Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 260 | 35 | 107
Назад Вниз Каталог Обновить

100 скрытых игровых механик Аноним 13/09/17 Срд 14:14:34  2375980  
1504256039926.jpg (87Кб, 400x550)
145761984616588[...].jpg (55Кб, 807x646)
1288980786958.jpg (69Кб, 448x295)
uChypVQVqww.jpg (40Кб, 604x292)
Охуенно?

http://leaden.ru/2017/09/100-hidden-game-mechanics/
Аноним 13/09/17 Срд 14:27:18  2376004

1. В Assassin’s Creed и Doom последняя ячейка здоровья содержит больше хитпоинтов, чем остальные, чтобы создавать ощущение выживания, преодоления из последних сил.

2. Serious Sam. Пуля имеет толщину 1 метр, когда проверяется на попадание в противника, и ноль метров, когда проверяется на попадание в окружающий мир. Таким образом можно стрелять рядом с углом и легко попадать в противника.

3. Serious Sam. Пули из дробовика больше разлетались по горизонтали, чем по вертикали, упрощая попадание по нескольким противникам за один выстрел.

4. Firewatch. Если игрок не реагирует на диалог по рации, то это тоже считается как выбор игрока. Игра реагирует на отсутствие ответа игрока, создавая чувство, что игнорирование кого-то имеет социальные последствия и что другой персонаж «настоящий». Похожая система есть в серии игры The Walking Dead, но там это имеет поддержку в UI как «…».

5. LUFTRAUSERS. Первые несколько противников сознательно промахиваются по игроку создавая ощущуение, что это игрок так хорошо уворачивается.
Аноним 13/09/17 Срд 15:26:31  2376074
freedomplanet2g[...].png (740Кб, 1412x1000)
>26. В некоторых платформерах перед преземлением игрок может прыгнуть ещё раз до того как полностью приземлится.

Это называется буфферизацией и уже давно используется как в старом Квейке так и в новых поделках, как например, Freedom Planet 2
Аноним 13/09/17 Срд 15:30:29  2376083
>>2376074
типа, чтобы нажатие прыжка засчиталось, даже если нажал чуть раньше непосредственно приземления?
Аноним 13/09/17 Срд 15:32:14  2376087
>Элизабет из Bioshock Infinite бросает игроку предметы исходя из текущей ситуации. Кончились патроны? Держи новую пушку. Почти помер? Держи аптечку. Эти предметы она создает самостоятельно, а не находит на уровне. Благодаря такой помощи в трудный момент игрок испытывает облегчение и радость, что получил то, что нужно, в подходящий момент.
>скрытая
Скрытые механики уровня /lyzonka/
Аноним 13/09/17 Срд 15:35:21  2376091
>>2375980 (OP)
Какой хуевый перевод.
Аноним 13/09/17 Срд 15:36:15  2376096
>>2376087
про разнящиеся призы внутри ящиков в ХЛ2 не знал например, хотя догадывался
Аноним 13/09/17 Срд 15:52:59  2376125
>>2375980 (OP)
>В твиттере появился шикарный тред
>в твиттере
>тред
Твиттер теперь имейджборда?
Аноним 13/09/17 Срд 15:53:06  2376126
>47. В некоторых VR-играх путь игрока постоянно загибается, чтобы он мог долго ходить кругами в небольшом пространстве.
А Сабатон в эти моменты играет?
Аноним 13/09/17 Срд 15:57:43  2376131
khahahah.webm (635Кб, 1280x720, 00:00:09)
>>2376004
>из последних сил
Как в том анекдоте?
Аноним 13/09/17 Срд 15:58:54  2376132
Сидят такие разрабы 20 лет, ждут пока создадут тред в твиторе и они наконец смогут излить скрытые механики своих игор.
Аноним 13/09/17 Срд 16:01:47  2376141
1503732601792.png (173Кб, 378x750)
>Во многих играх управление на геймпаде сделано так, что если игрок быстро опускает взгляд вниз, после того, как смотрел вверх, то камера снэпится к линии горизонта, давая игроку ощущение, что это он так ровно опустил взгляд.
Аноним 13/09/17 Срд 16:03:45  2376145
>>2376132
а что, много поводов было? ну мог какой-то чел заняться вычиткой всех постмортемов и сделать такую выписку, но не сделал
Аноним 13/09/17 Срд 16:04:03  2376146
k3ykebH.mp4 (1488Кб, 1280x720, 00:00:04)
>>2376141
Аноним 13/09/17 Срд 16:06:47  2376148
Откровения уровня в сталкере в момент анимации ранения враги получают секундное бессмертие.
Аноним 13/09/17 Срд 16:08:38  2376154
14813193940480.jpg (1240Кб, 2480x3508)
>Боссы Dark Souls 3 атакуют в определенное время, чтобы соответствовать музыке, которая играет во время боя. Только самый сложный босс нарушает это правило. Также игра ставится на паузу на долю секунды во время удара, чтобы удар сильней ощущался.
Аноним 13/09/17 Срд 16:08:53  2376155
head.jpg (48Кб, 625x350)
>Думаю, вы уже в курсе, что в Fallout 3 ощущение поезда создавалось превращением шлема персонажа в вагон, то есть движущийся вагон – это бегущий персонаж, у которого вместо головы вагон. Подобные трюки — часть культуры Bethesda. Например, в переводе статьи про итеративный левел-дизайн упоминается создание стола путем закапывания в землю шкафа.

Еще на сталкер гнали, что в нем нож имеет патроны.
Аноним 13/09/17 Срд 16:11:12  2376160
flve9xre.jpg (52Кб, 629x600)
Скрытая механика уровня Бесезды: "Мы сознательно даже не стараемся над нашими играми. Зачем стараться? Мододелы все доделают за нас. Можно даже баги не искать, они делают неофициальные патчи и правят все за нас, а мы такие - ниче не знаем, у нас все работает".
Аноним 13/09/17 Срд 16:12:33  2376164
145486794817013[...].jpg (44Кб, 600x450)
"Мы сознательно дали развиться модостроению. Мне никто не верил, но я говорил: "Спокойно, ребята, на этом можно заработать. Просто пусть все поймут, что без модов игра неиграбельна, и мы заставим их платить еще и за моды"
Аноним 13/09/17 Срд 16:14:03  2376169
b9dd0d23-bc45-4[...].jpg (52Кб, 878x496)
"В Обливионе все НПС работают не на скриптах, а на настоящем искусственном интеллекте. Его сервер занимает 4 этажа в нашем здании, обрабатывая поведение всех НПС в вашей игре в реальном времени. А еще у нас горят мельницы, но об этом никто не знает"
Аноним 13/09/17 Срд 16:14:49  2376171
126676.jpg (118Кб, 1280x814)
"Многие удивляются, как мы умудряемся делать новый движок к каждой нашей новой игре? Ответ прост: мы не делаем".
Аноним 13/09/17 Срд 16:15:05  2376172
arcanum-of-stea[...].JPG (82Кб, 800x600)
>>2376155
>Еще на сталкер гнали, что в нем нож имеет патроны.
Лол. Можно подробней?

Добавлю. В Аркануме, в начале игры можно выбрать стартовые предметы с которыми ты начнёшь игру.
Так вот эти предметы на самом деле хранятся в специальном сундуке на пустой локации, которая находится вне игрового мира.
Аноним 13/09/17 Срд 16:19:32  2376183
>>2376172
В файле ножа ему прописаны патроны, если их удалить игра крашнется.
Аноним 13/09/17 Срд 16:19:39  2376184
>>2375980 (OP)
Охуенно. Спасибо что поделился, оп.
Аноним 13/09/17 Срд 16:21:39  2376187
>>2376172
Сам подумай, ножик в тенях чернобыля может бтр разъебывать, у него урон как рпг7
Аноним 13/09/17 Срд 16:22:59  2376190
> Разработчики Gears of War обнаружили, что 90% игроков не будут играть второй матч в мультиплеере, если никого не убьют. Поэтому они добавили скрытые бонусы (вроде дополнительного урона), которые убираются после нескольких первых киллов.

> В Assassin’s Creed и Doom последняя ячейка здоровья содержит больше хитпоинтов, чем остальные, чтобы создавать ощущение выживания, преодоления из последних сил.

Такое дерьмище наверняка в 90% онлайн дрочилок, а в бесплатных так во всех.
Аноним 13/09/17 Срд 16:26:04  2376195
>>2376190
Чем тебе фишка с хп не нравится
Аноним 13/09/17 Срд 16:27:39  2376200
>>2376125
А треды теперь только на имиджбордах бывают, мм, уеба?
Аноним 13/09/17 Срд 16:29:34  2376205
>27. В Surgeon Simulator много фичей спрятано для любопытных игроков. Например, если в игре позвонить по реальному телефонному номеру, то игра действительно по нему позвонит. Разработчики для этого держат специальный сервер.

Чаво, бля? А бесплатно по межгороду так звонить можно?
Аноним 13/09/17 Срд 16:29:45  2376207
>>2376200
Ты не путай треды с трендами.
Аноним 13/09/17 Срд 16:30:06  2376209
>>2376205
Мамке твоей только позвонить могу.
Аноним 13/09/17 Срд 16:33:57  2376216
> преземлением
блять эти горе-писаки спеллчекером могли бы научиться пользоваться
Аноним 13/09/17 Срд 16:35:43  2376219
>30. В Far Cry 4 враги стреляют хуже в упор.

я думал, что просто AI в игре тупой, с метра попасть не может, а вот оно как всё.
Аноним 13/09/17 Срд 16:37:18  2376226
5.png (16Кб, 192x192)
Почти все современные игры: мы создавали игру для тупых, поэтому игра постоянно тупит, чтобы даже даун прошел ее.
Аноним 13/09/17 Срд 16:37:42  2376227
>>2376216
>статьи про итеративный левел-дизайн
Аноним 13/09/17 Срд 16:38:49  2376230
>Фигурки в тетрисе выпадают не полностью рандомно. Есть буфер, в котором все 7 фигур перемешиваются, а затем выдаются по очереди игроку. Это защищает от того, что подряд несколько раз выпадет одна и таже фигура, а также если игрок ждет определенную фигуру, то она точно выпадет.
И благодоря этому тетрис можно отправить в мусорку. NP-полная задача? Нахуй.
Аноним 13/09/17 Срд 16:39:52  2376231
Просто вы не играли в низкобюджетные экшны и шутеры нулевых, разработанных васянами энтузиастами.
Они мыслили так же как и вы, современная молодёж. Они думали - сейчас создам противника, который за секунду автоматически целится в голову игроку и сносит 90% здоровья. Вот будет здорово, вот будет реализм, прям как на настоящей войне!

Но нет. Играть в такие игры было скучно и однообразно. Надо было просто делать квиксейвы через каждые пять минут и выскакивать из за угла уже зафиксировав мышку где-то на уровне головы врага, что б убить его за милисекунду до того как убьют тебя.

Это было скучно. Это было однообразно и слава богу что разработчики научились РЕЖИССИРОВАТЬ перестрелки. В определённые моменты заставляя противников промахиваться, изображать кооперацию, увеличивать или сокращать свою численность в зависимости от ситуаций.

Вы живёте в славное время. Хотя и не понимаете этого.
Аноним 13/09/17 Срд 16:41:37  2376233
>>2376226
обычно послабления на ранних этапах или когда ты почти мертв
да и то модификатор таков, что у тебя растет только шанс выжить, а не тупо становишься бессмертным, а враги перестают атаковать

кстати, хотелось бы проверить, в ДС2 враги и правда становятся агрессивнее, когда ты пьешь эстус или это только кажется? олсо, постоянно бывало такое, что при первой встрече с боссом ты снимаешь ему чуть ли не 80% хп, но в последующие попытки и до 50-ти еле добираешься
Аноним 13/09/17 Срд 16:41:48  2376234
>>2376231
>Вы живёте в славное время. Хотя и не понимаете этого.
Подобным уже очень давно занимаются, дите.
Аноним 13/09/17 Срд 16:42:53  2376236
>>2376231
>Они мыслили так же как и вы, современная молодёж. Они думали - сейчас создам противника, который за секунду автоматически целится в голову игроку и сносит 90% здоровья. Вот будет здорово, вот будет реализм, прям как на настоящей войне!
>
>Но нет. Играть в такие игры было скучно и однообразно. Надо было просто делать квиксейвы через каждые пять минут и выскакивать из за угла уже зафиксировав мышку где-то на уровне головы врага, что б убить его за милисекунду до того как убьют тебя.
Именно так кстати сделана Black Mesa. В плане боев со спецназовцами она значительно более васянская и непродуманная, чем Half-Life.
Аноним 13/09/17 Срд 16:42:56  2376237
>>2376230
>ждать что то рабочее от пидoрахи-разраба
Ты что, первый день замужем?
Аноним 13/09/17 Срд 16:44:03  2376240
Про фир и его знаменитый офисный аи есть в статейке?
Аноним 13/09/17 Срд 16:44:25  2376243
>>2376240
Да
Аноним 13/09/17 Срд 16:44:38  2376244
>>2376231
> научились РЕЖИССИРОВАТЬ перестрелки
Как в ФИРЕ научились, так сразу же в тот же и разучились. Потом лет семь за укрытиями сидели, а теперь враги тупо стоят и тупят.
Аноним 13/09/17 Срд 16:44:50  2376247
>>2376233
>в ДС2 враги и правда становятся агрессивнее, когда ты пьешь эстус или это только кажется?
Вполне может быть реальный триггер, потому что тоже подмечал. Но учитывая, кто геймдизайнер игры, не удивлюсь такой подлянке.
Аноним 13/09/17 Срд 16:45:17  2376248
В мк9 же финальный шаокан становится слабее при постоянных проебах ему.
Аноним 13/09/17 Срд 16:45:57  2376250
>>2376240
>офисный аи
чот проиграл
Аноним 13/09/17 Срд 16:46:40  2376251
Когда я играю в скачимочи за женского персонажа, на меня чаще нападают.
Аноним 13/09/17 Срд 16:46:51  2376253
>>2376250
Но там же 90% игры офисы и склады.
Аноним 13/09/17 Срд 16:47:19  2376255
>>2376251
Проклятые хуеносцы Нео в код прописали.
Аноним 13/09/17 Срд 16:47:35  2376256
tumblro79rvtNho[...].gif (1716Кб, 275x275)
>>2376244
>а теперь враги тупо стоят и тупят
Аноним 13/09/17 Срд 16:47:51  2376259
>>2376255
Реалистично же.
Аноним 13/09/17 Срд 16:48:20  2376261
>>2376256
Такое есть в новом думе, под ретро заставку или тупо тумблерожирухи сделаоли?
Аноним 13/09/17 Срд 16:49:29  2376264
>>2376256
И? В думе враги стоят ждут пока ты им фаталити сделаешь, на арене 1.5 врага скачут.
Аноним 13/09/17 Срд 16:49:32  2376265
>>2376244
В Last of Us здорово сделали, на самом деле.
Там пока ты перестреливаешься с одним противником, можешь заметить как другой куда-то бочком съёбывает.
А потом, внезапно, хуяк тебе палкой по спине!
Аноним 13/09/17 Срд 16:50:33  2376268
>>2376249
>небольшая примесь киркора
>пидарас-хитсканщик наносит тебе халявный урон спустя миллисекунду после того, как ты нажимаешь ЛКМ
Ему даже разворачиваться не надо, стреляет затылком
Аноним 13/09/17 Срд 16:51:49  2376270
>>2376263
Ща и этого нет. Все за тебя срежиссированно, а замедления только на 10 секунд и в нужных местах по сюжету.
Аноним 13/09/17 Срд 16:52:01  2376272
>>2376265
Может, я не играл. Играл вон в GTA5, там копы уровня GTA3, играл в BF1(ясно что мульт, но все равно) там враги не с той стороны укрытия от тебя сидят, вульфентштейн новый порядок - враги-деревяшки хуже чем в возвращении в замок вульфенштейн, про всякие фар краи и говорят нечего.
Аноним 13/09/17 Срд 16:52:30  2376274
>>2376265
По горбу колом ухуячивает?
Аноним 13/09/17 Срд 16:52:34  2376275
DOOM (6064Кб, 800x450, 00:00:11)
>>2376261
сцена из титров, но в игре враги действительно агрессивные и не тупые
Аноним 13/09/17 Срд 16:52:41  2376277
>>2376264
Стоят после того, как ты нанесешь им критический урон. Ты уже фактически убил их, в любой другой игре они будут лежать мертвые, а в думе они еще что-то могут сделать, если ты затупишь.
Больше вообще-то.
Аноним 13/09/17 Срд 16:54:01  2376279
>>2376261
Да мне похуй что там в игре, мне интересно фанаты так сделали или сами разрабы.
Аноним 13/09/17 Срд 16:54:23  2376280
>>2376275
Вспоминаю оправдания неосилятора с вебмки из шутеротреда и как в первый раз проигрываю
Аноним 13/09/17 Срд 16:55:52  2376283
>>2376277
Отвали. Я уже записывал как-то вебм где прыгал от толпы врагов по кругу пару минут и в меня ни разу не попали, урвоень сложности последний из доступных в первый заход. Носитесь с этим думом, а там консольщина говно говном. Он еще и скучный как ссанина, в том же фире или макс пейн тжри я иногда переигрывал перестрелки даже после успеха потому что хотел по другому сыграть, а в думе думаешь "хоспади очередная ебучая говно-арена с тремя мобами-дебилами".
Аноним 13/09/17 Срд 16:55:55  2376284
>>2376280
>неосилятора
>один фаербол снимает 60% хп
какой-то ты желчный
Аноним 13/09/17 Срд 16:56:57  2376285
>>2376284
> один фаербол снимает 60% хп
+ там ещё 19 брони.
Аноним 13/09/17 Срд 16:57:15  2376286
>53. Авторы Silent Hill: Shattered Memories хотели сделать игру пугающей, но не непроходимой. Каждый раз, когда умирал игрок, у ИИ отбирали одно из чувств (обаняние, слух, зрение), а затем уменьшали количество противников. Только два противника атаковали игрока напрямую. Остальные шли в обход или к выходу из комнаты. При этом двигались с удвоенной скоростью, что создавало страшную картинку на переферийном зрении. А ещё была проблема с журналистами, которые перепроходили одно и тоже место больше, чем обычный игрок, и после этого думали, что ИИ в игре туповат.
Вот и вся правдо об обзорщиках. Игры просто опускаются до их уровня. Сначала посредством ИИ, а после - стараниями самих разработчиков.
Аноним 13/09/17 Срд 16:57:18  2376287
>>2376284
Он не понимал как эвейдить вражеские атаки, говорил, что это невозможно и никакой реакции не хватит
Аноним 13/09/17 Срд 16:57:32  2376288
>Ксеноморф в Alien: Isolation имеет два мозга. Один всегда знает где находится игрок и дает подсказки второму мозгу, который контролирует тело.
Чет с продрисью
Аноним 13/09/17 Срд 16:58:15  2376292
>>2376283
Так надо было убивать врагов, а не убегать от них, далбич-неосилятор
Аноним 13/09/17 Срд 16:58:16  2376293
>>2376233
в дарксоулсах много хуйни, думаю это не такая уж и подлая
Аноним 13/09/17 Срд 16:58:48  2376294
>>2376233
В дс2 еще куча триггеров - то враги тупят и ловят удары, то машут железками как угорелые.
Аноним 13/09/17 Срд 16:58:48  2376295
>>2376288
Вспомнил как в треде изоленты фанаты усирались доказывая что ИИ не знает где ты и не телепортируется.
Аноним 13/09/17 Срд 16:59:09  2376297
>>2376279
>сцена из титров
Ты дебил или дебил? Ясное дело сами разрабы.
Аноним 13/09/17 Срд 16:59:14  2376298
>>2376272
>>2376274
Противники отыгрывают испуг, если наставить на них ружьё.
https://www.youtube.com/watch?v=BXk8WJ-OcKc
Аноним 13/09/17 Срд 16:59:20  2376299
>>2376190
Конечно есть

Но упертые шизики с верой в справедливый мир все отрицают.
Так, например, в танках у плохих игроков чаще выпадают высокие цифры в диапазоне урона или пробития, и выше шанс попасть в центр круга сведения.
А в доте плохих игроков, если они подряд проиграли много матчей, кидает к тащерам. И наоборот.
Аноним 13/09/17 Срд 16:59:28  2376300
>>2376292
Не поверишь, но я их убил. Все, иди гуляй с этим говно-думом. Тошнит от него.
Аноним 13/09/17 Срд 17:01:20  2376303
>62. В Jak and Dexter игрок спотыкался и падал на ровном месте, чтобы у игры было достаточно времени загрузить с диска следующую часть уровня.
Вот с этого проиграл.
Аноним 13/09/17 Срд 17:01:40  2376305
>>2376300
Бегая от них по кругу, как по карусели?
Аноним 13/09/17 Срд 17:02:25  2376309
4fec3e6f5fe40a2[...].jpg (89Кб, 1440x809)
>>2376293
>в дарксоулсах много хуйни
Особенно во втором. При Миядзаки такой нечестной хуйни не было.
Аноним 13/09/17 Срд 17:03:27  2376310
>>2376299
Придурки из вар тандер как-то сознались что у них есть система угнетения, но потом опомнились. Наврали что она была нужна чтобы угнетать читеров(лол что), а теперь и вовсе выключена. То что в первых боях на новом аккаунте ты разносишь огромный самолеты из водяного пистолета с выстрела, а на старом аккаунте только попадания из пушки 75мм.
Аноним 13/09/17 Срд 17:03:49  2376311
https://www.youtube.com/watch?v=F4AGHYTqMu0
Аноним 13/09/17 Срд 17:04:19  2376312
>>2376305
Да. Стреляешь в попадающихся, главное не тормозить вот и вся тактика. Зажать там не могут, там же пять врагов.
Аноним 13/09/17 Срд 17:04:32  2376313
>>2376309
Ссыканул однухерсу на его лысый череп.
Однушкодауны очень любят уринотерапию
Аноним 13/09/17 Срд 17:05:21  2376316
>>2376313
>обоссался вместо аргументов
У двухоблядей как обычно, только ссать под себя могут.
Аноним 13/09/17 Срд 17:06:12  2376319
>В ранних ToCA Race Driver в маркетинге продвигалась фича, что ИИ-водители запоминают как игрок их подрезал и бортовал, чтобы потом ему отомстить. Игроки и обзорщики подтверждали эту фичу, хотя на самом деле в коде ничего для этого не было сделано – чистая психология.
Легковерное дурачьё.
Аноним 13/09/17 Срд 17:06:31  2376321
>>2376310
>в первых боях на новом аккаунте ты разносишь огромный самолеты из водяного пистолета с выстрела
Напомнило паладинов. Такое чувство, что первые 4 уровня против меня в команду ботов кидало с рандомно нагенеренными никами.
Аноним 13/09/17 Срд 17:07:08  2376322
>>2376295
в каком-то смысле и не знает, а только предполагает
Аноним 13/09/17 Срд 17:07:12  2376323
>>2376312
Я частично прошел фир, дроча углы и принципиально не выходя на противников в открытую. Получилось очень легко и очень занудно. В каждой игре с долей свободы действий есть эксплоиты, убивающие фан.
Аноним 13/09/17 Срд 17:08:45  2376325
>>2376321
> Напомнило паладинов. Такое чувство, что первые 4 уровня против меня в команду ботов кидало с рандомно нагенеренными никами.
Ебанат, первые уровни в паладинах ты против ботов и играешь. С самого начала нельзя играть против игроков.
Аноним 13/09/17 Срд 17:09:32  2376326
>>2376207
Ну так и ты не путай, а там в твиттере самый обычный тред.
Аноним 13/09/17 Срд 17:11:26  2376328
>>2376326
А может чатик? Или топик?
Аноним 13/09/17 Срд 17:11:43  2376329
1492718025120.webm (7946Кб, 640x512, 00:01:18)
>>2376275
Освятил правильным шутаном. Вот так больше не делают.
Аноним 13/09/17 Срд 17:13:34  2376331
1.png (782Кб, 827x926)
2.PNG (51Кб, 998x853)
>22. Если игрок умирает в Resident Evil 4, то в следующий раз спавнится меньше врагов, чтобы игрок не застрял на этом моменте
Там на самом деле побогаче механика то, адаптивная сложность. Потом они уже с ней в открытую в god hand поигрались.
Аноним 13/09/17 Срд 17:13:55  2376332
>>2376329
На упреждения летящей цели этого ебаната не учили?
Аноним 13/09/17 Срд 17:14:36  2376333
>>2376329
Сириус сэм мог бы быть интересным, если бы в нем не был такой неровный левелдизайн, сделанный по сути на отъебись
Аноним 13/09/17 Срд 17:14:59  2376334
Когда это геймплейные особенности и режимы подстройки сложности стали скрытыми фичами?
Аноним 13/09/17 Срд 17:15:43  2376335
xcomchance-768x[...].png (517Кб, 768x718)
>тобi пiзда
Аноним 13/09/17 Срд 17:17:17  2376338
>>2376335
Там же как ирл, бонус на аим у штурмовых винтовок на средней дистанции, а не в упор.
Вот с дробовика вроде 100 с хуем шанс почти всегда
Аноним 13/09/17 Срд 17:20:18  2376343
>Jagged Alliance Вероятность дропа уменьшалась после каждого быстрого сейва во время боя, провоцируя игроков на честную игру.
Вот же пидоргоны. Не зря я эту хуйню говном поливал с релиза.
Аноним 13/09/17 Срд 17:20:37  2376344
SeriousSam 2017[...].jpg (389Кб, 1280x1024)
SeriousSam 2017[...].jpg (344Кб, 1280x1024)
SeriousSam 2017[...].jpg (397Кб, 1280x1024)
serious (5).jpg (553Кб, 1920x1080)
>>2376333
>неровный левелдизайн, сделанный по сути на отъебись
>пальмы, посаженные ровно на такую высоту, чтобы их кроны прикрывали сидящих в засаде скорпионов
>в трущобах враги не бегут сразу к тебе, а патрулируют локацию по улочкам
>на втором боссфайте с жабками тебе предстоит сразиться еще и с камикадзе при том, чо самое подходящее для них оружие - автомат - ты уже почти израсходовал
Аноним 13/09/17 Срд 17:20:59  2376345
>>2376343
Сейвскамишь ты, а пидоры они?
Аноним 13/09/17 Срд 17:29:06  2376355
>>2376344
Хуйню перечислил, это раз.
В сс есть отдельные прикольные моменты, типа той трубы с гравитацией на стенках, из-за которых отдельные шизики говорят, что в сс крутые урони, но в целом левелдизайн максимально непрофессионально сделан, по сравнению с тем же думом или квейком.
Аноним 13/09/17 Срд 17:30:41  2376357
>>2376345
их ебать не должно как проходят их говно. Дали квиксевы, дайте ими пользоваться.
Аноним 13/09/17 Срд 17:33:13  2376361
>>2376355
>Хуйню перечислил
>той трубы с гравитацией
Аноним 13/09/17 Срд 17:34:31  2376363
>>2376357
Пользуйся, тебе никто не запрещает.
Аноним 13/09/17 Срд 17:35:45  2376364
>>2376328
Зачем ты поясничаешь? Тебя это веселит?
Аноним 13/09/17 Срд 17:46:02  2376388
>В IRL MMORPG есть модификаторы уровня счастья для балансировки персонажей. Если игрок хорошо продвигается, рецепторы нейромедиаторов, отвечающих за удовольствие, искусственно забиваются, чтобы самый успешный и одаренный игрок не чувствовал себя намного более счастливым, чем посредственные игроки. Это работает и в обратную сторону: незадачливые игроки, осилившие маленькое достижение в первый раз, получают сильный буст к настроению, чтобы поддержать в них желание продолжать играть
Аноним 13/09/17 Срд 17:47:18  2376393
>>2376331
Должен заметить как задрот 4 и 5 частей, в результате вышло очень годно. Я даже дезлес проходил их с 5-6 раза как придрочился.
Аноним 13/09/17 Срд 17:49:29  2376395
>>2376393
каков ультимативный способ поиграть на пк? есть раздача где сразу и фмкс управления под клавомышь, и хайрез? васянские текстуры не нужны
Аноним 13/09/17 Срд 17:54:10  2376401
>85. Furi. Последняя фаза боя с боссом сделана так, чтобы выглядит более впечатляющей, но при этом с низкой сложностью, чтобы был высокий шанс на эпик вин.

Только у половины боссов. Оставшаяся часть раза в два сложнее чем обычная стадия. потом снова легко проходишь босса до последней стадии, фейлишься и так раз 50
https://www.youtube.com/watch?v=3ulxY-CRH0k
Аноним 13/09/17 Срд 17:55:43  2376403
>>2376395
Хз, у меня геймпад есть, я поэтому проблем особых не испытывал на релизе.
Аноним 13/09/17 Срд 18:01:56  2376410
Во многих играх управление на геймпаде сделано так, что если игрок быстро опускает взгляд вниз, после того, как смотрел вверх, то камера снэпится к линии горизонта, давая игроку ощущение, что это он так ровно опустил взгляд.
Аноним 13/09/17 Срд 18:07:28  2376413
tswzeoaa.jpg (950Кб, 1759x1080)
scdsl3gk.jpg (630Кб, 2118x1080)
ly1cfke9.jpg (1817Кб, 2894x1080)
wcthmmg9.jpg (461Кб, 3745x1080)
>>2376395
В хд версии управление клавомышью завезли и всё такое. Под него ещё годные васянские текстуры можно поставить, деревню и замок уже сделали.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=81&v=Gq2rjSYX8gY
Аноним 13/09/17 Срд 18:09:09  2376416
>>2376205
Если денег на компуктере не будет, то звонок за счёт монитора.
Аноним 13/09/17 Срд 18:10:12  2376417
>>2376413
>герои такие же 3 полигона, обтянутые мутными текстурками
>зото стенки в АШДИ
Аноним 13/09/17 Срд 18:11:09  2376418
THEPOSSESSED.png (125Кб, 256x448)
>>2376283
Вокруг этих хуесосов бегал в начале игры?
Аноним 13/09/17 Срд 18:11:17  2376419
>>2376004
ну и гавно просто пиздец
спасибо что избавил от перехода по ссылке
в семе вообще дробовики стреляют по трафарету
да и кто будет его использовать кроме как в упор?
Аноним 13/09/17 Срд 18:11:26  2376420
>>2376338
Пиздец ты ебанутый.
Аноним 13/09/17 Срд 18:11:52  2376422
shame-on-you-wo[...].jpg (99Кб, 618x463)
>>2376329
>бежишь назад
>стреляешь
Блять охуенный геймплей, дайте два.
Аноним 13/09/17 Срд 18:13:27  2376425
>>2376096
что значит разнящиеся?
а впрочем иди нахуй долбоёб
только уёбок высравший этот бред мог написать такой пост
Аноним 13/09/17 Срд 18:15:38  2376432
>>2375980 (OP)
Вот так создаются ИГРЫ, а не васянка.
Разрабы калаутов-арканумов не могли в продвинутые техники геймдизайна, и потому их высеры провалились.
Аноним 13/09/17 Срд 18:15:44  2376433
n1jt8sem.jpg (653Кб, 2118x1080)
>>2376417
Ну они ж не волшебники, хотя местами сгладили где можно. А капком нихуя не сделали и барыжат на всех платформах в ус не дуя.
Аноним 13/09/17 Срд 18:16:04  2376437
6666.PNG (96Кб, 1061x960)
>>2376425
Мелкобуквенный токсичный дегенерат, не пиши больше.
Аноним 13/09/17 Срд 18:19:49  2376445
>>2376418
Я их кулаком ваншотал, нахуй они вообще в игре нужны, кроме как в качестве бесплатной аптечки (ох вейт, с обычных врагов тоже тонны ништняков выпадают, с которых ты и без того жирный, как хуесосы, топящие за этот высер)
Аноним 13/09/17 Срд 18:26:04  2376455
>>2376445
на харде тебе один хилый зомбак половину хп снесет
Аноним 13/09/17 Срд 18:26:12  2376456
>>2376364
Зачем ты поясничаешь? Тебя это веселит, называть твиттер тредом?
Аноним 13/09/17 Срд 18:27:11  2376460
14805235223870.webm (594Кб, 320x240, 00:00:06)
>>2376425
> что значит разнящиеся?
Аноним 13/09/17 Срд 18:31:29  2376471
>>2376445
Для ачивок внутриигровых и заданий.
Аноним 13/09/17 Срд 18:31:37  2376472
> XCOM. Шансы на попадание повышаются, если несколько выстрелов были мимо.
В Героях 5 тоже, шанс попадания по призракам рос, как и шансы других рандомных способностей.
Аноним 13/09/17 Срд 18:34:30  2376476
Serious-Sam-HD-[...].jpg (513Кб, 930x1273)
>>2376422
>на видео сложные манипуляции поведением врагов и препятствиями, а также использование электроатак для быстрого перемещения
Аноним 13/09/17 Срд 18:36:17  2376480
>>2376437
Пасть блядь закрой нахуй гонит он петух на другана моего.
Аноним 13/09/17 Срд 18:37:13  2376482
>>2376476
Манипулировал очком твоей мамаши чтобы быстрее в него хуем попасть. Парируй.
Аноним 13/09/17 Срд 18:38:25  2376488
> бог специально создает вегачеров такими, чтобы создавать ощущение выживания, преодоления из последних сил
Аноним 13/09/17 Срд 19:35:57  2376573
>>2376319
А в НМС, говорили, есть мультиплеер
Аноним 13/09/17 Срд 20:13:29  2376644
>>2376456
У тебя сосач головного мозга, придурок.
Аноним 13/09/17 Срд 20:22:34  2376658
>>2376482
ахахаха))) ржака)))))
Аноним 13/09/17 Срд 23:14:37  2376852
>>2376219
Зато инди круты
>91. Enter the Gungeon. ИИ разогревается также, как и игрок. Чем дольше играешь, тем сложней становится. Даже на первом уровне.
Аноним 13/09/17 Срд 23:25:17  2376869
>>2376644
>треды на твитере
>говорит, что у других сосач головного мозга
Ебануться.
Аноним 13/09/17 Срд 23:39:51  2376891
Нет бы от себя какие-то неочевидные интересности палить, а вы какую-то херню пишите весь тред.

Но ладно.
В первом Soul Reaver'е есть людишки. И они обязательно на тебя нападают, так же как и мутанты-вампиры.
НО, если долго не бьешь людей в ответку, то через какое-то время они станут дружелюбными и начнут тебе поклоняться, вставая перед тобой на колени и даже добровольно давая соснуть тебе часть свой души.
Это, может, не супер-секрет, но вот вообще ни разу не очевидно. Охренел, когда чисто узнал где-то на англоязычной вики. При том там сказано, что сработает, только если вообще за всю игру ни разу людей не ударить и не убить. Но оказалось, что и после убийств работает, нужно просто долго их не трогать.
Аноним 13/09/17 Срд 23:40:46  2376894
чисто случайно узнал*
Аноним 13/09/17 Срд 23:42:02  2376896
>>2376891
>В первом Soul Reaver
Игра изначально планировалась намного более комплексной, ее основательно порезали к релизу, но некоторые фичи остались.
Аноним 14/09/17 Чтв 00:32:44  2376960
>>2375980 (OP)
>3 картинка
Ох как заскучал по тридачу. Даже не заметил когда его смыло.
Аноним 14/09/17 Чтв 01:35:26  2377022
>>2376852
Ебан? Это же наоброт читерство, пиздохать до босса сразу, незачищая комнаты.
Аноним 14/09/17 Чтв 01:56:14  2377033
>>2376074
Это называется двойной прыжок.
>>2376083
В FP такого нет.
Аноним 14/09/17 Чтв 02:07:01  2377038
>>2376869
Блять, на любом форуме ветка обсуждения - это тред. Пиздец дауны, уйди уже в свой вк
Аноним 14/09/17 Чтв 02:37:47  2377052
>>2377041
Ты еблан?
Аноним 14/09/17 Чтв 02:49:30  2377058
>>2377038
Это у англоязычных. У нас словом "тред" обычно называют ветку на имиджбордах.
>>2377041
Это не топ.
Аноним 14/09/17 Чтв 04:28:24  2377193
>>2376422
Поиграй на сложном.
Аноним 14/09/17 Чтв 04:40:06  2377201
>>2376187

Лолчто? Я это говно и дропнул десять лет назад, потому что бандит в кожанной куртке мог выдерживать по три райтклика ножа в голову, а это уже была патченная версия.
Аноним 14/09/17 Чтв 10:04:52  2377437
>>2377058
>Это у англоязычных. У нас словом "тред" обычно называют ветку на имиджбордах.
Да вроде давно уже не только на бордах.
Аноним 14/09/17 Чтв 10:54:00  2377502
>>2377041
Точно говоришь? Уверен?
Аноним 14/09/17 Чтв 11:12:14  2377527
>>2377437
Форумные ветки называют "тема".
Аноним 14/09/17 Чтв 11:21:54  2377555
>>2377201
На лёгком уровне сложности всё оружие дамажит слабее, из-за чего и ты, и они, стреляют по 10 раз. Хочешь убивать с одного выстрела - врубай сложность повыше.
Аноним 14/09/17 Чтв 11:23:12  2377559
>>2376233
>кстати, хотелось бы проверить, в ДС2 враги и правда становятся агрессивнее, когда ты пьешь эстус или это только кажется?
Это не подлянка, а мимикрия под реальных игроков, которые тоже бы рванули тебя бить, пока ты нажираешься
Аноним 14/09/17 Чтв 13:09:08  2377808
>>2377559
в первой части такого не было вот где гений Танимура покопался
Аноним 14/09/17 Чтв 14:00:12  2377961
201603131436071.jpg (198Кб, 1680x1050)
>>2375980 (OP)
>Если игрок умирает в Resident Evil 4, то в следующий раз спавнится меньше врагов, чтобы игрок не застрял на этом моменте.
Не знал этого, хотя прошел игру больше 20 раз лол, ну хотя я там почти никогда не умирал на харде, только на qte с камнем и в замке, когда эшли крутит платформы у бассейна, только помню, что в зависимости от уровня сложности менялось количество ресурсов, упрощались qte, на харде рядовые противники становились агрессивнее, быстрее вставали с земли и чаще юзали спринт, а на легком в саду замка не было собак, перед церковью с Эшли не было собак, в шахтах не было мистеров Сальвадоров, в сцене с опускающимся потолком не было плаги 3 стадии, в подвале за Эшли было меньше рыцарей c qte, в коридорах за чашу было меньше рыцарей с qte и можно было добыть одну чашу, а не две для прохождения через ворота. Одна из моих любимых игор, а если учесть количество прохождений, то самая любимая.
Аноним 14/09/17 Чтв 14:58:29  2378215
>>2377961
Хуево только что игра линейная как рельса и загадок считай нет.
Аноним 15/09/17 Птн 18:38:46  2381369
>>2376160
А че ты так сразу? Наоборот, постарались. У них движок не позволяет сделать движение внутри вагона, так они не отказались от идеи, придумали способ. А все ради тебя.
Аноним 15/09/17 Птн 18:41:02  2381381
lyagushka-pepe-[...].png (64Кб, 448x512)
>>2381369
>У них движок не позволяет сделать движение внутри вагона
Пока другие компании за меньшие бюджеты создают нормальные движки, Бесезда по-прежнему насилует старый труп.
Аноним 15/09/17 Птн 19:06:24  2381430
>>2377527
Почему же тогда здесь треды, если имиджборда = форум?
Аноним 15/09/17 Птн 19:08:13  2381437
>>2381430
По твоей логике тогда и твиттер - форум.
Аноним 15/09/17 Птн 19:10:26  2381441
>>2381437
Твиттер это имиджборда.
Аноним 15/09/17 Птн 19:10:29  2381442
Антуаны, а что есть форум?
Аноним 15/09/17 Птн 19:11:28  2381444
>>2381442
Есть.
Аноним 15/09/17 Птн 19:12:10  2381446
>>2381441
Твиттер - это двач.
Аноним 15/09/17 Птн 23:19:13  2381894
>>2381442
Да.
Аноним 16/09/17 Суб 00:02:24  2381936
>Первый бой с большой сестрой в Bioshock 2 закончится когда у игрока останется совсем чуть-чуть здоровья, не зависимо от того как хорошо он справлялся.
А вот за такое надо насиловать раскаленной кочергой.
Идиоты блядь, дебилы сука.
Аноним 16/09/17 Суб 00:04:41  2381937
XCOM. Игра старается держать игрока в цикле «победа, победа, поражение». Если игрок справляется слишком хорошо, то в следующий раз его кинут на миссию, где он потеряет часть отряда. ИИ будет читить, отправляя в сторону игрока патрулирующих противников, даже если они ещё не заметили игрока.
Не ну сволочи, я знал что такая хуйня есть в икскоме.
Аноним 16/09/17 Суб 00:16:02  2381950
>>2381936
Два чаю, помню в какой-то старой дрочильне на сеге была подобная фича и нужно было проиграть по сюжету, но я к тому времени настолько гитгуднул что уклонялся и пиздил босса больше получаса.
Аноним 16/09/17 Суб 00:26:02  2381963
180px-Xzar.jpg (14Кб, 180x281)
Читал про Балдурс Гейт, что там задумали такую хуйню, что если ты провалил какое-то действие (не смог вскрыть сундук, обезвредить ловушку, вышел из хайда) бросок кубиков проебал короче, то при перезагрузке эта хуйня типа сохранялась и квик/сейвом эти моменты пройти было невозможно. Но тестеры рвали жопу от этого, поэтому упростили эту хуйню. Ещё про предметы, что некоторые предметы были рандомные, т.е. могли появиться в определённых местах, но тоже чёт не срослось, поэтому все предметы имеют фиксированое место. Хотя как по мне так точно годная фишка, подталкивает к изучению локаций.
Аноним 16/09/17 Суб 01:08:14  2382001
>>2381963
>Ещё про предметы, что некоторые предметы были рандомные, т.е. могли появиться в определённых местах, но тоже чёт не срослось, поэтому все предметы имеют фиксированое место. Хотя как по мне так точно годная фишка, подталкивает к изучению локаций.
Ну это потом было в асвиндейле.
Аноним 16/09/17 Суб 01:23:38  2382019
>>2376298
Если ты с битой, а он на полу, то тоже просит не убивать.
Типо, братишка, все ж мы люди.
Ну я ему битой череп и проломил, ха
Аноним 16/09/17 Суб 03:04:22  2382096
>>2376384
Наоборот как раз, первый уже к середине скатывается в обычные квадратные арены, которые наскучивают уже через 10 минут. Во втором энкаунтере хотя бы есть разнообразие.
Аноним 16/09/17 Суб 05:32:55  2382138
>>2375980 (OP)
синглодаунам говно в жопу заливают
а то мы не знали
Аноним 16/09/17 Суб 05:44:27  2382142
>>2376852
Было в Risk of Rain, причем, как вполне открытая особенность игры АНАНАНАНАНАНАНА
Аноним 16/09/17 Суб 05:45:47  2382143
>>2377022
А ты у нас такой папка, стартовой пукалкой боссов валишь?
Аноним 16/09/17 Суб 08:05:02  2382198
>>2376419
>да и кто будет его использовать кроме как в упор?
Все нормальные люди, которые знают как работают дробовики ирл.
Аноним 16/09/17 Суб 08:07:57  2382200
>>2375980 (OP)
>15. В PacMan у каждого призрака свой AI. Красный призрак следует за игроком, розовый старается попать в точку через четыре тайла перед игроком. Голубой призрак старается зайти к игроку с противоположной стороны от красного призрака. Поведение оранжевого призрака меняется от расстояния к игроку.
Порвало
Аноним 16/09/17 Суб 08:18:12  2382204
>>2375980 (OP)
>Doom последняя ячейка здоровья
Извините что? Какие нахуй ячейки здоровья в думе?
Аноним 16/09/17 Суб 08:22:04  2382205
>Jagged Alliance Вероятность дропа уменьшалась после каждого быстрого сейва во время боя, провоцируя игроков на честную игру.
Сука, как знал. Хорошо что последние разы играл только на железной воле.
Аноним 16/09/17 Суб 08:29:11  2382206
>>2376283
Ты так говоришь, будто в фире нельзя пар минут бегать от врагов. Ничего там сверхфантастического не будет. Никто теб не возьмет в клещи и не замочит, враги фира не отличаются ни умом, ни агрессивность, самое крутое, что они могут делать- столы переворачивать и через перила перепрыгивать.
Аноним 16/09/17 Суб 08:46:41  2382214
>>2382206
По моему они умными казались, потому что комментировали друг другу действие игрока как живые
Аноним 16/09/17 Суб 09:36:42  2382242
>>2382200
в пакмане больше геймплея чем в ласт оф асс
Аноним 16/09/17 Суб 09:36:45  2382243
>>2376172
Не просто в сундуке. Доступ к нему сделан через интерфейс торговли (ты ведь при генерации персонажа натурально закупаешься барахлом). И существует весьма известный и частый баг, когда при загрузке квиксейва прогресс может проебаться и ты окажешься голым персонажем первого уровня, стоящим на острове посреди нихуя, вместе с голым же торговцем.
Аноним 16/09/17 Суб 09:41:26  2382245
>>2382142
>>2376852
В Seraph тоже такая фишка есть, чем больше нарезаешь демонов, тем больше их спавнится и появляются всяческие чемпионы со спецабилками. Собственно от уровня сложности зависит только начальное значение счетчика.
Аноним 16/09/17 Суб 09:54:58  2382261
>87. Metal Gear Solid Игроку говорят, что у него осталось 300 секунд, чтобы найти бомбу. И появляется таймер 3:00. Хотя на самом деле у игрока 5 минут, но создается ощущение, что надо торопиться.

Пиздоглазые мрази всех считают за тупых варваров, не умеющих считать? Подгорело с этой хуйни почему-то.
Аноним 16/09/17 Суб 09:58:01  2382269
>>2382261
Так ты и есть даун тупой
Аноним 16/09/17 Суб 10:03:33  2382278
>>2382261
Кек.
Аноним 16/09/17 Суб 10:54:49  2382328
>>2376413
> васянские текстуры
Что в них васянского? Значение знаешь?
Аноним 16/09/17 Суб 11:23:34  2382358
ezVKQ.png (198Кб, 547x333)
>>2375980 (OP)
>8. Так, например, в DmC противники за кадром замедлялись и останавливали свои паттерны атаки, чтобы избегать атак игрока из слепых зон и чтобы позволить сражаться игроку с большим количеством противников.
>12. Titanfall 2. Размер хитбоксов выстрелов увеличивался во время полета, чтобы было проще попадать в быстродвижущиеся объекты на расстоянии.
>14. В первом Half-Life если против игрока больше двух противников, то только двое действительно атакуют игрока, а остальные бегают в случайные позиции и выкрикивают фразы типа «иду в обход».
>22. Если игрок умирает в Resident Evil 4, то в следующий раз спавнится меньше врагов, чтобы игрок не застрял на этом моменте.
>30. В Far Cry 4 сознательно снижается точность и урон от NPC, которые находятся близко к игроку, чтобы помочь игроку почувствовать себя крутым.
>32. F.E.A.R. Полет пули искривлялся в сторону взрывающихся предметов. Потому что взрывы – это круто.
>39. Враг в Bioshock всегда несколько первых выстрелов делает мимо игрока, чтобы небыло внезапного получения урона.
>40. Первый бой с большой сестрой в Bioshock 2 закончится когда у игрока останется совсем чуть-чуть здоровья, не зависимо от того как хорошо он справлялся.
Аноним 16/09/17 Суб 11:50:42  2382395
>>2376298
>Противники отыгрывают испуг, если наставить на них ружьё.
В i'am alive это вообще одна из центральных игровых механик. Ходишь с пустым пистолетом и блефуешь целясь в лица рейдерам и крича проклятья. Можно даже таким образом их в какую нибудь яму загнать чтобы они пизданулись и ноги себе переломали, можно просто усадить на колени с руками за голову и вырубить. При этом мобы могут спалить что ты пустой и атаковать. А еще мимо некоторого местного мирняка нужно ходить медленно и подняв руки вверх, иначе можно свинца поесть. Бтв игра чем то на ласт оф ас похожа, только не тупая и не про блядозомби
Аноним 16/09/17 Суб 11:52:58  2382399
>>2376148
Но ведь враги могут во время анимации умереть
Аноним 16/09/17 Суб 12:06:33  2382412
>80. В пятой редакции Dungeon & Dragons баланс прогресса персонажа предполагает, что у игрока нет никаких магических предметов. Таким образом магические предметы воспринимаются как нечто особенное, дающее бонус.

Ага, это называется: "давайте не будем балансить предметы, крафт и сокровища, хоумбрюверы допилят сами". WoTC прямо-таки беседка от настолок.
Аноним 16/09/17 Суб 12:16:03  2382423
Когда босс неуязвимый, и ты должен потерять все хп, чтобы продвинуться дальше, это еще ладно

Но когда я честно отпиздил вампира из крови и вина, мне все равно показали катсцену, как он меня чуть не победил. Такая злость взяла, пиздец.
Аноним 16/09/17 Суб 12:18:43  2382426
>>2382395
Это охуенная игра 100/10. Жаль, что авторы жуткие говнокодеры, и на современных драйверах сабж не отрисовывает текстуры стен
Аноним 16/09/17 Суб 13:32:41  2382566
>>2382395
Этот дебильный гиммик про угрозу оружием и запиныванием в ямы жутко бесил. Да и выглядел жутко тупо и топорно.
Аноним 16/09/17 Суб 17:46:09  2383050
>>2382566
>Да и выглядел жутко тупо и топорно.
Ну вообще то почти все в видеоиграх довольно условно, тупо и топорно. Например когда в подобных играх про постапокалипсис бандиты\рейдеры будучи превосходящими числом вместо того чтобы захватить живую силу и по совместительству материал для ебли и долго хранящийся паек - начинают тупо бежать на тебя и атаковать, даже если у тебя в руках миниган, а у них палки и камни. При этом головы этих рейдеров еще по паре десятков пуль могут в себя вместить. А если серьезно - то такая геймплейная фича в разумных пределах была бы годным дополнением к какому нибудь фоллауту, как и возможность резко одним движением горло вскрыть при неудачных переговорах, пруф ми вронг.
Аноним 16/09/17 Суб 18:11:40  2383108
>>2382358
Чан говна разрабам в ебло за такое. Это просто оскорбительно.
Аноним 16/09/17 Суб 18:34:08  2383172
>В Far Cry на ПК использовалась адаптированная сложность ИИ. На чекпоинтах считалась статистика сколько урона нанес игрок, сколько раз умер в минуту и т.п. На основе этого изменялся уровнь здоровья и точность противников. Если у игрока возникали сложные места, то игра помогала ему их пройти. Затем сложность возращалась к задуманной дизайнерами, но не выше.

Это не скрывалось. В настройках игры можно было фичу вырубить. Там же было расписано как оно работает и зачем нужно.
Аноним 16/09/17 Суб 18:42:54  2383195
>>2376310
>Придурки из вар тандер как-то сознались что у них есть система угнетения, но потом опомнились.
Блять.
Наиграл в это говно месяца два, года три назад.
Еще удивлялся хули сначала так легко все, а потом туго как-то стало. Списывал все на то, что лвл самих игроков выше.
Аноним 16/09/17 Суб 18:43:28  2383196
>>2376205
Лол. Такой-то простор для телефоного хулиганства.
Аноним 17/09/17 Вск 21:08:43  2385762
>>2376126

Собственно, ИРЛ точно так же. Одна нога шагает больше другой, человек без ориентиров ходит кругами. Леший водит.
Аноним 18/09/17 Пнд 01:38:32  2386194
>>2376488

Сука
Аноним 18/09/17 Пнд 01:46:19  2386202
Жаль, что русскоязычный игрожур скатился в такое вот говнище. Это реально уровень днища, не хватает только очередного топ-5 секретов и пасхалок от нигромании
Аноним 18/09/17 Пнд 03:05:27  2386268
>>2386202
Что тебе не нравится, деградант? Это намного лучше, чем охуенно важное очередное мнение очередного хуя о какой-то говноигре.
Аноним 18/09/17 Пнд 03:07:39  2386269
>>2386268
Что то хуйня, что это хуйня.
Аноним 18/09/17 Пнд 03:38:40  2386281
>>2386268
Двачую.
>>2386269
Ты хуйня.
Аноним 18/09/17 Пнд 04:07:09  2386297
>>2376125
Пиздец ты долбоеб.
Аноним 18/09/17 Пнд 04:10:22  2386301
>>2376155
Bethesda не знает что такое оптимизация.
Аноним 18/09/17 Пнд 09:40:41  2386507
>>2386202
Это локлизациия тветерного треда "разрабов"
Аноним 18/09/17 Пнд 10:38:48  2386578
А вот парочка скрытых механик от внимательных ветеранов игровой индустрии.

- Мало кто знал, но если в Fallout3 удерживать кнопку Е возле источника воды, но можно пить её, не прерываясь. Эту фичу использовали тестеры игры, а разрабы забыли вырезать её из финальной версии)

- Во многих играх, если подойти сзади к патрульному и дождаться, пока появиться подсказка игры, можно совершить "скрытное убийство". От обычного убийства оно отличается тем, что прочие противники на уровне после этого всё ещё останутся в неведении относительно вашего расположения. Насчёт этой механики есть две версии:
1. Это наследние из кодовой базы движка Quake, некоторые разработчики при создании своих игр оставляют данный функционал (неизвестно, намеренно или нет)
2. Это отсылка к знаменитому фильму Братьев конюхов "Старикам здесь не рады" где исполнитель роли главного антагониста случайно убил своего актёра напарника этим способом прямо на съемочной площадке под объективами камер!
Аноним 18/09/17 Пнд 10:45:34  2386588
Продолжаем опускаться на уровень ниже в "даркнет" мира видеоигр. Сведения о данных скрытых механиках стала доступна после рассекречивания документов ЦРУ на сайте WikiLeaks, где среди прочего есть показания, данные разработчиков под пытками.

- Если в экшене от первого или третьего лица вы видите перед собой летящий в вашу сторону относительно медленный "снаряд" типа ракеты или огненного шара, вы можете увернуться от него движением влево или вправо!
Эта техника была разработана посмертно награждённым телохранителем президента, который героически увернулся от ракеты, направленной в главу страны. К сожалению, взрыв затронул обоих. Впоследствии сын этого телохранителя создал об этом инцеденте видеоигру.
Аноним 18/09/17 Пнд 11:47:43  2386693
>>2386578
>>2386588
Ты опять выходишь на связь, мудило.
Аноним 18/09/17 Пнд 12:00:02  2386713
>>2376183
>>2376183
Норм костыль.
Аноним 18/09/17 Пнд 12:07:19  2386720
>>2376401
В глаза ебёшься? Там же написано, что последняя стадия у ласт босса наоборот легче
Аноним 18/09/17 Пнд 12:11:38  2386726
>66. XCOM. Игра старается держать игрока в цикле «победа, победа, поражение». Если игрок справляется слишком хорошо, то в следующий раз его кинут на миссию, где он потеряет часть отряда. ИИ будет читить, отправляя в сторону игрока патрулирующих противников, даже если они ещё не заметили игрока.

Дропнул второй икском от этой хуйни. Охуенный, блядь, стелс.
Аноним 18/09/17 Пнд 12:17:15  2386734
>>2382358
Вот почему мне так не нравился спавн противников за спиной в Dead Space, всё-таки, как ни крути, дизайн направлен в другую сторону.
Аноним 18/09/17 Пнд 12:17:57  2386737
>>2386726
Там ведь речь об икскоме 1867года.
Аноним 18/09/17 Пнд 12:20:51  2386742
>>2386693
Что значит, "опять" ? Кто-то имеет доступ к секретным архивам ЦРУ?
Аноним 18/09/17 Пнд 12:24:58  2386750
>>2386737
Там не уточняется, какой хсом. Но, даже если и так, я уверен на миллион процентов, что в новом то же самое.
Аноним 18/09/17 Пнд 12:31:16  2386761
>>2386750
Да ладно, а как же куча прохождений с утюгом на ютубчиках?
Аноним 18/09/17 Пнд 12:36:56  2386769
>>2386761
Не знаю, что там у айронменов, но у меня была миссия, в которой надо было похитить одну штуковину, находящуюся в противоположном углу карты, и я вместо прорыва решил обойти её по стеночке и зайти с другой стороны, там надо было взорвать одну стену, украсть предмет и улететь, ограбление века, хуле. И вот иду я по пустыне и вижу, как патрулирующие паки пришельцев просто без задней мысли зачем-то идут в какие-то ебеня, да ещё и идеально подруливают в сторону моей группы, которую я ради интереса туда-сюда погонял. Ну, ясен хуй, в конце концов нашли меня. Причём тянулись со всех концов карты, когда стелс спал, оказалось, что рядом трутся все пришельцы на карте, а больше нигде никого нет.
Аноним 18/09/17 Пнд 12:45:04  2386780
>>2386769
Ты бы ещё однорукого бандита решил обыграть.
Аноним 18/09/17 Пнд 12:47:27  2386783
0leyo3.jpg (38Кб, 600x450)
chrome2017-09-1[...].png (22Кб, 812x252)
>>2377033
Имбецил, блять.
Аноним 18/09/17 Пнд 12:48:50  2386784
>>2386780
Ну так мне игра сказала, что она стелс, я и играл в стелс.
Аноним 18/09/17 Пнд 12:58:25  2386794
>>2382423
Вампиры во вселенной ведьмака это неубиваемые, сверхбыстрые и охуенно регенерирующие имбы, поэтому разрабы так и сделали, чтобы не было ощущения, будто ты отпиздил гуля, а не ебаного тысячелетнего вампира.
Аноним 18/09/17 Пнд 13:07:59  2386803
>>2376233
> в ДС2 враги и правда становятся агрессивнее, когда ты пьешь эстус или это только кажется?
https://youtu.be/o9_enkNEtj8

Это как бе факт. Подтверждённый. Даже убийство некоторых боссов связано с абузом эстуса чтобы босс не юзал какие-то абилки или даже не менял фазы.
Например фьюм найта держат на первой фазе делай глотки.
Аноним 18/09/17 Пнд 13:36:08  2386843
>>2386803
нихуя не понял: когда появляется трещина в мече - значит он скоро должен перейти во вторую фазу? и в какой момент надо глотать?
Аноним 18/09/17 Пнд 13:40:51  2386850
>>2386803
Чушь полная, у боссов триггер на приемы когда просто стоишь на месте некоторое время.
Аноним 18/09/17 Пнд 13:41:25  2386852
>>2386843
Она появляется, когда он ебашит мечом об землю. Пока она есть - во вторую фазу он не переходит. Этим приёмом он пытается стукнуть игрока, если тот пьет эстус у него под носом.
Аноним 18/09/17 Пнд 22:53:58  2388164
>>2376155
Секунду. В Морровинде тоже использовали подобные костыли при плавании на лодках? Или Беседка банально разучилась делать транспорт?
Аноним 18/09/17 Пнд 22:56:44  2388173
>>2382204
Может, речь идёт о том, что в реальности у игрока на 9 очков здоровья больше, но когда их становится меньше 11 на экран выводят единицу?
Аноним 18/09/17 Пнд 23:56:54  2388318
>А ещё была проблема с журналистами, которые перепроходили одно и тоже место больше, чем обычный игрок, и после этого думали, что ИИ в игре туповат.
Похоже в игрожур действительно берут только даунов.
Аноним 19/09/17 Втр 01:42:23  2388414
>>2382358
Так-то да, Фир молодцы. Взрывы - это круто.
Аноним 19/09/17 Втр 02:31:09  2388446
>>2376299
Хреново кидает. Это вспоминая стрики из 10 лузов подряд. Такое любого отвратит от игры.
Аноним 19/09/17 Втр 14:17:23  2389117
>>2375980 (OP)
в Jedi Academy если с двумя одноручными мечами зажать кнопку атаки и двигаться влево-право по определенному таймингу,то перс. будет махать ими прямо перед собой и очень быстро.
Аноним 19/09/17 Втр 14:23:03  2389129
>>2388164
В морровинде было плавание на лодках? По моему там экран затемеяется и ты уже в другом месте. Или это в аддонах?
Аноним 19/09/17 Втр 15:49:59  2389334
>>2375980 (OP)
>. XCOM. Игра старается держать игрока в цикле «победа, победа, поражение». Если игрок справляется слишком хорошо, то в следующий раз его кинут на миссию, где он потеряет часть отряда. ИИ будет читить, отправляя в сторону игрока патрулирующих противников, даже если они ещё не заметили игрока.
А кукарекали, что в этой игре нет рандома, лол. Что все от игрока зависит
Аноним 19/09/17 Втр 16:09:51  2389366
>>2389334
эм, долбоебушка, а ты знаешь что такое "рандом" или просто слов умных нахватался?
Аноним 19/09/17 Втр 16:28:21  2389400
>>2388446
Ещё бесит, что на лоулвлах вся техника картонная и прошивается за километр как не становись из автопушек.
Пиздец. Или кусты дрочи или сливайся в начале боя.
Аноним 19/09/17 Втр 16:32:01  2389404
>>2377555

Я играл на максималочках, впрочем, даже если это был бы изи, как-то не вяжется что бандит может выдерживать три попадания из рпг-7 в голову.
Аноним 19/09/17 Втр 16:39:35  2389426
>>2389404
В кофингах на сильный удар ножа прописан большой демаг.
Потому с ножа и можно бтры вскрывать.
А ты скорей всего промахивался. Потому как там хитбокс уебищный, очень тонкий.
Аноним 21/09/17 Чтв 23:05:56  2395142
>>2375980 (OP)

У нинтенды есть целая серия игр Mario party, каждая из которых в целом является игровой механикой. Не люди играют в игру, а игра в людей.
Аноним 22/09/17 Птн 08:00:55  2395618
spiderman33a.jpg (131Кб, 1024x577)
Ultimate-Spider[...].jpg (46Кб, 400x300)

>>2375980 (OP)
Не такие уж и скрытые, но я в своё время чёт охуел с них.
В ультимэйт спайдер мене можно было вообще не пользоваться паутиной, а только бегать по стенам и прыгать. Это вторая полноценная механица перемещения в игре.
А в трёшке при нажатии ещё какой-то кнопки, вместе с кнопкой паутины, можно было летать на двух руках. Больше ни в какой игре про спайди такого не было.
Аноним 22/09/17 Птн 08:29:40  2395640
>>2376472
> В Героях 5 тоже, шанс попадания по призракам рос, как и шансы других рандомных способностей.
Я как-то интуитивно эту хуйню потом чувствовать стал и старался по ебучим призракам бить/стрелять сначал слабыми юнитами, а потмо сильными ваншотал практически всегда. в доте, кстати, так же пвевдорандом работает. После каждого несрабатывания шанс срабатывания повышается. Кароче, наёб везде. есть хоть одна игра с боёвкой, неважно какой, где 100% рандомный подбор чисел? Ну вот хоть одна? Где реально рандом работает и ты можешь 100 раз промахнуться подряд, а можешь и 100 раз подряд попасть ну или там способность какая срабатывать постоянно будет. Есть у кого примеры? Или такого в принципе не существует.
Аноним 22/09/17 Птн 08:30:41  2395642
>>2377527
Или топик/топан.
мимо завсегдатай форумов.
Аноним 22/09/17 Птн 08:31:44  2395646
>>2381381
Вспомни хитман с его гласиром из нуелвых. Сколько десятилетий этот движок насиловали.
Аноним 22/09/17 Птн 08:47:01  2395668
SJW.jpg (139Кб, 1600x1066)
>>2376437
>токсичный
Аноним 22/09/17 Птн 08:52:58  2395679
>>2375980 (OP)
В морровинде можно заблокировать заклинание другим заглинанием. Допустим в тебя кинули фаербол, ты кидаешь в него молнию и при соприкосновении оба заклинания срабатывают.

Ещё в обливионе можно ловить стрелы руками.
Аноним 22/09/17 Птн 09:25:10  2395728
>>2395646
Ещё бы не насиловали. Шутка ли, рэгдолл и физон на втором пентиуме.
Аноним 22/09/17 Птн 09:47:57  2395759
>>2395679
шта, стрелы руками?
Аноним 22/09/17 Птн 10:06:35  2395785
>>2395759
ога, если поймать стрелу в полете в "прицел" будет кнопка подобрать. реакция нужна ебанутая, но возможность есть
Аноним 22/09/17 Птн 10:40:28  2395896
>>2395785
Реализм! В реале тоже можно стрелу поймать, если у тебя реакция ебанутая.
Аноним 22/09/17 Птн 15:47:59  2396745
>>2389426

Нет, не промахивался, там четко проходил удар и бандит изображал легкое недомогание.
Аноним 22/09/17 Птн 16:35:35  2396859
>>2395896
Только она тебе половину пальцев в процессе оторвёт.
Аноним 22/09/17 Птн 17:50:56  2397083
>>2376154
И какого босса игра считает самым сложным?
Аноним 23/09/17 Суб 14:03:30  2398806
1506164590792.jpg (153Кб, 604x604)
>>2376146
Проджекты тонко троллят консолеинвалидов
Аноним 23/09/17 Суб 14:38:20  2398858
>>2376283
Господи, единственный адекват в /v/!
Аноним 23/09/17 Суб 15:24:33  2398938
>>2388164
Беседка и не умела делать транспорт. Да эти мудаки не могут даже вертикальную лестницу запилить, хули ты от них хочешь?
Аноним 24/09/17 Вск 02:01:21  2400453
>>2382206
> так говоришь, будто в фире нельзя пар минут бегать от врагов
нельзя, там уровни задизайнены иначе
>Никто теб не возьмет в клещи
Ты ведь ведь не играл в фир, так?

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 260 | 35 | 107
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное