Охуенно?http://leaden.ru/2017/09/100-hidden-game-mechanics/
1. В Assassin’s Creed и Doom последняя ячейка здоровья содержит больше хитпоинтов, чем остальные, чтобы создавать ощущение выживания, преодоления из последних сил.2. Serious Sam. Пуля имеет толщину 1 метр, когда проверяется на попадание в противника, и ноль метров, когда проверяется на попадание в окружающий мир. Таким образом можно стрелять рядом с углом и легко попадать в противника.3. Serious Sam. Пули из дробовика больше разлетались по горизонтали, чем по вертикали, упрощая попадание по нескольким противникам за один выстрел.4. Firewatch. Если игрок не реагирует на диалог по рации, то это тоже считается как выбор игрока. Игра реагирует на отсутствие ответа игрока, создавая чувство, что игнорирование кого-то имеет социальные последствия и что другой персонаж «настоящий». Похожая система есть в серии игры The Walking Dead, но там это имеет поддержку в UI как «…».5. LUFTRAUSERS. Первые несколько противников сознательно промахиваются по игроку создавая ощущуение, что это игрок так хорошо уворачивается.
>26. В некоторых платформерах перед преземлением игрок может прыгнуть ещё раз до того как полностью приземлится.Это называется буфферизацией и уже давно используется как в старом Квейке так и в новых поделках, как например, Freedom Planet 2
>>2376074типа, чтобы нажатие прыжка засчиталось, даже если нажал чуть раньше непосредственно приземления?
>Элизабет из Bioshock Infinite бросает игроку предметы исходя из текущей ситуации. Кончились патроны? Держи новую пушку. Почти помер? Держи аптечку. Эти предметы она создает самостоятельно, а не находит на уровне. Благодаря такой помощи в трудный момент игрок испытывает облегчение и радость, что получил то, что нужно, в подходящий момент.>скрытаяСкрытые механики уровня /lyzonka/
>>2375980 (OP)Какой хуевый перевод.
>>2376087про разнящиеся призы внутри ящиков в ХЛ2 не знал например, хотя догадывался
>>2375980 (OP)>В твиттере появился шикарный тред>в твиттере>тредТвиттер теперь имейджборда?
>47. В некоторых VR-играх путь игрока постоянно загибается, чтобы он мог долго ходить кругами в небольшом пространстве.А Сабатон в эти моменты играет?
>>2376004>из последних силКак в том анекдоте?
Сидят такие разрабы 20 лет, ждут пока создадут тред в твиторе и они наконец смогут излить скрытые механики своих игор.
>Во многих играх управление на геймпаде сделано так, что если игрок быстро опускает взгляд вниз, после того, как смотрел вверх, то камера снэпится к линии горизонта, давая игроку ощущение, что это он так ровно опустил взгляд.
>>2376132а что, много поводов было? ну мог какой-то чел заняться вычиткой всех постмортемов и сделать такую выписку, но не сделал
>>2376141
Откровения уровня в сталкере в момент анимации ранения враги получают секундное бессмертие.
>Боссы Dark Souls 3 атакуют в определенное время, чтобы соответствовать музыке, которая играет во время боя. Только самый сложный босс нарушает это правило. Также игра ставится на паузу на долю секунды во время удара, чтобы удар сильней ощущался.
>Думаю, вы уже в курсе, что в Fallout 3 ощущение поезда создавалось превращением шлема персонажа в вагон, то есть движущийся вагон – это бегущий персонаж, у которого вместо головы вагон. Подобные трюки — часть культуры Bethesda. Например, в переводе статьи про итеративный левел-дизайн упоминается создание стола путем закапывания в землю шкафа.Еще на сталкер гнали, что в нем нож имеет патроны.
Скрытая механика уровня Бесезды: "Мы сознательно даже не стараемся над нашими играми. Зачем стараться? Мододелы все доделают за нас. Можно даже баги не искать, они делают неофициальные патчи и правят все за нас, а мы такие - ниче не знаем, у нас все работает".
"Мы сознательно дали развиться модостроению. Мне никто не верил, но я говорил: "Спокойно, ребята, на этом можно заработать. Просто пусть все поймут, что без модов игра неиграбельна, и мы заставим их платить еще и за моды"
"В Обливионе все НПС работают не на скриптах, а на настоящем искусственном интеллекте. Его сервер занимает 4 этажа в нашем здании, обрабатывая поведение всех НПС в вашей игре в реальном времени. А еще у нас горят мельницы, но об этом никто не знает"
"Многие удивляются, как мы умудряемся делать новый движок к каждой нашей новой игре? Ответ прост: мы не делаем".
>>2376155>Еще на сталкер гнали, что в нем нож имеет патроны.Лол. Можно подробней?Добавлю. В Аркануме, в начале игры можно выбрать стартовые предметы с которыми ты начнёшь игру.Так вот эти предметы на самом деле хранятся в специальном сундуке на пустой локации, которая находится вне игрового мира.
>>2376172В файле ножа ему прописаны патроны, если их удалить игра крашнется.
>>2375980 (OP)Охуенно. Спасибо что поделился, оп.
>>2376172Сам подумай, ножик в тенях чернобыля может бтр разъебывать, у него урон как рпг7
> Разработчики Gears of War обнаружили, что 90% игроков не будут играть второй матч в мультиплеере, если никого не убьют. Поэтому они добавили скрытые бонусы (вроде дополнительного урона), которые убираются после нескольких первых киллов.> В Assassin’s Creed и Doom последняя ячейка здоровья содержит больше хитпоинтов, чем остальные, чтобы создавать ощущение выживания, преодоления из последних сил.Такое дерьмище наверняка в 90% онлайн дрочилок, а в бесплатных так во всех.
>>2376190Чем тебе фишка с хп не нравится
>>2376125А треды теперь только на имиджбордах бывают, мм, уеба?
>27. В Surgeon Simulator много фичей спрятано для любопытных игроков. Например, если в игре позвонить по реальному телефонному номеру, то игра действительно по нему позвонит. Разработчики для этого держат специальный сервер.Чаво, бля? А бесплатно по межгороду так звонить можно?
>>2376200Ты не путай треды с трендами.
>>2376205Мамке твоей только позвонить могу.
> преземлениемблять эти горе-писаки спеллчекером могли бы научиться пользоваться
>30. В Far Cry 4 враги стреляют хуже в упор.я думал, что просто AI в игре тупой, с метра попасть не может, а вот оно как всё.
Почти все современные игры: мы создавали игру для тупых, поэтому игра постоянно тупит, чтобы даже даун прошел ее.
>>2376216>статьи про итеративный левел-дизайн
>Фигурки в тетрисе выпадают не полностью рандомно. Есть буфер, в котором все 7 фигур перемешиваются, а затем выдаются по очереди игроку. Это защищает от того, что подряд несколько раз выпадет одна и таже фигура, а также если игрок ждет определенную фигуру, то она точно выпадет.И благодоря этому тетрис можно отправить в мусорку. NP-полная задача? Нахуй.
Просто вы не играли в низкобюджетные экшны и шутеры нулевых, разработанных васянами энтузиастами.Они мыслили так же как и вы, современная молодёж. Они думали - сейчас создам противника, который за секунду автоматически целится в голову игроку и сносит 90% здоровья. Вот будет здорово, вот будет реализм, прям как на настоящей войне!Но нет. Играть в такие игры было скучно и однообразно. Надо было просто делать квиксейвы через каждые пять минут и выскакивать из за угла уже зафиксировав мышку где-то на уровне головы врага, что б убить его за милисекунду до того как убьют тебя.Это было скучно. Это было однообразно и слава богу что разработчики научились РЕЖИССИРОВАТЬ перестрелки. В определённые моменты заставляя противников промахиваться, изображать кооперацию, увеличивать или сокращать свою численность в зависимости от ситуаций.Вы живёте в славное время. Хотя и не понимаете этого.
>>2376226обычно послабления на ранних этапах или когда ты почти мертвда и то модификатор таков, что у тебя растет только шанс выжить, а не тупо становишься бессмертным, а враги перестают атаковатькстати, хотелось бы проверить, в ДС2 враги и правда становятся агрессивнее, когда ты пьешь эстус или это только кажется? олсо, постоянно бывало такое, что при первой встрече с боссом ты снимаешь ему чуть ли не 80% хп, но в последующие попытки и до 50-ти еле добираешься
>>2376231>Вы живёте в славное время. Хотя и не понимаете этого.Подобным уже очень давно занимаются, дите.
>>2376231>Они мыслили так же как и вы, современная молодёж. Они думали - сейчас создам противника, который за секунду автоматически целится в голову игроку и сносит 90% здоровья. Вот будет здорово, вот будет реализм, прям как на настоящей войне!>>Но нет. Играть в такие игры было скучно и однообразно. Надо было просто делать квиксейвы через каждые пять минут и выскакивать из за угла уже зафиксировав мышку где-то на уровне головы врага, что б убить его за милисекунду до того как убьют тебя.Именно так кстати сделана Black Mesa. В плане боев со спецназовцами она значительно более васянская и непродуманная, чем Half-Life.
>>2376230>ждать что то рабочее от пидoрахи-разрабаТы что, первый день замужем?
Про фир и его знаменитый офисный аи есть в статейке?
>>2376240Да
>>2376231> научились РЕЖИССИРОВАТЬ перестрелкиКак в ФИРЕ научились, так сразу же в тот же и разучились. Потом лет семь за укрытиями сидели, а теперь враги тупо стоят и тупят.
>>2376233>в ДС2 враги и правда становятся агрессивнее, когда ты пьешь эстус или это только кажется?Вполне может быть реальный триггер, потому что тоже подмечал. Но учитывая, кто геймдизайнер игры, не удивлюсь такой подлянке.
В мк9 же финальный шаокан становится слабее при постоянных проебах ему.
>>2376240>офисный аичот проиграл
Когда я играю в скачимочи за женского персонажа, на меня чаще нападают.
>>2376250Но там же 90% игры офисы и склады.
>>2376251Проклятые хуеносцы Нео в код прописали.
>>2376244>а теперь враги тупо стоят и тупят
>>2376255Реалистично же.
>>2376256Такое есть в новом думе, под ретро заставку или тупо тумблерожирухи сделаоли?
>>2376256И? В думе враги стоят ждут пока ты им фаталити сделаешь, на арене 1.5 врага скачут.
>>2376244В Last of Us здорово сделали, на самом деле.Там пока ты перестреливаешься с одним противником, можешь заметить как другой куда-то бочком съёбывает.А потом, внезапно, хуяк тебе палкой по спине!
>>2376249>небольшая примесь киркора>пидарас-хитсканщик наносит тебе халявный урон спустя миллисекунду после того, как ты нажимаешь ЛКМЕму даже разворачиваться не надо, стреляет затылком
>>2376263Ща и этого нет. Все за тебя срежиссированно, а замедления только на 10 секунд и в нужных местах по сюжету.
>>2376265Может, я не играл. Играл вон в GTA5, там копы уровня GTA3, играл в BF1(ясно что мульт, но все равно) там враги не с той стороны укрытия от тебя сидят, вульфентштейн новый порядок - враги-деревяшки хуже чем в возвращении в замок вульфенштейн, про всякие фар краи и говорят нечего.
>>2376265По горбу колом ухуячивает?
>>2376261сцена из титров, но в игре враги действительно агрессивные и не тупые
>>2376264Стоят после того, как ты нанесешь им критический урон. Ты уже фактически убил их, в любой другой игре они будут лежать мертвые, а в думе они еще что-то могут сделать, если ты затупишь.Больше вообще-то.
>>2376261Да мне похуй что там в игре, мне интересно фанаты так сделали или сами разрабы.
>>2376275Вспоминаю оправдания неосилятора с вебмки из шутеротреда и как в первый раз проигрываю
>>2376277Отвали. Я уже записывал как-то вебм где прыгал от толпы врагов по кругу пару минут и в меня ни разу не попали, урвоень сложности последний из доступных в первый заход. Носитесь с этим думом, а там консольщина говно говном. Он еще и скучный как ссанина, в том же фире или макс пейн тжри я иногда переигрывал перестрелки даже после успеха потому что хотел по другому сыграть, а в думе думаешь "хоспади очередная ебучая говно-арена с тремя мобами-дебилами".
>>2376280>неосилятора>один фаербол снимает 60% хпкакой-то ты желчный
>>2376284> один фаербол снимает 60% хп+ там ещё 19 брони.
>53. Авторы Silent Hill: Shattered Memories хотели сделать игру пугающей, но не непроходимой. Каждый раз, когда умирал игрок, у ИИ отбирали одно из чувств (обаняние, слух, зрение), а затем уменьшали количество противников. Только два противника атаковали игрока напрямую. Остальные шли в обход или к выходу из комнаты. При этом двигались с удвоенной скоростью, что создавало страшную картинку на переферийном зрении. А ещё была проблема с журналистами, которые перепроходили одно и тоже место больше, чем обычный игрок, и после этого думали, что ИИ в игре туповат. Вот и вся правдо об обзорщиках. Игры просто опускаются до их уровня. Сначала посредством ИИ, а после - стараниями самих разработчиков.
>>2376284Он не понимал как эвейдить вражеские атаки, говорил, что это невозможно и никакой реакции не хватит
>Ксеноморф в Alien: Isolation имеет два мозга. Один всегда знает где находится игрок и дает подсказки второму мозгу, который контролирует тело.Чет с продрисью
>>2376283Так надо было убивать врагов, а не убегать от них, далбич-неосилятор
>>2376233в дарксоулсах много хуйни, думаю это не такая уж и подлая
>>2376233В дс2 еще куча триггеров - то враги тупят и ловят удары, то машут железками как угорелые.
>>2376288Вспомнил как в треде изоленты фанаты усирались доказывая что ИИ не знает где ты и не телепортируется.
>>2376279>сцена из титровТы дебил или дебил? Ясное дело сами разрабы.
>>2376272>>2376274Противники отыгрывают испуг, если наставить на них ружьё.https://www.youtube.com/watch?v=BXk8WJ-OcKc
>>2376190Конечно естьНо упертые шизики с верой в справедливый мир все отрицают.Так, например, в танках у плохих игроков чаще выпадают высокие цифры в диапазоне урона или пробития, и выше шанс попасть в центр круга сведения.А в доте плохих игроков, если они подряд проиграли много матчей, кидает к тащерам. И наоборот.
>>2376292Не поверишь, но я их убил. Все, иди гуляй с этим говно-думом. Тошнит от него.
>62. В Jak and Dexter игрок спотыкался и падал на ровном месте, чтобы у игры было достаточно времени загрузить с диска следующую часть уровня.Вот с этого проиграл.
>>2376300Бегая от них по кругу, как по карусели?
>>2376293>в дарксоулсах много хуйниОсобенно во втором. При Миядзаки такой нечестной хуйни не было.
>>2376299Придурки из вар тандер как-то сознались что у них есть система угнетения, но потом опомнились. Наврали что она была нужна чтобы угнетать читеров(лол что), а теперь и вовсе выключена. То что в первых боях на новом аккаунте ты разносишь огромный самолеты из водяного пистолета с выстрела, а на старом аккаунте только попадания из пушки 75мм.
https://www.youtube.com/watch?v=F4AGHYTqMu0
>>2376305Да. Стреляешь в попадающихся, главное не тормозить вот и вся тактика. Зажать там не могут, там же пять врагов.
>>2376309Ссыканул однухерсу на его лысый череп.Однушкодауны очень любят уринотерапию
>>2376313>обоссался вместо аргументовУ двухоблядей как обычно, только ссать под себя могут.
>В ранних ToCA Race Driver в маркетинге продвигалась фича, что ИИ-водители запоминают как игрок их подрезал и бортовал, чтобы потом ему отомстить. Игроки и обзорщики подтверждали эту фичу, хотя на самом деле в коде ничего для этого не было сделано – чистая психология.Легковерное дурачьё.
>>2376310>в первых боях на новом аккаунте ты разносишь огромный самолеты из водяного пистолета с выстрелаНапомнило паладинов. Такое чувство, что первые 4 уровня против меня в команду ботов кидало с рандомно нагенеренными никами.
>>2376295в каком-то смысле и не знает, а только предполагает
>>2376312Я частично прошел фир, дроча углы и принципиально не выходя на противников в открытую. Получилось очень легко и очень занудно. В каждой игре с долей свободы действий есть эксплоиты, убивающие фан.
>>2376321> Напомнило паладинов. Такое чувство, что первые 4 уровня против меня в команду ботов кидало с рандомно нагенеренными никами.Ебанат, первые уровни в паладинах ты против ботов и играешь. С самого начала нельзя играть против игроков.
>>2376207Ну так и ты не путай, а там в твиттере самый обычный тред.
>>2376326А может чатик? Или топик?
>>2376275Освятил правильным шутаном. Вот так больше не делают.
>22. Если игрок умирает в Resident Evil 4, то в следующий раз спавнится меньше врагов, чтобы игрок не застрял на этом моментеТам на самом деле побогаче механика то, адаптивная сложность. Потом они уже с ней в открытую в god hand поигрались.
>>2376329На упреждения летящей цели этого ебаната не учили?
>>2376329Сириус сэм мог бы быть интересным, если бы в нем не был такой неровный левелдизайн, сделанный по сути на отъебись
Когда это геймплейные особенности и режимы подстройки сложности стали скрытыми фичами?
>тобi пiзда
>>2376335Там же как ирл, бонус на аим у штурмовых винтовок на средней дистанции, а не в упор.Вот с дробовика вроде 100 с хуем шанс почти всегда
>Jagged Alliance Вероятность дропа уменьшалась после каждого быстрого сейва во время боя, провоцируя игроков на честную игру.Вот же пидоргоны. Не зря я эту хуйню говном поливал с релиза.
>>2376333>неровный левелдизайн, сделанный по сути на отъебись>пальмы, посаженные ровно на такую высоту, чтобы их кроны прикрывали сидящих в засаде скорпионов>в трущобах враги не бегут сразу к тебе, а патрулируют локацию по улочкам>на втором боссфайте с жабками тебе предстоит сразиться еще и с камикадзе при том, чо самое подходящее для них оружие - автомат - ты уже почти израсходовал
>>2376343Сейвскамишь ты, а пидоры они?
>>2376344Хуйню перечислил, это раз.В сс есть отдельные прикольные моменты, типа той трубы с гравитацией на стенках, из-за которых отдельные шизики говорят, что в сс крутые урони, но в целом левелдизайн максимально непрофессионально сделан, по сравнению с тем же думом или квейком.
>>2376345их ебать не должно как проходят их говно. Дали квиксевы, дайте ими пользоваться.
>>2376355>Хуйню перечислил>той трубы с гравитацией
>>2376357Пользуйся, тебе никто не запрещает.
>>2376328Зачем ты поясничаешь? Тебя это веселит?
>В IRL MMORPG есть модификаторы уровня счастья для балансировки персонажей. Если игрок хорошо продвигается, рецепторы нейромедиаторов, отвечающих за удовольствие, искусственно забиваются, чтобы самый успешный и одаренный игрок не чувствовал себя намного более счастливым, чем посредственные игроки. Это работает и в обратную сторону: незадачливые игроки, осилившие маленькое достижение в первый раз, получают сильный буст к настроению, чтобы поддержать в них желание продолжать играть
>>2376331Должен заметить как задрот 4 и 5 частей, в результате вышло очень годно. Я даже дезлес проходил их с 5-6 раза как придрочился.
>>2376393каков ультимативный способ поиграть на пк? есть раздача где сразу и фмкс управления под клавомышь, и хайрез? васянские текстуры не нужны
>85. Furi. Последняя фаза боя с боссом сделана так, чтобы выглядит более впечатляющей, но при этом с низкой сложностью, чтобы был высокий шанс на эпик вин.Только у половины боссов. Оставшаяся часть раза в два сложнее чем обычная стадия. потом снова легко проходишь босса до последней стадии, фейлишься и так раз 50https://www.youtube.com/watch?v=3ulxY-CRH0k
>>2376395Хз, у меня геймпад есть, я поэтому проблем особых не испытывал на релизе.
Во многих играх управление на геймпаде сделано так, что если игрок быстро опускает взгляд вниз, после того, как смотрел вверх, то камера снэпится к линии горизонта, давая игроку ощущение, что это он так ровно опустил взгляд.
>>2376395В хд версии управление клавомышью завезли и всё такое. Под него ещё годные васянские текстуры можно поставить, деревню и замок уже сделали.https://www.youtube.com/watch?time_continue=81&v=Gq2rjSYX8gY
>>2376205Если денег на компуктере не будет, то звонок за счёт монитора.
>>2376413>герои такие же 3 полигона, обтянутые мутными текстурками>зото стенки в АШДИ
>>2376283Вокруг этих хуесосов бегал в начале игры?
>>2376004ну и гавно просто пиздецспасибо что избавил от перехода по ссылкев семе вообще дробовики стреляют по трафаретуда и кто будет его использовать кроме как в упор?
>>2376338Пиздец ты ебанутый.
>>2376329>бежишь назад>стреляешьБлять охуенный геймплей, дайте два.
>>2376096что значит разнящиеся?а впрочем иди нахуй долбоёбтолько уёбок высравший этот бред мог написать такой пост
>>2375980 (OP)Вот так создаются ИГРЫ, а не васянка.Разрабы калаутов-арканумов не могли в продвинутые техники геймдизайна, и потому их высеры провалились.
>>2376417Ну они ж не волшебники, хотя местами сгладили где можно. А капком нихуя не сделали и барыжат на всех платформах в ус не дуя.
>>2376425Мелкобуквенный токсичный дегенерат, не пиши больше.
>>2376418Я их кулаком ваншотал, нахуй они вообще в игре нужны, кроме как в качестве бесплатной аптечки (ох вейт, с обычных врагов тоже тонны ништняков выпадают, с которых ты и без того жирный, как хуесосы, топящие за этот высер)
>>2376445на харде тебе один хилый зомбак половину хп снесет
>>2376364Зачем ты поясничаешь? Тебя это веселит, называть твиттер тредом?
>>2376425> что значит разнящиеся?
>>2376445Для ачивок внутриигровых и заданий.
> XCOM. Шансы на попадание повышаются, если несколько выстрелов были мимо. В Героях 5 тоже, шанс попадания по призракам рос, как и шансы других рандомных способностей.
>>2376422>на видео сложные манипуляции поведением врагов и препятствиями, а также использование электроатак для быстрого перемещения
>>2376437Пасть блядь закрой нахуй гонит он петух на другана моего.
>>2376476Манипулировал очком твоей мамаши чтобы быстрее в него хуем попасть. Парируй.
> бог специально создает вегачеров такими, чтобы создавать ощущение выживания, преодоления из последних сил
>>2376319А в НМС, говорили, есть мультиплеер
>>2376456У тебя сосач головного мозга, придурок.
>>2376482ахахаха))) ржака)))))
>>2376219Зато инди круты>91. Enter the Gungeon. ИИ разогревается также, как и игрок. Чем дольше играешь, тем сложней становится. Даже на первом уровне.
>>2376644>треды на твитере>говорит, что у других сосач головного мозгаЕбануться.
Нет бы от себя какие-то неочевидные интересности палить, а вы какую-то херню пишите весь тред.Но ладно.В первом Soul Reaver'е есть людишки. И они обязательно на тебя нападают, так же как и мутанты-вампиры.НО, если долго не бьешь людей в ответку, то через какое-то время они станут дружелюбными и начнут тебе поклоняться, вставая перед тобой на колени и даже добровольно давая соснуть тебе часть свой души.Это, может, не супер-секрет, но вот вообще ни разу не очевидно. Охренел, когда чисто узнал где-то на англоязычной вики. При том там сказано, что сработает, только если вообще за всю игру ни разу людей не ударить и не убить. Но оказалось, что и после убийств работает, нужно просто долго их не трогать.
чисто случайно узнал*
>>2376891>В первом Soul ReaverИгра изначально планировалась намного более комплексной, ее основательно порезали к релизу, но некоторые фичи остались.
>>2375980 (OP)>3 картинка Ох как заскучал по тридачу. Даже не заметил когда его смыло.
>>2376852Ебан? Это же наоброт читерство, пиздохать до босса сразу, незачищая комнаты.
>>2376074Это называется двойной прыжок.>>2376083В FP такого нет.
>>2376869Блять, на любом форуме ветка обсуждения - это тред. Пиздец дауны, уйди уже в свой вк
>>2377041Ты еблан?
>>2377038Это у англоязычных. У нас словом "тред" обычно называют ветку на имиджбордах.>>2377041Это не топ.
>>2376422Поиграй на сложном.
>>2376187Лолчто? Я это говно и дропнул десять лет назад, потому что бандит в кожанной куртке мог выдерживать по три райтклика ножа в голову, а это уже была патченная версия.
>>2377058>Это у англоязычных. У нас словом "тред" обычно называют ветку на имиджбордах.Да вроде давно уже не только на бордах.
>>2377041Точно говоришь? Уверен?
>>2377437Форумные ветки называют "тема".
>>2377201На лёгком уровне сложности всё оружие дамажит слабее, из-за чего и ты, и они, стреляют по 10 раз. Хочешь убивать с одного выстрела - врубай сложность повыше.
>>2376233>кстати, хотелось бы проверить, в ДС2 враги и правда становятся агрессивнее, когда ты пьешь эстус или это только кажется?Это не подлянка, а мимикрия под реальных игроков, которые тоже бы рванули тебя бить, пока ты нажираешься
>>2377559в первой части такого не было вот где гений Танимура покопался
>>2375980 (OP)>Если игрок умирает в Resident Evil 4, то в следующий раз спавнится меньше врагов, чтобы игрок не застрял на этом моменте.Не знал этого, хотя прошел игру больше 20 раз лол, ну хотя я там почти никогда не умирал на харде, только на qte с камнем и в замке, когда эшли крутит платформы у бассейна, только помню, что в зависимости от уровня сложности менялось количество ресурсов, упрощались qte, на харде рядовые противники становились агрессивнее, быстрее вставали с земли и чаще юзали спринт, а на легком в саду замка не было собак, перед церковью с Эшли не было собак, в шахтах не было мистеров Сальвадоров, в сцене с опускающимся потолком не было плаги 3 стадии, в подвале за Эшли было меньше рыцарей c qte, в коридорах за чашу было меньше рыцарей с qte и можно было добыть одну чашу, а не две для прохождения через ворота. Одна из моих любимых игор, а если учесть количество прохождений, то самая любимая.
>>2377961Хуево только что игра линейная как рельса и загадок считай нет.
>>2376160А че ты так сразу? Наоборот, постарались. У них движок не позволяет сделать движение внутри вагона, так они не отказались от идеи, придумали способ. А все ради тебя.
>>2381369>У них движок не позволяет сделать движение внутри вагонаПока другие компании за меньшие бюджеты создают нормальные движки, Бесезда по-прежнему насилует старый труп.
>>2377527Почему же тогда здесь треды, если имиджборда = форум?
>>2381430По твоей логике тогда и твиттер - форум.
>>2381437Твиттер это имиджборда.
Антуаны, а что есть форум?
>>2381442Есть.
>>2381441Твиттер - это двач.
>>2381442Да.
>Первый бой с большой сестрой в Bioshock 2 закончится когда у игрока останется совсем чуть-чуть здоровья, не зависимо от того как хорошо он справлялся.А вот за такое надо насиловать раскаленной кочергой.Идиоты блядь, дебилы сука.
XCOM. Игра старается держать игрока в цикле «победа, победа, поражение». Если игрок справляется слишком хорошо, то в следующий раз его кинут на миссию, где он потеряет часть отряда. ИИ будет читить, отправляя в сторону игрока патрулирующих противников, даже если они ещё не заметили игрока.Не ну сволочи, я знал что такая хуйня есть в икскоме.
>>2381936Два чаю, помню в какой-то старой дрочильне на сеге была подобная фича и нужно было проиграть по сюжету, но я к тому времени настолько гитгуднул что уклонялся и пиздил босса больше получаса.
Читал про Балдурс Гейт, что там задумали такую хуйню, что если ты провалил какое-то действие (не смог вскрыть сундук, обезвредить ловушку, вышел из хайда) бросок кубиков проебал короче, то при перезагрузке эта хуйня типа сохранялась и квик/сейвом эти моменты пройти было невозможно. Но тестеры рвали жопу от этого, поэтому упростили эту хуйню. Ещё про предметы, что некоторые предметы были рандомные, т.е. могли появиться в определённых местах, но тоже чёт не срослось, поэтому все предметы имеют фиксированое место. Хотя как по мне так точно годная фишка, подталкивает к изучению локаций.
>>2381963>Ещё про предметы, что некоторые предметы были рандомные, т.е. могли появиться в определённых местах, но тоже чёт не срослось, поэтому все предметы имеют фиксированое место. Хотя как по мне так точно годная фишка, подталкивает к изучению локаций. Ну это потом было в асвиндейле.
>>2376298Если ты с битой, а он на полу, то тоже просит не убивать.Типо, братишка, все ж мы люди.Ну я ему битой череп и проломил, ха
>>2376384Наоборот как раз, первый уже к середине скатывается в обычные квадратные арены, которые наскучивают уже через 10 минут. Во втором энкаунтере хотя бы есть разнообразие.
>>2375980 (OP)синглодаунам говно в жопу заливаюта то мы не знали
>>2376852Было в Risk of Rain, причем, как вполне открытая особенность игры АНАНАНАНАНАНАНА
>>2377022А ты у нас такой папка, стартовой пукалкой боссов валишь?
>>2376419>да и кто будет его использовать кроме как в упор?Все нормальные люди, которые знают как работают дробовики ирл.
>>2375980 (OP)>15. В PacMan у каждого призрака свой AI. Красный призрак следует за игроком, розовый старается попать в точку через четыре тайла перед игроком. Голубой призрак старается зайти к игроку с противоположной стороны от красного призрака. Поведение оранжевого призрака меняется от расстояния к игроку. Порвало
>>2375980 (OP)>Doom последняя ячейка здоровьяИзвините что? Какие нахуй ячейки здоровья в думе?
>Jagged Alliance Вероятность дропа уменьшалась после каждого быстрого сейва во время боя, провоцируя игроков на честную игру.Сука, как знал. Хорошо что последние разы играл только на железной воле.
>>2376283Ты так говоришь, будто в фире нельзя пар минут бегать от врагов. Ничего там сверхфантастического не будет. Никто теб не возьмет в клещи и не замочит, враги фира не отличаются ни умом, ни агрессивность, самое крутое, что они могут делать- столы переворачивать и через перила перепрыгивать.
>>2382206По моему они умными казались, потому что комментировали друг другу действие игрока как живые
>>2382200в пакмане больше геймплея чем в ласт оф асс
>>2376172Не просто в сундуке. Доступ к нему сделан через интерфейс торговли (ты ведь при генерации персонажа натурально закупаешься барахлом). И существует весьма известный и частый баг, когда при загрузке квиксейва прогресс может проебаться и ты окажешься голым персонажем первого уровня, стоящим на острове посреди нихуя, вместе с голым же торговцем.
>>2382142>>2376852В Seraph тоже такая фишка есть, чем больше нарезаешь демонов, тем больше их спавнится и появляются всяческие чемпионы со спецабилками. Собственно от уровня сложности зависит только начальное значение счетчика.
>87. Metal Gear Solid Игроку говорят, что у него осталось 300 секунд, чтобы найти бомбу. И появляется таймер 3:00. Хотя на самом деле у игрока 5 минут, но создается ощущение, что надо торопиться.Пиздоглазые мрази всех считают за тупых варваров, не умеющих считать? Подгорело с этой хуйни почему-то.
>>2382261Так ты и есть даун тупой
>>2382261Кек.
>>2376413> васянские текстурыЧто в них васянского? Значение знаешь?
>>2375980 (OP)>8. Так, например, в DmC противники за кадром замедлялись и останавливали свои паттерны атаки, чтобы избегать атак игрока из слепых зон и чтобы позволить сражаться игроку с большим количеством противников.>12. Titanfall 2. Размер хитбоксов выстрелов увеличивался во время полета, чтобы было проще попадать в быстродвижущиеся объекты на расстоянии.>14. В первом Half-Life если против игрока больше двух противников, то только двое действительно атакуют игрока, а остальные бегают в случайные позиции и выкрикивают фразы типа «иду в обход».>22. Если игрок умирает в Resident Evil 4, то в следующий раз спавнится меньше врагов, чтобы игрок не застрял на этом моменте.>30. В Far Cry 4 сознательно снижается точность и урон от NPC, которые находятся близко к игроку, чтобы помочь игроку почувствовать себя крутым.>32. F.E.A.R. Полет пули искривлялся в сторону взрывающихся предметов. Потому что взрывы – это круто.>39. Враг в Bioshock всегда несколько первых выстрелов делает мимо игрока, чтобы небыло внезапного получения урона.>40. Первый бой с большой сестрой в Bioshock 2 закончится когда у игрока останется совсем чуть-чуть здоровья, не зависимо от того как хорошо он справлялся.
>>2376298>Противники отыгрывают испуг, если наставить на них ружьё.В i'am alive это вообще одна из центральных игровых механик. Ходишь с пустым пистолетом и блефуешь целясь в лица рейдерам и крича проклятья. Можно даже таким образом их в какую нибудь яму загнать чтобы они пизданулись и ноги себе переломали, можно просто усадить на колени с руками за голову и вырубить. При этом мобы могут спалить что ты пустой и атаковать. А еще мимо некоторого местного мирняка нужно ходить медленно и подняв руки вверх, иначе можно свинца поесть. Бтв игра чем то на ласт оф ас похожа, только не тупая и не про блядозомби
>>2376148Но ведь враги могут во время анимации умереть
>80. В пятой редакции Dungeon & Dragons баланс прогресса персонажа предполагает, что у игрока нет никаких магических предметов. Таким образом магические предметы воспринимаются как нечто особенное, дающее бонус.Ага, это называется: "давайте не будем балансить предметы, крафт и сокровища, хоумбрюверы допилят сами". WoTC прямо-таки беседка от настолок.
Когда босс неуязвимый, и ты должен потерять все хп, чтобы продвинуться дальше, это еще ладноНо когда я честно отпиздил вампира из крови и вина, мне все равно показали катсцену, как он меня чуть не победил. Такая злость взяла, пиздец.
>>2382395Это охуенная игра 100/10. Жаль, что авторы жуткие говнокодеры, и на современных драйверах сабж не отрисовывает текстуры стен
>>2382395Этот дебильный гиммик про угрозу оружием и запиныванием в ямы жутко бесил. Да и выглядел жутко тупо и топорно.
>>2382566>Да и выглядел жутко тупо и топорно.Ну вообще то почти все в видеоиграх довольно условно, тупо и топорно. Например когда в подобных играх про постапокалипсис бандиты\рейдеры будучи превосходящими числом вместо того чтобы захватить живую силу и по совместительству материал для ебли и долго хранящийся паек - начинают тупо бежать на тебя и атаковать, даже если у тебя в руках миниган, а у них палки и камни. При этом головы этих рейдеров еще по паре десятков пуль могут в себя вместить. А если серьезно - то такая геймплейная фича в разумных пределах была бы годным дополнением к какому нибудь фоллауту, как и возможность резко одним движением горло вскрыть при неудачных переговорах, пруф ми вронг.
>>2382358Чан говна разрабам в ебло за такое. Это просто оскорбительно.
>В Far Cry на ПК использовалась адаптированная сложность ИИ. На чекпоинтах считалась статистика сколько урона нанес игрок, сколько раз умер в минуту и т.п. На основе этого изменялся уровнь здоровья и точность противников. Если у игрока возникали сложные места, то игра помогала ему их пройти. Затем сложность возращалась к задуманной дизайнерами, но не выше.Это не скрывалось. В настройках игры можно было фичу вырубить. Там же было расписано как оно работает и зачем нужно.
>>2376310>Придурки из вар тандер как-то сознались что у них есть система угнетения, но потом опомнились.Блять.Наиграл в это говно месяца два, года три назад.Еще удивлялся хули сначала так легко все, а потом туго как-то стало. Списывал все на то, что лвл самих игроков выше.
>>2376205Лол. Такой-то простор для телефоного хулиганства.
>>2376126Собственно, ИРЛ точно так же. Одна нога шагает больше другой, человек без ориентиров ходит кругами. Леший водит.
>>2376488Сука
Жаль, что русскоязычный игрожур скатился в такое вот говнище. Это реально уровень днища, не хватает только очередного топ-5 секретов и пасхалок от нигромании
>>2386202Что тебе не нравится, деградант? Это намного лучше, чем охуенно важное очередное мнение очередного хуя о какой-то говноигре.
>>2386268Что то хуйня, что это хуйня.
>>2386268Двачую.>>2386269Ты хуйня.
>>2376125Пиздец ты долбоеб.
>>2376155Bethesda не знает что такое оптимизация.
>>2386202Это локлизациия тветерного треда "разрабов"
А вот парочка скрытых механик от внимательных ветеранов игровой индустрии.- Мало кто знал, но если в Fallout3 удерживать кнопку Е возле источника воды, но можно пить её, не прерываясь. Эту фичу использовали тестеры игры, а разрабы забыли вырезать её из финальной версии)- Во многих играх, если подойти сзади к патрульному и дождаться, пока появиться подсказка игры, можно совершить "скрытное убийство". От обычного убийства оно отличается тем, что прочие противники на уровне после этого всё ещё останутся в неведении относительно вашего расположения. Насчёт этой механики есть две версии:1. Это наследние из кодовой базы движка Quake, некоторые разработчики при создании своих игр оставляют данный функционал (неизвестно, намеренно или нет)2. Это отсылка к знаменитому фильму Братьев конюхов "Старикам здесь не рады" где исполнитель роли главного антагониста случайно убил своего актёра напарника этим способом прямо на съемочной площадке под объективами камер!
Продолжаем опускаться на уровень ниже в "даркнет" мира видеоигр. Сведения о данных скрытых механиках стала доступна после рассекречивания документов ЦРУ на сайте WikiLeaks, где среди прочего есть показания, данные разработчиков под пытками.- Если в экшене от первого или третьего лица вы видите перед собой летящий в вашу сторону относительно медленный "снаряд" типа ракеты или огненного шара, вы можете увернуться от него движением влево или вправо!Эта техника была разработана посмертно награждённым телохранителем президента, который героически увернулся от ракеты, направленной в главу страны. К сожалению, взрыв затронул обоих. Впоследствии сын этого телохранителя создал об этом инцеденте видеоигру.
>>2386578>>2386588Ты опять выходишь на связь, мудило.
>>2376183>>2376183Норм костыль.
>>2376401В глаза ебёшься? Там же написано, что последняя стадия у ласт босса наоборот легче
>66. XCOM. Игра старается держать игрока в цикле «победа, победа, поражение». Если игрок справляется слишком хорошо, то в следующий раз его кинут на миссию, где он потеряет часть отряда. ИИ будет читить, отправляя в сторону игрока патрулирующих противников, даже если они ещё не заметили игрока.Дропнул второй икском от этой хуйни. Охуенный, блядь, стелс.
>>2382358Вот почему мне так не нравился спавн противников за спиной в Dead Space, всё-таки, как ни крути, дизайн направлен в другую сторону.
>>2386726Там ведь речь об икскоме 1867года.
>>2386693Что значит, "опять" ? Кто-то имеет доступ к секретным архивам ЦРУ?
>>2386737Там не уточняется, какой хсом. Но, даже если и так, я уверен на миллион процентов, что в новом то же самое.
>>2386750Да ладно, а как же куча прохождений с утюгом на ютубчиках?
>>2386761Не знаю, что там у айронменов, но у меня была миссия, в которой надо было похитить одну штуковину, находящуюся в противоположном углу карты, и я вместо прорыва решил обойти её по стеночке и зайти с другой стороны, там надо было взорвать одну стену, украсть предмет и улететь, ограбление века, хуле. И вот иду я по пустыне и вижу, как патрулирующие паки пришельцев просто без задней мысли зачем-то идут в какие-то ебеня, да ещё и идеально подруливают в сторону моей группы, которую я ради интереса туда-сюда погонял. Ну, ясен хуй, в конце концов нашли меня. Причём тянулись со всех концов карты, когда стелс спал, оказалось, что рядом трутся все пришельцы на карте, а больше нигде никого нет.
>>2386769Ты бы ещё однорукого бандита решил обыграть.
>>2377033Имбецил, блять.
>>2386780Ну так мне игра сказала, что она стелс, я и играл в стелс.
>>2382423Вампиры во вселенной ведьмака это неубиваемые, сверхбыстрые и охуенно регенерирующие имбы, поэтому разрабы так и сделали, чтобы не было ощущения, будто ты отпиздил гуля, а не ебаного тысячелетнего вампира.
>>2376233> в ДС2 враги и правда становятся агрессивнее, когда ты пьешь эстус или это только кажется?https://youtu.be/o9_enkNEtj8Это как бе факт. Подтверждённый. Даже убийство некоторых боссов связано с абузом эстуса чтобы босс не юзал какие-то абилки или даже не менял фазы.Например фьюм найта держат на первой фазе делай глотки.
>>2386803нихуя не понял: когда появляется трещина в мече - значит он скоро должен перейти во вторую фазу? и в какой момент надо глотать?
>>2386803Чушь полная, у боссов триггер на приемы когда просто стоишь на месте некоторое время.
>>2386843Она появляется, когда он ебашит мечом об землю. Пока она есть - во вторую фазу он не переходит. Этим приёмом он пытается стукнуть игрока, если тот пьет эстус у него под носом.
>>2376155Секунду. В Морровинде тоже использовали подобные костыли при плавании на лодках? Или Беседка банально разучилась делать транспорт?
>>2382204Может, речь идёт о том, что в реальности у игрока на 9 очков здоровья больше, но когда их становится меньше 11 на экран выводят единицу?
>А ещё была проблема с журналистами, которые перепроходили одно и тоже место больше, чем обычный игрок, и после этого думали, что ИИ в игре туповат.Похоже в игрожур действительно берут только даунов.
>>2382358Так-то да, Фир молодцы. Взрывы - это круто.
>>2376299Хреново кидает. Это вспоминая стрики из 10 лузов подряд. Такое любого отвратит от игры.
>>2375980 (OP)в Jedi Academy если с двумя одноручными мечами зажать кнопку атаки и двигаться влево-право по определенному таймингу,то перс. будет махать ими прямо перед собой и очень быстро.
>>2388164В морровинде было плавание на лодках? По моему там экран затемеяется и ты уже в другом месте. Или это в аддонах?
>>2375980 (OP)>. XCOM. Игра старается держать игрока в цикле «победа, победа, поражение». Если игрок справляется слишком хорошо, то в следующий раз его кинут на миссию, где он потеряет часть отряда. ИИ будет читить, отправляя в сторону игрока патрулирующих противников, даже если они ещё не заметили игрока.А кукарекали, что в этой игре нет рандома, лол. Что все от игрока зависит
>>2389334эм, долбоебушка, а ты знаешь что такое "рандом" или просто слов умных нахватался?
>>2388446Ещё бесит, что на лоулвлах вся техника картонная и прошивается за километр как не становись из автопушек.Пиздец. Или кусты дрочи или сливайся в начале боя.
>>2377555Я играл на максималочках, впрочем, даже если это был бы изи, как-то не вяжется что бандит может выдерживать три попадания из рпг-7 в голову.
>>2389404В кофингах на сильный удар ножа прописан большой демаг.Потому с ножа и можно бтры вскрывать.А ты скорей всего промахивался. Потому как там хитбокс уебищный, очень тонкий.
>>2375980 (OP)У нинтенды есть целая серия игр Mario party, каждая из которых в целом является игровой механикой. Не люди играют в игру, а игра в людей.
>>2375980 (OP)Не такие уж и скрытые, но я в своё время чёт охуел с них. В ультимэйт спайдер мене можно было вообще не пользоваться паутиной, а только бегать по стенам и прыгать. Это вторая полноценная механица перемещения в игре.А в трёшке при нажатии ещё какой-то кнопки, вместе с кнопкой паутины, можно было летать на двух руках. Больше ни в какой игре про спайди такого не было.
>>2376472> В Героях 5 тоже, шанс попадания по призракам рос, как и шансы других рандомных способностей. Я как-то интуитивно эту хуйню потом чувствовать стал и старался по ебучим призракам бить/стрелять сначал слабыми юнитами, а потмо сильными ваншотал практически всегда. в доте, кстати, так же пвевдорандом работает. После каждого несрабатывания шанс срабатывания повышается. Кароче, наёб везде. есть хоть одна игра с боёвкой, неважно какой, где 100% рандомный подбор чисел? Ну вот хоть одна? Где реально рандом работает и ты можешь 100 раз промахнуться подряд, а можешь и 100 раз подряд попасть ну или там способность какая срабатывать постоянно будет. Есть у кого примеры? Или такого в принципе не существует.
>>2377527Или топик/топан.мимо завсегдатай форумов.
>>2381381Вспомни хитман с его гласиром из нуелвых. Сколько десятилетий этот движок насиловали.
>>2376437>токсичный
>>2375980 (OP)В морровинде можно заблокировать заклинание другим заглинанием. Допустим в тебя кинули фаербол, ты кидаешь в него молнию и при соприкосновении оба заклинания срабатывают.Ещё в обливионе можно ловить стрелы руками.
>>2395646Ещё бы не насиловали. Шутка ли, рэгдолл и физон на втором пентиуме.
>>2395679шта, стрелы руками?
>>2395759ога, если поймать стрелу в полете в "прицел" будет кнопка подобрать. реакция нужна ебанутая, но возможность есть
>>2395785Реализм! В реале тоже можно стрелу поймать, если у тебя реакция ебанутая.
>>2389426Нет, не промахивался, там четко проходил удар и бандит изображал легкое недомогание.
>>2395896Только она тебе половину пальцев в процессе оторвёт.
>>2376154И какого босса игра считает самым сложным?
>>2376146Проджекты тонко троллят консолеинвалидов
>>2376283Господи, единственный адекват в /v/!
>>2388164Беседка и не умела делать транспорт. Да эти мудаки не могут даже вертикальную лестницу запилить, хули ты от них хочешь?
>>2382206> так говоришь, будто в фире нельзя пар минут бегать от враговнельзя, там уровни задизайнены иначе>Никто теб не возьмет в клещиТы ведь ведь не играл в фир, так?