Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 111 | 12 | 45
Назад Вниз Каталог Обновить

Зачем нужны сложные игры? Аноним 22/10/17 Вск 12:27:33  2478728  
145944331016532[...].png (281Кб, 600x600)
Все мы знаем этот форс, который начался после первых душ про то, что надо вернуться к корням - к сложным играм, итс фан ту дай, гит гуд и тд и тп. Данный форс был щедро подхвачен журнашлюхами и бордовыми илитками без жизни, а потом пошел в народ. Души приобрели статус культовой серии, породив кучу подражаний и клонов (в основном в мире инди 2д говна, где разработка не стоит нихуя), но давайте разберёмся - нужны ли кому-то на самом деле сложные игры?

Игра - это место куда человек приходит развлекаться и отдыхать. Легко получать некий экспериенс, который сложно или нереально получить ирл. Вся суть видео игр - дать тебе выдуманный мир со своими правилами где ты просто фанишься ничем не рискуя. Что же предлагают нам сложные игры? Они предлагают нам превозмогание, предлагают нам труд, жопные разрывы, рейджи и тд и тп. Они заставляют игрока прилагать неимоверные усилия для достижения побед в игре. Ты тратишь вполне реальные нервы, энергию и большое количество времени на достижение чего? Такой же нарисованной виртуальной морковки как и в случае других игр. Никакой разницы нет, просто в конце ты будешь более уставшим. Подумать только - ты прикладываешь большие усилия, достойные лучшего применения, чтобы получить литералли тоже самое - нихуя. Просто потому что геймдизу так захотелось. Зачем?

Школьник визжат, люди беснуются, рейджат, получают море негатива и микротравмы сердечной мышцы ради чего? Ради фальшивого ощущения, что в конце они чего-то достигли? Будто катсценку можно считать достижением. Разрывая жопу ирл ты, хотя бы, получаешь взамен реальные профиты. Здесь же все твои усилия уходят в песок и получаешь ты в итоге тоже самое, что и в обычных играх.

И самое смешное, что большинство людей это понимают. Они пожав плечами отворачиваются от школохардкора оставляя в статистике стима смешной процент ачивок за прохождение этого говна. Уходят в нормальные, современные игры, которые выполняют свою основную функцию - развлекать. Игры, являющиеся плодом нормальной многолетне эволюции геймдизайна, где маститые разработчики десятилетиями выводили формулу приятного геймплея. Души и их клоны же - это причудливая гримаса обратной эволюции геймдизайна от странных узкоглазых людей, которые даже в 21м веке никак не могут перестать делать кастельванию. А школохардкорщики и бордоилитки продолжают завывать про казуаров, неосиляторов и тди тп, оставим их в покое, все равно им в жизни больше нечем заняться....

Аноним 22/10/17 Вск 12:44:22  2478761
>>2478728 (OP)
>культовой серии
Слово "культовый" означает наличие небольшого преданного комьюнити. Им и нужно.
>кучу
Не смеши.
Аноним 22/10/17 Вск 12:46:58  2478772
>>2478728 (OP)
>Игра - это место куда человек приходит развлекаться и отдыхать.
Всё так. И понятие развлечения гораздо шире гыгыканья и прессикстувинивания под пивас. Каждый развлекается и отдыхает по-своему, и нехуй остальным навязывать свой стиль дрочьбы.
Аноним 22/10/17 Вск 13:18:19  2478853
>>2478728 (OP)
Настоящее искусство не должно развлекать.
Аноним 22/10/17 Вск 13:56:16  2478945
>>2478728 (OP)
Не читал.
GIT GUD, казуал ёбаный.
Аноним 22/10/17 Вск 14:19:34  2478998
>>2478728 (OP)
Рассуждения в стиле "Мине ни нужна значит никому не нужно. Я СКОЗАЛ!"
Аноним 22/10/17 Вск 14:51:30  2479123
>>2478728 (OP)
А теперь сравни дарксос и айвонабизегай.
Аноним 22/10/17 Вск 15:27:04  2479275
>>2478772
>>2478728 (OP)
Совмещая эти два мнения к середине можно получить истину: Каждый имеет возможность получает такой экспириенс, но люди ноющие про неосиляторов и превозносящие говеные игры за то, что они сложные действительно в большинстве своем отбросы общества.
Аноним 22/10/17 Вск 15:27:58  2479278
>>2478772
Когда человек визжит и матерится просерая в очередной раз боссу - это точно не выглядит как приятное развлечение. Для большинства людей тут гораздо больше боли и фрустрации
Аноним 22/10/17 Вск 15:32:19  2479299
>>2479278
А теперь представь что этот человек сидит каждый день в офисе/на учебе за компом подбивая таблички. И делает много всяких вещей во имя циферок денег. А макака внутри хочет движухи, охоты, бега по степям, ощущения силы и победы над врагом. Думаешь не по кайфу завалить сложную гадкую тварь на экране? Мозгу похуй что это пиксели. Это гадкая мерзкая тварь, которая мешает пройти.
Аноним 22/10/17 Вск 15:44:24  2479369
>>2479299
Пойди на бокс хуле или попроси у босса прибавку
Аноним 22/10/17 Вск 18:13:40  2480113
>>2478728 (OP)
>ты просто фанишься
Да кто ж спорит-то. Просто у каждого этот фан свой.
Для одного жать икс - развлечение, а считать циферки - работа,
А для другого наоборот, жат ьикс - скука смертная, а циферки считать - веселье и икспириенс.

А вот навязывать свое мнение как единственно правильное да и вообще навязывать - за это и нахуй быть посланным можно. Так что иди-ка ты нахуй, ОП
Аноним 22/10/17 Вск 19:09:16  2480351
>>2478728 (OP)
Это все ради того чтоб
>школохардкорщики и бордоилитки
хоть где то могли самоутверждаться

Алсо души впринципе интересный экспириенс, но не 3 части же этого говна.
Аноним 22/10/17 Вск 19:16:48  2480391
>>2478728 (OP)
Вот это казуару неприятно, аж простыню настрочил. Играй в свои минесруфты, тебе разве кто-то не дает? Рынок и так был слишком долго запружен играми для анацефалов, в которых тебя водят за ручку и утирают сопельки.
Аноним 22/10/17 Вск 19:37:37  2480478
>>2480113
>Циферки
Заметь, речь была только про спинно мозговые развлечения, про нормальные серьезные жанры я ничего не писал, тк их никто и не хайпает. Они сами по себе для илиты и не лезут в среду обитания обычных людей
>Жать икс
Но ведь во всяких душах, хардкорных платформерах ты как раз и жмешь х, просто кнопок больше и тайминги злее, соответственно отнимают намного больше времени
>>2480391
Вот скажи мне - если ты полгода будешь изучать жонглирование 4мя шариками - будешь ли ты круче, когда изучишь? Даст ли тебе это ощущение какого-то превосходства? Души - это такое же жонглирование, сложность состоит лишь в многократном повторении и заучивании. То есть просто консъюмит твое время на хуйню
Аноним 22/10/17 Вск 20:47:57  2480768
>>2478728 (OP)
>Души приобрели статус культовой серии, породив кучу подражаний и клонов
Игры порождают кучу клонов не из-за того, что они сложные!11все любят сложные игры!1))), а из-за того, что все хотят срубить бабла на волне популярности одной выстрелевшей игры. Ультима выстрелила - появилась куча ММОРПГ, выстрелил ХС - появилось куча карточных игр, выстрелил ПУБГ - появилось куча баттлроялей, можно продолжать бесконечно. Да даже клоны Earthbound до сих пор клепают. Ничто из упомянутых игр нельзя прям с уверенностью назвать коркорными играми, но можно назвать в некоем роде "культовыми", в свете популярности которых разработчики клонов хотят грести деньгу, вот и все.

>Игра - это место куда человек приходит развлекаться и отдыхать.
Ты скозал? У всех разные причины зависаний в игры. Многие не только "отдыхать" приходят, но и соревноваться, искать людей с общими интересами, просто убивать время, да дохуя причин. Люди имеют право играть как захотят.

>Вся суть видео игр - дать тебе выдуманный мир со своими правилами где ты просто фанишься ничем не рискуя
Лол, нет. Вся суть видео игр в интерактивности. Фильмы, сериалы, музыка, книги - это пассивные увлечения, где от пользователя не требуется активного интеллектуального и физического вклада, ты просто визуально/аудиально воспринимаешь продукт, впитываешь как губка. Игры увлечение активное, где тебе предоставляется возможность каким-либо образом "поучаствовать", используя навыки мелкой моторики (управление), интеллектуальные навыки (логичное решение предоставленных проблем) и прочие активные навыки. Но за такую интерактивность нужно платить ("рисковать") - теми же навыками, обостренной реакцией, логичным мышлением. Безучастно пользоваться интерактивным продуктом невозможно, вам шашечки блджад или ехать? У всех нижний порог уровня сложности разный, и если человеку трудно/лениво как-либо напрягаться, то есть куча других хобби где можно развлекаться пассивно.

>Подумать только - ты прикладываешь большие усилия, достойные лучшего применения, чтобы получить литералли тоже самое - нихуя.
Абсолютно ВСЕХ игроков изначально ставят в одинаковые рамки и предлагают одинаковые "правила" - концепт, сюжет, геймплей, левелдизайн, НПЦ и т.д. и даже геймчеллендж у всех одинаковый. Хочет ли потенциальный игрок принимать данные правила и как именно ему по нраву преодолевать игровые ситуации - путем "посложнее"/"полегче"/никак - это уже его выбор. Игрок получает в конце игры то, что заслуживает (по мнению разработчиков) и это не всегда >литералли тоже самое

>Просто потому что геймдизу так захотелось. Зачем?
А почему бы и нет? Чтобы был хотябы минимальный челлендж, например. Игра без побудительного потенциала, какого-либо активного вызова - это уже не игра, а фильм/книга.

Аноним 22/10/17 Вск 21:07:42  2480846
>>2480478
>души
>уу
>ш ш
>и и
А, ясно. Я-то думал это феласафский тред, а оказалось тральский
Аноним 22/10/17 Вск 21:14:01  2480874
>>2478728 (OP)
Сложные игры дают почувствовать вкус победы, это недоступно не книгам, ни фильмам, это то, что есть только у игр. Легкие игры не дают игроку ничего особенного, они конечно хороши для разнообразия и иногда можно в них расслабиться, но все таки они не дают таких ярких эмоций, как настоящий хардкор. К слову души особой сложностью не отличаются, когда понимаешь правила игры, практически перестаешь погибать.
Аноним 22/10/17 Вск 21:36:18  2480943
14602323140810.gif (1683Кб, 350x272)
По-моему настоящий хк в сессионках, когда к папкам закидывает.
Аноним 22/10/17 Вск 21:44:03  2480975
>>2480874
Но ведь перед вкусом победы приходится выжрать не одну тонну говна рейджа и депрессии. Ты бы стал ради ложки меда есть бочку говна? Я бы нет. Т.е. ирл это понятно - ты знаешь на что идешь, ложка меда реальна, и это не просто какое-то там ощущение "победы", это реальные достижения ради которых можно потратить реальные усилия. Но рвать неиллюзорную жопу ради нарисованного "вкуса победы" над каким-то нарисованным болванчиком просто засчет того, что ты рано или поздно надрочил нужные моторные навыки пальцев рук? Это не странно?
Аноним 22/10/17 Вск 21:47:11  2480981
>>2480846
Души лишь как самый яркий пример "сложных" спинно-мозговых игр. Т.к. сейчас из каждой вонючей дыры слышишь "души" "клон душ" "это души в мире платформеров" и тд и тп
Аноним 22/10/17 Вск 21:48:10  2480991
>>2478728 (OP)
В играх для того, что ты описал существуют уровни сложности. Вводить их это вообще хороший тон. В идеале их должно быть 3:
1) Казуал-подпивас.
Сейчас много кто вводит такой, чтобы игра проходилась даже одной рукой, от bioware с их story-mod, до naughty-dog, где все проходится нажатием одной кнопки.
2) Нормал.
Тут все понятно.
3) Хард.
Тоже все понятно, для тех, кто хочет задрочить механику игры и победить сильного врага.
Но видимо им лень балансить циферки, а трендовость позволяет оправдать свою ленность.
Аноним 22/10/17 Вск 21:58:31  2481023
>>2480991
Если в игре есть уровни сложности - она по определению легкая, т.к уровни обычно вводятся для мазохистов, которых нормал не устраивает. В настоящих типа хоркорных играх никаких уровней сложности (ну разве что как-то хитро заваулированные способы усложнить себе жизни или гаме+) нет - типа у нас все по серьезке - рви сраку или уходи! Т.к. типа сложность это основной смысл этих игр.
Аноним 22/10/17 Вск 22:10:23  2481043
Если игры это - искусство, то ебал вас в рот, АНТИХАЙП. Мамке своей нойте, что жить сложно. Если кто-то продает легкую игру, потому, что так лучшим образом раскроется ее идея - красава, если для того, чтобы понять игровое Дао, надо сжечь пердак игроку, тоже не проблема.
Если же на идею похую, главное чтобы купили даже безрукуе, то это никакое не искусство, это кнопочка для крыс.
Аноним 22/10/17 Вск 22:11:39  2481046
Помню в Dead Space 2 в конце не осталось боеприпасов и пришлось босса голыми руками ебашить. Вот это было жестко.
Аноним 22/10/17 Вск 22:15:21  2481054
>>2481023
Нет, не пизди. Например, во всяких дьяблодрочильнях (как правило) чтобы начать играть на второй сложности, надо сперва пройти первую.
Аноним 22/10/17 Вск 22:17:16  2481058
>>2481054
Это не уровни сложности в общем понимании этого слова.
Аноним 22/10/17 Вск 22:17:44  2481060
>>2481043
>понять игровое Дао
Наркоман, плз
Аноним 22/10/17 Вск 22:26:26  2481080
>>2478728 (OP)
> Игра - это место куда человек приходит развлекаться и отдыхать. Легко получать некий экспериенс, который сложно или нереально получить ирл. Вся суть видео игр - дать тебе выдуманный мир со своими правилами где ты просто фанишься ничем не рискуя.
А теперь ты поясняешь, чем под это описание не подходит ХОТЬ ОДНА ССАНАЯ ВИДЕОИГРА ЭВА ИЛИ ИДЕШЬ НА ПАРАШУ
Подсказываю: ты не можешь, ведь всё что ты написал относится ко всем видеоиграм, без исключения.
Аноним 22/10/17 Вск 22:28:32  2481089
>>2481080
>легко
Аноним 22/10/17 Вск 22:30:45  2481095
>>2480991
Их должно быть от 4 и больше. Сложный сейчас в играх не представляет никакой сложности. А начиная с 4 сложности уже идет челенж для истинных мсье
Аноним 22/10/17 Вск 22:33:37  2481104
>>2480981
>я просто повторяю за дебилами
>но сам не дебил
Аноним 22/10/17 Вск 22:36:27  2481110
>>2481060
Че слово смешное услышал школьник? Щас другое скажу, только не порвись: МНОГОЧЛЕН!
Аноним 22/10/17 Вск 22:38:43  2481117
>>2478728 (OP)
> Все мы знаем
И сразу нахуй. Когда кто-то начинает свое предложение с похожего пассажа, сразу очевидно, что тебе хотят насрать в уши своим единственно-правильным мнением. Пошел нахуй.
Аноним 22/10/17 Вск 22:39:00  2481119
>>2481104
А ты будешь отрицать, что массовый форс сложности начался именно с душ?
Аноним 22/10/17 Вск 22:42:51  2481124
>>2481119
i wanna be the boshy
Super Meatboy
the binding of isaac
ребенок то не в курсе, что были игры до душ
Аноним 22/10/17 Вск 22:43:32  2481125
>>2481124
Это не массовые игры, про них уже все забыли практически
Аноним 22/10/17 Вск 22:46:21  2481136
>>2481124
Это ёбучая индюшатина, в которой сложность была единственной фичей.
Аноним 22/10/17 Вск 22:47:45  2481141
>>2481125
>забыли
с 2010 все инди выглядели как ультрасложные платформеры. Как только стало утихать, вышел Cuphead.
Аноним 22/10/17 Вск 22:49:49  2481147
>>2481125
Но в того же Изю играет столько же народу, сколько в темнодуши3.
Аноним 22/10/17 Вск 22:51:21  2481153
>>2478728 (OP)
> Зачем нужны сложные игры?
Для школьников малолеток с кучей свободного времени.
Аноним 22/10/17 Вск 22:51:24  2481154
>>2481136
Ну ок, индющатина на игры, тогда дарк соулс - индишатина,а вы обсуждаете полную хуйню, которая не существует в нормальных играх. Прочекал комнату ведьмачьим чутьем, пошел к тебе глядя на маркер и дал пизды уклоняясь на Y
Аноним 22/10/17 Вск 22:56:52  2481178
bf1 2017-10-06 [...].jpg (2423Кб, 2400x1500)
>>2478728 (OP)
>превозмогание, предлагают нам труд, жопные разрывы, рейджи и тд и тп. Они заставляют игрока прилагать неимоверные усилия для достижения побед в игре
>Школьник визжат, люди беснуются, рейджат, получают море негатива и микротравмы сердечной мышцы ради чего? Ради фальшивого ощущения, что в конце они чего-то достигли?
Только что описал 100% онлайн игр - абсолютно любая онлайн игра априори жопный разрыв и пот. Даже если матчмейкинг и сдобрился и закинул тебя в песочницу с нубами понагибать, в следующей катке тебя все равно забалансит к папкам и ты будешь сосать. Не нужно писать про чувство доминирования или социальные скилы, я играл в онлайн игры в молодости в хорошие, в плохие, хорошо играл, плохо играл, в конечном счете ты точно также получаешь разрыв жопы. При этом в соседнем треде >>2479229 (OP) игроделы авторитетно заявляют, что синглопараша ВСЕ миллионы миллионов играют в онлайн игры, им рвет сраку, но они как бараны все равно ловят кайф в дотке/кс/пупке. Объясни этим МИЛЛИОНАМ что игра должна расслаблять, а не напрягать.
Алсо не считаю души сложной игрой, вкатился в серию с трешки, прошел ее за 25 часов не напрягаясь, в этой игре НОРМАЛЬНАЯ сложность, если брать какой нибудь отсостин за сложность ДАУН АУТИСТ
Аноним 22/10/17 Вск 23:00:47  2481190
>>2481178
Тут майндсет играет еще роль. Как только ты постигаешь дзен и начинаешь воспринимать поражения философски (будь то по вине тиммейтов-крабов или объективно из-за нехватки скилла), то все становится нормально.
Аноним 22/10/17 Вск 23:04:26  2481200
bf1 2017-10-16 [...].jpg (1168Кб, 2400x1500)
>>2481190
То есть это перестает делать онлайн игру тупым дрочевом ради ничего?
Аноним 22/10/17 Вск 23:06:11  2481206
>>2481200
Ага. Ровно так же, как играть в настолки с живыми людьми, или там в карты. Тупое дрочево же, а люди играют.
Аноним 22/10/17 Вск 23:07:36  2481210
15069958044020.jpg (193Кб, 1574x841)
>>2481178
>Только что описал 100% онлайн игр - абсолютно любая онлайн игра априори жопный разрыв и пот.
Именно поэтому после 100 часов с любой онлайн игрой надо завязывать. Если конечно ты в какой-нибудь овервотч в нормалах под пивас не играешь, по часу в день.
Как только появляется ощущение, что "ща подзадрочу героя/карту/скилл и разъебывать начну" - надо удалять игру и бежать, пока можешь.
Аноним 22/10/17 Вск 23:08:20  2481215
>>2481200
Что значит "ради ничего"? А чего ты хочешь добиться, играя в онлайн дрочильню? Для большинства людей это способ убить время/получить фан. Зачастую результат совсем другой: непрерывное подгорание. Но из-за аддиктивности игор люди продолжают надрачивать. Дзен-подход позволяет избегать непрерывного подгорания.
Аноним 22/10/17 Вск 23:12:03  2481227
>>2481210
Узнал только одну тянку еще не все потеряно.
Аноним 22/10/17 Вск 23:15:44  2481239
>>2480768
>пук
Аноним 22/10/17 Вск 23:24:25  2481274
>>2481215
дзен подхода не существует, это бред уровня "уйди в монастырь" и тд
Аноним 22/10/17 Вск 23:31:49  2481296
>>2481274
Существует.
Аноним 22/10/17 Вск 23:36:25  2481306
>>2481296
Нет, смысл игры - в т.ч. генерировать опр эмоции, если они у тебя не генерируются - зачем ты вообще играешь? Сядь посиди просто без эмоций, эффект тот же.
Аноним 22/10/17 Вск 23:43:29  2481322
>>2481306
Но это же дрочильня, ебана! Я не могу не играть, например, потому что аддикт. Но вот представь: я попадаю в команду с убеками, очень быстро понимаю, что сейчас все будет плохо. Иногда даже до старта игры. Далее, у меня два варианта: пытаться тащить, с неизбежным горением и предсказуемым концом, либо начать играть в свою игру. Я могу, например, подготовиться, подловить в темном уголке какого-нибудь ебошера из вражеской команды и разложить его 1 на 1. Или сниндзить обжектив ноду у врагов стелсером. Или на саппорте поставить себе задачу не умереть ни разу. Вот это все. В таком случае твои вложения времени отбиваются по эмоциям ничуть не хуже, чем победа.
Аноним 22/10/17 Вск 23:44:21  2481324
>>2478728 (OP)
Затем, что кому-то доставляют сложные игры, может для тебя это станет откровением, но геймдев состоит из больше чем одной компании, и разрабатывать будут и те и другие игры, пока с них идет профит.
Аноним 22/10/17 Вск 23:44:49  2481328
14643909245260.jpg (20Кб, 413x395)
>>2478728 (OP)
Кто-то отдыхает закидываясь пивком и чипсами на диване под кинцо, кто-то - гуляет/катается на велике/играет с друзьями в футбик.
Так и в играх: я в Душах и мультиплеер дрочильнях отдыхаю. Жрать пиво и чипсы на диване как "нормальный человек"*(/v/ырожденец) мне противно, ровно как и ваши "игры должны быть парком атракционов".
Ты и тебе подобные обсираются еще в начале: Души это не хардкорная игра. В ней абсолютно нормальная сложность, которая должна быть стандартом. Проблемы с прохождением таких игр только у умственно-отсталых или заторможенных инвалидов.
Да вы и сами это понимаете, "казуалы", иначе постоянно бы не истерили тут про нагибающих вас школьников, свою мнимую успешность в реале и прочую методичку лузера по жизни.
Аноним 23/10/17 Пнд 00:03:23  2481375
>>2481328
Сорян, я не думаю, что пропотевший в проперженной комнате со слезящимися глазами и сорванным от рейджа голосом ты реально отдыхаешь.
Аноним 23/10/17 Пнд 00:03:26  2481376
Не чуваки, оп чото чересчур ограниченный, чтоб на серьезных щщах ему "объяснять".
Если ты ради "одинаковой катсцены в конце" играешь, то может стоит попробовать величайшее достижение 20 века, кино называется?
Аноним 23/10/17 Пнд 00:04:25  2481380
>>2481046
бля...убивал в первом левиафана баллонами на невозможном, т.к. кончились все патроны. турель на 4 уровне хуйней показалась в сравнении.
Аноним 23/10/17 Пнд 00:04:54  2481381
>>2481376
Я аутист и в знаки препинания не умею! Сорян?,
Аноним 23/10/17 Пнд 00:11:33  2481391
14538387613700.jpg (87Кб, 599x518)
>>2481375
>>я не думаю

И не думай ,голубчик, не твоё это, думать. Слишком напряжно ведь и на отдых не похоже. Лучше пофантазируй там как кто-то рейджит в такой же пропёрженой комнате как у тебя.
Аноним 23/10/17 Пнд 00:11:44  2481393
>>2478728 (OP)
Повыёбываться.
всё, тред можно закрывать
Аноним 23/10/17 Пнд 00:11:51  2481394
>>2481376
Тред-то в общем не о том кому во что играть, а о искусственности хайпа вокруг "сложных" игр. Достаточно искусственно инсперированное раздувание качеств продукта, которые большинству людей вообще не нужны и не подходят, но в итоге это дает возможность продать людям то, что им не нужно, а еще кормить большое количество подсосов, которые буду клепать клоны
Аноним 23/10/17 Пнд 00:12:37  2481395
>>2481391
Почему ты продолжаешь путать работу спинного мозга и моторные навыки с мыслительным процессом? Никогда не понимал.
Аноним 23/10/17 Пнд 00:16:34  2481402
15023505374860.jpg (430Кб, 2048x1536)
>>2481376
ОП как типичный лузер и /v/ырожденец пытается своим высером самоутвердится "ко-ко-ко я не школьник что бы напрягаться в игре" и в его куриный умишко даже не закрадывается мысль что действительно нормальные люди в любых играх не напрягаются и склонности истерить с воплями не имеют. Унтерменш как он и есть. Такие же патау создают треды "Мультиплеер не нужон".
Аноним 23/10/17 Пнд 00:17:46  2481406
>>2481394
Хайп вокруг сложности - это естественная реакция на тренд конца нулевых-начала десятых с его press x to win и 50 % концентрациями видеороликов от общей длительности игры, где во всем этом геймплейная составляющая банально растворялась. Да и люди, любящие откинуться на спинку дивана с пивком, все равно в обиде не остаются, потому что 90 % ААА сцены из пресловутого press-x-to-win как состояло, так и состоит, потому что никто не хочет рисковать в крупном бизнесе. Так что казуалам стоило бы просто отъебаться от любителей соулсов и капхедов, ибо корпорации без любимого хрючева все равно не оставят, какой бы там хайп ни разгорался.
Аноним 23/10/17 Пнд 00:18:14  2481408
>>2481402
Как эти уважаемые люди в сложных играх достигают чего-то не напрягаясь? Что-то у тебя в логике дыры.
Аноним 23/10/17 Пнд 00:19:15  2481413
>>2481395
Души не делают своего любителя интеллектуалом, зато каждый у кого с ними проблемы - либо самый настоящий даун(не способен продумать тактику, прикинуть билд под себя что бы не огребать), либо заторможенный с не нормально низкой реакцией. Отрицать это всё равно что чёрное называть белым.
Аноним 23/10/17 Пнд 00:21:04  2481419
>>2481408
"Достигать чего-то в играх" - твоя цитата, логикодырявый.
Аноним 23/10/17 Пнд 00:21:29  2481422
>>2481402
Я не люблю бросаться обвинениями, беспомощный школьник оп или нет. Это не важно. Раздражает узколобость. Я ни в одну хардкорную игру не играл, в душах2 отъехал раз 8 на первом паке мобцов и удалил, играю во все максимум на средней сложности. Но ни разу у меня не появилось мысли "а нахуя нужны сложные игры".
Аноним 23/10/17 Пнд 00:24:55  2481435
>>2481422
"Я не играю в гоночки, значит они не нужны"
Аноним 23/10/17 Пнд 00:27:04  2481438
>>2481413
>Души не делают своего любителя интеллектуалом, зато каждый у кого с ними проблемы - либо самый настоящий даун(не способен продумать тактику, прикинуть билд под себя что бы не огребать), либо заторможенный с не нормально низкой реакцией. Отрицать это всё равно что чёрное называть белым.
Окей, 80 процентов покупателей первых душ в стиме, которые даже не добрались до концовки - это дауны и заторможенные, только ты молодец.
Аноним 23/10/17 Пнд 00:27:06  2481440
>>2481394
Бротюнь, ну если же ты покупаешься на искусственный не нужный тебе хайп-ты ошибся. Если ты делаешь это два и более раз - ты долбоеб. Ну скачал купил один раз искуственно хайпнутую игру, ну не пошло, не твое, так забей. Почему после такого опыта у человека появляется теория, что сложность не нужна? И начинают подгоняться под эту идею факты про одинаковые кат сцены и тп? Прям не могу, как меня раздражает недалекость в людях.
Аноним 23/10/17 Пнд 00:27:44  2481442
>>2481419
Т.е. я не понял - они в игры играют не для того, чтобы победить?
Аноним 23/10/17 Пнд 00:29:16  2481444
>>2481438
Прошли пиратку@Купили для мультика
Купили на распродаже из-за шопоголизма, ни разу не запускали.
Как маленькому прямо объясняю.
Аноним 23/10/17 Пнд 00:29:32  2481445
>>2481438
80 процентов напоролись на хуевейшие оптимизацию и управление, именно эти вещи делают души малоиграбельными, сложность сама по себе тут вообще не причем. Вот супермитбой тоже сложный (посложнее соулсов будет), но на него никто не наезжает
Аноним 23/10/17 Пнд 00:30:37  2481449
>>2481442
В игры играют ради процесса игры. Условная "победа" - только следствие.
Аноним 23/10/17 Пнд 00:32:47  2481454
>>2481444
Так, а если без притягивания надуманных оправданий за уши?
>>2481445
>80 процентов напоролись на хуевейшие оптимизацию и управление, именно эти вещи делают души малоиграбельными, сложность сама по себе тут вообще не причем.
Опять какие-то притянутые за уши факты, вместо наиболее вероятных и логичных объяснений.
>супермитбой тоже сложный (посложнее соулсов будет), но на него никто не наезжает
Потому что он никому не нужен.
Аноним 23/10/17 Пнд 00:33:44  2481456
Anime-Meme-Face[...].jpg (36Кб, 554x439)
>>2478728 (OP)
>Зачем нужны сложные игры?
Чтобы в них играть
/thread
Аноним 23/10/17 Пнд 00:33:50  2481458
>>2481449
Т.е., например, тебе бы доставило днями и ниделями висеть на дне по киллам в каком-то мультиплеерном шутане и ты бы получал искреннее удовлетворение от процесса?
Аноним 23/10/17 Пнд 00:34:55  2481461
>>2481454
>Опять какие-то притянутые за уши факты, вместо наиболее вероятных и логичных объяснений.

Так оно наиболее вероятное и логичное, первое, что увидит пекарь, запустив дс1, это: 1) ебучие лаги 2) невозможность управлять персонажем без танцев с бубнами. А уж до пресловутой сложности он доходит уже потом

>Потому что он никому не нужен.

На дваче про него треды не создают, но продалась игра более чем хорошо и была портирована повсюду
Аноним 23/10/17 Пнд 00:35:22  2481462
>>2481454
>
>Так, а если без притягивания надуманных оправданий за уши?

Тогда стоит начать с удаление треда. Ведь это ты занимаешься самооправданиями "Души - это хардкор".
Аноним 23/10/17 Пнд 00:41:07  2481475
317e8cf7.jpg (14Кб, 442x139)
>>2481454
>>притянутые за уши факты

Факт в том что думать не твоё, и сейчас все в этом еще раз убедились. На пике - сколько я наиграл. И открытых ачивок у меня - 0. Сам догадаешься, в чем обосрался?
Аноним 23/10/17 Пнд 00:41:34  2481477
>>2481462
А ты занимаешься самоутверждением уровня "ну я вооще никакого харткора не почувствовал что ваши души - тьфу епта"?
>>2481461
>Так оно наиболее вероятное и логичное, первое, что увидит пекарь, запустив дс1, это: 1) ебучие лаги 2) невозможность управлять персонажем без танцев с бубнами. А уж до пресловутой сложности он доходит уже потом
На самом деле не вижу в управлении душ какой-то особой корявости и невозможности. Тем более люди бросились их покупать именно потому что им расхайпали сложность, а управление и геймплей как раз часть этой сложности. Также можно по другим ачивментам понять, что большинство все же достигало каких-то первоначальных легких тапов в игре, т.к. мириться с управлением как-то смогло.
Аноним 23/10/17 Пнд 01:11:05  2481529
>>2481475
Че, к этому говно ачивок не завезли в стимопараше вашей?
Аноним 23/10/17 Пнд 01:13:14  2481530
>>2478728 (OP)
> Зачем нужны сложные игры?
Чтобы интерес возникал и поддерживался, ебень ты тупой жирный. Игра, в которой всё подается сразу на блюдечке эталонный пример из недавнего - фолач 4 с силовой бронёй в пяти минутах от старта не ставит перед тобой челленджей, с тем же успехом ты можешь включить прохождение на ютубе без закадрового пиздежа и наслаждаться видами.
Аноним 23/10/17 Пнд 01:18:49  2481536
>>2478728 (OP)
>Зачем нужны сложные игры?
Чтобы школьники-омеги могли самоутверждаться.
Аноним 23/10/17 Пнд 01:41:41  2481557
>>2480478
>Вот скажи мне - если ты полгода будешь изучать жонглирование 4мя шариками - будешь ли ты круче, когда изучишь?
Буду конечно. Это круто - ставить перед собой задачи и достигать их.
Аноним 23/10/17 Пнд 01:56:49  2481565
>>2481557
Бессмысленные задачи по профиту сравнимые с прохождением хардкорной игры
Аноним 23/10/17 Пнд 01:58:08  2481567
>>2481530
Но интерес возникает и без этого, там где сложность дозировна и не рвет пердак
Аноним 23/10/17 Пнд 02:03:10  2481571
>>2481565
Перед тем фактом что ты смертен и в могилу уходишь голым - любая задача бессмысленна, лол.
Аноним 23/10/17 Пнд 02:12:31  2481581
>>2481529
Когда завезли - большинство уже прошло игру вдоль и поперёк.
Аноним 23/10/17 Пнд 02:26:12  2481595
1499522123700.webm (451Кб, 640x360, 00:00:01)
>>2478728 (OP)
>который начался после первых душ

Про Демонс Соулс, пекачмище, разумеется, не знает, игра же экслюзивно на Плойке вышла, хехе.
И как Бладборн была лучше всей Темнодушной параши.
Аноним 23/10/17 Пнд 02:30:54  2481600
>>2478728 (OP)
>Игра - это место куда человек приходит развлекаться и отдыхать.
Кто тебе такую хуиту спизданул? Пшёл нах.
Аноним 23/10/17 Пнд 05:31:37  2481719
>>2481595
Да да, сониэкзы шкварятся от прикосновения к пека, и сразу превращаются в говно, а теперь успокойтесь примите феназепам.
Аноним 23/10/17 Пнд 05:42:47  2481724
>>2481595
Ты в неё не играл даже, консолемразь, лол, в игре отвратный геймдизайн всего и вся, а выигрывает она только как раз из за дизайна визуального. Ну и да, пукарики-то в неё в 4 к уже играют, а вам даже ремастеред не запилили, кек, но ничего, зато ты всегда можешь ощутить нераскрытый потенциал третьей плоечки, перекатившись в бочки, пукарикам-то такого экспириенса и не снилось.
Аноним 23/10/17 Пнд 05:44:01  2481725
>>2481581
Кому ты пиздишь, у меня все ачивки перенесли с гфвла.
Аноним 23/10/17 Пнд 06:12:52  2481737
>>2481089
> Легко получать некий экспериенс
а не
> лекго
Аноним 23/10/17 Пнд 07:09:17  2481757
>>2480351
А то тебя заставляли наверное под дулом топора все части играть. Хуею с этих НЕНУЖНО!! КАНВЕИР!
Ну вот просто блять не играй и все, а кому надо, тот поиграет. Ебанутые дауны, как ты, всегда поражали
Аноним 23/10/17 Пнд 07:13:35  2481759
>>2481200
Онлайн игры это чистый геймплей, поэтому в них играю сотни часов, а не прошел сюжет и все
Аноним 23/10/17 Пнд 07:14:22  2481760
>>2480975
У меня нет рейджа и депрессии.
Аноним 23/10/17 Пнд 08:30:15  2481803
А мне вообще надоело тратить время на игры и я теперь на ютубе смотрю игры. И заметил, на примере старых игр, что когда смотришь на ютубе, то сюжет лучше понимаешь, многие детали замечаешь, про которые раньше вообще и подумать не мог. Так что получается сам процесс личного прохождения не дает вкусить игру.
Аноним 23/10/17 Пнд 10:48:00  2481983
>>2481803
>сам процесс личного прохождения не дает вкусить игру
МЕТАГЕЙМИНГ
Аноним 23/10/17 Пнд 11:08:29  2482014
>>2478728 (OP)
Сложные игры это с консолек первых пошло, где нельзя было сохраняться и игра проходилась за вечер. И вот чтобы её растянуть разработчики делали много сложных моментов, на которых легко было умереть и приходилось начинать сначала. В 2к18 уже не особо актуально, если честно, лучше больше вариативности и каких-то фич, чем эта псевдосложность.
Аноним 23/10/17 Пнд 13:30:02  2482371
>>2481725
Когда начался перенос я уже наигрался и положил на него хуй.
Аноним 23/10/17 Пнд 13:31:19  2482375
>>2481595
>
>И как Бладборн была лучше всей Темнодушной параши.

Порезанные души со школохардкорными хп/уроном боссов. Говно.
Аноним 23/10/17 Пнд 14:22:03  2482455
>>2482375
Мать-шлюха твоя порезнная, а в Бладборне нет даже щитов, что уже АПРИОРИ делает игру в 10000% раз хардкорнее, чем Душкопарашка, в которой 99% казуалов прячутся под щитом.
Аноним 23/10/17 Пнд 15:17:07  2482593
>>2478728 (OP)
Не терплю платформеры и всякую хуйню, где сложность достигается за счет напряжения моторики. Сложно должно быть из-за необходимости решать проблемы, а не из-за необходимости заучить десяток нажатий кнопок и точно повторять их до достижения победы. Одержать верх над игрой можно только умом, все остальное - адаптация под нее.
Аноним 23/10/17 Пнд 17:03:58  2482842
>>2481803
> надоело тратить время на игры
> продолжил тратить время на игры, но перестал в них играть
Аноним 23/10/17 Пнд 18:01:39  2482960
15069594626960.jpg (61Кб, 599x399)
>>2482455
Я же говорю: Бладборн это порезанные школохардкорные души, квисистенция того, за что их говнят хейтеры: перекатики, убивающие за два удара боссы с кучей хп. В отличие от других частей где всё баланс максимально честный. Говно твой бладборн, школьник, во всём кроме визуалки, которая из-за 30 фпс и мыла тоже не очень.
Аноним 23/10/17 Пнд 18:02:06  2482962
>>2482960
*где весь баланс
Аноним 23/10/17 Пнд 18:07:20  2482975
>>2482455
> в Бладборне нет даже щитов, что уже АПРИОРИ делает игру в 10000% раз хардкорнее, чем Душкопарашка,

Лол. Консолешкольник-хардкорщик запизделся.
https://www.youtube.com/watch?v=hxgyqeg1Q7Q

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 111 | 12 | 45
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное