Как делать моды/карты на гздум?Вот скачал я слейд3, что дальше? Почему в нем нету помощи? Что никто за более чем 20 лет существования модов не смог оформить пдф с списком всех команд и инструкциями?Ладно, я решил сперва поковырятся в чужих модах чтобы вникнуть в суть. И тут тоже затык.Вот монстрмод отсюдаhttps://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=37130&sid=60e9814b3d590bc2a3c99a972a757014В нем есть новый арчвайл у которого основная атака слишком графонистая для гздума и на моих i3-6100_gtx950 фпс падает до 3-5 кадров в секунду. Может у меня железо сильно слабое для форка форка от форка сделанного на ремейке хака игры 93 года или гздум не такой версии, я не знаю.Я решил его исправить. Нашел строчку с его атакой, и нихуя. Нету тут ссылки на спрайты, я их не вижу. удалить пару десятков строчек из атаки религия не позволяет, не наши это методы Точнее я вижу фаер1фаер2-фаер3, но никакие манипуляции с ними ничего не дают. В самих файлах арчвайла есть его старая атака из трех с половиной спрайтов в качестве полтора пикеля на два с половиной, но как её поставить вместо нынешнего графониума я не понял. Все что я смог это тупо вырезать слешами этот кусок кода чтобы арчвайл атаковал своей второй атакой, взрывом под твоими ногами который не глючит.Дальше, я не понял в каком месте у него находится урон этой огненной атакой. Никаких цифр сравнимых с уроном я в строках не вижу атакует он постоянным огнем, тобишь с самого начала атаки и до конца тебя жжет огонь со скорость пару хп в секундуПотом, что это в начале строчки атаки за "тнт1" "диаб" "нада"?Ну диаб я примерно понял, ссылка на спрайты диаболиста, следующие пару букв с цифрами это вид спрайта монстра, смотря с какой стороны ты на него смотреть будешь, сзади спредеи сбоку. А тнт1 и нада что? Зачем они нужны?
Потом, в том же моде есть манкубус с атакой которая тоже намертво стопорит гздум.И опять же я не понял как и что у него.Вижу разброс по горизонтали и вертикали, вижу количество выстреливаемых осколков, вижу ссылку на спрайты, звук, но не могу их отредактировать.Плюс, эти самые осколки идут в моде на оружие, без них жиртрест с каким то ганкастером ничего не делает, проигрывается анимация атаки но урона и чего то еще нету.В файле плазмагана оружейного мода есть актор с такой атакой и названием "E_E&GNail", но опять же, редактирование его ничего не дает, как подвисал гдум когда боярин фатсо стреляет, так и подвисает.Вставить кусок кода этой атаки в декорате.монстр не дает эффекта, тобишь он как не мог стрелять в ганкастере так и не может.
Такие же затыки к оружию в моде.Есть в нем замена бфг которая спамит по 12 пуль в секунду. Казалось бы, где тут затык?А затык в том что в мод встроена гуро система которая раскрашивает уровень кровищей после каждого выстрела в монстра. А так как текструки с деколями обрабатываются хуево игра тоже начинает подвисать тупо из за того что какой то участок два на полтора метра заляпан 512 декалями кровищи наложенной друг на друга если такой участок попадает в поле зрения.Тут моя видеокарта печ на это практически не обращает внимания,хотя если мне в жидкости приходится лупить монстров то все равно подвисает но я же не всегда дома за своим пека сижу. Благо тут я смог подкрутить настройки мода чтобы мочь выставлять все по нулям. Саму кровищу я никак не смог подкрутить, так как опять же, редактирование файлов с гуро системой ничего не дает.
Дальше, как и чем открывать ACS файлы?Редактирование их как теста выдает пару букв и все.
Ну и последний вопрос, как делать свои личные моды на оружие?Вот допустим у меня есть охуенная идея сделать йобаброню чтобы проходить натс/уровни древнего_пришельца/другого говномода в котором нужно стравить стопицот монстров друг с другом обходяь только двумя аптечками, не снимая свитера.Или я хочу улучшить стандартных монстров чтобы они не были такими инвалидами и могли бегать-прыгать-перекатываться-хуячить-ебошить-уклонятся.Как мне это сделать?Я понимаю что нужно создать новый вад/пак и импортровать в него пару текстовиков/текстурок. Но что писать в этих текстовиках?
>>2134951Ну и? Или ты имеешь ввиду>игре более 24 лет>пытаться менять в ней идеальный баланс каким то васянством
Бамп
>>2134996Просто ты напомнил мне о том треде, если нравится васянство - то как будто нечто плохое, если не пытаешься остальным пихать.Очевидныеhttp://doom.wikia.com/wiki/Editing_tutorialshttps://zdoom.org/wiki/tutorialshttps://doomwiki.org/wiki/Editing_tutorialsГлядел?
>>2137076А ТО!Там нету ответов на мои вопросы. Например тнт1 зачем нужен и где там в коде спрятан урон от огня арчвайла. Ведь в том месте где у обычного оружия игрока находится урон у атаки арчвайла стоят нули или их вообще нету.
>>2137076Да кстати, я смог уменьшить глючность атаки арчвайла тупым убиранием части кода анимации атаки, но это я ткнул пальцем в небо а не решил проблему. Теперь видна только первые пару секунд атаки а потом пустота и нанесение урона "без видимой причины"
>>2138519>>2138558Ну тогда сходи на более тематические ресурсы, например, форумы эмуляторов дума, а то ишь чего выдумал, искать ответы на специфичесике вопросы на абучане, да ещё и в /v.
>>2138519TNT1 - пустой спрайт.У архипиявки атака состоит из трех функций, первая из которых - его звук. Внимательно почитай статью про него.
>>2138662> да ещё и в /v.
>>2134684 (OP)На вики Здума есть ответы на все твои вопросы. На будущее, кое-что есть на ютубе, а если нет на ютубе, спрашивай на их форуме.
>>2139495>вторая вебмВот это овнич.
>>2139354>У архипиявки атака состоит из трех функций, первая из которых - его звук. Внимательно почитай статью про него. Ткни меня носом. не вижу где это написано.https://zdoom.org/wiki/Classes:Archvile>>2139530У них там своя атмосфера.
>>2138662Могу себе позволить. Я тут самый успешный.
>>2134684 (OP)На форчане в думотреде /vr спроси, там народ прошаренный.
>>2141892Я помню тут был шутеротред месяц назад в котором грейпфруты обсуждали моды на дум и картами самодельными кидались чтобы посраться.
>>2138558>нанесение урона "без видимой причины"Там может использоваться вообще дефолтныц фрагмент кода из легаси-поддержки.>>2134915>как и чем открывать ACS файлыДекомпилятором. Это p-код скрипт-машины, доставшейся от Hexen.Also ты уверен, что мод твой вообще под GZDoom? И что версия движка у тебя правильная?мимо по ссылкам не читал
>>2149025Открывать то чем чтобы редактировать, ебана в рот?Уверен.Скрипты смертоплюев используют файр_буллет, а не файр кастом_прожектайл.
>>2151016>Открывать то чем чтобы редактировать, ебана в рот?https://www.google.ru/search?newwindow=1&site=&source=hp&q=zdoom+acs+decompiler>Скрипты смертоплюев используют файр_буллет, а не файр кастом_прожектайл. LOLЭти педики настолько положили на обратную совмемстимость с нормальным движком? ТОгда тебя ожидает хошо поебаться.
>>2151770Тащемта все предыдущие версии до сих пор доступны на их сайте.Хотя да, играть в рогаликдум на здуме и не мочь посмотреть куда ты там с обрыва падать будешь это очень плохо.
>>2151887Да что толку в доступности, если под каждый более менее комплексный мод приходится держать свою версию.Also про Рэнди слышно что-нибудь? Окончательно от дел отошёл?
>>2152817Это кто такой?
>>2154896Ты совсем гоззо-чудак что ле? Автора ZDoom не знаешь?
>>2155174>>2155174>Автора ZDoom не знаешь? А зачем? Я в игры играю, а не слежу за их создателями.
>>2155280Ясно, понятно. Тогда любой уважаемый член коммъюнити предложит тебе поебаться с модами самому. LOL
>>2155611Охуеть история.Может еще чтобы сосачевать нужно знать кто такой абу? А чтобы заниматься математикой знать кто такой колмогоров? А для програмирования нужно знать досконально биографию бебиджа?
>>2156149"Халява развращает." (сit.)Если действительно не понимаешь, то и сиди дальше один. LOL
НУ так чем то редактировать ACS скрипты?
Здравствуй, Товарищ!Я тоже этим делом увлекаюсь(увлекался). Если тебя интересует создание уровней, то тебе нужно скачать GZDoom Builder, в нем же обычно и пишутся ACS скрипты. Я, как вижу, ты уже разобрался что для всего остального необходим Slade. Сам я себя опытным мододелом назвать не могу, но своих монстров я уже кодил и уровни клеил. Если интересуют кодинг монстров (интеллект, атаки и прочее) и оружия, то тебе прямиком на ZDoom Wiki - там всё расписано, включая ACS скрипты. Ну нужно знания английского, дерзай!
>>2152817Привет, Рэнди отошел от дел. Сейчас всем будет Граф Захлъ заправлять. Сайтом оперирует подруга\друг Рэнди. Скорее всего будут планы на "совмещение" или даже "слияние" проектов.
>>2163315Ну вообще я больше по модам на геймплей.В том моде из оппоста в папке с acs скриптами есть скрипт на шаги размером аж в триста килобайт, и посмотреть мне их слейд/блокнот не дает. Там же двойной прыжок и и т.д.Я уже понял что там, кастрированый С++/питон, но как их так делать нет. В таких же скриптах можно тонко настроить все аспекты игры, которые встроенными в гздум не могут делать.
>>2163325Жаль. Конец порту, значить. У Рэнди свои заскоки в прошлом имелись, но, как перестал оголтело квакоёбствовать, стал адекватным цуваком.А Графъ Залъ, увы, -- графонорожденный ушлёпокъ и педерас. Его на заре карьеры за это весьма громко чпокнули и кикнули из коммьюнити, тащемта. Жил изгоем среди собственных жополизов. А теперь, стало быть, вернулся. Печально всё это.>>2163287Ты не очень умный, да?
>>2164315Да.На мылруче же сижу.