностей в обмен на евро.
Аноним 03/11/18 Суб 17:18:11  3498210
>>3490892
>Говно и параша.
Твои папаша и мамаша.
Аноним 03/11/18 Суб 17:54:45  3498350
>>3498210

Говноедик, плис.
Аноним 03/11/18 Суб 22:52:22  3499390
>>3494408
Всю субботу проиграл в это говно, мне зашло на ура
Аноним 03/11/18 Суб 22:57:51  3499410
>>3490892
Согласен
Аноним 04/11/18 Вск 10:07:05  3500236
1541315221601.jpg (929Кб, 2145x1377)
>>3494408
>эта карта
Аноним 04/11/18 Вск 15:57:12  3501167
>>3491138
Нихуя, там так и остался графон образца 2007? Да ну, в пизду это, тогда не смог сыграть, а сегодня и подавно.
Аноним 04/11/18 Вск 17:02:58  3501332
>>3492048
Вот, кстати, двачую. Пустая пиздец, делать там нехуй совершенно.
Аноним 04/11/18 Вск 18:00:15  3501487
>>3500236
Там кстати сказали в какой прове будут 6 свитки?Чернотопье не хотет а вот эльсвейр и хай рок норм.
Аноним 04/11/18 Вск 18:03:15  3501500
>>3501487
>эльсвейр
В нём и будет
Аноним 04/11/18 Вск 18:03:48  3501502
>>3501487
Нет, нихуя не сказали кроме того ролика на е3. Они поди даже не начали еще ничего делать, у них еще старфилд же.
Аноним 04/11/18 Вск 18:31:40  3501571
>>3501500
Сурс есть?
>>3501502
Ну раз даже тизер заанонсили значит проект то уже существует, и общий план игоря. А значит и прова есть.
Аноним 04/11/18 Вск 18:33:17  3501573
>>3501571
>Сурс есть?
Перепутал, Валенвуд.
Аноним 04/11/18 Вск 18:37:37  3501581
>>3501571
А мне кажется, что Тодд в какой-то момент подумал, что его могут закидать гнилыми помидорами, если он покажет только раст76 и мобильную дрочильни, вот и сделали по-быстрому тизер игры, у которой даже полного названия нет, чтобы все охуели.
Аноним 04/11/18 Вск 18:39:34  3501592
>>3501573
Сурс есть?
Аноним 04/11/18 Вск 21:32:35  3502088
4291[1].jpg (374Кб, 1600x900)
>>3491876
>Bound by Flame
Двачую.
Всю игру нам втирают про четырёх генералов-главарей, которых надо победить, чтобы ОСТАНОВИТЬ ЗЛО, а игра заканчивается после победы одного, бляяяя.
Но игра заебись, очень понравилось.
Аноним 05/11/18 Пнд 00:38:55  3502444
изображение.png (2732Кб, 1600x900)
Очевидная Gothic 3. Разрабы в срок не доделали практически всё, что можно было. Например, графон: пейзажи и ландшафт выглядят хорошо даже по современным меркам, но персонажи уродливы. Вместо заявленной нелинейности прохождение более линейно, чем в первых 2 частях, так как приходишь в город/деревню, выполняешь там все квесты (перемещаться нужно только внутри города и ближайших окрестностях), и всё, можно ВООБЩЕ не возвращаться туда никогда. Видно, что в самом конце разрабы вставили парочку "долгоиграющих" квестов (например, чтобы получить доступ к боям на арене в мелком городишке, нужно на другом краю карты стать чемпионом арены в крупном городе, что тупо), но они там не пришей кобыле хвост. Некоторые механики, которые хорошо проявили себя во второй части, например, использование заклинаний призыва и превращение в зверей, практически не работают, так как призванные существа очень слабы. Ну и концовка в виде набора картинок.
Аноним 05/11/18 Пнд 01:07:30  3502497
>>3491490
С претензиями по большей части согласен. Но ты почему-то те упомянул сюжет, который состоит из множества слабо стыкующихся элементов:

1. Уризель. Просто ёбаный рояль в кустах для затягивания геймплея. Откуда взялся неясно, зачем нужен непонятно, но последнего шамана ничем кроме как им не убьёшь. А чтобы узнать это, мы должны вернуться к ксардасу.
2. Ксардас сам по себе рояль в кустах. Маги воды/огня аутируют в детских войнушках и взаимных обидках, а некромант внезапно знает, что делать.
3. Единый сюжет за все 3 фракции, хотя вероятно предполагалось иное. ГГ присоединяется к фракция_нейм, но в итоге по сюжету подсасывает сначала юбериону, потом магам воды, а потом ВНЕЗАПНО оказывается, что всё обосрались, а ксардас был прав.
4. ГГ корешится с друганами ЗА ОДИН СРАНЫЙ КВЕСТ.
5. Ксардас говорит, что гг избранный. Кем, почему избранный -- ксардас не говорит.
6. После первой главы побочных квестов нет ВООБЩЕ. Только сюжетка.

Ещё ты не упомянул бесполезные травки и зачаточное кузнечное дело, что было допилено более-менее во второй части. И бесполезную на 90% магию (как и в г2 собственно).
Аноним 05/11/18 Пнд 01:11:53  3502501
>>3501581
Учитывая недавний обосрамс метелицы, затизерить новые свити после анонса мобильного дрочева - гениальный ход вокруг очка как по нотам
Аноним 05/11/18 Пнд 01:12:51  3502503
>>3492395
Двачую. Не гавно конечно, но имхо в 1-2 частях возможности именно изометрической рпг оказались просраны из-за уёбищного геймдизайна и баланса. А вот сама концепция, порождённая в ф1 нереально годная. Возможно даже самая сильная идея дизайна лора/сеттинга, которая была реализована когда-либо в играх.
Аноним 05/11/18 Пнд 01:17:38  3502512
>>3502444
Дико кстати обосрался с финального квеста. ГГ и ксардас тупо съёбывают в неизвестном направлении, как бы ехидно намекая, где разрабы видали тот адский трешак, что они наделали во всей серии.
Аноним 05/11/18 Пнд 12:57:52  3503471
image.jpeg (111Кб, 320x400)
С удовольствием бы прошёл ее доделанную. Такие то интриги, братство, предательство, воля. Обманутые друзья становятся врагами.
Аноним 05/11/18 Пнд 13:26:39  3503525
>>3493373
А по моему вомпер тем и хорош, что не смотря на МОЙПУТЬ всё равно сталкивает игрока с разными испытаниями, под которые он не приспособился и не понадеялся повстречать.
Аноним 05/11/18 Пнд 13:28:10  3503529
>>3492395
Вообщ-о-та это сделали Обсидианы.
Аноним 05/11/18 Пнд 13:29:54  3503531
1.jpg (227Кб, 888x500)
В одном из тредов анон скидывал наброски и планы разрабов. Должно было быть три материка и финальный бой на луне. Могла получится огромная рпг с отличной боёвкой и необычными классами, а получился какой-то фанфик к берсерку.
Аноним 05/11/18 Пнд 13:30:00  3503532
>>3501592
Я имел ввиду Хай Рок, если что.
Аноним 05/11/18 Пнд 13:32:08  3503539
image.png (140Кб, 425x234)
>>3503531
>три материка и финальный бой на луне
Аноним 05/11/18 Пнд 13:37:48  3503552
>>3503525
Понимаешь, тут дело не в испытании, а, просто-напросто, видно что разрабов подгоняли, что сказалось на наполнение локайций/на вариативность/на всё то что было в начале. Качество контента сильно падает к концу и никакими патчами это не исправить.
Аноним 05/11/18 Пнд 13:38:21  3503553
>>3494395
Сделай лучше.
Аноним 05/11/18 Пнд 13:40:24  3503562
>>3503552
Будто в вомперах шибко много вариативности помимо "выбери 100500 вариантов диалога, которые приведут к одному результату"
Аноним 05/11/18 Пнд 13:45:25  3503574
QabxN4w9sos.jpg (84Кб, 1280x772)
>>3488452
>2 worlds 2
>ахуенчик
Аноним 05/11/18 Пнд 13:48:21  3503583
>>3503539
Ну да. Всё в лучших традициях квадратомягких. Я когда играл было ощущение что это только небольшая часть мира. Немного прихуел, когда игра неожиданно кончилась.
Аноним 05/11/18 Пнд 13:53:50  3503596
>>3502497
1. Уризель. Смешно, но никогда не думал об этом с такой позиции, а вот ты сказал и я реально задумался, ведь и вправду рояль. А что касается храма спящего - это просто ужасный геймдизайн, это должно служить примером как делать не надо для всех поколений разработчиков.
2.Ну с Ксардасом, так же как и с Уризелем, только его присутствие чуть более осмысленно, его хотя бы как-никак вводили в сюжет такими полунамеками. Правда всё равно у меня к нему вопросы есть типа - а что он ест? откуда у него еда? А если предположить что он некромант и этим всё сказано, еда ему не нужна он праноед, то нахуя ему оттуда вылезать? потому что в колонии он может спокойно и без наказано заниматься своими некромантскими штучками не ожидая, что кто-нибудь огреет его стальной заточенной дубиной по голове.
3. Тут даже не знаю, что сказать, смогли бы они потянуть "уникальный" сюжет в зависимости от выбора фракции, т.е фактически сделать три игры в одной?
4. Полностью согласен, если учитывать что тут типа у нас "мрачная" и "депрессивная" атмосфера, то гг не удивил тот факт что эти самые "друганы" уж больно как-то настойчиво хотят помочь гг с юниторами? Смешнее всего с Диего, все остальные, хотя бы, придумали себе формальную причину помочь гг, а он такой - а...а...да короче иди уже, я буду сзади. Да какая разница зачем, тебя ебёт? я не придумал просто.
5. Ну, тут "избранность" может быть не по праву рождения, а по исполнению определенных критериев, как в ДС например.
6. Есть такое да.
7. Да там по факту почти все навыки бесполезны, но это не так критично, всё таки готика же не рпг, чтобы статы на что-либо влияли.
Аноним 05/11/18 Пнд 14:03:46  3503624
>>3503529

Говоря "сделала беседка" мы подразумеваем - "дала деньги", и давала бабло она для каждой своей игоры, которая разрабатывалась самой беседкой или разрабами-сателлитами.
Аноним 05/11/18 Пнд 14:16:18  3503665
>>3503583
Грансис на деле и есть небольшая часть "мира", графство же.
Так уж получилось, что на этом клочке и драконы с аризенами и сенешаль, и вообще вся судьба мира решается.

Аноним 05/11/18 Пнд 14:53:36  3503785
>>3494549
>судя по отзывам
Двач 2018
Аноним 05/11/18 Пнд 15:04:01  3503821
>>3494796
>олее менее играть приятно только за милишников, у стрелков все патроны бесконечные из-за чего игра за эти классы очень скучно, а маги либо без конца кастуют заклинания и ждут откатов или призывают всякую хрень.
Ты че, наркоман? Ебом токнуть?
Милишники тупо горбатятся за аптечки, стрелки сосут бибу, так как дальность действия почти всего оружия 20 метров дальше патроны тупо испаряются, магоблядки так же как стрелки, только без хп, брони и с ооооочень долгими перезарядками всего и вся.
Инженегр еще более менее, так как у него есть дрон который скорострельность повышает.
Аноним 05/11/18 Пнд 15:09:52  3503834
>>3503471
Ванхельсинг?
Аноним 05/11/18 Пнд 15:15:00  3503849
>>3503834
Half-assed attempt at TPS: Plasystation Plus edition
The Order: 1886
Аноним 05/11/18 Пнд 15:16:47  3503851
xrebirth.jpeg (217Кб, 1280x720)
AlbionSkunk.jpg (269Кб, 1600x1176)
c2979f9fba95.jpg (310Кб, 1920x1080)
X Rebirth от Egosoft же! Игру делали с 2007 по 2013 год (анонсировали её, правда, только в 2011 году и назначили её выход на начало 2012 года, после чего много раз переносили), обещали игрокам шикарный перезапуск серии с кошерной переработкой игровых механик, добавлением новых возможностей типа возможности ходить по интерьерам космических станций и охуенным графоном... Но что получилось-то в конечном итоге?
1) Графон - мыло полнейшее, да и к тому же на выходе игра умудрялась жутко тормозить даже на топовых на то время системах, что уж там говорить об обычных компах.
2) Из всех кораблей, что есть в игре, игрок может летать только на одном единственном - на этом ебучем Альбионском Скунсе! Никакого обоснуя сего весьма сомнительного геймдизайнерского решения, естественно, нет. И если в X - Beyond The Frontier эта геймплейная фича была нормально сюжетно обоснована, да и к тому же баланс игры был под неё подстроен, то на Скунсе один хуй нормально поторгуешь чем-то более серьёзным, чем всякий хлам, что можно найти на станциях (но об этом позже). Да, Скунса можно модифицировать и даже кокпиты менять, но это не делает погоды от слова СОВСЕМ.
3) Реализация заявленной возможности ходить по интерьерам космических станций оказалась унылым говном: интерьеры станций сделаны под копирку (разнятся только NPC да валяющийся по карте станции хлам), из-за чего изучать их скучно. Кроме того, игра внутри станций ещё и провисать умудряется! Серьёзно? А про то, как всё плохо было с мордами лиц у NPC в ранних версиях было, я и вовсе промолчу. Судите сами.
4) Вся эта идея со скоростными магистралями, соединяющими разные места интереса(двухсторонние) и зоны(односторонние), уже была реализована во Freelancer, так что никакого прорыва тут нет и в помине. Nuff Said.
5) Геймплей вроде как хотели сделать проще, дабы оный к ньюфагам был более дружелюбным, но в итоге намудрили ТАКУЮ несуразицу, что в ней даже опытные игроки подолгу разбирались.
6) Боронов и паранидов слили, а телади добавили только в одном из адд-онов. Fail.
7) Сюжетная кампания в этой игре ну просто дикая параша:
7.1) ГГ - безликий и бесхарактерный омежка, который сам нихуя не может.
7.2) Его напарница и второй пилот Йиша, которая появляется в начале игры, по сюжету такую лютую хуйню творит, что её за это хочется пнуть в харю, дабы она улетела в открытый космос без скафандра.
7.3) Сам сюжет состоит из роялей в кустах и обрывается на полуслове. Fail.
8) У этой игры было НАСТОЛЬКО дохуя проблем с техчастью и недоделок, что для неё пилят патчи уже 5 лет! Я, конечно, понимаю, что EGOSOFT не может без багов в своих играх, но это уже что-то за гранью.
По сути, единственным плюсом данной игры является шикарный OST от нашего земляка Алексея Захарова, но, блять, в том-то и дело, что хорошую музыку хуй чем испортишь!
Пожалуй, эта игра была самым большим для меня разочарованием за весь мой геймерский стаж. Сейчас же EGOSOFT'овцы пилят новую часть, в которой пообещали исправить недочёты X Rebirht (они ещё для этого мертворождённого высера запилили нахуй никому ненужную VR-версию), вернуть все вырезанные из предыдущих игр серии фичи и добавить новые типа кастомизации своих космических станций. Если они и в этот раз обосрутся, то можно будет смело говорить, что серия мертва, и предавать разрабов анафеме.
Аноним 05/11/18 Пнд 15:18:37  3503855
>>3503665
> Грансис на деле и есть небольшая часть "мира", графство же.
Ну охуеть. Я когда в кастлванию играю, тоже догадываюсь, что замок-дракулы не весь мир, но я и не жду что меня из него выпустят.
> Так уж получилось, что на этом клочке и драконы с аризенами и сенешаль, и вообще вся судьба мира решается.
Если бы кто-то не торопился выплюнуть игру, такого бы и не было.
Аноним 05/11/18 Пнд 15:28:24  3503890
>>3503851
>3 пик
Как это развидеть?
Аноним 05/11/18 Пнд 15:36:23  3503923
>>3503471
А игра то не плохая. Не за 4к или сколько она там на старте стоила, но за 1к принесла мне кучу удовольсвтия.
Аноним 05/11/18 Пнд 15:37:46  3503926
image.png (252Кб, 604x305)
>>3503890
Держи.
Аноним 05/11/18 Пнд 15:40:02  3503932
>>3503596
>3. Тут даже не знаю, что сказать, смогли бы они потянуть "уникальный" сюжет в зависимости от выбора фракции, т.е фактически сделать три игры в одной?

Не смогли бы конечно. Идеальной была бы такая схема:

1 глава -- герой присоединяется к фракции.
2 глава -- уникальные квесты за каждую фракцию + 1 общий финальный квест для завершения главы (вызов спящего)
3 глава -- поиск юниторов. Собираешь юниторы и передаёшь их руководителю фракции (гомезу/сатурасу/кор ангару). С их помощью фракция пытается получить стратегическое преимущество после падения барьера. Ведь только юниторы позволяют обрушить барьер. Значит, тот, кто ими владеет, может диктовать свои условия разрешения конфликта. Например, Ли может потребовать (по сюжету) свободного вывода своей группы из долины без преследования со стороны короля.
4 глава -- кризис. Обрушение старой шахты. Выбери, на чьей ты стороне.
5-6 глава -- ксардас. Единый сюжет для всех фракций.

Общие слова: уникальные квесты в отдельной главе за выбранную фракцию, поиск юниторов для выбранной фракции в отдельной главе, кризис (столкновение интересов фракций по сюжету) и его разрешение в одной из глав, и наконец объединение сюжета в последних главах.

Но для такого сюжета нужно иметь немалый талант и средства. Да и мало кому такое нужно в 2к18 году.
Аноним 05/11/18 Пнд 15:52:56  3503968
>>3503932
Ну вот кстати да, я например выбрал старый лагерь, а потом меня из этого старого лагеря пидорнули просто так, просто потому что я был не в лагере когда весь этот положняк начался, тем самым разработчики обесценили весь мой опыт, все мои труды которые я вложил вступая в старый лагерь. Я может быть хотел быть верным гомезу до конца, а разработчики заставили меня его убить.
Аноним 05/11/18 Пнд 18:38:44  3504511
>>3503968
В игре есть центральный конфликт -- барьер и всё что с ним связано. Все фракции хотят падения барьера без исключения -- гомез, ксардас, юберион, сатурас. Однако у каждой фракции есть свои стратегические интересы, т. е. условия, на которых барьер должен исчезнуть, а также некоторые необходимые ресурсы для этого (власть, руда, юниоры итд). Но без гг и помощи других фракций разрушить барьер не удастся. Выбор фракции для игрока есть выбор стороны конфликта. Присоединяясь к той или иной стороне, игрок решает, чья философия ему ближе, а также что он хочет получить в финале. Так это следовало задизайнить, имхо. Но опять же, это ГИГАНТСКИЙ труд, куча работы. С тем бюджетом, что был у г1, сделать такое было невозможно.
Аноним 05/11/18 Пнд 19:49:39  3504701
>>3502497
>6. После первой главы побочных квестов нет ВООБЩЕ. Только сюжетка
Да ну не может такого быть. Помню как пиздюком еще шарился по всяким катакомбам в поисках записок некроманта да и те квесты которые в первой не сделал можно доделать в следующих главах.

>>3503932
>Обрушение старой шахты
Если не изменят память то хоть и говорят что обрушение было но можно спокойно в неё вернуться и там всё ок будет.
Аноним 05/11/18 Пнд 20:01:32  3504737
>>3491391
У беседки хоть одна игра есть доделанная?
Аноним 05/11/18 Пнд 20:13:44  3504786
>>3503855
Они просто изначально запланировали слишком большую игру, а потом обнаружили, что денег-то на нее и нет. Но все равно вышло атмосферно.
Аноним 05/11/18 Пнд 20:21:01  3504805
>>3504737
Линейка игр по терминатору.
Аноним 05/11/18 Пнд 20:22:15  3504809
>>3503531

что за игра то хоть?
Аноним 05/11/18 Пнд 20:35:05  3504840
>>3504809
DDDA
Аноним 06/11/18 Втр 00:31:49  3505598
>>3504701
>Да ну не может такого быть. Помню как пиздюком еще шарился по всяким катакомбам в поисках записок некроманта да и те квесты которые в первой не сделал можно доделать в следующих главах.

Ок, НОВЫХ побочных квестов нет. Вообще. Ин экстремо разве что приезжает. Но на этом всё.

>Если не изменят память то хоть и говорят что обрушение было но можно спокойно в неё вернуться и там всё ок будет.

Проходил этой весной с фиксами. Зайти в старую шахту нельзя.
Аноним 06/11/18 Втр 02:10:00  3505747
>>3501500
Ага, так тодд и сделает 16 рас и опенворлд с бесконечными квестами на 300 часов.
Аноним 06/11/18 Втр 03:09:54  3505795
800px-TotalWarR[...].jpg (248Кб, 800x1126)
>>3483566 (OP)
Аноним 06/11/18 Втр 03:12:11  3505799
>>3488814
Ещё и 7
Аноним 06/11/18 Втр 03:12:53  3505800
>>3490817
>Лучший левелдизайн
Г1 Г2
Аноним 06/11/18 Втр 03:20:56  3505803
Наконец то пездатый тред.
Аноним 06/11/18 Втр 03:22:17  3505804
>>3491673
Сделали бы ремастер первого сакреда эх.
Аноним 06/11/18 Втр 03:27:09  3505808
wwgthedivision5[...].jpg (146Кб, 1280x743)
Первая дивизия. Идеальное время для старта, охуенный сеттинг и графон, хайп на каждом углу, но у игры тупо не было эндгейма. Доделали через два года, когда всем уже было похуй.
Аноним 06/11/18 Втр 03:31:14  3505814
>>3501487
Хаммерфел либо Хай Рок. Тодд сказал что провинцию уже выбрали, но вам хуй скажем.
Аноним 06/11/18 Втр 03:40:12  3505819
>>3503851
Готов ещё после выхода новой части года два подождать патчей?
Аноним 06/11/18 Втр 03:45:11  3505823
>>3492181
В ЛА была охуенная система апгрейдов пистолета и супергодный сюжет, особенно после серьезных щщей всяких мафий и гта.
Аноним 06/11/18 Втр 07:11:55  3505963
>>3505808
> Охуенный сеттинг
> стреляешь людям в голову 3 часа
Аноним 06/11/18 Втр 07:21:14  3505970
>>3505963
Причём тут сеттинг и запоротый гемплей? Ты у мамы не очень умный?
Аноним 06/11/18 Втр 07:25:07  3505971
>>3505970
Да охуенный сеттинг, прототайп, кризис 2. Ух запороли.
Аноним 06/11/18 Втр 07:26:45  3505972
>>3505971
Ты перчислил говно мамонта, которое уже никогда не получит продолжения.
Аноним 06/11/18 Втр 09:23:42  3506066
OriginalPlans1.jpg (86Кб, 1280x720)
OriginalPlans2.jpg (85Кб, 960x720)
OriginalPlans3.jpg (94Кб, 1280x720)
>>3503531
Там ещё сквозная связь между мирами была вроде той что в соулсах. Мог бы винчик получится на века а получилась просто хорошая игра.
Аноним 06/11/18 Втр 09:33:45  3506081
>>3503471
Она доделана. Ее собирались делать как серию игр, но продажи были хуевыми и все закончилось на полуслове.
Аноним 06/11/18 Втр 09:35:56  3506085
>>3506081
> все закончилось на полуслове.
На пс5 попробуют ещё раз.
Аноним 06/11/18 Втр 09:49:15  3506107
>>3505970
А при чем тут запоротый геймплей если это особенность жанра.
Это же диаблоид. Вот и боевка там из рпг с хп у врагов.
Вообще странная доебка что надо стрелять в людей больше чем в обычном шутере
Потому что это не обычный шутер и если люди хотели чего то другого то это они долбоебы, а не разработчики.
Аноним 06/11/18 Втр 09:54:47  3506121
>>3494601
Тим Шафер делает хорошие сюжетки и больше ничего.
Аноним 06/11/18 Втр 09:56:34  3506125
>>3494688
>Суферинг
Что там не так?

>Кондемнед.
Тогда ещё F.E.A.R.
Аноним 06/11/18 Втр 09:59:58  3506129
>>3497031
Я не понимаю: как имея миллионные продажи прошлых частей выпустить такое.
Аноним 06/11/18 Втр 10:03:32  3506138
>>3506129
Не дать разработчикам сделать игру и заставить выпустить ее под релиз фильма
Аноним 06/11/18 Втр 10:11:33  3506151
>>3506107
>сделали говно
>не, это просто особенность жанра такая, если люди хотели конфетку, а не говно, то это они долбоёбы, а не разработчики
Лол, ну окей.
Аноним 06/11/18 Втр 10:20:06  3506167
>>3506151
Ну да блять. В борде также в дестени также, в фолочах так же. Да куча игр таких есть. Хоть варфрейм тот же.
В анхем будет так же.
Если тебе не нравится жанр то нахуй ты жалуешься? Ты дурак?
Аноним 06/11/18 Втр 10:30:29  3506188
>>3506167
Проблема дивижна в несоответствии относительно реалистичного сеттинга и геймплея. Это вызывает диссонанс у игроков.
Аноним 06/11/18 Втр 10:31:49  3506194
>>3506188
нет, не вызывает.
игрок
Аноним 06/11/18 Втр 10:37:08  3506214
>>3506167
Он реализмодаун просто.
Аноним 06/11/18 Втр 10:55:22  3506274
>>3505819
Что за вопрос? Для EGOSOFT это уже устоявшаяся традиция. Мне главное, чтобы игра сама по себе не была говном.
Аноним 06/11/18 Втр 10:57:21  3506278
cover-256.png (145Кб, 256x360)
header.jpg (78Кб, 460x215)
Вот эти ребята.
Последняя треть первой игры явно сделана впопыхах. Изалит и архивы откровенно полупустые, с малым числом уникальных врагов, линейны и не связаны с остальным лабиринтом. Просто коридор из пункта А в пункт Б, где нас будет ждать либо самый хуевый босс всей серии -- Ложе хаоса, либо слизняк, у которого литералли две атаки. Что забавно, традицию оставить Изалит на потом и не доделать повторили в третьей части. Склеп гигантов это откровенный гиммик, который свою недоделанность маскирует. Очень жаль, что выпустили ремастер, не переработав эти локации.

Во второй части есть как более, так и менее очевидные проблемы. По интервью амбиции у команды были очень высокие, поэтому утвердили тонну боссов -- вдвое больше, чем в первой части -- а задизайнить их хотя бы не хуже не смогли. Также изначально планировали сделать такой же муравейник, как и дс1, но и тут обосрались, в результате у нас есть четыре коридора на старте и один в конце. Только переход на птице из леса в крепость остался от тех планов. Ну и под конец напомню всем о вырезанном освещении, которое не смогли оптимизировать для слабых консолей.
В третьей части недоделок, кроме пары лишних костров, не наблюдается. В коде, конечно, торчат хвосты от планов сделать перемещаемые костры, смену времени суток или баттлрояль, но, имхо, от этого отказались из-за того, что не вписывается в концепт, а не потому, что не смогли.
Аноним 06/11/18 Втр 11:04:31  3506295
>>3505795
Какая же скучная фигня. Дважды начинал и дважды даже не прошел обучающую кампанию. Причем первый рим прошел за кучу фракций.
Аноним 06/11/18 Втр 11:07:58  3506308
>>3506278
>Склеп гигантов это откровенный гиммик
Ты хоть понял, что сказал? Нехуй использовать слова, значения которых не знаешь.
Аноним 06/11/18 Втр 11:12:26  3506325
>>3506308
плохая видимость - гиммик
сама локация унылее предыдущей, с некромантами
Аноним 06/11/18 Втр 11:17:20  3506336
>>3506278
Удвою, вся игра после Орнштейна и Смоуга ощущалась как-то скомкано. Зато вот DLC вышло просто заебцовейшим, прям вот как надо.
Про вторую часть тоже удвою, и добавлю, что там чисто с дизайном мира проблемы: из Башен Хейда не видно Безлюдную Пристань, хотя по топологии она должна была быть, а ещё уровень моря разный в Маджуле и тех же самых Башнях Хейда. Про лифт из одиноко стоящей мельницы в жерло вулкана с замком вообще молчу.
Аноним 06/11/18 Втр 11:24:09  3506359
MV5BNjZiYjE2MGU[...].jpg (329Кб, 1000x563)
СЫНЫ ДЕРЬМА, ПОЧЕМУ ЕЩЁ НЕ БЫЛО?
Аноним 06/11/18 Втр 11:30:31  3506375
>>3506336
>из Башен Хейда не видно Безлюдную Пристань
Она в скале типа, претензия там как я понимаю в том, что мы приходим в нее по закрытому подводному (?) тоннелю, а не мостику над водой

с мельницей, по-моему тупо перепутали направление лифта, он должен был вниз идти

Вообще, при том, что локации в двухе связаны условно, каждая из них по-отдельности доставляет больше - те же Лес охотника, Храм Аманы или Бастилия дают на зуб любой похожей локации из однушки.
Аноним 06/11/18 Втр 11:31:56  3506377
>>3506375
Хитросплетенность Леса Гигантов и Бастилии - просто 10/10, конфетки, а не локации. Храм Аманы безумно красивый тоже, да, пусть и линейный.
Аноним 06/11/18 Втр 11:34:51  3506385
>>3506336
>Про лифт из одиноко стоящей мельницы в жерло вулкана с замком вообще молчу.
Как же я орал с этого. Причём самое смешное, что лифт ПОДНИМАЛСЯ НАВЕРХ, блядь.
Аноним 06/11/18 Втр 11:37:54  3506394
>>3506385
>Искать логику в спинномозговой дрочильне.
Каков пиздец, игра абсолютно ничего не потеряла даже сделай они телепорты между локациями.
Аноним 06/11/18 Втр 11:41:16  3506407
>>3506394
По сравнению с первой частью, где изрядная доля шарма игры была как раз-таки в вертикальном и взаимосвязанном левелдизайне, потеряла очень даже много.
Аноним 06/11/18 Втр 11:41:45  3506408
>>3506394
Тупое быдло, плез.
Левелдизайн был одной из фишек солсов, в двухе к нему отнеслись слишком похуистично.
Аноним 06/11/18 Втр 11:46:56  3506421
>>3506278
Я сейчас в какуб-то огромную дыру спускаюсь по лесам, далеко до конца? Это про первые души вопрос.
Аноним 06/11/18 Втр 11:48:43  3506426
>>3506407
>>3506408
И именно поэтому в трехе это тоже дропнули, со швятым миядзакой у руля. Почему-то забывается, что в Демонсах тоже была ставка сделана на абсолютно разные и несвязанные локации.
Аноним 06/11/18 Втр 11:48:58  3506427
>>3506408
Душедаун называет кого-то тупым быдлом, забавно.
Аноним 06/11/18 Втр 11:50:36  3506431
>>3506421
В канализациях? Эту локацию можно вообще пропустить.
Сколько осталось определить просто: после Анор Лрндо и получения телепорта нужно зачистить трех боссов за воротцами из янтаря. Еще есть опциональный длц за картиной и Лохачиль, который без гайдов не найдешь.
Аноним 06/11/18 Втр 11:51:38  3506433
>>3506408
Как раз двухе больше свойственно само понятие левелдизайна, в первой части многие локации вообще безгеймплейные связки между нормальными.
Аноним 06/11/18 Втр 11:51:45  3506434
>>3506426
Дропнули и дропнули. Мне всё равно понравилось.
Алсо, всё равно в ДС3, несмотря на дропнутую вертикальность и взаимосвязанность, мир более логично был построен по топографии, чем в двойке.
Аноним 06/11/18 Втр 11:54:49  3506441
>>3506426
В трёхе как раз это вернули, хоть и не так хорошо, как хотелось бы.
Тем не менее, достоинством первом части грамотный левел-дизайн быть не перестал.
>>3506427
>дебыч пытается беспричинно навешивать тупые ярлыки
>>3506433
Настолько свойственно, что половина локаций там скучные кишки без капли оригинальности.
>в первой части многие локации вообще безгеймплейные связки между нормальными
Что за бред? Назови хоть одну.
Аноним 06/11/18 Втр 11:57:34  3506448
>>3506441
>дебыч пытается беспричинно навешивать тупые ярлыки
>Тупое быдло, плез.
Ну как скажешь, биомусор.
Аноним 06/11/18 Втр 11:59:12  3506451
image.png (387Кб, 400x567)
image.png (1098Кб, 800x941)
Стоит ещё упомянуть серию игр HomeFront. Обе игры серии прошли через самый натуральный ад разработки и, что характерно, обе вышли унылым говном.

Про то, в каком производственном аду создавалась первая часть, даже целая статья была написана. Приложу ссылку внизу. Почитайте, там много чего интересного сказано о том, почему в gamedev'е не стоит пытаться прыгнуть выше своей головы (в данном случае пример со студией категории Б, которая захотела сделать игру ААА-класса, на чём и просрала все полимеры).

https://habr.com/post/157767/
Аноним 06/11/18 Втр 11:59:14  3506452
>>3506448
>тупое быдло не может оценить тонкую работу левелдизайнера
>удивляется, что его называют тупым быдлом
Аноним 06/11/18 Втр 12:02:14  3506456
>>3506441
>половина локаций там скучные кишки без капли оригинальности
какой оригинальности? и, если ты не знал, хороший уровень вполне может быть кишкой, важно наполнение
>>3506441
>Назови хоть одну.
Каньон между фаерлинком, блайтауном и лесом с клонированными синими драконами и той самой кишкой, только абсолютно пустой. Андэд пэриш переходит в лес пустой кишкой с гигантской лестницей. Первый костер в Аноре после убийства гаргулий превращается в пустой коридор, где необходимо ждать ссаный лифт. Кристальная пещера перед Ситом - так увлекательно бегать по невидимым дорожкам, где тебе ничего не угрожает. Почти все в Изалите.
Аноним 06/11/18 Втр 12:02:38  3506457
>>3506359
Вот это да, жаль что не доделали, потенциал то был.
Аноним 06/11/18 Втр 12:03:05  3506458
>>3506451
первая так себе, но не без интересных моментов. на устаревшем движке.

а вот революция это уже действительно качественная и увлекательная ААА.
Аноним 06/11/18 Втр 12:09:14  3506470
>>3506456
>хороший уровень вполне может быть кишкой
Мог быть разве что в 00-ых. Сейчас такое делать - моветон и верный признак бездарности.
Аноним 06/11/18 Втр 12:11:32  3506479
>>3506470
пффф
Аноним 06/11/18 Втр 12:13:13  3506486
>>3506458
>а вот революция это уже действительно качественная и увлекательная ААА.

Я бы тут поспорил. Во-первых, на релизе игра была жутко забагована, из-за чего для того, чтобы пройти её без патчей, надо было обладать недюжинной удачей, ибо даже сейвы могли крашнуться к чёртовой матери. Во-вторых, не знаю, что такого увлекательного в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ для продвижения по сюжету захвате аванпостов. Но так-то да, сюжетная концепция реально интересная вышла.

Что до первой части, то я в неё играть не смог, ибо блевал от плохой оптимизации даже на минималках и уёбищной физики стрельбы. Да и, как я слышал, в этой игре сюжет обрывается на полуслове после миссии на мосту "Золотые Ворота". Забавно: эта игра настолько заебала своих разрабов, что они её сюжетку не стали доделывать.
Аноним 06/11/18 Втр 12:14:27  3506490
borderlands-hea[...].jpg (71Кб, 640x387)
Очевидный первый Borderlands, причем у меня в игромании за 2008 год есть такая статья, типа "ждем игру" и там скрин бордерлендса в котором не селшейдинг графика, причем я многие годы думал что это моя проблема или игромании, типа не те скрины вставили но тут на днях ютаб стал предлагать видео в стиле "как выглядел бордерлендс до релиза" и да, там не селшейдинг графика. В остальном - скучный мир, квесты уровня "принеси 10 бычьих анусов", в целом ммошность мира, средней руки стрельба.
Аноним 06/11/18 Втр 12:16:11  3506496
>>3506490
Доставь скрины интересно посмотреть
Аноним 06/11/18 Втр 12:23:06  3506522
image.png (1000Кб, 1024x576)
image.png (1006Кб, 1024x576)
image.png (969Кб, 1024x576)
image.png (502Кб, 1024x576)
>>3506496
Аноним 06/11/18 Втр 12:23:48  3506523
image.png (1021Кб, 1024x576)
image.png (543Кб, 1024x503)
image.png (891Кб, 1024x576)
image.png (1005Кб, 1024x576)
>>3506496
Аноним 06/11/18 Втр 12:25:01  3506529
>>3506496
Просто поищи видео, у меня сканера нет чтобы отскринить тебе ту страницу игромании, но если интересно то это (125) №2 февраль 2008 страница 63.
Аноним 06/11/18 Втр 12:25:40  3506533
>>3506490
>Очевидный
че за дураки тут пишут? очевидно, что борда охуенна и разумеется завершена.
Аноним 06/11/18 Втр 12:25:49  3506535
>>3506523
Второй скрин кстати тоже был довольно популярен и во многих журналах мелькал.
Аноним 06/11/18 Втр 12:26:10  3506537
>>3506529
игромания это говно и зашквар
Аноним 06/11/18 Втр 12:26:11  3506538
>>3506490
>В остальном - скучный мир, квесты уровня "принеси 10 бычьих анусов", в целом ммошность мира, средней руки стрельба.
Это ведь то, чем игры в результате и оказались? В свое время тормозила, не стал играть.
Аноним 06/11/18 Втр 12:27:35  3506543
MightandMagicIX[...].jpg (18Кб, 220x319)
img7.jpg (78Кб, 800x600)
Такого огромного разочарования от долгожданной игры я не испытывал больше ни разу.
Аноним 06/11/18 Втр 12:28:44  3506545
>>3506533
>очевидно, что борда охуенна
Согласен: Я в своё время и когда в одиночку проходил, и когда в ко-опе с друганами гонял, получал удовольствие от игры. Вторая часть так ещё круче вышла.
Аноним 06/11/18 Втр 12:36:56  3506579
>>3506470
Да, сейчас делают пустые опенворлды.
Аноним 06/11/18 Втр 13:09:21  3506682
180819-command-[...].jpg (212Кб, 800x1143)
>>3506543
Самое большое разочарование я испытал при релизе этого дерьма после шедевральной третьей части.
Аноним 06/11/18 Втр 13:14:28  3506706
>>3506451
А так вот в чем секрет того что бф2 так и остался лучшей частью в серии, его помогали делать фанаты.
Аноним 06/11/18 Втр 13:38:18  3506793
>>3506682
Да ладно тебе, на 8/10 игра
https://www.igromania.ru/article/17019/Command_and_Conquer_4_Tiberian_Twilight.html
Аноним 06/11/18 Втр 13:39:49  3506801
>>3506682
Так сама третья часть из трёх вроде частей состоит. Tiberium Wars, Kane’s Wrath.... Все шедевральные? А то у меня до третьей части руки так и не дошли.
Аноним 06/11/18 Втр 13:48:53  3506830
>>3506801
Неплохая, йобистая, на уровне Bfme, до вествудовских игр не дотягивает.
Аноним 06/11/18 Втр 14:12:00  3506894
>>3506830
>до вествудовских игр не дотягивает
Разве что мультиплеером не дотягивает. Сингл для стратегии просто охуительный.
Аноним 06/11/18 Втр 14:14:00  3506902
>>3506830
> вествудовских игр
Ты так говоришь, будто вествуды клепали что-то выше уровня "крепких середнячков"
Аноним 06/11/18 Втр 14:20:48  3506928
>>3483566 (OP)
>Darksiders
Оп, ты идиот? Дарксайдерсы это признанная классика. На пк годных слешеров/легасиофкаинов вообще раз два и обчелся.
Аноним 06/11/18 Втр 14:22:49  3506938
>>3506928
И поэтому надо превозносить посредственность из разряда "на безрыбье и рак рыба"?
Аноним 06/11/18 Втр 14:28:00  3506963
>>3506928
>Дарксайдерсы это признанная классика.
Охуеть вообще. Первые - однокнопочная параша с паззалми изх зельды и портлаганом. Вторые ещё куда ни шли, под пивас даже норм, но классика? Это даже не энклэйва уровень, не то что ЛЕЗВИЯ ТЬМЫ.
Аноним 06/11/18 Втр 14:28:29  3506966
bf2dd008e90406c[...].jpg (10Кб, 320x320)
>>3506902
Что если бы ты узнал что на самом деле у всех игр уровень "крепких середнячков".
А все оценки - субьективный пержёж, который источает эго всяких даунов.
Аноним 06/11/18 Втр 14:29:04  3506973
>>3506902
Съебал отсюда, быстраблять!
Аноним 06/11/18 Втр 14:31:46  3506986
>>3506963
Сразу видно старпера рожденного в конце 80х начале 90х, для нормального пацана рожденного в 00х это - признанная классика и игра детства.
Аноним 06/11/18 Втр 14:35:21  3507002
>>3506986
>старпёр
Так меня ещё никто не оскорблял!

Но с годом рождения ты угадал.
И ладно бы у меня розовые очки были, но я энклэйв перепроходил не так давно, а северанс и вовсе дропнул в приступе жопной боли. Правда боёвка всё равно лучше чем в душах с их паркинсонскими анимациями.
Аноним 06/11/18 Втр 14:39:02  3507015
>>3506928
Нет, признанная классика на пк будет dmc4. За вменяемый порт, плюс у 1с получше с маркетингом, чем у нового диска.
Аноним 06/11/18 Втр 14:40:49  3507025
метал гир соли 5 недоделанная игра там ничего нет
вот ассассинс крид одисея пример доделанной игры посмотрите на количество контента на этот огромный мир и подводный мир секреты всякие прокачка корабли команда сюжет если бы все игры были такими то мы бы все были рады а так приходится ждать по одной игре в год а что будет когда юбисофт умрут?
Аноним 06/11/18 Втр 14:41:40  3507029
>>3506902
Они топ игры пилили, настоящую годноту, а не какой-нибудь оверхайп.
Аноним 06/11/18 Втр 14:42:10  3507032
>>3506966
Эка ты одним постом Арканум к Трону Тьмы приравнял.
Аноним 06/11/18 Втр 14:42:14  3507033
>>3507002
>Так меня ещё никто не оскорблял!
Время пришло, теперь ты будешь это слышать чаще.

>Enclave
Я её пропустил и вообще не видел, правда несколько лет назад её раздали в стиме бесплатно.

>Severance
Вообще не понял сперва о чем ты, думал что так же напишу как и про энклэйв, потому что в моём сосничестве у неё было название Blade of Darkness даже на обложке диска
Руна ещё было кстати, там вроде продолжение её пилят.
Аноним 06/11/18 Втр 14:42:43  3507035
>>3507029
Потому что у тебя тогда хуй стоял?
Аноним 06/11/18 Втр 15:03:36  3507131
>>3507033
>Я её пропустил и вообще не видел, правда несколько лет назад её раздали в стиме бесплатно.
Поиграй, не пожалеешь. Бодренький слэшерок от старбризов с разными классами.
Аноним 06/11/18 Втр 15:03:53  3507132
>>3507029
>Они топ игры пилил
РТС без баланса, вообще топчик выше некуда. Кривой клон Dungeon Master вообще шедевр. Аркадный дьяблоид - игра тысячелетия.
Аноним 06/11/18 Втр 15:12:40  3507174
>>3507132
>РТС без баланса
Это про тибсан, емперора или генералов?
Аноним 06/11/18 Втр 15:13:38  3507181
>>3507132
Баланс губит ртс, лишая их веселья. Аркадный дьяблоид это вообще что, постыдился бы нести хуету.
Аноним 06/11/18 Втр 15:15:29  3507191
>>3506801
В КнК 3 охеренная подача сюжета в роликах, в целом интересная синглплеерная часть. Игра ощущается как еба-блокбастер по какому-нибудь фантастическому сериалу, просто заебись. Играть обязательно, я бы даже советовал не особо большим любителям стратежек пробовать, она может очень годно зайти.
Аноним 06/11/18 Втр 15:17:15  3507200
>>3507174
Про РТС от вествудов.

>>3507181
>Баланс губит ртс, лишая их веселья
Конечно, ведь весело, когда одна раса тащит, или вообще когда только одна тактика. Вот где все веселье.
Аноним 06/11/18 Втр 15:18:55  3507210
>>3507174
>генералов
Генералы уже ЕА делала.
Аноним 06/11/18 Втр 15:22:53  3507221
>>3507210
Скорее доделывала.

>>3507200
Ты же даже не играл в мультик, хули ебало своё раскрываешь?
Аноним 06/11/18 Втр 15:24:05  3507227
>>3507210
По сути вествуд делали, та же команда что и второй редалерт. Уже на релизе в EALA переименовали.
Аноним 06/11/18 Втр 15:33:38  3507262
>>3507200
>Конечно, ведь весело, когда одна раса тащит, или вообще когда только одна тактика. Вот где все веселье.
В то время подавляющему большинству игроков было похуй, потому что они были одинаково хуевые. Да и вообще, сам факт того, что ты хуяришь по инету сидя в Канаде против челика из Оклахомы доставлял.
Аноним 06/11/18 Втр 16:03:00  3507361
>>3506490
Я начинал играть во вторую Борду. Сначала затягивало. Да гринд, но в вначале мне понравился сюжет! Я один такой? Но потом так все заебало, и я игру оставил на полпути, так и не узнав, чем она заканчивается.
Аноним 06/11/18 Втр 16:12:44  3507398
>>3507200
Нет, весело когда дауны следуют мете посекундно, а побежадет тот кто быстрее на мышку жмёт. Правда же?
Аноним 06/11/18 Втр 16:27:41  3507445
>>3506490
Если бы бордач без селл шейдинга вышел - он был бы недоделан.
А так они выпустили не то чтобы недоделанную игру, а что-то, что можно потестить.
Потому что посмотрите на разницу между первой и второй частью, да это же пропасть. Практически все было улучшено и доведено до идеального состояния. Я даже не знаю, я настолько законченной и пиздатой в своей полноценности игры и не видел.
Аноним 06/11/18 Втр 16:28:59  3507449
alpha-protocol-[...].jpg (713Кб, 1920x1080)
alpha-protocol-[...].jpg (382Кб, 2560x1440)
alpha-protocol-[...].jpg (479Кб, 2560x1440)
alpha-protocol.[...].jpg (101Кб, 1440x900)
Вот ета залупа. Играется хуева, т.к ее предстояло допиливать и допиливать, а хуесосам из сеги нужно было здеся и сейчас, но она единственная в своем роде шпионская экшн рпг с охуительной вариативностью и вайфами, которых при желании можно убить нахуй, как и хуеву тучу персов в игре.
Аноним 06/11/18 Втр 16:41:28  3507488
>>3507449
Так и не понял, чика со второго пика наёбывала ГГ или нет.
Алсо, немного взбесило, что если согласится на помощь чики с третьего пика, а потом спасти чику со второго пика, то ГГ уплывёт на яхте именно с чикой со второго пика, и на это никак повлиять нельзя.
А вообще, годная игра. Сразу видно, что обсидианы делали, - души в игре так много, что можно на хлеб намазывать. Но геймплей кривенький, конечно.
Аноним 06/11/18 Втр 16:41:48  3507489
>>3507449
После патчей и атк норм, а экшен бы обсидианы никогда не довели до уровня. Жопа только горит в боссфайтах если качался не в пушки.
Аноним 06/11/18 Втр 16:42:39  3507490
image.png (1024Кб, 800x832)
Fallout 2 в треде был? Плохо, ведь ЭТО КЛАССИКА, БЛЯТЬ!
Игра делалась в весьма сжатые сроки (на её разработку потратили целый год, в одно время разрабы так и вовсе без выходных работали), вышла весьма забагованной, причём настолько, что не то что там какой-то квест мог застопориться, а вообще был возможен краш сейвов (и даже сейчас, через 20 лет, всё равно его можно словить). Вышедшие 2 патча вроде как исправили самые критические ошибки техчасти, но всё равно потом фанатам пришлось пилить свои заплатки. Кроме того, из игры повырезали дохуя всего, и хвосты этого "дохуя всего" в игре отчётливо торчат чуть ли не отовсюду (Помнишь, анон, как ты во времена, когда игра вышла, пытался найти сестру Сулика? Помнишь, а?). Но и на это у фанатов нашёлся свой ответ: Restoration Project. В статье по ссылке можно почитать, сколько всего вырезанного фанаты восстановили:

http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Fallout_2_Restoration_Project
Аноним 06/11/18 Втр 16:44:17  3507499
>>3507489
>Жопа только горит в боссфайтах если качался не в пушки.
Качаешь пистолеты, ныкаешься за углом, ждёшь, пока сведётся прицел и критуешь боссов в голову, снимая просто кучи хп. Я без проблем игру проходил таким образом.
Аноним 06/11/18 Втр 16:48:02  3507508
>>3507449
Еще обсидианы где-то месяц назад в твиттере ретвитнули опрос какого-то мелкого издателя о том, хочет ли народ переиздание. Но я на самом деле не представляю себе ситуацию, в которой пидорасы из сеги с кучей мертвых франшиз, отдадут права на АП кому-то еще.
>>3507489
Да там аи бы допилить, да стелс, и в принципе неплохо было бы. Ну и скиллы забалансить, а то пистолет-самое имбовое оружие в игре, что как бы не очень.
Аноним 06/11/18 Втр 16:50:27  3507520
>>3507449
Игру убило в первую очередь отсутствие вкуса у Obsidian. А уже потом жадная Сега.
Аноним 06/11/18 Втр 16:58:33  3507559
>>3507520
Хуй его знает. Ладно бы какие-то аналоги были в подобном сеттинге, но она блядь единственная в своем роде шпионская экшн рпг с многоходовочками, массонами, вайфами и нелинейностью. Всю эту картину омрачает только кривой геймплей, да. Но у обсидианов опыта в шутанах никакого не было, да и сейчас, собственно, нету.
Аноним 06/11/18 Втр 16:58:38  3507561
image.png (436Кб, 559x492)
Однако если вы хотите послушать о чём-то менее боянистом, то вот вам более современный пример: "Fallout: Nevada" (Раннее была известна как "Fallout of Nevada", но затем название поправили ввиду аляповатости оного) фанатская игра на движке Fallout 2, причём не от абы-кого, а от наших земляков. В отличии от Fallout 2, "Невада" разрабатывалась аж целых 6 лет (в 2009-м началась разработка концепции, в 2010-м вышла демка мода, в 2011-м вышла версия 0.99a, в 2012-м вышла версия 0.99b, в 2014-м вышла версия 0.99c для ограниченного круга лиц... А вот уже в 2015-м вышла окончательная версия 1.0). Но, несмотря на столь большой срок разработки, в "Неваде" были реализованы не все задумки по тем или иным причинам (хотя некоторые из них были весьма годными, так что очень жаль), да и не все треки, написанные русским dark-ambient композитором Nobody's Nail Machine специально для этой игры, попали в "Неваду" (опять же очень жаль, ибо они тоже получились весьма годными). В прикреплённых мной файлах по ссылкам ниже можно почитать о том, что не было реализовано в "Неваде 1.0", а то и вовсе вырезано из неё (1 ссыль), а также о так и не реализованной в игре локации (2 ссыль). А также, как оказывается, задумывалась и вовсе практически полная переделка игры, которая должна была стать эдакой "режиссёрской версией" (так выразился сам главный разработчик мода -- Александр Пошелюжин, он же BlackDesigner), но впоследствии разработка этой "Невады 2.0" была отменена (Чего мне лично совсем не жаль, ибо я, почитав концепт-документ, просто охуел от того, какая бы унылая параша могла бы получиться. Не в обиду разработчикам "Невады" говорю)(3 ссыль).

https://vk.com/doc-22852108_373191337
https://vk.com/doc-22852108_370770965
https://vk.com/doc-22852108_463142549
Аноним 06/11/18 Втр 17:04:54  3507588
>>3507561
Ой всё, обсуждать в качестве какой-то недоделки васянский мод, это слишком даже для двача.
Аноним 06/11/18 Втр 17:06:05  3507592
>>3507445
так я вроде не на серию бордерлендс гнал, а на первую часть конкретно.
Аноним 06/11/18 Втр 17:11:20  3507610
>>3507490
Вот пример человека который ссылается на "Восстановленный контент", при этом не играв в этот самый восстановленный контент. А этот самый "вырезанный контент" из второго фолыча - та ещё срань пусть даже и закрывает некоторые места, типа сестры сулика и вырезали его не потому что "неуспели", а потому что посчитали его не подходящим. Проводя аналогию, для понимания ситуации - ты же не будешь говорить что первый фолыч недоделка, только потому что там вырезали племя человекообразных енотов.
Аноним 06/11/18 Втр 17:12:29  3507616
>>3507588
>васянский мод
Да ты даже не играл в него (по слову "васянский" это прекрасно видно), а выводы уже сделал. Этот мод по своему качеству не уступает первым двум Fallout'ам и уж точно превосходит Фоллы от Беседки. Не веришь? Так проверь! Не хочешь? Так нехуй пасть раскрывать.
Аноним 06/11/18 Втр 17:15:38  3507628
>>3507616
Блять, гта московский криминалитет - ахуенный мод, лучше всех частей гта и вообще лучшая игра эвар, тем более в сравнении с новыми играми рокстар. Не веришь? Так проверь! Не хочешь? Так нехуй пасть раскрывать.
Аноним 06/11/18 Втр 17:19:08  3507643
>>3507559
Шпионский там только фасад, в остальном такой же консольный шутер как и море других, даже агент 007 и то лучше сделан. Нелинейность там на уровне обхода пальмы и спасти тупую тяночку или тупых ноунеймов, всё лучшее в игре это
Аноним 06/11/18 Втр 17:21:50  3507653
>>3507616
Фолы от беседки лучше хотя бы тем что это не изометрическое говно с юмором от программистов.
Аноним 06/11/18 Втр 17:22:43  3507663
>>3507653
эээээээээээээээ

ты точно знаешь значение слова лучше?
Аноним 06/11/18 Втр 17:23:22  3507668
>>3507610
>ты же не будешь говорить что первый фолыч недоделка
Конечно не буду, потому что первый Fallout получился целостной игрой.

>А этот самый "вырезанный контент" из второго фолыча - та ещё срань пусть даже и закрывает некоторые места, типа сестры сулика и вырезали его не потому что "неуспели", а потому что посчитали его не подходящим.
А почему же тогда не подчистили хвосты? Всё равно как-то нехорошо получается.
А что до неподходящего контента, то я могу назвать оным заскриптованные встречи с Кагой, которые, как по мне, если бы не убили возможность пройти игру без участия в боях, то очень сильно затруднили бы её. Да даже в отрыве от геймплея это смотрится нелепо: какой ещё несостоявшийся избранный, который провалил испытание до ГГ? Деревня дохнет, надо срочно что-то делать! Но это уже о том, что сама вся эта идея с Храмом Испытания говно.
И всё же не весь вырезанный контент прям срань. Та же локация АЗОС, как по мне, была клёвой. А без фазера, который мы по идее должны были бы найти на одном из трупов в специальной встрече, отсылающей к Стар Треку, эта самая встреча выглядит не слишком полноценной.

И уж если говорить о том, что срань, а что нет, то почему-то в релиз всё равно просочилась какая-то несуразица типа того квеста с призраком в Дене, который как будто должен был появиться вообще в другой RPG. Как ты это объяснишь?
Аноним 06/11/18 Втр 17:24:34  3507671
>>3507628
Ой, бля, всё, началось. Пошли совсем какие-то ебанутые сравнения. Короче, всё с тобой ясно, братишка. Ебать ты долбоёб, земля тебе пухом.
Аноним 06/11/18 Втр 17:24:58  3507672
>>3507663
Я точно знаю значение слова лучше.
Ф2 и все что с ним связанно говно с убогим юмором и пространной атмосферой.
Да, ролевая система хороша. Но это ещё не вся игра.
А уж фанаткое неканоничное говно точно не может быть лучше чего либо.
Аноним 06/11/18 Втр 17:26:42  3507675
>>3507653
А в рот тебе не нассать за такие слова?
Аноним 06/11/18 Втр 17:28:31  3507679
>>3507668
Ну да, призрак это да, пиздец конечно, но если бы тот контент не вырезали - то у нас было бы два призрака в деревне сулика есть квест.

Нет, опять таки, концептуально может это и интересно и всё такое, но вырезали это не из-за того что что-то недоделали, а потому что решили что это не нужно здесь и стоит отложить эту идею на потом, это было осознанное решение, как я тебе привел аналогию с енотами. Это не "недоделка".
Аноним 06/11/18 Втр 17:29:32  3507680
>>3507672
>игра в которой можно подцепить сифак на порносъёмке
vs
>очередному поселению требуется помощь

в трёшке хоть пытались связывать унылые вылазки неплохими квестами вроде путеводителя мойры или как её там
Аноним 06/11/18 Втр 17:30:12  3507685
>>3507671
Ну так, я попытался говорить с тобой на равных, дело в том что это ты тут полудурок-говноед который любит моды, а не я.
Аноним 06/11/18 Втр 17:31:11  3507687
>>3507679
Ну как знаешь. Хотя, опять же, всё равно во втором Fallout'е с целостностью мира есть некоторые проблемы.
Аноним 06/11/18 Втр 17:34:07  3507692
>>3507687
А я на это и не претендую, просто не будем называть недоделкой то что было вырезано за то что, по мнению авторов, не соответствовало качеству продукта. Толи дело КОТОР 2, вот там да, недоделка по причине спешки.
Аноним 06/11/18 Втр 17:35:09  3507699
>>3507685
>это ты тут полудурок-говноед который любит моды, а не я.
Ой, лол, так теперь, оказывается, любить вообще какие бы то ни было моды является зашкваром? Это во-первых. А во-вторых, почему ты говоришь о модах во множественном числе? Я же только 1 назвал. Или ты думаешь, что мне прям все моды нравятся?
...
Мда. Тяжёлый случай.
Аноним 06/11/18 Втр 17:36:13  3507702
>>3507699
Да, все моды васянское говно, без исключений.
Аноним 06/11/18 Втр 17:37:01  3507704
изображение.png (3972Кб, 1920x1080)
>>3483566 (OP)
Это. Целая прорва многообещающих идей, ни одну из которых не довели до ума, помноженная на безумно скучный гринд.
До сих пор жду вторую часть.
Аноним 06/11/18 Втр 17:38:20  3507713
>>3507704
Добавили бы ко-оп и было бы приемлемо. Всё таки гриндить с другом веселей.
Аноним 06/11/18 Втр 17:40:58  3507727
>>3507702
Немало бы людей нашлось, которые с тобой не согласились бы. Однако, как я вижу, тебя это не ебёт, ибо чужое мнение ты воспринимать не способен.
Я не вижу смысла в нашем дальнейшем разговоре. Иди с миром, юродивый ты наш.
Аноним 06/11/18 Втр 17:42:09  3507732
>>3507727
Ну так как и ты, ты тоже не можешь воспринять чужое мнение, а апелляция к массе, мол миллион мух ошибиться не может - тоже смешна.
Аноним 06/11/18 Втр 17:42:59  3507735
>>3507704
Почему у таких гениев ограничен бюджет,а вские рокстары вбухивают сотни лямов в картонное говно
Аноним 06/11/18 Втр 17:46:39  3507746
>>3507735
Потому что картонное говно окупится. Да и на самом деле немалая часть бюджета у ААА-игр уходит в пиар.
Аноним 06/11/18 Втр 17:56:38  3507785
>>3507732
Какой же ты жалкий клоун... Я воспринял твоё мнение. Оно крайне глупое и явно принадлежит узколобому человеку. Да и смешно слышать в свой адрес такие заявления, когда говноедом здесь назвал меня ТЫ. Иди уже отсюда и не позорься.
Аноним 06/11/18 Втр 18:02:45  3507807
>>3507785
Ну так я тоже воспринял твоё мнение, но посчитал его крайне глупым, так как оно явно принадлежит человеку без вкуса. От чего и смешно слышать претензии в свой адрес. И, пока что, позоришься здесь только ты.
Аноним 06/11/18 Втр 18:07:14  3507824
>>3507807
Неужели перефразирование -- это всё, что ты можешь?
Аноним 06/11/18 Втр 18:08:16  3507829
>>3507824
Нет, но с тобой и не интересно, я всё же надеялся что перефраз поможет тебе понять, что ты такой же узколобый долбаеб, которого я только что отыграл.
Аноним 06/11/18 Втр 18:10:54  3507843
>>3507829
Ой, бля, сравнил в перефразировании тёплое с мягким, так я ещё и долбоёб, да? Да и с тобой тоже скучно, ибо я до сих пор ни одного вменяемого аргумента в пользу твоей точки зрения не услышал.
Аноним 06/11/18 Втр 18:13:52  3507854
>>3507843
Ну так давай по серьезному, ты обвинил меня в том что я не привел аргументов? а какие аргументы привел ты? ты сам сказал что я тупо тебе перефразирую и что в моём перефразе нет аргументов, потому что в твоём спиче нет аргументов алё!
Аноним 06/11/18 Втр 18:17:02  3507869
>>3492751
Там Лор писал Кен Ролстон который писал Лор для Свитков, а Сальваторе писал сценарий сюжета.
Аноним 06/11/18 Втр 18:18:57  3507873
>>3506928
жду третью часть больше чем дня рождения
Аноним 06/11/18 Втр 18:20:38  3507877
>>3506966
Недооценненный пост

Я взахлеб бывает в асасинов играю и пофиг мне на оценки, советы двачеров, мнения обзорщиков
По факту я играю и мне нравится, а недочеты можно везде найти
Аноним 06/11/18 Втр 18:24:16  3507891
>>3506523
Дженерик шутан без лица
а вышел столп жанра
Аноним 06/11/18 Втр 18:27:29  3507904