[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
509 | 37 | 93

Значит так. Я поиграл в ДУМ. Который 2016. Он охуенен. Аноним 03/11/18 Суб 16:28:19  3498085  
image.jpg (346Кб, 1920x1080)
Значит так. Я поиграл в ДУМ. Который 2016.
Он охуенен. Он не просто охуенен, нет, он КАК РАНЬШЕ.
Это игра из ТОГО САМОГО времени, когда каждая игра игра была открытием, каждая предлагала новую механику не то, что взаимодействия с миром, а новую механику ходьбы или управления камерой и ты погружался в неё полностью на несколько дней.
Огромные запутанные открытые уровни, вертикальность, элементы паркура, поиск секретов, куча оружия с разными режимами, доп челенджи на каждой карте и к каждому оружию. Я ахуел от этой ИГРЫ.
Выход этой игры доказывает, что современная индустрия скатилась в говно и играть не во что.
У меня всё.
Аноним 03/11/18 Суб 16:37:12  3498113
plohoy-marketin[...].jpg (37Кб, 620x250)
>>3498085 (OP)
Аноним 03/11/18 Суб 16:51:11  3498144
259818semi-dash[...].png (1107Кб, 1418x782)
> выходит отменная игра
> индустрия скатилась в говно и играть не во что
Аноним 03/11/18 Суб 16:52:52  3498148
>>3498144
>1 годная игра из сотен говен в год
>индустрия не скатилась
Аноним 03/11/18 Суб 17:03:10  3498171
>>3498148
То есть тебя только удельное количество годноты огорчает?
В абсолютном-то выражении хороших игр в год примерно столько же выходит, плюс можно подбирать говно на вкус.
Аноним 03/11/18 Суб 17:08:04  3498177
>>3498085 (OP)
толсто, ареноговноедина
Аноним 03/11/18 Суб 18:00:52  3498368
>>3498085 (OP)
Фигня, экшен думовский не ощущается, это аренашутер 00х, только с катсценами-добиваниями. И нельзя сохраняться в любом месте.
Аноним 03/11/18 Суб 19:37:01  3498661
9dlxuw0rogbu.jpg (8Кб, 190x200)
>>3498085 (OP)
Двачую! Шикарная игра и фолаут 4 шикарный! Не понятно нытьё. Очень нравятся их игры. Бесезда в целом очень хорошие игры выпускает, лучший издатель на данный момент с лучшими играми.
В последнее время очень сильно ощущаю, что, кроме игр бесезды, больше игр нет.
Аноним 03/11/18 Суб 19:40:15  3498675
>>3498368
>И нельзя сохраняться в любом месте.
Бей казуала-еблана! Хочешь в свои казуальные думы старпёрские играть? Давай сам, в гордом одиночестве, не забудь модами всё засрать, чтобы старый дум превратился в вонючие васяноподелие современного васяна.
Аноним 03/11/18 Суб 19:45:49  3498696
28705524368-off[...].jpg (18Кб, 480x272)
>>3498085 (OP)
Найс говноед блуждающий по одинаковым коридорам и зачищающий вражин на мини-аренках.
Аноним 03/11/18 Суб 19:48:32  3498711
>>3498085 (OP)
Поиграл в день выхода. Медлительное говно для инвалидов с гейпадами, аренки с бесконечным спавном мяса, отсутствие нормального дизайна уровней за счёт выбивания из монстров аптечек и блевотная графика. Считаю худшей игрой от Беседки и гвоздем в гробовую крышку всей серии.
Аноним 03/11/18 Суб 19:57:24  3498754
>>3498675
>казуальные думы старпёрские
Игра задротами-нердами 90х сделана, о какой казуальщине речь?
Аноним 03/11/18 Суб 20:03:55  3498778
.jpg (203Кб, 1920x1080)
.jpg (191Кб, 1920x1080)
.jpg (196Кб, 1920x1080)
> Огромные запутанные открытые уровни, вертикальность, элементы паркура
Чего? Требуй деньги назад, тебе какое-то говно вместо дума продали. В дум-2016 были только плоские закрытые кишки, соединяющие маленькие аренки для боев, и небольшие аппендиксы от основной кишки, ведущие к пластиковой куколке или еще какому говну. "Элементы паркура" и "вертикальность" в виде прыганья по зеленым маркерам по пути к очередной аренке - это вообще кекус максимус. Вот это механика, вот это гамепле, вот это откровение. Объективно хороши там разве что графон да анимация оружия с модулями, только они в сочетании с тем, что ниша подобных бессмысленных и кровавых спинномозговых сингл-шутеров последние годы пустовала, обеспечили новому думу какой-никакой успех и в целом положительное отношение. То есть игра-то не плохая, чтобы пару-тройку вечеров пострелять под пивас по чертям, как в старые добрые времена, это самое то. Просто охуевать там не от чего, никаких откровений и новых вех в индустрии тут нет.
Аноним 03/11/18 Суб 20:10:06  3498803
>>3498711
>Медлительное говно
Ты же кошмар включал? Там вся скорость.
>>3498778
>Нововведения - плохо!

>>3498696
>блуждающий по одинаковым коридорам и зачищающий вражин
Да, ведь 99% шутеров не такие! А 30 лет назад вообще всё было по-другому!

Отлиный дум 16.
Аноним 03/11/18 Суб 22:37:25  3499321
>>3498803
> Нововведения - плохо!
Ты слабоумный?
Аноним # OP  04/11/18 Вск 06:40:45  3500031
>>3498661
Вообще-то фолач как раз хуйня, которая заруинила всё погружение своим строительством и собиранием тысяч говен.
Дропнул через два часа.
Аноним # OP  04/11/18 Вск 06:43:21  3500033
>>3498778
>никаких откровений и новых вех в индустрии тут нет
Естественно блять нет. Я же и написал "КАК РАНЬШЕ".
Пшёл нахуй, даун.
Аноним 04/11/18 Вск 06:45:52  3500034
>>3500031
Пруфай что заруинила, а не обогатила.
Аноним 04/11/18 Вск 07:03:19  3500040
>>3500034
Заруинило тем, что огромные кучи хлама сами телепортируются в карманы, а домики материализуются из воздуха.
Как это происходит? А хуй его знает. Вот тебе и сломанное погружение.
Аноним 04/11/18 Вск 07:10:33  3500043
>>3500040
>кучи хлама сами телепортируются в карманы
А тебе как надо? Концепцию инвентаря впервые встретил?
Аноним 04/11/18 Вск 07:31:33  3500071
>>3500043
Ну если подразумевается, что ты что-то подбираешь и кладёшь в сумку, то должна быть хоть какая-то анимания поднимания. Как в крузисе в лучшем случае.
Но в фолаче могли бы сделать хотя бы чтобы дома за секунду не исчезали и не строились.
Аноним 04/11/18 Вск 07:36:42  3500078
>>3500071
По какой причине то это должно быть, визуалоребенок?
Аноним 04/11/18 Вск 07:57:57  3500096
>>3498085 (OP)
Тоже пиздец как доставила, прошел кучу раз на клавомыши и разных геймпадах, даже в свитч-версию поиграл.
Очень жду теперь Eternal
Аноним 04/11/18 Вск 08:02:04  3500102
>>3500078
По той причине, что наличие условностей, типа исчезающих в карман домов прямопропорционально влияет на степень погружения.
Это не ДОЛЖНО быть, но с этим погружение лучше.
Трёшка с вегасом были почти иммерсив симами, а четвёрка - какая-то ёбаная клоунада. Играть то конечно можно, но уже совсем не то.
Аноним 04/11/18 Вск 08:03:12  3500104
>>3500102
>прямопропорционально
Чи блять обратнопропорционально. Совсем уже отупел.
Аноним 04/11/18 Вск 10:58:06  3500346
>>3498711
При чем тут Беседка, наркоман?
Аноним 04/11/18 Вск 11:15:26  3500385
>>3500346
Ну даже не знаю. При том, что холопы из АйДи сосали из Беседкиной сиськи и лепили все это дерьмо под руководством Говарда&ко? Все это было расписано и разжевано что раз до меня, но по факту Доом16 является одной большой кучей несвежего дерьма для ЦА всяких дот да пупков с фортнайтами.

>>3498803
Чем выше сложность, тем становится ещё скучнее и медленнее (впервые вижу такое в играх, если честно). Даже простые бесенятки выдерживают очередь из винтовки или пару залпов дробовика, что заставляет носиться вокруг них лишние пару минут. Плюс к этому ХП отнимают по 30-70, поэтому каждого ублюдка нужно в обязательном порядке ещё и добить кулаком ради аптечки!

Добавь к этому намертво закрепленную камеру и бедные анимации, и у тебя всегда будет присутствовать ощущение, что ты плаваешь в море желе, а главный герой паралитик, передвигающийся только за счёт костюма.
Аноним 04/11/18 Вск 11:17:18  3500388
Совершенно безыдейный и унылый дизайн уровней.
Аноним 04/11/18 Вск 11:23:13  3500399
>>3500388
Нахуй иди.
Аноним 04/11/18 Вск 11:24:37  3500401
>>3500385
> При том, что холопы из АйДи сосали из Беседкиной сиськи и лепили все это дерьмо под руководством Говарда&ко
Говард в Гейм Студиос, издает Софтворкс. Еще раз повторить?

>Все это было расписано и разжевано что раз до меня, но по факту Доом16 является одной большой кучей несвежего дерьма для ЦА всяких дот да пупков с фортнайтами.
Ты пизданул, тебе и разъяснять свои слова. Начинай.

Мимо
Аноним 04/11/18 Вск 11:26:16  3500404
>>3500399
Но там же ничего нет, кроме аренок. Монстры не устроят тебе засаду, пол не провалится под ногами, и т.д.
Аноним 04/11/18 Вск 11:28:32  3500410
>>3500404
Они и раньше не устраивали, телепортация противников прямо к тебе и есть своего рода засадой, ибо всесильный главзлодей так и остался вне игры, оставляя лишь редкие команды для своих созданий.
Аноним 04/11/18 Вск 11:31:27  3500417
Arcane Dimensio[...].jpg (114Кб, 1024x768)
>>3498085 (OP)
>предлагала новую механику не то, что взаимодействия с миром, а новую механику ходьбы или управления камерой
Чего бля? Ты точно про дум-16?

>Огромные запутанные открытые уровни
Запутанные? В смысле?
Снова непонятно про какую ты игру.

>элементы паркура
Эээ...

>вертикальность
Два этажа типичный максимум дума-16.

>куча оружия
Четыре пухи на всю игру.

>Выход этой игры доказывает, что современная индустрия скатилась в говно
Тут соглы. Тут соглы.
Попробуй Arcane Dimensions. Вот - олдовый шутан здорового человека. И после этого приди и расскажи мне про дум-16.
Аноним 04/11/18 Вск 11:34:59  3500424
>>3500417
>Чего бля? Ты точно про дум-16?
Все он верно говорит. Новый дум успешно применил удачное решение убрать из игры сильную инерцию героя, которая даже в трешке содержалась, но в менее заметном значении.

>Запутанные? В смысле?
Куча уровней в которых есть секретные области, огромное количество коридоров и проходов с разными уровнями доступа.

>Эээ...
Хуэ.

>Два этажа типичный максимум дума-16.
Пиздобол. Та же аргент-башня ссыт тебе с самого верха.

>Четыре пухи на всю игру.
Другие не нашел? Сожалею.

Мимо
Аноним 04/11/18 Вск 11:42:27  3500438
games-doom-2016[...].jpg (70Кб, 800x450)
>>3498085 (OP)
Конечно, о чем разговор. Вообще лучший шутер из мною игранных. Такого драйва и мяса с сочной картинкой, врагами и локациями я вообще не встречал. Эпический вин. Лучший диначмичный шутер в истории.
Аноним 04/11/18 Вск 11:47:06  3500450
14618702088220.webm (1404Кб, 512x384, 00:00:08)
>>3500385
>АйДи сосали из Беседкиной сиськи и лепили все это дерьмо под руководством Говарда
Вся суть школия.
Аноним 04/11/18 Вск 11:48:42  3500454
>>3500388
А где хороший?
Аноним 04/11/18 Вск 11:49:53  3500457
>>3498778
Я поражаюсь таким экспертам. Ты так говоришь, будто в жанре что то лучше дум 2016 вообще существует. Да нет ни одной игры даже такого уровня и ближайший конкурент это дум этернал.
Аноним 04/11/18 Вск 11:50:41  3500459
>>3500385
Беседка дала полную свободу в плане разработки. Тодд тут замешан не больше Котика или Гейба.
Аноним 04/11/18 Вск 11:53:50  3500465
15407051931040.png (116Кб, 600x416)
>>3500454
В шутерах до 98года.
Аноним 04/11/18 Вск 11:54:48  3500468
>>3500417
>Попробуй Arcane Dimensions.
Ну конечно, выглядит то интересно, но это мод на квейк. А моды, как нам давно известно - для говноедов и пидарасов.
К тому же он, как и все древние шутаны, слишком быстрый. Впизду это мельтешение.
Шутан может быть медленным и это будет его фишкой, но если что-то играется быстрее серьёзного сэма, типа того же квейка, то это уже всё продукты сильно на любителей. Любителей мельтешащей хуйни.
Аноним 04/11/18 Вск 11:57:42  3500473
>>3500465
Ну так в думе 2016 как раз такой, заебал. Я ж о чём и говорю, что после всякой коридорной залупы, типа кол оф дьюти, дум играется охуенно.
Аноним 04/11/18 Вск 12:02:08  3500480
15169876790941.jpg (5Кб, 243x207)
>>3500385
>Добавь к этому намертво закрепленную камеру
Это как? Где-то есть камера, летающая вокруг гг?
>бедные анимации
А это как? Каких тебе анимаций не хватило?
Аноним 04/11/18 Вск 12:05:38  3500488
>>3500468
>К тому же он, как и все древние шутаны, слишком быстрый
Древние шутаны не такие уж быстрые. Быстрый это какой-нибудь квейк3, мельтешение это про дум16 и прочий арена-треш.
Аноним 04/11/18 Вск 12:09:37  3500499
>>3500488
Реквестирую ещё такого же арена-треша.
Аноним 04/11/18 Вск 12:13:53  3500512
>>3500499
Nitro Family, Painkiller, Serious Sam, Brutal Doom, Will Rock, Shadow Warrior ребут.
Аноним 04/11/18 Вск 12:30:56  3500573
>>3500385
>Чем выше сложность, тем становится ещё скучнее и медленнее
Ох, школотрон СУКА!
I’m too young to die («Я слишком молод, чтобы умереть») — самый лёгкий уровень сложности. Количество врагов — малое. Повреждения, получаемые игроком (в том числе и от взрыва собственных ракет), ополовиненные. Количество подбираемых патронов удвоенное. В ранних версиях игры уровень назывался I just want to kill («Я просто хочу убивать»).
# Hey, not too rough («Эй, не так грубо») — лёгкий уровень сложности. Количество врагов — малое. Количество патронов стандартное. Повреждения стандартные.
Hurt me plenty («Сделай мне больно») — средний уровень сложности. Количество врагов — среднее, остальное стандартно.
# Ultra-Violence («Сверхнасилие») — высокий уровень сложности. Количество врагов — большое, остальное стандартно.
Nightmare! («Кошмар!») — самый высокий уровень сложности. Количество врагов большое, и монстры постоянно возрождаются через некоторое время после убийства (кроме раздавленных монстров, а также не оставляющих трупов). Увеличена скорость передвижения и атаки врагов и полёта их снарядов. Количество подбираемых патронов удваивается. Любые обманные коды, кроме IDCLEV## и IDMUS##, на этом уровне сложности не действуют. При выборе этого уровня сложности игра запрашивает у игрока дополнительное подтверждение на запуск, предупреждая, что «этот уровень не подразумевает даже отдалённо честного отношения».
Аноним 04/11/18 Вск 12:33:01  3500582
>>3498085 (OP)
Говно твой дум, я его даже до половины не смог пройти, настолько это унылая копипастная параша. Каждый раз, когда открывалась дверь на новый уровень и оттуда выбегали очередные копипасные зомбари, мне прям хотелось блевануть и выключить эту недоигру. Беседка ебаное говно еще ни одной нормальной игры от этого издателя не видел.
Аноним 04/11/18 Вск 12:36:18  3500594
>>3500385
Тодд работает в бесезда гейм студиос
Дум 16 от разработчика Id софтворкс
Издатель игры - бесезда софтворкс
Ох, школотрон сучара тупая. Ты вообще нихера не понимаешь в структуре компаний, не знаешь кто такие разработчики и издатели и кем они работают.
Вали в школу, специалист. У тебя познания о структуре компаний/предприятий на уровне слесаря с завода.
Аноним 04/11/18 Вск 12:41:44  3500611
>>3500582
>когда открывалась дверь на новый уровень и оттуда выбегали очередные копипасные зомбари
Вот и поколение кинца припёрлось в тред. Ну, в других шутерах у тебя всё по-другому, да?
На самом деле это и есть игра, суть которой в убийстве этих монстров множеством различных способов и попытка выжить применяя разлиные тактики уничтожения противников с учётом особенностей каждого типа противников. Каждая локация тоже обладает своими особенностями и тактической состовляющей. Слишком сложно для тебя, да? Кинцо смотреть лучше.
Аноним 04/11/18 Вск 12:42:51  3500618
image.png (3552Кб, 1480x2087)
>>3498085 (OP)
Да говно твой дум. Тупой шутан для быдла. А вот в прошлом году вышла действительно шикарная игра, которую даже графен с PS2 не смог испортить. Это просто нечто невероятное, столько души я не видел нигде.
Это одна из тех немногих игр, несущих в себе настоящую магию.
Аноним 04/11/18 Вск 12:43:41  3500621
>>3500611
Дум это и есть кинцо, с консольным управлением, анимациями добиваний, выпадающими аптечками и копипастными говно-уровнями из двух ассетов.
Аноним 04/11/18 Вск 12:45:29  3500630
>>3500621
Ахахахахах ты вообще играл?
>>3500618
>Автомата
Ясно. Иди в жопу со своей игрой на телефон из 00-х.
Аноним 04/11/18 Вск 12:48:40  3500644
>>3500621
Мне кажется двач населен ботами, которые пишут одно и то же про любую игру
Аноним 04/11/18 Вск 12:49:03  3500647
>>3500630
>Ясно. Иди в жопу со своей игрой на телефон из 00-х.
Что ты несёшь, болезный?
Аноним 04/11/18 Вск 12:58:34  3500678
>>3500644
Что ещё можно написать про это говно?
Я играл на максимальной сложности, прошёл наверное процентов 70 игры. Никакого челенжа там нет впринципе, даже никакого намёка на сложность. С ней справился бы даже 10-летний. Игра итак супер репетативная, идёшь от уровня к уровню, зачищаешь одних и тех же врагов десятки раз. Так ещё и окружение максимально унылое, одни и те же примитивные коридоры из копипастных ассетов, с красненьким фильтром и перепродлюссированным говнарским рочком на саундтреке. Не понимаю как этим халтурным консольным высером можно восторгаться.
Аноним 04/11/18 Вск 13:02:45  3500699
warside(18).jpg (15Кб, 750x563)
warside-game-2.jpg (73Кб, 800x450)
>>3500647
>Что ты несёшь, болезный?
>А вот в прошлом году вышла действительно шикарная игра, которую даже графен с PS2 не смог испортить. Это просто нечто невероятное, столько души я не видел нигде.
>Это одна из тех немногих игр, несущих в себе настоящую магию.
Автомата - уровень игрошек на телефон из 2000-2010 годов. Помню gameloft такие делал, вид сбоку или сверху и пиу-пиу. Даже отдельный жанр есть (не помню названия), но тебе продали обычную игру на телефон за 4000 и назвали Экшен/РПГ.
Лох ты обычный.
Аноним 04/11/18 Вск 13:08:52  3500714
>>3500644
Да это долбоёбы, которые ничего про существу сказать не могут, но крякнуть, пукнуть, хрюкнуть что-то плохое хотят. Скорее всего по причине того, что сами поиграть не могут, а если не могут - значит говно. Ты посмотри, что тут хвалят - фолачи 1, 2 для калькуляторов, первые думы из 1990, всякие Деус Х, Автомату, ЛиС и прочее не требовательное говно. Про анимации это вообще охереть, столько ценителей анимаций собралось, а по каким критериям они эти анимаци оценивают никто не знает.
Аноним 04/11/18 Вск 13:23:36  3500749
>>3500618
Охренительная игра не для быдла!
https://www.youtube.com/watch?v=hvbhrRWk_5Q
А для тех, кому 3.5 года
Аноним 04/11/18 Вск 14:37:43  3500995
>>3498085 (OP)
Не знаю, по мне так очень близко к Doom 3 и Fear. Даже слишком. Вообще не очень люблю эти медленные шутеры середины 2000-х, запускаешь после них Half-life или Quake, и радуешься тому, что кнопки работают нормально, нет этой задержки, будто персонаж в дерьме увяз. Это имеет смысл в MoH и подобных ему играх с претензией на реализм.
Жду Eternal, должно быть ближе к классике. Надеюсь, не будет так же, как с Doom 2.
Аноним 04/11/18 Вск 14:57:50  3501040
>>3498085 (OP)
Подписываюсь.
Ждём вторую часть
Аноним 04/11/18 Вск 18:53:40  3501650
>>3498085 (OP)
Охуенен был дум 1993, может кто ещё помнит тот настоящий дум. Этот просто неплох, из-за того что всё остальное ещё хуже.
Аноним 04/11/18 Вск 18:56:40  3501663
>>3501650
Да, помню всем двором в 1993 рубали, каждый просил мамку купить ему диск с думом на новый год, потом собиралсь во дворе и рассказывали друг другу истории из прохождений, выдумывая свои истории на основе.
Лампово было.
Аноним 04/11/18 Вск 18:57:02  3501666
>>3498085 (OP)
Боринг женериг репетитив кэжуал консоле фпс, пресс Ф то вотч фаталити геимплей.
Аноним 05/11/18 Пнд 02:09:46  3502550
>>3501666
>кэжуал
>консоле
выбери одно
Первые шутеры на компе это абсолютно казуальная вещь. Играется вообще без мышки. А удовольствие от игры скорее в самой игре, а не в какой-то там хардкорности. В отличие от игры в дум на консоли - это бенчмарк скила.
Аноним 05/11/18 Пнд 02:21:30  3502561
>>3498085 (OP)
Маньки опять накрякивают конец света лол. Шутанов с разными механиками достаточно. Вот дестини 2 поиграл (которая прямой потомок хэйло) - динамичичный открытый шутан, никаких тебе укрытий и перекатов, разные абилки, прыжки подскоки - чистый и быстрый шутерный геймплей. Так что кончали бы уже нудеть, разноплановых шутанов достаточно
Аноним 05/11/18 Пнд 02:26:02  3502570
>>3498085 (OP)
Блядь, с разморозкой! Ты из 2006 или просто не эволюционировал за это время? Я с трудом представляю, как человек 14+ может получать удовольствие от стрельбы в одинаковых чертей. Не знаю, может вы просто пьяные играете?
Аноним 05/11/18 Пнд 03:17:09  3502607
>>3502561
>динамичичный открытый шутан
>динамичное коридорное выбивание циферок с мобов
Пофиксил, не благодари.
Аноним 05/11/18 Пнд 03:21:38  3502611
>>3502550
>Первые шутеры на компе это абсолютно казуальная вещь. Играется вообще без мышки. А удовольствие от игры скорее в самой игре, а не в какой-то там хардкорности.
Крайне толсто.
Аноним 05/11/18 Пнд 03:31:18  3502616
>>3502611
Крайне неопытно с твоей стороны. Пока я играл в вольф из-под доса где ты был и что ты делал? Я тебе скажу там управление не стрейфовое вообще, а поворотом.
Аноним 05/11/18 Пнд 05:36:30  3502700
>>3498754
>Игра задротами-нердами 90х сделана, о какой казуальщине речь?
Но он реально казуален, я недавно проходил, так как новый дум у меня не тянет.
Подпивасный шутан своего времени, но хороший и бодрый. Просто не про хардкор.
Сложно только на найтмаре, но затачивался-то он под ультранаслие.
Аноним 05/11/18 Пнд 05:50:18  3502715
>>3498085 (OP)
Двери закрываются монстрики появились пыщь = пыщь - двери открылись
Аноним 05/11/18 Пнд 05:54:43  3502723
Новый думец говно. Сеттинг с оружием дженериковый, дизайн врагов всратый, и их мало, нет режессуры и катсцен, кароч только гавноедам такое могло зайти.
Аноним 05/11/18 Пнд 05:55:39  3502725
>>3502723
>нет режессуры и катсцен
А вот и рак пришел.
Аноним 05/11/18 Пнд 09:12:20  3502917
>>3502550
>Первые шутеры на компе это абсолютно казуальная вещь
То что они играются на геймпаде не делает их казуальными.
Аноним 05/11/18 Пнд 10:00:30  3503010
>>3502570
>получать удовольствие от стрельбы в одинаковых чертей
А в какой игре черти разные?
Аноним 05/11/18 Пнд 10:02:25  3503015
>>3502715
Да.
Объяснишь почему это плохо?
Конечно не объяснишь, ты не знаешь. Это тебе какой-то обзорщик сказал
Аноним 05/11/18 Пнд 10:18:25  3503048
>>3500699
Лол, кекнул с такой толстоты.
Аноним 05/11/18 Пнд 10:19:06  3503049
Пиздец тут игры не любят. Даже думец не тот.
Аноним 05/11/18 Пнд 10:22:02  3503050
Беседкомаркетологи активизировались? Нас ждёт два рекламы фоллача 75 и днума?
Аноним 05/11/18 Пнд 11:09:04  3503153
>>3503010
В Диабло 2, например.
Аноним 05/11/18 Пнд 11:44:15  3503230
>>3503153
Толсто
Аноним 05/11/18 Пнд 11:45:08  3503232
>>3500457
> будто в жанре что то лучше дум 2016 вообще существует.
В жанре бессмысленно и бессюжетного аркадного шутера на закрытых аренках? Ну пусть даже лучший, но что с того? Для любого мало-мальски знакомого с играми человека ничего особенного и заслуживающего пристального внимания в такой концепции нет, этот жанр сам по себе придонно-середнячковый. Я вообще про это ничего не писал в посте,на которой ты ответил, если уж на то пошло. Только про фактическое вранье и искажение фактов в оп-посте.
Аноним 05/11/18 Пнд 11:50:09  3503243
>>3503232
>этот жанр сам по себе придонно-середнячковый.
Ох, опять ты свою глупость за экспертное мнение выдаешь. Жанр сам по себе вполне годный, увлекательных игр в нем полно. Если ты любитель сюжетов и гриндана- ну и нахуй путешествуй, ты не любишь игры и не понимаешь, что они такое.
Аноним 05/11/18 Пнд 11:50:45  3503245
>>3503232
>на закрытых аренках
Почему это плохо?
Аноним 05/11/18 Пнд 11:52:11  3503248
>>3503243
2 чая
Аноним 05/11/18 Пнд 12:03:03  3503289
>>3498085 (OP)
>Он не просто охуенен, нет, он КАК РАНЬШЕ
Расслабься, проблемный. Лучше первого деда все равно никогда не будет, а это просто монотонная дрочильня-убивальня как код или инди-говно поделки аля Shadow Warrior или Rise of the Triad.
Аноним 05/11/18 Пнд 12:07:28  3503303
>>3503243
Ну я твою детсадовскую демагогию могу законтрить твоими же словами, лол.
Если ты любитель тупой стрельбы по чертям - ну и нахуй путешествуй, ты не любишь игры и не понимаешь, что они такое.
Искренне любить простенькие, незамысловатые игрульки, игнорирующие десятилетия развития индустрии от спинномозговой стрельбы по пиксельным чертям до чего-то большего, более комплексного, зрелого и полноценного, заслуживающего звание художественного произведения - это твое законное право, никто на него не покушался. Но заявлять о превосходстве первого над вторым - это роспись в полном отсутствии мозга, вкуса и права называть себя человеком. Ты животное, с животным мне говорить не о чем.
Аноним 05/11/18 Пнд 12:14:26  3503323
>>3503303
>более комплексного, зрелого и полноценного, заслуживающего звание художественного произведения
Проиграл с этого. Если в игре есть какой то третьесортный сюжет это не значит, что она дохуя зрелое произведение. Это только попытка таких вот восторженных манек привлечь. На самом деле самое важное в игре именно геймплей, и именно качественное его исполнение выдает игру зрелого разработчика. Комплексную парашу с миллионом несвязных механик клепают вчерашние школьники и кириллы, клепают пачками и совершенно бездарно, и только истинные мастера геймдизайна способны собрать все элементы игры в единую связанную систему, в которой каждый винтик на месте и все работает на игрока.
Твой вкус не развит и ты ведешься на дешевые трюки, не имея возможности чувствовать истинную ценность. Возможно с опытом ты прозреешь, а возможно просто перестанешь развиваться и так и останешься нетребовательным сюжетодебилом, не понимающим истинные шедевры.
Аноним 05/11/18 Пнд 12:19:17  3503345
>>3498148
> в говне мамонта была возможность посрать
> 10 из 10, лучшая игра века, как здорово что можно играть в такое
> в современных играх можно срать и выбирать даже бумагу которой подотрешь жопу
> индустрия скатилась, раньше было лучше
Аноним 05/11/18 Пнд 13:14:40  3503506
>>3503303
Объясни какого хуя хуй ты оцениваешь игру не за то, что в ней есть, а за то ЧЕГО В НЕЙ НЕТ.
Так конечно можно любой шедевр обосрать. Вот в субнаутике нет оружия, нет других людей, нет диалогов, нет экономики. И что, игра от этого хуже становится? Нет, она идеальна в своей формуле.
По моему так.
Аноним 05/11/18 Пнд 13:19:14  3503516
>>3503345
Суть не в том, что где-то возможностей больше или меньше. А подходе. Сейчас одна копипаста делается. Если ты играл в одну игру, то знаешь как играть ещё в 50.
А раньше всё хоть и криво было, но отличалось. Вот и в думе есть свои интересные решения и возможности.
По крайней мере по сравнению с коридорной колдой и фар краями, гост реконами со всеми этими шутерками в открытом мире, кроме которых последние лет пять нихуя не выходит.
Аноним 05/11/18 Пнд 13:57:44  3503607
>>3502917
Не на геймпаде, а на клавиатуре.
Аноним 05/11/18 Пнд 20:03:40  3504744
>>3498085 (OP)
>современная индустрия скатилась в говно и играть не во что
Аноним 05/11/18 Пнд 20:46:55  3504875
>>3502700
Затачивался дум не просто под uv, а под uv с пистолстартом. И с ним он заметно сложнее.
Аноним 05/11/18 Пнд 20:55:27  3504899
>>3504875
Эт че, унылый форс?
Я бы добавил еще, что нужно обязательно использовать джойстик (это который не геймпад) для аутентичного экспириенса. Найти где-нибудь кармака на фотке с джойстиком и форсить для лулзов. Потом какой-нибудь отбитый реально так пройдет, смеху-то будет..
Аноним 05/11/18 Пнд 21:03:55  3504931
>>3504899
Я собственно не настаиваю, чтобы ты немедленно бежал перепроходить дум с пистолстартом, просто уведомляю тебя, что называя дум казуальной игрой после последовательного прохождения с сохранением арсенала, ты срешь себе в штаны, а называя "унылым форсом" то, что можно спокойно прогуглить, ты ещё и подливы жиденькой через край наваливаешь
Аноним 05/11/18 Пнд 21:13:15  3504953
14893427492580.jpg (17Кб, 716x724)
>>3504931
Клоун, прекрати. Это просто не работает, тут нет наивных дебилов.
Аноним 05/11/18 Пнд 21:52:25  3505066
>>3504931
Т.е. проходя игру так как она проходится ты срешь себе в штаны. Т.е. по сути кармак и ромеро выпустили игру так, чтобы срать игрокам прямо штаны? Прям из офиса ид софтвер да?
Аноним 05/11/18 Пнд 21:55:16  3505077
>>3498085 (OP)
>КАК РАНЬШЕ
А как было раньше? Я 88 года рождения, и тот играл в думчанский на iddqd/idkfa тупо разглядывая уровни. У меня просто нет сенсорных воспоминаний какими он был тогда. Насколько же ты стар, оп?
Аноним 05/11/18 Пнд 21:58:00  3505091
>>3505066
>Т.е. по сути кармак и ромеро выпустили игру так, чтобы срать игрокам прямо штаны?
Они не нарочно
Аноним 05/11/18 Пнд 21:58:38  3505095
>>3505066
>Т.е. проходя игру так как она проходится ты срешь себе в штаны.
Этого я не говорил. Проходи, как тебе приятнее.
Аноним 05/11/18 Пнд 22:02:53  3505107
>>3505095
Ты только с эфира Соловьева вышел?
Аноним 05/11/18 Пнд 22:09:26  3505125
>>3504875
Не затачивался, пистолстарт просто рабочий способ прохождения. Ещё пистолстарт это гарантированные читерские 100хп в начале уровня.
Аноним 05/11/18 Пнд 22:15:09  3505151
>>3505125
Авторы каждый уровень балансировали и тестировали отдельно, с прохождением с нуля. Они не ожидали, что без старта с нуля уровни станут настолько легче, насколько они стали.
https://doomwiki.org/wiki/Pistol_start
Аноним 05/11/18 Пнд 22:16:48  3505161
>>3505107
>называя дум казуальной игрой после последовательного прохождения с сохранением арсенала, ты срешь себе в штаны
Просто ты жопочтец
Аноним 05/11/18 Пнд 22:17:11  3505163
>>3500078
Господи, какие неуклюжие виляния тоддохолопа.
Аноним 05/11/18 Пнд 22:25:46  3505207
>>3504875
Я и на Black Metal проходил, сложно местами, но ничего сверх хардкорного.
Аноним 05/11/18 Пнд 22:50:00  3505334
О, пистолстартшизик здесь. Збсь. А оригинальный дум очень прост потому что а) примитивен, б) рассчитывался на калек-трактористов без опыта игры и без нормальных средств управления. Играть в него сегодня нет никаких объективных причин.

мимопроходил
Аноним 05/11/18 Пнд 22:51:19  3505338
>>3505207
В брутале вообще другой баланс
Аноним 06/11/18 Втр 07:20:29  3505969
>>3505163
Пока видны только виляния кирилла, сделайте игру, суть такова.
Аноним 06/11/18 Втр 08:44:27  3506029
>>3505334
На телефоне он все еще неплохо заходит
Аноним 06/11/18 Втр 09:10:28  3506051
Два с лишним года проходил этот говнодум 16, весело первый час, дальше копипаст говно унылое, боссы говно, сюжет и катсцены хуже дна, уровни просто ссанина и чем дальше тем тупее, дизайн вообще из хало.
Аноним 06/11/18 Втр 09:13:05  3506055
>>3506051
Я три раза прошел его за первый же месяц. Одна из лучших игр этого десятилетия. И один из лучших шутеров вообще. Если не твое- не знаю на кой хуй ты мучался так. Первые два уровня конечно не очень и их надо перетерпеть, но дальше ты уже точно понимаешь, заходит тебе игра или нет.
Аноним 06/11/18 Втр 09:16:47  3506059
>>3505334
В думе идеальный геймплей и крутой левелдизайн. Однажды поиграешь и он тебя уже не отпустит. Плюс запустил и сразу играешь, не надо ждать когда начнётся геймплей.
Аноним 06/11/18 Втр 09:23:03  3506065
>>3506055
Поздравляю. Вы говноед.
Аноним 06/11/18 Втр 09:32:20  3506079
>>3506065
Ну игра то годнота. А твои вкусы точно не эталон.
Аноним 06/11/18 Втр 09:49:27  3506108
>>3506079
Продолжай оправдываться.
Аноним 06/11/18 Втр 09:56:44  3506126
>>3506108
Так я не оправдываюсь, это ты импотент, дело то вовсе не в игре.
Аноним 06/11/18 Втр 10:00:47  3506132
>>3506126
Игру где нашёл?
Аноним 06/11/18 Втр 11:41:13  3506406
>>3506132
В игре, прикинь. Заходишь и там один сплошной геймплей, никакого тебе кинца, дебильных диалогов с выборами, опенворлда с вопросиками и вышками и прочего говна. Просто блядь берешь и играешь, стреляешь в чертей, идешь дальше и снова стреляешь чертей. Почему для других разрабов это так сложно, сделать игру в которую просто играешь?
Аноним 06/11/18 Втр 11:47:08  3506422
>>3506406
Нахуя мне спинномозговой отстрел чертей? Мне б для души что-нибудь, красоту, романтику, ламповость. Бездумных стрелялок и так хоть жопой жуй, а такие игры как Ведьмак или Life is Strange, к примеру, выходят раз в десять лет.
Аноним 06/11/18 Втр 12:05:49  3506463
>>3506422
> Бездумных стрелялок и так хоть жопой жуй
А хороших из них только дум. И с 2005 года не выходило ничего, что можно хотя бы рядом поставить.
>Мне б для души что-нибудь, красоту, романтику, ламповость.
Тебя ждут 100500 ВН на любой вкус.
Аноним 06/11/18 Втр 12:11:13  3506478
>>3506422
>Life is Strange
Умри.
Аноним 06/11/18 Втр 12:16:30  3506499
>>3506463
Даже копеечный CoJ Gunslinger лучше чем ваш хвалёный дум.
Аноним 06/11/18 Втр 12:17:45  3506504
>>3506499
Геймплейно не лучше, а сюжет в играх выше геймплея ценят только мамкины эскописты
Аноним 06/11/18 Втр 12:18:29  3506508
>>3506422
>такие игры как Ведьмак
Какая-то эпическая копрофагия.
Надеюсь, ты просто тралльнул.
Аноним 06/11/18 Втр 12:22:22  3506519
>>3506504
Как это не лучше, стрельба в нём приятнее.
Аноним 06/11/18 Втр 12:25:49  3506534
>>3506519
Даже не рядом
Аноним 06/11/18 Втр 12:48:02  3506615
>>3498085 (OP)
В думе4 монстры дерутся друг с другом?
Аноним 06/11/18 Втр 12:48:26  3506618
>>3506615
Да
Аноним 06/11/18 Втр 13:16:32  3506715
>>3506618
зачем обманываешь?
Аноним 06/11/18 Втр 13:21:44  3506729
>>3506715
https://www.youtube.com/watch?v=GrIcXz0yHKQ
Аноним 06/11/18 Втр 13:24:26  3506742
>>3506422
>такие игры как Ведьмак или Life is Strange
и вышеупомянутая N:А и Hellblade и god of war 4 и rdr 2 и прочее подобное безыдейное кинцо уже стандарт поколения ps4, они и раньше в эпоху серии metal gear были уделом аутирующих школьников которым душу и атмосферу подавай, а теперь и подавно только под подпивасных кинцо зрителей затачиваются для которых игры это чисто низменное эмоциональное удовлетворение. Как у тебя еще совести хватает гнать на шутан который хоть что-то интересное прелагает.
Аноним 06/11/18 Втр 13:26:10  3506751
>>3506729
Баг ранней версии. У меня ни разу не стравливались.
Аноним 06/11/18 Втр 13:28:44  3506761
>>3506751
Самолично в игре видел, как и это.
https://www.youtube.com/watch?v=4ZPyuKgkpsE
Жопу ставлю, что заскриптовано.
Аноним 06/11/18 Втр 13:29:21  3506763
>>3506742
О чем ты пиздишь мудак, на пс4 ебейшая анчартед, это поколение почтила своим присутствием ивел визин 2, шикарнейший стелс - снайпер элит 4. rdr 2 не может быть безыдейным, мудила.
god of war 4 хуй пройдешь, какой пивас? Ты сумасшедший?
Аноним 06/11/18 Втр 13:30:55  3506768
>>3506763
Тише, тише, все хорошо, все хорошо, они ушли, их больше нет, не нужно больше этого. Расслабься, все будет в порядке.
Аноним 06/11/18 Втр 13:33:26  3506777
>>3506768
Человек реально больной, это поколение лучшее со времен пс2.
Аноним 06/11/18 Втр 13:35:27  3506787
>>3506742
Хелблядь чем не понравилась то? Её даже не хайпил никто, настолько она наколенная поделка которая внезапно оказалась душевнобольной.
Аноним 06/11/18 Втр 13:37:50  3506791
15050380842630.jpg (100Кб, 709x1000)
>>3506763
> анчартед
> ивел визин
> снайпер элит
> god of war
> rdr

Это что, БИНГО говноеда?
Аноним 06/11/18 Втр 13:39:53  3506802
>>3506791
не ивел визин, а Ивил визин 2, и это лучшие игры этого поколения, чудик. Год оф вор/рдр 2 не прошел - про них не знаю.
Аноним 06/11/18 Втр 13:42:29  3506810
>>3506802
>лучшие игры этого поколения
Поколения даунов?
Аноним 06/11/18 Втр 13:45:03  3506815
>>3506810
Консольного поколения. Единственного которое имеет значения в играх.
Аноним 06/11/18 Втр 13:48:17  3506824
>>3506763
Для начала не выражайся как чмо, я в курсе что ты консольщик.
ебейшая анчартед
Авторитетная рецения малолетнего быдла
>стелс
дальше мог и не продолжать любитель жанра для заторможенных
>rdr 2 не может быть безыдейным
малолетка негодует что его кинцо не похвалили.
>god of war 4 хуй пройдешь
Дрочер таймингов не палится.
>Ты сумасшедший
Разумеется да. Я несу только полную чушь и околесицу, можешь даже больше мне диагнозов придумать, а теперь сэкономь мамкины подачки на завтраках и плати маркетологам за расхайпанное 10/10 кинцо.
Аноним 06/11/18 Втр 13:51:08  3506834
1191191240794wo[...].jpg (19Кб, 124x141)
Ебать вы дурачки конечно. Печальное зрелище, когда людям заняться нечем.
Аноним 06/11/18 Втр 13:52:08  3506839
>>3506791
Снупер Илит 4 на харде кстати хорош, уровень лучших хитманов.
Аноним 06/11/18 Втр 13:53:21  3506841
>>3506029
>на телефоне
Разве что самые простые маппаки
Аноним 06/11/18 Втр 13:53:30  3506843
>>3506787
Наверное для начала стоит задать вопрос на кой черт она в принципе должна кому нибудь понравиться ? Определенный хайп вокруг нее стоял, но разве будет ей оправданием небольшая популярность, когда дерьмом от нее несет как от лучших представителей эксклюзивов Сони?
Аноним 06/11/18 Втр 14:02:12  3506861
>>3506824
>Для начала не выражайся как чмо
>малолетнего быдла
Ох лол, это самая взрослая игра (помимо ненавистной мною катерины которая потом будет), но ты этого не знаешь как раз потому что ты чмо и быдло одноврменно.
>любитель жанра для заторможенных
Зачем я вообще отвечаю, в стоило, говно.
Аноним 06/11/18 Втр 14:24:23  3506943
>>3506861
Ты говоришь как малолетний консольщик который никогда не играл на пк и бомбит от любых фактов противопоставляемых идеологии кинца. А еще ты даешь такую примечательную характеристику "взрослости" видеоигр, будто твои 14-летние мозги сейчас начнут расписывать за всю морализаторскую нравоучительную киношную чушь, которой пытаются доказать "значимость" современные выкидыши. В твоем возрасте это нормально, подросток который хочет что-то кому-то доказать и показаться значимым. Ситуация схожая с GoW 4, но это уже тема для отдельного разговора. Тебе же остается только оставить позади свой переходный возраст.
Аноним 06/11/18 Втр 14:30:55  3506982
>>3506943
На пк играл начиная с дос на 386 урывками. А вот у моего кузена была денди. Что ты вообще несешь какой возраст переходный
Аноним 06/11/18 Втр 14:58:19  3507105
>>3506982
Значит у тебя это не от возраста. Тогда я не пойму в какой кондиции должны быть твои мозги, чтобы здоровый дуб играл примитивное кинцо. Что с тобой? Почему ты не задаешь вопросов? Почему не хочешь понять что как работает? Ты же не подпивас по твоим словам, что тогда движет тобой когда ты спешишь найти оправдание приключенческому трешу ? Что за апелляции к сомнительным ничего ни о чем не говорящем терминам "взрослости" видеоигр? Давно ты играл на пк платформе? Когда ты последний раз играл именно пк игру, вместо мультиплатформы ? Взрослые люди либо забивают на консольные(как и все современные) игры в силу их наглядной примитивности, либо уходят в игрожур сохраняя наивный ветреный ум. Что держит тебя лично в играх? Отдохнуть после завода?
Аноним 06/11/18 Втр 17:12:12  3507615
>>3502616
>там управление не стрейфовое вообще, а поворотом
Нюфенк даже не в курсе, что в вольфе был стрейф, лал.
Аноним 06/11/18 Втр 17:37:38  3507711
>>3498085 (OP)
Хорошая игра, хоть и оказуаленная по сравнению со старым думом
Аноним 06/11/18 Втр 17:40:40  3507723
>>3498085 (OP)
А вот я хоть и любитель старого думца, но новый что-то не зашел, основная придирка - геймплейно это ареношутер, в которые я наигрался еще летом 2004-го, когда вышел первый пейнкиллер.
Аноним 06/11/18 Втр 19:02:26  3508037
>>3502550
Какого еще скила?
Аноним 06/11/18 Втр 19:35:41  3508142
>>3504899
Зачем ты говоришь о казуальности не принимая правил игры где основная фишка это постепенное качественное увеличение арсенала? Ну не хотели Кармаки среднестатистическому Васяну из 1994-го ебать мозги изъятием вооружения и что с того? Если лично ты хочешь провести настоящий стресс тест дума возьми и играй так как было сбалансированно.
Аноним 06/11/18 Втр 19:40:56  3508157
прошел до момента с перезарядкой дробовика, словил оргазм и вышел из игры
Аноним 07/11/18 Срд 06:46:53  3509173
>>3506841
Оригинальные два как минимум проходятся без проблем
Аноним 07/11/18 Срд 06:48:27  3509174
>>3507105
>Почему не хочешь понять что как работает?
Что за слесарные предъявы. Это как водитель ваз копейки еще и автослесарь-механик.
>Отдохнуть после завода?
Отлично танки описал.
>приключенческому трешу ?
Ивел визин 2? Да ты ебанулся - это игра от создателей ре 4 и копирует ее механики. Чисто консольная игра и чисто консольные механики. Породистая можно сказать.
Снайпер элит 4 - это переделка. Карты стали открытыми вместо корридоров. Стелс+снайпер+ловушки на открытой карте.
Но тебе это не дано, судя по высеру про заторможенность выше.
Аноним 07/11/18 Срд 06:50:01  3509176
>>3508037
Которого у тебя нет, очевидно, раз задаешь такие вопросы.
Аноним 07/11/18 Срд 06:54:20  3509180
>>3507615
И что с того что он был? wsad никто не играл и стрелками стрейфом никто не играл, он играется без них и без мыши.
Аноним 07/11/18 Срд 06:57:07  3509183
>>3507615
Он багованный был, попробуй стрейфануть одновременно с поворотом
Аноним 07/11/18 Срд 06:57:40  3509184
>>3498085 (OP)
Я тоже поиграл и стрельба постная хуйня, а сюжет и атмосфера проиграет 3й части. Казуальное добивание как в год оф воре вообще позорище.
Аноним 07/11/18 Срд 07:00:11  3509185
>>3509184
>3й части
А вот и ценители говна подъехали.
Аноним 07/11/18 Срд 07:05:43  3509191
>>3509185
Кто сказал что я ценитель? Все части были посредственные, просто в 3й была атмосфера. В первые я конечно не играл, но играл в final doom на соньке.
Аноним 07/11/18 Срд 07:11:06  3509194
>>3509191
Финал дум на соньке атмосфернее тройки
Аноним 07/11/18 Срд 07:32:26  3509204
>>3500995

Eternal пушка будет по-любому!

Аноним 07/11/18 Срд 07:38:55  3509207
>>3509191
Атмосфера Систем Шока, не Дума.
Аноним 07/11/18 Срд 07:43:48  3509211
бля 21 век, закат 2018. Вышла готи 10из10. Нет блядь обсуждают обосонную хуйню где каждый второй крип идет на съедение ради хилок и патронов. А стрельба что то уровня прыжок прыжок нервный выстрел прыжок прыжок добитие ради хила опять прыжки, беготня и судорожное виляние мышки.
Ебать вы аутисты.
Играл в дум2, дум 3, дум 2016(только к совпадению закончил)
Аноним 07/11/18 Срд 08:13:41  3509230
>>3509211
>стрельба что то уровня прыжок прыжок нервный выстрел прыжок прыжок добитие ради хила опять прыжки, беготня и судорожное виляние мышки.
>прыжок
ПК-бездарность.
Аноним 07/11/18 Срд 08:19:55  3509234
>>3509204
Если сделают релиз с фигурками мобов, закажу коллекционку.
Аноним 07/11/18 Срд 10:50:06  3509434
Если хочешь получить удовольствие от стрельбы в пве играть надо в дестини. Там пушек десятки, многие похожи, но это всё равно разнообразнее чем дженериковые дробовики и ракетницы из дума. К тому же банжи короли ии в шутерах, мобы действуют по разному в отличии от дума где они тупо прут или стреляют издалека.
Аноним 07/11/18 Срд 11:47:07  3509567
>>3498085 (OP)

Как человек, прошедший в своё время все 4 начальных Дума(1,2, TNT, Evolution), после попытавшийся пройти 3 и вывихнувший челюсть от зевоты, могу сказать с высоты своего опыта:
Это не Дум, это Пейнкиллер.
Дум - круговерть смерти в лабиринте кошмара. Поделие 2016 - симулятор залезания на уступы. Дум - ты один против полчища врагов, ждущих тебя за каждым углом, а ты как смерть косишь их быстро и неотвратимо, безжалостно - походя, не обращая особого внимания. Высер 2016 - симулятор продавца косметики, где надо ПОДОЙТИ к каждому монстру, доебаться и долго вежливо объяснять и упрашивать умереть. Дум - про стремительный полёт по карте, огибание её по кругу, бег восьмёрками, срезание через секретные проходы, ИЗМЕНЕНИЕ КАРТЫ СВОИМИ ДЕЙСТВИЯМИ. Говно-2016 - возня в крошечном террариуме, который красиво обложен красивыми округлыми камушками, ракушками, лакированой коряжкой, чтоб ты проходя мимо ПОЛЮБОВАЛСЯ И ПОШЁЛ ДАЛЬШЕ, НИЧЕГО НЕ ТРОГАЯ. Дум - это торнадо смерти, плетение кружева боя, разящих вензелей атак, запутывание и планомерное изничтожение сонма безликого воинства, когда ты каждым выстрелом откусываешь по кусочку от шевелящегося облака зла. Ссанина 2016 - дёрганье вперёд-назад от одного болванчика к другому с промежуточными постылыми анимациями, которые заебут уже к третьему разу.
Аноним 07/11/18 Срд 11:49:19  3509575
>>3509567
Ах, да.
Дум - это Дум всегда. Даже если против тебя выйдет 10 кибердемонов.

Дристня-2016 - это СКРИПТОВЫЕ БОССЫ.
Аноним 07/11/18 Срд 11:52:08  3509589
>>3509434
Маркетолог, плиз. В это говно играть вообще не стоит, хоть оно теперь и бесплатное
Аноним 07/11/18 Срд 11:53:35  3509592
>>3509567
>стремительный полёт по карте, огибание её по кругу
Какая чушь, в коридоре и бегать негде. А 90% игры это поиск ключа, а вовсе не бои.
Аноним 07/11/18 Срд 11:57:00  3509600
>>3509592
Кстати двачую. В старых думах бои были довольно скоротечные и нихуя не динамичные. Ты приходил в комнату, видел через дверь врагов,, пару секунд их расстреливал и дальше обшаривал все углы в поисках аптечек, патронов, ключей и кнопок. Иногда на тебя конечно вываливали пару десятков врагов, но никакого полета по всей карте не происходило, ты все так же расстреливал их практически не сходя с места. Только дум 2016 возвел постоянное движение в абсолют.
Аноним 07/11/18 Срд 12:07:47  3509624
>>3509600
Толсто, ты думы старые не запускал похоже, они полностью про постоянное движение. Расстреливать врагов не сходя с места можно только в каком-нибудь говнобрутале.
Аноним 07/11/18 Срд 12:47:02  3509732
>>3509575
Харчую. Основная игра ещё куда ни шло, но в команде не нашлось ни одного дизайнера, который может в босслевелы. Хоть бы Виллитса попросили что ли, всё равно пропёрживает стул на административной позиции.

Алсо, на платформенных элементах на кибердемоне окончательно захохотал держась за живот.
Аноним 07/11/18 Срд 12:53:34  3509750
>>3509732
У какого? У того, что красная палка? Там платформы есть?
Аноним 07/11/18 Срд 13:03:04  3509782
>>3509750
Возможно платформер - не очень точно слово, имел ввиду двумерные экшоны вообще.

Который первый босс и во второй фазе подымает скалы вокруг думгаяслэера и кидается прожектайлами, под которыми нужно пригибаться/перепрыгивать/уворачиваться.
Кто-то в нынешнем id фанат боссфайтов с Доракурой из Костыльваний, не иначе.
Аноним 07/11/18 Срд 13:10:18  3509811
Даже третья часть лучше, там хоть база похожа на базу и враги похожи на врагов из дума.
В беседко-высере же мужик из хало воеводит против левых мобов из Х-Кома. Арена-говно, арено-говно никогда не меняется.

В пейнкиллере пытались развлечь тем что арены и враги никак не связаны и все время новые, ну и боссы размером с дом. Тут же вся игра одного коричневого цвета говна и ад сделанный из папье маше на уроке труда, фу блядь. Тодд пидор, беседка гной. Еще и вместо музыки какой-то диско-поп ебаный.
Аноним 07/11/18 Срд 13:16:37  3509834
>>3509732
Так в дум 2016 лучшие боссы в серии
Аноним 07/11/18 Срд 13:20:26  3509854
>>3509230
Но ведь дум 2016 - типикал оказуаленный мультиплатформенный высер.
Аноним 07/11/18 Срд 13:21:24  3509862
>>3509834
Лучший босс в серии - икона греха из д2.
Аноним 07/11/18 Срд 13:24:06  3509873
>>3509811
>третья часть
>враги похожи на врагов из дума
Ты прикалываешься? В третьей части как раз самый радикальный редизайн монстров был. Демоны стали похожи на инопланетян.
А в четвертой части демоны как раз похожи на демонов, и полно фансервиса для любителей классики. Разве что имп спорный.
Аноним 07/11/18 Срд 13:29:49  3509886
>>3509873
>Демоны стали похожи на инопланетян
Но ведь технически демоны и есть инопланетяне.
Аноним 07/11/18 Срд 13:47:00  3509951
c3c398ab35deef7[...].jpg (618Кб, 1280x720)
doom20160521032[...].png (1774Кб, 1920x1080)
screenshot4.jpg (165Кб, 800x600)
300px-Codeximp.[...].png (89Кб, 300x282)
>>3509873
> А в четвертой части демоны как раз похожи на демонов

Ага. Разноцветное говно из х-ком и натурал селекшен 2.
Аноним 07/11/18 Срд 13:48:57  3509957
>>3509951
Ты еблан? Классические монстры - яркие и разноцветные.
Аноним 07/11/18 Срд 13:51:19  3509966
doomimp.png (849Кб, 800x600)
310px-ImpDemon.png (168Кб, 310x409)
300px-Codeximp.[...].png (89Кб, 300x282)
Без названия.jpg (86Кб, 637x358)
>>3509957
Пизди больше беседко-калоед.
Аноним 07/11/18 Срд 14:04:16  3510010
>>3509180
>стрелками стрейфом никто не играл
Отучаемся говорить за всех.
Если ты и твои знакомые васяны играли в вольф без стрейфа это сугубо ваши васянские проблемы, только и всего.

>>3509183
У меня нормально работало, во всяком случае в spear of desteny точно.
Аноним 07/11/18 Срд 14:14:00  3510039
>>3510010
> вольф без стрейфа
счас бы шутганчик для аутистов дрочиться васяно багами проходить.
Аноним 07/11/18 Срд 14:19:41  3510060
>>3510039
Я вообще не понял что ты пытаешься сказать, но ты достучался до моего сердца.
Аноним 07/11/18 Срд 14:35:17  3510148
>>3509966
1. класический рыжекоричневый имп.
2. серое генерик нечто. хоть сейчас в любую ммо вставляй. под любым названием. имп там, гоблин или нежить какая - пофик
3. легкоузнаваемый рыжекоричневый имп обросший за 30 лет деталями, но с когтями и шипами, который у пункта 2 нет.
4. бледнорозовая вариация пришельца-грея.
мимо
Аноним 07/11/18 Срд 16:14:58  3510475
>>3509592
Двачну, >>3509567 - ебоклак. В оригинаом думе геймплей нихуя не динамичный, ты открываешь дверь (или дверь открывают у тебя за спиной, суёшь туда пушку, расстреливаешь все не двигая курсором (ну а хуле, деды-трактористы целиться не умели!) и идёшь дольше собирать пикапы и искать ключи/секреты. Высшая степень ДИНАМИКИ в оригинале, это стрефиться от супер-слоупочных фаерболов всех мастей и пятиться назад. Уже к первому квейку дум устарел совершеенно кладбищенски. Сравнивать с новомдумом просто глупо, это недо и земля. И так должно быть, за двадцать лет-то.
Аноним 07/11/18 Срд 16:22:10  3510493
>>3510148
Цитируемый мудак конечно идёт нахуй, но монстры из д3 не были дженерик. У них был свой определённый стиль, которого они придерживались, эдакие насекомые и ожиревшие киборги. Да, они были серые и нихуя не похожие на оригинал, где действительно всё было из фантазии талантливого тринадцатилетнего пацана с разноцветными фломастерами.
Аноним 07/11/18 Срд 16:27:02  3510513
>>3510475
>устарел потому что [вставить аргумент сюда]
Аноним 07/11/18 Срд 18:04:56  3510849
>>3509184
А где стрельба не постная?
Аноним 07/11/18 Срд 18:12:46  3510880
>>3509211
>бля 21 век, закат 2018. Вышла готи 10из10.
Это что же?
Аноним 07/11/18 Срд 18:14:39  3510885
>>3509434
>Там пушек десятки, многие похожи, но это всё равно разнообразнее чем дженериковые дробовики и ракетницы из дума.
Совсем охуел что ли, долбоёб? В говне с процедурной генерацией пушки разнообразнее, чем в сделанной вручную игре? Может спизданёшь ещё, что в бордерлэндс пушки разнообразные или в дьябло лут дохуя интересный?
Говна въеби, клоун ёбаный.
Аноним 07/11/18 Срд 18:15:43  3510891
1537584337125.webm (3004Кб, 1280x720, 00:00:10)
>>3510849
Stalker
Аноним 07/11/18 Срд 18:17:15  3510894
>>3509782
>и кидается прожектайлами, под которыми нужно пригибаться/перепрыгивать/уворачиваться.
И это блять, просто охуительно. В этой игре прыжкам сделали применение - сделали вертикальность, аренки с платформами, энкаунтеры и ты говоришь что это хуёво. Ты ебанутый блядь, я не понимаю?
Аноним 07/11/18 Срд 18:19:42  3510899
>>3509811
>Тодд пидор
>тред по по думу
Олды на месте, как я посмотрю.
Аноним 07/11/18 Срд 18:21:09  3510903
>>3510891
Более деревянной игры, чем сталкер ещё поди поищи. Только пульки красиво рикошетят.
Ясно с тобой всё.
Аноним 07/11/18 Срд 18:23:37  3510909
>>3510894
В марио пиздуй прыгать, попрыгун хуев.
Аноним 07/11/18 Срд 18:25:17  3510913
Какая хуй разница, когда аренки при взгляде сверху однослойные и плоские?
Аноним 07/11/18 Срд 18:26:18  3510920
>>3510913
А причём тут взгляд сверху? Так-то они нихуя не плоские и не однослойные. Это оригинальный дум был ццеликом плоским, с автоэймом по вертикали (позор, блядь).
Аноним 07/11/18 Срд 18:29:17  3510934
>>3510920
В говно-2016 ты прыгаешь в загоне, то что там можно прыгать по висящей в воздухе хуйне вообще не дает никакого фана. Ты все равно онанируешь на арене как дятел.
Аноним 07/11/18 Срд 18:31:02  3510938
>>3510934
А что там лично тебе даёт фан? Срать на бордах и ничего больше? Ну так это твоё дело и оно никого не ебёт, держи его при себе и поглубже.
Аноним 07/11/18 Срд 18:34:24  3510950
>>3510938
Умные враги или много врагов очень много еще больше, расчлененка, кровь, кишки, голые сиськи, разнообразные интересные локации, крутое оружие, разрушения всякого дерьма.

Прыгать как олух по арене в компании 10 прыгающих чертей это 0 из 10, причем скилл никакой не нужен, с прыжковыми сапогами прыгай хоть по воздуху.
Аноним 07/11/18 Срд 18:36:51  3510957
>>3510950
Буквально всё это кроме разрушения (и, может быть, локаций?) и есть д16. А ты долбоёб. Игру пука не потянула, не играл что ли?
Аноним 07/11/18 Срд 18:41:00  3510971
>>3510957
Лживая псина за всю эту никчемную игру на экране появляется больше условного десятка врагов один раз, в загоне без нихера для теста БФГ. Про остальное я уж молчу, такой наглый пиздёж попрыгуна-говноеда что плакать хочется, не для того я блядь кровь в битве с генералом Ментала проливал и в аду горел чтобы беседко-жопотрахи выкатывали этот тухлодырый фансервис без врагов под видом дума. Сру и ссу тебе в очи.
Аноним 07/11/18 Срд 18:41:41  3510974
>>3510920
>с автоэймом по вертикали (позор, блядь).
В этом есть плюс, не надо дрочить мышь как потный даун, можно вообще без неё играть.
Аноним 07/11/18 Срд 18:43:41  3510980
>>3510934
В чём проблема арен, ты ебанутый блядь, я не понимаю?
В серии Девил Мэй Край все сражения происходят на аренах, которые замыкаются красной хуйнёй, которая тебя ещё и пиздит, если подойти. Эти арены обычно просто квадраты и прямоугольники без архитектуры, но я ни одного ёбаного раза не видел претензий к этому.
Аноним 07/11/18 Срд 18:44:30  3510984
>>3510971
Зови мамку теперь, пусть тебе говно из штанов вылавливает.
И напиздел ты, разумеется, конкретно. Особенно доставляеет трёп про тест бфг, когда в игре после выдачи бфг тебе бквально дают комнатку для её теста на толпе зомбей. 10/10 обосрамс, смотри не подавись собственными испражнениями.
Так что да, лучше молчи. Материться интересно ты нихуя не умеешь тоже.
>>3510974
Ну это не плюс, а техническое ограничение тех времён. Сейчас-то мышь у всех есть, и позор это по сегодняшним меркам, не по тогдашним.
Аноним 07/11/18 Срд 18:44:55  3510985
>>3510980
В что дум не пейнкиллер.
Аноним 07/11/18 Срд 18:46:05  3510989
>>3510984
> когда в игре после выдачи бфг тебе бквально дают комнатку для её теста на толпе зомбей.

А я что по-твоему написал? Выблядок тупорылый, прыгун с шестом в сракотане, хуило ебанутое, потрох сучий, читать научись тварь подзалупная.
Аноним 07/11/18 Срд 18:46:22  3510990
>>3510980
Новое&популярное = нужно обосрать. Если б он тут пытался гнать на какую-нибудь оцененную игроками как "meh" хуйню, ему бы даже не отвечали.

То есть ты учти, ты говоришь сейчас не с головой, а с жопой, он не анализирует недостатки, а ищет поводы.
Аноним 07/11/18 Срд 18:48:17  3510999
>>3510990
Когда вышел ремейк пейнкиллера ему про арены никто не казал ни слова, было ясно про что был оригинал. Когда вместо дума Тодд сует в рот игрокам немытый арено-хуй его радостно глотают только слабоумные школьнички, иди прыгай там дальше дебил, заскриптованных боссов подебитель.
Аноним 07/11/18 Срд 18:49:50  3511001
>>3510999
Ведь ремейк и совершенно отдельная игра во франшизе, сделанная через двадцать лет это одно и тоже. Молчи уже. Сказал что будешь молчать - забей собственным говном (у тебя его хватает) глотку и молчи.
Аноним 07/11/18 Срд 18:51:36  3511009
>>3510971
>не для того я блядь кровь в битве с генералом Ментала проливал
Количеством врагов семён конечно одерживает верх.
Но во-первых в думе количество врагов зависит от уровня сложности.
Во-вторых у них побольше хп.
В-третьих в сэме нет никакой системы СКЕЛЛОВЫХ убийств, в отличии от дума и пушки действуют гораздо более прямолинейно. Никакие изощрённые убийства в сэме невозможны.

Сэм это шутер про позиционирование при зажатой левой кнопке мыши.
Дум это шутер про разные пухи и поиски разных способов убийства.
Это как династи вариорс и ДМК соответственно.

Ты хуесосишь игру за то, что она не Сэм, а не за то, что она плохая.
Аноним 07/11/18 Срд 18:56:01  3511027
>>3511001
https://www.youtube.com/watch?v=QBSpHBh4T3M

Там слили первое геймплейное видео продолжения дума, беги надрачивать говно тупое.
Аноним 07/11/18 Срд 18:56:58  3511033
>>3511009
Главная разница тащемта в аи. В сёме враги идут и стреляют (или заёбывают, если это макаки из бфе). В думе один чёрт устраивает тактикул, только что по рации не переговаривается.

Напихать в игру тысячу чертей - не проблема. Но игра станет малоиграбельной и гораздо менее интересной, особенно если учесть что урон по игроку в новодуме проходит гораздо больший. Что-то такое есть в ссбфе на максимальной сложности, когда на тебя выпускают толпу клиров и они нихуёво превращают игру в симулятор сейвлоада, просто давя плотностью стрельбы и наскоков. Не очень весело.
Между старым и новми думом разница, кестати, аналогичная. Новый чёрт просто на порядки опаснее старого, и пихать их слоупочной толпой фаербольщиков за угол уже не к месту.
Аноним 07/11/18 Срд 18:59:05  3511042
>>3511009
https://www.youtube.com/watch?v=72S2aAxtZOs

> Дум это шутер про разные пухи и поиски разных способов убийства.

Кал 2016 проходится как на видео. Меняешь все пукалки подряд и стреляешь чем хочешь, патроны все равно падают из врагов и ходить никуда не надо. А если еще и прыгаешь как даун-аутист то вообще урона не получишь. Фу блядь, позорище. Стыдно перед будущими поколениями игроков даже за такое.
Аноним 07/11/18 Срд 19:05:11  3511067
>>3511042
Во-первых обожаю, когда кто-то постит видео игры профи, как пруфы чего либо. Например фастран игры, в споре про её продолжительность. Можно обоссать не глядя.
Во-вторых тут кто-то выше по треду говорил о слоупочности дума. Тоже обоссан.
И в-третьих конечно же ты можешь стрелять чем хочешь и менять все пукалки подряд. Но тогда ты не откроешь новые режимы стрельбы и не получишь новый экспириенс. И зачем тогда играть?
Аноним 07/11/18 Срд 19:08:35  3511083
>>3509567
Чушь. "Упрашивать умереть", что несёт.
Аноним 07/11/18 Срд 19:12:47  3511093
15410088390750.png (346Кб, 870x250)
Снимок.PNG (46Кб, 622x555)
>>3509966
Ты совсем долбоёб?

>беседко-калоед
>второй пик
Аноним 07/11/18 Срд 19:27:51  3511147
>>3511042
Это троллинг тупостью? Монтаж великолепный.
Аноним 08/11/18 Чтв 10:32:02  3512520
>>3511042
На твоем видео дум 2016 выглядит в 10 раз охуительнее чем любой другой шутан на этой планете. Прям перепройти захотелось.
Аноним 08/11/18 Чтв 11:55:13  3512709
>>3512520
А такое как тебе?
https://www.youtube.com/watch?v=7PJzs4j0wso
Аноним 08/11/18 Чтв 12:01:10  3512726
>>3512709
Выглядит куда менее динамичным, даже несмотря на то, что там чистый летсплей, а тут монтаж.
Аноним 08/11/18 Чтв 12:18:28  3512796
>>3512520
https://www.youtube.com/watch?v=0RYFCZI4BUs
Аноним 08/11/18 Чтв 12:21:17  3512808
>>3512796
Ну тут конечно не круче, но если уж брать мультики, думаю крутые фрагмуви из третьей кваки могут думец и перегнать. Но среди синглов точно равных нет.
Аноним 08/11/18 Чтв 12:22:16  3512814
>>3512808
Тут живые люди и скилл. В говно-2016 QTE-кинцо.
Аноним 08/11/18 Чтв 12:27:22  3512830
>>3512814
Ну мультик в думе тоже есть. Никогда не интересовался фрагмуви по нему, но может есть чего интереное. Но это не так важно, в сингле дум 2016 лучший до прихода этернала.
Аноним 08/11/18 Чтв 12:29:13  3512838
>>3512830
Нету, он мёртвый и говно.
Аноним 08/11/18 Чтв 12:30:39  3512843
>>3512838
Да хз, я иногда заваливаюсь, там все время кто то играет. Я б даже сказал, что у БФ1 мультик более мертвый, потому что там хуй сервера найдешь, все время на пустые кидает
Аноним 08/11/18 Чтв 12:32:36  3512853
DOOM 2016 - унылая, начисто лишенная злобы и драйва, с невыразительной графикой, с пукалками вместо бабахающих пушек, параша, какого-то хера занимающая 70 гб.
Аноним 08/11/18 Чтв 12:33:39  3512859
>>3512843
много таких игр, там днем пусто. надо играть вечером и ранней ночью.
Аноним 08/11/18 Чтв 12:39:39  3512876
>>3512859
Я в бф только вечером и играю, когда друзья собираются. А в дум играю один ну или с еще одним челиком. В думе за минуту-две собирается новая сессия с полным набором игроков. В бф1 два варианта, либо сервак полон и вся наша компашка в него не влезает, кто то как лох сидит в очереди, либо сервак вообще по нулям и мы там одни. Номинально в бф1 наверное все таки больше народа играет, но по части того, чтобы найти себе игру с полным набором игроков- в думе куда меньше проблем. При чем в думе ты очень редко попадаешь в середину замеса, обычно ты попадаешь в сессию которая только только стартует. А В бф1 згрузиться сразу на экран поражения- обычно дело.
Аноним 08/11/18 Чтв 12:41:21  3512881
>>3500468
>он, как и все древние шутаны, слишком быстрый. Впизду это мельтешение.
>Шутан может быть медленным и это будет его фишкой
Ахаха. Этими словами ты не защищаешь Дум-16 а наоборот, обоссываешь его. Медленный дум это резиновая женщина.

>это мод на квейк. А моды, как нам давно известно - для говноедов
Дело твоё. Я прошел и его и дум16 так что знаю что говорю.

Сейчас в разработке игр такая ситуация что ааа-шутеры это медленный и вязкий геймплей, простейшие линейные карты и очевидные секретки для казуалов. Так что дум16 танцеут в эту сторону. В сторону для всей казуальной аудитории. Достаточно вспомнить что геймплей проектировали чтобы он шёл на геймпадах.
Вот и думай, кто тут говноед.
Аноним 08/11/18 Чтв 12:45:13  3512892
>>3512881
Лично для меня только первый квейк ии может соревноваться с думом 2016 по скорости. Ни квейк 2, ни первый дум, ни пейнкиллеры с семами даже близко не подбираются. В дум 2016 нет никакого медленного и вязкого геймплея, там адовое рубилово с мельтешением.
Аноним 08/11/18 Чтв 12:50:35  3512910
https://www.youtube.com/watch?v=DqnqsikohvM

О чем речь если в этом думе даже крови нет.
Аноним 08/11/18 Чтв 12:55:50  3512916
>>3512892
>В дум 2016 нет никакого медленного и вязкого геймплея
Чушь.
Чтобы опровергнуть достаточно одного слова: добивания.
И не забывай что в думе16 одновременно существуют не более 15 врагов. Это его программное ограничение.
Аноним 08/11/18 Чтв 12:59:48  3512927
>>3512916
>Чтобы опровергнуть достаточно одного слова: добивания.
И чего добивания? Они работают в механике, они разбавляют геймплей. Ты теперь жмешь не только ЛКМ чтобы выиграть, но еще и F. По мне они совершенно геймплею не вредят.
>не более 15 врагов.
Вообще даже 12и. Но опять же, игра под столько врагов задизайнена. Дело не в отдельных цифрах, а в том, как это все работает в совокупности.
Аноним 08/11/18 Чтв 13:05:19  3512949
>>3512916
Это не программное ограничение. На крохотные пиздюк-арены больше не влезает, консольные про-геймеры больше не осилят. Тут и так атакует 1-2 врага, остальные смотрят стоят, а когда добивалочка идет вообще почти все замерзают. Стоят тихо, смотрят как консольный игрок считает себя крутым.
Аноним 08/11/18 Чтв 13:06:34  3512951
>>3512949
Давай по честному, никто из местных так и не осилил последнюю сложность дум 2016. А если не смог осилить- какие вопросы к сложности у тебя могут быть?
Аноним 08/11/18 Чтв 13:08:07  3512958
>>3512951
Разгадка тут одна - никто не хочет проходить это скучное говнище второй раз.
Аноним 08/11/18 Чтв 13:10:26  3512961
>>3512958
Разгадка тут одна, все местные скилловые игроки не тянут.
Аноним 08/11/18 Чтв 13:11:42  3512963
>>3512961
Было бы что тянуть, даже на ПС4 кто-то проходил. Никто такого тухлого говна жрать не хочет, заходишь в думо-тред за 500 постов ни одного упоминания параши-2016.
Аноним 08/11/18 Чтв 13:20:17  3512989
>>3512963
Ты просто типичный импотент с двоща. Тебе любая игра говно, ты ненавидишь их ради протеста и привлечения внимания. По факту дум 2016 лучшее, что существует в жанре в данный момент.
Аноним 08/11/18 Чтв 13:21:27  3512995
>>3512989
> По факту дум 2016 лучшее, что существует в жанре в данный момент.

100% детектор школотуна-псевдоолдфага. Это максимум проходное беседко-говно.
https://www.youtube.com/watch?v=mcTW8TyKtaM
Аноним 08/11/18 Чтв 13:23:40  3513005
>>3509176
Рвешься на пустом месте наркоман. Видно сам не знаешь если не можешь объяснить очевидные вещи.
Аноним 08/11/18 Чтв 13:26:43  3513010
>>3512995
Я думаю 100% детектор школьника это бесконечный хейт ко всему на свете. А мне уже 29 например, и я за свою жизнь прошел больше шутеров, чем ты себе можешь представить, мне есть с чем сравнить.
Аноним 08/11/18 Чтв 13:26:58  3513011
>>3512995
>школотуна-псевдоолдфага. Это максимум проходное
Прямо игры devolver описал.
Аноним 08/11/18 Чтв 13:33:42  3513023
>>3513010
Мне тоже 29, дальше что? Дум 2016 тухлая проходная беседко-параша, фансервис для любителей передернуть на под ностальжи, продажа бренда, агрессивный пиар, кидалово с мультом на аутсорс, максимально скучная и бездарная параша одного поля что и вонючий вульфенштейн.

Элита /v сразу раскусила что это проперженный кал, обман, фуфло. Никто не любит его, никто не делает треды про него, даже в думо-треде играют в васяно-инди говно только бы не в парашу-2016. Его либо игнорируют, либо хуесосят, есть 2-3 шизика которых замкнуло что это великий прорывной попрыжковый арено-дерьмо вин, они периодически создают треды здесь какая это чудная игра, супер-класс. Всегда захожу в эти треды и набрасываю несвежий ленивый понос на лопасти и они всегда идут в атаку, просто всегда. Это лучшая заслуга игры, вот эти вот шизики.
Аноним 08/11/18 Чтв 13:36:59  3513035
>>3513023
>проходная беседко-параша
Сразу видно, что у тебя в голове насрано и своих мыслей там давно нет.
Аноним 08/11/18 Чтв 13:38:04  3513040
>>3513023
ебанутый
Аноним 08/11/18 Чтв 13:38:52  3513044
>>3513023
Мне кажется это тебя переклинило на ненависти к этой игре и к беседке.
Аноним 08/11/18 Чтв 13:39:45  3513046
>>3513035
>>3513040

Промотай в начало треда. Первые 15 же постов это посылание нахуй ОПа и его арено-говна, я же вкатился в тред уже под 200-й пост. Совпадение? Не думаю. Да никто не запрещает тебе любить этот Чиркаш-2016, только агитировать не надо. Все господа знают что это шелупонь от мира шутеров, арено-ботва первой половины нулевых.

>>3513044
Говно-76 на подходе, у меня осеннее беседко-обострение. Так совпало.
Аноним 08/11/18 Чтв 13:42:06  3513055
>>3513010
>детектор школьника это бесконечный хейт ко всему на свете
А если у школьника будут весомые аргументы в пользу своего мнения в чем он будет не прав? И что плохого проводить играм стресс тест ? Тем более современным, примитивным блокбастерам? Это же предвзятая логика маркетолога избегать здравое зерно во мнениях несогласных (как и считать несогласных тупыми хейтерами и школьниками)
Аноним 08/11/18 Чтв 13:44:24  3513062
>>3513046
ты пишешь про дум так будто это твой личный враг. бредятина же. лично мне треды по думу не интересны, так как наигрался давным давно. но не запрещено же создавать такие треды.
Аноним 08/11/18 Чтв 13:46:01  3513067
>>3513062
Запрещено полицией нравов! Ладно, мне самому надоело, пойду поем.
Аноним 08/11/18 Чтв 13:49:12  3513079
denuvo.jpg (82Кб, 1271x633)
>>3513046
Ну ты конечно охуенную тут статистику привел, а я помню, как на релизе тут всем понравилось, только у парочки долбоебов от денувы БЕРСЕРК случился.
Аноним 08/11/18 Чтв 13:54:03  3513089
>>3513079
Двачую, на релизе было много хейта из за денувы, но когда игру крякнули большинство анонов было в восторге, было всего полтора хейтера которые кидали ролик про 12 ревенантов и постоянно пытались доебаться до добиваний.
Аноним 08/11/18 Чтв 14:01:16  3513107
14911296853150.jpg (68Кб, 640x622)
>ареноговно
>ареноговно
>ареноговно
Ну, будут у тебя открытые двери, а не закрытые, что изменится? Вместо того, чтобы убивать демонов, будешь от них бегать, или что?
Вы несете этот бред про ареноговно, но никто ни разу не объяснил, почему это плохо. "Потому что это не дум", - вот это говно, а не аргумент. Долбоебы, блядь.
Аноним 08/11/18 Чтв 14:04:45  3513116
>>3513055
>А если у школьника будут весомые аргументы в пользу своего мнения
Вот когда будут, тогда и приходи.
>И что плохого проводить играм стресс тест ? Тем более современным, примитивным блокбастерам? Это же предвзятая логика маркетолога избегать здравое зерно во мнениях несогласных (как и считать несогласных тупыми хейтерами и школьниками)
Ты знаешь, искусство в принципе так не работает. Если раньше врагов было 1000, а теперь их 12, это вовсе не значит, что с ними стало менее интересно сражаться. Получилось ж наоборот. Потому что механики наростили в качестве и заметно углубились. Претензии типа ареноговно, линейные коридоры, аркадка и прочей ереси это вообще бред сивой кабылы. Это все равно что сказать ну тип в Ля миноре песни писать нельзя, либо Фа минор либо гной и пидор. Аренный геймдизайн имеет право на жизнь, ровно как и шутеры, как линейные коридоры и вот это все прочее. Вопрос всегда не в номинальном присутствии каких то элементов, а в качестве их исполнения. И вот по части качества к думу сдожно предъявить претензии, в том концепте, в котором он исполнен он практически безупречен.
Аноним 08/11/18 Чтв 14:05:57  3513121
>>3513107
Рваный темп. Однообразие. Атмосфера, эксплоринг и сами локации вылетают в пизду сразу. Вместо того чтобы пробиваться через ад без остановки игра представляет собой симулятор Ибицы(музыка один в один), где ты ходишь от танцпола к танцполу и пляшешь с чертями на батутах. Хуйня хуйней.
Аноним 08/11/18 Чтв 14:11:39  3513136
>>3513107
> Вместо того, чтобы убивать демонов, будешь от них бегать, или что?
Ну так в оригинальном думе так и было. Открыл дверь, заглянул - черти, и стурляешь туда из ссг, прячась за углом. Отэта гамеплей. Не знабыть только сохраниться до открытия. А тут дизайнеры заставляют играть не жопой и отвешивают отдельно сбалансированные энкаунтеры, которые нужно честно осилить. Сложнааа.

Ну и конечно полный пиздёж что новый дум это только арены. Врагов вполне хватает и болтающихся по уровню изначально, и спавнящихся в местах, откуда можно отступить.
Аноним 08/11/18 Чтв 14:11:52  3513138
>>3513121
>Атмосфера, эксплоринг и сами локации вылетают в пизду сразу.
Но разрабы и не собирались их делать. Более того, дум 3 за это хуесосили, а в дум 1 и 2 этого вообще не было. Ясен хуй они решили сделать побольше боев и щепотку эксплоринга для сброса напряжения. Темп не рваный, он отлично выверен и позволяет отдохнуть между зарубами, чего например нет в брутал думе, и из за чего этот самый брутал дум надоедает в первые же полчаса.
Аноним 08/11/18 Чтв 14:15:14  3513144
>>3513138
Спасибо, я уже поблевал от вид продолжения. 30 лет ждали компутеры которые потянут ад на земле, и что высрала беседка и лже-ИД. Правильно, арено-говно вместо небольших земных локаций типа как в Метро 2033.

Зато теперь будет ЛАССО как у человека-павука и МЕЧ как в Ассасин Крид. Просто отвал башки. Пройдешь пять коричневых арено-параш = видел всю игру.
Аноним 08/11/18 Чтв 14:16:48  3513148
>>3513144
Это ты тут "двадцатидевятилетний" хейтерок, у которого говно через слово? Сколько тебе тамн а самом деле, 14, 16? Может тебе заткнуться, а? Утомил.
мимо
Аноним 08/11/18 Чтв 14:17:25  3513151
>>3513148
Арено-дебил, прыгай отсюда если такой чувствительный мальчик.
Аноним 08/11/18 Чтв 14:19:16  3513156
>>3513151
Ты ведь понимаешь, что люди, которые поясняют тебе за многочисленные достоинства этой игры выглядят довольно интеллигентно, а ты один среди них скачешь и визжишь лексикой малолетки с борд. Тебя не смущает такая твоя позиция?
Аноним 08/11/18 Чтв 14:23:00  3513164
>>3513156
Презираю напускную вежливость и эту манерную снисходительность, была бы их воля и право они бы мне уже всю морду разбили. Но такого у них нет, поэтому они вынуждены использовать вот это вот вихляние сракой, типа мои аргументы весомее я пишу языком литературным, а вот он какое-то быдло сельское говорит говно и какашка, неправильно говорит значит неправ он, хотя мы оба знаем что обсуждаем какой-то ёбаный бред.
Аноним 08/11/18 Чтв 14:23:06  3513165
>>3513144
А то что в метро шутерную часть до сих пор не смогли достойно сделать тебя вообще н парит, да?
Аноним 08/11/18 Чтв 14:23:29  3513167
>>3513116
>искусство в принципе так не работает
"искусство" "работает". не говори об исскустве как о механизме который можно понять и настроить на "работу" это слишком пошло. Тема искусства в принципе не касается геймплейных игр, зачем ты это слово вообще употребил? Какой интерес будет от порезанного количества противников?
> механики углубились
Не говори как маркетолог плиз, говори сразу на примерах, ато мне сидеть гадать какую механику ты там считаешь глубокой. Вот в старом думе не было механих: чисто wasd+fire, глубина там достигалась вообще другими приемами, типа менеджметна здоровья+ресов. Где это в думе4? Все сыпется из врагов, варить котелком даже не приходиться.
Аноним 08/11/18 Чтв 14:24:44  3513175
>>3513165
Парит, прохожу метры на самом легком чтобы как можно меньше видеть этот позор.
Аноним 08/11/18 Чтв 14:24:47  3513176
>>3513167
> Тема искусства в принципе не касается геймплейных игр
С хуя ли?
Аноним 08/11/18 Чтв 14:26:21  3513181
>>3513164
Нет, дружок, это просто разные уровни развития. Через пять-десять лет тебе самому надоест писать хуйни про "параши" или участвовать в бессмысленных срачах ни о чём. Been there done that, понимаешь? Твои собеседники то уже пережили. И ненависти ты никаких ен вызываешь, только усталость, и понимание что раз особых мозгов у тебя нет, то ничего кроме времени и возраста тебя не вылечит.

В общем иди и найди себе тред со сверстниками. Вон рдр2 сейчас на хайпе. А тут ты ни к чему.
Аноним 08/11/18 Чтв 14:27:54  3513187
>>3513181
> подретузная мэилчан параша
> доска чисто для срача на тему игрулек
> это просто разные уровни развития

Такие анекдоты бабушке своей излагай, клоун ебаный.
Аноним 08/11/18 Чтв 14:31:14  3513193
>>3506478
>>3506508
>пррр-пук
А по делу есть что сказать?
Аноним 08/11/18 Чтв 14:33:03  3513197
>>3513176
Потомучто геймплейные игры и искусство это разные термины. Для игры важен геймплей? - да, комплексная структура с важными решениями и последствиями → в это определенно интересно играть, а для искусства важен геймплей? Зачем ?
Аноним 08/11/18 Чтв 14:35:21  3513207
RDR 2 охуенен, а это так.
Аноним 08/11/18 Чтв 15:16:41  3513325
>>3513197
Игры это в принципе исскуство, а геймплей- их основное выразительное средство.
Аноним 08/11/18 Чтв 15:20:38  3513337
>>3513325
Геймплейных игр типа дума это не касается.
Аноним 08/11/18 Чтв 15:44:22  3513391
>>3503516
Раньше было 50игр, сейчас 500. Если из мало разница заметнее, но сейчас у тебя есть игры на любом вкус, и если какие-то похожи то это нормально. Но говорить, что все похожи - бред. Вот есть ориджинал син, есть тес, есть дум, есть Варкрафт. И что они дохуя похожи что ли?
Аноним 08/11/18 Чтв 15:49:14  3513409
>>3513337
Касается всех
Аноним 08/11/18 Чтв 16:07:06  3513442
>>3513409
Геймпленые игры не искусство, и их авторы не пытались ничего "выражать", кроме как создавать интересное времяпровождение, называть подобные думу игры искусством это перевирать и стебать основную идею их создателей.
Аноним 08/11/18 Чтв 16:16:30  3513474
>>3513442
Ты просто не понимаешь, что такое искусство
Аноним 08/11/18 Чтв 16:31:46  3513512
>>3513474
>Средний род
>Творческое отражение, воспроизведение действительности в художественных образах.
Как ты умудрился провести параллели так, чтобы суметь спроецировать это на "геймплейные игры"? Так или иначе к думам это отношения не имеет, ибо ценность художественная части там отсутствует.
Аноним 08/11/18 Чтв 17:09:55  3513646
>>3512910
Ну зато геймплей есть
Аноним 08/11/18 Чтв 17:33:57  3513712
>>3513391
>Раньше было 50игр, сейчас 500.

Ыхыхыхыхы. Просто сейчас ты с тех времён знаешь 50 игр, а было-то их на самом деле 500 и 450 - полный отстой. Сейчас отстоя в а+ индустрии не делают, даже самый проходняк получает подголливудженное качество.
Аноним 08/11/18 Чтв 17:49:37  3513763
>>3513712
Сейчас делают 3-4 нормальных игры в год, раньше в золотую эпоху гейминга делали по 20 крутых игр в год.
Аноним 08/11/18 Чтв 17:54:45  3513786
>>3513763
Да, да, конечно. Давай ты назовёшь свои "нормальные" игры, а я призову из веге школьника петю уж не твой ли одноклассник? и он их обосрёт от и до. Потому что у вас сейчас так модно.

Как раз сейчас делают крутые игры, а то, что делали раньше сейчас пошло бы как проходняк и не из-за технических ограничений, а из-за приложенных усилий. Ведь оригинальный дум сделала студия "Плевок" с полудесятком ламеров, сейчас даже хуинди клипают большее квалифицированными командами. Индустрия окрупнела.
Аноним 08/11/18 Чтв 18:01:10  3513806
>>3512881
>это медленный и вязкий геймплей
Кажется я уже говорил, что ты обоссан.
https://www.youtube.com/watch?v=72S2aAxtZOs
Аноним 08/11/18 Чтв 18:02:23  3513810
14947785724800.png (455Кб, 600x488)
>>3512916
>Это его программное ограничение.
Аноним 08/11/18 Чтв 18:08:44  3513833
>>3513786
>Индустрия окрупнела.
Рынок превратился из рынка энтузиастов в рынок тех, кому просто хочется заработать побольше бабла. Раньше студии на 90% состояли из гиков прогеров которые знают по нескольку языков чтобы норм кодить +всякие скриптовые и еще дохуя всего, плюс они по настоящему любили игры. а сейчас что? Игры пилят жирные фемки, хипстеры и мигранты, из-за чего они по больше части просто кошмарны на фоне шедевров прошлого.
Аноним 08/11/18 Чтв 18:09:50  3513838
>>3513810
Во встроенном редакторе карт нельзя заспавнить больше 12 демонов в рамках одного энкаунтера. Дебилы подхватили и носятся с этой цифрой. Заспавнить несколько энкаунтеров - можно. С девтулзами можно вообще что угодно, впоминается видео с ГДК где для демонстрации идиотизма спавна толпы монстров была как раз заспавнена эта самая толпа чертей и солдат.

Ну и вообще, раз уж у нас тред про дум, то пору платину
https://www.youtube.com/watch?v=2KQNpQD8Ayo
https://www.youtube.com/watch?v=U4FNBMZsqrY
Первое познавательное (инбф дежурный школьнки начёт заливать про икуственные ограничения АИ, это всё было обсосано не раз и ты будешь раздавлен в кучке собственных нечистот, предупреждаю сразу), второе фановое.
Аноним 08/11/18 Чтв 18:10:56  3513844
>>3513833
Т.е. раньше игры делали косорукие непрофессионалы и неудачники, а сейчас нормальные люди. Ок. Неудивительно что тогдабыл деревянный старый дум, а сейчас охуенный новый.
Аноним 08/11/18 Чтв 18:14:26  3513859
>>3513838
> как раз заспавнена эта самая толпа чертей и солдат.
И вся эта толпа только и могла, что заваливать игрока говном, если бы не костыли с токенами.
Найс ии.
Аноним 08/11/18 Чтв 18:17:36  3513868
>>3513859
>И вся эта толпа только и могла, что заваливать игрока говном,
Ты сейчас описал ИИ дума, сёмы и других игр попроще. Монстр просто видит и бежит/стреляет. Система токенов гениальна тем, что разнообразит их поведение и позволяет контролировать энкаунтер менее топорными методами чем количеством/ассортиментов бросателей фаербола. Из-за этого в оригинале черти были мясом для шотгана, а в новой игре даже пяток может устроить тебе рэйнбоу сикс и динамическую перестрелку в сложном трёхмерном окружении.
Аноним 08/11/18 Чтв 18:26:04  3513887
>>3513844
Старый дум - шедевр. Конечно у него нет звериной динамики нового дума, но у него есть свои сильные стороны, и он совсем не деревянный.
Аноним 08/11/18 Чтв 18:28:26  3513895
>>3513887
Это как говорить что Ан-2 - шедевр. В своё время летал, сейчас смотрится смешно и печально. И буквально деревянный. Я не отрицаю его исторического и ностальгического значения, но вбрасыватели же начинают сравнивать с современными играми.
Аноним 08/11/18 Чтв 18:31:24  3513900
>>3513887
>нет звериной динамики нового дума
Есть и даже больше, хотя зависит от карты.
Аноним 08/11/18 Чтв 18:35:11  3513911
>>3513868
Ну и получишь ты тогда своим неконтролируемым энкаунтером Quake champions/рэйнбоу сикс в сложном трёхмерном окружении от слова "ебнем разность высот" и что будет в этом гениального? интегрировать мультиплеерный геймплей в одиночную игру.
Аноним 08/11/18 Чтв 18:36:58  3513917
>>3513895
Мнение человека, не игравшего вады
Аноним 08/11/18 Чтв 18:39:33  3513920
>>3513911
>"ебнем разность высот"
Разность высот, это как раз в старом думе, потому что иначе не умели. И та фальшивая, ведь автоэйм. В новодуме вполне себе полноценно трёхмерные карты.
>интегрировать мультиплеерный геймплей в одиночную игру.
А что такое немультиплеерный геймплей? Это когда идёшь вперёд и стреляешь выпрыгивающих на тебя болванчиков, а потом бэктречишь назад с ключом и стреляешь вылезающих из тайников болванчиков, попутно дособирая пропущенные аптечки? Почему мы должны ограничиваться этим?
>>3513917
С пистолстартом?
Аноним 08/11/18 Чтв 18:44:58  3513936
1534662921796.jpg (1962Кб, 2208x844)
>>3513895
Смотря о каком думе речь, ванильный дум как выдержанное вино, для ценителей, но дум ещё за 25лет нарастил жирок благодаря модам и современные игры не могут с ним соперничать.
Аноним 08/11/18 Чтв 18:47:46  3513944
>>3513936
Ты вот сейчас запостил картинку, и тебе кажется что на правой части - выдержанное вино? Я бы такой мод на игру лет в 13 бы сделал, я тогда даже ещё дешёвый портвейн из пластиковых стаканов не пил.
Аноним 08/11/18 Чтв 18:56:41  3513976
>>3498085 (OP)
>Выход этой игры доказывает, что современная индустрия скатилась в говно и играть не во что.
Так толсто, что даже тонко.
Аноним 08/11/18 Чтв 18:59:01  3513984
>>3513920
>полноценно трёхмерные карты
В чем их сложность или особенность как нововведения. Возможность летать по экрану? Для монстров вообще не проблема летать по платформам за игроком.
>Почему мы должны ограничиваться этим?
А никто и не ограничивается. Все разработчики со времен quake 3 спамят мультиплеер шит с прыжками по вертикалям и разнообразными персонажами. Вопрос что тут забыл дум 4, быть псевдомультиплеером для не могущих в онлайн казуалов?
Аноним 08/11/18 Чтв 19:02:03  3513998
>>3513984
>В чем их сложность или особенность
Ты сейчас спрашиваешь почему три измерения сложнее двух? Или просто ваньку валяешь?
Нововведение, опять-таки, сравнительно с двадцатью годами назад.
> Вопрос что тут забыл дум 4,
Нет никакого дума 4. Предоставлять современный и многообразный экспириенс игроку.
Аноним 08/11/18 Чтв 19:11:26  3514032
>>3513920
>с пистолстартом
Нет, почему
Аноним 08/11/18 Чтв 19:20:30  3514063
>>3513838
>Дебилы подхватили и носятся с этой цифрой.
Ну дебил тут только ты. Пушто я прошел дум16 и ни разу не встречал в нём более 10-15 врагов одновременно.
Факты, дружок. С ними не поспоришь.

>>3513806
И брутал уделывает этот медляк на раз-два.
Еще раз для тупых и школьников: дум16 заточен под игру с гейпада. С гейпада, карл, просыпайся.

>>3512949
>Это не программное ограничение. На крохотные пиздюк-арены больше не влезает, консольные про-геймеры больше не осилят. Тут и так атакует 1-2 врага, остальные смотрят стоят, а когда добивалочка идет вообще почти все замерзают. Стоят тихо, смотрят как консольный игрок считает себя крутым.
Вот вот.
Аноним 08/11/18 Чтв 19:28:54  3514082
>>3514063
>Еще раз
ЕЩЁ РАЗ: ТЫ ОБОССАН.
Аноним 08/11/18 Чтв 19:35:03  3514102
>>3513998
Да мне интересно почему ты назвал трёхмерное окружение "сложным". Вот если бы ты был создателем DOOM, какими плюсами бы ты руководствовался когда добавлял прыжки и платформы. В игре мы получили строго разграниченные сектора на разность высот которых рядовым монстрам вообще-то наплевать. Зачем они (платформы). Дать игроку безнаказанно отступать и играть в кошки мышки?
Аноним 08/11/18 Чтв 19:45:26  3514127
>>3514082
Жирный капс это конечно интересно.

Но капсом ты не отменишь добиваний. Они есть.
Ты не исправишь дизайна карт где не более 5-8 врагов одновременно.
Не отменишь того факта что это консольная игра и её геймплей заточен под геймпад.
Аноним 08/11/18 Чтв 19:48:48  3514136
>>3514127
>Но капсом ты не отменишь добиваний. Они есть.
Они опциональны. На видео это видно.
>Ты не исправишь дизайна карт где не более 5-8 врагов одновременно.
Они постоянно призываются и бой не прерывается. На видео это видно.
>Не отменишь того факта что это консольная игра и её геймплей заточен под геймпад.
Она быстрая. На видео это видно.
Аноним 08/11/18 Чтв 19:57:19  3514162
>>3514127
>консольная игра и её геймплей заточен под геймпад.
Анус твой заточен под гейпад.

На демонстрации этернала сами разрабы официально обоссали гейпадодебилов.
Аноним 08/11/18 Чтв 20:02:48  3514178
Стикер (63Кб, 250x260)
>>3514162
> Анус твой заточен под гейпад.
Консольный думоребёнок бомбанул.
Аноним 08/11/18 Чтв 21:12:30  3514334
>>3513512
Геймплей в художественных образах воспроизводит битву. Художественная ценность здесь на уровне злющего хэви метал альбома.
Аноним 08/11/18 Чтв 21:17:50  3514346
>>3513887
Ну с одной стороны он шедевр инженерной мысли и крайне силен своими механиками, которые до сих пор хороши. С другой уровни их визуальный дизайн там просто говнище. Так плохо сейчас даже инди разрабы не сделают.
Аноним 08/11/18 Чтв 21:18:29  3514348
doom mishdaun.webm (3594Кб, 1280x720, 00:00:09)
>>3514162
Посмотрел что там было. На геймпаде играл опытный игрок, потому что точность и спокойствие. Но клавиатурный бездарь сразу же попал под огонь ракеты демона одну за другой - стоял на месте из-за ущербного устройства ввода и продемонстрировал грязный стол или кривую сенсу.
Кстати у меня на мышке сломалось колесо недавно - какое же говно делает любой производитель переферии для компьютера. Хотел купить новую - все по 4к и ко всем написано у меня отказало колесо, у меня отказала клавиша. Мерзость ПК болота.
Аноним 08/11/18 Чтв 21:24:20  3514368
>>3514102
А мне интересно, в самом ли деле ты отрицаешь прирост сложности окружения при добавлении дополнительного измерения.
И зачем лжёшь про разграниченные сектора и про наплевательство. Что вообще за срань я читаю.
>>3514346
Что там в оригинальном думе за механики такие, которые в 2018 можно назвать сильными? Оружие примитивное, враги примтивнеы, движение примитивное, а больше ничего и нет.
Аноним 08/11/18 Чтв 21:26:10  3514370
>>3513936
А теперь сравни геймплей этой карты с кучей ревов и геймплей плавильни из дум 2016. В первом у тебя будет хаотичное слайдшоу, в котором происходит сплошной инфайт и если тебе повезет пережить первые минуты то ты пиздецки нудно будешь добивать этих саных ревов. Во втором нет проблем с производительностью (даже на консолях нет, там ~60 ФПС, т.е. это не говно какое нибудь как РДР2 или там год оф вары, это реально игра в которую не стыдно играть), во вторых бои там тебя не заебывают, они стремительные, напряженные, но не выматывающие и не скатывающиеся в рутину. Грамотный геймдизайн всегда побеждает количество.
Аноним 08/11/18 Чтв 21:27:01  3514371
>>3514136
>На видео это видно.
>На видео это видно.
>На видео это видно.
Слепошарый, тебе дурню говорят что я прошёл весь этот сраный дум16. А ты мне "а вот на видео...".
Ещё раз, я его прошел и говорю тебе что он вязкий и медленный. Не умничай со своим ютубом а попробуй брутал дум или аркан дименшнс. Вот будет тебе геймплей.
Ты походу об этих играх только по видосам и знаешь. Вот просветись уже.
Аноним 08/11/18 Чтв 21:28:19  3514375
1541705781874.jpg (370Кб, 900x900)
1541705781960.jpg (293Кб, 1280x720)
1541705782009.jpg (105Кб, 900x900)
>>3498085 (OP)
Как можно играть в это говно когда есть божественный БРУТАЛ?
Аноним 08/11/18 Чтв 21:28:21  3514377
>>3513984
>В чем их сложность или особенность как нововведения.
А в чем вообще сложность или особенность вида из глаз. Вот был же гарилла варс, вид сверху, бегаешь по уровням, стреляешь в 8 сторон, нахуя 2д игру на вид из глаз перекладываться. Все таки хуйней кармак занимался, ага.
Аноним 08/11/18 Чтв 21:28:25  3514378
>>3514371
>Не умничай со своим ютубом
Ох лол, проиграл. Не умничай блядь, что ты со своими видео, тебе пацанёнок сказал, что ты, бля не вериш, бля. Бля.
Васянское рисование говном на окаменелом говне это отдельная пушка.
мимо
Аноним 08/11/18 Чтв 21:31:17  3514383
>>3514368
>Оружие примитивное, враги примтивнеы, движение примитивное
Примитивные механики лучше всего сохраняются со временем. Вот эти вот простенькие тайминги между выстрелами дробовиков, увороты от шариков и прочее- оно все еще рабочее, в это все еще можно играть и получать удовольствие.
Аноним 08/11/18 Чтв 21:32:03  3514384
>>3514368
>Что там в оригинальном думе за механики такие, которые в 2018 можно назвать сильными?
Нет укрытий. Нет добиваний. Нет прокачки. Нет тряски камеры при прыжках\добиваниях. Нет моушнблюра. Геймплей не рассчитан на геймпады.

Этой сборки уникальных механик - сейчас почти нигде не встретить. Увы. Потеряны технологии.
Аноним 08/11/18 Чтв 21:33:55  3514388
>>3514384
>Нет прокачки.
Лол, иди нахуй путешествуй, ньюфаг. Прокачка то в оригинальных думчиках есть.
>Геймплей не рассчитан на геймпады.
Он рассчитан на еще менее точное и более примитивное устройство.
Аноним 08/11/18 Чтв 21:34:31  3514390
>>3514378
>что ты, бля не вериш, бля. Бля.
А зачем тут врать. Если я прошел дум и он мне понравился, зачем мне врать и говорить что там вязкий и медленный геймплей?
Аноним 08/11/18 Чтв 21:35:30  3514391
>>3514383
>>3514384
Что это за логика вообще? Ничего нет - достоинство. Шишка встала. "Ничего" и думе16 есть, только в думе16 кроме ничего есть ещё и что-то.
>>3514384
> Геймплей не рассчитан на геймпады.
А вот это самое вкусное. Геймплей оригинального дума рассчитан на трактор. Т.е. как раз на то, чем убоги консольные шутеры. Да что там, сейчас в консолях всё на стиках и эргономичных геймпадах, так что геймпад намного совершеннее тракторной клавиатуры. Алсо оригинальный дум вполне себе портировался на тогдашние простенькие сосноли.
>>3514390
Потому что игра хорошая и популярная, всегда найдутся те, кто будет тебе отвечать. А тебе не хватает общения на "равном" уровне, причём иначе как через тупой конфликт ты его вызвать не способен.
Аноним 08/11/18 Чтв 21:35:34  3514392
1527021436132.jpg (65Кб, 600x800)
>>3514388
>Прокачка то в оригинальных думчиках есть.
Аноним 08/11/18 Чтв 21:46:16  3514427
>>3514391
>Геймплей оригинального дума рассчитан на трактор.
Но сейчас то все давно на мышке играют. И в брутал дум - совершенно точно на ней. И нынешние порты дума и скрипты брутала заточены под мышку. И левелдизайн. И скорость геймплея. И с квейком та же история.
Про клавиатурное управление все забыли лет 20 назад. А дум16 вот под него, получается, заточен.

>Что это за логика вообще? Ничего нет - достоинство.
Ну так а для чего все эти нововведения были, подумай. Включи голову. Добивания и укрытия - как раз для консольщиков, чтобы они чувствовали себя героями. Добивания и для зрителей сделаны: они эпично смотрятся на ютубе. А геймплею они вредят тем что ебут камеру тряской, ломают скорость и надоедают очень быстро.

Таких фич лучше не надо вовсе.
Прокачка, ну это из разряда "давайте запихаем в игру всё что влезет". Давайте запихаем в фолач4 строительство как в майнкрафте. Давайте в шутер запихаем прокачку. Нахуя - непонятно. Но чтобы было - засунули.
Аноним 08/11/18 Чтв 21:46:37  3514428
>>3514392
Ты просто ньюфаг. А прокачка рили есть.
Аноним 08/11/18 Чтв 21:50:13  3514442
>>3514427
>Но сейчас то все давно на мышке играют
То-то. Потому что мышка лучше. Но вот оригинальный дум дизайнился не под неё, с его слоупочными монстрами и автоэймом.
>А дум16 вот под него, получается, заточен.
Не получается. А что получается, так я тебе скажу, сейчас все играют в новый дум просто потому что он лучше. Как мышка. Время идёт, мир не стоит на месте. Одно ты понимаешь, напрягись и поймёшь второе.
>. А геймплею они вредят тем что ебут камеру тряской, ломают скорость и надоедают очень быстро.
В сервис свою камеру отнеси. Глупости конечно, они только улучшают динамику игры и надоедают никак не быстрее их их (и всего остального) отсутствия. Алсо у тебя там в новом думе укрытия есть? Мне кажется ты в него только на ютубе и играл. И только в комментах.
Аноним 08/11/18 Чтв 21:51:30  3514452
>>3514427
>Но сейчас то все давно на мышке играют.
И в дум 2016 в том числе, так что претензия инвалид. Притягивать за уши не надо. Тот же брутал пройти с геймпада проще чем дум 2016. Может врагов там и больше, но они все время с одной стороны, а значит целиться геймпадом тут так же легко как и мышью, в то же время дум 2016 задизайнен так, что враги всегда будут вокруг, т.к. для геймпада это довольно серьезный челлендж.
Аноним 08/11/18 Чтв 21:52:50  3514456
>>3514428
Нет, конечно определенная логика в том, чтобы называть сбор оружия прокачкой, есть, но какая-то больная и чахлая, в духе аргументов в спорах на дваче
Аноним 08/11/18 Чтв 21:54:09  3514463
>>3514391
>А тебе не хватает общения на "равном" уровне
Любопытно.
Значит от того, что тебе показалось, что мне не хватает общения - ты включил дурачка?
Цитирую:
>>3514378
>пацанёнок сказал, что ты, бля не вериш, бля. Бля.
>Васянское рисование говном на окаменелом говне

Ну хз что тебе ответить. Не включай больше дурачка, ок?
Аноним 08/11/18 Чтв 21:55:23  3514465
>>3514463
Какой удивительно бессмысленный пост. В следующий раз когда тебе хочется что-то написать, но будет нечего, пиши это ну бумажке и складывай в стол.
Аноним 08/11/18 Чтв 21:57:29  3514471
>>3514427
>А геймплею они вредят тем что ебут камеру тряской, ломают скорость и надоедают очень быстро.
Ну да. Значит одни и те же три фрейма выстрела из дробовика на протяжении всей игры это блядь пиздец разнообразие, не надоедает никогда. А когда к обычному выстрелу добавили альтернативный огонь, гранаты и миллион анимаций добивания, и все это постоянно чередуется, это прям пиздец как надоедать стало, прям умираешь от однообразия. Херню не неси. Добивания наоборот разбавляют стрельбу, задают нужный темп и дают достаточное визуальное разнообразие, благодаря которому игра еще меньше приедается. Это не для консольщиков сделано, это просто само по себе пиздатая механика, которая в тех же слэшерах проверена годами.
Аноним 08/11/18 Чтв 21:58:29  3514476
>>3514442
>Но вот оригинальный дум дизайнился не под неё
Хуй знает, под что он дизайнился. Геймплейные демки в главном меню в первом думе были записаны с мышкой.
Но вот вады рассчитаны точно и только под мышку.

>>3514452
И в дум 2016 в том числе, так что претензия инвалид
Это мультиплатформа, со всеми вытекающими в оказуаленном управлении и замедленном геймплее.

>но они все время с одной стороны
Ты дурак, да?


Аноним 08/11/18 Чтв 21:59:33  3514478
>>3514456
А я не про сбор оружия. Я ж говорю, что ты ньюфажина и не знаешь, че там в первых думах было. А еще пытаешься тут что то вякать про раньше было лучше. Ты в дум то этот хоть сам играл? Или только кряки уток слушал?
Аноним 08/11/18 Чтв 21:59:49  3514481
>>3514442
>сейчас все играют в новый дум
Ну, это кстати вопрос. Играют ли. Сравни количество модов для него и моды для Q1 за последние два года.

>Алсо у тебя там в новом думе укрытия есть?
Нет, лол. Это было про общее направление развития шутанов сказано. И так как все они делаются под консоль, то ищутся способы так или иначе подогнать геймплей под консольщика.

>Но вот оригинальный дум дизайнился не под неё
Ну мы же не о нём говорим. А о нормальных современных портах и вадах. Слабо представляю чтобы сегодня кто-то в оригинал увлёкся.
И вот.
Современным портам дума и q1 - пока нет равных. И дум16 им уступает. Вот об этом речь.
Аноним 08/11/18 Чтв 22:01:01  3514486
photo2017-12-17[...].jpg (63Кб, 555x600)
>>3514478
Аноним 08/11/18 Чтв 22:03:44  3514498
>>3514481
>Слабо представляю чтобы сегодня кто-то в оригинал увлёкся.
Оригинальные уровни хороши.
Аноним 08/11/18 Чтв 22:03:52  3514499
>>3514476
>Это мультиплатформа, со всеми вытекающими в оказуаленном управлении и замедленном геймплее.
Анон, сорян, но тут вон выше был ролик с геймплеем дума, и замедленный геймплей из него даст прикурить любому сингловому ПК эксклюзиву по части динамики. Я не понима к чему ты придираешься, даже с учетом того, что игра вышла на консоли, никаких поблажек в эту сторону в игре нет.
>Ты дурак, да?
А ты в брутал играл? Заходишь в комнату- там враги, стреляешь в них через дверной проем, они все с одной стороны. И примерно так работает большая часть перестрелок. Брутал не аренный, он не форсирует то, что монстры тебя окружают, не требует постоянных резких поворотов камеры, ты просто много много стреляешь примерно в одну сторону. И при игре с геймпада это не вызывает никаких трудностей. В отличие от дум 2016, где приходится адово потеть, чтобы успевать за всеми следить.
Аноним 08/11/18 Чтв 22:04:10  3514501
>>3514471
>Ну да.
Ну да, так и есть.
Повторю. В отличие от тебя я играл как в современные порты дума и q1, в бруталы, так и прошёл дум16.
Поэтому не надо рассуждений.
Ты пытаешься рассуждать.

>разбавляют стрельбу, задают нужный темп
Вот это рассуждения. Теория.
Рассуждения не нужны, чувак. Потому что есть практика. Поиграй в бруталы и в дум16 - и сам поймёшь что добивания вредят.
Аноним 08/11/18 Чтв 22:04:46  3514503
>>3514486
Ну ясно, ньюфажинка, не игравшая в дум сдалась. Тебе даже лень было погуглить, какие там предметы можно подбирать.
Аноним 08/11/18 Чтв 22:06:52  3514512
>>3514499
Почему ты такой долбоёб? Почему в этом треде каждый второй мудак пытается рассказать мне, как именно устроен старый дум и его уровни, при том, что у меня в нем и в вадах наигранно больше часов, чем прожили лет все присутствующие в этом треде суммарно?
Аноним 08/11/18 Чтв 22:06:58  3514514
>>3514481
> Сравни количество модов для него и моды для Q1 за последние два года.
Это главный проеб нового дума, и действительно то, до чего можно серьезно доебаться. Он просто закрыт для мододелов. И поэтому он умрет. А квака останется, как платформа с бесконечным пользовательским контентом.
Аноним 08/11/18 Чтв 22:07:52  3514519
>>3514481
>Сравни количество модов для него и моды для Q1 за последние два года.
Моды на старые шутеры может сделать школьник со знаем ПеКа с уроков информатики. И он их и делает. Печально смотреть на эти попытки сделать из игры начала девяностых игру конца девяностых... в коне десятых.
Все эти брутал думы недалеко от оригинала ушли, но в плане качества геймдизайна ещё хуже.
Аноним 08/11/18 Чтв 22:08:27  3514522
>>3514512
>что у меня в нем и в вадах наигранно больше часов, чем прожили лет все присутствующие в этом треде суммарно?
Чёт ты запутался, лол.
Аноним 08/11/18 Чтв 22:09:07  3514523
>>3514503
>какие там предметы можно подбирать
Из постоянных бонусов там только рюкзак. Это и есть твоя "прокачка"?
Аноним 08/11/18 Чтв 22:11:04  3514530
>>3514522
Нет, всё правильно. Просто немного неуклюже фразу построил, но всё правильно.
Аноним 08/11/18 Чтв 22:12:02  3514532
>>3514519
Ребенку с двачей конечно лучше знать.
Аноним 08/11/18 Чтв 22:12:38  3514535
>>3514501
> Поиграй в бруталы и в дум16 - и сам поймёшь что добивания вредят.
Я от бруталов быстро устаю. Реально играешь полчаса и весь запал пропадает. Слишком много монстров в которых слишком монотонно стреляешь. Это не сложно, это не весело. Это превращается в рутину. Дави ЛКМ пока палец не отсохнет. Вот это то, что действительно надоедает быстро. А дум 2016 знает меру во всем. Перестрелки там напряженные, но не слишком длинные и между ними есть передышки. И состоят не из одной и той же анимации выстрела, а из выстрелов, гранат, добиваний и дополнительного режима стрельбы, этого достаточно, чтобы ничего из перечисленного не успевало надоесть. Он просто сам по себе более грамотно сделан. А брутал это васянка, закатившись в который на пять минут ты ловишь вау эффект, от сочных выстрелов и классных анимаций, но попробовав поиграть в это как в игру на прохождение, понимаешь какая же это все таки тягомотина.
Аноним 08/11/18 Чтв 22:13:09  3514537
>>3514530
А чем тогда гордиться? Часов сто-сто пятьдесят? Столько в старом думе и у меня есть с лихвой, но я понимаю насколько он устарел. Как минимум из тех времён когда играть особо было не во что. А сколько у меня часов в ку1-ку2, уууу.
>>3514532
Я так понимаю ты эти и руководствуешься, иначе бы молчал.
Аноним 08/11/18 Чтв 22:14:34  3514542
>>3514523
Да, прокачка. При чем самый кек, что на старте многие жаловались, что в новом думе можно было качать боезапас, а в старом такого не было. Вот она вся суть недовольных "олдфагов".
Аноним 08/11/18 Чтв 22:17:07  3514550
>>3514442
>Потому что мышка лучше. Но вот оригинальный дум дизайнился не под неё
Под мышку дизайнился, не дизайнился под вертикальный обзор. И это тоже плюс, меньше аима, больше мозга, есть время подумать над леведизайном. Старые шутеры делались для "взрослых" людей, а не для гиперактивных школьников с noscope360.
Аноним 08/11/18 Чтв 22:17:30  3514551
>>3514542
Ну я и говорю, чахлая и больная логика
Аноним 08/11/18 Чтв 22:18:33  3514556
>>3514550
Ты заебал, автоаимодебил, съеби уже и не компрометируй думеров своими высерами
Аноним 08/11/18 Чтв 22:19:06  3514561
>>3514550
Я оригинальные думы на телефоне проходил. И на соньке первой проходил их. Я хз че там дизайнилось под мышь. Но если не считать найтмара, в котором игра просто пробегается- сложность довольно невысокая для любого манипулятора. А еще продолжительность каждой части часа по 4.
Аноним 08/11/18 Чтв 22:19:38  3514562
>>3514551
Только если у тебя, дебес. Прокачка то есть.
Аноним 08/11/18 Чтв 22:19:57  3514565
>>3514537
>Часов сто-сто пятьдесят?
Больше. Я вадоголик.
Аноним 08/11/18 Чтв 22:21:37  3514569
>>3514550
> И это тоже плюс
Ох вау. А уж в рельсовых тирах (ты наверное не застал, но такие игры где передвижением экрана управляли за тебя, а ты только в его пределах целился) какой простор для МОЗГА был. Глупости это. Тем более что левелдизайн в думе ограничен технически (2д-с) и попросту примитивен, с его постоянной местью за аптечку и инфайтами в двушке.
> Старые шутеры делались для "взрослых" людей, а не для гиперактивных школьников с noscope360.
В этом и прелесть разнообразия оружия в современных играх, например - в новом думе. Хочешь, делай твитчевые ноускопы с гауссом и автоматом. Хочешь, играй тактически и размеренно со взрывным и плазмой. Опять-таки, к первому думу ничего такого не было, хитскан да фаерболы, что у игрока, что у врагов
Аноним 08/11/18 Чтв 22:23:45  3514577
>>3514537
>Столько в старом думе и у меня есть с лихвой
Нихуя ты ебанутый, 100-150 часов в оригинальные уровни. Это штук двадцать полных прохождений, наверное. И в ку1-ку2 столько же? Как у тебя мозги еще не высохли от такого пиздеца?
Аноним 08/11/18 Чтв 22:24:47  3514578
>>3514535
Брутал да, спорный. Ваниль гораздо лучше.
А мне новодум чет не зашел. Как раз-таки он мне однообразным и показался, аренка за аренкой, ничего нового.
Аноним 08/11/18 Чтв 22:25:06  3514580
>>3514577
Не только в оригинальные. И ты учти на протяжении скольки лет это было. Хотя больше конечно до середины нулевых.
Аноним 08/11/18 Чтв 22:26:59  3514586
>>3514569
> Тем более что левелдизайн в думе ограничен технически (2д-с) и попросту примитивен
То-то в думе 2016 технически неограниченные и продвинутые одинаковые аренки
Аноним 08/11/18 Чтв 22:27:18  3514587
>>3514578
Ну ты можешь открывать фигурки. И ещё открывать рунки. И открывать перки с помощью добивания 30 раз в колена определённому монстру, подойдя сзади.
Аноним 08/11/18 Чтв 22:28:57  3514593
>>3514586
Ложь. Не попугайничай.
Аноним 08/11/18 Чтв 22:30:58  3514598
>>3514537
>но я понимаю насколько он устарел
Он совсем не устарел. Вот ни капельки. Даже по сравнению с четверкой.

Вообще я примерно после двухсот наигранных часов в Nuclear Throne (который тоже шедевр) понял, что одноклеточная с виду игра может скрывать в себе неожиданную глубину, ставящую ее как минимум в один ряд с современными AAA тайтлами. Так оно со старым думом и произошло, когда я начал в него играть.
Аноним 08/11/18 Чтв 22:31:38  3514600
>>3514593
Я всего лишь делаю то же, что и остальные люди в этом треде.
Аноним 08/11/18 Чтв 22:31:45  3514601
>>3514598
Ну формулируй, что же там за глубина такая. А то сказать можно что угодно.
Аноним 08/11/18 Чтв 22:32:32  3514602
>>3514587
Жоска
Аноним 08/11/18 Чтв 22:41:12  3514623
>>3514601
Не скажу, потому что у меня нет желания подбирать слова, вспоминать ощущения от игры и формулировать их в законченный текст, призванный убедить читателя в чем-то. Всё равно местные несчастные аутисты всё обосрут, им в принципе вообще похуй и на новый дум, и на старый.
Просто зайди в думотред, скачай сборку из шапки, и пройди пару классических вадов. Зайдет - заебись, значит можно было не писать объяснение, почему дум хорошая игра. Не зайдет - то же самое.
Аноним 08/11/18 Чтв 22:47:52  3514636
>>3514623
Ну чего же так деперсонализированно. Вот ты со мной говоришь, мне не похуй, я сижу описываю почему прогресс в играх ушёл вперёд. А ты такой гавкнул и всё. И кто аутист?
Кстати в классикодумотреде только пару месяцев назад был закат пару ньюфагов, напоказ прошедших и откомментировавших начало д2. Оппять-таки, всё смогли и запруфать и сформулировать, и выводы сделать (неутешительные). Вот так-то. ПNСtOЛСТ@РТ
Аноним 08/11/18 Чтв 22:53:36  3514648
>>3514636
Помню, формулировки и выводы у них были в стиле НУУУ ЧЕТ ГАВНО ПРИМИТИВНА ТАК ДЕЛА НЕ ДЕЛАЮТСЯ
Аноним 08/11/18 Чтв 22:55:18  3514654
>>3514368
Третье измерение было и в старых думах, но именно в DOOM монстры вертели на хую высокие стены (прыгать тут умеют и манкубусы) остается вопрос зачем тогда их добавлять, если никакой преграды для врагов они не делают. Я не гоню на тебя и не собираюсь таскать по судам, но слово "сложный" точно также как и "глубокий" умным видом пытаются вставить везде где ни попадя, сами не зная зачем.
В старом думе нет механик, кроме одной, увеличение урона от оружия в зависимости от скорости натиска игрока в сторону врага при выстреле (и уменьшение урона при отступлении). Сложность там по классике, идет от : архитектуры, сплава особенностей противников, какое оружие дал тебе разраб и менеджмента hp/патронов, для 2018 это не "сильно" это обязательный инструментарий, на который все давно забили хуй. Этими штуками делали такие вещи которые не зазорно играть даже сегодня.
Аноним 08/11/18 Чтв 22:59:40  3514667
>>3514648
Как же, плохо помнишь, давай помогу. Выводы конкретно о первой трети дум2 там были следующие: базовые механики игры выдохлись и надоели, геймдизайнеры это только отлично поняли и уже даже не пытаются продать игрокам сам core геймплей игры, рожая вместо этого вымученные паззлы. Всё это было приурочено к тому, что определённая личность точно так же, без объяснений, хвалила некий геймдизайн восьмой карты. На практике эта восьмая карта оказалась наполнена чудовищно примитивными энкаунтерами уровня "выставь пушку в проход, стреляй" или (при ПNСТОЛСТАРТЫМ) точно таким же уровнем-паззлом, заточенным под прохождение единственно заданным горе-дизайнером способом, через инфайт и строгую очередность дверей (никак иначе чем через метод проб и ошибок не определяемую). Остальные уровни оказались не лучше.
Вот тебе и был пример людей, зашедших в игру со стороны. Они только высказали очевидное.
Аноним 08/11/18 Чтв 23:02:35  3514679
>>3514654
>но именно в DOOM монстры вертели на хую высокие стены (прыгать тут умеют и манкубусы)
А демоны, зомби и солдаты не умеют, например. А ещё настоящее тридэ отличается от карты высот тем, что уровни и арены в частности могут быть многослойными, что случается постоянно. Вот тебе и глубина уже.
> на который все давно забили хуй.
Никто не забивал на это хуй, но делать игры при помощи исключительно топора сейчас крайне зазорно. Впрочем в старой игре и топор был каменный, на уровне год\а её выпуска. Архитектура плоская и убогая, монстры примитивные, оружие немногочисленное, однообразное и несбалансированное.
Аноним 08/11/18 Чтв 23:16:32  3514713
>>3514679
>Архитектура плоская и убогая, монстры примитивные, оружие немногочисленное, однообразное и несбалансированное.
История говорит обратное. Это отличный инструментарий, а за все время выхода DOOM, для Hell on Earth было выпущено больше интересных поделий чем в snapmap.
Аноним 08/11/18 Чтв 23:17:48  3514714
>>3514636
Хорошо, смотри.
Старый дум (а под старым думом я подразумеваю в первую очередь вады ко второму думу), это образцовый аркадный шутер - кубический аркадный шутер в вакууме. Как и положено правильному аркадному шутеру, дум держится на четырех столпах - (1) высокая динамика боя и основная направленность на додж прожектайлов, (2) разнообразный арсенал, в которой у каждой пухи есть свое применение, (3) разнообразные монстры с разными манерами боя и приемами противодействия и (4) многогранный левел-дизайн, комбинирующий архитектуру, монстров, айтемы и расходники, создавая интересные боевые ситуации.
Это очень цельная игра, в которой всё на своем месте, а недостатки геймплейных механик (спорный баланс оружия, отсутствие прыжков, спорная система автоаима и т.д.) нивелируются левел-дизайном. В старом думе, дизайн уровней эксплуатирует геймплейные механики, как "хорошие", так и "плохие", и создает неизменно занимательный геймплей.
У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Главное отличие от нового дума - поддержание интереса не с помощью агрессивных монстров со сложной системой принятия решений и перемещения вокруг игрока, а с помощью сложной архитектуры и левелдизайна. Фактически, в старом думе ты сражаешься с не монстрами, а с уровнем. Монстры - зубы, когти, тентакли и файрболлы уровня.
Отсюда же вытекает и главный плюс старого дума по сравнению с новым - он долговечнее. С помощью новых уровней в старом думе можно дольше поддерживать интерес игрока, нежели в новом, поскольку монстры в новом думе будут все равно одни и те же, а тропов и приемов в левел-дизайне уровней старого дума существует огромное множество. Особенно это заметно, если играть с ПИСТОЛСТАРТОМ. С ПИСТОЛСТАРТОМ уровни старого дума зачастую играют новыми красками и расцветают еще смачнее. Я не ПИСТОЛСТАРТОшизик, просто так оно и есть.
Аноним 08/11/18 Чтв 23:18:14  3514716
>>3514713
Нет, история не говорит. Ты говоришь. Крайне неубедительно. А более достоверных причин обилия модов на оригинальные думы полно, самая первая - он примитивен. При-ми-ти-вен. Любой справится.
Аноним 08/11/18 Чтв 23:19:33  3514719
>>3514667
Я и говорю, вкусовщина и доебки на пустом месте
Аноним 08/11/18 Чтв 23:22:42  3514723
>>3514714
> в котором у каждой пухи
Аноним 09/11/18 Птн 00:22:10  3514811
>>3514719
Лол. И это после того, как тебе все разжевали. Ну да, главное громко кукарекнуть. Вкусовщина к хорошим играм, чисто индивидуальное качество.
>>3514714
>я подразумеваю в первую очередь вады ко второму думу
Какое интересное начало. Ты хочешь сказать что в так называемых "вадах" (замечательное обощение само по себе) есть что-то принципиально отличающее их от изначальных эпизодов? Потому что за такие слова придётся отвечать очень подробно. Или ты хочешь свести стрелки на произвольные васянки, в которые никто не играл и играть не будет? Что мы тут обсуждаем вообще?
>дум держится на четырех столпах
Как и любая другая игра в жанре. Причём у оригинального дума столпы низенькие и часто шаткие, то же оружие хвалить ну совершенно невозможно. Но опять-таки, ну и что. Это база. Как наличие машинок, газа и тормоза в гоночках.
> Главное отличие от нового дума - поддержание интереса не с помощью агрессивных монстров со сложной системой принятия решений и перемещения вокруг игрока, а с помощью сложной архитектуры и левелдизайна. Фактически, в старом думе ты сражаешься с не монстрами, а с уровнем.
Это - не отличие. Это азы геймдизайна. Встаром думе, в новом думе, да и любой сингловой игре "на прохождение" уровень и противники едины и выступают в качестве единого челленджа. И уровни в новом думе никуда не делись. Они стали гораздо длиннее, обрели блее ярко выраженную структуру, но ничего не потеряли и принципиально не изменились. Даже менеджмент ресурсов никуда не делся.
>тсюда же вытекает и главный плюс старого дума по сравнению с новым - он долговечнее. С помощью новых уровней в старом думе можно дольше поддерживать интерес игрока, нежели в новом, поскольку монстры в новом думе будут все равно одни и те же, а тропов и приемов в левел-дизайне уровней старого дума существует огромное множество
Ну а вот ту начинаются фантазии. Давай, разъясняй, как же так получается что возможности для левелдизайна в новом думе гораздо более широкие, а итог по твоим словам - беднее. В реальности это конечно же не так, и ты не можешь просто взять и заявить.
>а тропов и приемов в левел-дизайне уровней старого дума существует огромное множество
Да, да. Взял пикап - убей спавн за спиной. Наступил на триггер - убей спавн за спиной. Особенно к этому второй дум деградирует. Нет никаких тропов, которые были бы нереализуемы в более совершенном окружении новой игры. Обратное неверно.

В итоге ты просто сказал, что дум - "аркадный шутер". ну ок, никто не спорит. Просто плохонький по меркам 2018. И это нормально.
Аноним 09/11/18 Птн 01:11:20  3514897
>>3514811
>замечательное обощение само по себе
И чем тебе не нравится это обобщение? Или я должен написать конкретные названия? Их десятки и сотни.
>Ты хочешь сказать что в так называемых "вадах" есть что-то принципиально отличающее их от изначальных эпизодов?
Качественное понимание того, как работает игра.
>Или ты хочешь свести стрелки на произвольные васянки, в которые никто не играл и играть не будет?
Дум, это вады, вады, это дум.
>Что мы тут обсуждаем вообще?
Думчик.
>Как и любая другая игра в жанре. Причём у оригинального дума столпы низенькие и часто шаткие, то же оружие хвалить ну совершенно невозможно. Но опять-таки, ну и что. Это база. Как наличие машинок, газа и тормоза в гоночках.
Просто постарался по максимум разжевать. Столпы нихуя не низенькие, и это мнение тысяч и тысяч людей, поддерживающих в игре жизнь уже четверть века. ing4: дум жив благодаря открытому коду и доступному васянству, да, но это лишь один из факторов феноменальной живучести старого дума.
>Это - не отличие. Это азы геймдизайна. Встаром думе, в новом думе, да и любой сингловой игре "на прохождение" уровень и противники едины и выступают в качестве единого челленджа.
В старом думе это выражено особенно ярко. В новом думе это почти не видно.
>И уровни в новом думе никуда не делись. Они стали гораздо длиннее, обрели блее ярко выраженную структуру, но ничего не потеряли и принципиально не изменились.
Это шутка такая? Мне кажется ты не играл ни в новый, ни в старый дум.
>Даже менеджмент ресурсов никуда не делся.
Бесконечные ресурсы из добиваний так не думают.
>Давай, разъясняй, как же так получается что возможности для левелдизайна в новом думе гораздо более широкие, а итог по твоим словам - беднее
В каком месте я говорил, что итог беднее? Ты болен? Ты не знаешь что ответить и придумываешь мои слова за меня? Нервничаешь? Ладошки дрожат, жопа по стулу ерзает?
> В реальности это конечно же не так, и ты не можешь просто взять и заявить.
Какие проблемы, берешь, проходишь пару-тройку вадов из каковардов, и убеждаешься в моей правоте.
>Нет никаких тропов, которые были бы нереализуемы в более совершенном окружении новой игры.
И правда, нет, но почему-то все равно не реализуются.

Покормил.
Аноним 09/11/18 Птн 01:22:10  3514911
>>3514897
>Или я должен написать конкретные названия?
Да. Иначе эти твои "качественные понимания" (чего вообще?) ничего не значат. Все играли в ванильный дум, и ты, видимо, даже не пытаешься отрицать что он отстоен. А это и есть тот самый дум, не васянки. Если ты играешь в васянки, то ты их конкретно каждую и должен защищать, а не отстранённо ссылаться.
> дум жив
Дум мёртв. Живо вадодрочество к нему, и живо очень условно, в узком кругу, где васянов больше чем потребителей.
>Столпы нихуя не низенькие, и это мнение тысяч и тысяч людей,
Не нужно путать историческую ценность и настоящую. Если ты опросишь "тысячи людей" (нормальных людей), то узнаешь именно то, что тебе говорят в треде. Да, дум был когда и легендарен. Как каменные бабы.
>Мне кажется т
Тебе кажется. Из нового дума никуда не делись ни аптечки и ящики, ни секретное оружие. Даже прокачка гораздо сильнее связывает уровень в одно целое.
>Бесконечные ресурсы из добиваний так не думают.
Чушь. Ресурсов из добивания хватает на полтора выстрела, чисто чтоб не ломать темп и не ставить игрока в тупик. Комфортно играть на них нельзя, особенно с некоторыми видами оружия.
>В каком месте я говорил, что итог беднее?
Здесь:
> С помощью новых уровней в старом думе можно дольше поддерживать интерес игрока, нежели в новом, поскольку монстры в новом думе будут все равно одни и те же
Фантазии - отставить. Перед сном подрочишь.
>И правда, нет, но почему-то все равно не реализуются.
Лол. отэта аргумент ты оставил напоследок.
>Какие проблемы, берешь, проходишь пару-тройку вадов из каковардов, и убеждаешься в моей правоте.
Ну вот мы и вернулись к началу, так и я знал. Вместо внятных аргументов ссылки на какие-то отстранённые васянки. Не просмотревший тысячу тайтлов ничего не понимает в аниме, да.

>Покормил.
Оо, глядите-ка, кажется избушка начинает поворачиваться к лесу передом, да к нам - задом.
Аноним 09/11/18 Птн 02:15:56  3514995
>>3514911
Я не говорил, что ванильный дум отстойный.
>Дум мёртв. Живо вадодрочество к нему, и живо очень условно, в узком кругу, где васянов больше чем потребителей.
Я не знаю ни одной сингловой игры, у которой было бы более обширное и активное сообщество, чем у дума.
>Если ты опросишь "тысячи людей" (нормальных людей), то узнаешь именно то, что тебе говорят в треде.
Нормальных, это каких?
>Тебе кажется. Из нового дума никуда не делись ни аптечки и ящики, ни секретное оружие. Даже прокачка гораздо сильнее связывает уровень в одно целое.
Как наличие аптечек, "ящиков" и секретного оружия соотносится с твоим бредом про "и уровни в новом думе никуда не делись. Они стали гораздо длиннее, обрели блее ярко выраженную структуру, но ничего не потеряли и принципиально не изменились"?
>Чушь. Ресурсов из добивания хватает на полтора выстрела, чисто чтоб не ломать темп и не ставить игрока в тупик. Комфортно играть на них нельзя, особенно с некоторыми видами оружия.
Лёш, из добиваний падает куча хп, и достаточно патронов, чтобы можно было нормально играть от одних добиваний.
>Здесь:
Очень интригующее пустое пространство, что там должно было быть? Ты забыл дописать, или просто не придумал?
>Ну вот мы и вернулись к началу, так и я знал. Вместо внятных аргументов ссылки на какие-то отстранённые васянки. Не просмотревший тысячу тайтлов ничего не понимает в аниме, да.
Во-первых, не васянки. Васянка - это нечто некачественное и портящее идеи оригинала. К лучшим вадам это не относится. Во-вторых, каковарды, это не "отстраненное". Это десять лучших вадов каждого года, почти гарантированная годнота. Втупую берешь и скачиваешь что угодно.
>Фантазии - отставить. Перед сном подрочишь.
>Лол. отэта аргумент ты оставил напоследок.
>Оо, глядите-ка, кажется избушка начинает поворачиваться к лесу передом, да к нам - задом.
Ну я так вобщемто и думал, что ты выдохся и уже не знаешь, что еще спиздануть.
Аноним 09/11/18 Птн 07:51:52  3515206
>>3514714
> Главное отличие от нового дума - поддержание интереса не с помощью агрессивных монстров со сложной системой принятия решений и перемещения вокруг игрока, а с помощью сложной архитектуры и левелдизайна. Фактически, в старом думе ты сражаешься с не монстрами, а с уровнем.
В старом думе суперхуевые уровни. Их главная заслуга в том, что они не слишком сильно портят удовольствие от убийства врагов, но сами по себе они никакие. Тебе совершенно неинтересно их исследовать потому что это просто нагромождение случайного говна. Синий коридор, серая комната, розовая лестница. Да какая нахуй разница, у тебя нет чувства присутствия на какой то локации.
Аноним 09/11/18 Птн 08:08:21  3515213
>>3514667
Я был одним из тех "ньюфагов" хотя думы я до этого проходил, но уровни совершенно не запомнил, потому что они безликое говно, мне тогда анон пытался доказать что левел дизайн дума пиздат, и я, как казуальный фанат дум 2016, не смогу пройти восьмой уровень. Сначала я дошел туда на среднем, он сказал плохо тупо, и я дошел до туда же на найтмаре за считанные минуты. Сильно прям сложнее не стало, интереснее тоже. На уровне оказалось 100500 неуязвимостей, а большая часть боев выглядела как расстрел пары десятков врагов стоя на месте практически в полной безопасности. Дум 2 на найтмаре намного легче дум 2016 на аналогичной сложности. А лабиринтообразность уровней на самом деле не делает их более глубокими и интересными, даже кишка из хл2 дает куда более интересный эксплоринг, чем эти лабиринты. а еще сенди питерсон мой личный кровный враг за то, что своими охуительными уровнями засрал первый квей, вот там его восполенный мозг развернулся на полную и после неплохих первых трех эпизодов, ты доходишь до 4, и там тебе блядь толком пострелять не дают, зато ловушки, зато уровень из одинаковых комнат, зато прыжок, завалив который ты заново пробегаешь весь уровень. Сука, ну какой же он пидорас, и он как раз этот восьмой уровень дума делал, и уже там его фирменные фишечки были, хоть и не сильно ломали дум
Аноним 09/11/18 Птн 08:51:39  3515239
>>3515206
В новом думе уровни такие же. Чувство присутствия было в трешке.
Аноним 09/11/18 Птн 08:57:07  3515244
>>3515239
Не, в новом думе уровни все таки получше. Не супер атмосферные, но и не бесформенная хуита.
Аноним 09/11/18 Птн 09:11:12  3515257
>>3515213
>прыжок, завалив который ты заново пробегаешь весь уровень
Там же можно сохраняться.
Аноним 09/11/18 Птн 09:14:02  3515259
>>3515257
Я принципиально прохожу уровни сохраняясь только на старте. Иначе вообще никакого челленджа.
Аноним 09/11/18 Птн 09:16:22  3515260
>>3514514
сэд бат тру. но это вообще специфика всего современного игростроя
Аноним 09/11/18 Птн 09:20:09  3515262
>>3514535
Потому что геймлей уровня сириус сэм, иди назад и вбок да стреляй. Вот как раз от этого новый дум и отошел, там надо постоянно бегать-прыгать по арене в разные стороны, как раз поэтому новый дум и крутой.
Аноним 09/11/18 Птн 09:20:17  3515264
>>3515259
Всё понятно, ты просто хейтер.
Аноним 09/11/18 Птн 09:21:05  3515265
>>3514587
>И ещё открывать рунки.
прочитал "отрывать руки"
Аноним 09/11/18 Птн 09:22:03  3515267
>>3515262
Новый дум годик повспоминают на хайпе и забудут, а старый 25лет празднует и ещё 100лет отпразднует, геймплейная формула идеальна.
Аноним 09/11/18 Птн 09:22:09  3515268
>>3514550
>Под мышку дизайнился, не дизайнился под вертикальный обзор.
На ноль поделил. Это как раз при игре на геймпадах вверх особо целиться не надо, там и сенса зачастую разная по осям
Аноним 09/11/18 Птн 09:23:25  3515271
>>3515264
Нет, просто сенди питерсон делает хуевые уровни. Я конечно могу припомнить и еще хуже, например аддон ко второй кваке с турелями, там даже я начал сейвскамить как черт. Но все таки, его творчество сильно портитвпечатление от игры.
Аноним 09/11/18 Птн 09:25:58  3515274
>>3515267
Уже третий год пошел, как его вспоминают. Треды до сих пор появляются регулярно. Думаю он останется с нами на долго, как и же фир, который и через 10 лет приводят как пример эталонного шутера
Аноним 09/11/18 Птн 09:26:19  3515275
>>3515268
Старый дум наверное лучший шутер для геймпада, такой то вин и на геймпаде можно играть вполне комфортно.
Аноним 09/11/18 Птн 09:26:55  3515276
>>3514654
>остается вопрос зачем тогда их добавлять, если никакой преграды для врагов они не делают.
Я не понял, а ты как хотел, залезть на стену и безопасно отстреливать оттуда врагов как в тире?
Аноним 09/11/18 Птн 09:30:03  3515280
>>3515274
Потому что утки старого дума набежали. Фир вообще не эталон, только эффектный, во всём остальном на троечку.
Аноним 09/11/18 Птн 09:31:36  3515282
>>3514654
>увеличение урона от оружия в зависимости от скорости натиска игрока в сторону врага при выстреле (и уменьшение урона при отступлении)
Хрена себе.
Почему в думотреде об этом ни слова?
Я впервые слышу, хотя проходил оригинальный дум и играл в вады.
Аноним 09/11/18 Птн 09:34:06  3515291
>>3515282
Мне кажется он это придумал. Максимумм там шотган из за спреда вблизи и вдали по разному дамажит.
Аноним 09/11/18 Птн 09:53:05  3515304
>>3515274
>же фир
>10 лет приводят как пример эталонного шутера
Чет я на полном серьезе впервые про такой шутер слышу, в отличие от думов и кучи других.
Аноним 09/11/18 Птн 09:55:37  3515305
>>3515264
Вот это вообще внезапный вывод!
Аноним 09/11/18 Птн 09:56:54  3515306
>>3515304
Ну значит ты просто НЕ игрок.
Аноним 09/11/18 Птн 10:18:18  3515319
>>3514995
>Я не знаю
Твои проблемы.
>Как наличие аптечек, "ящиков" и секретного оружия соотносится
Бред тут пока что давишь только ты. А наличие ящиков демонстрируют почему ты лжёшь, когданазываешь дум16 ччисто аренным шутером.
>Лёш, из добиваний падает куча хп, и достаточно патронов, чтобы можно было нормально играть от одних добиваний.
Снова, тебе обхясняют одно, ты кукарекаешь другое в ответ. Это твой любимый метод диалога, просто СКАЗАТЬ. Не работает.
>Очень интригующее пустое пространство, что там должно было быть? Ты забыл дописать, или просто не придумал?
Ты идиот? Ниже твоя цитата.
>Во-первых, не васянки.
Ой, обииидели. И всё так же никакой конкретики, только слив. Ну что за люди.
Аноним 09/11/18 Птн 10:23:37  3515324
>>3514995
>Лёш, из добиваний падает куча хп, и достаточно патронов, чтобы можно было нормально играть от одних добиваний.
Падает 5 хп и немного патронов с небольшим шансом, и то если у тебя руна нужная есть. Не говоря уже о том, что для того, чтобы кого то добить, его нужно сначала продамажить, а половина пушек в игре имеет такой высокий дамаг, что большая часть врагов разваливается на куски даже не дав тебе шанса их добить. Как ты собираешься в таких условиях играть от одних только добиваний?
Аноним 09/11/18 Птн 10:26:59  3515330
>>3515324
> а половина пушек в игре имеет такой высокий дамаг, что большая часть врагов разваливается на куски даже не дав тебе шанса их добить.
Ты ещё и криворукий.
Аноним 09/11/18 Птн 10:28:19  3515332
>>3515330
В смысле криворукий? Мне специально надо из слабых пушек стрелять, чтобы все время всех добивать, чтобы потом говорить как меня добивания заебали? У тебя с головой вообще как, нормально?
Аноним 09/11/18 Птн 10:38:11  3515344
>>3515332
У него уже противоречия самому себе пошли, то можно играть от одних добиваний, то чтобы играть от от одних добиваний нужен некий скилл
Аноним 09/11/18 Птн 10:39:46  3515347
>>3515332
>>3515344
> не освоить механику, которой тебе в рожу всю игру тыкают
Мда.
Аноним 09/11/18 Птн 10:44:13  3515355
>>3515347
С чего такие выводы? Ты шизофреник?
Аноним 09/11/18 Птн 10:45:29  3515357
>>3515347
Ты уже путаешься в своих претензиях, то ты верещишь что добиваний слишком много, то ты не доволен когда другие не играют только от добиваний. Может уже определишься, чего ты хочешь? нахуй иди короче
Аноним 09/11/18 Птн 10:48:19  3515362
>>3515357
Хочет вечно играть в дум 2.
Спорить могу, еще и в кс 1,6
Аноним 09/11/18 Птн 10:53:14  3515364
>>3515357
> то ты не доволен когда другие не играют
>>3515332
> Мне специально надо из слабых пушек стрелять, чтобы все время всех добивать
Скорее НЕ МОГУТ.
В итоге получаем высказывания от таких, как ты, что дум - сложная игра.
Аноним 09/11/18 Птн 10:53:49  3515366
>>3515362
Скорее всего он о дум 2 узнал в прошлом-этом году. Каэсочку он только ГО знает
Аноним 09/11/18 Птн 10:54:24  3515367
>>3515364
Опять противоречие
Аноним 09/11/18 Птн 10:55:51  3515369
>>3515364
Блядь, кто говорит, что сложная? Сложная это iwannabetheboshi или какие нибудь там японские буллет хеллы, а все остальное по умолчанию рассчитано на массового игрока
Аноним 09/11/18 Птн 10:57:19  3515371
>>3515369
> Блядь, кто говорит, что сложная?
Тред пролистни, глупышка.
Аноним 09/11/18 Птн 11:01:40  3515380
>>3500385
>Чем выше сложность, тем становится ещё скучнее и медленнее (впервые вижу такое в играх, если честно).
В лизашоке была та же хуйня, так как мобы становились мегажирными, выдерживали несколько хэдшотов, а тебе быстрее сбивали щит.
Аноним 09/11/18 Птн 11:02:03  3515381
>>3515371
По сравнению с дум 123,да 2к16 сложная.
Аноним 09/11/18 Птн 11:05:21  3515386
>>3498085 (OP)
>он КАК РАНЬШЕ
Если под "раньше" ты подразумеваешь времена пейнкиллера, то пиздуй нахуй, щегол, это борда для взрослых людей.
>из ТОГО САМОГО времени, когда каждая игра игра была открытием, каждая предлагала новую механику не то, что взаимодействия с миром, а новую механику ходьбы или управления камерой
Ничего такого дум 2016 не предлагает.
>запутанные открытые уровни
Нет там такого.
>вертикальность
Даже в сраном Дюке было больше вертикальности.
Аноним 09/11/18 Птн 11:12:48  3515391
>>3515364
>Скорее НЕ МОГУТ.
НЕ МОГУТ играть так, как тебе играть не нравится, поэтому играют так, как им нравится? Ну и нахуй такое мочь?
Аноним 09/11/18 Птн 11:14:31  3515394
>>3515369
Ну ультра найтмар наш харкорщик до сих пор не прошел. Но он конечно оправдался тем, что игра слишком казуальная и консольная, поэтому он не НЕ МОЖЕТ, а НЕ ХОЧЕТ. А на самом деле он всю оставшуюся жизнь убьет на это прохождение со своими руками ластами.
Аноним 09/11/18 Птн 11:42:05  3515433
>>3515371
Ну тыкни меня
Аноним 09/11/18 Птн 11:42:57  3515435
>>3515386
Весь пост ложь, пиздешь и провокация, в особенности про вертикальность дюка
Аноним 09/11/18 Птн 11:43:00  3515436
>>3515433
Тыкнул тебя в очелло.
Аноним 09/11/18 Птн 11:43:24  3515439
>>3515435
Спасибо, Тодд. Что бы мы без тебя делали.
Аноним 09/11/18 Птн 11:43:28  3515440
>>3515394
Ну справедливости ради пермадес любую игру сделает сложной
Аноним 09/11/18 Птн 11:44:11  3515441
>>3515436
Ну то есть подтверждать свои слова отказываешься?>>3515439
Че несешь? При чем тут тодд?
Аноним 09/11/18 Птн 12:14:58  3515492
>>3515435
В дюке джетпак был, шах и мат.
Аноним 09/11/18 Птн 12:15:38  3515493
>>3515206
Сюжетодебил, ты?
Аноним 09/11/18 Птн 12:16:23  3515494
>>3515492
А в дюке разве 3д? Или тоже карта высот, как в думе. Я не про технический план, а про геймдизайн, реальные слои на уровнях там есть?
Аноним 09/11/18 Птн 12:17:26  3515495
>>3515493
При чем тут сюжет, если уровни просто говно?
Аноним 09/11/18 Птн 12:17:57  3515498
>>3515244
Именно что бесформенная. Ну и "немножко получше" это хуево, когда в уровнях первой части надо просидеть около часа, в новых - десяток.
Аноним 09/11/18 Птн 12:18:14  3515499
>>3515495
> если уровни просто говно?
Ты про аренокал?
Аноним 09/11/18 Птн 12:18:19  3515500
>>3515275
Оружие быстро не попереключаешь
Да и быстрота отклика соска, отвечающего за движение, вызывает у меня сомнения по сравнению с кнопками клавиатуры. Хотя хуй знает, давно геймпад в руках не держал.
Аноним 09/11/18 Птн 12:20:06  3515502
>>3515494
В дюке каждая дверь считай портал, в теории там сколько хочешь д можно навертеть, вплоть до того, что там есть уровень где ты обходишь по кругу колонну и оказываешься вообще в другом месте. но отоброжать перспнктиву при наклонах головы движок кончено не умеет, по части визуализации там аналог думовского
Аноним 09/11/18 Птн 12:20:19  3515504
>>3515495
Чувство присутствия и эксплоринг в твоем описании это именно что часть сторителлинга.
Аноним 09/11/18 Птн 12:21:08  3515506
>>3515495
Уровни хорошие. Их интересно исследовать, и они предоставляют отличный геймплей.
Аноним 09/11/18 Птн 12:21:15  3515508
>>3515500
> Оружие быстро не попереключаешь
А зачем тебе там быстро переключать? Там такое и не надо
Аноним 09/11/18 Птн 12:23:03  3515509
А чего распрыжку из квейка не добавили? Динамики добаляет.
Аноним 09/11/18 Птн 12:25:11  3515511
>>3515504
Ну вот например в дюке уровни никакой особой истории не рассказывают. Ты попадаешь на рандомные участки города или космической станции. Но при этом их интересно исследовать, потому что они содержат должное разнообразие и имеют контекст. Вот тебе кинотеатр, вот тебе тюрьма, вот тебе поверхность луны и вот это все. А в думе вот тебе какие то разноцветные коридоры и вот тебе еще немного разноцветных коридоров. Продвижение вперед по этим локациям не кажется эксплорингом, у тебя нет ощущения что ты находишь какое то новое место, там везде одно и то же. Лишь в третьем эпизоде первого дума и пара уровней второго пытаются быть чем то большим и изображают какое то место, а не просто рандомный набор хуеты. И к слову, они все равно обсираются.
Аноним 09/11/18 Птн 12:29:26  3515516
>>3515508
В сложных вадах надо
Аноним 09/11/18 Птн 12:30:04  3515518
>>3515509
Чтобы консольщики не бугуртили. В Halo её тоже нет.
Аноним 09/11/18 Птн 12:31:23  3515522
>>3515516
И что ты там переключаешь? В думе и оружия-то нет толком. Хуёвый автомат, быстрый автомат, мощный автомат, медленный но очень мощный автомат, дробовик, тройной дробовик, бфг. В игре по сути три роли у оружия.
Аноним 09/11/18 Птн 12:33:01  3515524
>>3515518
Не припомню аренок в хало.
Аноним 09/11/18 Птн 12:33:48  3515527
>>3515508
НА UV геймпадер конечно сольётся, но на HMP самое то будет.
Аноним 09/11/18 Птн 12:37:12  3515536
>>3515511
Вспоминая свой опыт игры в дюка, в третий дум, в первый халфлайф и ряда других игр, я бы скорее сказал, что интерес в исследовании уровней держится исключительно на том, насколько интересно ядро игры.
Единственная игра, в которой, по моему опыту, очень интересно исследовать мир, и при этом большая часть базовых механик заметно хромает - четвертый фоллач. Но это вообще отдельный случай. Отделанный как конфетка, сделанный по всем правилам манипулирования любопытством и жадностью игрока мир с множеством оформленных вручную локаций - точек интереса.
Аноним 09/11/18 Птн 12:42:31  3515548
>>3515522
>Хуёвый автомат, быстрый автомат, мощный автомат, медленный но очень мощный автомат, дробовик, тройной дробовик, бфг
Это оружия из Дока 2?
Аноним 09/11/18 Птн 12:51:42  3515565
laughter4.gif (484Кб, 500x235)
>>3515536
>очень интересно исследовать мир
>четвертый фоллач
Аноним 09/11/18 Птн 13:08:48  3515609
>>3515565
>фолач локации неинтересна
>вот дюк заебись и не тормозит
Аноним 09/11/18 Птн 13:30:45  3515645
>>3515548
>Хуёвый автомат, быстрый автомат, мощный автомат, медленный но очень мощный автомат, дробовик, тройной дробовик, бфг
>хуевый автомат
Это наверно пистолет, так как из пистолета автомат и вправду хуевый
>быстрый автомат
Очевидно миниган, быстрый же
>мощный автомат
Наверно плазма, она же автоматическая и мощная
>медленный но очень мощный автомат
Выходит ракетница, она очень мощная, хотя и медленная
>тройной дробовик
ну тут видимо третий ствол это хуй игрока, который он мастурирует при стрельбе
Аноним 09/11/18 Птн 13:32:15  3515648
изображение.png (2942Кб, 1920x1281)
>>3503323
Аноним 09/11/18 Птн 13:33:48  3515652
>>3515645
>ну тут видимо третий ствол это хуй игрока, который он мастурирует при стрельбе
Обычный шотган бахает семью пульками, ссг - двадцатью. Так что на самом деле там трёхстволка.
Аноним 09/11/18 Птн 13:36:10  3515656
>>3503323
Ты накатал простыню и перепутал в ней все понятия
Аноним 09/11/18 Птн 13:39:04  3515665
>>3515652
Это две-целых-шесть-седьмых-стволка.
Аноним 09/11/18 Птн 14:05:30  3515719
>>3515656
Не перепутал
Аноним 09/11/18 Птн 14:12:08  3515738
>>3503323
Поддвачну
Аноним 09/11/18 Птн 16:07:20  3516043
48eb8744902cc67[...].png (1435Кб, 1549x1894)
Расскажите мне лучше зачем они в д19 гаусску проебали. Лучшее же оружие было.

Ракетницу - хуй с ней, она была скучной. Плазму - хуй с ней, прилизанный iдизайн унылые механики. Но гаусска же, лучше оружие в игре. За що. Нахуй мне какая-то катапульта.
Аноним 09/11/18 Птн 16:10:38  3516050
>>3516043
Чтоб ты катапультировался, фурри мразь.
Аноним 09/11/18 Птн 16:13:55  3516060
>>3516043
Ты все перепутал, это самое скучное оружие. Ну может, после винтовки.
Аноним 09/11/18 Птн 16:17:10  3516067
1526864617505.png (596Кб, 1000x1541)
>>3516050
Что не так?
Аноним 09/11/18 Птн 16:51:13  3516126
>>3503516
Суть в том что когда ты играл в них, ты был маленький, и твой организм вырабатывал для тебя бесплатные амфетамины. А теперь же тебя ебёт жена/начальник ну или ты просто нищий, и у тебя постоянно баттхерт. А игры для счастливых людей.
Аноним 09/11/18 Птн 17:01:57  3516151
eee30312f92b64c[...].png (982Кб, 1940x1206)
>>3516050
Кокой ты. оскорбляет твои чувства верующего?
>>3516060
Не, не перепутал. В нём охуенная динамика, стратегический элемент с задержкой перед выстрелом на раскладушке, интересная механика отдачи (какодемоницу с пика унесёт в соседний город), красивые эффекты попаданий и расчленёнка. Скучные это плазма и ракетница.
Аноним 09/11/18 Птн 17:15:35  3516197
>>3516151
Не понимаю как можно предпочитать хитскан прожектайлам
Аноним 09/11/18 Птн 18:00:05  3516402
>>3514375
Брутал - хуйня без лора, сюжета и смысла.
Аноним 09/11/18 Птн 18:04:20  3516417
>>3516402
Столичный геймер-интерактивист, ты?
Аноним 09/11/18 Птн 18:04:55  3516419
>>3516197
Вот тебя бы раздеть да хитсканом помежду ног водить начать!!!!111
Аноним 09/11/18 Птн 18:07:51  3516427
>>3516419
А я тебе на литсо прожектайлами покакаю
Аноним 09/11/18 Птн 18:19:38  3516482
>>3516126
Нет, долбоёб тупой. Я уже написал, что раньше всё различалось вплоть до раскладки управления. Сравни управление и вообще механику в готике, моровинде, арксе и майт энд мэджике, там всё делается разными кнопками от открытия инвентаря, до боя.
Раньше у всех команд разработчиков были разные инструментарии и игры делались на 90% из головы, а не как сейчас из готовых кусков, которые запихивают в монструозную тушу под названием анрил или юнити, как в четвёртом квейке, которая высирает однородный паштет серого цвета, который всегда одинаков на вкус.
Аноним 09/11/18 Птн 20:33:46  3516925
14937394678391.png (425Кб, 500x552)
>>3516482
Квейк4 убервин, сейчас такой лампоты уже не делают.
Аноним 09/11/18 Птн 20:37:43  3516939
>>3516482
Это верно, одно управление в готике показывает насколько это говел мамонта и как продвинулись современные игры.
Аноним 09/11/18 Птн 20:40:07  3516946
>>3516126
Вот этот прав. Первое впечатление обычно сильно заседает в голове и становится эталоном. По этому мнения и делят на субъективные и объективные.
Аноним 09/11/18 Птн 20:51:13  3516965
>>3516946
Тупая логика зумера, что старое не может нравится, а если что-то понравилось, то впечатление было первым в далёком детстве.
>По этому мнения и делят на субъективные и объективные
Все объективные мнения субъективны.
Аноним 09/11/18 Птн 21:42:00  3517085
>>3516126
Ты просто ограниченный школяр.
Полно старых игр, которые лучше новых, но в которые я впервые поиграл только в недавние годы.
Старый дум с модами становится тоже намного круче большинства современных шутеров.
Аноним 09/11/18 Птн 22:12:07  3517182
>>3517085
Ванильный дум самый топовый, с хрустящей пиксельной картинкой.
Аноним 09/11/18 Птн 22:54:04  3517324
>>3516946
Я в конце 80х загонялся в Спектрумовского Робин Гуда (изометрическая бродилка). тогда было охуенно. Но сейчас я за него никогда в жизни не сяду.

А думом я "болел" аж 4 раза - 1й - когда он только вышел, но тогда я в него бегал не очень много, прошел пару раз и все - переключился на другие игры и о Думе не вспоминал.
2й раз - в начале 2000 и движком Legacy, который позволял играть в сплит-скрин помимо всего прочего. Но там тоже прошел несколько раз и забросил.
3й раз ~ 2008 год, на движке Doomsday со всякими красивостями и модельками.
4й раз и по сей день - 20012 - GZDoom. Тогда я открыл для себя пользовательские карты (до этого просто не интересовался), и осознал, что Дум велик, и шутера лучше нам ждать еще не скоро.

Ну и не единичны случаи, когда люди на момент выхода игры еще не родившиеся, приходят в Дум коммунити и остаются, а иногда даже творить начинают.

Так что ностальгия тут мало что решает на самом деле.

ИМО оригинальный Дум - чистейший из шутеров. У него есть абсолютно все необходимое хорошему шутеру и ни одной капли сверху, оттого и популярен.
Предыдущие шутеры (как вольф) были слишком примитивны или как Descent и System Shock изобиловали лишними частями.
Аноним 09/11/18 Птн 22:54:22  3517326
>>3515282
Потому что это ни в каком руководстве не написано, узнать можно только на личном опыте.
>>3515291
Установлен дум - проверь. Под берсерком, не двигаясь, пинки умирает с 2 ударов, взяв разгон его можно ваншотнуть.
Аноним 09/11/18 Птн 23:06:38  3517362
>>3517324
>пользовательские карты
Вот бы они все были как Scythe 2, не так ли?
Аноним 09/11/18 Птн 23:07:03  3517363
>>3517326
Ты упоротый. Там просто разброс урона от 20 до 200, вот тебе и кажется что больше урона в разных случаях С тем же успехм ты можешь и сфейлить с наскоко (также как и без). Передается только инерция (враги улетают чуть дальше).

Кури код игры - там все это есть. А той хуйни что ты ляпнул - нет.
Аноним 09/11/18 Птн 23:11:55  3517379
>>3517326
>>3515282
Нет никакого увеличения урона в зависимости от натиска. Просто в думе у оружия и монстров не совсем стабильный урон, есть небольшой рандомный разброс значения урона. Это гуглится.
Аноним 09/11/18 Птн 23:17:41  3517393
>>3517362
Почему так форсят второй сайф? Это далеко не единственный хороший маппак, и точно не лучший из лучших
Аноним 09/11/18 Птн 23:30:30  3517419
image.png (2842Кб, 1920x1080)
Квад сплит скрин!
Всвем упороться!
Быстро, решительно!
Аноним 10/11/18 Суб 00:00:01  3517488
>>3517419
Чё это за хуйня. Графно, спритскрин. Первая плойка?
Аноним 10/11/18 Суб 00:03:51  3517496
>>3517379
Проверил только что, посыпаю голову пеплом, ты был прав. В думе урон распространяется по поверхности спрайта врага -
бьешь ближе к центру - выше урон. Думал что зависит от скорости, но на деле просто бил точно в цель.
Аноним 10/11/18 Суб 00:42:45  3517571
>>3517496
Чиво? Можно линк на пруф?
И что значит "по поверхности спрайта"? В думе у противников простейший параллелепипедный хитбокс чуть побольше ванильных спрайтов, с равной шириной и длиной, при этом спрайт находится в центре хитбокса, и он вообще какой угодно может быть, любой картинкой можно спрайт заменить, разницы не будет.
Аноним 10/11/18 Суб 00:54:03  3517594
>>3517571
Короче, бьешь в центр - max урон, по краям - пониженный. Все что я хотел сказать. Тестил на stardate от риббикса. Финал. Там где стоят модельки игрока и их можно пиздить.
Аноним 10/11/18 Суб 00:59:33  3517605
>>3517594
Охуитеть чувак ты что куришь, дай дваб а лучше бросай и кури сорцы, конкретно процидуру A_Punch - там такого нихуя нет.
+ к тому же при мили хоть кулаком хоть бензопилой тебя ВСЕГДА переориентирует на центр цели
Аноним 10/11/18 Суб 01:02:58  3517616
>>3517594
У тебя мб мод какой-то стоит?
Аноним 10/11/18 Суб 01:05:34  3517622
>>3517605
>переориентирует
Нет если не включен аим (а у монстров его нет поэтому игрок получает разный дамаг )
Аноним 10/11/18 Суб 01:08:15  3517630
>>3517616
Ванильный gzdoom
Аноним 10/11/18 Суб 01:25:27  3517665
>>3517622
Нет, всегда переориентирует
Аноним 10/11/18 Суб 01:36:00  3517683
>>3517630
Там тоже этой хуйни нет
Кури код:

ACTOR Fist : Weapon
{
Weapon.SelectionOrder 3700
Weapon.Kickback 100
Obituary "$OB_MPFIST"
Tag "$TAG_FIST"
+WEAPON.WIMPY_WEAPON
+WEAPON.MELEEWEAPON
States
{
Ready:
PUNG A 1 A_WeaponReady
Loop
Deselect:
PUNG A 1 A_Lower
Loop
Select:
PUNG A 1 A_Raise
Loop
Fire:
PUNG B 4
PUNG C 4 A_Punch
PUNG D 5
PUNG C 4
PUNG B 5 A_ReFire
Goto Ready
}
}

Сам A_Punch ванильный, стандартный. Там тоже никакого чека нет.

Я тебе даже больше скажу - Дум ВООБЩЕ не может различить в какую точку монстра попал игрок, и даже в какую строну от центра. НИКАК. АБСОЛЮТНО. Поэтому Марк Бруталович и заморачивался с о спавном хитбокс объектов (а разумные игроки для тех же цеклей писали полотна ACS скриптов)
Аноним 10/11/18 Суб 04:11:35  3517807
>>3516925
Как не делают? Вот же дум блять.
Аноним 10/11/18 Суб 05:46:54  3517863
>>3517496
>>3517630
ftp://ftp.fu-berlin.de/pc/games/idgames/lmps/tyson/weapons.html
Аноним 10/11/18 Суб 06:07:31  3517879
>>3513442
БРЕДИШЬ


Топ тредов
Избранное