CD Projekt RED удачно выпустила The Witcher 3: Wild Hunt, завоевав сердца геймеров, и теперь активно занимается разработкой Cyberpunk 2077. Но все ли так гладко, как кажется со стороны? Судя по анализу, проведенному блогером YongYea, известным за свою дотошность, не слишком. Главным источником информации здесь является подозрительное совпадение событий и сайт glassdoor, который используется работниками различных индустрий для написания обзоров рабочих мест, советов и рекомендаций. Судя по профилю CD Projekt RED на glassdoor, процент одобрения CEO компании Адама Бадовски составляет всего лишь 15. Для сравнения, процент одобрения CEO EA Эндрю Уилсона равен 95. Блогер YongYea решил прочитать все обзоры рабочих мест, оставленных уже бывшими и нынешними сотрудниками CD Projekt RED. Как оказалось, в период с конца весны по начало лета 2015 года, когда состоялся релиз The Witcher 3: Wild Hunt, сотрудники активно жаловались на безумные кранчи (периоды работы сверхурочно), когда дополнительные часы даже не оплачивались. Помимо этого множество жалоб направлены на руководство — как на средний менеджмент, так и на топ-менеджмент. Люди отмечали, что на управляющих ролях в большинстве случаев молодые сотрудники без опыта управлением людьми.В тот же период среди жалоб фигурировали упоминания того, что руководство создает иллюзорные этапы, усиливая тем самым давление на разработчиков. Несогласные с руководством и его видением люди становились врагами и "не соответствовали требованиям команды". Топ-менеджмент студии также был раскритикован за как таковое отсутствие интереса к играм. Якобы, эти люди сами в них не играют, а поэтому не имеют представления, чего хотят добиться. К слову, однажды глава CD Projekt RED Марчин Ивински сам подтвердил, что почти не играет в игры. Двигаясь дальше, в середине 2016 обзоры рабочих мест в студии стали лучше, так как период сверхурочной работы над The Witcher 3: Wild Hunt закончился. Релиз, напомню, переносился два раза — даже несмотря на то, что после первого раза CD Projekt RED обещала выпустить проект в срок. Продлился отдых недолго. Под конец 2016 года в профиле студии вновь начали появляться негативные обзоры, в одном из которых сотрудник, проработавший в составе команды более трех лет, пожаловался на низкую зарплату, даже по меркам Польши. По его словам, успех The Witcher 3: Wild Hunt принес немного бонусов, но с учетом нескольких лет сверхурочной работы это практически ничто. В тот же период появился обзор, в котором бывший сотрудник отмечает неуверенность руководства в том, как должны выглядеть грядущие проекты. Последнее вполне соответствует информации, появившейся в начале этого года. Тогда стало известно, что разработка Cyberpunk 2077, предположительно, была начата с нуля в 2016 году. Отчасти это может быть связано с тем, что после завершения работы над The Witcher 3: Wild Hunt и дополнений множество ведущих сотрудников покинуло студию, включая ведущего программиста движка. Наконец, наступает черед обзоров этого года. Жалобы все те же: руководство не видит ничего, кроме своих целей и не думает о сотрудниках. Низкие зарплаты, сильная текучка кадров (прямо во время написания этого материала студия опубликовала очередную вакансию на роль дизайнера геймплея) и решения, принимаемые менеджментом по прихоти и на основе эмоций. В своем обзоре аналитик студии также отметил, что структура внутри компании становится все более вертикальной. В августе этого года в профиле CD Projekt RED также появился обзор, в котором говорится, что в студии создается впечатление, будто создают игру лишь пять человек. Остальные сотни сотрудников лишь получают приказы. Их мнение не учитывается, а ошибки менеджмента повторяются снова и снова. Более того, связи становятся куда важнее твоего настоящего опыта и умений. По словам сотрудников, студия выросла до таких размеров, когда руководство попросту не понимает, как управлять компанией и одновременно решать всплывающие проблемы. Рост количества сотрудников опять же таки подтверждается уже давно известными планами CD Projekt RED по глобальному расширению, для которого даже был открыт второй офис. Постоянные периоды кранча никуда не делись, и как пишет один из сотрудников, внутри команды смеются над испытанным разработчиками Mass Effect Andromeda и Bungie во время работы над первой Destiny, тем самым намекая, что в CD Projekt RED сейчас еще хуже. Этот же сотрудник говорит, что это сильно скажется на текущем проекте (вероятнее всего, Cyberpunk 2077). Разумеется, возможности проверить все эти жалобы нет, однако постоянный набор кадров (достаточно зайти в твиттер студии) и информация в профилях бывших сотрудников подтверждает, что люди приходят и уходят из CD Projekt RED, тем самым создавая хаос в работе студии. Например, в ноябре 2016 года компанию покинул ведущий дизайнер The Witcher 3: Wild Hunt Дамьен Моньер. Сквозь кровь и слезы поляки умудрились выпустить заключительную часть в истории Геральта, даже после двух переносов. Но сейчас студия стала больше, амбиции крупнее, а ожидания геймеров — выше. Не осмелюсь предсказывать, во что это выльется, но студия в очередной раз переживает трудные времена, о которых большинство из нас даже не догадывается.
>>2485858 (OP)>Судя по анализу, проведенному блогером YongYeaДержи нас в курсе.
> CEO компании Адама Бадовски составляет всего лишь 15Простые польские парни поднявшиеся с нуля. Делающие реальный капитализм, гребущие деньги лопатой. Надежда игровой индустрии.> Для сравнения, процент одобрения CEO EA Эндрю Уилсона равен 95.Говноконвейер полный полоумных SJW баб постоянно лажающий тайлы и убивающий студии. Beyond worm-pidor.Нет ли тут взаимосвязи?
>>2485858 (OP)Первый дерьмак был провалом по всем фронтам.Убогая графика, убогий квесты, убогие диалоги. Это была каноничная польская игра сделанная на коленке. Что-то на уровне слепой ярости или кровавой мести. Польский треш.Вторая игра выходила одновременно и на пк, и на консоли, имела чуть подтянутую графику с 1998 года до 2004 года и обычные перекатную боёвку. Чем же они отличалась от первой еще? Бюджетом на маркетинг. Ага. Теперь мы начинает понимать всю суть ведьмака! Вторая часть была такой же убогой игрой с отвратительными диалогами, квестами, но при этом геймплей был переиначен с польского треша на ЙОБА парашу и игра взлетела.Что же третья часть? Там бюджет на маркетинг превысил бюджет на разработку. Это был всё тот же высер с убогой ЙОБА боёвкой, хуёвыми квестами и текстами, унылыми персонажами и графикой 2004 года, но теперь маркетологи заносили бабла жунрашлюхами чтобы игре ебошили 10 и ставили ГОТИ, чтобы на метакритике юзерскор абузился ботами, чтобы на двачах каждый день создавались треды по дерьмаку.Вся суть дерьмака в том, что с 2007 ничего не поменялось. Это такой же убогий польский треш для малолеток-говнарей, как и книги собственно, но с каждой новой частью росли затраты на пеар говна. А как мы знаем нет ничего важнее пеара говна, именно ПЕАР продаёт игры, а не качество, именно пеар решает как запомнят игру. И у дерьмака отличные пеарщики.
>>2485924Портфель собрал на завтра, джедай?)
>>2485924>Первый дерьмак был провалом по всем фронтам.Его любят и ценят на уровне с третьим, а некоторые даже более. И у него были высокие оценки на всех игровых ресурсах - задолго до того, как СДПР стали тратить деньги на маркетинг.
>>2485975>высокие оценки на всех игровых ресурсахУпоминать "игровой "журнализм"" всерьез в 2017г. может только совсем уже пизданутый на голову картофельный культист.>гребущие деньги лопатойГроши, по сравнению с тем же ЕА. Дерьмак жутко обосрался по сравнению со скуримом в продажах, причем обосрался за аналагочный период в первые два года после релиза. Вскукареки про то, что Дерьмак исключительно успешен в финансовом плане - очередной бред дерьмакокультистов.
>>2485895Не знаю, я согласен с тобой, что там годнота и обычные ребята с руками в мозолях, а там пидоры и жирухи-фемки, но мне кажется, что у поляков голова вскружилась от успехов трешки и амбиции не подкрепляются делом.Я искренне не хочу, что бы студия прогорела из-за каких то ебанашек в управлении.
>>2485924Ребенок, у тебя в посте собраны все слова других анонов касательно хейта ведьмака. Твоего мнения здесь нет, провел тебе под носом.
>>2486005> >гребущие деньги лопатойКстати тоже каждый раз в голос с этого.Начиная хотя бы с того, что третий дерьмак продавался за 40$К, когда нормальные игры стоят по 60$, так у него еще и продажи на порядок ниже того же фоллаута 4, но при этом дерьмак 3 одна из самых дорогих игр в истории.А заканчивая тем, что ЗП у работников создателей дерьмака была низкой даже по мерка их убого польши, чего уж там до ЗП белых людей.
>>2485858 (OP)В киберпанке100500 будет онлайн, уже по этой причине игру можно хоронить.
>>2486096>В киберпанке>будет
>>2486005>Дерьмак жутко обосрался по сравнению со скуримом в продажахСколько денег ушло на скурим включая разработку и рекламу, а сколько денег ушло на ведьмака? Я хочу вот так увидеть сравнение прибылей, вот это будет честно
>>2486086Это устарешие данные. Вот тебе статистика на сегодня.
>>2486120Скайрима 2 версии, дерьмак 3. Суммарно скайрима больше. Скайрим вышел 8 лет назад, дерьмак 2.
>>2486099А как там ее лол, не помню уже. Кибермансер, киберпроджект, киберкиборг... Ну вы поняли.
>>2486128Ты TESO забыл посчитать. И ещё Skyrim SE - это говно без модов.
>>2485858 (OP)>Судя по профилю CD Projekt RED на glassdoor, процент одобрения CEO компании Адама Бадовски составляет всего лишь 15. Для сравнения, процент одобрения CEO EA Эндрю Уилсона равен 95. То-то CDPR выпустила Ведьмака, а EA выкатила Говномеду.
>>2486118>Сколько денег ушло на скурим включая разработку и рекламу, а сколько денег ушло на ведьмака? Я хочу вот так увидеть сравнение прибылей, вот это будет честноДерьмака клепали рабы на суп-воде и с рабочим графиком в 24часа в сутки. Скурим неспешно делали белые люди с человеческими зарплатами и первоклассными рабочими условиями. Гордится тем, что бюджет дерьмака МЕНЬШЕ, может только тру педераха, ибо чем меньше бюджет, тем меньше денег уходит на зарплаты именно самим создателям. Маркетинг, естественно, я не учитываю, ибо эти цифры узнать невозможно.
>>248611885 млн. на Скайрим и 81 млн. на Ведьмака.
>>2485858 (OP)Для меня CD Проджект уже умерла. Если первый ведьмак бы оригинальной и необычной игрой, пусть и не очень качественной, но интересной, то второй уже затронул рак оказуаливания и консольности.Третья часть это конечно уже всё, стандартная ААА со стандартной боёвочкой, стандартным опенворлдом, вообще никакой оригинальности и новизны. Кинцо для обывателей. Через несколько лет люди опомнятся. Первая часть станет культовой игрой, уронвя готики и моровинда, на фоне повсеместного засирания йобовой трёшки.Эта студия уже никогда не выдаст ничего стоящего. Как и биовейр, как и беседка, как и близард, как и юбисофт.
>>2486172>пук
>>2486172>85 млн. на Скайрим и 81 млн. на Ведьмака.Учитывая разницу в зарплате сотрудников, разница в бюджете без учета расходов на маркетинг должна быть просто колоссальной. Получается, полякоскам потратил на маркетинг гораздо больше бабла, чем Тодд и сопартийцы, кек. Теперь ясно, почему журнашлюхи так хвалили этот сблев.
>>2486177Это звук обосравшегося Ведьмакодебила?
>>2486173> Как и биовейр, как и беседка, как и близард, как и юбисофт.Хах.
Все правильно делают, этим левацким SJW жирухам-пидорасам только дай разгуляться, они вместо работы будут только хуйней страдать и постить в интернете высеры о том, кто там к кому домогался, пороча репутацию компании, да гомопидоров всяких вместо нормальных персонажей пилить. Яркий тому пример - Говномеда, да и весь биошлак. Вместо норм сотрудников будут всяких гендер-анноун фриков нанимать по квоте, лишь бы прогрессивненькими казаться перед мировой общественностью.Короче говоря, либо рабский труд на галерах с разработкой хорошей игры, либо левацкая пидорастия, феменизим и ленность современных быдломразей, нахватавшихся "прогрессивных" мыслей о правах и свободах. Никакой сука свободы и прав, пусть приказы исполняют и в жопу свое ебаное мнение засунут.
>>2486181Нет.
>>2485858 (OP)Ой иди нахуй вом биотвари набрали сжв говно у них там поди рейтинг положительный огромный, всяких пидаров негрух жирух и делают говно, а тут люди стараются и делают топ игры
>>2486183Не волнуйся, школьник, тебя рабский труд ожидает в скором времени.
>>2485858 (OP)>Как оказалось, в период с конца весны по начало лета 2015 года, когда состоялся релиз The Witcher 3: Wild Hunt, сотрудники активно жаловались на безумные кранчи (периоды работы сверхурочно), когда дополнительные часы даже не оплачивались.>блет работодатель заставляет работать чо за хуйня, нужно еще просыпаться чтобы работать пиздос сука
>>2486281Почему ты еще не в рабстве, а сидишь у мамки на шее?
>>2486292Думаешь все сосачеры сидят у мамки на шее в 2к18?Сентябрь сгорел а убийца уже доплакал брателла
>>2485858 (OP)>Разумеется, возможности проверить все эти жалобы нетНу тогда понятно)))0
>>2486308> Сентябрь сгорел а убийца уже доплакал брателлаТы наркоман штоле?
>>2485858 (OP)Бомжак 3 выстрелил на фоне остальной параши. Лучший среди худших.
>>2486327
Даже тетрис лучше бомжака 3
>>2486162>беседка>белые люди>создателиТолсто, скурим кривая параша которую делали рабы за еду в восточной европе
>>2486397Если Дерьмак лучше Скурима, то почему в Дерьмака никто не играет, ммм?
>>2486065Будто первая студия горит.Славшит не умеет в управление.
>>2486138ТЕСО отдельная игра, а вот скайрим что то, что то. Просто кто-то не чпокается в пукан модами мечей.
>>2486538Да хуй бы с модами на мечи. Еблемодов для Скайрима СЕ нет и не будет. И ENB нет.
>>2486558Ну и похуй, ТНН. КН!
>>2486138>TESO забыл посчитатьТЕСО пилила отдельная студия на деньги бетесды когда скайрим уже релизнули.
>>2486005>Упоминать "игровой "журнализм"" всерьез в 2017г. может только совсем уже пизданутый на голову картофельный культист.Я говорю не только про оценки журналистов - и это был 2007 - но и про оценки простых геймеров.
>>2486065>а там пидоры и жирухи-фемкиКак что-то плохое.
>>2486173>пусть и не очень качественнойДа ты охуел бля.
>>2486173>Как и биовейр, Биовар выдаст Драгон аге 4, который даст нам отыграть циничную стервочку-карьеристку - прямо как в Драгон аге 2 - за которую можно будет трахаться со спонсорами, предавать друзей, соблазнять нужных людей... О чём я так давно мечтаю. :З>как и беседка, Хз, но согласен.>как и близард, Что? А что они выпустили? Дьяблу? Не играл.>как и юбисофт. Асасины раз от разу лучше, непизди. Фар краи доставляют почти все. А тут на подходе новая игра про пиратов.
На самом деле у них действительно все хуево в высшем управлении.Стоит только посмотреть последнюю документалку про разработку первого ведьмака для примера.Но третьего же они как-то выпустили хорошим. Буду надеяться, что и Киберпунк вытащат командной работой.Пусть и команда каждые полгода меняется.
>>2486183>нахватавшихся "прогрессивных" мыслей о правах и свободах.Иди на Донбасс пиздуй, адепт русского мира.
>>2486799>Что? А что они выпустили? Дьяблу? Не играл.Из классики ВарКрафт, СтарКрафт и Дьяблу.В последние года свою Доту, паразитирующую на вселенных, карточную игру по мотивам и Овердроч
>>2486281>блет работодатель заставляет работать чо за хуйня, нужно еще просыпаться чтобы работать пиздос сукаТы не тот дядя-бизнесмен из России, который предлагал работать за бесплатно?
>>2486800>Стоит только посмотреть последнюю документалку про разработку первого ведьмака для примера.И что там такого ужасного ты узнал?
>>2486800>Буду надеяться, что и Киберпунк вытащат командной работой.>Пусть и команда каждые полгода меняется.ЛОЛ. Ты понимаешь, что не будет тогда ни атмосферы, ни идеи, ни концепции? И что ты так прицепился к этому высеру, если они уже показали, как могут испортить хорошую игровую серию желанием понравиться всем?
Если киберпук когда-нибудь и выйдет никогда , то его всё равно засрут. Даже если это будет 10/10.
>>2486807>И что там такого ужасного ты узнал?Очень много. Как в игре появился профессор, почему у трисс декольте без шрамов, как разрабы вставили шпильку в адрес Сапека, который их обсирал.И вообще всю историю разработки с 2003. Когда игру разрабатывали 5 срущихся между собой человек, а руководство продавало диски, заглядывая к ним раз в полгода.
Лол, Киберпук будет хуевым не потому что тлдр условия работы в студии хуевые, а потому что сдпр никогда игру с нуля делать не умели. Курвак это пусть и порезанный скальпелем разрабов, но сеттинг и персонажи сапека, в киберпуке же у них ничего готовенького нет - ни примерной истории, ни персонажей, ни мира, нихуя, хотя, прямо скажем и в герке с этим все хуево, сюжет - беготня за цыри, персонажи - ходячие шаблоны включая гг, только мир кое-как интересен. В лучшем случае будет бомжак в будущем, куда напихают таких же Трисс, Йеннифер и Геральта.Кроме того, курвак - рельса с вилками, играем за герку, менять его (не внешне, а внутренне) мы права не имеем, т.е. по сути мы наблюдатели за персонажем и иногда можем выбрать какую-то сюжетную вилку, все. Киберпук же заявлен как опенворлд с создаваемым героем - как они будут делать игру с кастомным героем и нормальным отыгрышем, когда НИ РАЗУ этого еще не делали?
>>2486820Доставь сюда плиз.
>>2486863>в киберпуке же у них ничего готовенького нет - ни примерной истории, ни персонажей, ни мира, нихуяДодич, ты хоть знаешь по какой основе они делают киберпанк? М? Не позорился бы.
>>2486863>как они будут делать игру с кастомным героем и нормальным отыгрышем, когда НИ РАЗУ этого еще не делали?А как беседка делала? Всегда все начинают с нуля что-то.
>>2486871По какой основе, долбоеб? По основе полунеизвестной настолочки?>>2486873У беседки сначала была арена с даггером, и уже только потом все те три игры в серии, за которые ее все знают.
>>2486878Так-то в любой настолке лора и инфы по миру больше чем в художественном высере.
>>2485858 (OP)Лол высер ноунейм пидора кококо поляки плахие, но предоставлять документы с пруфом я конечно не буду. Ебать чмонь-пидоров с таким поклепом и пиздежом надо в жопу без смазки
>>2486892>но предоставлять документы с пруфомОн привел источники своих измышлений, какие тебе документы, шизло?>>2486878>У беседки сначала была арена с даггером, и уже только потом все те три игры в серии, за которые ее все знают. Начинать с чего-то надо.
>>2485858 (OP)>глава CD Projekt RED Марчин Ивински сам подтвердил, что почти не играет в игрыБлиииаааа.Могу подтвердить, что нет в жизни ничего хуже, чем говноначальник, который не разбирается и не хочет разбираться в том, чем занимается его контора.Ну и вообще пиздец обидно за пшеков, не смогли они преодолеть головокружение от успехов. Сиберпунк чую будет уровня Гомомеды или вообще не будет.
>>2486863>будет бомжак в будущем, куда напихают таких же Трисс, Йеннифер и ГеральтаА мы и не против.
>>2486863>будет бомжак в будущем, куда напихают таких же Трисс, Йеннифер и Геральта.Охуенно, где можно сделать предзаказ?
>>2485858 (OP)Один ушёл, двое пришло. Это нормально. Во время работы над Курваком 3 у них чуть ли не полстудии уволилось, а получилось 10/10, Господи, 10/10.
>>2486981>Один ушёл, двое пришло.Один игродел ушел, два эффективных менеджера пришло.>Это нормально.Беспезды!>Во время работы над Курваком 3 у них чуть ли не полстудии уволилось, а получилось 10/10По инерции получилось. Инерция кончилась.
>>2486983>По инерции получилось. Инерция кончилась. ЯСКОЗАЛ!Ясно.
>>2486984>Не кончилась! ЯСКОЗАЛ что некончилась!
Проблемы обычных нищих чуханов из Восточной Европки, которые ВНЕЗАПНО провернули одно-единственное чертовски удачно дело и хапнули мешок бабла. Нищюки никогда не держали в руках большие суммы, поэтому не знают, как ими распоряжаться. Но распоряжаться хочется. Поэтому начинается расширение штата (нахуя?!), новые офисы (нужен амбар для сотни новых бездельников, не имеющих четкой цели и даже должностных инструкций) и самодурство больших боссов. Вместо укрепления костяка уже сформировавшейся команды начинаются поиски "молодых специалистов" по объявлению на заборе. Вместо выработки максимально четкого видения следующей цели выкладываются мутные фантазии "ну мы будем делать круто... очень круто!.. что-то... как-то... но обязательно круто...". И во время всей этой херни активно тратятся денежки, хапнутые благодаря одной-единственной УДАЧЕ.
>>2486963> или вообще не будет.Вот это.
>>2485924Из треда в тред одни и те же картинки и одни и те же простыни копипасты. Странно что нет ещё той вебм с муддесаном.
>>2487034/thread
>>2487034>Поэтому начинается расширение штата (нахуя?!)Чтобы на этот раз сделать не говно, а игру.
>>2485858 (OP)все правильно делают, 5 человек достаточно для разработки игры, остальные - мусор, хули они о себе там думают? не нравиться - пошли нахуй, ищете другую галеру. а ты че хотел уёбище? начитался либеральных листовок про демократию? ты либо бизнесмен и держишь акции, либо мусор - делай за что платят или иди нахуй. Никогда не понимал зачем сотрудники на зарплате пытаются что то добавить в игру, увеличив доход других людей. рабский менталитет.
А так все хорошо начиналось. Пшеков называли чуть ли не спасением и надеждой геймдевелопинга.
>>2487034> хапнутые благодаря одной-единственной УДАЧЕКакая удача?Они сделали один раз первого везьминаВторой разИ на третий раз только хапнулиЭто не удача, это закономерностьждём третий куберпунк, только он будет норм
>>2487146Они не считают свои игры говном, дебич.
>>2485858 (OP)Я бы никогда не поверил во всю эту хуйню на постном масле, если бы тупорылые поляки с обосранными штанами не побежали катать пресс-релиз с оправданиями в ответ на утки.Вот когда я прочел его, тогда точно стало понятно, что студия в говне и все слухи - правда. Ведь только полный долбоеб будет пытаться оправдать слухи. Теперь ожидаю высранный маркетологами киберпук с еще большим количеством ведьмачьего чутья.
>>2487034> Восточной ЕвропкиТут ты проебался конкретно. Один Ромеро чего стоит.
>>2487292>киберпук с еще большим количеством ведьмачьего чутьяТы нихуя не понимаешь, это экспириенс.Вот в кибирпупке сделают его не красным а синим, и назовут каким-нибудь "киберсканом".
>>2486984>>2486987Вот это самое главное.ВЕСЬ успех киберпанка зависит от того, кончилась у них инерция или нет.>>2486870https://youtu.be/akowdGi5DcE
>>2486172Пруфсы?
>>2485858 (OP)> Для сравнения, процент одобрения CEO EA Эндрю Уилсона равен 95> ЕАНу это что-то уровня 146% Залупы
>>2486180>Получается, полякоскам потратил на маркетинг гораздо больше бабла, чем Тодд и сопартийцы, кек. Ясен хер. Тоддоговно раскупят даже если пиар вообще не делать. Для ноунейм франшизы что бы получить огласку приходится вкладывать в пиар.
>>2486327>>2486353Игра уже почти 3 года накаляет пердаки хейтерков до белого свечения. Это лучший показатель годноты игры.
>>2487980На этой доске со всеми играми так. Тут же ранимые дети сидят, они не могут признать, что им че-то понравилось иначе заклюют сверстники.
>>2486964Без няши Трисс мне этот киберсру нахуй не нужен.
>>2487983Нет, не со всеми играми. Только с ведьмаком. Он уже стал некой иконой /v/. Любое обсуждение рано или поздно скатывается к ведьмаку. Даже троношизик теперь стал ведьмаколюбом, а это как минимум показатель. В остальном ты прав, школота идет за большинством - будут хейтить ведьмака - школота тоже будет.
>>2485858 (OP)Есть 2 варианта развития1. Обосруться. Это будет ожидаемо, так как шедевры типа ведьмака невозможно клепать каждый раз. У ведьмака была мощная литературная основа, которая и вылилась в шедевральную игру всех времён и народов. Без неё это была бы тупая гриндилка.2. Будет шин. Все охуеют, возгорится сверхновая и у пшеков появится своя игровая выставка как у нормальных издателей. Но этого не произойдёт. У киберпанка нет ниикакого обоснования. К тому же мы сами живём в эпоху власти корпораций, когда они руководят миром, странами, лобируют законы, мы уже давно зависимы от машин что пиздец, люди умирают за компами, не всилах выйти из виртуального мира. Как правило игры про реальность обречены на провал. Нам будет просто смешно смотреть на неверное представление реальности и игра будет восприниматься как цирк + 100% будет дебильный пафос, который на контрасте ещё сильнее опрокинет атмосферу игры.В этом плане ведьмак позволял вольности и даже в циничные депрессивные моменты веселила оговорка непися или остроумное замечание самого геральта. Более того была очень крутая личность, а точнее личности, вокруг которых уже имелась своя фан база.Киберпанк до сих пор это набор штампов. Вместо пиздатых историй все разрабы просто демонстрируют нам сеттинг, но ни в одной игре не было ни малейшей идеи, лишь тупая борьба против власти корпораций.
>>2488035ГГ в киберпанке не обязательно сражается против системы, наоборот он может играть по её правилам. Вспомни ГИТС. Киберпанк как жанр в целом сдох, не в последнюю очередь и из-за того что его элементы уже плотнее входят в нашу жизнь. Но вполне себе живёт и процветает посткиберпанк.
Я шото пропустил, и теперь модно фапать на киберпук, а не на донжоны&дроконы или простых пиндосских парней в ираке?
>>2488054Киберпанк был охуененен в конце 90-х, его пик это выход трилогии матрицы. Причём уже к третей части интерес стал спадать так как компы вошли в жизнь людей.Уже стало понятно, что предсказать будущее не удалось и это не видение будущего, а очередная утопия, которой не суждено сбыться.
>>2488035>шедевральную игру всех времён и народов>>2488052>живёт и процветает посткиберпанк
>>2488052>Киберпанк как жанр в целом сдохА мне нравится Шадоуран, но это не совсем тот киберпанк, который, наверное, тут ждут.
>>2486818Кто засрет говноеды из вг? Везде Ведьмака обожают
>>2488089По Шадоурану даже кино делают, лол, и ГИТС не так давно вышел. Так что не спешите хоронить киберпанк преждевременно.https://www.youtube.com/watch?v=6EZCBSsBxko
>>2488089Некоторые смотрят анимэ, долбятся жопу, смотрят гуро, но это не значит, что это предпочитает большинство.Киберпанк из этого списка.
>>2485858 (OP)>CD Projekt RED удачно выпустила The Witcher 3: Wild Hunt, завоевав сердца казуалов и школьниковпофиксил
>>2488122>подразумевает, что у школьника есть комп за 100к+Ведьмак это как дорогое вино - шедевр для игровых гурманов.
>>2488131Вот колда это подпивасный шутан, а ведьмаком нужно наслаждаться. Желательно выделить себя месяц свободы. Увы, большинство не может себе это позволить. Лишь состоятельные и состоявшиеся люди.
>>2488099Ну и где киберпанк-то? Хуита какая-то, уровня хеллбоя. Из бега в тенях только идея сожительства эльфов-орков-гномов и прочей сволочи.
>>2488131>за 100к+Ведьмакодебил совсем пизданулся.
>>2488137>Ну и где киберпанк-то?БОрьба с системой будит. Корпорации, охотящиеся за волшебной палочкой, будут. инфа 100%.
>>2488099Его хоронить стоит не потому, что он не популярен, а потому, что не актуально. Им можно увлекаться примерно ретрофутуризмом 60х, но воспринимать лишь с иронией.Уильям Гибсон об этом говорил некоторое время назад.
>>2488035>Обосруться.Ну нахуя тут мягкий знак...
>>2488151Чтобы смягчик грубое слово. Жиденько обосраться.
>>2488151Просто почитай в слух с мягким знаком, тогда поймёшь зачем. Это особая интонация.
Можно ещё писать обосруца.
>>2488217Абасруца*
>>2488229Нет, я серьёзно. Язык меняется. Раньше был другой язык, другие слова. Тенденция ведёт к большей лаконичности.Спс заменит спасибо. Гц - поздравляю и тд.Тся ться это устаревший бред, это заменяется одной буквой. Ебаца, купаца, крутица и тд.Также изменения произойдут с синтаксисом, вместо троеточия будет использоваться горизонтальное двоеточие..
>>2488141>Подрыв нищего школьника с гиперпынейКак на встроечке сосётся, норм? Каэсик идёт хоть?
>>2485858 (OP)>аналитика по отзывам сотрудниковТам это, на /po есть тред с отзывами продавцов из пятерочки, так судя по ним там уже давно уже все должно было закрыться нахуй.
>>2486794Бля, ну он реально кривой. Как и готика, и моровинд. Эти игры - кривое, неудобное, устаревшее говно. Просто механика и нарратив всё окупают.
>>2488063> Уже стало понятно, что предсказать будущее не удалось и это не видение будущего, а очередная утопия, которой не суждено сбыться.>гиганские компании контролируют жизнь людей>маилру скупила одноклассники, вк и мылач. Падение любого из этих сайтов вызывает у школоты панику.@>люди ходят в киберпротезах>мылачевская школота дрочит на анимекибертян и фаломорфирует на инвалидок с протезами. Особо одаренные личности отрезают себе ноги-руки ради протезов.@>все люди в виртуальности>школота не доедает в школе ради экономии на VR@>ИИ повсюду>ИИ давно уже ебет человеков в играх. @>роботы среди людей>робопылесосы катаются по квартире и стали обычным делом, у всех компьютеры дома, а в бостон дайнемикс ученые гопают роботов@@>СИЧАС НИ КИБИРПАНК!!!1 ИТА УТОПИА!!
>>2488250> Тся ться это устаревший бред, это заменяется одной буквой. Ебаца, купаца, крутица и тд.Поздравляю, ты изобрел падонкафский язык.
Какие же люди порой конченые. Какой-то писака написал рассказик, какой-то другой писака написал книжку-мнишку, а восторженное быдло раздуло хуиту до целого ОЛОЛО КУЛЬТУРНЫЙ ФЕНОМЕН ВИЛИКЕЙ КИБЕРПУК БОЖЕ Я КОНЬЧАЮ. Тут же появились АЦЦЫ ЖАНРА, которые уж точно знают как надо, появились КАНОНЫ, (кто не соблюдает, тот лашара), по которым можно судить-рядить. Ёбаная секта. Неужели пиндосское быдло такое впечатлительное? Я теперь понимаю, откуда все эти религии берутся. Просто людям нужен идол, которого нужно регулярно облизывать и выдумывать дурацкие правила и ритуалы, а кто не соблюдает - тот еретик.
>>2488568Па падонкаффски правильно будет ибаццо.
>>2486799>Биовар выдаст Драгон аге 4Который будет не только таким же приторно пафосным, как и вообще все игры биовэйр, но ещё нелогичной и толерантной фансервисной хуетой, как их игры с начиная с ДА2 и МЭ3.>Что? А что они выпустили? Дьяблу? Не играл.Ну когда-то они сделали несколько крутых игр для сеги, варкрафты, старкрафты и несколько лет делали вов возможно ещё 2 части дьяблы, я сам просто не ценитель. На этом всё. Овервотч, хартстоун, новый вов, хотс, дьябло 3 - уже поразила болезнь корпоративной жадности, это игры сервисы, призванные вытягивать у людей деньги и время, а не развлекать.>Асасины раз от разу лучше, непизди. Они одинаково посредственны, они обслуживают потребителя поднося на блюдечке лёгкуюю победу, они ни о чём в сюжетном плане. В новом асасине будут сундуки.>Фар краи доставляют почти все. Трёшка действительно была в новинку. Четвёрка уже превратилась в дженерик юбисофт-опенворлд, лишь растягивающий время, делающий вид, что в нём есть контент. Особенно меня выбесил радар и миллион сундуков с бесполезным хламом, который на нём отображается. Вроде бы и глаза мозолит, но понимаешь что смысла собирать его никакого нет. Ужасное чувство.В пятёрке будут сундуки, инфа 100%. >А тут на подходе новая игра про пиратов.Онлайн что ли? Ну ну.
>>2486308Конкретно ты - сидишь.
>>2488584>но ещё нелогичной и толерантной фансервисной хуетой, как их игры с начиная с ДА2 и МЭ3.ДА2 был логичным, а против толерантности я ниче не имею, хорошая штука на самом деле. И МЭ3 отличный - лучший в Ме-линейке.>Онлайн что ли? Ну ну. Кто сказал что там сингла не будет?
>>2488007>к ведьмакуКхе кхе
>>2488760Про эту парашу уже не помнит никто. А ведьмаком вайпают /v/.
>>2488726>ти шкальникЧини детектор маня
>>2487980>>2488007Ведьмак3 просто стал способом покидаться дерьмом друг в друга, это как раз показатель низкого качества игры. Это как трёшка, овервоч, лайф ис стрендж, медиавирусы короче. Чем качественее игра тем меньше её будут использовать для троллинга и говнометания.
>>2489117>Чем качественее игра тем меньше её будут использовать для троллинга и говнометания. Докторскую работу, доказывающую это заявление в студию, пожалуйста.
>>2489117Лол, а какие у нас там охуительные аргументы против овервотча, а то я уже забыл.
>>2489152Казуальное говно без души.Но скилл, анлайк божественный каэс.Матчмейкинг заебал, тиммейты всегда пидарасы.
>>2489158А, конечно, как я мог забыть...
>>2487196>сделали стандартную высокобюджетную ааа игру по стандартным лекалам со стандартным опенворлдом>СПАСЕНИЕ ГЕЙМДЕВА
>>2489117>лайф ис стренджВот ты и обосрался. Лайф из стрендж - лучшее и душевнейшее из всего что выходило за последние годы. Ставить её в один ряд с дермаком или какой-то мультяшной онлайн-стрелялкой - кощунство.
>>2489401Так тщательно и с такой любовью как поляки никто никогда рпг не делал. Ни у кого никогда не было таких прописанных характеров, квестов и диалогов. За одно это сидипроджекам надо памятник ставить. Сейчас все игроделы пытаются подражать ведьмаку, только вот таланта не хватает.
>>2489989Ну, если каждый раз выпускать одну и ту же игру, то ты чисто по теории вероятности когда-нибудь сделаешь то, что понравится.
>>2488561>ИИ давно уже ебет человеков в играхТы де понимаешь, что никакого ИИ не существует нигде, а в играх используются комки скриптов?
>>2490005А компьютерный ии это что по-твоему?
>>2490225Алгоритм с вычеслением наиболее выигрышных ходов либо заскриптованные болванчики.
>>2486873Беседка начинала давно, тогда игры еще делали за идею. Те времена давно прошли, теперь бездушный конвейер рабов, эксплуатирующий те - старые тайтлы и ту - старую славу. Ничего нового современная клоака создать не может.
>>2488561>робопылесосы >КИБИРПАНК>ИИ повсюду>все люди в виртуальности
>>2486799> Асасины раз от разу лучше, непизди.Ну как же. Все лучше и лучше. После третьей части пошел убогий конвейер с говеными сюжетами. И новому атсасину нас будет чем "порадовать".https://www.youtube.com/watch?v=QG_cPEwPY5c
>>2491174>После третьей частиТретья часть пробила абсолютно дно, утя. Так что каким бы говном не были игры серии после, они даже в теории не могли быть хуже дерьмотрехи.
>>2491182В общем-то я и в третью часть не играл, но там хотя бы сюжет продолжался от первых двух частей, хоть он и был не очень как я слышал.
>>2490225Комок скриптов. Жопой читать удумал?
>>2485858 (OP)Прям пидорахенскую ООО "любаяпедорахинскаякомпаниянейм" описал. Все таки поляки недалеко от русичей ушли.
>>2496554Ушли, раз при таком остаточном пидорашьем поведений таки смогли выпустит ГОТИ всех времен и народов.Но да, они еще не до конца созрели.
>>2496554Порашойд as is, везде лезут с своим бредом, прославились по всей тематике.
>>2498062Ты просто никогда не работал.
>>2497899> выпустит ГОТИ всех времен и народовГоти ведьмака сделали десятки миллионов долларов вложенных в пиар, при таких раскладах даже какая нибудь сраная "Магия крови" стала бы готи на все времена.
>>2485858 (OP)Ёбаные аналитики, и ты ёбаный. Сидите и ждите выход своей хуепараши, а не занимайтесь хуйней. Выродили поколение уёбков.
>>2489117>Чем качественее игра тем меньше её будут использовать для троллинга и говнометания.Проиграно.
>>2491100>зеленый текст со знаком "больше"
>>2498062Лол, ты такой наивный. Из семьи учителей, вояк или еще какого бюджетного скама что ли? Бизнеса по-русски никогда не нюхал?
>>2486183Но ведь курвы ничего кроме дерьмака не сделали годного. И то только с третьей попытки взлетело, причем больше сил на маркетинг ушло. Серьезно, дебсы, вы про курвака в 07 слышали? В 11 на фоне скурима? А вот в 15 журнашлюхам завезли парочку кейсав.
>>2509525Слышал, играл на релизе.
>>2509525> В 11 на фоне скурима?генерал в вг был
>>2485858 (OP)Ляхи, сэр.
>>2509525>И то только с третьей попытки взлетелоПритом что первый был гораздо душевнее.
>>2485858 (OP)Смогли сделать шедевральный Ведьмак в таких условиях, сделают и Киберпанк 2077.
[GOG.COM] ВНЕСЁННЫЕ В НАШИ ЮРИДИЧЕСКИЕ ДОКУМЕНТЫ И В ПРАВИЛА В ОТНОШЕНИИ ЗАЩИТЫ ДАННЫХПривет, пользователи GOG! Мы обновляем свои юридические документы – наши Пользовательское соглашение, Политику конфиденциальности и Политику в отношении файлов cookie, а также обновляем наши правила в отношении защиты данных. Мы хотим объяснить, почему так поступаем, каким именно образом и когда изменения вступят в силу. Зачем обновлять юридические документы?1) Чтобы отразить внутреннюю реорганизацию бизнеса GOG, в частности – перенос организации из Кипра в Польшу, что требует внесения некоторых исправлений в нашу юридическую документацию. Подробнее о реорганизации можно узнать ниже. 2) Чтобы учесть последние международные юридические требования, а также вообще идти в ногу со временем. Что обновляется?Сравнение предыдущих версий с новыми версиями можно посмотреть здесь . Подробнее о реорганизации и его влиянии на наши правила в отношении защиты данныхВ начале ноября компания GOG Limited – владелец платформы GOG.com – собирается слиться с компанией GOG Poland sp. z o.o. (родственной компанией из группы CD PROJECT Capital). По сути GOG sp. z o.o. (с юридическим адресом Warsaw, Jagiellońska 74, 03-301) станет владельцем платформы GOG.com и оператором ваших персональных данных...Сегодня только прислали. Может и на самом деле что то происходит у них. Стали бы они просто так съезжать с кипра? Туда обычно наоборот едут когда денег дохуя, варгейминг и наши депутаты например.
>>2514720Так это же просто юр.адрес, с налогами мутили небось.
>>2486878Дурачок, ты хоть знаешь какая огромная армия фанатов у настолки за пределами русского мира? Вылезай из уютного мирка.
>>2515071> Дурачок, ты хоть знаешь какая огромная армия фанатов у настолки за пределами русского мира Хуя ВРЁТИ у свинособаки.
>>2485858 (OP)Это вам не по чужим готовым идеям делать игру. Ха-ха
>>2485924>Первый дерьмак был провалом по всем фронтамДальше не читал. В первом ведьмаке отличный геймплей.
>>2515177Какел, у меня для тебя плохие новости, СНГ входит в это понятие.