Ладно, теперь точно последний.Ранее: >>3012979 (OP)Из заметных событий: вышли сразу две отечественных поделки, Catmaze и Unworthy, бегом в Стим.
>>3059332 (OP)
>>3058923Пиздец, автор, ебанырот. Привлекательную спину нарисовал, а женские бедра и жопу не осилил.
>>3059394Ты не шаришь, Шаноа - боевая монахиня, голая спина исключительно для впитывания заклинаний. Вот то что он соответствующую татуировку не нарисовал - проеб.
Начал Тётю Дору, до этого дропал заблудившись, может сейчас зайдет лучше. Поставил нормал и русик - так то лучше.
>>3059332 (OP)Вообще дайте трехмерных дванейларку, дарксайдерс, души, готико, тенемужика, бетса ижграл
>>3059443
>>3059443The WitnessOceanhorn 2King's Field 2-4Beyond Good and EvilWorld to the West
>>3059469>The WitnessЛучше Riven тогда уж.
Эх. А как безобидно все начиналось.
>>3059509Это не автор Resin сделал?
>>3059469> Oceanhorn 2?
>>3059539игра от тех же авторов от третьего лица
>>3059414Да похуй, она на стремного трапа похожа на пикче.
>>30593943 секунды в фотошопе.
>>3059353Ебать тормозное поделие.
>>3059394
>>3059733Опять дрочить...
>>3059766Ну тут талия и бедра, на такого трапа и всфапнуть не пидорство.
>>3059733а где татуха?
>>3059595>>3059469Oceanhorn 2 это скорее что то зельдо подобное
>>3060426а первый как будто нет
>>3060436Меня первый вообще не зацепил,вот второй и жду он больше на зельду botw похож.
Вспомнил вот такой винчик. Похож больше не на Зельду, а скорее Солеил - открытого мира нет, только маленький хаб от которого отходят изолированные зоны.А автор настоящий пионер - первую игру свою сделал еще до Кейв Стори и она хоть не того же уровня, но была похожа и качеством радовала.Еще гугл выдал вот этот мега-ресурс, от которого тут же пошли вьетнамские флэшбеки, бог знает сколько лет назад оттуда фриварки качал.http://www.caiman.us/scripts/fw/f2717.html
>>3060364Как игра-то? Есть 3дска, но че т жаба давит покупать.
>>3060440На пука вхен?
>>3060556Заебись, по-моему вообще лучшая новая Кастлевания по механике. Графон неровный, есть гениальные локации, есть кривая копипаста из старых частей.
>>3060638А баланс сложности, хурдкур? Алукард даже голый превращался в электромолотилку и становилось скучновато.
>>3060659Хорошая сложность, Симфония была самой недоделанной из всех, к тому же слишком длинной.https://youtu.be/D_G9mOjRt_k
>>3060676Спасибо, попробую.
>>3059362Падажжи ёбана, тоха же метроидвания, откуда она тут?
>>3059443>Вообще дайте трехмерных дванейУ местных чушков ничего сложнее пиксльного инди говна на ноутбах для учебы не идет. Под этьо дело они провели целую идеологию с высосаным из хуя "жанром" воображают себя илитой.пикрилетед тому полное подтверждение
>>3060927Ну ты дремучий.https://www.youtube.com/watch?v=IIJ9w2oDzV8
>>3060928>пикрилетед тому полное подтверждение
>>3060928ААА-кинцожорам скормили подделку под Лястофас с геймплеем Дорксайдерс 2, причастилися к жанру, доо.
>>3061030Почему там волкомужик у дверей?
>>3061039Это проклятый мужик, он там живет.
>>3061039
>>3061073
>>3061053>>3061030А откуда пик? Хочу почитать.
>>3061039>>3061053Только с черной хуйней милсдарь-художник обосрался, потому что мужик-волк её поебывает, а такое страховидло даже пьяным в темну ночь ни-ни.
>>3061083Дерьмак Ведьмак жеж.
>>3061083Иллюстрации Гордеева к Ведьмаку в новом издании. Чот он слегка поехал на реакшнфейсах, а так его еще по началу 2000-х помню, вроде больше делал реконструкторские картинки к энциклопедиям.
>>3060979Долго же я из танка не выходил.
>>3061109
>>3061097>>3061109Ну значит пора, спасибо.
>>3061117Там не метроидвания на самом деле. Просто классическая линейная кастла.
>>3059733Круто, анон!Подскажи, как так же сделать.
>>3061148хуево, то бишь? жопу-то он раздул, только копчик не на линии позвоночника нихуя
>>3059332 (OP)СВЕЖАЯ ПЛАТИНА!https://store.steampowered.com/app/334940/Yokus_Island_Express/
>>3061148Filter - Liquify - Bloat Tool
>>3061187Спасибо, сейчас будем чекать, как это в гимпе замутить.
>>3061185Не атмосферно же нихуя, второй Ори короч.
>>3061228Какой Ори, там пинбольная механика в половине игры, насколько были охуенные Rollers of The Realm, где простую механику нарастили жирком из сюжета и разных хитровыебанных условий прохождения, судя по всему это ещё круче. Вообше все эти прокачанные до реальных игр пинболы и арканоиды охуенны, всегда добавляю их в вишлист.
>>3061267Вот бы жрпг где вместо пошаговых боев был пинболл...
>>3061030> Дорксайдерс 2Охуенная игра, быстрая, кучи врагов, боссов и локаций
>>3061316>быстраялол>кучи врагов, боссов и локацийбольшое достижение, учитывая копипасту и дьябловский рандом
>>3061185>Полноэкранный режим сломан, он вынужден играть в окне.Девс не ответит. Сохраните ваши деньги, потратите их в другом месте.
Начинаю вспоминать, почему дропнул Момодору: зацените как выглядит переход между первыми двумя локациями.
>>3061392Ты ноулайфер что ли? Эскапизмом занимаешься? Играть надо только в окне с чатиком на фоне.
>>3061399А кстати почему первых двух частей в стиме нет? Или их не существует?
>>3061399В Дарк Солсе от Андрэ пройтись пару метров и вместо солнечного бурга сразу начинается полуночный лес. И ничего. Ради такого игру дропал? А мне понравилась. Локации бедноваты, эксплоринг не особо интересен, боссы несбалансированы (дева в церкве сложнее всех последующих, финальный вообще смешон), но боевка приятная и динамичная, анимации плавные, отличная музыка и атмосфера тлена. Надеюсь, что Кэтмэйз тоже зайдет.
>>3061465Там загрузочный пустой коридор хотя бы проходишь, а-ля кастлевании, а тут вообще нихуя. Олсо, свет над городом типа магия и на лес может не распространяться.>>3061458они бесплатны вроде, да и кроме последней игры особо и не за что деньги брать, это скорее технодемки чем полноценные игры.
Когда?
>>3061508Еу епта, представь что между экранами ты прошел коридор в Момодоре.
>>3061510Если я правильно вспомнил игру по скриншотам, то твиттер разработчиков изредка оживает, ретвичя твиты годовой давности. Думаю, очень не скоро.Бля, столько уже этих пиксельных инди, что начинаю их путать
>>3061228Конечно. Вот были бы пиксели - сразу же появилась бы Душа.
>>3061628Так обычно и бывает. См. многочисленные провальные римейки: Оддворлд, Крэш, Спайро - в ХД душу труднее передать, да и люди уже не те, и мы не те...
>>3061514>Еу епта, представь что между экранами ты прошел коридор в Момодоре.Это нарушение временного continuity. Вот если бы до этого при переходе между экранами менялся день на вечер, то было бы нормально. Для этого надо было сделать точку невозврата типа пропасти, чтобы нельзя было волшебным образом перещелкивать туда-сюда.
https://www.kickstarter.com/projects/835242565/tanzer-a-new-sega-mega-drive-genesis-exclusive-gam
>>3061648>крякАга.
>>3061648>Крэш провальный>эти игры провалились из-за графики, я скозалЧе несёт этот шизик.
>>3061771Блять это игра МИМИМИЩНУЮ ДЕВАЧКУ В ВАЛШЕБНАМ МИРЕ СРАЖАЮЩУЮСЯ С МИМИМИЩНЫМИ МИЛЫМИ ДЕВОЧКАМИ))))0, а ты доебываешься до смены времени суток между экранами.
>>3061852Наверное потому что предпосылок для сюра не было - бежим себе через обычный лес, бьем лолей-импов и томатов с дубинами, а потом внезапно смена суток за секунду. Там же есть туманчик, который начинается в лесу и застилает город - вот и сделал бы между ними комнатку, где мы входим в туман и выходим в город.В целом, этот автор какой-то непоследовательный - вроде и старательно подошел к ассетам, но на полпути заебался и слепил из того что было. См. задник в городе, где не помешало бы добавить что-то на второй план - домики с горящими окнами например.
>>3061852Вот как это надо делать.
>>3061911А если без дурацких дверей в скалах?
>>3061771Может там в городе вечная ночь.
>>3061947но у нас же про>МИМИМИЩНУЮ ДЕВАЧКУ В ВАЛШЕБНАМ МИРЕ
>>3062032Но это не означает обязательность дверей.
>>3062154йобу дал? это обязательный атрибут
наконец-то метроидвания в изометрииhttps://youtu.be/O9PfBSgmXvg
>>3062354Это зельдоид.
>>3062227Короче ничего больше ты не можешь предложить. Понятно.
>>3062377искусственный термин
>>3062419Как и метроидвания.
>>3062486термина "зельдоид" нет в английском языке
Что-то не догоняю: перед этим боссом дал о себе знать медальон, который палит секретные ходы в комнате. Все стены оббил, но не нашел ничего. Там справа стена из таких же кирпичей что были возле сейвпоинта, но с другой стороны - думал что логично будет если они пробьются какой-то бочкой взрывоопасной.
>>3062512Что значит нет в английском языке? Любой может использовать этот термин и некоторые используют. Просто искусственный термин "метроидвания" более популярен, вот и всё.
>>3062590используют zelda-like, но никто давно не говорит metroidesce
>>3062616>использовать zelda-like вместо zeldoidНу америкосы тупые же, чё с них взять.
>>3061465Кэтмейз в плане боевки максимум уебищен, вообще не ощущается, особенно в сравнении со смачными момодоровскими плюхами. Но музон вроде хорош. Алсо, автору срочно нужно убрать эти ультрахуевые изображения персонажей в диалогах.
>>3061508Первая момодора максимально примитивна в геймплее и раскладка там пиздец, но мне она зашла больше остальных (да, даже больше реверия), в основном из за самой пробирающей стори и из за самой охуительной музыки в серии. Хотя, музыка во всех остальных частях тоже хороша.Третья тоже ничего, но там не метроидвания + концовка крайне идиотская.Вторая - метроидвания, но сильно непричесанная + самая хуевая боевка.
>>3062522Проходы пробиваются гранатами, там у тебя внизу гранатометчик вроде стоит, вот и разводи его на гранату в стенку.
>>3062590Готикошизик, ты опять ? Твоя зельда имеет к метроидваниям еще меньше отношения, чем даже дум.
Момодора - плагиат блудборна.1.Красная луна2.Проклятье, висящее над королевством и превращающее его жителей в чудовищ3.Битва с пардонером это вылитая битва с леди Марией, с ее красными клинками и огромным циферблатом на фоне.4.Эджи-гримдарк, кровища, внезапно сдыхающие нпс.Вам самим не стыдно в это играть ?
>>3062972Нет, мне это как раз и нравится. Хочу чего-то подобного.
>>3062972Возможно автор был сониблядком с единственной игрой эксклюзивом. Но при этом внутри он был няшной ранимой девочкой в чулочках.Вот так оно и получилось.
>>3062959Упитанно.
>>3062972Там еще перекаты из дарк соулса.
>>3063047Будто до дс не было перекатов в играх
>>3062991Есть еще подобное ? Как раз таких игр-то мне и не хватает.
>>3063041Не забудь, тебе еще морровинд в метроидвании записывать.
>>3063049Ну и в какой метроидвании они были до дс?
>>3063055При чем тут морровинд? Ты в зельду и не играл похоже, если пишешь, что она не имеет никакого отношения к метроидваниям.
>>3063057Да в той же Симфонии хотя бы.
>>3063069И где там перекаты?
>>3063057Их не было до дс.
>>3063076Мария может перекатываться.
>>3063057А дс метроидвания, лол? Полно игр до этого, где были перекаты. Окарина, Флэшбэк, Комикс Зон.
>>3062972Нормальным людям похуй плагиат или не плагиат.
>>3059443Не бывает 3д метроидваний. Максимум 2.5д.
>>3063114Новый положняк ?
Вот жеж душный пидор!
>>3063176Который слева или справа?
>>3063177Оба.
Когда уже долбоебы перестанут клепать свои высеры с хуедырочными гг? Реквестирую хотя бы пяток недавно вышедших метроидваний с гг мужского пола.
>>3063184Но гг мужского пола - для латентных и открытых пидоров, это всем известно.
>>3063187Как раз наоборот, пидорки за бабёнок играют и ассоциируют себя с ними, а если у тебя на гг мужиков хуй встает, то это уже лично твои проблемы, пидорок.
>>3063188Если ты ассоциируешь себя с бабенкой при игре за нее, то это твои проблемы, пидарок.
>>3063190Я себя ни с кем не ассоциирую, мне просто неприятно за вонючих пиздочмох играть.
>>3062938>со смачными момодоровскими плюхамиСлишком слоупочны и вообще не стыкуются ни с героиней, ни с ее оружием
>>3063076у Алукарда дэши, у остальных - подкаты
Убил вампира на западе кладбона. Ничего не дропнулось.Я так понимаю теперь из чашу можно заюзать? Там вроде в тексте какая то отсылка была.Просто она в жопе мира где то и я вообще не помню где. Стоит идти искать?По моему я вообще один в эту парашу играю помимо анона который ее спалил.
>>3063456Видимо да. Каков предварительный вердикт?
>>3063499В начале бугуртил оче с тупых моментов, но сейчас они почти все исчезли и дико доставляет. Даже отсутствие прыжков, из за которых я в 90% случаев дропаю игру, уже не напрягает. ПО атмосфере и общему впечатлению чуть уступает солям. Но вот боссы тут просто охуительные. Дают просраться, но когда находишь подход, битвы получаются дико крутые.
>>3063310>вонючих пиздочмохДа у тебя еще и комплексы.
>>3063410Как уебал бы тебе лопухом по морде.
>>3063510Записал бы вебмку, что ли. А мы бы охуели.
>>3063171Старый. Это уже тут начали все подряд называть метроидваниями. Изначально это были нелинейные платформеры с бэктрекингом и абилками.
>>3063579А в дс есть абилки?
>>3063579>Изначальнов первых тредах шизик (вызможно ты и есть), отказывался зельды записывать в жанр, хотя кроме перспективы между ними и метроидами различий нет
>>3063583в первой части - да, вторая более открытая, а третья - линейная донельзя
>>3063583В диабле абилки есть>>3063586И правильно делал. Теперь у вас даже готика оказывается метроидвания. Совсем поехали.
>>3063591Но какие? В метроиде вот есть высокий прыжок, спейс джамп, крюк. В Зельде есть бомбы, силовые перчатки, зеркало истины. Предметы, открывающие доступ к новым локациям или предметам, которые позволяют прогрессировать. А что в душачке? Вессел? Ну так и шутан с ключами можно метроидванией назвать.
>>3063603Оружие для убийства скелетов, фонарик, кольцо огня.
>>3063564Я не умею же. На ютабе куча видео.Мне понравился ГАСТОН например с 2:29https://youtu.be/XDo9JvqvRxQ?t=2m29sВообще никогда бы не подумал что 3 серых пикселя можно так охуительно задизайнить.
>>3063607Из которого только кольцо огня реально необходимо.
>>3063622ага, конечно, ты в первый раз склепы насквозь прошел
>>3063625Ну, вообще-то да. Но ты же мне не поверишь.
>>3063620А ведь неплохо смотрится, анимация проработанная, динамичненько. Оружие разное можно использовать? Двуручи есть? Что за заполняющийся индикатор щита?
>>3063630А кольцо в любом случае перевешивает, в некоторых метроидваниях абилки тоже не все обязательно собрать и использовать.
>>3063620Неплохо, но лучше бы здесь смотрелась более плавная анимация в духе Принца по-моему. А то бег героя какой-то слишком обрывочный. Олсо, контраст бы задрать.В Outland не играл?
>>3063632Короч поясняю. В начале из оружия НИХУЯ. Только меч и щит. Убивая боссов мы отбираем у них или оружие или способность. Например у ГАСТОНА мы пиздим лук.. И оружие/способности используются для доступа к новым зонам метроидвания ога.Не знаю сколько я сейчас прошел но уже по ощущениям оружия более чем достаточно. Двуручное есть.Щит это особая способность которую получаешь когда щит и меч в руках (у каждой пушки тут своя особенность) Когда шкала полная она отражает любой удар по тебе и уходит в кд.Кд можно рунами уменьшать. Хотя руны которые я нашел показались по большей части бесполезными. А то и совсем ебанутыми.
>>3063642>>3063622Кольцо это просто шмотки на + к фаер резисту. Вов теперь тебе метроидвания? Там аж комплект таких шмоток нужен был чтоб не сдохнуть.
>>3063661Запили вебм какого-нибудь уровня.
Взял по скидочке соляное святилище. Вот закончу зельду и буду в эту аутировать.
>>3063663Есть конкретная задача: перейти лавовое озеро с драконьми жопами. Босс-сколопендра скидывает кольцо, которое единственный способ это сделать.
>>3063675Держи в курсе.
>>3063675Без щита в мили или зашквар.
>>3063661Уговорил, чертяка языкастый. Спасибо.
>>3063679> единственныйЛол.
>>3063708ага, в сотый раз расскажи про ковенант паукошлюхи, которой надо догадаться скормить 50 человечностей, которых у обычного игрока никогда не будет
>>3063679>Есть конкретная задача: убить ледяного дракона. Боссы перед ним скидывают шмот с фрост резистом, которое единственный способ это сделать.Вов - первая в мире ммометроидвания, только на сосаче!
>>306371610.
Совмещение сабжа с жрпг в стиле покемонов. Годно было бы еще, чтобы ландшафт влиял на бой, например занятый перед боем хай граунд или зажатие врага под неудобной для его атак платформой.https://youtu.be/TU5JoKdijjM
>>306371630, и если у тебя их к тому моменту нет, то ты ебанный анскилл.
>>3063718таких натягивателей глаза на жопу еще в первых тредах пощелкали, всех их объединяет желание спорить ради спора, а не ради продуктивной аналитики на жанр и схожие с ним, выкрики а-ля "Гта-метроидвания, там тоже есть открытый мир и можно купить джетпак!" или "Дум - метроидвания, там есть бэктрекинг с ключами и бонус на хождение по кислоте!" - вот это все они>>3063722многа! к тому же никто тебе не говорит, что результат такой растраты будет ощутимым - так и оказывается - Изалит не никакого смысла чистить на ранних уровнях, даже ивент с Сигвардом в нем предпоследний во всей игре предпоследний
>>3063725>то ты играешь с онлайном, делая игру проще на 90%пофиксил
>>3063730Натягивать ты своего батю будешь, пока тебя мама страпонит, а пока что души такая же метроидвания, как и вовно. И проход в изалит нужен чтобы солера спасти, ради этого никакой человечности не жалко.
>>3063743>а пока что души такая же метроидвания, как и вовнонет, это говорит о том что Души плохо использует возможности метроидваний, собственно, как и Симфония до нее
>>3061109Лол
>>3063601> И правильно делал. Теперь у вас даже готика оказывается метроидвания. Совсем поехали.Согласен вот с этим. Такое впечатление, что основная задача этого треда - максимально натянуть мааахонькую сову на огромный глобус. Вы это из-за того делаете, что кроет обида за родину жанр?Уже и готику хуярили в метроидвании, и души, и соли для ванн. Не, я не какой-нибудь поехавший вахтёр я вообще 2ой раз мимолётом в этих тредах, но может сделать по-другому?Раз уж всем гравиться пилить эдвайс лист до такой степени, что туда скоро и дум можно будет влепить, чому бы его не разделить на категории? Например фулл метро, или игра с ЭЛЕМЕНТАМИ метроидвании. Ну или тупо 2д/3д если лень заморачиваться.
>>3063748поаккуратнее бы вырезал
>>3063747Одно другому не мешает.
>>3063057В Зельде
>>3063752>Раз уж всем гравиться пилить эдвайс лист до такой степени, что туда скоро и дум можно будет влепить, чому бы его не разделить на категории? Например фулл метро, или игра с ЭЛЕМЕНТАМИ метроидвании. Ну или тупо 2д/3д если лень заморачиваться.А не проще в тексте отметить, какие элементы в игре довлеют, а какие не выражены? Где-то акцент на доскональном прочесывании локаций, а где-то ты просто бежишь по ним, вынося врагов. Где-то ты всю игру только прыгаешь и стреляешь, а где-то есть города, нпц и их сюжетные ветки, в которых ты участвуешь.Готика знаковая и интересная вещь по той причине, что мёрдж рпг и экшена в основном шел со стороны японии, которые добавляли в рпг принципы аркадных игр в разных пропорциях, а тут - обратный заход.
>>3063730>Гта-метроидвания, там тоже есть открытый мир и можно купить джетпак!" или "Дум - метроидвания, там есть бэктрекинг с ключами и бонус на хождение по кислоте!"Щёлкатель, ты за столько тредов этого так и не опроверг.
>>3061109Это геральд?
>>3063752В прмнципе, единственное здравое звено от тебя, что можно сделать отдельную категорию для близких по жанру игр. Потому что кое-какая годнота пролетает по формальным признакам. Например Unepic. Или Dead Cells, хотя они очевидно брали многие принципы именно из метроидваний.
>>3063758Так это я не вырезал, а скриншотал выделением.
>>3063772>навалил школьнику котях говна на две порции и еще на зимовку осталось>ты за столько тредов этого так и не опроверг
>>3063769> А не проще в тексте отметить, какие элементы в игре довлеют, а какие не выражены? Где-то акцент на доскональном прочесывании локаций, а где-то ты просто бежишь по ним, вынося врагов. Где-то ты всю игру только прыгаешь и стреляешь, а где-то есть города, нпц и их сюжетные ветки, в которых ты участвуешь.Дык проще как раз 2 или три рамочки жирные рамочки сделать1) Икона, классика, предтечи жанра, созданные по милости тёмных богов на радость нам халопам.2) Твёрдые как какахи носорога представители жанра, которыми не стыдно и компухтер украсить.3) Что-то близкое, с элементами но не стопроцентное, ремикс от студии vasyan360, батя одобряет.Текст не убирать, но так сказать графически прокачать лист.
>>3063773а то
>>3063780Ты разве что в штаны себе навалил. Сам выдумываешь критерии жанра, а потом на ходу выдумываешь новые, когда в них вписывается половина игор вообще.
>>3063784Переусложняешь. Предтечи и образцы уже есть внизу. А близкое по жанру где-то на строчку две наберется, не знаю только как это озаглавить. Возможно вообще сделать что-то типа большой плашки, где они будут с маленькими скринами и описаниями на пару предложений.
>>3063800Критерии жанра давно определены ведущими умами V, еще до его существования. Но школьникам лень разбираться, вот и бьются снова и снова в закрытые ворота, не понимая, почему Дум без возможности вернуться на предыдущий уровень тут вообще не в тему.
>>3063780Но говно здесь только на губах душедауна, у которого шмот на сопротивляемость это достаточный признак метроидвании.
>>3063815Вот именно.Метроидвания - это Hexen.
А какие метродиваны самые красивве сейчас?
>>3063844Салт н санкшури.
>>3063057В соул ривере, чмоня.
>>3063851А, хотя там не совсем перекаты, но суть та же.Но ты все равно чмоня.
>>3063844Жук.
>>3063845Чет на ютюбе глянул-она ори и блайндфорест в подметки не годится.
>>3063867Да, жука ща гоняю.
>>3063844>>3061911
>>3063875Там просто стилистика более мрачная, депрессивная.
>>3063890Че т сега какая то пиздец
>>3063908Мрачный анворси, а в соли тыквы для девочек.
>>3063924Ты какой-то васторженный фанатик или хейтерок, а может все вместе взятое. Я говорю об атмосфере Солей, при чем тут тыквы вообще.
>>3063964Что за ремастер 4ого Монстер Ворлда?
>>3063973Мокапчик от автора Иконкластов.
>>3063985Задок у нее - что надо.
>>3063999С кого больше спизжена Шантае?
Здец. Попросил посоветовать красивых игр-2 ответа. Зато весь тред забит фан артами ПО МОТИВАМ дрочки школьника худ. школы. Ахуеть.
>>3064026ну так у тебя мудацкие представления о красоте
>>3063890Ты троллишь?>>3063912На сеге был в разы красивее графон.
>>3064040Не, я прост в пиксели наигрался, когда небыло выбора, лол. Я в школе еще ч/б моники застал
>>3064013Блэть, они и правда похожи. Но я Надю так и не смотрел целиком, надо как-нибудь приобщиться.Лол, там плохая баба и два ее хенчмена - один в один, как в Ганстарах, которые вышли аккурат через год после аниме
>>3064052Че т пукнул с этого ОЛДА
>>3064026>красивых игрmetroid rogue dawn
>>3063176щито за игра?
>>3064080Анворфи
>>3064106-ти а не -фи. Ну или точнее примерно -т(х)и, только Х еле слышимая
Даже стим затроллировал этот тред.
>>3064232Тут я вообще "з" слышу, че за хуйня.https://translate.google.com/?hl=ru#en/ru/unworthy
>>3064237И обосрались с гуакамелей, который хоть хуев как клон метроида, но все же им является в полном смысле
>>3064106спасибо.
>>3064242читается как "Анворси" с глухим с
>>3064242А я "Анворди" слышу
Я тут что, до последней локации дошел? Ожидал что побольше их будет и вроде бы должен еще быть бонус для высокого прыжка или типа того. Концовок несколько? Они зависят от нписей или они просто для виду? Скелета, который нашел могилу жены, видел. Еще в подземельях осталась какая-то образина в клетке.
>>3064248Да на самом деле "not-a-metroivania" даже на западе уже считай ироничный мем и в стиме они я уверен хохмы ради захуячили.Тольмы мы тут бубним.
>>3064261Им все равно всем пизда. Да, ты на финише почти. Концовки две и лучшая зависит от того, не забудешь ли ты применить один найденный предмет там, где тебе говорили его применить.
>>3064290в чем мем? типа в каждом современном платформере подразумевается что-то метроидванистое и надо спецом приписывать, что он линеен или на ключевых предметах построен? я только один такой пример помню
>>3064311Честно говоря забыл про какой предмет мне говорили, кроме печати. А сейчас я вот тут не вдупляю что делать - в прошлой локации нашел какую-то шкатулку с ветром, но что она делает непонятно. Я думал подкинет выше или перенесет над пропастью.
>>3064376Ты ж кошаком дальше прыгаешь вроде.
>>3064390На кошку не действуют >шипи? Что то я сомневаюсь.
>>3063410>слоупочныШтоу>вообще не стыкуются ни с героиней, ни с ее оружиемНо ощущаются, тем не менее, охуенно. Алсо, напомни, какое там у гг оружие и как оно должно ощущаться, с точки зрения специалиста ?
>>3063415И что из этого похоже на перекаты в дс ?
>>3064399Ты дабл джампом изи перепрыгнуть должен.
>>3063844Sundered
>>3064449>>3064237
>>3064376Пиздуй к мельнице в городе и применяй на ней шкатулку
>>3064376Дабл джамп+дэш, ну вы чего, антуаны.
>>3064456Че сказать то хотел ?
>>3064435Когда третий удар в комбо, героиня зависает на месте чуть ли не на секунду. Это было бы норм, если бы и остальные ее движения были слоупочными как в Кастлеваниях ранних или ДС, но она скачет по платформам и катается без всякой задержки. Вообще боевку автор нифига не продумал - те же постоянные станлоки у врагов, с которыми можно мутузить их безо всякого риска или то, что получаем урон от касания по врагам даже если они не в фазе атаки. Ну а ощущаться волшебный кленовый листик у хрупкой героини должен скорее как легкое оружие из Арии, но не как двуручный меч или молоток.
>>3064457Лол, а я помню символ шкатулки на ней, но решил что там я буду пополнять их запасы. Поначалу решил что это почтовый ящик.Напиши в чем отличие концовок под спойлером, потом прочитаю.
>>3064463Тоже не сразу обнаружил, что могу дэшить в воздухе.
>>3064470Не помню, чтобы там третий слоупочный удар доставлял хоть где то проблем. Особенно когда можно откатиться в любой момент. И да, такая боевка ощущается куда круче, чем если бы героиня пиздилась им как в Sundered.Вот насчет урона от прикасания согласен, уебищное введение.А также то, что больше половины врагов тупо пробегается и совсем тебе ничем не мешает.Лук тоже бы убрать нахуй, или сделать ограниченный запас стрел.
>>3064482С красным листом не сможешь завалить последнего босса и он тебя убьет. С зеленым сможешь завалить.
>>3064371Типо всем похуй на жанровые метки, люди ебошат в игры и в хуй не дуют.
>>3064466Здравствуй.
>>3064508Жанровые определения для удобства придумали, а уж каноны можно шатать как душа пожелает. При чем там Гуакамели, если это копирка с метроида, но все исследование максимально неинтересное, и акцент сделан на бои?
>>3064540В петухе весело бегать.
>>3063104Врагам за спину перекатиться может?>>3063106В КЗ нельзя за врага перекатиться. Во флешбеке можно, но там и сквозь врага пройти можно. И вообще это не игра, а недоразумение. В общем нужны более внятные примеры 2д-игр с перекатами, как в дс.
>>3064566>И вообще это не игра, а недоразумение.- Ваши примеры не примеры - говорит школьник.
>>3064457>>3064494Прошел в общем, да, слабовато. Финальная локация вообще ни о чем - и выглядит некрасиво, и сложности особо нет. Автор будто не играл в Арию и не помнит как там здорово надирали игроку зад в нижних локациях-гротах. Сложность там не только врагами достигалась, но и гораздо бОльшими расстояниями между чекпоинтами чем во всей предыдущей игре. Также можно все усложнить запутанностью самой локации, чтобы у нас всегда было много вариантов куда идти и далеко не всегда бы мы приходили куда планировали.Поясните за new game+Все предметы кроме абилок сохранились, но сложность врагов как-то не особо возросла. В чем смысл тогда? Олсо, перед финальным боссом отказался добивать рыцаря - правильно сделал? Что бы дал другой вариант?
>>3064634И в целом дохуя лишних элементов.Деньги - не нужны, как и торговцы. Тратиться на фонарь ради одной короткой локации смысла нет. Всяческие улучшалки для стрел типа пробивных для нескольких противников - тоже негде применить. Полезен только кулон, палящий секретные двери.Да, за сбор всех жуков что-то причитается?
>>3063800+++
>>3064634Нет смысла. Игра на одно прохождение. Тебе сразу следовало на нормале играть.За сбор жуков тоже ничего не дают.Алсо, в подземелье еще секретный босс есть, ну это уж как сам захочешь.
>>3064674Что за босс? А еще вспомнил что за вторым боем с Любеллой справа есть пропасть с шипами, но на карте обозначена не как тупик, и я думал что ее можно будет пролететь каким-нибудь усиленным дэшем.
>>3064616- Полно игр было, но я их не назову - говорит школьник.
>>3064248>гуакамеле это клон метроидаЕбать дебил.
>>3064692
>>3064540Там и боевка классная и платформинг интересный и для любителей челенджа задачки нихуевые есть. Всё это с хорошей графикой и музыкой, ещё и с юмором. Одна из лучших метроидвании, по факту.>>3064696>cтатуи похожи - значит клонНу дебил, говорю же.
>>3064683Не, там ничего нет.А секретный босс за дверью в монастыре, когда спускаешься в комнаты пепла. Открывается если отпиздить пардонера без единого удара, получить шарф и отнести его ведьме (или купить его потом у одного из торговцев).По сути, этот и пардонеровский файт единственные реально стоящие в игре, зря его сделали необязательным.
>>3064714Клеричка простая, вот рыцаря с охотницей без повреждений сложнее всего убить, уж очень резво она по ебалу дает.
Они пизданулись. Тут пилить два часа до босса по локациям в которых карта мало того что не работает так еще и месность рандомно генерируется. Пока дохожу теряю все хилки. Я ибал.
>>3065254рандомная генерация для отдельной локации? неплохо
>>3063620Была б в игре нормальная графика - это было бы даже достойно игры. Ждем ремастер.
Phenomenon 32 лучшая метроидвания
>>3065602Надо будет саундтрек скачать, у меня любимый эмбиент был наравне с фолычем.
>>3059332 (OP)Почему в треде нет лучшей метроидвании — Ведьмака 3?
>>3065626Ты не запилил.
>>3064755У нее большие окна посде атак. Можно байтить и после наносить свои удары. Ну а рога изи хуйня потом.
>>3065736Остальных даже байтить не нужно, просто луком забиваются.
>>3065790Почему все так ссутся понтифика ? Он же парируется как котенок, с трех критикалов отходит. Даже абисс вотчер мне больше дал просраться.
>>3065882Потому что парирование для пидоров?
>>3065882Я боссов практически не парировал и даже не тренировался - слишком большой риск, который не стоит двухминутной пробежки до него. Олсо, проходил треху с щитом без функции парирования, вроде он толкал врга вперед. А перепроходить даже неохота, разве что длц потом помять.
>>3065890Че, раньше щиты были для пидоров, а щас и парирование ? Че там дальше, перекаты тоже для пидоров будут ? И силовые билды ?
>>3065926Пэрридаун порвался.
>>3065972Даун тут ты.
>>3066142>дженерик пост "босс нейм такой оегкий, все каличи, а я прогеймер">не даун
Чет я в кетмейзе подзаплутал. Что делать после изучения кошачьего языка и получения шлема? Кот-страж не пускает, к баюну запрыгнуть не получается даже с двойным прыжком.
>>3066356К лифту надо привести особый кристалл из низа локации - там же слот как на воротах.
>>3065921что на 1 и 3?
>>3066492Below и какая-то хуйня.
лол
>>3063058>Ты в зельду и не играл похожеКак можно играть в то чего нет? Ведь нет такой игры "Зельда".
>>3063310>мне просто неприятно за <кого-то> игратьЭто и есть ассоциируешь.Играют В игру, а не ЗА кого-то.
>>3066838Да? А это что?https://ru.wikipedia.org/wiki/Zelda_II:_The_Adventure_of_Link
>>3060557На ПК и на андроид
Не понял, а почему Environmental Station Alpha на торрентах нет? Вроде не самая обскурная игра.
>>3067872раньше была, видимо автор подчистил
>>3067879Ну на смолл-геймс есть, например, только очень старая версия. У меня у самого валяется старый файл с IGG, там написано, что версия 5.6. Если кто играл и в курсе, там есть смысл вообще искать более новую? В стиме почитал, там есть патчноты, но не написано, какие это именно версии, багфиксы, ребалансы, сильно ли это нужно, хуй знает, короче.
>>3067906Вы меня конечно извините, но она на сэйле через 2-3 недели рублей по 70 будут продаваться, вы совсем не люди, а ЖУКОИДЫ, которые немогут на интересную игру даже такую копейку потратить?
>>3068101у меня стима нет например
>>3068208А чё так?Там и бесплатных игр дофига
>>3068101Тоже нет стима.>>3068282И зачем он тогда?
>>3068307> И зачем он тогда?Удобно.Не надо по файлообменникам или торрентам лазать, всё в одном месте, ачивки, облако...
https://youtu.be/o5a77pFm_sI
Почему автор карточки про новую момодору написал, что у игры мощная концовка? Сколько ему лет-то хоть?
>>3069224Потому что она действительно охуенная и эмоциональная. автор карточки
>>3069247Я играл жопой. То, что Дева пожертвовала собой?
>>3069247Что в ней эмоционального? Что жрица в себя аццкое зло всосала? Это же банально, сразу было ясно, что для такой темной игры они счастливую концовку не придумают.
>>3069266Ты нипанимаеш штоли?! Девачки мимимишные сражаюца а потом одна из них жертвует собой! ТЫ СКОТИНА ЕСЛИФ НИ ПЛАКАЛ НА ЭТАМ МАМЕНТЕ!!!
>>3069266Мрачная игра еще не залог несчастливой концовки, не припоминаю ни в солях, ни в кастлеваниях плохих концовок. Если уж вспомнить подходящие примеры, то это недавние Resin и Marrow, вот там уже да, сразу понятно чем все кончится. Момодора же изначально выполнена в таком стиле, что там подобной концовки не ожидаешь, но она там есть. И это хорошо, поскольку в мультяшных платформерах привыкаешь к тому, что твой персонаж в конце победит аццкое зло и выйдет из любых передряг, и эта тенденция в гейминге все продолжается и начинает заебывать. В аниму-индустрии, допустим, есть добрые дядьки вроде Уробучи Гена, которые своей мадокой поломали шаблон, в сказочных платформерах же я таких проектов, кроме момодоры, не встречал. Близко к этому подошел, разве что, Cave Story, но там уже многоконцовочность, да и тоже, в итоге, все (почти) живы, здоровы и счастливы. Поэтому да, невзирая не все недостатки момодоры, я считаю ее концовку охуенной и эмоциональной.
>>3069276А что плохого в том, чтобы плакать от концовок ? Я от тру-концовки калитки почти что рыдал, от саечки тоже, от хелло шарлотты тоже. Че за проблемы ?
>>3069298Ты наверное и МОЭ смотришь?
>>3069301Моэ и плаканье как то связаны ?
>>3069276Видел этот пост о Момодоре в разных тредах на протяжении года. Придумал бы хоть посмешнее чего. >>3069298В этом нет ничего плохого.
>>3069301А что плохого в моэ??
>>3069312>>3069314>>3069317
>>3069318Ты не можешь выразить свое мнение словами или просто забфл набрать текст, пока искал вебм?
>>3069294>не припоминаю ни в солях, ни в кастлеваниях плохих концовокНе то что бы там плохие концовки, но счастливого там мало.
>>3069353Солевой вернулся в свой мир, Бельмонты хуярят Дракулу и вандалят замок, ну разве что Алукард с папашей посрался и попиздился, ну это норма.
>>3069365Солевой посреди океана. Дракула вернётся вновь.
>>3069298Ничего плохого, но я не знаю, кем надо быть, чтобы рыдать от трех табличек сухого текста.
>>3070129Например, нормальным и уверенным в себе человеком, который не стесняется своих чувств.
Вообще в последних метроидваниях все концовки либо грустные, либо мелодраматичные, либо незавершенные. Соли, жук, станция, аксиома, момодора, сандеред, резина, марроу. В гуакамили трушная концовка хорошая, но стандартная грустная, и в иконокластах, но сама игра та еще слезодавильня.
>>3070146На какой табличке на тебя нахлынули слезы? Автор умудрился препроднести концовку в худшем виде, я честно говоря даже не знаю, как ее еще больше можно засрать.
>>3070154Ну, я проникся, ты - нет. Многие рыдают над Автоматой, а я вообще с каменным еблом наблюдал этот, по моему мнению, цирк. Но все это не важно, анон.
>>3070147>марроуСпойлерни че там. Сил нет в эту тьму погружаться даже по ютубу.
>>3070171Хуй спойлерни, не надо, я например хочу сам поиграть в это.
>>3070182Ну а ты не заглядывай
>>3070129Ну вот каким-каким, а сухим я бы его не назвал. Особенно когда говорится, что об этой истории про жрицу осталось лишь слабое воспоминание. По мне так все что было нужно - было сказано.
>>3070171Где ты его на ютубе нашел ?
>>3070406В каком смысле? Он хуево гуглится, но найти можно. https://youtu.be/wbyHALQInGwПравда у этого немое прохождение.
>>3070483Уж насколько я ненавидел эту игру во время прохождения, сколько я орал, матерился и срывался, но только после понял, как мне ее теперь не хватает. Какие там еще жопоразрывающие метроидвании есть ?
>>3070593> жопоразрывающие метроидвании Кастла: Циркуль Луны?
>>3070483Ну и концовка, просто пиздец.
>>3070604Ну уж в сравнении с мароу это как ребенка отпиздить.
>>3070605Когда я первый раз таки сумел последнего босса пройти, то так обрадовался, что не заметил что это еще не конец и сдох. Чуть нервный срыв не заработал тогда.
Там это, новая момодора в зародышеhttps://store.steampowered.com/app/737520/Flynn_Son_of_Crimson/
>>3070653Не похожа на момодору, скорее милишный метроид. Демка уже выкладывалась.
>>3070593>жопоразрывающиеКривые как Мэрроу?
>>3070593Untitled Story
>>3070721Что же там кривого ?
>>3071198Боевка, платформинг, цветовая гамма.
>>3071346Вот это кукареку неосилятора, поссал тебе на лицо.
>>3071365Уж простите, что не смог осилить ваше говно.
>>3069294>В аниму-индустрии, допустим, есть добрые дядьки вроде Уробучи Гена, которые своей мадокой поломали шаблонЯ думал это невозможно высмотреть дальше второй серии. Дропнул этот клон сейлор муна.
>>3071569Это не клон, это деконструкция. Как раз таки на третьей серии тебя бы зацепило
Кто-нибудь может объяснить, почему в серии Костыльваний нормальные метроидВАНИИ только Симфония и хендхелд-говно для геймбоя? Или я ошибаюсь?
>>3071763Потому что изначально Кастлевания была просто хардкордным платформеромА потом Ига в Симфонию решил добавить элементы метроида. И народу зашлоТак что в итоге было ещё 3 кастлероида на ГБА и 3 на ДСкеНо в целом серия не перестала быть хардкордным платформером.
>>3071763Ну первые 4 номерные части, две части на геймбое, альтернативная первая на MSX, Хаунтед кастл на автоматах которая вышла между второй и третьей, бладлайнс на сеге и рондо оф блад, были линейными слешерками. Какие-то больше, какие-то меньше. Как-то никто особо и не планировал уходить в МЕТРОИДвании.После бума симфонии выходило, помимо шести 2дэ частей, которые ты опрометчиво называешь хэндхэлд говном, ещё пять 3дэ частей, но в них никто не играл и никто не знает что в них. Это полумифические игры, овеянные ореолом загадочности. Вряд ли хоть кто-то знает что в них. Так что там может быть что угодно.А после выходили две, которые опять линейные слешерки. Хроники, которая римейк первой части. И адвенчер ребёрс, которая римейк чёрно-белой хуйни с геймбоя. Ещё была какая-то поебень-компиляция всех уровней и всех героев, но я не понял как в это играть.Потом серию ребутнули.
Где там обновленная карточка блеать ?
>>3072047Все еще одна картинка до завершения. Для души ведь все делается, для родного анончика, нельзя просто запихивать рандомную серость лишь бы забить место.
>>3072110Всмысле еще одна картинка в процессе или тебе еще одна игра нужна для заполнения ?
>>3072122Да, годная игра, которая прямо увлечет на несколько дней. Посматривал в сторону Alwa's Awakening, но она что-то не запускается.
>>3071850>в целом серия не перестала быть хардкордным платформеромВот только нормального платформинга в метроидных кастлах кот наплакал.
>>3072128Sundered ведь тоже еще не запилили и да, это метроидвания.
>>3072047Нахуй она тебе, лол?
>>3072213Что, в твоем понимании, нормальный платформинг ? Куча шипов повсюду и пермадеф в стиле митбоя и Wings of Vi ? Ну так вот тебе целый жанр, гамай в того же митбоя или They bleed pixels. А метроидвании, как жанр, никогда особо хардкорными не были потому что упор там больше идет на исследование и бектрекинг. Просто представь себе ЦЕЛУЮ метроидванию, сделанную аля белый дворец в холлоунайте и подумай, стал бы ты в это играть.
>>3072235Что значит нахуй ? Коллективное творчество же, да и пара моих карточек там есть, мне ведь небезразлично.
>>3072219и консенсус был в том что она говно из-за постоянного спавна мобовлучше бы Иконкластов прошедшие описали, а у меня на нее не стоит, хотя играл еще в первую демку когда она вышла
>>3072236с чекпоинтами вполне можноавтор Untitled Story интересное решение придумал, когда сложность полос препятствий не зависит от прокачанного здоровья
>>3072236Ты вроде бы не споришь, что платформинга в кастлроидах мало. Тогда нахуя ты мне это пишешь?
>>3072244Во первых, игра не настолько неудачная. постоянный респавн да, напрягает, но там охуительные боссы, охуительное ощущение гигантизма и не менее годный дизайн. Плюс, она не настолько длинная. Меня лично респавн напрягал лишь в первых локациях с врагами-фасолинами, а начиная с пещер и города мобов пиздить было куда как приятнее и играть стало проще.Во-вторых, мы тут не определяем, что говно, а что не говно, а составляем список релейтед-игор. На каждую игру из списка найдется свой любитель, а уж на Сандеред, которая, как ни крути, но проработанная во всем, кроме геймплея, он найдется уж точно.
>>3072261ну так пиши, в чем проблема
>>3072259Мне просто интересно, к чему был этот твой пост ? Ты типа считаешь, что в жанре платформеров мало, собственно, платформинга ?
>>3072213А причём тут метроидные Кастлы?Я говорил про всю серию Кастлеваний в общем.Там же не только метроидвании
>>3072275Ну ты и тупой. Перечитай этот >>3072213 пост несколько раз, может дойдет.>>3072296>Там же не только метроидванииПлатформеров там давно практически нет.
>>3072273Не в ладах с пейнтом, но текст накидал."Амбициозный проект двух талантливых художников, который не получил признания из-за отсутствия нормального гейм-дизайнера. Торжество гигантизма, лавкрафтианской мифологии, сверхъестественных пейзажей и унылого гринда местной валюты. Дополнительное ведро дегтя в бочке меда - непрестанный спавн врагов, изменяющиеся локации и лишь один чекпоинт, по совместительству являющийся хабом. С другой стороны, два разных пути развития сюжета (и персонажа), эпические битвы с сюрреалистическими боссами, отсутствие необходимости возвращаться за своим "трупом" и очень удобные карта и интерфейс."
>>3072311Ты сам сказал "в метроидных кастлах". Хочешь, чтобы тебя понимали, выражайся яснее.
>>3072332Cкринов покидай, желательно своих. Текст потом попробую вставить, может подправим кое-где.Кстати, что за художники, чем знамениты?
>>3072340Я всё ясно сказал. А вот что ты тут несешь и к чему - действительно непонятно.
Всем хорош Негодник, но я ебал этот телепортирующий лук.
Прошёл это поделие. В целом средненько. Управление жутко неудобное и неинтуитивное, плюс под клавиатуру нормально не настроишь. Рывок вперед при двойном нажатии на прыжок это вообще параша параш - постоянно срабатывает случайно, когда пытаешься одновременно прыгать и стрелять. Руки оторвать тому, кто это придумал. Ну и еще куча более мелких косяков с управлением, которые мне лень расписывать. Много дорк эмбиента, вместо музыки. Хотя неплохие треки есть. Много тёмных локаций, в которых вообще почти ничего не видно - тыкаться во все стенки на ощупь нихуя не весело. Почему в этом супир-костюме ГГ нет хотя бы банального фонарика - вопрос на века. Разнообразных боссов мало, зато куча копипастных летающих метроидов, от которых уворачиваться и мочить их по какой-то тактике из-за управления и слоупочности ГГ всё равно нормально невозможно, поэтому просто пытаешься наспамишь им побыстрее ракет в днище и пойти дальше. Уныло. В остальном обычный Супер Метроид - левелдизайн и проходы ко всяким секреткам замудреные и в целом интересные, платформинга практически нет (да и какой платформинг с таким деревянным управлением?), враги убиваются спамом стрельбы, тоже ничего особенного, сюжета нет.Короче в целом: ~5/10, среднячок для утят.
>>3072568> Управление жутко неудобное и неинтуитивноеЧё это вдруг? Я конечно давно уже в это играл, но мне управление вроде было очень удобное и понятное.> Разнообразных боссов мало, зато куча копипастных летающих метроидовНу это претензия уже не к самому АМ2Р, а к оригиналу на ч/б Геймбое
Неожиданно увлекся сабжем, хотя побольше бы конечно опционального контента и вообще нелинейности: карты можно было бы делать более закольцованными, а не по принципу "коридор с запертой дверью/коридор с ключом", хотя механики с фамильярами разнообразят.
Поясните, какой в Риби-раби выбирать вариант игры, Standard или Alternative?
>>3072756>If you like exploring regularly and picking everything up, pick Alternative, otherwise pick Standard.
>>3072825А может какой-то из вариантов хуже другого и делался позже. Вдруг там пиздец неиграбельный будет, если я не тот выберу. О таком же не будут писать при входе в игру, поэтому здесь и спрашиваю.
>>3072756Выбирай Exit, затем Uninstall.
>>3072415Скринов нормальных хватает же и так, там в любом месте скринь - выйдет хорошо.
>>3072831Там отличие только в скейле врагов от найденых айтемов или от сюжета. Если ты играешь первый раз и очевидно будешь эксплорить каждый уголок, то выбирай альтернатив.
>>3060364Нахуя ей каблуки, если она боевая монашка?
>>3072415>Кстати, что за художники, чем знамениты?Сделали Jotun, который тоже охуенно нарисован и тоже гигантомания. И с геймплеем там тоже определенные проблемы.Алсо, я запизделся, членов в команде там побольше будет. Так что текст пусть лучше будет такой:"Амбициозный проект талантливых канадских художников-девелоперов, который не получил признания из-за отсутствия нормального гейм-дизайнера. Торжество гигантизма, лавкрафтианской мифологии, сверхъестественных пейзажей и унылого гринда местной валюты. Дополнительное ведро дегтя в бочке меда - непрестанный спавн врагов, изменяющиеся локации и лишь один чекпоинт, по совместительству являющийся хабом. С другой стороны, два разных пути развития сюжета (и персонажа), эпические битвы с сюрреалистическими боссами, отсутствие необходимости возвращаться за своим "трупом" и очень удобные карта и интерфейс."
>>3072846>нахуя ей каблуки, если она блудрейн>нахуя ему каблуки, если он Райден>нахуя ей каблуки, если она андроид>нахуя ему голое пузо, если он марсианский морпех в бронике>нахуя ему принцесса, если он водопроводчик
>>3072856>нахуя ей каблуки, если она блудрейнПотому что шлюха. >нахуя ему каблуки, если он РайденЧтобы держать меч пяткой. >нахуя ей каблуки, если она андроидПотому что создавая друг друга, андроиды имитировалю людей и их культуру. >нахуя ему голое пузо, если он марсианский морпех в броникеПотому что научный гений несовершенен и ученые с Марса не смогли даже фонарик прикрутить к винтовке. >нахуя ему принцесса, если он водопроводчикЕбать - так королеву.
>>3071850>Потому что изначально Кастлевания была просто хардкордным платформеромПотому что не была, дендидебил. Первая часть на MSX была почти метроидванией, с картой, бэктрекингом, поиском ключей, магазинами барахла. Отличие от классической метроидвании только в том, что эксплор был ограничен одним уровнем, а не всеми. Но была другая игра, настоящая метроидвания с бэктрекингом по всем уровням - Hi no Tori (FireBird), просто порта на коробку для быдла не сделали, вот никто и не знает. Но суть в том, что тогда Конами делала сплошь метроидвании, тот же Метал Геар, хотя в нём боевка сильно подавлена, так что больше адвенчур, но сама концепция - чистая метроидвания, только баланс элементов другой.
>>3072905>метал гир>метроидванияУуууу, пиздец, я уж думал, готикошизиком все обойдется, а это заразно, оказывается...
>>3072917Да у вас тут вообще ебанутый тред. Хуже только личные бложики вниманиеблядей "во что играю/какое аниме смотрю" в в/а и душачок в вг.
>>3072846Сначала она аниме-шлюха, а боевая монашка уже потом.
>>3072917Зачем кукарекаешь если не играл и не знаешь?
>>3072929Логично, теперь и поиграть можно.
>>3072917Да у них и шутер с ключами и рпг и мморпг - это всё метроидвании. Поехавшие, хули.
>>3072917>>3072952>ВРЁТИ! ВРЁТИ!>своих критериев не называетШтанишки подтяни, детсадовский отрицатель, а то мамка наругает.
>>3072568>Рывок вперед
>>3072568Проходил на 60% а потом слетели сейвы и не ощущал никаких проблем в управлении. Хотя возможно это потому что играл на геймпаде. В любом случае в скором времени вернусь к этой игре и на этот раз буду бэкапить сейвы.
>>3072851>>3072843Скриншоты, как и текст, приходится компоновать под наш формат (иногда даже вручную переставлять спрайтик персонажа), чем больше тем лучше. Первый из гугла брать как-то лениво, к тому же на твоих примерах почти нигде даже героя не видно, кроме скелетона.
>>3059332 (OP)Второй пик откуда?
>>3073386
>>3073396Вроде и прошел, а не запомнил. Спасибо.
>>3074140>>3073396Трусы в самой игре-то хоть видно?
>>3074275немного
>>3074306Попец!
>>3059332 (OP)Так блять, почему не жукоиды?
>>3074365Шизик уходи
Надеюсь, опечаток не навалил. Ну что ж, пока получается неплохо, финальная версия (20-я) будет больше в два раза по моим прикидкам.
>>3074402sundered это разве метроидвания? они же сами недавно вошли в акцию, в стиме, не_метроидвании
>>3074420там и гуакамели был, прикола с этим отречением так и не понял
>>3074460как будто они от какого-то говна открещиваются, типа иммерсив сим
>>3074402>насекомая братва>анальное>спойлер>некропедозоофил>ссути>не привнесли ничего своегоИдеалъ
>>3074402Получается всесь этот пик был двачерами сделан?
>>3074490а кто же еще осилит такую годноту?
>>3074402Пиздец, кто пилил карточку холлоу найта, гоблин? Давайте уж все остальные в таком стиле доделаем, хули.
https://youtu.be/zhPKdebcIBE
>>3074420А тебя не смутило что соль там тоже присутствует ?
>>3074585в солях на одну больше абилок чем в дарксоулсе
>>3074460Просто стеб над спором "это метроидвания/это не метроидвания". При чем здесь отречение?
>>3074490На 90% одним чсвшным шизиком, который напихал туда всё говно, в которое играл.
>>3074607Да ты что ? Ну ка давай посчитаем:1)Прыжки по стенам: соль 1, дарк соулс 02)Дабл джамп: соль 1, дарк соулс -13)Хождение по потолку: соль 1, дарк соулс 0Что же у нас такое есть в дарк соулсе ? Ах да, кольцо лавы. Не абилка, а ключевой предмет, предназначенный всего для пары локаций.Сдается мне, кое кто обосрался.
>>3073325Там и независимо от контроллера проблем хватает: тот же дурацкий рывок или общая слоупочность гг и нереагирование на быстрый инпут некоторых движений. Если ты очень непредвзят или не играл перед этим в игры с хорошим управлением, то может тебе и сойдет.>>3072568>Почему в этом супир-костюме ГГ нет хотя бы банального фонарика - вопрос на векаКстати это вообще ультра-тупо, т.к. миссия гг заключается в спуске в сраные пещеры. У нее не только фонарик, но и прибор ночного видения должен быть, как минимум.
>>3075485А ты в другие Метроиды вообще играл?
>>3075485>прибор ночного виденияУ нее есть, встроен в сюит. Просто игра не от первого лица, поэтому тебе не видно.
>>3059422Как там можно заблудиться, лол? Алсо ебал лифт в середине карты, который секунд 20 ползет.
>>3074402Если там даже Тёмны Души нашли уголок, то и Rain World упоминания заслуживает.Кроме шуток, сейчас прохожу - это ёбаный шедевр.
>>3077020там же абилок вообще нет
>>3077020Души то ладно, но если уж у нас тут готика, то рейн ворлд место в списке уж точно заслуживает. Пускай не за абилки, но за самую лучшую реализацию бектрекинга и за самый лучший эксплоринг.
>>3077091Алсо, у нас тут кейв стори по блату находится - чем Rain world хуже её ?
>>3077061Ну как, есть ручной червяк, есть воздушный жук, есть водоплюйная каракатица - но всё это можно как найти, так и проебать.
>>3077097В Кейв Стори есть джетпак, это железно абилка, нужная для бэктрекинга. В Душах возвращаемся в склепы с фонарем и ходим по лаве с кольцом.Но Rain Worls можно поместить отдельно с играми, которые стоят вплотную к жанру: Dead Cells там, Unepic, Monster World. Проблема в том что не знаю как ее озаглавить.
>>3077152и что они дают?
>>3077097Кейв Стори не по блату, список максимально объективен на самом деле.
>>3077156> как ее озаглавить.Metroidvania-like?Или может Metroidvania-lite?По аналогии с Rogue-lite
>>3077061Ещё видео есть:https://www.youtube.com/watch?v=084BUNlI7GkСуть такова - игра эта "метроидвания", и в ней тоже можно срезать пути, получив "способности" раньше времени - но способностей как таковых нет, вместо них полученные опытным путём правила взаимодействия флоры и фауны. Например, если вода накапает на траву, она подрастёт и скроет от взгляда. Рано или поздно встретится задачка, в которой тебя в нужное взаимодействие носом тыкнут - но проницательный может заметить особенность раньше.Так вот, если натянуть, в Мире Ливней тоже есть эпирическое со смертельным исходом познание окружающего мира. Правда не проходы знание открывает, а шанс не слиться лишний раз.
>>3077218спорненьковот Witness например про это и есть, но это квест без предметовслишком размывать тоже не надо, как минимум из-за прорыва школьников со своими гташками
>>3077161Червяк - как хватальный крюк. Даёт под потолком раскачиваться. Жук летучий, с ним прыгаешь выше, и кое-где в паре необязательных мест, насколько я заметил, но там, можно сказать, пол-карты необязательны этого жука надобно на другом краю карты отловить и через кучу экранов и ночёвок волочь. Каракатица плавает резко, можно пронырнуть там, где дыхалки не хватало.
>>3077231А чем тебе ГТА не метроидвания?
>>3077206БРОДИЛКА
>>3077244тем, что открытый мир там не для исследования и за пределами миссий вообще не нужен, кроме как ради погонять по округе и пошалить
>>3077236>Червяк Что за червяк?Я прошел ебанные киллометры, проплыл мимо гигантского левиафавна, нашел нпс-тянучку, к которой меня вел робочервячок, а она мне нихуя не говорит. Что делать-то блядь?
>>3077236Меня игра как-то быстро отпугнула. Обидно умирать далеко от чекпоинта, не видя особой цели, даже примерной. Оформление тоже странноватое: часто вообще непонятно где можно протиснуться, а где стена.
>>3077292https://www.youtube.com/watch?v=QS2_mxbUaAAВот, в руках держит.>>3077293Иди куда глаза глядят. Смерть резка, но жизнь от этого слаще кажется, и смерть после патча 1.5 не напрасна - сохраняется разведанная карта. Проходы порой неочевидные, это правда.Вообще, взгляните на карту одних только областей. Вне метроидваний так уровни не укладывают.
>>3077248Не, Бродилки это Адвенчуры.
>>3077277Ну в ГТА ещё коллектаблсы есть и ачивки.
>>3077397Не адвенчуры, а квесты.Тогда СКИТАЛКА.
>>3077349Ну можешь поработать над текстом, посмотрим потом, пихать ее в отдельную категорию или в общую. Я сам тоже пощупаю.
>>3077411Квесты это бродилки с использованием предметов на других предметах
>>3077406Это не нужно для прохождения. В Кейв Стори же ты открываешь истинную концовку и огромный завершающий уровень.
>>3077424Попробую, вот только я до конца ещё не прошёл, и не во всех зонах был.
>>3077442Да я просто так сказал. Что миры в ГТА не пустые
>>3077206survival-vania
>>3077513metroidvival
>>3077424Вот, накропал.
>>3077978Говно безвкусное, уноси обратно, писать ты не умеешь.
>>3077978Втиснуть бы еще упоминание об одном из лучших ии в гейминге и будет совсем хорошо.
>>3078004Сначала пруфани про лучшесть.
>>3077978Зачесалось тебя подкорректить."Rain World - не метроидвания, а симулятор звена в пищевой цепочке на фоне постапокалипсиса. Здесь нет развития персонажа, абилок и, по сути, прогресса, а единственная цель - выживание. Грандиозные боссфайты заменят вам напряженные встречи с местным голодным зверинцем, который порою проявляет такие чудеса хитрости и упорства, какие не снились и "умным" болванчикам из F.E.A.R. Более же мирные его представители способны облегчить ваше перемещение по здешней недружелюбной среде - при условии, что вы сможете их удержать.И даже если изначально хочется попинать игру за отсутствие сюжета, за неуклюжесть нашего героя, за ужасно реализованное плаванье, то забываешь об этом, глядя на прорисованные и захватывающие и на удивительно живой и взаимодействующий между собой мир."
>>3078008Не вспомню все примеры, но я честно охуел, когда бежал от дождя, залез в свой бункер только чтобы встретить там сколопендру, которая меня и сожрала.
>>3078025Рандомный спам врагов это не ии.
>>3078022>глядя на прорисованные и захватывающие задникиОтвалилось.
>>3078029Во первых, каждый цикл спавнится определенное количество врагов.Во вторых, в бункере они не спавнятся уж точно.
>>3072585ГГ кун или хуедырка?
>>3078033Не твоя, вот и бесишься:3
>>3078034На вопрос ответ дай, животное полуёбаное, от этого зависит, буду я или нет притрагиваться к этой игре.
>>3078032>в бункере они не спавнятся уж точноНу раз ты так скозал.
>>3078037ГГ - твой отец-членодевка, очевидно же.
>>3078038Я тоже могу сказать. Скорее всего, она спасалась от дождя, а все тамошние монстры мигом забывают о герое, когда начинается ливень и бегут искать укрытие, и забралась в ближайший бункер.
>>3078037Тебе даже к этому жанру нельзя притрагиваться, противный.
https://youtu.be/dCTOGacU-Ts
>>3077978>>3078022Исправленный вариант норм, вот только>Rain World - не метроидванияэто к чему, если до этого доводы приводил с жукчами-спутниками? Это для жанра обычное дело, когда прокачивается не сам персонаж, а его фамильяры.
>>3078260Оасис кстати метрования чисто формально. Типа как души.
>>3078284из-за линейности скореенадо будет пощупать продолжение на Сатурне
>>3078243Неплохо, несмотря на вторичность. Вот этот момент понравился (также годно показана зарядка у турелек)https://youtu.be/dCTOGacU-Ts?t=1h13m13s
>>3078476Че т анимация не впечатляет. В движениях и ударах не чувствуется веса.
>>3078497нормально все чувствуется, и вообще видно, что пошли в сторону SotN с большей подвижностью и правильно сделали - в 2д неповоротливые самоварчики из ДС будут хуже работать
>>3077156>В Душах возвращаемся в склепы с фонарем и ходим по лаве с кольцом.Совсем тутуру? И фонарь, и кольцо в душах добываются в локации, идущей непосредственно перед той где их надо использовать. Нужны они не для бектрекинга, а чтобы занять у игрока слот снаряжения в и без того непростой локации
>>3078536>И фонарьгде фонарь в склепах? за иллюзорной стеной которую ты никогда не найдешь?
>>3078604Почти гарантированный дроб с некромантов.
>>3078679которых три штуки и они не возрождаютсянайс натяжки
>>3078705Некромантов 5, и с одного (случайно определенного) из них фонарь падает гарантированно. С остальных - 20% вроде шанс
там Unravel Two вышел. В первую часть играл кто?
>>3078746Обычный паззлоплатформер без откровений.В Inside и Little Nightmares играл?
>>3078755>Insideиграл
>>3077156>В Душах возвращаемся в склепы с фонарем и ходим по лаве с кольцом.А ещё кольцо хождения по воде нужно для прохождения гидры и смоляной ямы в Крепости Сен.И кольцо падения нужно опять в Крепости и ещё паре мест.
>>3078872Суть та же.
>>3074584Играл, так себе говнецо. Мира в игре нет вообще, есть лифт (лол да) с дверями на этажах в разные тематические уровни (пещера, пустыня, коридоры с роботами) и тому подобная бессмысленная хуета. Хотя я прошел до конца, и даже японскую версию (могу читать) когда еще перевода не было.Короче говоря, у них только базовая Shadow Tower b King's Field-ы нормальные игры, но не этот импотентный высер Abyss.
>>3078755>Обычный паззлоплатформерНет, Inside это симулятор ходьбы и любования пейзажами как Journey. Паззлоплатформер это Lost Vikings или Braid.
>>3079417>King's Field-ы нормальные игрыВот тут согласен, даже виновее душ несмотря на фимозную фичу с респаунов в начале мира и стаминой, которая не влияет на бег и защиту, зато снижает твой урон на 80%. Теневая башня не зашла из-за абстрактного мирка, а в филдах интересно все исследовать и локации логично достаточно связаны.В Hungry Ghosts играл?
>>3078243>>3078476Ну нахуй эти спойлеры
>>3078917Зачем оно там нужно, лол? Ты еще скажи там лук нужен. Или для королей хавель.
>>3080101Не, я то понимаю, что только полные олигофрены не проходили души на сл1 со сломанным мечём без урона, но это просто разработчиками так задумано, что типа С КОЛЬЦОМ ТЫ НЕ ЗАМЕДЛЯЕШЬСЯ НА СМОЛЕ.Как будто нормальным людям это нужно лол.
>>3081343Ты же понимаешь, что эти предметы необязательны? Я первый раз проходил души и знать не знал ни о лампах, ни о кольцах, сену проходил так, в катакомбах светил факелом, на лаве обмазывался файррезистом и отпивался эстусом.
>>3081454А кто сказал, что предметы должны быть обязательными?Супер метроид тоже можно без сканера пройти, без прыжка, без плазмы и чардж бима.
>>3081454>на лаве обмазывался файррезистом и отпивался эстусомкогда пиздеть перестанешь? без кольца лава убьет за две секунды
>>3081343Разрабами задумано было эти кольца запихивать в жопу мира? Пиздец манямирок, по смоле проще перекатываться чем эти кольца искать.
>>3081588Разница в том, что в метроидваниях ты все же в некоторые места не можешь попасть без определенных предметов, а в душах можно, судя по словам того анона.мимо
>>3081877Метроид тоже можно пройти без прыжка и без виртухи, прыгая чисто на бомбочках. Это крайне тяжело, но возможно. Только зачем?Так и души можно пройти без колец и без фонаря. Только нахуя?
>>3081697Насколько я помню, до боя с многоножкой, которая роняет кольцо, лава есть только в виде маленьких лужиц с лутом. С резистами (flash sweat даёт 45% например) добежать и цапнуть вещь можно. А в изалит без боя с многоножкой ты тупо не попадешь, поэтому вряд ли стоит говорит что кольцо нужно для бектрекинга
>>3074402надо бы добавить
Недавно прошёл первую часть пикрила Steamworld Dig, и очень понравилось, правда несколько однотипно ближе к концу. Бектрекинг есть, абилки есть, брат есть, зависимость жива, планирую выпилиться. Надеюсь, во второй части больше контента.
>>3083517>Надеюсь, во второй части больше контента.Больше. Вообще, отличные игры. После второй обязательно наверни Steamworld Heist если не играл, она другая но тоже отличная.
>>3079526Здорово, будто ты это я. Тоже Shadow Tower не зашла, хотя видно, что игра цельная и крутая, но как-то на пекашные рпг похоже, лабиринты ради лабиринтов.>В Hungry Ghosts играл?Да. По жанру, я бы сказал такой экшен-адвенчур, завязан на выполнение квестов с предметами.Но, игра потрясающая и уникальная, как будто делали талантливые люди, но незнакомые с шаблонами геймдизайна. Куча казалось бы мелочей, которые обычно в играх в принципе не существуют, как например тянуться рукой к ручке двери, но когда правильно и со смыслом реализовано, дает игре очень много. Плюс в игре даже мораль противоречит обычным играм, жадность (манчкинизм) наказывается, да еще с таким смаком, просто выпадаешь нафиг от гениальности. Ну и боевка нифига не простая и не механическая, шаблончики заучить по крайней мере мне не удалось, злые монстры реально злые, а демоны вообще ужос, особенно когда сначала ведешь переговоры на грани провала, а потом приходится биться с ним в темном мрачном подземелье.Есть такое наблюдение. Обычно у людей, не знающих японский, работает принцип "трава зеленее где нас нет", ну то есть думают, что есть куча непереведенной годноты у японцев. Но это не так. На самом деле считай вся годнота переведена, а за бортом только аниме-параша или всякие странные игры со средним уровнем качества, а чтобы прям действительно крутая игра и не переведена, я даже не могу припомнить, кроме Hungry Ghosts. Единственный случай, когда действительно игра высшего уровня почему-то никому не нужна.
Выглядит как работа над ошибками: добавили нормальные атаки и 8-стороннюю стрельбу, способности типа гарпуна прикольные, особенно когда за крутящееся колесо цепляется, поездки на вагонетках. Графон только во многом выглядит копипастой с старых локаций, но может в этом и фича, что мы посетим те же места, но поколение спустя.https://youtu.be/kd0zbNw1VOg
>>3089015Хорошо, что я этот шлак дропнул, может выйдет что-то играбельное, тогда и поиграю без спойлеров.
>>3083517Тебя ждет приятный сюрприз. Вторая это буквально помноженная на два первая во всех аспектах игры.
>>3089987>приятный сюрприз>та же казуальная какаха в двойном объеме
Чего молчите-то?Там же новый череп к херне от авторов Череподевок выкатили. Next big thing в жанре, можно сказать.В качестве фич - жрпг боёвка и трап в пати.https://www.youtube.com/watch?v=MIUSU2KTjjg
>>3090217> новый черепЛол. Хотел сказать новый трейлер.
>>3090217>Next big thingподрочить на графон и дропнуть после десятого пошагового боядалее забываем про игру и подписываемся на тумблер с фанартами и гифками
>>3090217Так это жукоид метроидвания или валькирия профиль?Если будут бынь-бынь сиськи и трусы, то я не против.
>>3090293> подписываемся на тумблер с порнушными фанартами и гифкамиПофиксил.
>>3090309>Так это жукоид метроидвания или валькирия профиль?Гугел говорит, что и то и другое сразу.
>>3090319
https://youtu.be/NWNxkqq_LK8
https://youtu.be/ob648xBCMEw
ПЕРЕКАТ>>3090545 (OP)>>3090545 (OP)>>3090545 (OP)
>>3081454Не пизди. В первых душах нет факелов. А пройти по лаве ПРОПУСКАЯ кольцо ты тупо не можешь
>>3090217>В качестве фич - жрпг боёвкаЗачем?