Договариваемся об играх, обсуждаем: новые вады и, собственно, делимся ими; прочее по теме. Замеченные «Брутал_плееры» получают звание пожизненного хуесоса. Погнали.
да ну, блядь, неужели на двощах рассосались все думгеи, пиздец нахуй
>>2324651 (OP)А?
>>2324651 (OP)Что с бруталом не так? Или ты такой мамкин нонконформист что играешь в chocolate doom 320x240 на стрелочках?
>>2324893Хотя бы потому, что он заносит в сообщество неприятный контингент. И тащемта не вижу в нём никакой надобности сегодня - мод полностью идейно изжил себя, да и раньше мало чем интересовал нормального игрока, кроме как красочной картинкой и беззаботной механикой.
>>2324934Ты какой-то дурачок. Сажа, скрыл.
>>2324953Первый бруталочушок пошел
бамп
>>2324934Брутал кишки, мясо, стрелять приятнее. Я бы даже сказал, что он обязателен к любому моду.
>>2325400В чём-то он действительно красивый, быть может, но для меня - вырвиглаз. В отношении оригинального дума всё очень разнородно: взгляни только на эту хай-рез кровавую лужу, настолько нелепой в фоне с пиксельным полом. И таких моментов масса.Серьёзный дисбаланс оружия, "дюковские" свистоперделки (а это, напомню, игры очень разные) и всё вышеперечисленное делает игру несерьёзной, превращая классический ран'н'ган в корявую йобу.
>>2324893>на стрелочкахДаже в оригинал в DOSbox можно играть с WSAD.>chocolate doomЕсть сделанный на его основе Crispy Doom с поддержкой высоких разрешений и без ограничения частоты кадров. Самый правильный™ порт.
>>2324651 (OP)какой дум купить в стиме чтоб можно было накатывать новый 3д движок и вады? Качать не хочу, нравится учет времени.
>>2325606бери какой угодно, ставь порт в папку с игрой (гозза, например) и катай батник, как его назвать вроде сам должен догадаться
АХаххаххах)))Бля, дум в 2017, даже не брутал)Сук, пописял уткам на затылок
пацаны го здаемон найт сюрвайвл
>>2325761ссать нужно в унитаз, долбоёб.
>>2325859Санный петух
>>2324651 (OP)>2017>хейтить брутал
Чую, обмазываюсь чем-то вроде брутала, но хорошо пошла тотальная конверсия по чужим. Этот вад и из мясной карты сделает полутемный хоррор, но все же хочется каких более аутентичных карт для такого.
Алл оут Вар 2 еще играют? Это же лучший мультиплеерный вад придуманный человечеством?
>>2325453>а это, напомню, игры очень разныеА в чем? Я играл и в Дюка 3Д и в дум. Дум какой то примитивный без кучи фич дюка, но отличий в основной механике не заметил.
>>2324893>Что с бруталом не так?Автор - конченная мразь и мудак, чем провоцирует бугурт и неприязнь у всех, с кем общается. Из-за чего вызывает на себя массовый бойкот и хейт практически всего коммьюнити думоделов. А обезьяны без собственного мнения слепо следуют за авторитетом, хотя фактически ненавидеть брутал им не за что.
Оп-хуй вместо нормального треда создал срач. Молодец, долбоеб.
>>2326205ты об Aliens TC 1994 или новодел от Сержанта?
>>2326238Дум своей "примитивностью" вполне доставляет - это то, что и отличает его от всего остального - исключительно всё необходимое в игровом процессе.А дюк катается по фану онли и из него не получится такого же безумно крутого, овердрайвового дезматча, например (тут должна быть фотка с пауком).
>>2327002Да, о новоделе, ведь оригинальные чужие сами идут со своими картами. Толку просить карт для этого?
>>2325690Дэбил, просто экзешник сорспорта в dosbox переименовываешь.
>>2324651 (OP)> риииии брутял плохаБуквально один из интересных модов, и с каждой версией добавляет чего-то, что в других модах нет.
>>2327054он запускает игру через батник, не выйдет
>>2327084Даунич.Если у тебя стим, то просто в досбокс переименовываешь exe gzdoom'а и всё. Потом в параметры запуска что хочешь записываешь, и играешь нормально через стим.
>>2324651 (OP)Брутал 64 топ)
>>2327267Brutal HDooM :^]
>>2324651 (OP)>«Брутал_плееры» получают звание пожизненного хуесоса Что плохого в брутал думе?
>>2327307ОПа изнасиловал Сержант.
>>2327395Я этому только в 3м думе случайно научился.
>>2327395А есть моды которые делают дум3 светлее? Я его на старте проходил, нервы потрепал знатно откладывая кирпичи от скриммеров. Можно как-то сделать игру более няшной? Посветлее там и влаги чтоб были не криповые.
>>2327414Можно.
>>2327278Не получится, в H-Doom вшита защита от одновременного запуска с Брутал Думом.А вообще я не так давно накатил DoomRL Arsenal с паком монстров оттуда же. Выходит прикольно даже на ванильных картах погонять.
Вот еще интересная модификация на Дум. Но тут внесено больше аркадности. Имеются совместимости с некоторыми паками монстров.
>>2327319
>>2324651 (OP)Думаны, мне нужен минималистичный (?) вад, чтобы небольшие уровни и небольшие же отряды врагов.
>>2327920И никакого васянства, чем ванильнее тем лучше
>>232797110/10, спасибо.
>>2324651 (OP)Оператор хуесос и пидорас. Брутал Дум лучший мод евер открывающий новые грани классики. Новые стволы можно и, наверное, нужно не ставить. Сношал матушку ОПа неоднократно, рекомендую всем, отличная шалава.
да бамп же
>>2329158
бамп йобана
бумп
>>2327414Doom3: BFG Edition
>>2331817блядь, ну 0 же реакции на попаданияв то время же уже были всякие DmC и Туроки
>>2331817>>2331817Графон пластмассовый, у пулемета отдачи нет, звука нет. Стрельба на уровне третьего фолаута, а ведь в то время была уже божественная хл2.
Форумы ZDoom - сплошное разочаровение. DoomRLA до сих пор не обновился, блядь. GMOTA заброшена, а комбайн киган пилит какую-то поебень вместо нее. ТерминусЕст сделал новый мод, а тот мод с аниме и катанами забросил. Ну что за еб вашу мать.
Поигрываю иногда на тач-порте D4T с OST'ом последнего дума, такая-то йоба.
Когда там уже брутал 21?
Project Brutality > Brutal Doom
>>2332347Ты понимаешь что это модификация брутала с расширением возможностей?А вообще не понимаю зачем сержант продолжает пилить всякие васянство. От брутала ждут только качественного мяса. Эффекты, освещение, кишки это все ахуенно. Ебаные пулеметы и новая модель повреждения не нужна.Тем более что все это просто напизженно с других модов. Посмотрим что там в 21 будет.
>>2332390Ну так я и говорю: Project Brutality > Brootal Doom
>>2325395Ч-ч-что это за великолепие, во что играет этот криворукий уебан?
>>2332814Впервые slaughter wad увидел?
>>2332894Впервые. Госссподи, годнота-то какая.>>2332884Спасибо, пиздоглазие обострилось.
>>2332397слишком заторможенно, но неплохо
>>2326311А шо он сделал то?
>>2332999Был один весёлый случай, когда он на здум форуме помог какому-то фуфелу выпилиться, после чего тот ушёл навеки в оффлайн. За что нашего героя возненавидели и забанили на вышеописанном ресурсе.
Думаны, вот вы спорите про брутал дум. А что считаете про брутал дум 64? Чисто на мой взгляд, лучшее с приставкой "брутал" что вообще есть. Васянства минимум, дюкнюкемовских фич нет, графон подкручен, баланс не сломан.
(:)
>>2333062Вот и помогай людям после этого.
>>2331854В хл2 стрельба еще хуже.
Бамп
>>2331854Не сталкер конечно, но в думе3 была годная стрельба с большинства видов оружий.
>>2331854Охуел? У пулемета d3 божественный звук.Если под отдачей ты подразумеваешь насилие над камерой и вестибулярным аппаратом игрока, то да, ее нет, и она нахуй не нужна.
>>2334278Отдача кстати есть, что автомат, что пулемет уводит вверх при стрельбе очередями, про дробовик вообще молчу.
>>2334289Ну он похоже имеет ввиду именно резкие одиночные толчки вверх, как у дробовика
>>2334297При стрельбе очередями такой хуйни не бывает и ИРЛ, даже я, дрищ, стреляя очередью не испытывал одиночных толчков. Да и вообще отдача на обзор не влияла.
>>2334177Годная она становится с модом overthinked³.
>>2324893>>2325761>>2326163>>2327307>>2328336Брутал - абсолютное говно.Отвратительное оружие, как в визуале, так и по звуку. МАМ БРУТАЛЬНА, хуево записанные звуки выстрелов, перегруженные настолько, что через уши мозг выплескивается. Нахуй не нужные реплики героя, без актерской игры, записанные как будто на микро из газетного киоска за сто рублей. Спрайты оружия, взятые и вставленные без всякого чувства стиля и дизайна.Всё это бруталити особенно касается. Это просто ебаный салат из ресурсов, звуков, спиженных из разных игры и не к месту вставленных, говноспрайтов и говноэффектов, составленный с эстетическим ощущением десятилетнего ребенка.И тактические свистоперделки из бруталити тоже полное дерьмо. Часть бесполезна, часть слаба, часть повторяется, часть имбовая. Максимально васянский геймдизайн.Лучшее, что есть в брутале и бруталити, это гуро и расширенное поведение монстров, типа импов, ползающих по потолку, или ревентов, пиздящих импов об пол и кидающих их в игрока, фаталити монстров, вот это всё. Это действительно круто сделано. Если бы был нормальный мод, содержащий в себе исключительно гуро из брутала, было бы просто замечательно, но кетчуп кастрированный, а bd monsters only сломанный.Насчет дисбаланса не согласен, кстати. Абсолютно все геймплейные моды ломают баланс, брутал и бруталити не слишком выделяются в этом плане. Путем настройки сложности и добавления некоторых минорных модов, в принципе, можно чуть-чуть исправить баланс.>>2332390Вот этот чертовски прав.>>2333083BD64 очень хороший, да. Даже в тактическом режиме. Все ванильные спрайты оружия сохранены, а ебанутые звуки даже к месту. Наверное, это потому, что сама игра больше подходит под брутал, чем Doom 1993, потому что спрайты более сложные, уровни более реалистичные и мрачная атмосфера, сама игра чуть менее аркадно-веселенькая . Плюс в нем сержант неожиданно смог в баланс. Вернул точный дробовик, как в ранних версиях брутала, сделал охуительный ракетомет (в тактическом режиме).>>2327060Есть тонны значительно более красивых, интересных и глубоких геймплейных модов. Но школьники знают только про брутал. Продвинутые школьники - про бруталити.>>2329158Сам комплекс дум ничем особенным вообще не выделяется, а легендарный аддон говно, потому что воплощение дисбаланса и жовто-блакитное говно повсюду, у автора просто какой-то ебаный фетиш на эту расцветку. И да, дизайн боев, оружия, монстров и уровней в думе не предназначен для кооператива и криво работает с ним.>>2327435DRLA конечно тоже пиздецки дисбалансный. Мне кажется, в него можно нормально играть только за ренегата и демомена, остальные персонажи выносят всё живое без шанса. Ну и опять же дизайн оружия похеренный, потому что тебя либо вынуждают играть с тем оружием, которое характерно для твоего персонажа, либо дает просто заметно более сильную пушку, чем остальное оружие, а это пиздец как сильно бьет по тактической части (да, в думе она тоже есть, возможность выбора оружия под конкретную ситуацию очень важна для поддержания интереса в аркадном шутере) и разнообразию боев.
>>2334301Ну типа ПУЛИМЕТ МОЩНЫЙ, и он еще медленно стреляет, наверное он так рассуждал, но я хз на самом деле, нехорошо конечно за другого человека говорить.
>>2334433Он кукарекнул про хл2, а вот там отдачи я что-то вообще не замечал ни на одной пухе кроме дробовика.
>>2334427> риииии длиннай постьТы написал так много, но сказал нихуя.
>>2334427>Нахуй не нужные реплики героя, без актерской игрыРЕПЛИКИ ДЮКА С АКТЕРСКОЙ ИГРОЙ@РРРЯЯЯЯ ПЛОХО@РЕПЛИКИ ВАСЯНА БЕЗ АКТЕРСКОЙ ИГРЫ@РРРРЯЯЯ ПЛОХО
>>2334452В DN3D отличные реплики, не надо. Актерская игра, приятный голос, харизма. А в бруталити просто кал. Чистый, кристаллизированный.
>>2334449Ты просто слишком тупой, чтобы воспринять мой пост. Смирись.
>>2334461> я скязял кял сначить кяяяялУгу, своё мнение в жопу себе засунь.
>>2334464> риииииии тупыяяя фсе тока я умныыый> мам ну скажи имЗаканчивый выставлять себя говном. Такие как ты не нужны.
>>2334468>>2334472>Угу, своё мнение в жопу себе засунь.>Заканчивый выставлять себя говном. Такие как ты не нужны.Хуя у бруталодетей полыхнуло
>>2334490> палыхнула, мамочка, сматри эта значит что у ниво палыхнулаНе заходи в тред больше. Ты позоришь нас всех тут своим поведением.
>>2324844Как видишь, тут остались одни малолетние говноеды. А за геев ракету в жопу получишь.
>>2334950>А за геев ракету в жопу получишь.если вы понимаете о чем я
>>2334950Но малолетних тут не осталось.inb4 но тока шкальникам можит нравица X
Тред не читал, но могу посоветовать отличный экшоновый аддлнчик на дум — Skulldash.Суть:Небольшие уровни на время, которые проходятся в среднем за пару минут. По уровню разбросаны орбы, которые ты, как САНИК должен собирать, попутно отстреливаясь от нечисти. Выход не откроется, пока не соберёшь определенное кол-во орбов. Все 100% орбов на каждом уровне собрать трудно, так как многие запрятаны в секретных местах и времени уровня едва хватает на сбор всех, но зато за 100% открываются секретные уровни.В общем эдакий спидран дум. Рикаминдую.
>>2335036Он намекает, что брутал для школьников. При этом за хентайный HDOOM никого не обоссывают.мимо-27-лвл-играю-в-разные-моды-и-брутал-тоже
>>2335140Чем тебе эйчдум не угодил? Забавная пустышка на пять минут. Не верю, что кто-то пытался с ним проходить всё и даже на других вадах играл.
>>2335179Оружие хуевое, урон очень маленький, нормальная незамененная монстрота охуилиард патронов требует, при этом ебло отрывает моментом.
>>2324651 (OP)Дум говно. Очень посмеялся, когда узнал что он какой-то культовый статус как и говнохалфа имеет. Уже ясно в 2к17 что шутеры никому не нужны. Беседка там пытается говнище свое выпускать, но и вульф и новый дум такой скучный высер, что любой нормальный человек дропал их через 30 минут игры и удалял нахуй. Шутеры не нужны. Тем более от 1 лица.
>>2335205Куда деньги на лечение скидывать?
>>2335140>за хентайный HDOOM никого не обоссываютПотому что его a) никто не не воспринимает всерьёз; б) не форсят школотроны на каждом углу; в) это нормальная TC, а не очередной вепон-вад, уродующий геймплей.
>>2335535>в) это нормальная TCхотя и недоделанная
>>2335550>Zandronum has different resolution options depending on your selected aspect ratio.>Change the aspect ratio, and 1080p should be the last option on your left.>Open console, type vid_setmode W H. Like, vid_setmode 2560 1080.>Once that works, you also type vid_defwidth 2560, and vid_defheight 1080, so this mode is used automatically after next startup.>If it doesn't work, then your display can't into 2560x1080.>wtf, config files, aspect ratios.>Thanks for the replies. Turns out there was an issue with my 2nd monitor (a 1080p display) and using vid_adapter to force it to my main monitor solved it.Пробуй, дарагой. да.
>>2325387Баян, но по проежнему хорош.
>>2335550> 2560х1080Не нужно, дум должен быть пиксельным, ему совершенно не идут высокие разрешения экрана, сглаживания и фильтрация текстур.
>>2335643Retro Shader для олдскульного графона есть.
>>2335734На новых версиях не работает.
>>2335740Ну энивей, в гздуме низкое разрешение просто замыливает картинку, если не уменьшать экран, так что кака.
>>2335781Ну вот с ретрошейлером было заебись, а потом разрабы всё всрали.
>>2335643Двачую адеквата.
А мне доставляет дико D4Doom.Вебмрелейтед.Эдакая модификация, совмещающая старый и новый думы. Прокачка, апгрейды, добивания — эти все дела.
>>2336031Опять макаба шатается? Шо с вебмками?
>>2336031>это чувство, когда в старом думе можно воссоздать новый, а наоборот нельзя64 РЕВЕНАНТА ПО 16 ЗА РАЗДУМ БЕЗ ПОДДЕРЖКИ МОДОВ
>>2336086>в старом думе можно воссоздать новыйНельзя вообще-то. D4D/D4T немного динамичнее ванили, но он все равно гораздо больше похож на старый дум, чем на новый. Плоские карты, не предназначенные для вертикальных боев, большое количество монстров и вообще дизайн уровней под бои с большим количеством медленных и слабых монстров - не позволяют полностью воссоздать Doom 4 в Doom 1993. В D4D/D4T автор полностью изменил баланс оружия (особенно в D4T), про монстров и говорить нечего. Бои ничего общего с боями Doom 4 не имеют.Мод впрочем все равно прекрасный (особенно D4T). Второго такого геймплейного мода с таким уровнем проработки, качества и внимания к деталям просто нет. Автору реально нужно становится профессиональным девелопером, в комьюнити модеров дума ему равных нет.
>>2336086>64 РЕВЕНАНТА ПО 16 ЗА РАЗНа что ты намекаешь?
>>2336119https://www.youtube.com/watch?v=q19sVKcAqIwhttps://www.youtube.com/watch?v=ss8SyOhqk1I
>>2336113Какая глупость. ГЗДум давно стабилен, а нём возможно реализовать всё, что угодно.
>>2336188Я знаю, про ограничение на количество монстров. Так на что ты намекаешь?
>>2336192При чем здесь стабильность движка? Я говорю про геймдизайн самой игры (и большинства вадов это тоже касается).>Плоские карты, не предназначенные для вертикальных боев, большое количество монстров и вообще дизайн уровней под бои с большим количеством медленных и слабых монстров - не позволяют полностью воссоздать Doom 4 в Doom 1993.
>>2336194Я не он, но намекаю на то, что Д2016 говно для шкальцов на плейстатион.
>>2336192>большое количество монстров и вообще дизайн уровней под бои с большим количеством медленных и слабых монстров - не позволяют полностью воссоздать Doom 4 в Doom 1993.Я имею ввиду, что если на игрока выпустить монстров из четверки в том количестве, в котором выпускают монстров из классики, они распидорасят его без шансов.
>>2336206Крякни еще ченить.
>>2336210Крякнул тебе за щеку.
>>2336200Кто запрещает скачать не плоские, с прыжками, дырами и прочей лавой и накатить на D4D?
>>2336219Где-то видел очень добротную реконструкцию левела из дум 16, кстати.
>>2336219В классике нет настоящей многоэтажности, а ненастоящая реализуется очень сложно и криво, но это я прост напомнил.Конечно все еще можно сделать карту с простыми перепадами высот, но к сожалению маппаков, сделанных специально под D4T, нет. Единственный маппак в таком стиле, который я припоминаю, имеет очень специфические карты, потому в нем ты должен добираться до выхода на прыжках от огня арчвайлов. И все по-настоящему крутые и интересные маппаки сделаны под стандартный геймдизайн классики.>>2336222https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=42&t=56018Эта? Это карта для десматча.
>>2336241*потому что
>>2336219>Кто запрещает скачать не плоские, с прыжками, дырами>Кто запрещает Отсутствие таких вадов.
>>2336113>Плоские карты, не предназначенные для вертикальных боевБлядь, вот опять эта мантра. Уже не в первый раз от свидетелей беспезды слышу их. Ну же, ну покажите мне в четвертом думе эти невероятные выпуклые карты с вертикальными боями.>>2336241>Конечно все еще можно сделать карту с простыми перепадами высотИ таких карт дохуя и больше. Даже во втором думе такие были.
>>2336284>Блядь, вот опять эта мантра. Уже не в первый раз от свидетелей беспезды слышу их.Ты такое чмо агрессивное, я не буду тебе отвечать.
>>2336284>Ну же, ну покажите мне в четвертом думе эти невероятные выпуклые карты с вертикальными боями.95% боев в игре, утя.>И таких карт дохуя и больше. Даже во втором думе такие были.Что ты имеешь ввиду? Перепады высот? Ну конечно же были там перепады высот, это же дум, а не вульф 3д.
>>2336294>>2336301>Ты такое чмо агрессивное, я не буду тебе отвечать.>95% боев в игре, утя.То есть показать примеров не можете. Я вот во всех видео, которые мне попадались, лицезрел, как мастер чифа запирают в комнате с демонической спавнилкой.
>>2336307>То есть показать примеров не можете. Я вот во всех видео, которые мне попадались, лицезрел, как мастер чифа запирают в комнате с демонической спавнилкой И ХДЕ ВЕРТИКАЛЬНОСТЬ Итс-э-ми, думслеер!! в каждом бою скачет по платформам вместе с монстрами, как твоя мать по соседским хуямХватит тралеть, утя
>>2336323Ага-ага, в каждом бою скачет, но на видео снять не получается, потому что кассета кончилась.
>>2336336опять вы со своими обоссаными la инвэйжонами
>>2336370Это ваниль с каким-то вадом же
>>2336394в каком смысле ваниль? Порт - очевиднейший здаемон
>>2336401Ну без геймплейных модов в смысле
>>2336307>Я вот во всех видео, которые мне попадались, лицезрел,Так и говори, мол пекарня дедова еще, он на ней берлин брал в первом каловдутии.
>>2336475А дефолтные вертикальный mlook, с прыжком, отсуствие спаункапа, это уже не геймплейная модификация, например?
>>2336250DIYПортальный механизм aka sector on sector в ZDoom-семействе имеется. А в маргинальных портах типа SMMU так и вовсе в 00-х появился.
>>2336719В гздуме давно можно полноценные трёхмерные карты делать без всяких костылей. Тот же вольф blade of agony глянь.
>>2336336Какой вад?
>>2336504Лол, если я в эту какаху играть не стал, то значит, что у меня пекарня не тянет? Просто я еще в Call of Duty New Order понял, чего стоят ремейки старых шутеров от беспезды.
>>2336928пожаловался на аниме
>>2336713Да. На геймплей они не особо влияют, если конечно не абузить прыжок.
>>2336719>Портальный механизм aka sector on sector в ZDoom-семействе имеется. А в маргинальных портах типа SMMU так и вовсе в 00-х появился.Появился, но это та самая ненастоящая многоэтажность, которая реализуется очень сложно и криво, и я хз, можно ли реализовать с ней карту с кучей платформ в разных местах, проходящих друг по другом, как в d4, чтобы по ним можно было так же скакать.>>2336719>DIYЭто вад? Не могу погуглить даже.>>2336719>>2336748>вольф blade of agonyА там прямо полноценная многоэтажность без костылей, как в квейке каком-нибудь?Ну энивей, я уже сказал, все лучшие маппаки сделаны под классику. Мб кто-нибудь и сделает потом маппак под d4t, но сейчас их нет. И даже если и сделает, медленные и слабые монстры никуда не денутся.
>>2337434DIY - Do It Yourself.
>>2324651 (OP)Что за брутал_плееры?мимо не совсем в теме, играл только в дум 2 из старого
>>2338327плееры в brootal dum
>>2338366Ааа. Сам не играл, но видел на ютубе трейлер - выглядит достаточно бодро и срочно, разве что демонам вообще не дают шансов - все пушки очень уж их нагибают, достаточно простая игра, похоже. Олсо, мне куда больше понравился недавний DOOM от беседки, мультплеер на 10 из 10, до сих пор играю.
>>2337434Вообще-то Room over Room и платформы имеются в GZDoom. Скачай тот же Golden Souls 2 и посмотри, сколько там вертикальности.
>>2337434>медленные и слабые монстры никуда не денутсяещё кажется в девяностых появился мод-прототип с новым аи в дум, лол
>>2336748Совсем полноценные трёхмерные нельзя, в силу особенностей движка. Но можно создавать стеки из расположенных друг над другом секторов и порталы (не путать с телепортами) для создания виртуальной многоуровневости. И нет, это не костыли, а вполне меняемое инженерное решение. Иначе нужно просто на полноценно трехмерный двиг пересаживаться. Только это будет уже не DOOM, а нечто иное.>>2337414>геймплей они не особо влияютНу, как сказать, прыжок вообще ломает почти все классические уровни в плане архитектурных паззлов. Упразднённая кепка на количество actor'в за фрейм создаёт толчею там, где в ваниле её не было из-зв ограничения движка. В большинствпе случаев это игру сложняет, но не всегда. А свободный вертикальный mlook для классики это -- тоже чит. Ты имеешь возмодность целиться там, где стрелял бы на ощупь, ЛОЛ.>>2337434>но это та самая ненастоящая многоэтажностьВполне настоящая. Это когда bridge thing используется, как ROE, вот то -- костыль.А так: порталы как в Дючке; подвесные переходы, как в Витчевене и сектор над сектором, который как раз позволяет делать висящие в воздухе платформы, как в кваке.
>>2338864Невидимые мосты были еще в Плутонии, к слову. Алсо, в 2015 году нашли способ делать порталы в ванилле, лол.
>>2338864>Только это будет уже не DOOM, а нечто иное.Тот самый ДУМ, это дум на досе, а все движки, это уже нечто иное. В первую очередь, сейчас дум, это популярная и простая платформа для маппинга и разработки аркадных шутеров на основе дума. Это именно так нужно воспринимать.>Ну, как сказать, прыжок вообще ломает почти все классические уровни в плане архитектурных паззлов. Упразднённая кепка на количество actor'в за фрейм создаёт толчею там, где в ваниле её не было из-зв ограничения движка. В большинствпе случаев это игру сложняет, но не всегда. А свободный вертикальный mlook для классики это -- тоже чит. Ты имеешь возмодность целиться там, где стрелял бы на ощупь, ЛОЛ.Насчет прыжков согласен, а про прицеливание бред. Без мауслука только проще, есть автоаим в небольшом секторе. Но с прицеливанием некоторым людям просто приятнее стрелять, импакта больше.
>>2338864>прыжок вообще ломает почти все классические уровни в плане архитектурных паззловТак не прыгай на классических уровнях, уеба. Вадоделы многие вообще в своих вадах прыжок отключают, если карты под него не заточены.>>2338881>есть автоаим в небольшом сектореДа там в принципе вертикальный автоприцел есть. А с мауслуком я его совсем отключаю на самом деле чуть-чуть оставляю.
Играю в дум с конца 90-х и так ни одного мода не попробовал. В мультирлеер играл раз на каком-то мухосранском сервере году в 2012, так там вся аудитория была англоговорящей.
Пытаюсь заценить пушки в Lithum, но там для получения некоторого оружия нужен WEAPON MODIFICATION DEVICE. Пытался получить его через summon в консоли, но так и не смог угадать актор. На уровнях по-быстрому тоже чет не могу найти его, и через Slade тоже акторы посмотреть не могу, потому что он просто не может открыть файл мода, потому что это pk7.
Жаль, что Regular Day загнулся.
>>2338736Не очень понял, о чем ты. Сингл, кстати, я пробежал там разок на кошмаре и больше не заходил, игра на мультиплеер ориентирована.
>>2339875Смеешься что ли, ровно наоборот же. Божественный сингл, в который была убита куча сил, чтобы сделать годный и интересный аркадный шутер в 2016.Мультиплеер, это уже наполнитель для огрызков сингла и дальнейшая доильня денег.
>>2340064Охуительные казуальные истории. Это не ты, случаем, ОП этого >>2331966 (OP) треда? Родина ему дала идеальный сбалансированный арена-шутер, а он тупых ботов отстреливает. Ой-вей.
>>2340107>сбалансированныйЛолблять, ну точно смеешься.>арена-шутерНу-ка дай мне определение аренного шутера.
>>2340107Хороший сингл, это не просто отстрел спавнящихся ботов, как в "сингле" третьего квейка.
>>2340145Как ку3. Самое точное определение. И баланс там на кончиках пальцев, у тебя твои 2 пушки, тебе не надо бегать и искать оружие по карте, как в ку3, в котором кто подобрал первый рельсу и мегу - тот и победил.
>>2340149В ку3 был сингл?
>>2340149Нормальный, на один раз, я бы не стал его проходить, если бы он был плохим, но тупые боты не перестанут быть таковыми. Весь цимес подобных игр в мультике.
>>2338389Там расширенные настройки сложности, можно лихо соснуть хуйца.
>>2340160Искусственное усложнение это хуита, хочу просто запустить игру и как в DOOM 2016 начать играть за 5 секунд, где как раз есть четкий баланс урона по противникам и по тебе. Сделать большое финальное громыхало с уроном, как у пистолета, большого ума не надо.
>>2340157Еще раз, аркадный геймплей и хороший дизайн боев, это нечто большее, чем тир с ботами.>>2340152Ну тот самый "отстрел ботов".>>2340151>Как ку3. Самое точное определение.>И баланс там на кончиках пальцев, у тебя твои 2 пушки, тебе не надо бегать и искать оружие по карте, как в ку3, в котором кто подобрал первый рельсу и мегу - тот и победил.Так я не понял, у тебя ку3 хороший аренный шутер или нет?Но неважно. Суть в том, что аренный шутер, это в первую очередь контроль карты и связанный с ним майндгеймс. В думе контроль карты рудиментарный. Баланс хуевый именно потому, что ты сразу можешь взять статик райфл и шотган в качестве вторички (а никакое другое оружие в качестве вторички не нужно, как и никакое другое основное оружие, еще одна причина хуевого баланса дума) и сразу быть крутым пацаном. А в квейке нужно уметь контролировать пикапы, знать карту, читать действия противника. И даже если ты подобрал рельсу и мегу, твой враг может подобрать красный армор и шафт и нагнуть тебя, или заэвейдить тебя и увести у тебя следующую мегу, или подкараулить тебя на пути к меге и ударить с фланга, вариантов масса, квейк гораздо сложнее по структуре боев, чем дум 2016.Дум веселый, но это не аренный шутер.
>>2340189Не неси хуйню, дебил.
>>2340216Он хочет сказать, что в брутале хуевый баланс на любых уровнях сложности, и что сделать хороший баланс, это не просто на глаз накинуть урона и здоровья.
>>2340203Ку3 - хороший арена-шутер с балансом под вопросом. Несмотря на всю его киберспортивность, концепция разбросанных по карте пушек сводит на нет скилл как таковой, кто знает карту, спавны и выходы из телепортов - тот и победил. Ещё один яркий пример - кроссфайр в хлдм, на ней победил тот, кто имеет тау-кэннон, хотя, казалось бы, идеальная игра. К остальным картам это тоже относится, но кроссфайр самый показательный пример.
>>2340216Чего подгорел на ровном месте?
>>2340189Забыл добавить, навеяно самым хуевым в мире искусственно усложненным уровнем сложности - в игре RE6.
>>2340253>Ку3 - хороший арена-шутер с балансом под вопросом. Несмотря на всю его киберспортивность, концепция разбросанных по карте пушек сводит на нет скилл как таковой, кто знает карту, спавны и выходы из телепортов - тот и победил.Не неси хуйни, в ку отточенный десятилетиями баланс, а понимание карты и умение читать игру противника, это важнейшая часть умения игрока. То, что ты называешь скиллом, это примитивный скиллчек на реакцию. Он тоже важен, но это лишь часть большего.>Ещё один яркий пример - кроссфайр в хлдм, на ней победил тот, кто имеет тау-кэннонЕще раз, "рельса и мега" /= победа.
>>2340253>концепция разбросанных по карте пушек сводит на нет скилл как таковой, кто знает карту, спавны и выходы из телепортов - тот и победилКонтролить девайсы и знать карту тоже скилл, без этого игра бы превратилась в схватку двух безмозглых аимботов.
>>2339875>>2340064>>2340107Ребят, не ссорьтесь. И то, и то - говно.
>>2340288Вообще-то равно. Если бы действительно играл в игру, то понял бы сразу, что против игрока с тау-кэннон в центре у тебя нет шансов уже при спавне. Точно так же и ку3, кто первый схватил, тот и победил, крайне редки раунды с минимальным разбросом по очкам, в связи с этим дуели в ку абсолютно лишены смысла, гораздо сбалансированнее было бы сделать как в Doom или cs.
>>2340314Охуенно сложно, прыгать между мегой и броней, в новом champions так раунд тащу, в таблице у меня по 20 айтемов всегда выходит. Умная игра на кончиках пальцев просто.
>>2340411При чем здесь тау-кэннон, я вообще в халфу не играл. Не исключаю, что там кривой мапдизайн, а тау - аналог бесконечного квада. Я вообще-то про квейк говорил.>Точно так же и ку3, кто первый схватил, тот и победил, крайне редки раунды с минимальным разбросом по очкам, в связи с этим дуели в ку абсолютно лишены смысла, гораздо сбалансированнее было бы сделать как в Doom или cs.Ты рассуждаешь точь в точь, как моя девушка, которая в жизни не играла в дуэли в квейке, и у которой первый шутер, это овервотч. Это полный бред, я уже объяснил почему. В квейке идеальный баланс оружия и дизайн карт с расположением пикапов, всегда есть возможность победить самыми разными путями.
>>2340412За чампионс не скажу, но скорее всего там много новеньких казулов, которые просто не знают как играть.
>>2340433Ну будет два долбоеба, бесконечно прыгающих между спавнящимися предметами. Подобное лишает геймплей баланса, четкий набор пушек здесь и сейчас решил бы проблему, годами проверенная система.>>2340430Отличные казуальные истории. Я понимаю, что очень сложно отказаться от того, во что играл в школьные годы, но нужно развиваться и искать лучшее.
>>2340452Ты понимаешь, что ты сводишь сложный тактикул к механической дрочке скорости реакции?
>>2340458Дота и каэс тоже, по-твоему, механическая дрочка?
>>2340474При чем здесь дота и кс?
https://youtu.be/FrLKsAzXUDw
>>2340914Там мы имеем сложный а в случае с кс сложнейший тактикул без случайно раскиданных по карте айтемов. Несбалансированная схема квейка - хуита, надо от неё уходить и дальше развивать жанр.
>>2341343Спасибо, один раз уже развили жанр, до сих пор одно говно выпускают в нем.
>>2341350О каком жанре идёт речь? Если про арена-шутеры, то нынешние квейк и думец очень хорошо играются в онлайне.
>>2341343Не смеши меня, кс, это почти чистая дрочка реакции. Майндгеймса там не больше, чем в колде.>Несбалансированная схема квейкаВ ку3 и цпма идеальный баланс карт и оружия, отточенный патчами до предела.
>>2341728>чистая дрочка реакцииИзи-бот детектед. Даже при более слабом механическом скилле в каэсочке можно перехитрить врага, оказаться умнее. Но, опять же, для этого придется играть не как изи-бот, чего ты явно не умеешь.>идеальный балансducktales.mp4Развивайся, хотя бы попытайся, что я могу тебе сказать.
>>2341868> Даже при более слабом механическом скилле в каэсочке можно перехитрить врага, оказаться умнееНе более, чем в квейке.
>>2341868>перехитрить врагаАга, рашить А, а не Б на дусте2?
>>2341868Всегда смешили эти мантры про "умнее", причём так ни разу на просьбу привести 2-3 конкретных примера "хитростей" этих примеров не видел.
>>2341918Даже близко нет.>>2341932Хуле ждать умного от изи-бота?>>2341953Психология, анализ противника, вот это всё. В квейке это не так ярко выражено, нивелируется большой скоростью передвижения и наличием хлама на локации. В итоге знания спавнпоинтов и телепортов и хороший аим нивелируют важность "умной" составляющей экшена. При всей моей любви к кваки, это очень тупая игра.
>>2342002>конкретные примеры>опять пространные кукареки про "психология, анализ противника"Ясно. Понятно.
>>2342002>наличием хлама на локацииТы про квейк или кс? Как раз в кс половина "тактик", это абьюз декораций.
>>2342241Этот шизоид пикапы хламом назвал
>>2342180Ты опять пытаешься подвести комплексную сложную концепцию умной игры под дрочку паттернов. Ты уже всё, изи-бот, даже думать не можешь уже вне рамок. >>2342241Айтемы, пушечки - вот это вот всё, настоящий хлам, который портит баланс.
>>2342451Ты понимаешь, что ты уже вываливаешься из треда?
>>2343098Аргументы?
>>2343187Раз за разом отрицаешь очевидное, в аргументации оперируешь размытыми, общими понятиями, сосешь коки.
>>2343320Неплохой помпаж изи-бота. L2p, хуле.
>>2343428>L2pOk m8 tywm r2g l2p ftw
>>2326311>Автор - конченная мразь и мудак, чем провоцирует бугурт и неприязнь у всех, с кем общается. А микеланджело был педофилом и пидором. Как это сказалось на его творчестве?
>>2327435Пофиксил все слейдом3, теперь адские шлюхи или осут хуй или разлетаются в кровавое говно.НИкакого бугурта, брат жив, зависимость есть.
>>2332390Потому что может.
>>2334427>Есть тонны значительно более красивых, интересных и глубоких геймплейных модов. Но школьники знают только про брутал. Продвинутые школьники - про бруталити.Называть ты их, конечно, не будешь.ГАНКАСТЕР МА
>>2334427> дизайн боев, оружия, монстров и уровней в думе не предназначен для кооператива и криво работает с ним.Ты какой то придурошный, ей богу.
>>2335056Хуйня.Зачем мне играть в игру "пойми по автокарте в какую залупу тебе нужно залезть чтобы пройти дальше" ьез монстров, когда можно делать то же самое, но с монстрами и оружием?
>>2339609Ну так распакуй его как обычний зип архив, че ты как дебил ебаный с сосачей?
>>2344650Doom RL Arsenal, Lithium, Bullet-Eye, D4T/D4D, Hideous Destructor, MetaDoom, GMOTA, LegenDoom, Q4LFM DE, Trailblazer, Samsara, Combined Arms, DemonSteeleЭто то, про что я знаю
>>2344715Я глупенький, как пельмешка. Но поебать, я уже спросил на форуме здума и мне ответили.
>>2344672Там монстры, вообще-то. Тот анон криво описал, тебе нужно не только собирать орбы, но и отстреливать монстров. Гейм действительно годный, уровни весьма изобретательные, не просто пробежка по лабиринту из точки А в точку Б. Уровни соединены уровнем-хабом. Есть секретные уровни, босс-уровни. Визуально уровни очень красивые. Есть разные орбы с разными свойствами при подбирании. По геймплею не так сильно от ванили отличается, как ты думаешь, просто есть таймер, орбы и разные интересные фишки.
https://youtu.be/oskVB0BHc3I
>>2345699Чет если там хитбоксы старые, то рейл вообще бесполезен.
>>2344749>Doom RL ArsenalОверпаверед хуйня, которая еще и зависит от того каким классом ты играешь.Марин может из плазмонагана стрелять стопицот выстрелов по цене одного магазина.>Lithiumнеудачный закос под деусэкс. Интересно только первые пару игр>Bullet-EyeБолее менее, но только с другими монстрами>D4T/D4DДум 4 в думе джва, нуф сказал. И это при том что большинство карт имеют в самом начале всякие орды монстров а гг подыхает от одной инопланетной сопли. Благо хоть броня все поглощает и можно превозмогать с кастомдумом>Hideous DestructorКак написанно в описании мода, он подходит только для некоторых карт, на которых где то около ста монстров максимум. Иначе тебя, йоба марина который в упор из винтовки промахивается, порвут как тузика грелкой>MetaDoomсборник оружия со всех выходивших думов, те же яйца только в профиль>GMOTAЭто для тех кто не может хексен скачать, я так и не понял?Плюс, мне файтинги от первого лица не нра>LegenDoomСпорный мод. Лайт версия хороша, полная непонятная. Префиксы на легендарных предметах бывают стремные, враги при неправильной настройке крашатся.>Q4LFM DEЧетвертая квака в дум джва. Она и сама как игра была как то средненько, так же и тут, никак.>TrailblazerНеплохо, если бы не одно но, у всего оружия что между стартовым пестиком и ружжом ван мастерсона урон в секунду примерно одинаковый.>SamsaraМультиплеерная квака три в дум джва>Combined ArmsКак по мне манямод с тонкой иронией над каким то короткостволом генкой>DemonSteeleТо же самое что гмота только в анфас.
>>2344752>Apokalyps117Задвачеван
>>2346431Да, всё так. Все геймплейные моды вообще говно, кроме минорных.
>>2346431И кроме D4T, конечно же.тот же
>>2346865ancient alien с fastmonster прошел, кловун?
У меня проблема в создании мода. Есть тут двачемоддеры?Есть одна пушка. На правой мышки прицел, на левой атака.Я хочу с помощью активируемого из инвентаря предмета заставить стрелять её или обычными или разрывными пулями.Так вот, я задал токены для переключенияactor fire_setup : custominventory{tag "fire setup"Inventory.MaxAmount 1+INVENTORY.INVBARstates{use: tnt1 a 0 a_takeinventory("regular_bullet", 1) tnt1 a 0 a_giveinventory("explosive_bullet", 1)use2: tnt1 a 0 a_takeinventory("explosive_bullet", 1) tnt1 a 0 a_giveinventory("regular_bullet", 1)}}actor regular_bullet : custominventory{Inventory.MaxAmount 1}actor explosive_bullet : custominventory{Inventory.MaxAmount 1}всунул их в код атакиFire: tnt1 a 0 a_jumpifinventory("regular_bullet", 1, 3) tnt1 a 0 a_jumpifinventory("explosive_bullet", 1, 16)Но когда я жму левую кнопку оружка нихуя не стреляет.При чем если я уберу из обработки /код с переключением режимов стрельбы/ и ставлю какой то один вид стреляемой пули все работает.На здум форуме тжри раза спрашивал и никто не ответил.
\ это вакаба заменила отступ табом
>>2347180А при чем тут fastmonsters?
>>2347594В AA абсолютно ванильный геймплей же
>>2347594>а кирпичи откладываются не от количества фрагов на квадратный сектор, а от общей атмосферы.Попробуй Unloved. Базарю, еще захочешь.
Мне в свое время Еретик и Хексен как-то больше Дума понравились. Какие-нибудь годные вады для них выпускали? И если бы еще кто напомнил мне название вада для Хексена, добавляющего прокачку и два новых класса - Рейнджер и Некромант.
>>2347636>Еретик Maps of Chaos
>>2347544При том что в прошлом треде про дум все ставили фастмонстров и сосали хуй, в то врем как я поставил монстрпак краккена с триалблейзером и в хуй не дул.>>2347594Ты рак убивающий GZDOOM.Тебе дали фрилук, прыжок, сектор на сектором, ДЕКОРАТЕ и АЦС.Нет, хочу говно жрать с ограничением в 128 монстров и глюками с векторами скорости.
>>2347594>Геймплей в нём абсолютно ванильный>в AA дехакедМолодец, хорошо пошутил.
>>2347636>>2347642Ой, прошу прощения, Masters of Chaos
>>2347745>Попробую. На скринах выглядит интересно. Но на ютубе какое-то мыло везде.Только именно вад, а не отдельную игру. Игра говно, вад супир. Мыла в нем нет.
>>2347745>раз дав и обчелсяКакие например?
>>2347644Играть надо на UV с ванильными монстрами и пушками. Fastmonsters максимально несбалансированные, но любые геймплейные моды тоже ломают баланс и дизайн боев в пиздюлину.
>>2347768*несбалансированный
>>2347763Автор запилил standalone игру. С вадом она ничего общего не имеет по своему концепту, только название то же самое.
>>2347770А еще?
>>2347754Спасибо, гляну
>>2347768>зощем нам геймлей, без него жили неча и начинать, діды играли без него и мы будем
>>2347224Бамп проблеме. Иначе опять начнете обсуждать тут уровни ромеро, коклюшкина и молинье с точки зрения героинового наркомана с поиском смысла.
>>2347757Вад хуйня, ломанул его слейдом и бегал с Insanity requiem оружкой и монстрятниками.Ладно бы как прожект убер была эта параша, а так хуйня хуйней с намеком на шлубокий смысол, который я нихуя не понял.Что он там делает в своей подзалупной комнате, какого хуя монстров пиздит, что вообще происходит?
>>2348065>ломанул его слейдом и бегал с Insanity requiem оружкой и монстрятникамиТы пидор.>хуйня хуйней с намеком на шлубокий смысол, который я нихуя не понял. Что он там делает в своей подзалупной комнате, какого хуя монстров пиздит, что вообще происходит?Ты быдло.>Ладно бы как прожект убер была эта параша>Ладно бы этот вад был не как этот вад, а как другой вад
>>2348186А ты хуесос пиздоблядский и хуеплет жопоебаный.Давай, порази меня тем что ты понял что автор хотел сказать своим высером.
>>2348199Простите, с быдлом стараюсь не общаться.
>>2347224Бамп
>>234820890% игравших в Hexen дальше первого уровня не проходили, слишком сложно искать кнопки.
>>2349996Два чаю. Ещё и цветовая гамма блевотно-унылая, эти самые кнопки чуть ли не на ощупь приходится искать.
>>2347224Не уверен, что в этой помойке найдутся спецы твоего уровня
Народ есть Brutal Doom портированый на андроид?
>>2350239А вдруг.>>2350306Нету нигде такого, не встречал оружия которое имеет дохуя режимов стрельбы. Пидорашн оверкил не в счет, там режимы на четырех кнопках.Я уже и АЦС прикрутил чтобы движок напрямую, относительно сырым кодом, пихал мне в инвенторий всю мою хуйню с переключателями, но все равно нихуя не работает.
>>2351015Хотя нет, вру, в последней версии пидорашн оверкила гопнику и распутину дали якобы комбы от которых зависит каким говном они стрелять будут, ядерным или химическим.Там есть строки которые мне бы подошли, типаifA_JumpIf(CountInv("GopnikNukeMode") < 1, "Null") Но когда я их копирую себе с заменой всего что в них и с ними связанно на то что мне нужно с помощью вики гздум начинает ругаться что ожидал Х а получил Y и обязан крашится с отправкой отчета разрабам.
А еще я научился давать в зубы монстрам броню и делать снаряды у которых урон зависит от их скорости.Теперь у меня есть монстрмод в котором бедного кибердемона не получится унижать чугунным кастетом и пистолем времен царя гороха.Под триалблейзера с ганкастером самое то.
>>2344650ZDoom Advanced Mod, Run'n'Gun, Zero Tolerance к сожалению на широкоформатных уже НИПАИГРАТ, WWHC: Diaz.
>>2351393А, и ещё Beautiful Doom забыл. Хотя как по мне, под его влиянием Брутальный Думец и появился.
>>2351398А, ну а ещё есть небольшой мод под названием Smooth Doom, но он только меняет спрайты, делая анимации более плавными и приятными, плюс добавляет новые анимации.
>>2351398Такое же васянство, как и брутал, Smooth гораздо лучше
Бамп ебана
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=57098
>>2325387Живая тян в стократ хуже и эту уноси.
Играл давно в скуллтаге, недавно порадовал порт powerslave. давно нравился
>>2352863рпг мод от олдов сайта iddqd.
>>2352867любительский аддон к бруталити а? чего?
>>2353028Не не бруталити. Один стал z doom, а рпгшка та была в изометрии.
http://www.moddb.com/mods/doomzoneНовинка
Заставил я таки свою хуйню менять тип патронов и стрелять одной хуйней заместо другой.Так вот, я плееру уровень здоровья повысил, йоба броню сделал, которая поглощает урон абсолютно а не процентно.Теперь нужно поковыряться в монстрах, чтобы они не дохли от ядерных торпед как мухи, иначе получится очередной пидорашн оверкил, из которого я себе уже спиздил пару пушек.Я им уже сделал пару универсальных строк, типа;с какого расстояния меня видят и слышат и как реагируют;как и с каким разбросом стреляют;рандомизация здоровья/скорости/урона/неба и аллахаи нашел новые спрайты.Кому нужен черепок в огне если есть этот жрун,Теперь нужна помощь хайвмайнда этого итт треда и всего в. Какие способности нужно дать монстрам чтобы с ними было интересно сражаться. Сейчас у меня есть телепортирующийся барон, который скачет по помещению туда-сюда и по нему хуй попадешь и стрейфящийся имп. У кого еще какие идеи есть?
>>2354801Знаешь каких ублюдков я всегда "любил" больше всего в играх? Тех кто высирает 999 копий себя любимого и тебе надо искать где оригинал.
>>2354801Сделай так, чтобы монстры реально различались друг от друга поведением и тактикой борьбы с ними, и у каждого оружия были свои задачи.Дум стал легендой и идеальным аркадным шутером именно потому, что в нем каждый бой - сорт оф тактикул со своим подходом к каждому замесу и близким к идеалу балансом.
>>2354975>1)мультиплеер>2)возможность уровнестроения и модовЭто тоже, но большая часть игроков годами играла в дум, не притрагиваясь к вадам, и тем более к мультиплееру
>>2335734Как его заставить работать? Там вроде обновили для qzdoom, но всё равно не получается его включить.
>>2354958Это ты где таких видел? В прожект убере?Я щас думаю слегка поменять дымного монстра, который на основе той хуйни из лоста делан.http://realm667.com/index.php/en/beastiary-mainmenu-136-69621/doom-style-mainmenu-105-73113/1397-smoke-monsterVot i sam pedrila>>2354940Выебанного в жопу кибердемона я не переплюну.>>2354960Вообще изначально я хотел сделать монстров такими которыми они должны были быть в бруталдуме и намек на которых есть в прожектбруталити.Например, барону отстрелили руку. Уже собираешься садится пить чай с печеньем? Он пришел из ада чтобы выебать тебя в жопу, так что такая незначительная потеря как рука не остановит его.Зомбяка нафаршировал свинцом? Он будет поливать все вокруг кровищей но будет продолжать сражаться.Отстрелил кибердемону голову? Он будет фонтанировать кровищей и хуячить все вокруг ракетами как поносом, пока его ракетница сама не взорвется вместе с ним от перегрева.Разнес зомбяка к хуям в фарш взрывом бочки? А вот хуй, даже его кишки даже руки с криками "I SWALLOW YOU SOUL!!!!" будут бегать за тобой и пытаться уебать тебя.На первый взгляд хуита, но когда играешь с такими суровыми врагами и кровище и говнах...Но потом я понял что мне нужно сильно дохуя делать.Плюс, я хочу сделать оружейный мод который позволит проходить всякие мясные вады без бегания по арене с надеждой что все друг друга поубивают а ты добьешь оставшихся доходяг.
>>2355035На ранних версиях gzdoom только работает, на 2.4 вроде примерно, плюс-минус версия
>>2355045>Плюс, я хочу сделать оружейный мод который позволит проходить всякие мясные вады без бегания по арене с надеждой что все друг друга поубивают а ты добьешь оставшихся доходяг.Вкусовщина конечно, но я вот раньше тоже думал, что это не нужно и скучно, а потом я поиграл в некоторые вады, где эта фича используется, и понял, что это нормальная часть тактикульного геймплея дума, и это не скучно. Стравливать не менее интересно и сложно, чем просто расстреливать.
>>2355060Мне просто не нрав.Я сюда пострелять пришел а не с берсерком кулаком махать и смотреть на грызню осла с бобром. Я на это и дома посмотреть могу.
>>2354960>>2354975>>2355033https://www.youtube.com/watch?v=yuOObGjCA7QВот это к тому, что я говорил
Поменял я таки облако.Теперь оно не летает как ебанутое.Теперь оно при каждом попадании телепортируется чуть выше головы атакующего, имеет постоянную круговую атаку с засасыванием в центр себя любимого и перемещается исключительно телепортацией с места на место. А еще оно каждый тик имеет 0.5 процентный шанс заспавнить маленькое облачко.
Я еще понял как можно монстряков поправить.Вот на пикчах их хитбоксы.На одной заданные изначально, на второй поправленные мной. А то стреляешь куда то в сторону от врага, а он маслину ловит все равно.
О как, мой предыдущий пост грохнули. видимо, из-за большой гифки.Спрошу ещё раз: каким решениями для войс-чата при игре в DOOM пользуетесь? Хочу для друзей разногородних сервачок на Зандронуме поднять. И сервачок войс-чата к нему.
>>2358690>И сервачок войс-чатЗачем?TeamSpeak, Discord
Паста по Хексену с форчана.I got what I didn't like about Korax. The very fact that he's got a face. I think, he should've be a shapeshifter who just didn't have any kind of his own identity, just the ability to corrupt what surrounds him. When I try to imagine how the actually satisfying for me bossfight with him would look like, I come up with something like this.>You enter his throneroom, there, at the throne, you see a lonely ettin.>When you approach him or press the fire button, while pointing at any direction, he starts changing into other monster sprites and hurling their respective projectiles at you, although at much higher rate of fire.>Having taken a few hits, he opens the first monster closet and shifts, the way Dark Bishops do it, behind your back, and, once you turn to him, but away from the group of monsters you released, he shifts one again, in their midst, and assumes their form.>When you kill any monster other than Korax, it dies, but as soon as you turn your back to it, the monster gets resurrected as a "ghost" of sorts, near the point where the corpse was (only one ghost per corpse). The "ghosts" are non-translucent (in contrast with Heretic), and they differ from the normal monsters in that they reflect all your projectiles at you, and while they can do attack animations, their attacks, being indistinguishable from "real" attacks, do no damage to you. You can also traverse through them as they weren't even there.>Korax, in their midst, acts "in character" (exactly as the monster that he cosplays would) when he is in your view, and out of character (activates traps, other monster closets, hurls "out of character" projectiles at you) when you don't see him (his projectiles go through "ghosts").>Every time you hit Korax, he repositions first somewhere behind your back, where he gets at least one attack, then, after you turn to fact him somewhere close to some monster or ghost, that's currently behind your back, assuming their form and their attacks.>Korax only opens closets or activates traps when he's behind your back. At that moment, all the ghosts "flicker out" for, like two seconds, only Korax and real monsters are visible, then the ghosts "flicker" back to where they were before "flickering out".>Again, every time Korax is hit, he either immediately repositions to some monsters/ghosts behind your back, assuming their form, or repositions first behind your back, then, when you face him and turn away from other monsters/ghosts - in their midst.>By the time Korax's health is halved, he should've activated all of the closets, and the majority of the monsters contained therein, should already be ghosts.>From that point onward, when Korax takes enough damage, a ghost will vanish from arena. So that the quantity of remaining ghosts will be proportionate to the quantity of Korax' health, that still remains. So, for the first half of the fight, the measure of progress (damage dealt to boss) is the quantity of opened monster closets, and for the second half of the fight, the measure of progress is the quantity of remaining ghosts. In the second half of the fight, Korax will still activate traps, but he will not attempt to open new monster closets (so that now to wastes chances to attack, as all the monster closets are already open).>When all the ghosts are vanished, and only Corax remains, he will start to cycle through the enemy sprites at the insane rate (once per frame, 35 times per second) and will attact with corresponding attacks at this insane rate (once per frame, 35 times per second), while standing absolutely still, as if all of these are convulsions of sort. A couple more hits - he dies, souls fly outwards, yadda yadda.>Anyway, my idea as that it is something that doesn't have any face, any sort of identity whatsoever, a parasite, which is there to corrupt, to mislead, and to distort. And that he dies, only when he has nowhere else to hide.
>>2359404Охуенно увлекательно блядь, дрочи вприсядку полчаса.
>tfw у тебя не было таких игрушек в детстве
>>2359437вот годнота из гдр
>>2359262>Зачем?Вот именно. Зачем мне гонять трафик к черту на рога если можно обойтись локальными для области сетями провадеров? Зачем АНБ слушать наши матюки, я уже даже и не справшиваю.
>>2359681Ты странный
>>2359681>Зачем АНБ слушать наши матюкиНикто их не слушает, блеать. Даже софт для риалтайм распознавания и анализа всех переговоров в мире будет стоить столько, что ты охуеешь.Для спецслужб важна принципиальная возможность прослушивания каждого публичного канала. Получили бэкдор к какому-нибудь скайпу и забили на него до следующего террориста или Навального.
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=48208EriGuns II офигенный, пацаныОчень красивые спрайты, отличный баланс (слегка измененный по сравнению с ванилью, но грамотный)
Реально, отличный баланс оружия. Чуть ли не первый раз (а может и первый) такую грамотную работу вижу. Тактикул во все поля.
Такой охренительный мод, и про него никто не знает. Все в свои парашные бруталити и комплексы играют. Скрытое золото просто какое-то.Никак не могу нарадоваться на этот мод. Ну просто всё в нем есть - красивейшие спрайты и анимации, оригинальная и почти (или не почти) идеально продуманная механика оружия с тем самым тактикулом, прекрасный баланс.Лаконичный и чрезвычайно грамотный мод.
Ты обдолбан? Где ты там баланс увидел?
>>2361753А где ты дисбаланс увидел?
>>2324651 (OP)Если я сейчас напощу в тред скринов брутала у тебя сильно бомбанет? Увижу я вспышку твоей жопы из своего мухосрансчка или нет?
>>2362223Я думаю, увидишь.
>>2360737Сцукоблять... Современные моддеры сейчас все что ли такие? Где readme, где описание совместимых версий портов? "Текущая дев-версия Гоззо работает", ну охуеть теперь...
>>2362376Под Zandronum не идёт.
>>2362376Да там хуйня хуйней. АЦС покоцанный в гздум 3.1б нужно на второй перекатываться
>>2362376> Где readme, где описание совместимых версий портов? Фпизду иди, братиш. Только там пердолятся с играми вместо того чтобы играть в них.
Написал автору, чтобы он пофиксил ацс. Так-то мод действительно чудесный, но баги играть не дают.
>>2362463Братишь, сходи накуй. Я хочу сыграть в мультик с этим модом (в сингле он мне и не уперся), и вместо этого мне придётся пердолиться подбирая порты и версии, блдажд, чтоб это говно хотя бы запустилось. В приличных домах такую информацию пишут в readme'шках. Долболюб, ты эдакий.
>>2362521>играть в мультик в манямод с манядвижкаМесье знает толк в сосании огромных, потных, мясистых, не мытых с позапрошлого вторника хуев.
>>2362530Описываешь смачно, наверняка, со знанием дела.Валяй, сыграй в мультик на ванильной движке по интернетам, ЛОЛ.
>>2362574По впн же не проблема.
>>2362791По впн, братуха, ты будешь гонять эзернет-овер-эзернет туннели, на который налепишь N+1 бриджей, которые на виртуалки с досом заведешь. Потому что ванильная движка работает по немаршрутизируемым протоколам, завязанным на бродкасты. Клиент-серверные порты, умеющие в честный тцп не просто так появились.
>>2362825Что за маршрутизированные протоколы? И какая разница движку? Движок просто кидает данные на конкретный по порт по конкретному ip и ждет ответа или не ждет, если там UDP. Как там идет маршрутизация дальше его не беспокоит.
>>2362864А движку очень большая разница, потому что сетевая подсистема в него интегрирована очень плотно. Тебе говорят, что в ванильном думе нет поддержки протоколов TCP/IP, поэтому ни через интернет, ни через локалку, ни через впн ты в него не поиграешь. Ну разве что у тебя локалка ещё на коаксиале с IPX и нетварей в качестве сервера.И вообще, понабежало школоты на мой уютненький дум. Ну-ка, быстро, без гугла сказали, что делает строкаSET BLASTER=A220 I5 D1 T6в autoexec.bat?И почему дум запускался через DOS4GW?
>>2362940Откуда мне знать? Я играю через чоколейт-дум. Но вообще я точно помню что играл по локалке в дум в детстве.
>>2362952Так шоколад точно такой же манядвижок, по твоей терминологии, в который добавили плюшек вроде поддержки современных сетевых протоколов и убрали лимиты, разве что заботливо оставили совместимость с недокументированными особенностями оригинального движка.
>>2362965Какой еще моей терминологии? Я не тот анон.Ну и как я играл по локалке в дум тогда? Я точно знаю что это возможно. Но не нужно
Автор сказал, что если проблема с ацс, то он пофиксит ее, как только доберется до компьютера (сейчас он не дома)
Оказывается этот хер давно пофиксил большинство багов в своем моде, но не выложил исправленную версию в головной пост, лолhttps://static.angryscience.net/pub/doom/mods/eriguns/
>>2362940>И почему дум запускался через DOS4GW?"640килобайт хватит всем" (ц) Билл Гейтсмем потерянных технологийэта унтилитка позволяла использовать больше оперативной памятиУже не те премена когда ты правишь autoexec.bat и config.sys на диске C:
>>2362940>SET BLASTER=A220 I5 D1 T6>T6БРО!
>>2363589Энта утилитка была отдельностоящим ядром операционки защищённого режима, по сути. В коммерсеком варианте -- DOS4G (без W = Watcom) -- она умела в полноценную многозадачность и своп=файлы. При этом весь ввод/вывод реализовывался через DOS и BIOS.
>>2364055>В коммерчеком варианте>своп-файлыбыстросамопочин
>>2363338В приличных домах финальные версии в архив idgames кладут.
>>2364063Он панк.
>>2364067So?
А расскажите, кстате, за сетевую игру в интернетах.Допустим, из популярного есть:ZDaemon -- клиент-серверный ZDoom 1.23 -бэйзд и -совместимый, с умеренными наворотами для командных побоищ. Из особенного CTF и дуэль. Старичок уже, с анальной регистрацией профиля и прокачкой е-пениса. Играет ваниль, старые карты для ZDoom < 2.x и специально сработанные под него уровни. C BOOM-семейством практически несовместим. Рэйвенсофтовские iwad'ы не поддерживает (хотя, если очень захотеть можно на говномодитьблизкий результат). В новые карты для ZDoom >= 2.x не умеет. Сложности с коопом (по крайней мере, были, когда в последний раз пытался играть).Zandronum -- клиент-серверный кастрированный Skulltag, зато ZDoom 2.0.63 -совместимый. Из особенного скултаговские режимы игры, включая, собственно, Skulltag, CTF, One flag CTF, индивидуальный и локальный LMS, Terminator, Invasion. Играет ваниль, большинство старых карт для ZDoom < 2.x, большинство новых карт для ZDoom >= 2.x, почти все карты для старого Skulltag (через resource_pack, иногда мелкими глитчами), значительное количество карт для BOOM-семейства. Поддерживает Heretic, Hexen, Strife. Отлично умеет в кооп.Odamex -- не знаю, что за зверь, но сервера бывают.Что-то ещё пропустил?
Зачем нужен какой-то синглплеерный движок кроме гздума? Зачем нужен какой-то мультиплеерный движок кроме зандронума?
>>2364242Еще он ельцинист
>>2364284>DOOMcomplete.jpgГде скочать вад всё в одном?
>>2364321Только шоколад, всё остальное от лукавого
>>2364372На шоколаде моды не идут.Зачем раз за разом проходить одну и ту же игру? Дум в первую очередь платформа для геймов.
>>2364368Пикрелейтед.>>2364321Затем, чтоб играть в тонны уже существующих wad'ов, которые, ВНЕЗАПНО, могут не работать на ZDoom-семействе. Или работать не правльно. Я уж не говорю про рассчёт на софтовый рендериг.>>2364360/po/ там --->
>>2364390Слава Руси.
>>2364385>Дум в первую очередь платформа для любительских карт и мегавадов. Поправил тебя, новобранца эдакого.
>>2364399И модов
>>2364410Dehacked-патчи -- ниаболее массовый вид мода, если что. ZDoom 2.х со свои цельнопизженным из EDGE декорейтом появился относительно недвно. А комьюнити работало давно.
>>2364442>Dehacked-патчиНазови примеры вадов или модов
>>2364385Единственный нормальный мод что я видел — smoothdoom. Говорят ещё уровни есть интересные, но мне и стандартных хватает.
>>2364448Собственно, слово "мод" применяет только молодняк. Всю жизнь, ещё с троек, были вады и дехи. Словечко "мод" вошло в постоянный обиход как раз с появлением декорейта с pk3 и последовавшим за этим всплеском школоподелок, занимающихся изменением геймплея. Обычно через добавление тысячи и одной новой пушки.Поэтому карта == вад; пак карт = вад; пак текстур/спрайтов = вад; большой пак карт, заменяющий эпизод и более, возможно, содержащий собственную графику = мегавад.Dehacked-патч, меняющий поведение движка, включая бумовские расширения синтаксиса = дех.Вад/мегавад со внешним или интегрированным дехом, опять = вад/мегавад.Вад/Пк3 с декорейтом без соственных уровней = мод.Устоявшаяся с годами терминология. Хотя, формально, всё это -- модификации оригинальной игры, то есть, моды.
>>2364390>могут не работать на ZDoom-семействе
>>2364597Я использую гздум, только если на здуме не работают, в здуме ванильный графен без ненужного 3д.
>>2364708> NEENUJNAAAХуйню не неси, братка.
https://www.youtube.com/watch?v=NqYH27_4ZPk
>>2364597Ну давай, школяр, покажи мне как у тебя на гоззо пашут вады от MBF, EDGE, Vavoom, да от того же PrBOOM при интенсивном использовании его фич. А ведь еще есть SMMU, Legacy, Eternity, например.
>>2364708Аналогично. Also ZDoom я юзаю только для новых карт, где его фичи действительно нужны. Классику на PrBOOM обычно гоняю.
>>2364708>>2364783Как оно, держать на компе кашу из десятков движков?
>>2364708>в здуме ванильный графен без ненужного 3дИногда серьезно задумываешься, действительно ли утка это мем из вэ или жестокая и беспощадная правда жизни?
>>2364771>Как пропатчить KDE2 под FreeBSD? А ведь еще есть linux, macOS например.Ты вот это щас серьезно?
>>2365171Чем хуже графон в думе, тем лучше он смотрится.
>>2364891>>2365240Вы что, совсем ебанутые?
>>2365262>утя с десятком древних, как говно мамонта, примитивных движков>называет кого-то ебанутым
>>2365262Аргументируй обратное.Ты трясешься над каким то говном, а вся движуха происходит в г/кюздуме.
Ну что, придумали какие то идеи для монстров, нет?Я пока только из ревенантна вардена придумал нинзя сделать, который из стелса валит на километры вокруг из снайперки.
>>2365343А зачем? Проблема любых кастомных монстров в том, что они ломают левелдизайн, потому что конкретные монстры, расставленные в конкретных местах - часть левелдизайна.
>>2365380>И ТАК ХОРАШО ЖИЛИ, НЕЧА И НАЧЕНАТЬМнение пердунов, застрявших в девяностых, очень важно для меня. Держи меня в курсе.
>>2365396Если ты хочешь сделать кастомных монстров, изволь сделать к ним кастомный же вад с левелдизайном под этих монстров
>>2365401А если я делаю оружейный вад, то и под него делать уровни?
>>2365417Если отличия в механике от ванильного оружия сильны - да, желательно
>>2365453Значит играй в свой ванильный дум с 32 ванильными картами и не мешай идтех 1 развиваться.
>>2366435Ты непоследовательный
Можете посоветовать какие-нибудь вады с красивым окружением? Пробовал sunlust, sunder, ancient aliens, unloved, saturnite chapel, legacy of suffering, dead.wire, dead.air, putrifier, valhalla, torment and torture, uac ultra, rush, stargate, valiant, типа такого короче, чтобы глазу было приятно.
>>2366579Island
>>2366579Deus vult 1/2
Scythe 2 положено проходить с пистолстартом?
>>2366761>>2366763Слышал о них, еще не пробовал, мб попробую потом
>>2366864Как хочешь, это же васяно уровни.
>>2367804Реально кряква какая то. Все что наделали для дума васянство и нинужна.
>>2367804А что не васяноуровни?
>>2364284>Что-то ещё пропустил?Где поддержка 2560х1080 ?
>>2367901Всё что выше 800х600 — васянство
Интересно, как эта уточка относится к уровню ромеро для дума одждин? Васянство или нет?
>>2367999Джонство.
>>2366579Back to Saturn X 1 и 2Mutiny
>>2368200Тоже игралИз мегавадов я похоже во все красивые играл, неизвестными для меня остались только вады на одну карту, скорее всего
>>2324651 (OP)Всегда тошнило (реально) от этого говна. Не прошел ни один 2.5 дум и всякие ваши 2.5 вальфенштаены. Не смотря на это, Duke Nukem дико зашел, ну и другие годные 2.5 игры. Но дело не в этом. После того как поиграл в Brutal Doom, просто охуел и с удовольствием прошел обе части. Так что сам ты хуесос оп.
>>2367901БЕЗРYКNM
>>2368413Прост ты ничего не смыслишь в аркадном экспириенсе
>>2359418Дспарила тоже нужно было дрочить вприсядку, хотя и не в такой степени, конечно.
>>2369153Ты дурак или да?
Пиздец 23 карта scythe 2 жесткая конечно
С пистолстартом анрил просто
>>2369738Ты его на последней сложности валил?
>>2370501Ааааа, ты из этих.Так бы сразу и сказал что да.
Ваш любимый вад и почему?
>>2371773БрУтОл ДууМПатАмУшТа БрУтАл еТа КрУтА!!!!!!
>>2371773Брутал патамушта можно фак показать лол F*CK YOURSELFhttps://www.youtube.com/watch?v=y6ps2M1tIFU
Напомните тот wad или аддон, чьей фишкой являются рандомная генерация всяких ивентов на карте.Я название забыл, а по тегам в гугле выплывает всякий мусор.
>>2371792>>2371842Это не вад, семен
>>2371872И пошли маневры...
>>2371867Нету такого, ты бредишь.
>>2371891В ачько тебе они пошли, взявшись за руки
>>2371897Есть, я у вайнсосов видел.
https://youtu.be/0p5SFU3BaOQ?t=149Как он это, блять, сделал? Как он, блять, выжил?
>>2372090Как, как... чувак скилловый, но это ж ебучий спидран с трюками. Берётся карта уровня, просчитывается оптимальный маршрут, потом маршрут задрачивается. Когда получается успешный результат, переходят к следующему уровню. Наиболее успешные варианты прохождения склеиваются вместе и выкладыва. выкладываеются на youtube.
>>2372090>Как он это, блять, сделал? Как он, блять, выжил? Это TAS.>>2372382>чувак скилловыйЭто TAS.
>>2372384Кем бы они ни был, хрен бы он так смог с первой попытки, да не незнакомом уровне. Так что восхищение сразу умножаем на 0.25, как максимум.
>>2371773Бамп вопросу, я хочу пошарить по вашей годноте
https://www.youtube.com/watch?v=fEnOEzq8PuEКакой же пиздец, боже. Все два часа сорок восемь минут - непрекращающийся пиздец.
>>2372428Блять, какой же ты долбоёб.Это TAS.
>>2372428>Кем бы они ни былОн имеет в виду tool-assisted speedrun. Заскриптованное прохождение игры, в результате можно предсказывать рандом, рассчитывать всё пофреймово и вообще творить вещи, недоступные человеку. (хотя много чего относится к TAS, даже игра в замедленном режиме)
>>2372878https://www.youtube.com/watch?v=dqog-br6nhY пример
Видали, скоро ТИК выходит, по тому самому мультику про тонкую иронию над комиксовыми суепергероями. Мре рекламка ютуба так сказала.
Накидайте мне за щеку маппаков с тыщами монстров. А то я знаю только СФ2011/2012, сандер и холихелл.
>>2373365Тридцатая карта Scythe 2 https://www.doomworld.com/forum/topic/91871-doom-ii-list-of-all-hard-wads/Смотри те, которые от тройки
>>2373365Newegotic movement
>>2373365https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=4&t=35649
Тест
Можете подсказать какие-нибудь рескины оружия с не слишком измененной механикой? Что-то вроде Finаl Doomer.
>>2346431А что скажешь про High Noon Drifter?
>>2375069Зачем ты интересуешься мнением этого говнаря? Я так могу сказать - в думе он мне как-то не зашел, а в еретике очень даже заебца. Дробовики унылые, револьвер и получше сделать могли.
>>2375347Мне вот кажется, что мод прикольный, но почти ничего выдающегося, но вот бфг в этом моде просто лучший, буквально.
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=37130\https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=56762
>>2365171Судя по посту, тебе высшая нервная деятельность незнакома вообще.
Есть один шуруп и чертяка. Мне их нужно перекрасить во все цвета радуги, но слейдовский колор_ремап я ебал. Три с половиной пикселя за раз на один цвет.Что качать чтобы это сделать, кроме фотошопа, с понятным интерфейсом?
>>2376030Pixlr Editor
Скачал Alien Vendetta, там какой-то .deh, его обязательно в ZDL закидывать?
Про первоисточник звука поясните, на первой секунде когда рожа швыряет кубик с черепами.
>>2376186СЛОЖНА СЛОЖНА НИПАНЯТНЯ>>2376841Стандартная библиотека бесплатных звуков.
>>2376826Это костыль для оригинального дума.Нынешние движки могут разуплотнять бесплатно без регистрации смс и задней мысли, а оригинальный идтех1 не мог в обработку больше 24 монстров и крашился когда ты ему пытался новую текстурку сунуть в зубы.
>>2377637>оригинальный идтех1 не мог в обработку больше 24 монстровСерьезно? То есть те аутисты, которые говорят, что в doom 2016 МАЛА МОНСТРАВ ПОЭТАМУ ПЛОХА и постят тот ролик про сто тысяч ревенантов - сосут хуи?
>>2377739Ты про модификации не слышал?
>>2377803Модификации васянство вообще-то
>>2377951>новые вадыТуда ли ты зашёл?
>>2377803Ну так модификации не оригинальная игра.Просто эти люди говорят, что "doom 4 полное дерьмо по сравнению с doom 1/2, потому что в четверке меньше монстров", сорт оф, и топят за классику. Но они же делают неправильную формулировку и обманывают сами себя. Правильно надо "doom 4 и классический doom 1/2 полное дерьмо по сравнению со сторонними модами и васянскими slaughter-мапами к doom 1/2, потому что в четверке и классике меньше мяса". Конечно они дауны-аутисты и в корне неправы, но это и так понятно, а вот с отношением к классике они даже сами себя обманывают.
>>2378441Возможно дело в том, что к д2016 нет модов? Следовательно в этом плане старичок супериор.
>>2378317Я зашел сюда, чтобы напомнить детям, что дум родился и умер в 93-94. Всё что было после - васянство и консольный аутизм.
>>2378446Мапы к нему есть
>>2378446Нет-нет, большинство претензий, которые я слышал, относятся к количеству монстров. На втором месте - измененный мувмент и добивания. И только на третьем моды.
>>2378457Ну вот доработанный движок старого позволяет спавнить миллион монстров, а новый дорабатывать никто не даёт.
>>2378504>>2378441
>>2378512Смысл сейчас расценивать старый дум с позиции 93 года? Может его ещё в разрешении 320х200 запускать?
>>2336086А сколько было в первом думе на экране за раз? Штук 8 думаю. И это в каком-нибудь лучшем случае.
>>2378542>>2335643>>2335734
>>2377637http://doom.wikia.com/wiki/MAP08:_Tricks_and_Traps_(Doom_II)На этой карте больше 24-х монстров, как ты объяснишь это?
>>2379547>На этой карте больше 24-х монстров>На этой картеОбясню, что ты нихуя не понимаешь в ограниченях ванильного даижка, а лезешь спорить.
>>2324651 (OP)Эй ублюдки! Когда уже дум в воксели переведут?
Дум переоцененное говно
>>2380732Ну вот я соберу всех (или почти всех) монстров с этой мапы, заманю в одно место, и будет больше 24-х монстров в одном месте
>>2380948Пришел коки пососать без аргументов?
>>2380896Есть мод, переводящий ванильные айтемы и большую часть декораций в воксели, есть такие-же моды для брутала и d4d, есть Heretical Doom, в котором тоже воксельные айтемы.
>>2381407От тогда и увидишь свистопляску с появляющимися и исчезающими монстрами. Но IRL тебе обычно имеющиеся в кадре 24 не дадут особо этого заметить.
Пизда вы мрази ебать, я лучше всех вас в вадах и модах разбираюсь
>>2381686А это и не нужно когда есть CHOCOLATE DOOM с обязательным тракторным управлением.
>>2381740Хуя ты пурист, сосать будешь?
>>2377951Именно за их счет думчик до сих пор жив, маня. Даже твой любимый БрУтОл ДуМ дает жизнь сообществу.
>>2381686ОБОСНУЙ
>>2359437Можно наверстать.
Кому там воксели подавай?https://www.youtube.com/watch?v=IcrYfmkPl-E
>>2382714Ну вот так вот, что поделать
>>2378447золотые годы - 94-95, не пизди.
>>2383379тытакскозал?
>>2384116Конечно.
В Zombie/Bagel Horde играет кто-нибудь? Постоянно вечером захожу проверить и постоянно никого нет
>>2384618После первого ДЕД ДОЕДА зомби уже нахуй никому не усрались.Довайте лучше с триалблейзером холи хел проходить будем.
>>2384618>>2384798Кооп в думе, это аутизм. Зачем вы такие аутисты?
Кто-нибудь проходил Doom 64? Это нормально, что после 24-ой мапы (где нужно убить двух кибердемонов, чтобы закончить уровень) меня сразу переместило на 28-ую?
>>2384806Это ты аутизм. И мамка твоя атуизм. Ебал твой рот ганкастерским хуем.
>>2384849Бля, еще и ганкастер. Тебе небось и проджект бруталити нравится?
Тупое говно тупого говна, ну невозможно найти простой оружейный мод, типа Final Doomer или 64k+, одна всратая параша попадается
Качественных больших и сложных геймплейных модов дохуя, а качественных простых рескинов оружия с минимальным изменением механики - хуй наплакал, ну блять
>>2385342>>2385296Может это из за того что они нахуй никому не нужны?Илита, говном облита, типа тебя, играет в гладкий дум и дрочится с прыжками от арчваловских взрывов на специальных вадах и не вылезает из под шконаря, пока нормальные думеры мд3 модели в гздуме дрочат и двигают ебаный дум в ебаное будущее.
Думачаны, что делать если у меня карта глючит как пиздец?Деус вулт лагает шопездец. Я даже манямод накатил на исчезающие трупы врагов, а она все равно тупит.
>>2385372В какое будущее, омич? Что они там дрочат? А о чем ты вообще?Вся суть в том, что сложные вады популярны среди подпивасного быдла, которому нравится, когда в инвентаре два десятка охуенно крутых опнутых пушек с БРУТАЛЬНЫМИ звуками, записанными на микрофон из перехода.А трубатьки в принципе не признают оружейных модов, потому что любые моды ломают баланс, бо почти все вады рассчитаны на баланс и механику ванильного оружия.Поэтому маленькие оружейные моды затеряны в глубинах форумов нулевых.Мне же просто надоели ванильные спрайты, но вполне устраивает ванильная механика, ну и авторский баланс и боевку в вадах ломать конечно же нельзя.
>>2385456Попробовать движки, которые меньше грузят комп
Для d4t сделали воксели!
Кто успешен? Я успешен.
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=57902Годный мод
>>2386010Молодца ппродолжай! Еще немного и получим более фапабельных бабмонстров с хуями чем в ахдум.
>>2386010В фотошопе вставил.
>>2386894>воксельное порно
>>2386948Прикольно она может сирануть себе на голову ыы.
>>2386010В Vavoom такое можно было сделать офигеть, как давно. В чем достижение, гздумо-ребенок?
>>2387182Один васян срется с другим васяном, как мило
>>2384798>>2384806>После первого ДЕД ДОЕДА зомби уже нахуй никому не усрались.Вы ведь даже не в курсе что такое Zombie Horde, лалки, иначе бы не написали такой хуйни. https://www.youtube.com/watch?v=VfmGw-UkZOk
>>2387326Че там бля происходит?
>>2387182Ты не давно в дум-коммьюнити? Это ж любимое дело. И состоит оно из васянов чуть менее, чем полностью.
>>2387182Твой вавум говно без модов.
>>23876236 часов работы, и базовый меш готов. Теперь нужно сделать развёртку и текстуры, и его можно будет положить в игре куда-нибудь. А если сделать анимацию и прописать в DECORATE и MODELDEF - то и попользоваться.
>>2385583>сложные вады популярны среди подпивасного быдла
>>2387623>>2387699В руках все равно спрайтовое говно будет.
>>2387892У меня где-то валялись уже готовые модельки рук, перчатки на них можно будет текстурой изобразить.
>>2332347Насколько больше?
>>2387915Раза в два примерно. Тот же брутал, но на стероидах.
>>2387887Сложные моды, я хотел сказать, с нагромождением пушек и фич
К новому треду сделайте фак нормальный для тех, кто захочет во всю эту тему вкатиться. Что, куда и как играть, и что там по мультиплееру.
>>2387928Хуеидах. В брутале хоть какой-то баланс есть, бруталити же как-то интересен только как песочница, с пушками и призываемыми через консоль монстрами поиграться полчасика, а потом удалить.
>>2387993Ты бля хочешь фак по всем годным вадам и модам?
>>2387997Не согласен. Там эта прогрессия айтемов и монстров хорошо работает, когда в начале ванильный брутал, а к концу уже пиздец.
>>2388003Да при чем здесь прогрессия, ебать ее в сраку, суть-то в том, что все лучшие вады, с самым интересным и изобретательным левелдизайном - рассчитаны на баланс и механику ванильного оружия, да еще и чаще всего на пистолстарт. Запускать тот же Scythe 2 с бруталити нет абсолютно никакого смысла, ты просто не поймешь прелести левелдизайна. Ты будешь играть в этот вад, как в любой другой вад со всратыми ванильными текстурами (а в большей части scythe 2 всратый дизайн окружения, вся его прелесть в левелдизайне). Где-то лежит бфг, и когда ты ее подбираешь, вокруг спавнятся пулеметчики, но нахуя потеть, если у тебя уже есть бфг с прошлого уровня? Нужно убить кибердемона с бфг, патронов мало, поэтому кибера нужно убить по скиллухе, двумя выстрелами в упор (это правда не совсем просто), но опять же, нахуя потеть, если у тебя есть ебучий генератор черных дыр? Или три гранатомета, каждый со своим боезапасом?Вокруг начинают спавнятся ревенанты, а по замыслу автора у тебя есть только двустволка - ох щит ВАДДАП хиа кам спаренный автодробовик. В отдалении находится спайдермастермайнд, который должен нервировать игрока весь уровень своим пулеметом, заставлять его перебегать от укрытия к укрытию и бояться окон, а убить его, подобравшись поближе, можно будет только ближе к условному концу мапы - да нихуя ж подобного, у нас же рейлган есть, и генератор черных дыр всё тот же.У меня есть ПРОГРЕССИЯ. Нужно на нервах прорваться через толпу монстров к постаменту с рокетолаунчером, а, нет, не нужно. Примерно в начале каждого уровня дают дробовик, пффф, нахуя? Ключ находится на возвышении, опускаемом кнопкой на другом конце уровня - ебать ты, я просто ЗАПРЫГНУ на это ебучее возвышение и насру с него на авторский замысел создателя вада.Определенное оружие, лежащее на определенных местах, которое в определенный момент нужно подобрать и использовать - не менее важная часть структуры левелдизайна вада, как и собственно стеночки, комнатки и проходики. Поломка этой структуры, поломка авторских идей - всё как если бы в читаемой тобой книге вдруг начали меняться события и персонажи, причем в сторону упрощения, как будто какой-то младшеклассник правки вносит, которому не нравятся сложности и испытания, происходящие с героями, и который не понимает психологии действий героев и символичности, вложенной в нарратив.
>>2388003Ты же понимаешь, что даже с маня-прогрессией, это дерьмо превращает doom в alien shooter?
>>2388099>>2388103Во-первых, монстры сильно злее становятся.Во-вторых вады разные бывают, ты описал только один случай, когда всё выдрочено вплоть до того, сколько пулек нужно вон в того всадить и под каким углом смотреть на звёзды, чтобы взрыв арчвайла (который разумеется оставляет тебе один хп, с которым ты должен будешь бегать до конца мапы) отправил тебя на ровно на площадку 1х1 - и никак иначе! Свободное прохождение? Альтернативные пути прохождения? Простор для импровизации? Не, не слышал. Та же Зловолюция на ура проходится с бруталити, как и 1994tu (один из моих любимых, несмотря ни на что). Алсо, расскажи-ка мне, любитель авторских идей, ты с мышкой играешь? Порт какой? Не Chocolate или дум в досбоксе?
>>2388099>нахуя потеть, если у тебя уже есть бфг с прошлого уровняПистолстартщик подал голос со стороны обоссаной спидранерской параши. В вормс небось только с роупшату играешь, да, пидорок?>>2388103>МАМ, ОН ЕГРАЕТ НИ ТАК КАК ДИДЫ, МАМ НУ СКОЖЕ ЕМУ!! МАМ!!!!!!!((((((ДИВЯТЬдивятьскопка
>>2388132Смотрите, я геймера-интерактивиста поймал.По большому счету, я не имею ничего против любителей больших геймплейных модов, это всё равно, что играть в какой-нибудь элдер скроллс с tdm, все игроки это пробовали, но это всё равно неправильный способ проходить игру, если ты только не ставишь цель специально деконструировать авторский замысел и создать на его обломках что-то свое, причем осмысленное и цельное.
>>2388127> монстры сильно злее становятсяЭто мало что меняет, чаще только добавляет хаоса, многие схватки всё равно превращаются в бессмысленную мясорубку.>Алсо, расскажи-ка мне, любитель авторских идей, ты с мышкой играешь? Порт какой? Не Chocolate или дум в досбоксе?Мауслук без вертикали, с ванильным автоаимом (на нем может строиться ситуация, когда монстры загораживают других монстров, находясь ниже, но по горизонтали ближе, и автоаим шмаляет по ним). Порт гздум. А что, есть геймплейная разница между портами?
>>2388199> А что, есть геймплейная разница между портами? Ты ж О.Л.Д.фаг, как ты можешь не знать таких вещей?
>>2388176> неправильный способ проходить игру> неправильный Нахуй послан.
>>2388204>О.Л.Д.фагГде я такое говорил?
>>2388206ыыы каждый дрочит как он хочит)))0
>>2388211Ну ты тут за суть поясняешь налево и направо, достал свой цифровой писюн и помахиваешь им, смотрите, мол, батька вам щас расскажет, как правильно играть надо ёбты)) Типичный олдфажек.
>>2388225Ты странный
>>2388237> указываем другим как делать> кто не согласен - тот странный
>>2388240Еще и вреш
Перекатывайтесь, пидоры
>>2388253В ванилле не было перекатов, и тут не будет.
>>2388257В какой ваниле, шизик? Утонешь сейчас, ебантяй.
>>2388263Что, бруталоребёнок, печёт тебе? Перекатываться он захотел, ишь! А отведай-ка нашего, олдфажьего дума, без перенкантов энтих всяких там!
>>2388127Ну так да, дум очень линейный. Это нормально.
>>2388127>1994tu (один из моих любимых, несмотря ни на что)А почему несмотря ни на что?
>>2388272Интерактивист продолжает гореть, спешите видеть
>>2388281Там есть откровенно слабые моменты, все эти коричневые лабиринты, плюс вечный забег в поисках кнопки, а потом в поисках двери, которую кнопка открыла. Наматываешь круги по уровню.
>>2388280Тыскозал?
>>2388286Перекатился тебе за щеку, выполнил там брутальный тэйкдаун, напоследок поставил мину и перекатился в закат.
>>2388287А в чем положительные стороны?
>>2388288Чекни
>>2388289Бруталити еще и всратый, кстати
>>2388293Визуально красивые карты, музыка вообще 10 из 10 (особенно на седьмой и 22-й мапе), плюс гамеплейно толково сделан. Но местами рилли проседает.
>>2388295Чекнул, можно проходить по-разному, от вырезания всего бензопилой до пробегания без убийств вообще.
>>2388299Вопрос в оптимизации и эффективности
>>2388308Оптимизировал тебе за щёку.
>>2388310Чекнул, нету, давай еще
>>2388324Плохо чекнул значит.
Ещё 4 часа и развёртка готова.
>>2388176Достал свой не мытый с позапрошлогоднего каковардса манямод и всуну тебе в ротешник. И НЕ СМЕЙ ВЫТИРАТЬСЯ, МРАЗЬ!!!!!!!!Скажи еще что сережка марков свой маппак для брутала под водочку специально для всратых врагов из 93 года пилит.
>>2389014>сережка марковТвой одноклассник?
>>2389021Да. В одной школе в бразилии вместе учились.
>>2389014Мне кажется с маппаком он проебётся. Как только пытаешься сделать что-то реалистичное, сразу получаются кубические машины и параллелепипедные столы.
>>2389196Он еще и ванильные текстуры преимущественно использует, которые вообще не были предназначены для отрисовки реалистичного окруженияВасян короче
>>2389234Мне вообще понравилось, как в Зловолюции сделали, очень хорошо получилось.А вообще тред пора перекатывать - текстурки подъезжают!
Уфф, завтра продолжу. Никогда не любил рисовать текстуры, а особенно не люблю делать развёртку. Отвратительное дерьмо. Есть куча утилит и шкрептов, "упрощающих" этот процесс, но по факту в каждой из них 1-2 фичи, которые работают, как ты этого ожидаешь, а всё остальное это БОЛЬ. В итоге либо держишь зоопарк, либо пользуешься встроенным в макс анвраппером. Так и живём, ананасы.
>>2390065 (OP)>>2390065 (OP)>>2390065 (OP)>>2390065 (OP)Перекатывайтесь, супершотакуны