[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!

Check this out!


Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 1012 | 184 | 228
Назад Вниз Каталог Обновить

Kerbal Space Program #194 /ksp/ /ksp/ Аноним 18/01/17 Срд 01:56:40  20703551  
2.jpg (24Кб, 600x338)
3.jpg (155Кб, 1366x768)
4.png (485Кб, 1280x720)
screenshot450.png (905Кб, 1680x1050)
Аркадный симулятор собственной космической программы с правдоподобной небесной механикой и физикой.

Крайняя версия игры: 1.2.2
Разработчики самоликвидировалась, кроме багфиксов ничего не ожидается. Можно наконец-то поиграть. Нет
Кулстори: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/149361-what-facts-do-we-know-about-the-devs-leaving/
Вкратце: дохуя переработок, нищенская, даже по мексиканским меркам, зарплата, мудаки в менеджменте.

Своровать у Габена: http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать для linux: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5307344
Своровать для win: http://vsetop.com/games/861-kerbal-space-program.html

Моды:
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Аноним 18/01/17 Срд 02:09:34  20703620
screenshot3.png (1640Кб, 1920x1080)
Вкатился.
Аноним 18/01/17 Срд 05:04:00  20704215
0132.jpg (1964Кб, 3840x2160)
0156.jpg (1957Кб, 3840x2160)
0157.jpg (1978Кб, 3840x2160)
0158.jpg (1949Кб, 3840x2160)
>>20702781
>Мне непонятна реакция на пробкоанона.
Пару тредов назад я зарепортил обсуждение кинца в этом ИТТ тренде, которое успело перейти в фазу "ололо мы постим нерелейтед нас ниастанавить". Ну и сообщил об этом анонам, которых слегка подорвало. Отвечать на этот абзац не надо, срач только кончился.

Средства выведения на пиках, ничего особенного.
Аноним 18/01/17 Срд 08:49:48  20704874
>игра про космические корабли
>считать автопилот читом
Ну такое. Ещё скажите что Юрий Гагарин вручную корабль на орбиту выводил.
Аноним 18/01/17 Срд 09:34:05  20705130
pwd[1].jpg (52Кб, 600x400)
>>20704874
Аноним 18/01/17 Срд 10:42:24  20705590
>>20703551 (OP)
Лол, из 150+ тредов в течение которых я тут сижу, впервые в шапку попал, лол, почему-то с драндулетом, который ни разу чем-то выдающимся не является.

Ты все-таки хуй, ОП. Традиционно.
Аноним 18/01/17 Срд 10:44:59  20705611
>>20705590
Главное чтоб не пробкопидор же.
Аноним 18/01/17 Срд 10:46:29  20705624
>>20705611
Это хуже всего, таки да.
Аноним 18/01/17 Срд 10:49:37  20705643
>>20704215
Красивые ракеты.

Модоблядство конечно во все поля, но из модоблядских деталей ты таки годное строить умеешь.
Аноним 18/01/17 Срд 10:55:13  20705680
>>20705643
Пропорции в данном случае решают больше, все-таки.
Основной фактор уродливости ракет в стоке это непропорциональность размеров ПН. Хотя тот факт, что аноны любят городить спаржу тоже играет роль.
Аноним 18/01/17 Срд 11:29:50  20705997
Отвечу сюда.

>>20698807
>>20698788
>>20698632
Вообще-то, симулятородебилы как раз предпочитают использование моджахеда, выполняя им конкретные спланированные заранее манёвры. Их он реально точно и хорошо делает, экономя дельту, но этот манёвр надо сначала спланировать каким-нибудь Presize Node или вручную, дёргая ползунки. Ну или в том же мехджебе задать, например, если манёвр достаточно простой по типу скругления орбиты и хочется, чтобы он был тютелька-в-тютельку, чтобы аж апоцентр и перицентр по орбите прыгали.
мимо реализмокаркородебил

>>20705643
А что не так в модоблядстве? Если ты закручиваешь болты только плоской отвёрткой, а тут тебе дали крестовую и электрический шуруповёрт с набором насадок - ты тоже будешь говорить про модоблядство? Это набор инструментов, а как ими человек воспользуется - претензия к человеку, а не к инструментам.

Ну и да, в стоке, как говорит >>20705680 , непропорциональны ПН и сама ракета. Рескейл Кербина или РСС хотя бы эту проблему решают лично я предпочитаю рескейлить систему раз в 6,4-10, поскольку огурцы на Земле смотрятся странновато.
Аноним 18/01/17 Срд 12:24:54  20706482
>>20705997
>А что не так в модоблядстве?
То, что готовые детальки развращают хуже чем чит-меню.

Научится прожигать по таймеру много ума и времени не надо. А вот пилить что-то эстетически годное, не просто йобу из баков и атомников - требует действительно приложения времени и минимум таланта.

С мододеталями это делать становится ну очень легко. А готовыми крафтами из одной детали еще и ухитряются тут вниманиеблядствовать, и анон своим вниманием модоблядь поощряет.

Я не о пробкопидоре сейчас, его крафты как раз неплохи, он их хоть действительно делает. Но на один пост пробкопидора с годнотой из мододеталей - десять постов с готовым ровером одной деталью.
Аноним 18/01/17 Срд 12:36:04  20706615
>>20706482
>десять постов с готовым ровером одной деталью.
Что-то я такого давно не видел нигде, кроме марсианского ровера, который кто-то принёс из гугла в прошлом треде.
Аноним 18/01/17 Срд 12:45:26  20706724
>>20706615
В позапрошлом треде организовали кинотеатр ебаный, с этим же ровером во всех видах на Дюне.
Аноним 18/01/17 Срд 12:58:03  20706882
>>20706482
> То, что готовые детальки развращают хуже чем чит-меню
Хорошо, имеется вот у нас RLA Stockalike. Или KW Rocketry/SpaceY/Behemoth. Вопрос: чем детальки из них развращают сильнее, чем стоковые? Отличаются они от них разве что большей шириной размеров: RLA мелкие, KW/SpaceY/Behemoth крупные. Избавляют от шатающихся вязанок с сотнями распорок, которые наклепать как раз ума и не надо много.

Честно говоря, мне кажется, что развращают они сильнее разве что меньшей нагрузкой на ЦП МОЧИРАААТООООР!!!11. Ну и вязанки архиуёбищно выглядят, опять же, да и болтаются.

Кроме того, иногда добавляется дополнительный функционал, по типу экспериментов из Orbital Science/Station Science или нормальных карт небесных тел.

> Научится прожигать по таймеру много ума и времени не надо
У такого прожига малая точность, приходится слишком много корректировать вручную. Либо буквально с выпученными глазами сидеть и смотреть на таймер, держа руку на иксе, а другую - на шифте с контролом. И всё это на экране карты, чтобы видеть траекторию. Если для тебя подобная неточность не проблема, то претензий не имею, в принципе.

И повторю утверждение про то, что из мехджеба очень плохой _автопилот_. Выполнялка заданных ручками манёвров неплохая, а вот автопилот говённый.

> А готовыми крафтами из одной детали еще и ухитряются тут вниманиеблядствовать, и анон своим вниманием модоблядь поощряет
Это проблема не модов, а вниманиебляди. Опять же: есть инструмент, есть человек. Молотком человек может забивать гвозди, а может выйти на улицу и щекотать им анусы всех прохожих.
Аноним 18/01/17 Срд 13:06:39  20706961
>>20706882
>Избавляют от шатающихся вязанок с сотнями распорок, которые наклепать как раз ума и не надо много

Почему-то сколько клепаю из стока, нет у меня ни одной вязанки, и ничего не шатается. И распорок в лучшем случае по паре штук.

Ты говоришь о каком-то сферическо-вакуумно-удачном случае запила годного крафта из мододеталей.

А по факту мы тут в тредах по ксп имеем те же вязанки, вид в профиль.
Аноним 18/01/17 Срд 13:06:50  20706964
Кербанач, есть 2 вопроса:
1)Если инженером без звёзд прилететь и воткнуть флаг в Ив, получит ли он 3 звезды? опыт без возвращения включен
2)Что такое suicide burn?
Аноним 18/01/17 Срд 13:10:39  20707004
>>20706964
1. Да
2. Опасное, но выгодное по дельте занятие
Аноним 18/01/17 Срд 13:13:23  20707030
>>20706882
>может выйти на улицу
Ну вообще-то не может. Собственно, основной косяк всех этих модов с "собери ровер/РН/Союз своими руками" как раз в том, что кроме строго заданного ровера/РН/Союза построить из них ничего, собственно, и нельзя.
В этом преимущество ревампа - он не дает готовых решений, а просто расширяет набор инструментов. Вместо одного структурного мелкокубика в стоке дает еще длинные балки и детали со скосами.
Аноним 18/01/17 Срд 13:14:49  20707043
>>20706724
Пиздёж какой-то, с этим ровером никто итт не ездил.
Аноним 18/01/17 Срд 13:35:10  20707299
Почему полоумного вахтёра до сих пор не пидорнули из треда?
Аноним 18/01/17 Срд 13:53:53  20707557
>>20706961
Хуй знает. Я говорю конкретно об обычном таком запиле ракеты/самолёта/ровера, правда, для 6,4 или 10х-системы, где без KW уныловато, но тем не менее. Сегодня вечером скрины поищу попробую.

> А по факту мы тут в тредах по ксп имеем те же вязанки, вид в профиль.
Ну я долго не заходил после той истории с вахтёром где-то год, так что не в курсе, как оно сейчас в среднем.

>>20707030
Никогда не ставил такое, честно говоря. Хотя бы потому, что атмосферу разрушает, ибо почти всегда это какой-то конкретно реальный крафт по типу того же Союза. Хотя HGR, добавляющий _похожие_ на него детальки в том числе, или Taurus HCV весьма милые.

>>20707299
А где в этом ITT треде вахтёр-то?
Аноним 18/01/17 Срд 14:02:30  20707675
>>20707557
>А где в этом ITT треде вахтёр-то?
Тот, который учит всех целыми днями, какие моды можно ставить, какие нельзя, как нельзя играть, как нельзя в тред постить.
Такие люди и есть самый страшный рак.
Аноним 18/01/17 Срд 14:07:46  20707751
>>20707675
Хм. А ведь ещё можно ставить два декуплера.
Аноним 18/01/17 Срд 14:07:57  20707753
>>20707675
Но ведь самый страшный рак это я(((

пробконяша
Аноним 18/01/17 Срд 14:23:56  20707981
>>20707043
Да, наверное с другим. Модоблядские роверы все на одно лицо. И все модоблядские.
Аноним 18/01/17 Срд 15:44:19  20709173
>>20706964
>2)Что такое suicide burn?
Могу ошибаться, но вроде бы это прожиг до столкновения с планетой. Мол типо вот чтобы затормозиться у самой самой поверхности.
Аноним 18/01/17 Срд 15:47:42  20709223
>>20705590
На самом деле в том треде было нормальных скринов. Выбирать было трудно.
Аноним 18/01/17 Срд 16:02:28  20709463
>>20704874
Как же вы не понимаете, что в КСП, запуская ракеты, вы и начинаете отыгрывать полетный компьютер. Автопилот, как таковой уже есть в игре, ведь вам не приходится самостоятельно придумывать функцию управления кораблем, вы нажали вниз, КА повернулся вниз, вы нажали вверх, вы не ебетесь с моментами инерций, ПИД регуляторами, не перемножаете кватернионы и не считаете скорость, интегрируя показания акселерометра. За вас это делает какбэ "автопилот", на ваши же плечи возлагается задача проложить и выполнить план миссии. Что вообщем то и убирает из игры mechjeb.
Аноним 18/01/17 Срд 16:05:10  20709509
>>20707751
Этот форс никогда не был смешным.
>>20709223
Всегда можно сделать по-старинке - одну пикчу с огуречным артом и всё. Зойчем собственно забивать шапку пикчами под завязку?
Аноним 18/01/17 Срд 16:07:30  20709549
>>20706964
1. Давай посчитаем по таблице.
Выход на орбиту Кербина - 2, Кербола - 6 (на транс-ивовской орбите, она считается). 12,5 за установку флага на ив (ты же знаешь что опыт не стакается а дается самый большой).
12,5 + 6 + 2 = 20.5
Итого: да, тебе это даст ХП и даже побольше чем 3 звезды.

2. Суть такова: тормозиться эффективно нужно ближе к поверхности. Чем больше ты проводишь времени в опускании на тело, тем больше ускорения тебе дает гравитация - больше тратить дельты чтобы ее убить (аналогично при подъеме кстати, тот самый гравити тэкс).
Значит надо лететь к поверхности на полной скорости и в самый последний момент врубать движки. Проблема - "самый последний момент" просчитать очень сложно. Оттого и суисайд, что любая ошибка = переход на низкую геосинхронную орбиту посредством литоторможения.


У меня встречный вопрос, если кто здесь с интерстелларом играет, можете пояснить за логику с радиаторами, реакторами и эффективностью термогенераторов?
Вчера тыкался в песочке, какой-то бред получается.
Аноним 18/01/17 Срд 16:26:58  20709882
>>20709509
Ну чтобы аноны далекие от KSP интересовались мол , а чейто у них там летать можно? А то по названию это больше похоже на какой-то Aerospace Tycoon
Аноним 18/01/17 Срд 16:41:36  20710144
>>20709882
Ну в принципе логично. Тем более учитывая что свежеприбывшие ньюфаги теперь намного адекватнее замшелых минидиктаторов, указывающих всем как надо играть.
Аноним 18/01/17 Срд 16:41:51  20710148
14741530142530.jpg (57Кб, 500x442)
>>20709223
Да это понятно.

Обидно, что я впервые за все время пока сижу в ксп-тредах попал в шапку не с чем то интересным, а с этим косплеем "Федерации" убогим.

Тому шо во-первых это баян, во-вторых - косплей, в третьих - плагиат. Ну ладно, может не очень плагиат, но почти.

Это как сбросить листву с убогой кривоногой сорокалетней шмарой, причем за деньги. Я чувствую пустоту внутри.
Аноним 18/01/17 Срд 16:47:38  20710249
>>20710148
Ай фил ёр пейн, сам единственный раз в шапку попал с падающей на ксц репликой Н-1. Даже не стоковой репликой, а тупо фотореалистичной. При том что (на мой взгляд) у меня интересных/красивых/забавных пикч когда-то было много.
Аноним 18/01/17 Срд 16:54:33  20710356
>>20710144
Спойлеры для раков.
Аноним 18/01/17 Срд 16:59:32  20710413
А в 1.2 добавили планировщик полёта, где его найти?
Аноним 18/01/17 Срд 17:02:51  20710450
>>20710413
Чего? Его еще в 0.17 добавили, если мне не изменяет память
Аноним 18/01/17 Срд 17:06:10  20710489
>>20710450
Значит я не заметил сам.
Аноним 18/01/17 Срд 17:13:44  20710584
Как использовать гравитационную пращу? Чтобы при этом ещё и в планету попасть.
Аноним 18/01/17 Срд 17:28:31  20710809
>>20710356
Мы кажется уже давно выяснили, что для раков - всё.
Аноним 18/01/17 Срд 17:58:33  20711275
>>20709509
> Этот форс никогда не был смешным.
Почему?
Аноним 18/01/17 Срд 17:58:54  20711282
>>20710584
Хороший вопрос. Универсальный ответ — никак. Ты должен подобрать так, чтобы трансферное окно на планету об которую ты хочешь ускориться совпало в момент прибытия с трансферным окном от этой планеты к той куда ты хочешь прибыть. Ну это для оптимального гравиманевра. Тут еще важная деталь, ускориться от внутренних планет невозможно, любой гравиманевр там будет уменьшать большую полуось планеты, это может быть полезно, если ты летишь через гравиманевр от Ива к Мохо. Но можно понизить свою орбиту за первый гравиманевр, а на втором заходе уже ускориться от того же тела. Так же можно ускоряться об кербин, запустив крафт сначала на резонансную орбиту ниже орбиты кербина, а потом ускориться об него же при следующем сближении. Это самый простой способ устроить гравитационный маневр, ведь ждать совпадения не нужно, достаточно лишь вылететь за какое-то целое число лет до окна к другой планете, чтобы в момент сближения с кербином это самое окно наступило.
Аноним 18/01/17 Срд 18:27:27  20711715
>>20703551 (OP)
Следующий тред будет
>Kerbal Space Program #194 /ksp/ /ksp/ /ksp/
Аноним 18/01/17 Срд 18:31:13  20711794
>>20711715
Неee, лучше 195 раз напишем /ksp/.
Аноним 18/01/17 Срд 18:54:09  20712143
Анон. Подскажи мод с базами. Чтоб за десяток полетов доставлять всякое нужное, чтоб добывать минералов разных и много и чтоб собрав всë это, в этом был какой-нибудь смысл или цель.
Аноним 18/01/17 Срд 18:55:59  20712174
84656499.jpg (97Кб, 700x525)
>>20712143
Про смысл или цель, это желательно, но не обязательно.
Сисек тебе за ответ.
Аноним 18/01/17 Срд 19:00:54  20712245
Есть какой дизайн оче простого научного самолета на первых джетах? Мои летать не хотят.
Аноним 18/01/17 Срд 19:02:35  20712274
>>20712245
На самых мелких которые?
Аноним 18/01/17 Срд 19:04:49  20712303
>>20712274
Да.
Аноним 18/01/17 Срд 19:26:33  20712649
>>20712303
Я хуярил сразу четыре таких двигателя, у меня только так более-менее летало inb4 рак неосилятор
Аноним 18/01/17 Срд 20:14:46  20713314
40f0d540e659178[...].jpg (235Кб, 900x1440)
Аноним 18/01/17 Срд 20:30:59  20713517
0159.jpg (1180Кб, 3840x2160)
0160.jpg (253Кб, 3840x2160)
0161.jpg (1252Кб, 3840x2160)
Открыл-таки ядерный атмосферный движок из Интерстеллара, забавная хуйня. Читерная пиздец, хорошо хоть количество зажиганий ограничено необходимостью его разгонять.
Хотя подозреваю, что с подвесными баками эта штука еще и на орбиту может выйти.
Аноним 18/01/17 Срд 20:57:24  20713875
>>20712649
Моя швальбочка кое-как взлетает, летит, но вот посадить нереально - шасси постоянно ломаются.
Аноним 18/01/17 Срд 21:42:10  20714500
>>20713517
Годно выглядит.
Алсо, 4х или РСС?
Аноним 18/01/17 Срд 23:43:01  20716200
>>20712143
>>20712174
Это ты в прошлом треде примерно тоже самое спрашивал? Если нет, то обмажся Kerbal Planetary Base Systems, более годных модов на базы я не видел. Очень хорошо сочетается со стоком.
KIS, KAS для более удобной сборки этих самых баз.
Еще могу посоветовать Kerbal Reusability Expansion. Зачем? Не знаю, но мне в нем очень нравится хэтшилд с маленькими ножками, все остальное можешь в принципе удалить.
Аноним 19/01/17 Чтв 01:17:49  20717215
>>20712143
>>20712143
USI MKS - если минералы логистика и САМОДОСТАТОЧНОСТЬ нужна (будешь создавать целые поселения в разных территориях чтобы добывать разные минералы). Там вообще мудреная серия модов, если еще навернуть Лайф Саппорт то вообще шик будет, куча стадий переработки и производства, около 10 ресурсов добывать надо.
KPBS - чтоб КРАСИВА было.
Аноним 19/01/17 Чтв 06:12:31  20718343
>>20714500
4x
Аноним 19/01/17 Чтв 16:24:29  20723523
>>20717215
вообще люблю моды USI, много годноты.

ТРИ ровера (даже четыре), подлодка, констракшон-мод с охуенными констракшон докпортами (стыкуешь ими детали а потом жмешь кнопку и они исчезают и детали привязаны друг к другу становятся, очень удобно при строительстве станций. Контейнеров куча, карбонит и карборундум + торчдрайвы к ним (наверное единственные нормальные торчдрайвы которые я видел + не читерские а забалансенные)
торчдрайв - гипотетический маня-движок с высокой тягой И высоким удельным импульсом, способный давать ускорение в 1G больше суток, минимальная дельта - 300.000. и твр сильно больше одного.
Аноним 19/01/17 Чтв 16:27:35  20723576
image.png (156Кб, 622x376)
Вопрос к любителям стока.
Хочу запилить двухступенчатую систему вывода на орбиту: атмосферный носитель плюс запускаемый модуль. Нужно, чтобы носитель после запуска модуля мог ровно лететь сам по себе, без управления, хотя бы какое-то время, пока не станет возможно бросить ракету/спутник и заняться посадкой носителя. Есть ли где-нибудь уже готовые решения, чтобы посмотреть и ориентироваться?
Аноним 19/01/17 Чтв 16:29:09  20723601
>>20723576
Альт+wsad позволяют делать триммирование, чтобы крафт летел ровно.
Аноним 19/01/17 Чтв 16:37:11  20723711
>>20723576
При отлете от крафта на расстояние большее чем радиус просчета физики, он выгружается. И если он в этот момент был в плотных слоях атмосферы он просто удаляется.
Аноним 19/01/17 Чтв 16:38:33  20723727
>>20723601
О, спасибо, не знал. Попробую.

>>20723711
А где в дефолтном кербине начинаются плотные слои атмосферы?
Аноним 19/01/17 Чтв 16:47:03  20723854
>>20723727
Все, что ниже 70 км.

Если носитель у тебя летит ровно с включенным SAS, он по идее должен продолжить лететь ровно после отделения ракеты.
Аноним 19/01/17 Чтв 16:50:39  20723897
>>20723854
>70 км
Блеать, тогда не вариант. По крайней мере, не в сток+ванилла. Я думал, можно на 30к (хз какие для этого надо будет крылья, но теоретически...) запустить ракету и, пока ракета летит по своим делам, носитель бы понемногу снижался, постепенно прекращая это безобразие по мере нарастания лифта и стабилизируясь на какой-нибудь высоте, пока топляк не кончится.
Аноним 19/01/17 Чтв 16:56:57  20724007
>>20723523
Но он забаланшен только в карьере, в песке его баланс уровня варп-драйва из интерстеллара. Тем более можно добывать карборундум пару сотен лет, потом на торч-драйве лететь обратно и продавать. В итоге получаешь чуть ли не анлимитед источник денег и имбовое топливо даже в карьере.
Аноним 19/01/17 Чтв 17:13:51  20724195
>>20723727
Честно говоря не помню. Там отсечка вроде по давлению, что-то проде 0.01 атмосферы. По-моему 40 км.
Аноним 19/01/17 Чтв 17:27:24  20724370
>>20710584
1) KSP TOT
2) Интуиция
Аноним 19/01/17 Чтв 17:36:52  20724491
Пробкомразь, какие у тебя моды стоят? Хочу тоже дронами обмазаться.
Аноним 19/01/17 Чтв 17:45:27  20724593
>>20724007
>в песке его баланс уровня варп-драйва из интерстеллара.

Ну так в песке баланс - это ТВОЯ ГОЛОВА и хоумрулы.
Аноним 19/01/17 Чтв 18:24:53  20725155
0165.jpg (1679Кб, 3840x2160)
0166.jpg (463Кб, 3840x2160)
0167.jpg (1707Кб, 3840x2160)
Допилил свой ядренолет, заменил ракетные движки атмосферными, подправил крылья, поклеил наклеечки, добавил закрылки и катапульту в кабину. А то вдруг ядерный реактор бомбанет, а у пилотов даже катапульты нет. УПОРОТЫЙ ЧТОЛЕ СУКА

>>20724491
Много разных. Обмазывайся, разрешаю.
Аноним 19/01/17 Чтв 18:31:30  20725234
>>20725155
Дай скрин геймдаты.
Аноним 19/01/17 Чтв 18:38:57  20725363
0168.jpg (7Кб, 232x184)
>>20725234
Лови. Обращайся, если что.
Аноним 19/01/17 Чтв 18:41:17  20725400
>>20725363
Не зря я тебя всё таки мразью назвал. Какой тогда смысл вообще быть вниманиеблядью и привлекать к себе внимание в треде, при этом постоянно отталкивая от себя людей своим поведением. Короче иди нахуй.
Аноним 19/01/17 Чтв 18:43:25  20725434
>>20725400
И тебе не болеть.
Аноним 19/01/17 Чтв 19:56:00  20726647
0169.jpg (2199Кб, 3840x2160)
В общем, с этим двигателем есть небольшой нюанс, который делает его полностью балансным.
Аноним 19/01/17 Чтв 20:02:14  20726744
screenshot195.png (501Кб, 1024x768)
Во время очередного теста этой посудины решил заскочить на Харон с плутонианской орбиты. Аж почувствовалась БЕЗЫСХОДНОСТЬ. Ничем не интересный, маленький далекий камушек на границе системы, на который можно попасть только по ошибке. Потому что он как неуловимый Джо - нахуй никому не нужен.
Аноним 19/01/17 Чтв 20:04:10  20726774
screenshot174.png (438Кб, 1024x768)
Сам он, кстати, мыло ебаное, нахуй его
Аноним 19/01/17 Чтв 20:47:01  20727392
>>20726647
Есть радиатор воздушный а не такая хуйня как у тебя (она вообще в атмосфере не робит).

А еще он нормально охлаждается воздушными потоками самого кербина.
Летал на ядернике вокруг Кербина ВООБЩЕ без радиаторов, все норм если не лететь быстрее 4-5 Маха и не забираться в космос он не перегревается.
Аноним 19/01/17 Чтв 20:48:51  20727421
>>20726744
Из какого мода?

Лол, и намек на неебическое количество лет полета до него.


Алсо поставь транс-кептуниан и охуей от того что плутон - это ОЧЕНЬ ДАЖЕ НЕДАЛЕКО.
Аноним 19/01/17 Чтв 20:50:47  20727442
>>20727392
В какой версии это было?
У меня реактор грелся при 8 атмосферных радиаторах, причем это не зависело от тяги двигателя.
Аноним 19/01/17 Чтв 21:03:47  20727625
>>20727442
Хотя, я задал неправильный вопрос.
Как далеко ты летел и смотрел ли температуру реактора в меню?
У меня он разогревается до 1500 градусов минут за 15 полета.
Аноним 19/01/17 Чтв 21:11:26  20727721
>>20727625
>Как далеко ты летел
Ну почти через весь кербинский шар, от базы на северном полюсе к базе на южном полюсе.
>смотрел ли температуру реактора в меню?
Не, только красный знак оверхитинга когда выскакивает, а так не смотрел. Надо поставить эксперимент.
>У меня он разогревается до 1500 градусов минут за 15 полета.
Стоп, это температура детали самой или температура в reactor control window.
Если второе - т.е. температура активной зоны, то это НОРМАЛЬНО.
Как раз норм рабочая температура, для твердого топлива там предел 2000-2250К вроде.

Ну и чем больше температура тем больше тяга, не забывай. Застудишь свой реактор - не полетишь.
Аноним 19/01/17 Чтв 21:16:35  20727790
>>20727421
Это РСС же. Это ОЧЕНЬ далеко.
Хотел бы поставить мод на ирл звездные системы(под РСС, ога), но памяти не хватает.
Аноним 19/01/17 Чтв 21:17:24  20727801
Для того, чтоб взять все очки науки за образцы грунта, нужны 4 разных образца. Как, кроме как гнать четверых огурцов за раз, можно унести все 4 за одну посадку.
Аноним 19/01/17 Чтв 21:32:33  20727981
>>20727801
Нет, капсула не унесет больше одного одинакового эксперимента.
Либо тащи 3 коробки для данных либо тащи лабу целиком туда.
Аноним 19/01/17 Чтв 21:57:55  20728358
>>20725400
Не пизди, это я его мразью называл, не ты.
Аноним 19/01/17 Чтв 23:01:33  20729186
>>20727981
Я как-то раз нехило наебался с этой лабораторией (с тремя окнами) собрал с пятка биомов образцы, прилетел, а в лаборатории только один.
Аноним 19/01/17 Чтв 23:26:19  20729473
>>20723711
В 13 году был мод, в котором радиус просчета физики можно было увеличивать. Сейчас такого нет?
Аноним 19/01/17 Чтв 23:55:54  20729874
screenshot206.png (766Кб, 1280x1024)
screenshot202.png (895Кб, 1280x1024)
screenshot208.png (694Кб, 1280x1024)
screenshot209.png (767Кб, 1280x1024)
Ебаный мохо решил меня позадрачивать. Я уже и забыл, что последний раз летал к нему с движком из atomic age. Вылетаю с обыным ядерником. Подобрал оптимальное время вылета, прожег 2000 дельты. И что вы думаете ? Эта сука хочет от меня 3600 дельты для инжекции. 3600!!!!!!111111 ебаный пидор, у меня всего 2400 осталось.
Аноним 19/01/17 Чтв 23:57:15  20729889
Бля, ща почти после 9летнего перерыва накатил орбитер и охуел. В разы более охуительная графика и никаких тормозов. Ёбанное юнити, повыдирать бы руки (то ли мексам, то ли разрабам движка - хуй знает)
Аноним 20/01/17 Птн 00:19:25  20730115
>>20729874
KW, Lithobrake, NF, mrs, Stockalike station - ужас, обмазываться детальками можем , летать - нет
Аноним 20/01/17 Птн 00:31:37  20730215
>>20729473
Есть в BDArmory такой функционал.

Но в последних версиях КСП радиус ВЫГРУЗКИ в атмосфере увеличен до 23 км. Радиус ЗАГРУЗКИ в стоке все так же 2.5 км.
Аноним 20/01/17 Птн 00:53:41  20730388
screenshot18.png (1519Кб, 1280x1024)
screenshot19.png (1101Кб, 1280x1024)
screenshot91.png (1076Кб, 1280x1024)
screenshot115.png (543Кб, 1280x1024)
>>20729889
>KW, Lithobrake, NF, mrs, Stockalike station - ужас, обмазываться детальками можем , летать - нет
>летать - нет
Да, хуево получается
Аноним 20/01/17 Птн 02:46:30  20730998
Kerbal Space Pr[...].png (1525Кб, 1920x1080)
Kerbal Space Pr[...].png (634Кб, 1920x1080)
Kerbal Space Pr[...].png (1067Кб, 1920x1080)
Kerbal Space Pr[...].png (1541Кб, 1920x1080)
Привез маленький ровер на Мохо. Собрал на базе Буффало но без кабины, все телеуправляемое.
Проехал 50 км, Ровер контроль мехджеба - чит, ставишь вейпоинты, включаешь ускорение времени и хоть чай иди пей он сам едет, собрал науку, вот майню карбонит отыгрываю в голове сбор геолочических образцов + чтобы запитать маленький генератор.

Мохо что-то не впечатляет.
Лететь неудобно, дельты много, тормозить - пиздец.
А сам он - как кусок говна коричневого. Гор нет, кратеры некрасивые, текстурки мутные.
Аноним 20/01/17 Птн 02:54:31  20731039
>>20729874
Ну ты и довен конечно. Сори. Коррекцией в 10м/с в начале перелета можно было бы сократить эджекшен берн до 2к.
Аноним 20/01/17 Птн 03:10:20  20731095
>>20731039
Коррекцией в нормаль, да? Ладно, я проебался, еще и с топливом пожадничал. Теперь огурцы пиздуют к дресу, 3 года строгого режима в банке в качестве наказания.
Аноним 20/01/17 Птн 06:23:19  20731453
>>20730998
Красивенький.
Аноним 20/01/17 Птн 07:08:47  20731512
В какой технологии стоковые обтекатели? В упор найти не могу.
Аноним 20/01/17 Птн 08:16:51  20731662
screenshot1.png (191Кб, 1366x768)
>>20731512
Аноним 20/01/17 Птн 08:28:05  20731704
>>20731662
Огромное спасибо.
Аноним 20/01/17 Птн 09:31:20  20732043
screenshot8.png (721Кб, 1366x768)
Затягивают все-таки огурцы.
Строил по миссии пробку к Муне, по итогу выхода на орбиту оказалось, что я случайно SSTO, т.к забыл вторую ступень навесить. Чуть позже оказалось, что я и антенны забыл, но, благо, дальности хватило впритык, и миссия успешно была выполнена.
Аноним 20/01/17 Птн 09:39:47  20732093
>>20732043
Структурные элементы можно задвинуть внутрь бака, тогда визуально будет выглядеть просто как движки на баке. Там есть кнопочка слева сверху, со стрелками. Чтобы двигать плавно нажми кнопку C.
Аноним 20/01/17 Птн 10:36:18  20732530
>>20732093
В версии 1.0.что-то такое наказывалось распидарашиванием ракеты при варпе. Уже пофиксили?
Аноним 20/01/17 Птн 11:00:25  20732704
Анчоусы, покажите примеры красивой и/или эффективной компоновки составного аппарата для полёта к другим планетам. Ну там посадочный модуль + транспорт или транспорт + 5 пробок.
А то кроме как стыковать нос к носу ничего особо не придумывается.
Аноним 20/01/17 Птн 11:04:19  20732730
>>20732530
Хз, ни разу такого не было.
Аноним 20/01/17 Птн 13:26:36  20734171
>>20732530
Ничего там не распидорашивалось, сервисбеи только не терпели такого. Что впрочем вполне логично, створкам некуда было в таких случаях открываться.

Обмажутся говномодами и распидорашивает у них, лол.
Аноним 20/01/17 Птн 16:26:32  20736425
screenshot12.png (878Кб, 1366x768)
screenshot13.png (659Кб, 1366x768)
А теперь я взял миссию на космическую станцию, и немного переусердствовал с РН для нее. Ну и однопуск, да. В итоге оказалось, что весит она всего чуть менее 5 тонн. Такие дела. А потом оказалось, что РЦС у меня не открыт.
Аноним 20/01/17 Птн 17:08:06  20736974
>>20727721
Температура самой детали выше, чем температура ядра, лол. Похоже придется добираться с посадками, деталь уже красная.
Ну в принципе тоже неплохо, сел, снизил температуру, полетел на 3.5 махах дальше.
Аноним 20/01/17 Птн 18:13:22  20737897
Вопрос.
Юзабельны ли вообще движки из Kerbal Atomics?
поставил по движку на ссто, по контейнеру на 8к водорода и кислинки на эти 8к, так он в полете дал какие-то 600 дельты
Аноним 20/01/17 Птн 18:19:10  20737990
А в игре реализовали эффект оберта?
Аноним 20/01/17 Птн 18:21:23  20738033
>>20737990
Хватит разжигать. Никто не улюнет на твои вопросы.
Аноним 20/01/17 Птн 18:21:48  20738043
>>20737897
Так это же мод от Нертеи, у него всегда жутко перебалансенная хуита, из которой геморно вообще что-то выжать.
Аноним 20/01/17 Птн 19:00:07  20738610
screenshot53.png (3621Кб, 2304x1728)
screenshot54.png (4240Кб, 2304x1728)
Убрал нафиг ядерники, поставил вместо них еще две рапиры и вывез на орбиту 1к дельты.
Аноним 20/01/17 Птн 19:06:16  20738691
>>20738610
Что за детали между рапирами?
Аноним 20/01/17 Птн 19:12:41  20738759
>>20738691
SABRE из Karibou Expedition Rover
они мощнее обычных рапир вроде раза в два с половиной, но тяжелее на тонну
Аноним 20/01/17 Птн 20:11:16  20739452
Запускаю, пнимаешь, роботов на Муну, а трех человек докинуть до станции не выходит. Надо бы все-таки открыть более мощные двигатели.
Аноним 21/01/17 Суб 01:21:39  20743109
Kerbal Space Pr[...].png (681Кб, 1920x1080)
Kerbal Space Pr[...].png (831Кб, 1920x1080)
Kerbal Space Pr[...].png (926Кб, 1920x1080)
Kerbal Space Pr[...].png (924Кб, 1920x1080)
Запилил пробочку для исследования Дрес в рамках проекта "Прозерпина".

Очень неплохая вышла. ДЖВА реактора (на питание током и как двигатель), 9к дельты в шарах, куча науки, спускаемый аппарат для посадки на поверхность Дрес, словом, все что надо.
Аноним 21/01/17 Суб 01:23:22  20743128
screenshot172.png (2290Кб, 1920x1080)
screenshot186.png (1726Кб, 1920x1080)
screenshot189.png (1330Кб, 1920x1080)
>>20738610
На рапирках можно и больше дельты вывести, главное это охуеть и побольше ропир наставить, разогнаться до 1700 минимум на рапирьей тяге еще в атмосфере.

Вот 30 тонн на орбитку притащил и еще тыща дельты в запасе.
Аноним 21/01/17 Суб 01:30:50  20743198
>>20743128
У самого крафт массой 65 тонн.
Если б я не ставил ебучий атомикс, то мог бы пользоваться ванильным ядерником.
Аноним 21/01/17 Суб 01:57:35  20743401
>>20743198
Ну а хуле ракетная техника, чем ебучее груз с дельтой тем больше топла надо.

На 2000-2500 ракетной химической дельты крафтина будет весом около 200 тонн на вскидку, и сможет тягать где-то 60 тонн с кербина на орбиту муна и обратно.
Аноним 21/01/17 Суб 06:42:06  20744314
screenshot196.png (649Кб, 1280x1024)
screenshot193.png (1360Кб, 1280x1024)
screenshot195.png (926Кб, 1280x1024)
"База в песках" Часть 1. Отправление.
Аноним 21/01/17 Суб 06:44:39  20744317
screenshot222.png (574Кб, 1280x1024)
screenshot223.png (658Кб, 1280x1024)
"База в песках" 2. Рандеву на орбите.
Аноним 21/01/17 Суб 06:48:10  20744324
screenshot229.png (780Кб, 1280x1024)
screenshot232.png (409Кб, 1280x1024)
screenshot235.png (646Кб, 1280x1024)
"База в песках" 3. Приземление недвижимости.
Аноним 21/01/17 Суб 06:52:43  20744331
screenshot236.png (434Кб, 1280x1024)
screenshot237.png (213Кб, 1280x1024)
screenshot240.png (506Кб, 1280x1024)
screenshot241.png (702Кб, 1280x1024)
"База в песках" 4. Just bought this new Lamborghini here... Продолжение следует.
Аноним 21/01/17 Суб 07:13:38  20744390
>>20744331
Из какого мода парашюты?
Аноним 21/01/17 Суб 09:31:04  20744813
Есть рапиры, перебалансенные под РСС?
Аноним 21/01/17 Суб 09:54:23  20744917
>>20730998
> Ровер контроль мехджеба - чит
Это ты не пробовал на другую сторону Муны ехать. Или переплывать Кербинский океан на корабле. В 6,4х-рескейле, такой-то ДАЛЬНОБОЙ.
Аноним 21/01/17 Суб 10:33:53  20745133
>>20744390
vens revamp - ретекстур стоковых + большие из lithobrake exploration
Аноним 21/01/17 Суб 11:36:29  20745522
Чёт не интересно в РСС играть, слишком муторно и пресно, из интересных планет только Марс и Титан, всё остальное либо газово-гигантские параши с кракеном, либо безатмосферная хуйня, всё равно что на луну лететь, только через всю систему, ну и Венера, с которой не взлетишь, а если приземлишься, то прямо в печку. Посоветуйте интересные планет-паки, желательно чтобы кербализм поддерживали.
Аноним 21/01/17 Суб 11:48:19  20745608
>>20745522
OPM, Arkas, Other_worlds, Extrasolar кстати годный, надо накатить самому, Cyran. Наслаждайся, выбирай.

Если хочешь полную переделку системы - можешь попробовать Galileo.
Аноним 21/01/17 Суб 11:50:45  20745628
>>20745522
> ну и Венера, с которой не взлетишь
https://www.youtube.com/watch?v=ONP9jS14toE
Аноним 21/01/17 Суб 11:59:48  20745712
>>20745608
А, ещё Cerillion. Одна планетка, но довольно милая, плюс процедурная целиком.
Аноним 21/01/17 Суб 12:00:36  20745718
>>20745628
>This was an older version where the engine ISP would not go below sea level performance.
Это была старая версия КСП, в которой тяга и ЛСП двигателей не могли опуститься ниже значений при одной атмосфере. На Венере давление атмосферы в 90 раз выше чем на земле, и дивжки тебе там никакого ускорения не дадут, как не ебись, я пытался. У меня получилось взлететь только с использованием дирижаблей из хулиган лабс.
Аноним 21/01/17 Суб 12:01:20  20745729
>>20745718
А что насчёт пропеллеров из KAX, например?
Аноним 21/01/17 Суб 12:05:37  20745757
>>20745522
Кстати, если ты РССоёб, можешь ещё Sigma Dimensions вдовесок к этому всему >>20745608 >>20745712 накатить, и поставить там рескейл в 10 раз на саму планету/её орбиту и в 1,5 раза на атмосферу. Работает со всеми планетопаками.
Аноним 21/01/17 Суб 12:05:47  20745760
>>20745712
>>20745608
Благодарю.
Аноним 21/01/17 Суб 12:07:09  20745767
>>20745729
Не знаю, не пробовал, но в теории, двигателям внутреннего сгорания нужен окислитель, чтобы сжигать топливо, ну а на венере, ты понимаешь.
Аноним 21/01/17 Суб 12:09:45  20745786
>>20745767
Так там и электрические пропеллеры имеются, ЕМНИП.
Аноним 21/01/17 Суб 12:22:52  20745861
>>20745786
Ну на них можно попробовать, ещё можно попробовать использовать авиадвижки из интерстеллара, которые используют атмосферу как рабочее тело.
Аноним 21/01/17 Суб 14:04:28  20746982
Есть ли какие-нибудь паки 0.625 деталек? Угорел по маленькому размеру, а то сплошные хуйцелендеры.
Аноним 21/01/17 Суб 14:24:12  20747188
>>20746982
RLA Stockalike
Аноним 21/01/17 Суб 15:43:43  20748022
Дайте обучалку по выведению саттелитов на гсо.
Аноним 21/01/17 Суб 16:16:25  20748434
screenshot16.png (3742Кб, 2732x1536)
screenshot15.png (684Кб, 1366x768)
Рейтаните мою попытку в маленькую пробку с посадкой (блдажд, пока писал - вспомнил про ноги) и возвращением с Муны/Минмуса. За RLA спасибо. Ну и заодно мой первый крафт такого рода на втором пике.
Аноним 21/01/17 Суб 16:29:20  20748598
Тред заражен пробкопидорством, жгите всех, кракен узнает своих, лол.
Аноним 21/01/17 Суб 16:41:42  20748763
>>20748434
Блин, а твр 1.4 - это слишком уж мало. Так что реквестирую мод на круглые топливные баки, желательно маленькие, лол.
Аноним 21/01/17 Суб 16:52:38  20748924
>>20748763
Procedural Parts - единственный вменяемый вариант для круглых баков.
Аноним 21/01/17 Суб 16:55:07  20748959
>>20748434
Ой бля, я еще и парашют поставить забыл. Как обычно, впрочем. Ладно, как-нибудь докину Джеба до пробки, чтобы он смог науку забрать.
Аноним 21/01/17 Суб 16:58:38  20749009
14850045855891.png (560Кб, 1626x1266)
>>20748959
Аноним 21/01/17 Суб 17:00:27  20749041
>>20749009
Это не тот крафт. Это старый, новый - на первом пике.
Аноним 21/01/17 Суб 17:19:46  20749326
screenshot2282.png (1393Кб, 1920x1080)
>>20748434
Батарейки сгорят, инфа сотка.
Аноним 21/01/17 Суб 17:28:10  20749461
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Synchronous_orbit/ru
Аноним 21/01/17 Суб 17:28:29  20749468
>>20749461
>>20748022
Аноним 21/01/17 Суб 17:38:33  20749603
screenshot2.png (3628Кб, 2560x1440)
screenshot1.png (938Кб, 2560x1440)
screenshot0.png (951Кб, 2560x1440)
Сегодня вкусил плоды высокого твр. Где-то давно было прочитал, что оптимальный стартовый твр должен находиться между 1,2 и 1,3. Ну я и строил ракеты придерживаясь этого правила, так например lsl, чтобы выйти на орбиту требовалось 6130 дельты.
Комбинация высокого твр и сбрасываемых топливных баков позволила достич 11 процентов кпд. Траектория взлета очень пологая, на 10 км высоте уже 45 градусов.
Аноним 21/01/17 Суб 17:43:00  20749654
>>20749603
Это ванильный кербин? Для выхода на ноо надо не более 3600м/с, чет ты перемудрил.
Аноним 21/01/17 Суб 17:44:48  20749670
screenshot3.png (4173Кб, 2560x1440)
screenshot4.png (4219Кб, 2560x1440)
screenshot5.png (1575Кб, 2560x1440)
>>20749603
Ну и как же без шаттолов. С пороховым бустером и с жидким. С жидким конечно перебор, но подходящих чуть слабых движков не хватило. Один шаттл сейчас на орбите подбирается лучший способ реентри (на таких скоростях очень легко сгореть).
>>20749654
4х.
Аноним 21/01/17 Суб 17:45:56  20749687
>>20749670
>Один шаттл сейчас на орбите подбирается лучший способ реентри (на таких скоростях очень легко сгореть).

На бок класть надо, носом вверх влетать это опасно.
Аноним 21/01/17 Суб 17:52:15  20749767
screenshot61.png (2326Кб, 2304x1728)
screenshot57.png (2408Кб, 2304x1728)
screenshot58.png (1364Кб, 2304x1728)
screenshot59.png (1629Кб, 2304x1728)
Проверил ссто в полете до Минмуса, попутно сделав орбитку вокруг Муны. Дельты, собранной после заправки на орбите Кербина (2300) хватило на полет и на возврать впритык.
Аноним 21/01/17 Суб 17:53:31  20749786
screenshot60.png (2081Кб, 2304x1728)
еще я чуть нахуй не сгорел, когда приземлялся
и в штопор улетел
Аноним 21/01/17 Суб 18:40:06  20750496
screenshot19.png (1339Кб, 2732x1536)
screenshot20.png (4654Кб, 2732x1536)
screenshot25.png (1696Кб, 2732x1536)
screenshot27.png (4337Кб, 2732x1536)
Такс, т.к парашюты я забыл, то пришлось вывести ВА на среднюю орбиту и пулять к нему Джеба, дабы он забрал данные.
Аноним 21/01/17 Суб 18:44:03  20750569
screenshot28.png (4051Кб, 2732x1536)
screenshot30.png (2312Кб, 2732x1536)
screenshot31.png (2028Кб, 2732x1536)
screenshot32.png (1806Кб, 2732x1536)
>>20750496
Затем, благодаря этому полупилотируемому полету, я открыл наконец-то двигло помощнее и закинул с его помощью экипаж на космическую станцию. Немного проиграв с того, что КА весит в три раза больше станции, я стыканулся inb4: РЦС для раков и выполнил контракт. Ну и заодно Билл вылез, проделал дырку в корпусе и приделал второй докпорт. Все-таки игра затягивает.
Аноним 21/01/17 Суб 19:08:48  20750985
screenshot154.png (344Кб, 1024x768)
screenshot159.png (464Кб, 1024x768)
screenshot160.png (330Кб, 1024x768)
Йобистая йоба, или не очень? Самая эффективная форма из достаточно эстетичных, любая попытка делать КРАСИВО приводила либо к недостатку дельты, либо к утолщению КРАСИВО. Но душа-то требует
Аноним 21/01/17 Суб 19:29:50  20751292
>>20750985
Ну чот так себе. Дело даже не в форме - ну блин, огромный бак, движок и лендер - ничего интересного. Лендир неплохой, но ты его уже приносил.
Аноним 21/01/17 Суб 19:30:37  20751306
>>20750985
Что-то на уровне Children of a Dead Earth
Аноним 21/01/17 Суб 19:33:02  20751357
screenshot15.png (960Кб, 1366x768)
Нужны ли ссто стабилизаторы, кроме тех что в кабине?
>>20750496
на 4 барометрические данные с муны? Как?
Аноним 21/01/17 Суб 19:33:56  20751376
>>20751306
С него и спиздил вдохновлялся
>>20751292
Но бак-то, бак-то красивый? inb4: нет
Я за сам корабль тащемта спрашиваю, лендер уже оценили. Но просто бак можно было и цилиндрическим сделать же.
Аноним 21/01/17 Суб 19:34:50  20751389
>>20751357
Нет.
В атмосфере если аэродинамика и управляющие плоскости не позволяют нормально управлять, стабилизаторы не помогут.
Аноним 21/01/17 Суб 19:39:38  20751466
>>20751357
Ну так все правильно. Детектировали отсутствие атмосферы в биоие.
Аноним 21/01/17 Суб 19:47:27  20751593
>>20751389
А я на ракетах, над двигателем каждой ступени стаб вешал, тоже бестолку?
Аноним 21/01/17 Суб 19:48:23  20751605
>>20751376
Ну бак норм, наверное лучше чем бочка. Но процедурные текстурки и побохаче можно найти.
Аноним 21/01/17 Суб 19:48:50  20751613
>>20751593
В принципе, да.
Из моего опыта они нахуй не нужны ни на чем, кроме VTOLов и для вращения массивных крафтов в космосе.
Аноним 21/01/17 Суб 19:53:42  20751705
>>20751605
Так самая нейтральная же. Хотел вместо нее голый металл повесить, но это БАЛЛОН, нитверда
Аноним 21/01/17 Суб 21:15:11  20752782
>>20750985
>карусель в пару метрах от реактора
Аноним 21/01/17 Суб 21:16:59  20752803
>>20752782
>не увидеть радиационный щит
Аноним 21/01/17 Суб 21:29:52  20753011
>>20749670
Стоит дохуя, не выводит нихуя. Неплохо.
Аноним 21/01/17 Суб 21:30:22  20753018
>>20753011
Как и в ирл.
Аноним 21/01/17 Суб 21:31:52  20753044
>>20749670
А РСС во сколько раз больше? И насколько сильно тормозит, относительно стока?
Аноним 21/01/17 Суб 21:36:42  20753099
>>20753044
В рсс земля по сравнению с кербином больше примерно 6,4 раза. После стока рсс тормозит довольно значительно, сцены загружаются долго.
Аноним 21/01/17 Суб 21:37:42  20753117
>>20752803
Он толщиной где-то метр. Для работающего реактора надо метров 5 воды, чтобы можно было эффективно замедлить нейтроны. Еще слой поглотителя и слой свинца, кароче ирл это нихуя бы не защищало. В существующих проектах жилой модуль разделяют с реактором топливными баками с водородом, который и выполняет функцию замедлителя.
Аноним 21/01/17 Суб 21:38:35  20753127
>>20753018
ИРЛ он хоть что-то выводил, а у тебя только докпорт и батарейку, насколько я вижу.
Аноним 21/01/17 Суб 21:39:09  20753134
>>20753099
Но я про 4х тормоза спрашивал.
Аноним 21/01/17 Суб 21:39:22  20753139
>>20753099
>В рсс земля по сравнению с кербином больше примерно 6,4 раза.
Я один думал, что RSS значит Real solar system и там земля как в реале?
Аноним 21/01/17 Суб 21:41:33  20753176
>>20753139
Ну да.
Аноним 21/01/17 Суб 21:41:33  20753178
>>20753127
На скриншотах в названиях крафта есть выводимая масса. На третьем скрине просто тест без пн.
>>20753134
Разницы нету.
>>20753139
Так и есть. Я написал
>В рсс земля по сравнению с кербином больше примерно 6,4 раза
Аноним 21/01/17 Суб 21:46:35  20753250
>>20753099
В десять с лишним раз не хочешь?
Аноним 21/01/17 Суб 21:48:10  20753273
>>20753250
Да точно.
>Kerbin is about 10.9 times smaller than Planet Earth.
Аноним 21/01/17 Суб 22:44:50  20753990
rescue.png (108Кб, 348x595)
Аноним 21/01/17 Суб 22:46:37  20754018
KSPx64 2017-01-[...].png (842Кб, 1440x900)
>>20753990
Пиздос. Ты сегодня МЧС?
Аноним 21/01/17 Суб 22:46:54  20754026
>>20753990
>но кажется что-то пошло не так
Аноним 21/01/17 Суб 22:51:24  20754076
screenshot336.png (780Кб, 1280x720)
screenshot321.png (706Кб, 1280x720)
screenshot315.png (406Кб, 1280x720)
screenshot323.png (632Кб, 1280x720)
От такая вот ракета. Чтобы отправить на Муну от такую вот АМС.
Аноним 21/01/17 Суб 22:51:52  20754082
14827.webm (6196Кб, 640x480, 00:00:26)
Господа, что посоветуете изучить для хорошей и грамотной игры в ксп? С чего начать? Это все-таки не ссаная аркада, тут от балды нихуя не сделать.
Аноним 21/01/17 Суб 22:54:41  20754116
>>20754076
Ракета длинновата, лендер не остачляет на поверхности посадочной ступени, но в целом годно.
Аноним 21/01/17 Суб 22:57:00  20754147
>>20754116
>пук
Аноним 21/01/17 Суб 22:58:28  20754174
>>20754082
Левантовский "Механика космического полета в элементарном изложении"
Аноним 21/01/17 Суб 23:00:18  20754199
>>20754174
>Левантовский "Механика космического полета в элементарном изложении"
Благодарю
Аноним 21/01/17 Суб 23:01:03  20754206
>>20754116
>в целом годно
Мерси. С оставляемой ступенью для Дюны вариант продумываю, хочется сделать аналогичное стилевое решение.
Аноним 21/01/17 Суб 23:15:02  20754364
screenshot314.png (474Кб, 1280x720)
screenshot334.png (549Кб, 1280x720)
screenshot291.png (538Кб, 1280x720)
screenshot292.png (538Кб, 1280x720)
Еще чутка скриншотов, а то чот последние два треда мало постят.
Аноним 21/01/17 Суб 23:28:23  20754538
>>20753117
Там баки с метаном углеводородами и есть же. Алсо, там не метр, а два с половиной где-то. Хотел на носу поставить, но никрасива, да и клипать не очень как-то.
Алсо, у него там ВОКРУГ защита.
Аноним 22/01/17 Вск 00:04:23  20754903
rescue2.png (138Кб, 340x737)
>>20754018
>>20754026
Мне ничего другого почти не предлагают.
Аноним 22/01/17 Вск 00:32:21  20755250
>>20754903
Ну это пиздец. Алсо, есть мнение, что чем больше контрактов определённого типа ты берёшь, тем больше таких же тебе предлагают. Инфа 30%.
Аноним 22/01/17 Вск 03:17:27  20756616
>>20753178
>>20753139
Кербин меньше земли в 10 раз
Аноним 22/01/17 Вск 03:40:58  20756708
>>20753178
Но на скрине без пн у него нет дельты совсем. Я бы предоложил, что он нихуя не может вывести.
Аноним 22/01/17 Вск 09:25:50  20757430
>>20723576
Попробуй использовать StageRecovery и/или FMRS для сохранения первой ступени.
Аноним 22/01/17 Вск 10:21:55  20757631
>>20723897
>>20723854
35 километров, +-1. Не надо тут про 70 километров.

Пока не было StageRecovery, делали так: нагрузку отправляли на большой тяге на суборбитальную траекторию с высоким апоцентром, быстро переключались на носитель, садили его, переключались на нагрузку (обычно она уже к апоцентру подходила) и закругляли нужную орбиту. Сейчас лучше использовать StageRecovery, но если тебе хочется отыграть - можешь попробовать описанным способом.

Вариант, в работоспособности которого я не уверен: с помощью BDArmory "постоянно" подгрузить крафт вроде можно было и переключаться туда-сюда. Ну нету тут вменяемого автопилота посадки, щито поделать, хотя моджахеда можно использовать для скругления орбиты у нагрузки.
Аноним 22/01/17 Вск 10:28:52  20757674
Есть моды с маленькими шарообразными баками для топлива?
Аноним 22/01/17 Вск 12:08:15  20758310
>>20757631
Что за ебанатство вы тут предлагаете? Я спокойно сажаю носители возле ксп, проебываются только пороховые бустеры. Всего то надо первую(вторую) ступень сделать чуть больше, чтобы на орбите оставалось 300 дельты. После отделения пн 300 превращается в 800 и ступень сажается возле ксц при помощи ретротяги, аэротормозов и парашютов, (заранее на нее установленных) с максимальным доходом при рикавери.
Аноним 22/01/17 Вск 12:25:05  20758442
А подскажите, пожалуйста, годные модпаки, которыми можно обмазаться вместе с RSS. Не хочется ставить очень много модов, конечно, чтобы не тормозило все, но годноту поставить надо бы. Интересуют в том числе моды для карьеры
Аноним 22/01/17 Вск 12:29:51  20758510
>>20757674
Есть Fuel Switch или как то так для 1.0.5. Если версия позволяет - можно через него в стоковые баки заливать Lf-Ox.

А вообще, кучи деталек в стоке не хватает - навскидку шарообразные баки, треугольные металлические панели не помешали бы, 2,5м структурные фюзеляжи.

И остро не хватает деталей в русских традициях построения космических аппаратов.

Кроме стейпутника - вообще нихрена нет. А там совсем другое все, оригинальные стили, оригинальные технические решения.
Аноним 22/01/17 Вск 13:11:34  20758951
>>20758510
>И остро не хватает деталей в русских традициях построения космических аппаратов
Например? Если я упорюсь и осилю Блендер - может и появятся
Аноним 22/01/17 Вск 13:32:36  20759239
Двач, напомни, почему самолеты крутятся по осям?
Аноним 22/01/17 Вск 13:47:21  20759486
screenshot2.png (1420Кб, 1920x1080)
Аноним 22/01/17 Вск 13:48:38  20759506
Огурцы, можете подсказать развание мода, который добавлет радиальные топливные баки, которые можно складывать в цилиндр и крепить на самолеты?
Аноним 22/01/17 Вск 13:58:08  20759633
>>20758951
А чо блендер, он же на сток жаловался. А так накатывайте tantares сколько влезет.
Аноним 22/01/17 Вск 13:59:46  20759652
>>20759633
Там есть ПРОБКИ?
Аноним 22/01/17 Вск 14:00:12  20759660
>>20759486
Подводная группировка GPS?
Аноним 22/01/17 Вск 14:00:49  20759669
>>20758442
Если тебе надо Земляшку, а не кококоркор, то можно поставить Half Size RSS, и играть хоть в стоке.
А вообще вместе с RSS ставят RO, иначе это малоиграбельно.
Аноним 22/01/17 Вск 14:04:51  20759724
>>20758951
Ну, если упростить - различного рода сервисные блоки и капсулы в шарообразных и конусообразных форматах, и главное в виде шаровых сегментов. Двигатели пакетами с низким профилем. Солнечные панели различных форм - треугольные, круглые.

Посмотри аппараты серий Венера, Вега, Фобосы, тот же Союз. Луноходы. "Востоки", "Восходы".
Аноним 22/01/17 Вск 14:35:05  20760100
>>20758310
Он про запуск ракеты с самолёта говорит. Ты наверняка всю конструкцию ведёшь на орбиту, а потом отстыковываешь носитель и садишь. Он пускает ещё в воздухе.
Аноним 22/01/17 Вск 14:50:37  20760297
>>20757631
Что 35 километров? Хочешь сказать, у тебя крафт на суборбите в атмосфере не исчезнет к хуям при выходе за радиус загрузки?
Аноним 22/01/17 Вск 14:59:24  20760418
screenshot13.png (1440Кб, 1920x1080)
screenshot16.png (1845Кб, 1920x1080)
screenshot21.png (1910Кб, 1920x1080)
Аноним 22/01/17 Вск 14:59:38  20760424
>>20760297
Пока не опустится до высоты 35 километров - нет, не исчезнет. Более того, выше 35 километров на него не будет действовать атмосфера, если он вне радиуса подгрузки. Можешь сам попробовать запустить аппарат с перицентром в 40 и апоцентром в 80, и выгрузить его.
Аноним 22/01/17 Вск 15:31:05  20760831
screenshot63.png (3225Кб, 2304x1728)
screenshot64.png (1790Кб, 2304x1728)
screenshot65.png (1996Кб, 2304x1728)
Решил вместо очередного запуска ссто доделать ISRU на Дюне, закинул нужные детали, а оно греется и электричества от панелей не хватает. Придется еще заход делать.
Аноним 22/01/17 Вск 15:44:14  20761037
>>20760424
>перицентром в 40 и апоцентром в 80

Я тебе про суборбиту толкую, алло. То, что он на орбите на рельсы встает и может летать в атмосфере, я и сам знаю.
Аноним 22/01/17 Вск 15:45:14  20761055
>>20759669
Ну хардкор тоже можно, если это не превращается в унылое задрачивание. Интересную карьеру тоже хочется иметь
Аноним 22/01/17 Вск 16:27:34  20761637
>>20761055
Для "интересно" лучше рескейл стока накати, обмажься паками деталей и лайфсуппортом по вкусу, добавь какой-нибудь OPM, да паков контрактов.
РСС он больше для реализмодебилов, суровый, васянский и уродливый. Хотя кому-то нравится.
Аноним 22/01/17 Вск 16:41:10  20761816
А с рескейлами работает трансфер виндоу планер?
Аноним 22/01/17 Вск 16:44:01  20761854
>>20761816
Да.
Аноним 22/01/17 Вск 16:44:10  20761855
screenshot9.png (2364Кб, 2560x1440)
screenshot10.png (1656Кб, 2560x1440)
screenshot12.png (1474Кб, 2560x1440)
screenshot14.png (1251Кб, 2560x1440)
Аноним 22/01/17 Вск 16:45:33  20761871
>>20761855
Какой-то дерьмовый союз.
Аноним 22/01/17 Вск 16:46:11  20761879
>>20761871
Какой вышел.
Аноним 22/01/17 Вск 20:37:58  20765548
>>20759239
бумп
Аноним 22/01/17 Вск 20:48:56  20765716
282403htmlm3b34[...].jpg (24Кб, 604x423)
>>20765548
Потому что они самолеты, а не телефонные будки, и должны крутиться по осям.
Аноним 22/01/17 Вск 20:50:52  20765754
>>20759239
Чтобы андюхе было куда тянуть.
Аноним 22/01/17 Вск 20:55:58  20765868
>>20765716
Я про то, что при взлете мой самолет переворачивается, а при полете прямо - вращается вокруг нормальной оси
Аноним 22/01/17 Вск 20:58:24  20765919
тыхуелет.webm (8455Кб, 853x480, 00:01:31)
>>20765868
Ты не можешь в проектирование самолётов.
Аноним 22/01/17 Вск 20:58:38  20765923
>>20765868
>при полете прямо - вращается вокруг нормальной оси

Хуевый он у тебя какой-то.
Аноним 22/01/17 Вск 21:02:34  20765986
>>20765868
Скрины в студию. Не стесняйся, любя обоссым. Или не обоссым :3
Аноним 22/01/17 Вск 21:09:32  20766092
screenshot0.png (1475Кб, 1366x768)
screenshot1.png (1258Кб, 1366x768)
screenshot2.png (1332Кб, 1366x768)
>>20765986
Как-то так
Аноним 22/01/17 Вск 21:16:28  20766194
>>20766092
Ну, визуально ничего плохого не заметно. Но у него может быть тупо слишком много тяги. Попробуй взлететь и полетать на 70%, на 50%...
Аноним 22/01/17 Вск 21:17:44  20766216
>>20766092
Фокус должен быть чуть сзади центра масс.
Аноним 22/01/17 Вск 21:29:49  20766403
>>20766092
Для 35 тонн слишком много управляющих поврхностей, попобуй отключи хвостовые
Возможно с DCoM ошибся, https://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/220602-rcs-build-aid накати - упрощает.
Аноним 22/01/17 Вск 21:45:56  20766654
Kerbal Space Pr[...].png (1217Кб, 1920x1080)
Kerbal Space Pr[...].png (1589Кб, 1920x1080)
До конца жизни на Кербине осталось 3...2...1...
Аноним 22/01/17 Вск 21:52:25  20766763
>>20766654
>2000 тонн
у меня ракеты больше весят.
Аноним 22/01/17 Вск 21:58:11  20766846
>>20766654
> 2 тысячи тонн
Хуйня же, ну. Собери йобу в 500 тысяч тонн, а затем вмажь её в Кербин на как можно большей скорости. Может быть, даже зиму по всей планете на годик вызовешь.
Аноним 22/01/17 Вск 22:01:25  20766910
>>20766846
Не хуйня, а около пяти-семи килотонн в тротиловом эквиваленте.

Не шибко много но и не мало. С учетом того что планетка-то раз в 10 меньше.
Аноним 22/01/17 Вск 22:01:51  20766912
>>20766763
У меня ПН весит больше.
Аноним 22/01/17 Вск 22:05:18  20766968
>>20766910
5-7 килотонн? Несравнимо с 50 мегатонн, которые и то не повлияли на Земляшку. Насчёт 10 раз - ну, сам попробуй найти разницу между 5 килотоннами и 50 мегатоннами. И тебе нужно больше, чем 50 мегатонн.
Аноним 22/01/17 Вск 22:10:08  20767047
>>20766092
Центр лифта за центр масс назад унеси.
Аноним 22/01/17 Вск 22:12:22  20767078
>>20766092
У тебя хвосты криво стоят. Дай угадаю, уводит носом влево?
Аноним 22/01/17 Вск 22:13:16  20767098
>>20767078
Он скорее камеру криво поставил, хвосты стоят нормально.
Аноним 22/01/17 Вск 22:35:12  20767515
где найти норм кинематик камеру для ксп хочу снимать клипы.
Аноним 22/01/17 Вск 22:45:50  20767698
>>20767515
на рынке
Аноним 22/01/17 Вск 23:10:19  20768072
>>20767515
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/84938-105-camera-tools-v151-dogfight-mode-autozoom-margin-slider-march-28/
Других по-моему вообще нет.
Аноним 23/01/17 Пнд 08:52:42  20770984
Чет у меня в KAS не хочет панелька солнечная крепиться к пробке моей. Чяднт?
Аноним 23/01/17 Пнд 09:28:12  20771140
>>20770984
То ли H, то ли G надо зажать, и иметь в руке шуруповерт.
Аноним 23/01/17 Пнд 12:50:51  20772832
>>20771140
Ну так я же не дурак. Зажал, шуруповерт в руке, подлетел в упор, долблю по лкм - и ничего.
Аноним 23/01/17 Пнд 14:03:37  20773689
>>20772832
Вызвал телепатов, ожидайте.
Аноним 23/01/17 Пнд 15:07:58  20774570
>>20773689
Так, я разобрался. Панелька почему-то крепится к кербалу. Осталось понять, как пофиксить.
Аноним 23/01/17 Пнд 16:52:09  20776315
screenshot215.png (640Кб, 1280x1024)
screenshot203.png (349Кб, 1280x1024)
screenshot216.png (525Кб, 1280x1024)
screenshot221.png (741Кб, 1280x1024)
Аноним 23/01/17 Пнд 17:04:49  20776526
>>20773689
>>20774570
Нихуясе, телепаты помогают. А у меня там это вот как-то так того, можно мне телепатов вызвать?
Аноним 23/01/17 Пнд 17:05:53  20776545
>>20776315
откуда двиг и баки?

двиг похож на gas core open cycle
Аноним 23/01/17 Пнд 17:27:40  20776888
>>20776545
stock revamp
Аноним 23/01/17 Пнд 17:28:27  20776896
>>20729874
>>20776315
Давно тебя не было
Аноним 23/01/17 Пнд 17:52:47  20777271
screenshot205.png (698Кб, 1280x1024)
screenshot206.png (522Кб, 1280x1024)
>>20776545
>>20776896
Да я все таки добрался до мохо. Пришлось взять больше топлива и доп. движки, что-то порядка 7к дельты на НКО. Теперь осталось узнать, хватит ли дельты посадить лэндер с ровером возле полярной дыры.
Движок можно взять вот здесь http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/135046-10511-ca-nerva-ht-engine-v10-3-27-16/
Аноним 23/01/17 Пнд 17:56:37  20777340
>>20777271
А я даже до Дюны боюсь попытаться запустить. Не долетит ведь. Или связь кончится.
Аноним 23/01/17 Пнд 18:04:08  20777469
Вот понакатывал я модиков через CKAN, и при загрузке игры запретил им обновляться. Как разрешить?
Аноним 23/01/17 Пнд 21:03:08  20780679
screenshot245.png (792Кб, 1280x1024)
screenshot248.png (1078Кб, 1280x1024)
screenshot251.png (191Кб, 1280x1024)
screenshot253.png (632Кб, 1280x1024)
забагованная мохоианская дыра. Пожалел что полетел туда. Вообще мохо ровный но на полюсе это адский пиздец, пики и провалы кругом, перепады высот ебические. На ровере не поездишь, летается тоже с трудом.
Аноним 23/01/17 Пнд 21:07:29  20780748
>>20780679
Ох, точно, ещё одну ачивку придумал, STRAIGHT INTO MOHOLE, и ты получаешь её. Кстати, чего в этот раз амонимусы новых ачивок не повыдумывали? Я совсем список не пополнил.
Аноним 23/01/17 Пнд 23:45:30  20783281
>>20703551 (OP)
А есть модец, чтобы крафты по папкам распихивать? У меня уже на этапе полета к дюне оверсотня моделей, хуй знает, как в них ориентироваться.
Аноним 24/01/17 Втр 00:28:17  20783789
9509.jpg (67Кб, 500x437)
>>20703551 (OP)
Господа, я правильно понял, что игру слили и какого-либо заметного прогресса и новых фич не ожидается? Т.е. поклепают багфиксы еще год-два и ВСЁ?
Аноним 24/01/17 Втр 00:45:34  20783964
>>20783789
Не слили, а долелали. Хоркора больше не добавят ибо новичкам не понравится. Мб добавят больше моделей, контрактов, улучшат производительноть.
Аноним 24/01/17 Втр 01:29:12  20784401
screenshot256.png (483Кб, 1280x1024)
screenshot257.png (397Кб, 1280x1024)
screenshot266.png (784Кб, 1280x1024)
screenshot264.png (415Кб, 1280x1024)
>>20780748
>STRAIGHT INTO MOHOLE
Мне нравится, продолжай.
Покатушки на мохо. Очень мягкая подвеска+низкая гравитация. Бля, вспомнил мако, прослезился. Так охуенно это.
Аноним 24/01/17 Втр 03:17:09  20784957
>>20784401
Ну раз нравится, держи ещё две свежепридуманных.
Through the gates - пролететь сквозь арку на Муне.
All those worlds are yours - найти все монолиты.
Аноним 24/01/17 Втр 03:17:50  20784963
>>20784957
*these
Аноним 24/01/17 Втр 07:33:53  20785536
Чет я очень уж неоптимально строю, даже пикчи стыдно выкладывать.
Аноним 24/01/17 Втр 08:02:13  20785594
>>20785536
Поэтому сру в треде просто так.
Аноним 24/01/17 Втр 09:10:31  20785853
>>20783789
Совершенно правильно. В студии осталось 1,5 макаки, даже основатель свалил.
Аноним 24/01/17 Втр 10:19:29  20786345
screenshot33.png (4360Кб, 2732x1536)
screenshot34.png (3030Кб, 2732x1536)
screenshot35.png (3783Кб, 2732x1536)
Решил я такой слетать наконец-то на Муну, и конечно же не мог не обосраться. Небольшая ошибка в конструкции посадочной ступени привела к тому, что его придется спасать. Надеюсь, новый ландер это осилит. Ну а с Муны я его буду вывозить уже на другом крафте, который висит на орбите и там аутирует Джеб. Правда, Джеба придется высадить в капсулу и заставить посидеть еще.
Аноним 24/01/17 Втр 11:08:50  20786737
screenshot25.png (1418Кб, 1680x1050)
screenshot20.png (698Кб, 1680x1050)
screenshot22.png (768Кб, 1680x1050)
screenshot27.png (798Кб, 1680x1050)
Омское КБ тяжёлого БЕЗНОГNМ ракетостроения выходит на связь.
Аноним 24/01/17 Втр 15:48:29  20790489
>>20786737
Запустил хуеспутник и радуется.
Аноним 24/01/17 Втр 16:57:25  20791524
>>20790489
Это два спутника.
Аноним 24/01/17 Втр 21:11:58  20795343
>>20790489
А этому нельзя радоваться?
Аноним 24/01/17 Втр 21:13:19  20795382
>>20790489
не завидуй, это не прилично
Аноним 24/01/17 Втр 21:29:46  20795684
>>20786737
А что, конфигурация ракеты никому не кажется ебанутой чутка?
Аноним 24/01/17 Втр 21:34:12  20795745
KerbalDikbuttZF[...].png (1946Кб, 1920x1080)
>>20795684
В огурцаче и не такого повидаешь.
Аноним 24/01/17 Втр 21:35:23  20795759
>>20795684
Обычная нищебродская вязанка, хуле такого. Вон там выше с ландером проебались, там ракета худе.
Аноним 24/01/17 Втр 22:19:50  20796510
Kerbal Space Pr[...].png (1812Кб, 1920x1080)
Kerbal Space Pr[...].png (925Кб, 1920x1080)
Kerbal Space Pr[...].png (1539Кб, 1920x1080)
Kerbal Space Pr[...].png (2187Кб, 1920x1080)
Запустил уже вторую миссию копателей астероидов.
Такая-то душа!

Даже химический состав астероидов реалистичный.

Жалко только что нет АСТЕРОИДНЫХ ПОЛЕЙ как ИРЛ а они генерируются процедурно.
И нет возможности использовать внутренности астероидов для хранения ресурсов или даже обитания колонистов.
Такая-то идеальная космическая станция получается, объемы большие, защита от радиации, можно раскручивать для гравитации, что б все было как у Ларри Нивена в "Обитаемом космосе"
Аноним 24/01/17 Втр 22:27:11  20796609
>>20796510
> Жалко только что нет АСТЕРОИДНЫХ ПОЛЕЙ как ИРЛ а они генерируются процедурно.
> И нет возможности использовать внутренности астероидов для хранения ресурсов или даже обитания колонистов.
Это всё один-в-один есть, но только модами.
Аноним 24/01/17 Втр 22:38:02  20796784
Kerbal Space Pr[...].png (2219Кб, 1920x1080)
>>20796609
>но только модами.
Второе точно есть? Ровердюдовский адвансед астероид майнинг дает только хранилища там, а жилье внутри лишь в планах у него.
Аноним 24/01/17 Втр 22:57:28  20797100
screenshot295.png (407Кб, 1280x1024)
screenshot292.png (1088Кб, 1280x1024)
screenshot298.png (1024Кб, 1280x1024)
>>20796784
база морская из какого мода? DO WANT.
Аноним 24/01/17 Втр 22:58:08  20797117
>>20796784
Зачем строить стартовый стол на воде, когда в паре десятков метров суша?
inb4: чтобы все охуели, как они могут
Аноним 24/01/17 Втр 23:04:42  20797256
>>20797117
И правда.
Аноним 24/01/17 Втр 23:21:14  20797527
>>20797117
Не заморачиваться на котловане для отвода реактивной струи мож чтобы.
Аноним 24/01/17 Втр 23:24:13  20797575
Kerbal Space Pr[...].png (2075Кб, 1920x1080)
Kerbal Space Pr[...].png (2691Кб, 1920x1080)
>>20797100
Kerbin Konstructs (база на детальки) + Kerbin Side (набор около 20-30 баз по всему кербину)
>>20797117
Чтобы подвозить стройматериалы + снабжение космодрома было проще и удобнее + подвозка ракет и деталей к ним на стол и сборочный цех - это ж негабарит жуткий, по земле возить адский геморрой.
Аноним 24/01/17 Втр 23:43:10  20797807
Дат фил когда ты годами летал на мекджебе а тут попробовал сам заплоттить маршруты, у тебя это получилось и даже эффективнее и веселее чем у бездушной машины и вообще такое чувство что перестал играть в игру которая играет сама в себя да еще и коряво, можно полихачить при стыковке, снеся пару солнечных батарей например.

%%Хотя мехджеб таки нужен но для механически несложных но точных операций уровня "выровняй скорости в близжайшей точке", "измени орбиту до 0.99999 см" и прочее. Тут он да, лучше человека.

Но вот блять, перехват объекта на эллиптической орбите - это нет, не можем, будем тратить 2600 дельты с какими-то совсем наркоманскими высокими орбитами когда при тех же
условиях ручками выводил перехват на пару дней раньше всего за 1300-1800 дельты где-то.

Аналогично и с трансфертными окнами.
Но играть надо с пресайз ноуд модом, иначе дрочить ноды мышкой быстро надоест. Жутко удобная вещь, указываешь параметры до миллиметров, а потом можно дать команду тому же мозгу электронному ее выполнять.
Аноним 24/01/17 Втр 23:59:26  20798059
>>20797807
Тонны слитого впустую монопропа, корявые орбиты, криво собранные станции, перерасход дельты на каждом чихе, дроч на таймер. В пизду такие радости.

Иди агитируй где нибудь в другом месте.
Аноним 25/01/17 Срд 00:08:48  20798189
>>20780748
Я однажды астероидом в VAB попал, мне полагается ачивка?
Аноним 25/01/17 Срд 00:16:12  20798296
>>20761037
Во-первых суборбита ни чем не отличается от орбиты. Во-вторых пока не опустится в ниже ~40 км он не исчезнет, не важно какая у него орбита. Другое дело, что ты в атмосфере с трудом сможешь это проверить, ведь в спейсцентр там выйти нельзя.
Аноним 25/01/17 Срд 00:33:26  20798523
>>20798059
>Тонны слитого впустую монопропа
Ну если руки более кривые чем мехджеб то я молчу.
Если с правильной стороны подойти к станции то кроме двух бернов и 10-15 монопропа на стыковку ничего не тратится почти.
> криво собранные станции
Ну если руки кривые...
>перерасход дельты на каждом чихе
Нет, изменить наклонение орбиты он может и не менее экономно по дельте чем человек.

А вот попробуй мехжебом что-то серьезное сделать, сложное, нетривиальное.
Чую пошлет он тебя с 5000к дельты.

Аноним 25/01/17 Срд 00:54:08  20798710
>>20798523
>руки кривые
Ну канееешна. Поликарпов в треде, все в мертвую петлю, лол.

Пока я успел понять только то, что руки кривоваты таки у вас, уважаемый.

>с какими-то совсем наркоманскими высокими орбитами

Поскольку ты наверное единственный неосилятор треда, не способный мехджебу ноду аккуратно нарисовать для выполнения.

>не менее экономно по дельте чем человек
Более.

>попробуй мехжебом что-то серьезное сделать, сложное, нетривиальное

Не знаю что ты называешь сложным или нетривиальным. Перехват на эллиптике - это точно не сложно и не нетривиально.

На моей текущей версии МЖ не стоит, настраивать лень.
Аноним 25/01/17 Срд 00:56:45  20798727
>>20798710
>Поликарпов
Нестеров конечно. Очевидный самофикс.
Аноним 25/01/17 Срд 01:00:13  20798758
Kerbalbigthings[...].jpg (141Кб, 800x1036)
>>20798189
Сейчас подумаю. У нас нет ачивки связанной с астероидометанием в принципе, и можно ещё добавить ачивку с приземлением астероида на здания КСЦ или в принципе с приземлением чего-либо с орбиты на КСЦ. Чтобы не превращать ачивкоаутизм в театр одного семёна, предлагаю анонам придумать свои варианты названий для них (лучшие варианты - что-то более-менее остроумное, или отсылки-отсылочки):
- уронить астероид с орбиты на Кербин
- уничтожить астероидом одно и более зданий в КСЦ
- приземлить любой не крылатый аппарат в КСЦ, сведя его с орбиты.
Альсо, закинул всю коллекцию на пастebin, на всякий случай:
http://pastebin.com/92zz5bD7
Аноним 25/01/17 Срд 04:40:19  20799853
Тут меня что-то осенило: а раз ядерный рамджетник работает на ЛЮБОМ воздухе а не только на кислороде то он по идее должен работать и, скажем, на джуле?

Собрал крафт, закинул в гиперэдите на орбиту, сошел с нее...
Не поверите - РАБОТАЕТ.
Где-то на высоте 120-130 км уже достаточно воздуха для неслабой тяги.
На 100км летит прямо и стабильно, довольно быстро.
При всем этом - можно ставить скупы из интерстеллара и невозбранно скупить топляк из атмосферы: гелий-3 (мало), дейтерий, но в первую очередь - водород.
А потом разгоняться на атмосферном режиме, подниматься вверх до динамического потолка, переключаться на водородную тягу и улетать нахуй из атмосферы джула на низкую орбиту.
Водорода в атмосфере скупами собирается достаточно не только для съебинга назад но и для заправки какого-нить корабля или станции-заправщика на орбите.

Вполне неиллюзорной светит ачивка JOOL SSTO: добраться на космолете до 0м джула а потом невозбранно улететь на орбиту с полными баками @ повторить раз 5

Осталось проверить на других бескислородных планетах вроде Евы или Дюны.

На цвет джула не обращайте внимания, у меня SVE и SVT стоит.
Аноним 25/01/17 Срд 07:24:57  20800269
>>20799853
Ресы лучше на частях от дирижабля собирать, с помощью них и двигатель не надо использовать, чтобы на высоте держаться.
Аноним 25/01/17 Срд 07:27:43  20800274
Похоже большие части для кербализма мне не суждено найти, большинство модов поддерживают только USI-LS и TAC.
Аноним 25/01/17 Срд 10:21:36  20801175
>>20798758
Не насчёт астероида, но ты забыл про
Grand Tour - посетить с посадкой все небесные тела на одном корабле без дозаправок. Посадка допускается на отделяемых от основного корабля лендерах. Вокруг Джула и Кербола достаточно лишь пролететь на низкой орбите.
Аноним 25/01/17 Срд 11:01:04  20801649
nedovolnyy-paca[...].jpg (12Кб, 240x240)
>>20801175
Моё лицо когда достигаторы уже достроили огромную мунную базу и начали делать грандтуры, но не принесли скриншотов в тред.
Аноним 25/01/17 Срд 11:04:55  20801689
В первый раз посадил один крафт рядом с другим. Промах всего на два километра, для спасательной миссии, да еще и на темной стороне - неплохо.
Аноним 25/01/17 Срд 11:07:57  20801735
>>20801689
Как получилось?
Аноним 25/01/17 Срд 11:35:47  20802039
>>20801735
Направил вектор тяги в ретрогрейд и нажал z. Потом посидел немножк и нажал x.
Аноним 25/01/17 Срд 12:19:38  20802579
>>20801649
Так я и не делал.
Аноним 25/01/17 Срд 12:40:42  20802836
>>20801735
Не очень хорошо, но в целом спасательная операция проведена успешно.
Аноним 25/01/17 Срд 15:41:33  20805167
>>20799853
>рамджетник работает на ЛЮБОМ воздухе
Ну дак в этом суть всех ядерных двигателей.

При химической реакции у тебя сгорает топливо и за счет этой энергии газ вылетает, отталкивая КА в другую сторону. Т.е. и источник энергии и рабочее тело совмещены.

Если же движок воздушный, то один компонент (керосин) у нас на борту, а второй (кислород) забирается прямо из атмосферы.

При ядерной реакции берется любой газ, которому передается энергия от реактора. Гелий, водород, ксенон или кислород - похуй, никакой химической реакции не происходит, газ разогревается до неебических величин и вылетает. Тот же принцип по всяких ионных ёбах, только источник энергии другой.

Аноним 25/01/17 Срд 17:36:53  20806596
>гранд-при по солнечной системе в РСС
А это идея, не так уж и сложно. Как думаете, сколько это по времени займёт, если у меня будет, ну скажем не меньше 200000 дельты?
Аноним 25/01/17 Срд 19:25:37  20808065
>>20806596
Пролечу за час гиперэдитом, кто меньше?
Аноним 25/01/17 Срд 19:28:13  20808099
>>20808065
Да с гиперэдтиом я и за пол-часа все планеты со спутниками обойду, но зачем?
Аноним 25/01/17 Срд 19:37:33  20808218
>>20808099
Ну это же такое достижение.
Аноним 25/01/17 Срд 19:41:03  20808255
>>20808218
>это же такое достижение
Какое, "ЧИТОР"?
Аноним 25/01/17 Срд 19:50:33  20808351
>>20808255
Читомразь
Аноним 25/01/17 Срд 19:56:15  20808406
>>20808255
А 200к дельты ты как собрался насобирать, на химии, лол?
Аноним 25/01/17 Срд 20:11:30  20808587
>>20808406
РЕСУРСЫ ДОБЫВАТЬ.
Аноним 25/01/17 Срд 20:50:22  20809222
1.jpg (55Кб, 500x500)
>>20808587
Стахановец - накопать суммарно более 10 тонн руды.
День шахтёра - накопать суммарно более 50 тонн руды.
Ниже Ада уголь есть - накопать суммарно более 100 тонн руды.
Perpetuum Mobile - получить суммарно более 100 тонн топлива с помощью конвертирования ресурсов на одной йобе.
Аноним 25/01/17 Срд 20:55:10  20809326
ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК
Спасать спасателей.
Аноним 25/01/17 Срд 20:55:12  20809331
>>20809222
ХОТЬ КАМНИ С НЕБА - уронить астероид на КСЦ.

Аноним 25/01/17 Срд 21:00:59  20809433
>>20809222
>Perpetuum Mobile - получить суммарно более 100 тонн топлива с помощью конвертирования ресурсов на одной йобе.
Легкие какие-то у тебя
Аноним 25/01/17 Срд 21:01:23  20809437
>>20809326
>>20798758
Хоть камни с неба - уронить астероид с орбиты на Кербин
Орбитальный снос - уничтожить астероидом одно и более зданий в КСЦ
Соколиный глаз - приземлить любой не крылатый аппарат в КСЦ, сведя его с орбиты.
Аноним 25/01/17 Срд 21:03:08  20809464
>>20809433
Лёгкие у меня не очень, курю много. Можем повысить до тысячи.
Аноним 25/01/17 Срд 21:04:37  20809495
>>20809433
Ачивки, я хотел сказать.

У меня за один заход на Минмус стандартизированная добывающая платформа вывозит 90 тонн.
Аноним 25/01/17 Срд 21:05:31  20809520
>>20809495
Ну тут обкакунькался, ибо сам нечасто ресурсами балуюсь.
Аноним 25/01/17 Срд 21:10:53  20809623
>>20809520
Кароч, умножай даже не на 10, а наверное на 100. 100к тонн вот я хз даже.

Впрочем, наверное таки даже больше накопал, у меня мои йобазаводики обычно в нескольких экземплярах - Минмус и Дюна как минимум.
Аноним 25/01/17 Срд 21:13:05  20809657
>>20809623
Но зачем?
Мимо
Аноним 25/01/17 Срд 21:38:31  20810095
>>20809326
НЕОБУЧАЕМЫЙ
Спасать спасателей спасателей.
Аноним 25/01/17 Срд 22:11:54  20810658
>>20809437
>приземлить любой не крылатый аппарат в КСЦ, сведя его с орбиты.
Кстати с мехджебом несложно.
Аноним 25/01/17 Срд 22:18:48  20810767
>>20810658
С мехджебом нещитово, хочешь ачивки - сажай руками.
Аноним 26/01/17 Чтв 01:41:33  20813463
>>20809657
Зачем йобазаводики?

Накопал, подвесил на орбите, пролетающие мимо подзаправляются от него при необходимости.

Я не люблю ядерники, для дальних полетов мне норм. Ионолеты еще туда-сюда.
Аноним 26/01/17 Чтв 09:00:09  20815155
>>20796510
>АСТЕРОИДНЫХ ПОЛЕЙ как ИРЛ
Астероидных полей ИРЛ и не бывает. Камушков хоть и много, но они очень далеко друг от друга.
Аноним 26/01/17 Чтв 09:02:26  20815167
>>20815155
Ну Custom Asteroids делает нормальный астероидный пояс, например. Причём даже не только Кербольскую систему поддерживает.
Аноним 26/01/17 Чтв 10:11:32  20815629
>>20815167
Можно добавить место спавна астероидов в коперникусе. У меня спавнятся вокруг Кербина на пролетной траектории и вокруг Дреса на орбите.
Хотя возможно они и в стоке так же спавнятся, но ноды в конфигах мода точно есть, можно астероидный пояс для Джула зделоть.

4x дебил
Аноним 26/01/17 Чтв 10:37:08  20815820
>>20815629
В стоке они спавнятся только поближе к Кербину, насколько я помню.
Аноним 26/01/17 Чтв 11:56:04  20816814
screenshot42.png (1251Кб, 2732x1536)
screenshot43.png (1215Кб, 2732x1536)
screenshot44.png (1199Кб, 2732x1536)
Вроде особо ничего и не делал, зашел в тракинг станцию и охуел.
Аноним 26/01/17 Чтв 19:13:09  20822970
screenshot492.png (471Кб, 1280x720)
screenshot503.png (469Кб, 1280x720)
screenshot516.png (711Кб, 1280x720)
screenshot518.png (303Кб, 1280x720)
>>20754364
Более тяжелый вариант АМС, на этот раз двухступенчатый.
Аноним 26/01/17 Чтв 19:16:24  20823032
screenshot520.png (948Кб, 1280x720)
screenshot491.png (513Кб, 1280x720)
screenshot512.png (551Кб, 1280x720)
screenshot497.png (592Кб, 1280x720)
>>20822970
Параметры, и еще немношк скринов
Аноним 26/01/17 Чтв 19:33:26  20823266
>>20823032
А ничо такая, няшная.
Аноним 26/01/17 Чтв 19:35:19  20823286
>>20823266
Мерси.
Аноним 26/01/17 Чтв 19:41:00  20823365
>>20823032
>>20822970
>>20823266
Мне не нравится, похоже на сплюснутый кусок говна. Без этого круга сверху было бы лучше.
Аноним 26/01/17 Чтв 19:41:20  20823371
Kerbal Space Pr[...].png (2918Кб, 1920x1080)
Двач, чяднт? Почему эта хуета не летает?
Когда заканчивается топливо в бустере она начинает кувыркаться.
Куда орбитер прицепить? Кверху или вниз?
Аноним 26/01/17 Чтв 19:46:16  20823426
>>20823365
Ну, люди с дурным вкусом всегда будут существовать, к сожалению.

А пробка охуенная.
Аноним 26/01/17 Чтв 19:47:20  20823446
>>20823371
Действительно, почему.

Ты физику в школе проходил? Про плечо силы читал?
Аноним 26/01/17 Чтв 19:47:59  20823459
>>20823371
Всё просто, когда топливо в баке заканчивается, центр тяжести смещается к орбитеру, в то время как двигатель не может довернуть свой вектор тяги так, чтобы он проходил через вышеупомянутый ЦТ, поэтому возникает вращение. нужно расположить KS-25 так, чтобы он был направлен к орбитеру, небольшого угла хватит.
Если потерпишь, я тепер по быстрому накидаю пикчу для большей понятности.
Аноним 26/01/17 Чтв 20:13:14  20823845
Пиздец у меня не перестаёт бомбить от кербализма, ну почему мудак-разработчик этого мода не может понять, что блять мизерных контейнеров для жратвы и таких же бачков с кислородов ну блядь просто не хватает даже на межпланетный перелёт, я не хочу лепить на крафт овер 100+ деталей только чтобы обеспечить огурцов СЖО на 3 года. Почему нельзя прихуярить хотя бы поддержку твикскейла?
Аноним 26/01/17 Чтв 20:24:42  20824077
>>20822970
Какие моды использованы? У меня все пробки выходят в виде хуйца, ибо в погоне за уменьшением размера,я всегда сперва уменьшаю диаметр.
Аноним 26/01/17 Чтв 20:25:34  20824099
>>20823371
Эта хуета хоть немного рентабельна?
Аноним 26/01/17 Чтв 20:36:54  20824362
>>20824077
На детали - никаких, все стоковое.
Аноним 26/01/17 Чтв 21:01:16  20824836
Kerbal Space Pr[...].png (2858Кб, 1920x1080)
Kerbal Space Pr[...].png (1486Кб, 1920x1080)
>>20824099
Решил забить хуй на шатол и сделал что-то более дуна-соар подобное.

Все равно ведет в сторону, даже с крылышками сзади. Еле-еле скомпенсировал.
Аноним 26/01/17 Чтв 21:48:05  20825646
>>20824836
Зачем тебе две рапиры? Воздухозаборников не вижу. Крылья с кв рокетри тяжелые.
Аноним 26/01/17 Чтв 22:06:05  20825916
>>20824836
Зачем два двигателя? Где ПН?
Аноним 26/01/17 Чтв 23:57:39  20827660
screenshot2 (3).png (1420Кб, 1366x768)
screenshot2.png (978Кб, 1366x768)
Кербанач, научи меня летать. Со старта поднял морду в 30, поднялся на 10 км, опустил тангаж почти в ноль по-другому не дуло, разогнался до ~300 тяги, морду наверх чуть не кувыркнулся, на 16 включил ядреники, щёлкнул почти потухшие рапиры, догнал апоапсис до 72, дожёг 400 дельты. Остальсось почти нихуя, ЧЯДНТ?
Аноним 27/01/17 Птн 01:12:30  20828587
>>20825646
шоб КРАСИВА

Воздухозаборники под жопой
>>20825916
ПН не нужна, это прототип-пруф-оф-концепт
Аноним 27/01/17 Птн 01:48:07  20828937
>>20827660
Больше тысячи - это почти нихуя по-твоему?
Аноним 27/01/17 Птн 01:49:56  20828954
screenshot540.png (784Кб, 1280x720)
screenshot544.png (1050Кб, 1280x720)
screenshot548.png (1177Кб, 1280x720)
screenshot551.png (750Кб, 1280x720)
Когда-то давно видел как тут анон выкладывал стоковую капсулу в стиле "Востока".

В общем, запилил я вот такое вот.

Все прошло хорошо, приземлились успешно. Отстрелили входной люк.

Правда, при попытке покинуть капсулу, Джеб видимо задел кнопку самоуничтожения.

Такие дела.
Аноним 27/01/17 Птн 01:57:06  20829011
Kerbal Space Pr[...].png (1737Кб, 1920x1080)
СОБРАЛ БАЗУ НА ЛУНЕ
@
ПОСМОТРЕЛ НА НЕЕ В СОБРАННОМ ВИДЕ
@
ПОНЯЛ ЧТО ЗИГМУНД БЫЛ ПРАВ


я серьезно, оно само так получилось!
Аноним 27/01/17 Птн 04:13:50  20829830
Kerbal Space Pr[...].png (2202Кб, 1920x1080)
>>20829011
Хм, а в разложенном виде она нормально выглядит.

Алсо, лучший способ разориться в КСП - строить усишную базу с доставкой туда всех ресов. Вот это вот обошлось мне почти в 1.5 лимона, большая часть - на доставку сапплаев и материал китсов.
Аноним 27/01/17 Птн 06:12:08  20830214
Мне дали контракт до Луны, а не разрешают строить ракеты с 18 тоннами бензина. И более мощного двигателя с удельным импульсом на испытание не дают. 18 тонн хватает в космос, но там надо затормозить у Луны, посадку, взлёт обратно, а на эти вещи уже delta-w не хватает. Как быть?
Аноним 27/01/17 Птн 06:42:52  20830302
>>20830214
Мне как-то дали контракт с пробкой к Венере. С ангаром и старт.площадкой второго уровня.
Аноним 27/01/17 Птн 06:55:18  20830330
ImmaterialHotAt[...].webm (15711Кб, 1280x720, 00:00:14)
>>20830214
Судя по написанному, сомневаюсь что ты на хоть на орбиту выходишь. Ну да ладно:
1)В преднастройках карьеры можно взять кербоденег побольше 500к макс и науки до 5 к мне 500 хватило.
2)Улучшай стартовый стол и ракетный ангар - 2 лвл держат крафты до 140т и 250 деталек.
3)Улучшай TrackingStation и Mission control до 2 лвл - откроются маневры
4)Удельный импульс - не главное)
Аноним 27/01/17 Птн 06:57:12  20830333
>>20830330
Охуел с твоего Оптимуса Прайма
Аноним 27/01/17 Птн 11:03:05  20831815
>>20823845
Можешь сам увеличить данный бачок. Скопируй детальку в папке и отмасштабируй каждую копию до 2,5 и 3,75.
Аноним 27/01/17 Птн 11:04:22  20831830
>>20827660
Вообще-то, ты вполне правильно всё сделал. Топлива до дупы, за глаза хватит на стыковку если есть, чем и возвращение.
Аноним 27/01/17 Птн 11:13:09  20831949
>>20830333
Это с официального форума видос, вряд ли авторство принадлежит анону.
Аноним 27/01/17 Птн 12:45:06  20833016
>>20744917

А ты не охуел, на ровере на другую сторону Муны ехать? Сколько там Оппортьюнити ползает.
Аноним 27/01/17 Птн 12:53:07  20833096
>>20754018

Космический тренировочный комплекс расхуярило на орбите, похоже.
Аноним 27/01/17 Птн 13:13:39  20833311
>>20833016
Врубаешь музычку и едешь, пожёвывая орешки те самые, да-да-да. Охуенно, рекомендую.
Аноним 27/01/17 Птн 14:41:07  20834483
>>20830330
Нихуя себе
Аноним 27/01/17 Птн 14:56:35  20834696
>>20830330
Это ж, бля, валькирия из макросса?
Аноним 27/01/17 Птн 16:49:27  20836295
>>20831815
Спасибо за совет
Аноним 27/01/17 Птн 17:56:42  20837338
>>20836295
Не во что же. Можешь даже на оффоруме ругнуться на автора, выложив рескейленные бачки.
Аноним 27/01/17 Птн 18:53:06  20838392
Так, а куда проебался тред-лист с сылками на темы аддонов?
Аноним 27/01/17 Птн 19:21:34  20838915
Если кто-то накинет примерную сборку, список модов на сложную карьеру с превозмоганием (ну я понимаю, что нужен какой-нибудь 4х, какой-нибудь мод на контракты какой? и какие-нибудь spaceY как минимум для деталек). А еще что?
Аноним 27/01/17 Птн 19:22:09  20838926
>>20838915
И, кстати, как дела с КСП на убунту обстоят? Есть и она и винда, но на убунте чаще сижу просто.
Аноним 27/01/17 Птн 19:27:16  20839011
KSPx64 2017-01-[...].png (1625Кб, 1600x900)
>>20836295
>>20837338
Воо, теперь заебись, четырёх бачков хватает на три года полёта, а с фильтром вообще на 12. Я думаю восьмикратное увеличение объёма при двукратном увеличении размера бака приемлемо, так сделал автор мода с обычным баком и большим. Теперь можно увеличить контейнеры с едой, но это потом.
Аноним 27/01/17 Птн 19:59:22  20839735
BD Armory на 1.2.2 не пашет?
Аноним 27/01/17 Птн 20:03:01  20839829
>>20839735
Пашет.
Аноним 27/01/17 Птн 20:04:23  20839865
>>20839829
У меня категория и половина деталей не появляются.
Аноним 27/01/17 Птн 20:04:39  20839868
>>20839865
Нормальную версию скачай.
Аноним 27/01/17 Птн 20:05:09  20839881
>>20839868
А как понять, какая нормальная, а какая нет?
Аноним 27/01/17 Птн 20:09:26  20839978
>>20839881
Лолблядь, ты цифры сравнивать не умеешь?
Аноним 27/01/17 Птн 20:11:51  20840029
>>20839978
Я посмотрю тут сидит всё то же быдлецо из /spc/, Мань если бы я не попробовал 11 и 10 версию, и не перепроверил всё по несколько раз, то навреное в треде бы такой вопрос не задавал.
Аноним 27/01/17 Птн 20:20:18  20840231
>>20840029
Ну конечно, то же. Кто с тредом перешел, те и сидят.

Только что поставил на последнюю 1.2.2 последний релиз BDA. Все работает.
Аноним 27/01/17 Птн 20:23:53  20840314
>>20840231
>Только что поставил на последнюю 1.2.2 последний релиз BDA. Все работает.
А у меня нет. В этом и загвоздка.
Аноним 27/01/17 Птн 20:26:28  20840367
>>20840314
Ты в курсе о существовании BDArmory Continued?
Может, ты последнюю багамутовскую версию накатить?

https://github.com/PapaJoesSoup/BDArmory/releases
Аноним 27/01/17 Птн 20:27:03  20840384
>>20840367
накатить пытаешься*
Аноним 27/01/17 Птн 20:28:25  20840412
>>20840367
>>20840384
стена
Да, я пытался накатить бахамутовскую. Считая её крайней.
Аноним 27/01/17 Птн 21:23:47  20841619
Блять, пристыковаться на высокой эллиптической я могу, а до соседней планеты постоянно промахиваюсь. ну как так то?
Аноним 27/01/17 Птн 22:33:14  20843020
screenshot561.png (861Кб, 1280x720)
screenshot582.png (848Кб, 1280x720)
screenshot622.png (1335Кб, 1280x720)
screenshot631.png (754Кб, 1280x720)
>>20828954
После пары небольших доработок, все прошло как по маслу.
Джеб, похоже, доволен.

Сквозь дырку в 1,25м декаплере кстати Джеб не проваливается, висит в воздухе.
Аноним 27/01/17 Птн 23:06:14  20843594
>>20843020
пробкоблядь?
Аноним 27/01/17 Птн 23:06:49  20843604
>>20843594
пох
Аноним 28/01/17 Суб 00:33:41  20844861
>>20843594
Я не использую моды на детали. И настройки графона у меня другие. Мои пробки вот эти: >>20823032, >>20754364. К пробкопидору предыдущих тредов я отношения не имею.
Аноним 28/01/17 Суб 00:35:38  20844885
>>20844861
>>20843604
Аноним 28/01/17 Суб 00:50:33  20845070
screenshot0.png (2797Кб, 1920x1080)
screenshot1.png (2301Кб, 1920x1080)
screenshot3.png (2504Кб, 1920x1080)
Бугурта пост.
Решил вспомнить молодость и подрочить космосамбичи.
Первый йобалет сложного дизайна НЕ ВЗЛЕТЕЛ из-за ебучего бага аэродинамики, из-за которого самолеты даже с ебовейшими движками не могут разогнаться выше скорости звука. Притом всю конструкцию обстучал, все шкворни прошприцевал - нету незамкнутых форм, но все равно не разгоняется, хоть ты выебись.

Ладно, думаю, хуй с ним.
Собрал вот эту йобу. Пустая поднялась на орбиту на изичко. Стоило добавить внутрь джумбу, да еще и прицепить ее не к ноде (чтобы сохранить развесовку), как, блядь, получи, сука, хуй тебе, а не сверхзвук!

Когда там уже FAR починят?
Аноним 28/01/17 Суб 01:41:43  20845719
screenshot197.png (2364Кб, 1920x1080)
screenshot212.png (1575Кб, 1920x1080)
screenshot221.png (1370Кб, 1920x1080)
>>20845070
>хуй те а не сверхзвук

Так крепи джумбу и вообще любой груз через маленький декаплер белый который, а сам декаплер - к внутренней ноде сервисбея.

Сам щас ебусь с космосамолетиком, пиздец как меня заебали рапиры, сука, мелкие петарды, которых надо для вменяемых грузов просто дохуища ставить, и все это еще лагать начинает.
Аноним 28/01/17 Суб 01:45:51  20845758
>>20845070
Поясни за баг, что за хрень?
Не встречал ни разу.
Аноним 28/01/17 Суб 01:50:42  20845808
>>20845758
1. Замкнутые контуры должны быть. Т.е. детальки как на >>20845070 и >>20845719 должны замыкать аэродинамитку, чтобы плавно все было и через переходники.
2. грузы в сервисбее вычитаются из аэродинамики только если вешать их через мелкий декаплер. Если просто рандомную ноду лепить или к ноде - будет огромное лобовое сопротивление, на сверхзвук не выйти.
Аноним 28/01/17 Суб 01:55:27  20845858
>>20845808
Уточню - не должно остаться свободных нод, все должно быть закрыто обтекателями.
Аноним 28/01/17 Суб 01:58:09  20845869
>>20845858

Не обязательно, двигатель в жопке тоже замыкает аэродинамику не хуже обтекателя, но нода на жопке двигателя присутствует.
Аноним 28/01/17 Суб 02:02:10  20845898
>>20845869
Ну, двигатели, значит, исключение.
Аноним 28/01/17 Суб 02:07:17  20845924

>>20845898

Там не только важно, чтобы нод не было, но и чтобы деталь соответствовала соседям.

Если прицепить например какую-нибудь хуйню вместо обтекателя, но без ноды то будет драг. Или если переход от одной детали к другой без адаптера, например резко от 3 к 2 метровой, тоже резко возрастает сопротивление.
Аноним 28/01/17 Суб 09:53:46  20847248
>>20838915
Contract Configurator. И как можно больше паков к нему.

Strategia. Remote Tech. KOS. SCANSat. Kerbalism/TAC Life Support. KIS/KAS. USI Kolonization. Gold Standart, лол. Mechjeb и Engineer как инструменты. Ну и Community Tech Tree. Можешь к нему ещё SETI накатить.

Для деталек и экспериментов - KW Rocketry, DMagic Orbital Science, Station Science, RLA Stockalike. Surface Experiment Pack.

Ну и некоторые мелкие инструменты навроде dock align и trajectories.
Аноним 28/01/17 Суб 09:54:15  20847251
>>20838926
Вполне нормально на линях дела обстоят, так что можешь и там огурцов пускать.
Аноним 28/01/17 Суб 11:43:02  20847892
>>20847248
А, ещё Karbonite можно накатить.
Аноним 28/01/17 Суб 11:44:34  20847910
>>20838915
Планеткопаки нужны? >>20745608 >>20745712 все они поддерживают рескейл, если Sigma Dimensions использовать.
Аноним 28/01/17 Суб 12:08:17  20848185
>>20843594
У него слишком неаккуратный клиппинг. Одни парашюты в обтекателе чего стоят.
Аноним 28/01/17 Суб 13:07:26  20848899
>>20847248
>>20847251
>>20847910
Спасибо большое, сейчас буду разбираться.
Накатил на убунту последнюю версию КСП, в итоге лагает даже в ваниле на самой простой ракете на настройках, на которых, вроде, на винде все летало.
Может ли быть проблема в том, что для нвидии для убунты надо какие-то драйвера накатить?
Аноним 28/01/17 Суб 13:27:26  20849155
>>20848899
Ну я даже почти наверняка уверен что проблема в GPU и драйверах, так как вся графическая оболочка начинает лагать.
Кто-нибудь из линуксоидов подскажет самый адекватный выход из проблемы? Кроме как играть на винде
Аноним 28/01/17 Суб 13:42:42  20849347
>>20848185
И чего же они стоят?
Аноним 28/01/17 Суб 14:04:23  20849597
>>20849347
400 фундс за штуку.
мимо из отдела закупок
Аноним 28/01/17 Суб 14:08:36  20849650
>>20848899
>>20849155
А у тебя проприетарные дрова не накачены разве? ЕМНИП, убунта сама их предлагает накатить.
Аноним 28/01/17 Суб 14:13:17  20849737
>>20849597
Ну слава богу, я уж подумал грешным делом, что кто-то выступает против клиппинга.
Аноним 28/01/17 Суб 14:41:06  20850169
А неужели в кербализме никак не регенерировать азот?
Аноним 28/01/17 Суб 14:49:44  20850303
>>20850169
Можно воду электризовать.
Аноним 28/01/17 Суб 14:53:39  20850373
>>20850169
И да, можно ещё собирать азот в атмосфере, как и другие газы.
Аноним 28/01/17 Суб 14:58:33  20850448
>>20850373
это даже в интерстелларе реализовали.
Аноним 28/01/17 Суб 15:01:55  20850511
>>20850448
Кстати неприятен один момент в интерстелларе, в его механике ИСРУ можно собирать почти все те же ресурсы что и в кербализме, но в интерстелларе они идут как другие, и поэтому их нельзя использовать в кербализме, это обидно.
Аноним 28/01/17 Суб 15:34:10  20850972
14854506097630.jpg (83Кб, 1600x573)
Анон, есть мод на карьеру только на деньги без науки и со всеми открытыми партсами с контрактами?
Аноним 28/01/17 Суб 15:38:07  20851022
>>20850972
Начни новую игру, сразу сохранись и в сохранёнке сделай себе овердохуя очков науки, а потом тупо всё исследуй. Науку от контрактов и приборов можешь в деньги переводить через административку.
Аноним 28/01/17 Суб 15:38:27  20851025
>>20849155
Накатывай проприетарные дрова.
мимо-убунтовод
Аноним 28/01/17 Суб 16:20:32  20851649
>>20850972
Сделай нулевой инком науки, но зато огромный стартовый запас.
Аноним 28/01/17 Суб 16:27:28  20851757
>>20850972
CTK-I пиздец говновязанка.
Аноним 28/01/17 Суб 17:50:40  20852856
sixwords.png (21Кб, 317x397)
>>20851757
Аноним 28/01/17 Суб 17:52:33  20852873
Не вкатывался с версии 1.0.
Они напильником обработали быстродействие с тех пор? А то тогда иногда оно у меня падало. Реже, конечно, чем какая-нибудь 0.21, но падало.
Аноним 28/01/17 Суб 17:56:41  20852919
>>20852873
Падает когда игра охуевает и забирает весь лимит памяти, отведенный для процесса в 32 битной системе.


Чтобы не падало - ставь 64 битную КСП, наконец-то умеет, теперь игра будет падать только тогда, когда сожрет всю память в системе, т.е. это примерно часов 6 активного дрочения и переключения сцен из VAB в полетную сцену и обратно при условии 16 гигов памяти в системе.
Аноним 28/01/17 Суб 17:57:14  20852927
>>20852873
Неженка, ты хочешь чтоб вообще вылетов не было? Позор, с кем я на одной борде сижу.
На самом деле 1.2 у меня ни разу не вылетела, что без модов, что со средней жирности набором оных.
Аноним 28/01/17 Суб 17:58:00  20852936
>>20852873
С 64битной версией все охуенно.

И йобы на 30 деталей не превращают игру в слайдшоу.
Аноним 28/01/17 Суб 17:59:28  20852952
>>20852936
300*

фикс
Аноним 28/01/17 Суб 18:01:49  20852974
Не знаю в общем, как объяснить проблему, но попробую.
Возникают периодически проблемы со стыковкой. Стыкую корабли точно порт в порт на скорости 0,00001 йобаметр в секунду, но они не схватываются. Замечают, что у одного или обоих докпортов есть опция decouple node. Если на эту кнопку нажать, то там что-то взрывается, но потом стыковка происходит на отлично.
Но! Иногда при этому взрыве корабль разлетается на несколько частей, что является крайне нежелательным событием. То есть разваливается, например, в месте соединения декаплером, хотя декаплер при этом остаётся активным и его можно ещё раз разомкнуть вхолостую.
Заметил ещё, что такое происходит с ракетами, у которых был обтекатель (который fairing)
Что это за фича и как её избежать?
Аноним 28/01/17 Суб 18:04:28  20853000
>>20852974
Скриншоты, блеядь.
Аноним 28/01/17 Суб 18:13:39  20853105
>>20852974
Видимо после отстыковки ступени с докпортом остаётся защитная оболочка, чтобы её не было, попробуй в вабе нажать пкм на докпорт и там должен быть пункт "shroud", переведи его в режим disable, потом проделай ту же фичу с деталью, к которой присоединён докпорт, или если уже в космосе, то при пкм на докпорте должен быть пункт "jettison shroud"
Аноним 28/01/17 Суб 18:16:09  20853140
>>20853105
Оболочка никогда не мешала.
Дело не в ней.
Аноним 28/01/17 Суб 18:28:06  20853313
>>20853000
>>20853105
Скриншоты будут завтра, извиняюсь.
Аноним 28/01/17 Суб 19:10:05  20854069
Kerbal Space Pr[...].png (2291Кб, 1920x1080)
Kerbal Space Pr[...].png (2857Кб, 1920x1080)
Kerbal Space Pr[...].png (1913Кб, 1920x1080)
Пилю потихоньку ровер для готовящейся ЭКСПЕДИЦИИ НА МАРС, пытаюсь решить вопрос выталкивания его из каргобея.
Ебался часа три с пушерами из инфернал роботикс, нихуя.
В итоге решение получилось истинно кербальским - ручками лебедку цеплять и на лебедке вытаскивать аки джип из говна.
Аноним 28/01/17 Суб 19:15:39  20854147
>>20854069
А нахуя тебе еще одна пара фар на маламутовской кабине?
Аноним 28/01/17 Суб 19:43:07  20854574
>>20854147
Почему я вижу там только одну пару фар?
мимо не обмазывавшийся
Аноним 28/01/17 Суб 19:45:28  20854614
>>20854069
1)Почему не повесить на лебедку гарпун?
2)Почему ровер не выедет сам???
Аноним 28/01/17 Суб 20:38:53  20855426
>>20854574
Там в кабину встроены родные фары.

>>20854614
Потому что у него колеса в положении "сложенные" не едут, а иначе не влезет.
Аноним 28/01/17 Суб 21:09:16  20856119
screenshot4.png (1798Кб, 1920x1080)
screenshot5.png (1985Кб, 1920x1080)
screenshot6.png (1280Кб, 1920x1080)
screenshot7.png (1353Кб, 1920x1080)
https://www.youtube.com/watch?v=siwpn14IE7E
Аноним 28/01/17 Суб 21:25:04  20856413
>>20856119
700км/ч на уровне моря хотя бы жмет?
Аноним 28/01/17 Суб 21:26:27  20856436
>>20851025
Ну, либо у меня кривые руки, либо что еще, в общем, пока лагает все так же
Аноним 28/01/17 Суб 21:27:08  20856447
>>20856413
Жмет.
Аноним 28/01/17 Суб 22:07:46  20857203
>>20856436
Охуеть, после очередной переустановки и незапуска графической оболочки все заработало, пошел накатывать моды
Аноним 28/01/17 Суб 22:36:24  20857641
Помогите дауну: как в CKAN называется мод для рейскейла дефолтной системы? И, кстати, во сколько раз лучше рескейлить, что-нибудь еще с этим стоит накатывать?
Аноним 28/01/17 Суб 22:54:56  20857894
Стыковка. В РСС. С семью кадрами.
Сука, я уже заебался. Пожелайте мне удачи.
Аноним 28/01/17 Суб 23:04:36  20858045
>>20857641
Я там вижу толкьо HarderSolarSystem 4x, который вроде как устаревший, если CKAN-у верить
Аноним 28/01/17 Суб 23:08:42  20858094
Короче, врубил ебучий автопилот, ну его нахуй. Я ебал так стыковаться с такими лагами.
Аноним 28/01/17 Суб 23:29:13  20858392
>>20858045
Поставь свежий Kopernicus, на него - HSS 4x. Мессагам про то, что он устаревший, не верь.
Аноним 29/01/17 Вск 00:22:50  20859058
Блять, как-то давно я не играл, RemoteTech вообще в первый раз ставлю, подозреваю, что проблема с ним.
Накатил всякие моды, запустил карьеру, поставил антенну (перепробовал в итоге все доступные), пытаюсь отправить науку, пишет, что нету подходящих средств связи. ЧЯДНТ? Пытался отправить и с земли, и в полете в атмосфере
Аноним 29/01/17 Вск 00:30:39  20859150
screenshot24.png (1324Кб, 1920x1080)
screenshot20.png (1935Кб, 1920x1080)
screenshot23.png (2435Кб, 1920x1080)
screenshot22.png (1689Кб, 1920x1080)
Перепилил. Сейчас вообще как живой.
Аноним 29/01/17 Вск 03:00:31  20860504
screenshot36.png (2353Кб, 1920x1080)
Yeee boii
Аноним 29/01/17 Вск 10:38:32  20861946
0170.jpg (118Кб, 805x589)
Совершенно неочевидная вещь, кстати, что надо упихивать как можно больше маневров в один.
Казалось бы, это совершенно очевидно, но я что-то в этом направлении совсем не задумывался.
Аноним 29/01/17 Вск 12:40:13  20862987
>>20861946
Щито это?
Да и не всегда выходит точно выполнить маневр
Аноним 29/01/17 Вск 12:52:07  20863150
>>20862987
Длина суммы векторов меньше, чем сумма длин векторов по отдельности, теорема Пифагора, сучки.
Т.е. если менять наклонение и поднимать апоцентр одним маневром, а не двумя отдельными, то получается дешевле.
На пике сумма дельты по осям 63 м/с, а итоговый вектор - 40.
Аноним 29/01/17 Вск 14:35:37  20864426
Как в этой игре стыковаться, блеять?
Я либо гашу скорость относительно цели, либо поворачиваюсь. Если начинаю поворачивать, то набираю скорость и меня уносит.
Аноним 29/01/17 Вск 14:36:59  20864445
Блядь, сажа прилипла.
Аноним 29/01/17 Вск 14:38:04  20864462
>>20864426
Один раз установи мехджеба, глянь, как он стыкуется и сделай так же. И обрати внимание на то, как у тебя РСУ стоит: равномерно с двух сторон или лишь где-то сзади.
Аноним 29/01/17 Вск 14:48:49  20864624
>>20864462
>И обрати внимание на то, как у тебя РСУ стоит
4 в передней части. Что, стыковку я зафейлил, нужно было 8 ставить, по 4 с обеих сторон?
Аноним 29/01/17 Вск 14:49:55  20864644
>>20864624
Да.
Попробуй отключать RCS во время поворотов и поворачиваться одними только гиродинами.
Аноним 29/01/17 Вск 17:08:06  20866757
Какие наборы/детали можно скачать для последней версии на пробки как у пробкокуна? Интересуют антенны, солнечные панели и детали конструкций.
И какие совместимые версии ксп можно поставить в скане, чтобы он добавлял те моды, которые могут встать на последнюю без конфликтов?
Аноним 29/01/17 Вск 17:22:20  20867049
По самолётикам пару вопросов:
1)Какая НЕХ ломает передние шасси в верхних слоях?
2)Почему при взлёте 2 кнопки на днище дают меньше сопротивления, чем солнечные панели наверху сзади? И куда эти панели вообще засунуть???
Аноним 29/01/17 Вск 17:29:09  20867161
screenshot54.png (1033Кб, 1920x1080)
screenshot57.png (1675Кб, 1920x1080)
screenshot61.png (1355Кб, 1920x1080)
Немного carrier operations.
Аноним 29/01/17 Вск 17:29:42  20867171
>>20866757
Ven's Stock Revamp, Near Future.
Аноним 29/01/17 Вск 17:32:42  20867217
>>20866757
> И какие совместимые версии ксп можно поставить в скане, чтобы он добавлял те моды, которые могут встать на последнюю без конфликтов?
С этим откровенно мутно. Есть моды, которые и с 1.1 ставятся нормально, а есть и такие, что с 1.2.1 не идут.
Аноним 29/01/17 Вск 17:34:09  20867245
>>20867171
Первый сканом не находит, его отдельно ставить и проблем с совместимостью не будет, ну, он с последней версией дружит?
>>20867217
Да, там полно 1.+ например, но есть всякие версии с минорными апдейтами вроде 1.2.1.xxx, с ними косяков не будет?
Аноним 29/01/17 Вск 17:46:30  20867447
>>20867245
Не должно быть. Хотя у меня Civilian Population, например, крышей ехал.
Аноним 29/01/17 Вск 17:51:01  20867524
>>20867245
>отдельно ставить
На форуме в теме на последних страницах есть линк на рабочую версию.
Аноним 29/01/17 Вск 18:03:56  20867720
>>20867524
https://github.com/Kerbas-ad-astra/Stock-Revamp/tree/KSP_1.2 вероятно. Ещё фикс какой-то на ноги выкатили.
Аноним 29/01/17 Вск 18:04:19  20867728
ksp2.PNG (57Кб, 1213x578)
ksp1.PNG (124Кб, 1316x917)
Что-то я запутался немного. По таблице затрат дельты для полёта с низкой орбиты Кербина на низкую орбиту Илу нужно 3500 дельты, плюс столько же на полёт обратно. Если у меня лэндер весит 32 тонны, то получается корабль для трансфера должен быть какой-то ну пиздец монструозный.
Прикинул вот в калькуляторе - почти 500 тонн! Как мне эту хуйню на орбиту то вывести?
Это правда так страшно, или я что-то неправильно посчитал?
Аноним 29/01/17 Вск 18:07:03  20867786
>>20867728
Атомники или ионники пользуй, наркоман.
Аноним 29/01/17 Вск 18:21:08  20868003
>>20867786
135 тонн выходит, уже легче, спасибо.
Аноним 29/01/17 Вск 20:00:31  20869850
>>20867728
Прикинул вот в калькуляторе - почти 500 тонн!
Тирания_формулы_циолковского.жпг

Либо увеличивай скорость истечения газов - бери движки с максимальным удельным импульсом, ионки-ядерки
Либо увеличивай соотношения топлива и полезной нагрузки - облегчай лендер, добавляй больше баков.

Либо стейджись, сбрасывая лишнее.

Третьего не дано.
Аноним 29/01/17 Вск 20:03:39  20869900
>>20869850
> Либо
> Либо
> Либо
> Третьего не дано
Аноним 29/01/17 Вск 20:06:19  20869939
Открылось окно пусков к Дюне - запустил сразу 4 корабля, просрал под 5 миллионов кредитов.

Вообще что-то КСП с межпланетными перелетами поражает своей дискретностью: сначала года два ждешь окна, фармишь кредиты развозом пассажиров по базам на кербине, потом за пару дней жизнь превращается в ебанный ад под названием "разработай, испытай и запусти кучу кораблей ко всем открытым планетам", потом через 10 дней первая коррекция, потом ждешь еще 200-300 дней прилета в точку назначения.

То скукота и пропуск десятков дней, то СТРЕСС ДЕДЛАЙН ЗАПУСТИ ЗОНД ЗАПУСТИ ЕЩЕ ОДИН ОКНО ЗАКРЫВАЕТСЯ НЕ УСПЕЕМ НЕ ОРИ ПЕТРОВИЧ ВСЕ УСПЕЕМ.
Аноним 29/01/17 Вск 20:13:17  20870058
Двигатели что, могут заглохнуть?
Вывел корабль на орбиту кербола, пропала связь. После апгрейда станции слежения связь появилась, аппаратура работает, энергия есть, топливо есть, но двигатель не стартует.
Аноним 29/01/17 Вск 20:31:58  20870344
>>20870058
Cкриншоты, блеядь.
Аноним 29/01/17 Вск 20:45:44  20870568
>>20867728
Что за калькулятор, откуда?
Аноним 29/01/17 Вск 20:48:28  20870623
>>20870058
У меня тяга и без связи дергается
Аноним 29/01/17 Вск 22:04:11  20871812
Бля играл в карьере на нормале, уже недели 2 отыграл, на другие планеты летал, докаюсь нормально, сажусь на луны без проблем и т.д.

Начал карьеру на харде, хуйпизда проебал пилота - нового нанимать 100к рублей уже, наука еле двигается, оказывается мало открыть технологии, их еще надо купить. Вернулся обратно на нормал, рано мне еще видимо.
Аноним 29/01/17 Вск 22:40:17  20872511
>>20871812
В смысле рано, ёпта? Надо играть как нравится, а не чтоб корокорщики тебя хвалили.
Аноним 29/01/17 Вск 22:48:41  20872675
>>20872511
Ну мне нравится хардкор, но просто я думал там начну по орбите летать, буду там тщательно все продумывать и т.д. скорбеть о потере бойца, сбрасывать на землю части, может быть с парашютом, чтобы деньги экономить и т.д. А в итоге я встрял на зарабатывании денег, полный список ебанутых миссий по типу активировать движок, когда ты приземлился на воду и нужно его активировать ступень с движком в воде или измерить температуры в местах на кербине, когда я еще на орбиту не выходил или доставить туристов куда-то, когда у меня только одноместная капсула. И вот полный список этих ебанутых миссий. Все удовольствие спотыкается, что деньги нужно зарабывать кидая капсулы в воду и активировать ступень с двигателем непосредственно в воде и еще сотня различных ебанутых миссий.

Есть мод какой-то на замену миссий на нормальные?
Аноним 30/01/17 Пнд 00:23:23  20874047
>>20872675
Ставь кербинсайд и миссия-пак к ним
@
Отыгрывай кербинские авиалинии возя по 15-20 туристов с одного аэродрома на другой.
Аноним 30/01/17 Пнд 00:26:04  20874096
Kerbal Space Pr[...].png (726Кб, 1920x1080)
Kerbal Space Pr[...].png (332Кб, 1920x1080)
Kerbal Space Pr[...].png (1337Кб, 1920x1080)
Kerbal Space Pr[...].png (1224Кб, 1920x1080)
2 года. 2 долгих года вдали от Кербина.
И вот сегодня корабль ARESS наконец вернулся на родину Кербовечества, в целости и сохранности довезя до него первых исследователей Дюны.
Аноним 30/01/17 Пнд 00:52:47  20874513
screenshot80.png (993Кб, 1920x1080)
screenshot78.png (1909Кб, 1920x1080)
screenshot65.png (878Кб, 1920x1080)
В группе на авианосце пополнение - разведывательный самолет E/A-6B Prowler.

И еще пара скриншотов.
Аноним 30/01/17 Пнд 06:22:43  20875974
>>20871812
Хард кроме гриндана ничего не дает.
Хочешь тру хардкоре - выключи реверты, а остальное оставь как в нормале.
Аноним 30/01/17 Пнд 06:50:26  20876001
>>20872675
Заменить нельзя, добавить можно http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/91625-12x-contract-configurator-v1222-2016-12-16/, да и всё твои проблемы фиксятся преднастройками карьеры.
Аноним 30/01/17 Пнд 07:34:03  20876103
>>20867728
>>20867786
Ладно, построил хуйболу с атомником, теперь возникла другая проблема: для трансфера к Илу с низкой орбиты Кербина надо 2000 дельты. Атомнику для этого надо прожигать больше часа, это почти три оборота вокруг Кербина. Хуйня какая-то получается.
Прожигать небольшими импульсами на каждом обороте, или заранее поднять орбиту до пары тысяч километров над Кербином, я правильно понял?
Или воткнуть побольше двигателей?
>>20870568
https://garycourt.github.io/korc/
Аноним 30/01/17 Пнд 07:40:51  20876127
>>20876103
Больше часа??? Ты на одном атомникие летишь чтоле? И чем поможет орбита в тысячи км? И 32 тонны на возвращаемый лендер - перебор.
Аноним 30/01/17 Пнд 08:13:26  20876263
>>20876127
Орбита в тысячи км поможе тем, что можно будет весь прожиг сделать в районе апо/перицентра, соответственно не сильно теряя в эффективности.
Двигатель один сейчас, да, пересобирать всю эту конструкцию снова пока не хочется, буду пробовать слетать на одном.
32 тонны - капсула на три рыла, сервис бэй со всеми экспериментами, двигатель пудель и топлива к нему на 1500 дельты, ркс и плюс ещё в эти 32 тонны приплюсовал вес кабины и прочей навески транспортного корабля, кроме собственно топлива и движка для удобства счёта.
Аноним 30/01/17 Пнд 08:42:02  20876366
>>20876263
>сервис бэй со всеми экспериментами, двигатель пудель и топлива к нему на 1500 дельты
Нинужно.
Летишь прямо в Кербин, с перицентром около 30 км, тормозишь об атмосферу. Науку из оборудования можно забрать огурцом и переложить в капсулу.

С маленьким твр ты в любом случае теряешь в эффективности, какой из стульев эффективнее - хз. Я бы делал короткие двухминутные берны в низком перицентре, но это очень геморно.
Аноним 30/01/17 Пнд 08:45:41  20876385
>>20876263
Ну охуеть вязанка.
Выше орбита - ниже скорость, больше траты летай с 75 на 75 или ниже
1 ядреник - мазохизм. Лэндер на 3-местной кабине - тоже. ркс для раков. Вес крафта без топлива, нахуя?
Зачем стыковать уже ненужный лендер? Можно подлететь поближе , забрав науку, и зайти на ранце.
Аноним 30/01/17 Пнд 09:27:24  20876582
>>20869939
А теперь поставь Kerbal Construstion Time и опробуй СТРЕСС ДЕДЛАЙН там.

>>20876103
Да, небольшими оборотами жги, по 7-10 минут. Можешь, думаю, при такой массе ещё два атомника поставить, а не один. И вообще сделать конструкцию в духе
Атомник-Бак-Атомник
Декуплер
Бак
Декуплер
Бак

И соединить нижние баки шлангами с верхним, после чего отстыковывать их.

Аноним 30/01/17 Пнд 10:09:29  20876877
Косманы, есть где-нибудь почитать про профили выведения для КСПшных ракет? Графики скорость-высота, оптимальное дробление ступеней по дельте, ТВР, вот это все.
Аноним 30/01/17 Пнд 10:16:05  20876921
>>20876877
>оптимальное дробление ступеней
Поровну дельты на орбитере, минимальный твр и максимальный isp на орбите. Значение минимума определишь в меру своей упоротости, я с 0.03 летал, было вполне норм, читал книжку во время двух-трехчасовых прожигов.
Остальное каждый определяет для себя сам, выигрышь там все равно минимальный. Могу порекомендовать как можно более пологую траекторию, когда на 25км уже есть достаточно вертикальной скорости, и крафт газует практически горизонтально.
Аноним 30/01/17 Пнд 10:27:31  20877015
>>20876921
>минимальный твр

Сразу иди матчасть учить.
Аноним 30/01/17 Пнд 10:56:52  20877292
>>20876366
Науку я и так заберу перед отправкой домой с Илу, но до этого то мне нужны все эти склянки. Чтобы все это обслуживать нужен ученый, поэтому капсула на одного не канает.
Затормозить об атмосферу ок.
>>20876385
А огурцы то домой как поедут?
Можно конечно попробовать систему с лендером для одного ученого, но как им управлять? Придётся вешать огромную антенну, чтобы связь с пробкой была.
Аноним 30/01/17 Пнд 11:15:46  20877479
screenshot8.png (841Кб, 1366x768)
screenshot4 (2).png (1447Кб, 1366x768)
screenshot10.png (1269Кб, 1366x768)
>>20876877
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Kerbin/ru - найдёшь скорость/высота , но это не особо решает, ибо сток атмосфера не очень - лобовое сопротивление рассчитывается из массы ракеты по большей части, мб пофиксили.
Не знаю кто как летает, я для себя пару правил вывел:
Лечу в два прожига, ибо я дно.
3.4к вакуумной дельты/ 3,1к атмосферной - обязательно до орбиты
Первую ступень строю с ТТУ спасибо SpaceY, поджигаю вместе с основным - после их отстрела остаётся ~1,5к дельты
SLT (TWR у моря) не должен подниматься выше 3 - обтекаемые крафты сгорят, необтекаемые ловят драг и валятся, меньше 1 TWR не взлетит к слову, покрути тягу у движков в ангаре, особенно твердотопливников, сам взлетаю с ~1,5 SLT,
Сразу со старта понемногу наклоняешься на востоквроде бы - в сторону моря, 90 градусов в общем.
На 10 км направление должно быть на 45 градусах , дальше можно потихоньку уронить хоть до 30. Потом догоняешь апогей до ~75 км, к этому времени тту уже выгорают, глушишь движки, падает апогей - включаешь на малой тяге.Остаётся примерно 1,5 - 1,3к. дельты.
Создаёшь маневр в апоасисе, тянешь прогрейд до орбиты те же ~75 на другой стороне выполянешь. Вроде всё, вспомню чего - допишу. inb4: скрины - мыло ебаное
Аноним 30/01/17 Пнд 11:25:35  20877565
>>20877479
>лобовое сопротивление рассчитывается из массы
Переделали давно. Не сказать, чтобы ситуация здоровее стала, правда, аэродинамика сейчас по-своему сломанная.
Аноним 30/01/17 Пнд 11:27:45  20877580
ksp3.jpg (201Кб, 1680x1050)
Попробую на Илу таким монстром полететь, представлю, что я тевтонец.
Аноним 30/01/17 Пнд 11:28:11  20877584
ksp3.PNG (48Кб, 1201x517)
>>20877580
Не тот скрин.
Аноним 30/01/17 Пнд 11:29:53  20877600
>>20877292
На Илу нет атмосферы, биомы на дальний\ближний космос и поверхность, космос собирается на подлёте/орбите, если собрался садится в один поверхностный биом саенс бей, гу-контейнер и пилот хватит по одной штуке, учёный на орбите остаётся.
>>20877565
А я то думал что у меня самолёты в верхних слоях коматозит
Аноним 30/01/17 Пнд 11:30:42  20877604
>>20876877
Добавлю к предыдущим. Вообще лучше когда твр высокий на всех ступенях, но учитывая что движки с большей тягой как правило тяжелые и с низким лсп, то нужно соблюдать какой никакой баланс. Твр на первой ступени должен быть выше 1,5 но не больше 2 судя по моим экспериментам. Совет: первая ступень может быть и с одним твр, но нужно юзать дешевые бустеры для кратковренного набора скорости до терминальной. Первая ступень должна гарантированно вывести апогей за пределы атмосферы с преобладающей горизонтальной скоростью над вертикальной. Вторую ступень я обычно подбираю чуть больше одного твр. Третью ступень для добора последней тысячи можно взять и полтвр.
Аноним 30/01/17 Пнд 11:30:49  20877606
>>20877584
Господи, блядь, что это за синтетическая хуйня? Почему нельзя накидать проект корабля по дельте в ангаре с инженером?
Аноним 30/01/17 Пнд 11:32:28  20877623
>>20877604
>лсп
Блядь, просто иди нахуй со своими охуительными советами.
Аноним 30/01/17 Пнд 11:33:29  20877631
>>20877623
Почему порвался?
Аноним 30/01/17 Пнд 11:38:33  20877670
>>20877631
Потому что ты с умным видом рассуждаешь о дизайне ракеты, но при этом вообще не понимаешь значения умных слов, которые употребляешь.
Это иллюстрирует твои умственные способности лучше некуда.

лсп, блядь.
Аноним 30/01/17 Пнд 11:43:57  20877722
>>20877670
Ну рсп, какая разница.
Аноним 30/01/17 Пнд 11:58:34  20877846
>>20877015
Нахуй иди, петушня. Учить он меня будет еще.
Аноним 30/01/17 Пнд 12:59:13  20878490
Так, а можно ли запретить декуплеру отстыковывать? Он у меня как часть конструкции идёт.
Аноним 30/01/17 Пнд 13:08:35  20878572
>>20878490
Запретить нельзя, но можно исключить из стейджинга. Правой тыкай по нему, в контекстной менюшке есть.
Аноним 30/01/17 Пнд 13:10:03  20878584
>>20877846
Буду. Кто ж еще тебя отучит хуету писать.
Аноним 30/01/17 Пнд 13:24:41  20878737
>>20878572
> в контекстной менюшке есть
Только сила/твикскейл. Через экшн группы никак? Вообще печально как-то с этим.
Аноним 30/01/17 Пнд 13:33:13  20878809
>>20878584
Петушок, перечитай своим разработанным очком то, на что ты ответил. Я понимаю, что очко у тебя разработано твоим батей-членодевкой, но ты посторайся увидеть и понять прочитанное.
Аноним 30/01/17 Пнд 13:41:23  20878884
>>20878737
Попробуй Advanced tweakables в настройках включить.
Аноним 30/01/17 Пнд 13:53:53  20878998
>>20878809
Ну ты еще больше быдлоспика опорожни сюда, может быть, это твой бред правильным сделает.
Аноним 30/01/17 Пнд 13:57:45  20879039
>>20878809
Минимальный ТВР хуев хотя бы потому, что чем больше времени ты проведешь в гравиколодце планеты до выхода на орбиту - тем больше топляка спалишь впустую, исключительно на то, чтобы ракету твою удерживать от падения на поверхность.

Ну сделай ТВР 1.0, и посмотри на эффективность. Догадаешься сам, почему такой носитель бесполезен, или нужен опыт, сын ошибок трудных?

Норма стартового ТВР, наиболее эффективная по затратам фондов на единицу выводимой ПН в ваниле - от 1.7 до 2.1.
Аноним 30/01/17 Пнд 14:09:40  20879156
>>20878998
Хуй соси, подсос.

>>20879039
Петушня обвафленная, что тебе непонятно во фразе
>минимальный твр и максимальный isp на орбите
?
Аноним 30/01/17 Пнд 14:18:16  20879242
>>20879156
То, что это безграмотная хуета собачья.
Аноним 30/01/17 Пнд 14:27:00  20879363
Ребята, такая хуйня.
Кто знает, какой конфиг подправить, чтобы Part Clipping in Editors и Non-Strict Part Attachment Checks включались автоматически? Надоело тыкать каждый раз.
Аноним 30/01/17 Пнд 14:30:20  20879403
>>20879156
>минимальный твр и максимальный isp на орбите

В этом случае ты еще глупее чем казался до этого, петушок.

Дельта зависит от ISP и отношения массы топляка к общей массе аппарата, от твр - не зависит от слова никак.
Аноним 30/01/17 Пнд 15:03:18  20879855
>>20879403
Это и без тебя понятно, чепуш, но если бы ты не был обмудком, то знал бы, что чем больше исп, тем меньше тяга движка, и, как следствие, твр.
Аноним 30/01/17 Пнд 15:09:54  20879938
>>20879855
>что чем больше исп, тем меньше тяга движка
Ты че, ебан? Там нет никакой обратной зависимости.
Аноним 30/01/17 Пнд 15:11:44  20879954
>>20879855
>чем больше исп, тем меньше тяга движка

Вот это поворот.

Пудель - 250 кН, терьер - 60 кН. ISP пуделя - 350, ISP терьера - 345.

Как так то, лол.
Аноним 30/01/17 Пнд 15:14:18  20879991
Привет, огурцаны. Вопрос: как определить окно для перелета на другую планету? Со спутниками все легко, а вот с полетом, например на Дюну, возникли проблемы и ближайшее окно, которое я смог найти при помощи маневров, только через год, что меня категорически не устраивает.
Аноним 30/01/17 Пнд 15:16:15  20880021
>>20879991
Я бы тебе предложил обмазаться инфостраницами, но обмудок-ОП опять проебал все ссылки. Так что либо гугли transwer windows, либо поставь мод Transfer Window Planner, он покажет.
Аноним 30/01/17 Пнд 15:16:55  20880033
>>20879991
Поставь Transfer Window Planner.

И да, год до окна - нормальная ситуация, привыкай.
Аноним 30/01/17 Пнд 15:22:44  20880119
>>20880021
>>20880033
Спасибо. Поставил мод, сейчас протестирую.
Аноним 30/01/17 Пнд 15:35:03  20880261
>>20879991
Kerbal Alarm Clock - только дату начала окна , ну и другие плюшки.
Аноним 30/01/17 Пнд 15:39:57  20880309
>>20879954
Сейчас бы сравнить движки разных размеров, ты бы еще Рино сравнил со Спарком.
Аноним 30/01/17 Пнд 15:51:30  20880436
>>20880309
При чем тут размеры, блядь? Тяга больше? Больше! Импульс больше? Больше!
Так что пошел ты нахуй со своим минимальным ТВР.
Аноним 30/01/17 Пнд 15:53:56  20880464
>>20880436
В общем случае для большего твр тебе нужен движок с большей массой, а это уменьшает дельту, петушок. Завязывай уже обсираться, я уже понял, что ты чмоня.
Аноним 30/01/17 Пнд 15:54:18  20880472
>>20880436
Нахуй иди, буквоед. Я не упомянул размер, а ты сразу нашел до чего доебаться.
При одинаковом размере двигатель с более высоким исп будет иметь меньшую тягу.
Аноним 30/01/17 Пнд 15:57:39  20880515
>>20880472
Не оправдывайся перед петухом. Максимум, чего он достоин - плевка в свое обоссанное ебало.
Аноним 30/01/17 Пнд 16:06:39  20880600
>>20880464
Опиши общий случай, лел.
ТВР - это отношение тяги к массе, одно и то же значение можно получить на разных движках, в зависимости от крафта.
>>20880472
Мне впадлу разбираться, сколько из вас топит за эту ересь, я отвечал на мессагу, в которой размер фигурирует.

Изначальный ваш семенов посыл стремиться снижать твр до минимума противоречит утверждению о том, что наиболее эффективный прожиг происходит при ТВР, стремящемся к бесконечности. Если бы тот чухан посоветовал следить за тем, чтобы не переутяжелять двигательную установку без нужды, но ни слова бы не сказал про минимальный ТВР, я бы не доебался.
Более того, в некоторых случаях на менее эффективных по удельному импульсу движках можно выиграть больше дельты, чем с более экономичными. Так что телеги про общий случай тоже не роляют.

ТВР не должен быть низким - чем дольше прожиг, тем больше потери. И он должен быть достаточно большим, чтобы способы, которым он увеличивается, не вредили запасу дельты.
Аноним 30/01/17 Пнд 16:15:54  20880708
>>20880600
Ничего себе, как меняет отношение струя урины в тупое ебало, манька даже пытается в конструктивный диалог вместо кукареков про матчасть. Пожалуй, нассу тебе на ебало еще раз. Для профилактики.
Аноним 30/01/17 Пнд 16:17:02  20880722
>>20880708
Йооообаный в рот, блядь.
Боюсь, такими темпами ты свое ПТУ не закончишь.
Аноним 30/01/17 Пнд 16:31:32  20880865
1396627648519.jpg (50Кб, 600x488)
>>20880309
Ну окей, поставь семь терьеров против двух пуделей.

По массе будет одинаково, и один хуй и ISP у двух пуделей будет выше, и тяга будет выше, и дельты на том же обьеме топляка будет больше.
Аноним 30/01/17 Пнд 17:04:31  20881378
>>20880865
Чо несет.
Аноним 30/01/17 Пнд 17:05:39  20881386
>>20876582
Его же нет на 1.2.2., не?

Не ну тогда просто мой КОНСТРУКТОРСКИЙ БЛОКНОТ для ксп с расчетом программ, планов, денег на них и прочих дат ресапплаев внепланетных баз будет раза в 2 длиннее и все.
Аноним 30/01/17 Пнд 17:10:51  20881454
>>20881378
Пиздец, необучаемые.
Аноним 30/01/17 Пнд 17:26:54  20881682
screenshot82.png (1764Кб, 1920x1080)
screenshot83.png (1554Кб, 1920x1080)
screenshot84.png (1334Кб, 1920x1080)
screenshot85.png (1594Кб, 1920x1080)
Палю прикольную хуйню!
Мод Hangar.

Суть в чем - этот мод добавляет ангары, в которые можно прятать крафты. При помещении в ангар крафт выгружается из памяти. И потом его снова можно будет загрузить, когда нужно.

То есть если вы маньяк с самолетами по 100 деталей, то эта хуйня поможет вам хранить их все в одном месте.

Как, например, в этом погребе авианосца.

Или, допустим, на дюнианской колонии, если у вас много деталей в базе, можно спрятать ровер, чтобы лишний раз производительность не нагружал.

Или на огромной межпланетной йобе в 300 деталей можно прятать пристыкованные лендеры и челноки.
Аноним 30/01/17 Пнд 17:31:53  20881774
>>20881682
>При помещении в ангар крафт выгружается из памяти. И потом его снова можно будет загрузить, когда нужно.
Вот это уже полезная фича, а масса крафта сохраняется?
Аноним 30/01/17 Пнд 17:43:16  20881986
>>20881774
Да, сохраняется.
Аноним 30/01/17 Пнд 18:03:31  20882369
>>20880722
Манька из обоссанного нии кукарекает об успехах, спешите видеть.
Аноним 30/01/17 Пнд 18:32:24  20882899
>>20882369
Успокаивайся, я понял, что по сабжу у тебя аргументов не осталось и матчасть ты учить не спешишь.
Аноним 30/01/17 Пнд 18:37:17  20882991
>>20882899
Слился, обоссышь?
Аноним 30/01/17 Пнд 18:44:50  20883117
Посоны, установил SCANsat он ругается что он для 1.2.1 а в CKAN пишет все нормально, у кого стоит скансат?
Аноним 30/01/17 Пнд 18:48:40  20883176
screenshot216.jpg (302Кб, 901x1267)
screenshot218.jpg (299Кб, 801x1339)
>>20882899
Ну, чмонька, какой из крафтов эффективнее?
Аноним 30/01/17 Пнд 19:01:06  20883353
>>20883176
Тот, на котором ты съебешь нахуй из этого треда, и непонимание вопроса с собой заберешь.
Аноним 30/01/17 Пнд 19:10:26  20883505
LOLb0c4eca91b22[...].jpg (10Кб, 200x200)
Неделю было по полтора поста в день, а сейчас захожу в тред и меня с ног до головы окатывает обрывками чьих-то пердаков. Сразу видно, серьёзные и интеллигентные люди собрались, а не школота какая-нибудь.
Аноним 30/01/17 Пнд 19:14:03  20883571
>>20883505
Это мы еще до эффекта Оберта не добрались, только-только формулу Циолковского с разбираем.
Аноним 30/01/17 Пнд 19:17:15  20883625
>>20883353
Чмоха не может в конструктивный ответ. Впрочем, ничего нового от обоссанного инженеришки я и не ожидал.
Аноним 30/01/17 Пнд 19:18:50  20883654
>>20883505
Приучаю коллег по треду воздерживаться от неконструктивных комментариев в духе "учи матчасть". Хочешь что-то сказать, будь добр, пиши аргументированно.
Аноним 30/01/17 Пнд 19:25:48  20883746
screenshot39.png (1756Кб, 1680x1050)
screenshot37.png (1767Кб, 1680x1050)
screenshot38.png (1852Кб, 1680x1050)
>>20880865
Ну с пуделями ты угадал, но там разница ускользает, считай и нет её.
А вот посмотрим ка на Рино, хмммм...... ТВР намного больше, дельта намного меньше, ты идёшь намного дальше.
PS для всех остальных, я понимаю что это архидебильное сравнение, но этот обоссыш сам начал, я не могу не присоединиться.
Аноним 30/01/17 Пнд 19:30:24  20883808
>>20883746
Вы ставите ТВР и дельту в жесткую обратную зависимость.

Не надо.

Это работает не так.
Аноним 30/01/17 Пнд 19:32:00  20883842
>>20883746
Оригинальный пост был про реальную игру, где ты не выбираешь двигатель между Рино и Пуделем, а втыкаешь максимально эффективный двигатель, который, как правило, не имеет альтернатив.
И во всех случаях, когда крафт не является лендером, самым оптимальным по дельте для константного ISP является залить столько топлива, сколько только возможно.
Аноним 30/01/17 Пнд 19:33:39  20883870
>>20883808
Для одного и того же двигателя это так и работает.
Аноним 30/01/17 Пнд 19:33:44  20883872
>>20883654
А, "иди нахуй, петух" это типа конструктивно и аргументированно было?
Аноним 30/01/17 Пнд 19:38:29  20883975
>>20883870
Окей. Что предлагалось изначально? Делать минимальный ТВР и максимальный удельный импульс?

То есть я поменяю двигатель на тот, который поменьше, обладающий меньшей тягой, и у меня будет дольше дельты?

Здесь решает масса двигателя. Тяга не решает НИКАК. АБСОЛЮТНО.
Аноним 30/01/17 Пнд 19:44:51  20884081
>>20883872
Ну мы с пацанами в садике в школе всегда так спорим))))

>>20883975
В общем случае тяга пропорциональна массе.
Аноним 30/01/17 Пнд 19:53:45  20884225
>>20884081
Это корелляция максимум, но никак не пропорция.
Аноним 30/01/17 Пнд 20:24:45  20884802
>>20883808
>>20883842
Там изначально вообще речь не об этом шла, дебик которому я отвечаю читать не умеет, за это его и обоссывают с обеда.
Аноним 30/01/17 Пнд 20:28:49  20884883
>>20881386
Есть, пререлизная сборка.

> Не ну тогда просто мой КОНСТРУКТОРСКИЙ БЛОКНОТ для ксп с расчетом программ, планов, денег на них и прочих дат ресапплаев внепланетных баз будет раза в 2 длиннее и все.
А нахуя всё так впритык планировать-то? Даже без KCT: сделал аппарат за 10 дней до окна, если не раньше, вывел на орбиту и пусть там себе дожидается.
Аноним 30/01/17 Пнд 20:29:43  20884897
>>20883117
Нормально он работает.
Аноним 30/01/17 Пнд 20:32:32  20884934
После сохранения игры все кнопки в контекстном меню аппарата и ещё некоторые органы управления перестают работать. Если сгонять а ксц и обратно, то всё норм. У кого-нибудь был такой баг?
Аноним 30/01/17 Пнд 20:41:35  20885102
.jpg (64Кб, 1280x720)
Какие нестыдные фонцы можно поставить вместо стандартного дипспейса?
Аноним 30/01/17 Пнд 20:42:52  20885123
Не играл с 0.21, охуел с АТМОСФЕРЫ, в которой сгорел нахуй.

Банальный кораблик (парашют)-(одноместная капсула)-(средний узкий бак)-(маленький узкий двигатель), летя носом вперед сгорел нахуй, долетел до поверхности только двигатель.
Что теперь, вперед крафтов вместо парашюта всегда лепить этот хетшилд, а парашюты сбоку? Но он какой-то не совсем аэродинамичный.
Аноним 30/01/17 Пнд 20:44:30  20885150
>>20885123
На жопу хитшилд и как деды входить в атмосферу. Или гтфо.
Аноним 30/01/17 Пнд 21:15:40  20885649
>>20885123
Ну ты как я не знаю, реальных космокапсул не видел никогда чтоль? Зойчем вообще носом вперёд лететь, какая в сраку аэродинамичность при входе в атмосферу, где капсула хорошо-бы чтоб гасила скорость плоской жопой, а не разрезала воздушную твердь?
Аноним 30/01/17 Пнд 21:29:37  20885849
>>20884883
Ну во-первых я люблю чтоб все СЕРЬЕЗНА и наглядно было видно прямо у меня: инфа по основным миссиям, и самое главное - планы, заходишь в базу на муне и смотришь: так, вот со следующим транспортом сюда еще одну гидропонику и два бура, заходишь на станцию - замечаешь что экипаж пора менять и пополнять припасы.

Ну и записываешь все чтобы не забыть.
А еще планы, из серии "что в теории можно отправить туда-то туда", интересное всякое.
Данные по дельте и межпланетным инсершенам (угол фазовый, угол выброса).

Ну и еще пишу какое хранилище сапплаев на каждой базе есть.
Глупо пригнать 20к еды когда там максимальное хранилище на 10к еды.

Вообще походу с кербал-тайм тру коркор начинается:
тикают два таймера в USI-LS на жизнеобеспечение и обитаемость, таймер на межпланетное окно и таймер на постройку ракеты.
Оставил джеба на Муне одного - СПАСАТЕЛИ НЕ УСПЕЮТ ПРИЛЕТЕТЬ.
Аноним 30/01/17 Пнд 21:37:42  20885989
>>20885123
>Но он какой-то не совсем аэродинамичный.
Вообще ты удивишься но на скоростях больше 5 Маха как раз тупоголовая форма "щитом вперед" более аэродинамически эффективна чем острые формы.
Аноним 30/01/17 Пнд 21:53:53  20886213
>>20885123
Даже если бы и не сгорел, носом вперед ты не сбросишь скорость до безопасной для парашюта.
Аноним 30/01/17 Пнд 22:09:32  20886435
X-43A-Scramjet-[...].jpg (154Кб, 1024x819)
>>20885989
Че, блядь
Аноним 30/01/17 Пнд 22:20:24  20886571
Bluntbodyreentr[...].png (3429Кб, 2472x2090)
>>20886435
бля, ошибся, не аэродинамически эффективна а эффективна как теплощит.

Острое тело больше нагревается чем плоское.
Аноним 30/01/17 Пнд 22:26:37  20886643
> vapor
> no ignitions
> кислород улетучился
Сука БЛЯДЬ ДА заебало уже доже до дюны добраться не могу, ссаные васяны засрали все нормальные пихла своим говном, а без этой клоунады реалистичные компоненты топлива не ставятся.
Аноним 30/01/17 Пнд 22:27:35  20886656
>>20886643
Ну а хули ты хотел, лол.
Аноним 30/01/17 Пнд 22:41:10  20886843
>>20886656
В смысле хуле, я хотел раздельные компоненты без дегенератского ограничения на зажигания и отсутствия давления в топливных каналах. Ладно, ссаный кислород меня не сильно волнует, но с ним я не могу взять в дальний космос нормальные пихла, которые можно запускать нужное мне кол-во раз, да хоть больше двух хотя-бы - он же улетучивается к моменту зажигания. Мод работает не со всеми пихлами, похерив самые нормальные, а оставшееся говно либо на кислороде, либо просто ебала в три килоньютона; пидорить сепараторы в кач-ве бустеров для прожига под ускорением слишком муторно, приличная схема для посадки на дюну будет в 20+ ступеней, колхоз ссаный. Либо ионниками разгонять, но тоже хуйня выходит. Что тут непонятного.
Аноним 30/01/17 Пнд 22:45:04  20886887
>>20886843
А зачем тебе тогда вообще реальные компоненты без всех этих атрибутов?
Аноним 30/01/17 Пнд 22:57:26  20887042
>>20886887
Чтобы среди компонентов был реализм, ещё раз - компонентов, которые можно было бы применять к различным двигателям, хотя бы к некоторым. Т.е. затрагивалась бы только связка топливо+двигатель, и это было бы разнообразие. А здесь ещё есть твики, затрагивающие только двигатели, причём не все - зачем мне тогда юзать те, которыми нельзя скруглить сначала орбиту, а потом с неё же улететь кончатся зажигания? Так другие оказываются неюзабельным говном, которое не годится для жирных манёвров я полтора часа реального времени долбил ионником без перерыва для выхода вокруг дюны и не хватило терпения топлива. В итоге игра оказывается не космической, а костыльной программой, где дисбаланс деталей просто феерический, и чтобы его как-то пофиксить приходится клепать таких чудищ, которых даже ньюфаги при первом полёте на муну не наклепают.
Аноним 31/01/17 Втр 01:14:43  20888403
Kerbal Space Pr[...].png (235Кб, 1920x1080)
Kerbal Space Pr[...].png (933Кб, 1920x1080)
Kerbal Space Pr[...].png (2201Кб, 1920x1080)
Kerbal Space Pr[...].png (2148Кб, 1920x1080)
Новый самолет провел свой первый рейс.

Алсо на последних скринах модификация №2 - "Летающая труба". Девиз самолета - "полет с ветерком".
Аноним 31/01/17 Втр 09:44:40  20890093
>>20888403
На первых скринах модель "Чёрный Властелин"?
Аноним 31/01/17 Втр 11:46:20  20891332
>>20883746
Два Рино по массе =/= двум пуделям, идиот. Ты ж сам усирался тут, рассказывая что нельзя движки с разной массой мерять.

Правильное сравнение - один Рино на пять пуделей. Даже с лишним, чем правда можно пренебречь.

Хорошо, если опять очевидных вещей не понимаешь, поставь кнопки. ТВР будет намного меньше. И посмотрим, куда ты пойдешь.

Пиздец идиотов в треде. И еще усираются, доказывая заведомую чушь. Ссук, лол бля.
Аноним 31/01/17 Втр 11:56:30  20891517
310[1].jpg (29Кб, 500x313)
Помогите, посоны. Никак не могу решить, сейчас собираю сборочку модов для начала карьеры на харде, Ставлю в общем из больших сборок - (SETI, Historical contract pack, Contracts window+) - потому что стоковые миссии меня убивают, Interstellar extended, Science[x], MechJeb, KW rocketry, KAS, KIS, DMagic orbital science.

Еще думаю над TAC life support и не знаю нужен ли Remote tech, с приходом CommNet можно просто убрать Partial Control в настройках и все.

Поясните за моды, у кого есть подобные, есть ли обидные баги, конфликты, может что добавить, что убрать? Уже больше года играю в стоковую игру, ну почти стоковую. Хочется нового экспириенса, накатить сборочку для новых ощущений и новой игры.
Аноним 31/01/17 Втр 11:57:22  20891531
>>20891332
>>20883176
Аноним 31/01/17 Втр 11:59:40  20891559
>>20891517
>нового экспириенса
Кербализм поставь, радикально меняет восприятие игры. И вместо харда лучше на нормале реверты выключить, на харде гриндан вместо игры.
Аноним 31/01/17 Втр 12:54:54  20892350
>>20891332
Ты тралишь так или тебе вчерашняя ссанина до сих пор глаза заливает? Нет, действительно, ты долбоёб?
>Ты ж сам усирался тут, рассказывая что нельзя движки с разной массой мерять.
>Сейчас бы сравнить движки разных размеров, ты бы еще Рино сравнил со Спарком.
ПО РАЗМЕРУ, дебил ты ебаный. По размеру. Иди перечитай ещё раз, на что ты отвечаешь. ПО РАЗМЕРУ.
А ещё правильнее будет сказать, что сравнивать надо движки одного поколения, а не разных. Разжую на пальцах для тебя, кретина: берёшь свивель, берёшь терьер, опа - больше тяга, меньше исп. Берёшь мэйнсэйл, берёшь пуделя - опа, опять. Ок, другое поколение, берёшь вектор, берёшь нерв - да ёб твою мать, опять больше тяги, меньше импульса!
И никто с самого начала не говорил, что это железобетонное правило, но корреляция налицо. Для новичка это довольно удобное правило, чтобы прикидывать хуй к носу при проектировании и при этом не заебаться и не бросить всё к хуям.
А вот нахуя ты начал городить какие то дробные количества терьеров на пуделей, я не знаю, честное слово, ебанутый, наверное.
Аноним 31/01/17 Втр 13:13:02  20892568
>>20892350
ПОКОЛЕНИЯ, РАЗМЕРЫ.

Это восхитительно, прям какое-то ЗОЛОТОЕ ДНО, мемы-мемасики на ходу ебашат.
Аноним 31/01/17 Втр 13:17:04  20892619
>>20892568
Какого это, путать массу и размер? Ладно вес с массой спутать, но размер ну ёбаныврот юра мы всё просрали.
Аноним 31/01/17 Втр 13:18:06  20892634
>>20892568
А вот и боевой капсболд от обоссаной маньки.
Аноним 31/01/17 Втр 13:29:58  20892808
>>20892619
Тут ты прав, Юру жалко.

Он то что такое логарифм наверняка знал. И ракету ему собрали не по РАЗМЕРУ.
Аноним 31/01/17 Втр 13:35:16  20892891
Infernal Robotics с последней версией не работает? Есть альтернативы?
Аноним 31/01/17 Втр 13:37:05  20892913
>>20892808
Логарифм то ты сюда за что прикрутил, деб?
Аноним 31/01/17 Втр 13:39:12  20892936
>>20892913
Да, это и правда сложно для ПТУшника. Зря я так.
Аноним 31/01/17 Втр 13:45:51  20892995
>>20892936
Я смотрю ты не унимаешься и продолжаешь нести бессвязный поток слов, лишь бы потралить?
Аноним 31/01/17 Втр 13:47:29  20893007
>>20892995
Да, сложно удержаться, когда Циолковского заменяют ТЕОРИЕЙ РАЗМЕРОВ И ПОКОЛЕНИЙ.
Аноним 31/01/17 Втр 13:49:02  20893029
>>20893007
Это, конечно, похвально, что ты краем уха слышал про Циолковского, но как ты его сюда приплёл?
Аноним 31/01/17 Втр 13:49:31  20893040
>>20893007
Кстати, а какой из линейных РАЗМЕРОВ использовать?

Их вообщет три - длина, ширина, высота. А если совпадают - как рассчитать ПОКОЛЕНИЕ?
Аноним 31/01/17 Втр 13:52:24  20893071
>>20893040
Там в игре вполне чётко прописаны размеры, попробуй поискать. Поколения тоже легко вычислить по стоимости исследования технологии. Ты почему такой тупой?
Аноним 31/01/17 Втр 13:53:30  20893086
>>20893040
Покажи, кстати, где у твоего любимого пуделя длина, а где ширина, посмеши народ.
Аноним 31/01/17 Втр 13:53:58  20893089
>>20893071
Ссук, ору.
Аноним 31/01/17 Втр 13:59:25  20893163
>>20893089
>мам смотри я тралирую огурцач ну мааам это не моча это я так всех затралировал мааам ай больно только не по жопе ой я хотел сказать попа аааа мааааам не бееей аааа
Аноним 31/01/17 Втр 14:06:07  20893253
>>20893071
Не, так не пойдет.

Я не ПТУшник, мне формулу надо. От цены говоришь? Будь добр прикинуть хуй к носу, или как там это у тебя называется, в письменном виде.
Аноним 31/01/17 Втр 14:09:53  20893311
>>20893253
Пойдёт.
Аноним 31/01/17 Втр 14:14:11  20893371
>>20893253
>Я не ПТУшник
Кстати, это довольно сомнительное заявление, давай ка пруфцы.
Аноним 31/01/17 Втр 15:06:22  20894118
>>20892891
Все работает, качай экспериментальный билд из треда на форуме
Аноним 31/01/17 Втр 15:07:43  20894138
>>20892891
Есть тонкости в его взаимодействии с KerbalJointReinforcement, нужно будет править конфиги, иначе не двигается ничего.
Аноним 31/01/17 Втр 15:35:01  20894561
>>20894138
> KerbalJointReinforcement
Если этого мода нет, то работать будет нормально, я верно понимаю?
Аноним 31/01/17 Втр 15:37:07  20894585
>>20894561
Да, вполне.
Аноним 31/01/17 Втр 15:56:01  20894877
>>20859058

Она у тебя не под обтекателем случайно, на земле и в атмосфере-то?
Под оптекателем антенны не работают почему-то.
Аноним 31/01/17 Втр 16:08:43  20895067
>>20883808

Если совсем доёбываться, то чисто конструктивно, чтобы иметь вменяемый ТВР в атмосфере (!) движок, при примерно аналогичном конструктиве, должен иметь бОльший диаметр сопла, откуда вытекает его бОльшая масса, соответственно ISP будет проёбан. То есть какая-то корреляция должна присутствовать.
Но не жесткая, да.
Аноним 31/01/17 Втр 16:14:21  20895142
>>20892568

Я думаю, имеются ввиду диаметры, ну Свивел 1,5м. Пудель 2,5 м, Рино 3(и сколько-то). Можешь назвать форм-фактором. И да, там действительно, будут большие движки для старта и мелкие, чтобы работать уже в вакууме. И там корелляция будет, большие - больше твр меньше сип, и наоборот.
Аноним 31/01/17 Втр 16:20:29  20895240
>>20895142
>И там корелляция будет, большие - больше твр меньше сип, и наоборот.
Пудель смотрит на это утверждение с недоумением.
Аноним 31/01/17 Втр 16:49:00  20895701
>>20895067
Про атмосферу было тут >>20879039

Я такого мощного маняврирования не наблюдал даже в /po/, как у этих двоих идиотов. Или одного, но вроде долбодятлов с ТЕОРИЕЙ РАЗМЕРОВ И ПОКОЛЕНИЙ тут двое.
Аноним 31/01/17 Втр 16:57:28  20895805
>>20895701
>>20883176
Аноним 31/01/17 Втр 17:01:01  20895857
>>20895805
Прекрати, человек-анекдот.
Аноним 31/01/17 Втр 17:05:19  20895904
>>20895857
На вопрос ответь, чмоха.
Аноним 31/01/17 Втр 17:22:56  20896171
>>20895904
У тебя неграмотная постановка вопроса, ты это понимаешь, долбоеб?

И ты даже не понимаешь, почему она неграмотная.

Сьеби в свои танки онлайн, откуда выполз.
Аноним 31/01/17 Втр 17:41:09  20896408
>>20896171
Официально обоссан. Но не растраивайся, ты всегда можешь утереть обоссанное ебало своим обоссанным мнением.
Аноним 31/01/17 Втр 18:02:23  20896749
>>20896408
Блядь, какой же ты долбоеб.

Ну повтори еще разков пять фантазии о том как ты кого-то там обоссываешь.

Возможно твои одноклассники прислушаются и перестанут уже вполне реально обоссывать тебя за углом твоей школы. Малолетка ебаная.
Аноним 31/01/17 Втр 19:08:07  20897737
>>20896749
Утю-тю, у нас тут взрослый и успешный нарисовался.
Аноним 31/01/17 Втр 19:09:22  20897757
1323939320071.jpg (274Кб, 1000x1000)
>>20896408
>>20896749
Вы что, серьёзно думаете выиграть спор с помощью максимального заполнения своих постов матерщиной и эротическими фантазиями на тему "золотого дождя"? Ну вот серьёзно, каким образом оскорбление оппонента поможет кому-либо из вас доказать свою точку зрения? Вы ещё стрелку на Петровско-Разумовской забейте, и попиздитесь там от души, раз вам обоим уже сказать нечего.
Аноним 31/01/17 Втр 19:19:01  20897902
>>20897757
Подростки-с, сударь.
Аноним 31/01/17 Втр 19:20:27  20897921
>>20897902
Мальчик.
Мне 20 лет.
Я работаю в компании-лидере в своей отрасли.
У меня очень красивая и умная девушка.
Я лидер метал-группы.
Я учусь в лучшем техническом вузе Москвы.
У меня в друзьях ходят очень влиятельные люди — от сыновей начальников ФСБ до директоров по безопасности отдельно взятых компаний.
А чем можешь похвастаться ты, мальчик?
Аноним 31/01/17 Втр 19:23:17  20897963
>>20897921
Я уже это видел, вот только где ты пребал машину, дом и еще что то или это были не твои влажные мечты
Аноним 31/01/17 Втр 19:23:28  20897965
141427722817162[...].jpg (73Кб, 453x604)
>>20897921
Аноним 31/01/17 Втр 19:25:18  20897992
>>20897963
Как четко видно разницу, как ответили на копипасту от мимокрока подросток >>20897963
и не-подросток >>20897965.
Аноним 31/01/17 Втр 19:27:24  20898014
>>20897992
Ну хоть не дедом назвали.
Аноним 31/01/17 Втр 19:28:53  20898036
>>20897992
В прошлый раз с ней кто-то серьезно поговорил, так что сейчас все еще не так плохо.
Аноним 31/01/17 Втр 19:34:50  20898125
Кстати, господа школьники. 30-40 лвл есть?
Чекал группу вконтакте, где все те же люди, там все какие-то двадцатилетние успешные студенты сидят.
Аноним 31/01/17 Втр 19:42:30  20898226
>>20898125
>где все те же люди
Не обобщай, да?
Аноним 31/01/17 Втр 19:43:02  20898235
>>20898125
Да тут так же, только вроде 27-28 лвл были пару человек на пейсаче ещё.
Аноним 31/01/17 Втр 19:50:50  20898356
>>20898235
Ждем второго тогда. А пока всем урины за счет заведения))))))0
Аноним 31/01/17 Втр 23:04:39  20900867
>>20898356
>Ждем второго
Второго пришествия что ли?
Аноним 31/01/17 Втр 23:46:28  20901402
>>20891559
> лучше на нормале реверты выключить
Лучше не надо, ибо сама игра жутко глючная. Самоконтроль лучше развивать, оставив пространство для тупых глюков, в которых от тебя ничего не зависело.

Кстати, я обычно ставлю поступление денег и репутации на 80%, а науки - на 60%. Я нормален? вдовесок стоят dmagic orbital science и station science минимум
Аноним 01/02/17 Срд 07:56:04  20903477
>>20895240

Что тебе не так? У какого 2,5-метрового движка больше исп при большем твр?
Аноним 01/02/17 Срд 08:00:12  20903492
>>20901402
Считай это авариями.
Плюс всегда остается шанс успеть быстренько клацнуть Alt+F4, большинство реально глюков это решает.
Аноним 01/02/17 Срд 09:20:16  20903780
>>20903492
Тогда уж лучше какой-нибудь DangIt накатить.
Аноним 01/02/17 Срд 09:36:40  20903900
Поясните, как юзать Transfer Windows Planner? Вот нашел я окно, запланировал, а целиться-то куда? В то место, которое показывает heading?
Аноним 01/02/17 Срд 09:38:24  20903908
>>20901402
Да вполне. Если больше способов получения науки - то стоит порезать общее получаемое число.
Аноним 01/02/17 Срд 11:56:34  20904881
Я вот недавно начал играть(меньше 3 недель) и не могу оторваться, на работе смотрю википедии всякие, читаю, лазаю по форумам и т.д. думаю о том, чтобы быстрее придти домой и запускать аппараты. Есть тут еще такие инфантильные взрослые дядьки, как я?

мимо-начальник бюро
Аноним 01/02/17 Срд 12:07:24  20904993
>>20904881
Я в обед прихожу домой (работа через дорогу от дома), успеваю поиграть полчасика. Ещё иногда можно напланировать рутинных манёвров и оставить автопилот выполнять их, потом вечером прийти и проверить как там обстановка.
Аноним 01/02/17 Срд 12:18:01  20905111
>>20904881
Та же херня после 1000 часов игры, 30 лвл инженегр.
Аноним 01/02/17 Срд 15:15:37  20907540
>>20903780

Если это исключит вылеты и глюки - безусловно.
В противном случае ты чет не по теме.
Аноним 01/02/17 Срд 17:19:49  20909030
>>20904993
А я все мечтаю поставить kos или даже krpc с управлением через локальный сервер.
И управлять им удаленно через командную строку.
Будет почти как ИРЛ.
Аноним 01/02/17 Срд 17:39:12  20909220
Накатил я, короче, Part Welder. Думаю, щас фюзеляж из овердохуя процiдурок сварю в несколько цельных деталей.

Так эта скотина при сваривании настройки геометрии крыльев сбросила до дефолтных, и в итоге у меня получились прекрасные слепленные прямоугольники.

Процедурные крылья B9, если что. Это лечится, или смириться и забить?
Аноним 01/02/17 Срд 18:53:34  20910198
>>20909220
Смирись, оно работает через анус в большинстве случаев и с большинством деталей, ею только структурные элементы всякие варить норм.
Аноним 01/02/17 Срд 19:01:09  20910262
>>20910198
Структурные элементы из ven's stock revamp тоже сварились через жопу, деталь была невидимая при выборе.
Аноним 01/02/17 Срд 19:02:43  20910283
>>20909030
>с управлением через локальный сервер
Упороться, поднять сервер, и рулить миссиями с работы из командной строки, запрашивая параметры орбит прямо в консольку.
Аноним 01/02/17 Срд 19:14:04  20910443
>>20909220
Там же написано русским языком, процедурные детали он не сваривает.
> Incompatible mods: Procedural parts
Аноним 01/02/17 Срд 19:34:54  20910736
>>20910443
Бля, проглядел, спасибо.
Аноним 01/02/17 Срд 20:17:42  20911305
Не первый раз уже ставлю ионник на готовую ступень без бака, на спутник например, ставлю любой бак с газом - на старте вся конструкция не контролируется, медленно взмывает в воздух, дико вобблит и взрывается. Что за поебота, как пофиксить?
Аноним 01/02/17 Срд 20:45:34  20911739
>>20911305
А ты не думал приложить скриншот, чтобы не приходилось гадать как и куда ты там всё наустанавливал?
Аноним 01/02/17 Срд 20:46:25  20911756
>>20903900
Бамп.
Аноним 01/02/17 Срд 21:18:59  20912201
.webm (26882Кб, 1280x720, 00:00:55)
>>20911739
Записал тебе вебмку
Аноним 01/02/17 Срд 21:22:34  20912250
.webm (14598Кб, 1280x720, 00:00:31)
>>20912201
Без баков такого говна нет. Всё контролируется как и должно.
Там на видео попал секундный дроп фпс, понятия не имею с чем связан, наверно с модами, хотя на ванилке тоже встречалось. Не знаю как исправить.
Аноним 01/02/17 Срд 21:23:36  20912260
Посоны, у меня есть 2 спутника с антенной самой первой, оба на орбите муны. Первый зашел за муну и потерял связь с центром, пробка больше не управляется, но с нее видно вторую пробку, но нет канала связи через нее с центром, вторая пробка 99% сигнал, но не является связующим звеном между первой и кербином. Как так? Обычная антенна не связывает? Нужно более поздние?
Аноним 01/02/17 Срд 21:38:30  20912455
>>20912201
Лол, а попробуй в полете тяги поддать.
Аноним 01/02/17 Срд 21:52:43  20912673
>>20912455
Поддавал, ничего не изменится.
Аноним 01/02/17 Срд 21:56:23  20912732
>>20912260
Для связующего звена нужна Relay антенна. А у тебя обе Direct. Смотри описание антенн, там указан тип.
Аноним 01/02/17 Срд 21:56:56  20912741
>>20912732
Аа, понял. Спасибо.
Аноним 01/02/17 Срд 22:30:12  20913237
Посоны, если стоит Remote tech, то надо вырубать в опциях Enable CommNet?
Аноним 02/02/17 Чтв 08:00:06  20916297
>>20912201
Что за охуительные складные крылья, на которых антенны висят?
Аноним 02/02/17 Чтв 10:00:43  20916750
>>20916297
Infernal Robotics.
Аноним 02/02/17 Чтв 12:20:25  20918053
1457532217net[2].png (335Кб, 1000x562)
Посоны, а где можно почитать как садиться на муну например или на минмус в плане на какой высоте до какой скорости снижаться, чтобы выполнить посадку.

Это я к тому, что я ставлю RemoteTech, а там соответственно задержка сигнала будет, особенно на более дальних объектах и если посылать куда-то пробку, то надо ей в бортовом компьютере забить посадку, я пока не представляю как.

Ну вот сделал ноду, задал направление, задал выполнение ноды, дальше начинаем снижаться и что в компьютере задавать, чисто практически выяснять, что вот через 30 минут я буду на высоте 10км, потом мне надо в прогрейд сколько(?) секунд прожарить, потом выждать время или не выждать, уменьшить тягу до 50% сколько-то секунд, потом уменьшить до 10%, 5%, посадка.
Как все это выяснить или только рассчитать и практически проверить в сендбоксе.

Мехджеб же не поддерживает задержки от ремот теха? С большой задержкой вручную не приземлишься. Значит единственный доступный вариант - бортовой компьютер от ремот теха, а с ним я не знаю как сажаться в плане рассчета, чтобы вот никогда не сажался, все рассчитал, вбил в компьютер и он сел. Только вариант с сендбоксом и сейвлоадами, там же еще надо выяснить высоту поверхности куда садишься.
Аноним 02/02/17 Чтв 12:21:25  20918073
>>20918053
Ретрогрейд конечно же
Аноним 02/02/17 Чтв 13:00:23  20918550
>>20898125
Тебе зачем?
27 лвл, женат 8 лет, своя квартира
Аноним 02/02/17 Чтв 13:33:59  20918948
>>20730998
Из какого мода колеса?
Аноним 02/02/17 Чтв 15:13:15  20920243
Кербаны, а есть в игре возможность собрать корабль-носитель, внутрь которого можно пристыковать какой-то корабль меньших размеров? Например, корабль носитель в форме круга (квадрата скорее), в середину влетает лэндер и как-то портами крепится. Или эту конструкцию будет пидорасить и на док-портах она не удержится?
Аноним 02/02/17 Чтв 16:24:48  20921142
>>20918948
buffalo же. откуда и ровер.
Аноним 02/02/17 Чтв 16:55:54  20921544
>>20918053
Это все надо каждый раз считать отдельно, легче автопилот замутить на kos.
Аноним 02/02/17 Чтв 17:05:54  20921672
>>20920243
Все норм должно быть. Энтри левел - докпорт внутри Truss Structure обтекателя.
Аноним 02/02/17 Чтв 17:54:21  20922420
Можно как-нибудь отключить защитные кожухи на двигателях?
Сделал ядерник, намутил вокруг двигателей оснастку, налепил на нее ноги, взлетаю, выхожу на орбиту, врубаю ядерники - кожухи отстреливаются во все стороны и расхуяривают и оснастку, и ножки, и вообще весь корабль.
Аноним 02/02/17 Чтв 18:05:07  20922588
>>20922420
Shroud отожми в меню движка.
Аноним 02/02/17 Чтв 19:51:53  20924267
Проебал джеба на самолете, он после дня м.и.а. вернулся, но у него обнулился опыт. Это нормально?
Аноним 02/02/17 Чтв 22:25:28  20926336
screenshot65.png (1887Кб, 1680x1050)
screenshot67.png (1817Кб, 1680x1050)
screenshot68.png (1833Кб, 1680x1050)
screenshot70.png (1867Кб, 1680x1050)
Четыреждыблядская ярость уже с этими стыковками, почему дебильная оболочка вечно то не даёт стыковаться, то блядь разрывает крафт пополам, когда её убираешь? Нахуй в ней вообще взрывчатка, это прикол чтоли такой? Типа давайте поржём, подсунем тротила в оболочку, пусть она разнесёт крафт в щепки, когда её убирать будут, гыгы.
Как бороться с этой хуйнёй?
На скринах: ракета изначально выглядит, как на первом. У оболочки убраны все галки на структуру и прочее, она вообще вроде как должна быть без всякой хуйни. На втором скрине я нажимаю кнопку "deploy." На третьем скрине видно, что у докпорта на носу ракеты есть лишняя кнопка "decouple node." И на четвёртом последствия нажатия на неё - ракета распидорашена в сраку. Почему так?
Аноним 02/02/17 Чтв 23:42:24  20927397
>>20926336
"А хуй его знает, уважаемый" (с)

Это какие-то лютые баги. Тут даже совета вразумительного дать сложно.
Аноним 03/02/17 Птн 00:47:52  20927993
>>20926336
>Как бороться
Например не клипать переходник в основание обтекателя. Нахуя вообще так делать?
Аноним 03/02/17 Птн 07:49:07  20929549
>>20927993
Эммм, а куда его клипать? Это самый прямой и понятный способ получить ровную ракету. Ты же про переходник с 1.25 на 2.5?
Аноним 03/02/17 Птн 07:51:31  20929553
>>20926336

Насколько я помню, в последнем патче всунули у фейрингов возможность крепить внутре них несколько модулей ПН. В общем, допускаю, что ты сначала припиздячил основание обтекателя, а потом начал строить то, что внутри него, и свой докпорт (и то, что ниже) прихуярил к этой самой структуре (хоть структура и не отображается).
В общем попробуй сначала собрать ракету без основания обтекателя, а потом в нужном месте его всунуть. Я всегда поступаю именно так (а точнее тупо строю крафт сверху вниз), поэтому у меня такой проблемы не бывает.
Аноним 03/02/17 Птн 07:52:33  20929556
>>20929549

Эм... никуда? Нахуй его вообще клипать? Ставь просто сверху и все, не будет этой блядской ступеньки между основанием обтекателя и нижней частью переходника.
Аноним 03/02/17 Птн 07:59:51  20929570
fTKFBT0.png (289Кб, 1024x768)
>>20929553

Вот на пике видно, о какой структуре я говорю. К ней прицеплен правый спутник.
Тут (может даже в этом треде) проскакивало, что эта хуета даже если её не видно (отключено) всё равно работает.
Аноним 03/02/17 Птн 08:34:05  20929693
>>20929553
>>20929570
Хорошая версия, но это не так. И структура эта у меня выключена, на первом скрине видно.
>>20929556
Не понимат. Вот я собрал ПН, потом вижу что торчит всё наружу, цепляю обтекатель туда, где сужение начинается и наверх потом вытягиваю оболочку. Как надо то?
Аноним 03/02/17 Птн 08:34:45  20929699
>>20929570
>эта хуета даже если её не видно (отключено) всё равно работает.
Глаза плохо с утра разлепил, пропустил вот это. Спасибо.
Аноним 03/02/17 Птн 10:00:37  20930188
>>20929693
Просто убери переходник, он нахуй не нужен, там же ОБТЕКАТЕЛЬ.
Так никаких пересечений сужающегося переходника с обтекателем не будет.
Аноним 03/02/17 Птн 10:23:43  20930364
screenshot73.png (1181Кб, 1680x1050)
Хьюстон, у нас проблемы. Экипаж возвращается из дальнего полёта, но у него не хватает топлива, чтобы нормально оттормозиться перед входом в атмосферу.
Если входить с периапсисом на высоте 40 км, то скорость на входе около 5км/с. Посадочный модуль сгорает нахуй секунд через 10.
Модуль выглядит так - капсула на одного огурца, потом под ней вытянутая банка для двоих, под ней тепловой щит 1.25 метра.
Есть ли какой-то вариант спасти их, или отменять весь полёт и начинать по новой?
Аноним 03/02/17 Птн 11:19:09  20930864
>>20930364
Попробуй входить в атмосферу без отделения вот этого всего - ядерника, топливного бака.
Пущай оно горит.
Аноним 03/02/17 Птн 13:39:48  20932325
>>20918053
1) Можно сесть и руками - с муны задержка почти не ощущается.
2) Мехджеб вроде работает нормально, но команда, которую ты дал мехджебу долетит с задержкой.
3) С базовым компьютером от RT ты по честному не сядешь. Тебе нужно накатывать kos, если не хочешь юзать мехджеб. Идеальная посадка на безатмосферные тела делается в один прожиг: в ретрогрейд относительно поверхности планеты. Расчёт такого маневра не прост, т.к. там дохуя переменных, которые еще и изменяются по мере посадки. Можешь погуглить готовые решения для KOS-а, по любому кто-то уже написал такую посадку.
4) Можно сесть с базовым компом нечестно: вбить в бортовой комп прожиг 10000 дельты на максимуме тяги в ретрогрейд относительно поверхности планеты, а регулировать тягу ползунком который открывается по клику на движок, он не зависит от задержки сигнала.
Аноним 03/02/17 Птн 13:53:23  20932496
>>20930364
1) Выслать корабль дозаправщик. Только рандеву будет не самым простым.
2) Если ты еще далеко от планеты, то можно сделать коррекцию, так, чтобы выполнить об неё тормозной гравиманевр, вылететь обратно в SOI солнца, сделать еще одну коррекцию в апогелии и через 2-3-4-5 лет влететь в кербин с уже меньшей скоростью. За один такой гравиманевр можно выиграть где-то 600-1000 дельты.
Аноним 03/02/17 Птн 15:09:08  20933589
>>20930364
А если не на 40 входить а выше? И за несколько витков сесть? Или ты сильно далеко и на это годы уйдут?
Аноним 03/02/17 Птн 15:10:52  20933614
>>20929699
Помогло?
Аноним 03/02/17 Птн 15:14:18  20933645
>>20929693

>Не понимат. Вот я собрал ПН, потом вижу что торчит всё наружу, цепляю обтекатель туда, где сужение начинается и наверх потом

Речь не про обтекатель, речь про адаптер (белый усеченный конус), который у тебя от основания обтекателя до бака с монопропом идет. У тебя снизу явная ступенька, то есть диаметр нижней части адаптера меньше чем диаметр основания обтекателя, чего быть не должно, они оба 2,5м. А значит, что у тебя адаптер утоплен вниз и его нижняя плоскость совпадает с нижней плоскостью основания обтекателя. А должна с верхней.
Аноним 03/02/17 Птн 15:16:20  20933675
>>20933645
Может в терминах проблема:
"Клипать" - это сдвигать оффсетом одну деталь внутрь другой (клавиша 2 или вторая кнопка вверху-слева). То есть прилепил ты детальки нодами (зелеными шариками), а потом можешь этим оффсетом их дополнительно друг относительно друга двигать. В твоём случае твой адаптер явно заклипан внутрь основания обтекателя.
Аноним 03/02/17 Птн 15:43:41  20934121
>>20933614
>>20933645
>>20933675
Попробовал по-всякому, в итоге получилось. Этот аппарат я и вернул в итоге с Илу и не мог посадить.
>>20930864
>>20932325
>>20932496
Я в итоге переиграл полёт с Илу, подлетел к Кербину с меньшей скоростью, повходил в атмосферу под разными углами, в итоге подобрал такой, при котором крафт об неё затормозил достаточно, чтобы после вылета остаться в СОИ Кербина и зайти в атмосферу второй раз, уже с приземлением.
В общем получил кучу опыта (как сам, так и науки в ксп), было весело.
Всем большое спасибо!
Аноним 03/02/17 Птн 15:46:44  20934169
>>20934121
Теперь пытаюсь собрать луноход, чтобы всю науку с лун получить, как-то вообще пока не понимаю, из чего его делать и как сажать на луну.
Аноним 03/02/17 Птн 17:33:23  20935725
Kerbal Space Pr[...].png (3073Кб, 1920x1080)
Kerbal Space Pr[...].png (1029Кб, 1920x1080)
Kerbal Space Pr[...].png (1186Кб, 1920x1080)
Собрал на основе Акиты универсальный многофункциональный строительный ровер - можно использовать как транспорт, можно для строительства.

Ну и ССТО первый запустил.
Аноним 03/02/17 Птн 20:27:27  20938208
kspmun.jpg (159Кб, 1920x1080)
Уф, первая пилотируемая посадка на Муну.
Аноним 03/02/17 Птн 21:47:25  20939259
>>20938208
Хуйцеландер/10.
Аноним 03/02/17 Птн 22:15:57  20939648
screenshot649.png (1000Кб, 1280x720)
screenshot674.png (586Кб, 1280x720)
screenshot661.png (437Кб, 1280x720)
screenshot693.png (844Кб, 1280x720)
>>20927993
Опять борцы с клиппингом нарисовались.

Клиппинг - он не для всех, он для чотких и ровных.
Аноним 03/02/17 Птн 22:16:53  20939660
KSPx64 2017-02-[...].png (1695Кб, 1608x910)
Оцените корабль, он будет спасательной ступенью для будущего большого корабля для облёта всей солнечной системы, есть припасы годика на два, криогенные капсулы, 50к дельты и маленький ТВР. Но он ещё не доделан.
Аноним 03/02/17 Птн 22:42:18  20939990
>>20939660
у тебя игра не загнется носитель к нему обсчитывать?
Аноним 03/02/17 Птн 22:49:05  20940085
>>20939990
Не, нихуя, я и грузы по тысяче тонн в РСС выводил легко. А если ты про основную часть корабля, то тоже нет, я там всё прикинул, не больше 250 деталей в общем выйдет, это не много.
Аноним 03/02/17 Птн 22:55:34  20940183
>>20940085
Хороший у тебя комп видать, мой старенький i7 с 16гб памяти 1000 тонн в рсс не потянул бы. А списком модов не поделишся? Как раз недавно решил вспомнить молодость, собрать свою сборку, а у тебя вижу незнакомые иконки. Вдруг пропустил что то стоящее.
Аноним 03/02/17 Птн 23:01:54  20940252
>>20940183
>старенький i7
Аноним 03/02/17 Птн 23:05:06  20940294
123.jpg (279Кб, 870x527)
>>20940183
>i7 с 16гб памяти 1000 тонн в рсс не потянул бы
Ну не знаю почему так, у меня всё нормально более-менее тянет и играется на I5-3470 и 8гб DDR3.
Аноним 03/02/17 Птн 23:20:51  20940510
>>20940252
Дак первым поколениям чуть ли не седьмой год пошел.
>>20940294
Добра тебе, пойду сравнивать со своими.
Аноним 03/02/17 Птн 23:38:04  20940740
screenshot713.png (892Кб, 1280x720)
screenshot740.png (940Кб, 1280x720)
screenshot738.png (833Кб, 1280x720)
screenshot727.png (905Кб, 1280x720)
>>20939648
Даже, пожалуй, как-то вот так.

Обтекателя для фюзеляжа хватит и одного, чтобы убрать некрасивый переход между ними. Ночью незаметен, но вот при дневном освещении не круто становится.
И нос тоже можно сделать фейрингом.
Аноним 03/02/17 Птн 23:41:39  20940779
screenshot125.png (1018Кб, 1280x1024)
screenshot127.png (775Кб, 1280x1024)
>>20940740
лол
Аноним 03/02/17 Птн 23:56:33  20940940
>>20940779
Вот это убожество.
Аноним 04/02/17 Суб 00:12:29  20941085
>>20940779
Тоже чтоли KAX поставить, спитфаеры попилить немношк.
Аноним 04/02/17 Суб 00:36:54  20941302
spitfire.png (717Кб, 1259x775)
>>20941085
Аноним 04/02/17 Суб 01:43:30  20941779
Kerbal Space Pr[...].jpg (324Кб, 1920x1080)
Kerbal Space Pr[...].jpg (701Кб, 1920x1080)
Kerbal Space Pr[...].jpg (640Кб, 1920x1080)
Анон, который посоветовал мод на ангары - спасибо тебе огромное!
Теперь наземные базы почти совсем не тормозят.

Удивительно удобно и забалансено.

Тем временем второй ИРЛ день занимался ВКД на лунной базе.
Хех, в этом плане игра жутко реалистична - элементарнейшие вещи из серии "сгрузить детали из транспортника - погрузить на ровер - довезти до места установки - установить на базе" становятся жутко медленными, сложными и опасными - "опа, солнечные батареи уронил и разъебал", опа, под текстуры провалился опять, опа, игра вылетела.
Когда читаешь воспоминания астронавтов как сложно им было на вкд болт закрутить обычный то понимаешь что это недалеко ушло от реальности.

Алсо дат фил когда понимаешь что у тебя база на муне 200 суток уже стоит а исследовано нормально только 2 биома.
Аноним 04/02/17 Суб 02:00:30  20941878
screenshot107.png (2373Кб, 1920x1080)
>>20941779
Пожалуйста.

Вот если б ты еще рассказал, как сделать так, чтобы они не спавнили крафты боком или стабильно переваривали клиппинг...
Аноним 04/02/17 Суб 02:13:33  20941950
>>20941878
>они не спавнили крафты боком
ты за стрелочками смотришь при их строительстве?
Там же показывается где низ и перед у гаража и где - у объектов. Надо чтобы было одинаково ориентировано.

У меня еще почему-то иногда при спавне крафта в гараже он взрывается от контакта с его стенками. Где-то процентов 10. Учит сохраняться перед запуском.
Аноним 04/02/17 Суб 03:55:02  20942366
>>20941779
> в этом плане игра жутко реалистична
> опа, под текстуры провалился опять, опа, игра вылетела
Аноним 04/02/17 Суб 06:26:40  20942789
>>20940740
Выглядит как говно.
Аноним 04/02/17 Суб 10:20:42  20943423
>>20942789
Неговно то покажешь?

А то чот у меня подозрение что ты только вот в подобное >>20940779 способен. Ну и во вскукареки.
Аноним 04/02/17 Суб 11:09:54  20943701
>>20943423
Ядренолет выше в треде.
Аноним 04/02/17 Суб 11:22:15  20943806
>>20943701

Какой из них?

>>20799853
>>20713517
>>20827660

Впрочем похуй, не впечатлил ни один.

Вторично что пиздец, даже несмотря на массовое обмазывание модами.
Аноним 04/02/17 Суб 11:42:47  20943970
>>20943806
Не делает твоё поделие меньшим говном.
Аноним 04/02/17 Суб 11:46:35  20944006
>>20943970
Я не пощу свои крафты на дваче. Тут контингент откровенно хуевый, меня не интересуют их мнения.

Так какой твой то, вот этот наверное >>20713517, с вялой залупой сверху?
Аноним 04/02/17 Суб 12:05:28  20944172
>>20944006
Обтекай, обиженка.
Аноним 04/02/17 Суб 12:07:37  20944184
>>20944172
О, бомболюки открылись. С залуполетом угадал чтоли?
Аноним 04/02/17 Суб 12:26:19  20944334
>>20944184
>только вот в подобное >>20940779 способен
>вскукареки
>Тут контингент откровенно хуевый, меня не интересуют их мнения
>бомболюки открылись

ну такое
Аноним 04/02/17 Суб 14:21:42  20945448
Ссылка в оп-посте с майнером? Проц грузится на 100%.
>http://vsetop.com/games/861-kerbal-space-program.html
Аноним 04/02/17 Суб 14:54:00  20945846
>>20945448
>проц грузится на сто процентов
Ты бы еще на сжирание памяти поажловался, энжой ёр КСП
Аноним 04/02/17 Суб 16:13:11  20946960
Кто-нибудь может пояснить с серьёзной аналитикой (нет), в какой ситуации разумнее использовать ядерник, а в какой ксенон?
Аноним 04/02/17 Суб 16:17:48  20947040
>>20946960
Ядерник - для тяжелых межпланетных кораблей.
Ксенон - для легких пробок.

Это если ты не извращенец, любящий многочасовые многовитковые прожиги.

И все.
Аноним 04/02/17 Суб 16:17:55  20947044
>>20946960
ядерники на тяжелое
ксенон на легкое
Аноним 04/02/17 Суб 16:19:51  20947086
>>20947040
>>20947044
Спасибо, я так и понял, но думал, что могут быть какие-то более сложные доводы.
Аноним 04/02/17 Суб 16:21:40  20947128
>>20947086
"Гениальность в простых решениях."
Аноним 05/02/17 Вск 01:41:41  20953856
screenshot137.png (2086Кб, 1920x1080)
Аноним 05/02/17 Вск 03:33:21  20954456

>>20942366
Бля, сегодня был пиздец - я разъебал кербаном радиатор, потом НАСТУПИЛ НА ЕГО ОБЛОМОК - и любой объект на него наступивший улетает вверх в ебеня, корабль перенесло-телепортировало на другой конец муны (в целости), а кербана что был на вкд - просто не стало. Причем даже в астронавт комплексе пишется KIA хотя я поставил блять бессмертных кербонавтов. Что за хуйня?
Аноним 05/02/17 Вск 09:51:00  20955373
>>20953856
ыыы, деревья
Аноним 05/02/17 Вск 10:07:47  20955423
>>20953856
Аппарат пилотируемый? А то напоминает какого-то тяжёлого дрона скорее не как что-то плохое :3.

>>20954456
Это прикол макакофизики. Вкратце - чем легче объект (огрызок радиатора, например), тем более он подвержен силовому импульсу на него. А теперь бред: отдача от него схожая по суровости. Вот и хуярят так обломки всяких солнечных панелей, если об них споткнуться случайно.
Аноним 05/02/17 Вск 11:27:29  20955832
Почему крашится CKAH при обнове, выдавая "ModuleManager is already absolute"? Как фиксить? Появляется такая параша после установки какой-нибудь другой игры, в прошлый раз пришлось удалять всё и заново ставить, накатывая какие только возможно пакеты VC. Сейчас так не получается.
Аноним 05/02/17 Вск 12:43:43  20956411
screenshot142.png (1635Кб, 1920x1080)
screenshot140.png (912Кб, 1920x1080)
>>20955423
Конечно.
Аноним 05/02/17 Вск 14:00:55  20957100
1387811005313.gif (1859Кб, 250x250)
Огурцы, подскажите аддон который показывает реальную траекторию падения на кербин с учетом атмосферы. Видел в каком-то видео, кажется про шаттлы, был такой аддон. Там голубая линия идет как-бы ступеньками, учитывая потерю скорости в атмосфере, и мужик приземлялся по этой кривой четко на ксц.
Аноним 05/02/17 Вск 14:02:01  20957116
>>20957100
Trajectories.
Аноним 05/02/17 Вск 14:06:20  20957168
14459459047300.webm (1325Кб, 640x640, 00:00:14)
>>20957116
Дай тебе бог здоровья
Аноним 05/02/17 Вск 18:07:12  20960396
kspst.jpg (212Кб, 1920x1080)
Что вообще нужно для орбитальной станции? Чому пикрелейтед все еще считается кораблем?
Аноним 05/02/17 Вск 18:08:46  20960417
>>20960396
Нажми rename vessel и можешь её хоть ровером сделать. Эта хуйня не автоматически назначается в случае баз и станций и ещё чего-то там.
Аноним 05/02/17 Вск 18:18:12  20960535
Я всё ещё не могу решить проблему с азотом в кербализме, не лепить же сотни тяжеленных баков на корпус, ни у кого нет советов?
Аноним 05/02/17 Вск 19:12:29  20961312
>>20960535
Тебе уже объясняли, аутист.
Аноним 06/02/17 Пнд 02:47:33  20966385
>>20912201
Меньше модов ставь.
Аноним 06/02/17 Пнд 18:26:41  20973974
AMo-wJMUtE8.jpg (45Кб, 640x360)
Огурцаны, у меня беда.
Раньше гамал в КСП на 2Гб оперативки. Подтормаживало, и вылетало, но игралось норм. На днях обзавёлся ещё 2 Гб. Решил снова поиграть в эту же версию (я не удаля со времён прошлой игры). Теперь не тормозит, но вылетает почти от каждого действия. Что за хуйня и как с ней бороться?
У меня ни единого мода, чистая ваниль.
Аноним 06/02/17 Пнд 19:05:57  20974550
>>20973974
Позвонил телепатам, сказали перезвонят, когда выяснят.
Аноним 06/02/17 Пнд 19:16:07  20974744
Огурцы, есть вопрос, из которого пока рано делать какие-то выводы.
Какие из корневых недостатков KSP вам хотелось бы убрать?
Мой список: добавить N-body, добавить поддержку N-body в геймплей (расчет траекторий, планирование времени жизни спутников и все такое), фикс огуречного физона, генерация нормальных поверхностей планет. FAR в стоке спорная фича, ресурсов надо много, но любой авиасим будет лучше.
В общем, кириллотред стартует здесь, пишите фичи, не стесняйтесь.
Аноним 06/02/17 Пнд 19:19:37  20974797
>>20973974
memstest
Аноним 06/02/17 Пнд 19:32:44  20975014
>>20973974
Протестируй память мемтестом. Если всё нормально и у тебя шиндошс при этом - пришло время переустанавливать.
Аноним 06/02/17 Пнд 19:38:18  20975130
>>20974744
> добавить N-body
Ресурсов потребует побольше чем FAR с флайт моделями из локона.

Блять, вот имхо единственное что сейчас НУСУКАКРИТИЧНОУМЕНЯБОМБИТ - фикс работы игры с памятью.
Конечно сейчас гораздо лучше чем раньше но все равно, жрет все ресурсы и все равно тормозит, особенно оптимизон для больших крафтов и баз/ нескольких крафтов рядом, загрузки/подгрузки, это все.

Это потребует перевода на новый движок, лол.

Пофиксить варп и рельсы орбит - чтобы была возможность ускоряться в варпе например, работать движками (где мои торчшипы летающие по брахистрохронам методом "включил движки и не выключаешь до середины пути где просто разворчаиваешься и летишь с работающими движками вперед, тормозясь"), в интерстелларе есть фишка с ускорением от движка в варпе но там оно миллипиздрическое.

Я бы переписал физон на планетах чтобы были нормальные поверхности без проваливаний под текстуры, колижженов внезапных и прочей хуйни типа улета на орбиту от радиатора как тут: >>20954456
Ну и геймплей на поверхности тоже бы переделал маленько в сторону разнообразия, а то пока что там делать просто нехуй кроме гринда науки в разных биомах и строительства
манябаз которые будут взрываться и тормозить, моды лишь добавляют модельки некоторые и не сильно меняют картину.
Хотелось бы чтобы поиск всяких интересных мест на планете нес бы профит а не был бы только для маняотыгрыша. В идеале конечно процедурная генерация элементов ландшафта (всякие ямки/холмики +- 10% от фиксированной у всех карты высот, разные камни и прочие щтуки хотя бы как в номансскай). Еще больший идеал - воздействие на поверхность. Возможность копать ямы и закапывать туда базы, это все.
Ну и интеграция многих нормальных модов уровня EL, Worshop, KIS/KAS, IR, KSPI - чтобы не возникало проблем с физикой и памятью.
Аноним 06/02/17 Пнд 19:40:09  20975154
>>20975130
Забыл написать: хочу чтобы без рельсов-орбит был бы ЭФФЕКТ КЕССЛЕРА от разъебки спутников друг в друга.
Аноним 06/02/17 Пнд 19:48:07  20975280
>>20974744
Хочу стоковые процедурные детали и не такую анальную зависимость производительности от количества деталей.
Аноним 06/02/17 Пнд 19:59:12  20975414
>>20975130
>N-body
Частичный N-body, конечно же. Планеты все так же на рельсах, астероиды и мелкие спутники можно двигать и все они вместе с кораблями испытывают воздействие всех планет на рельсах и друг друга, если находятся рядом. Значение рядом предполагается конфигурируемым.
Я прикинул прототип из четырех тел в сферическом вакууме, вроде норм. Суммарная сила тяжести от всех тел считается достаточно просто - F = G m1 m2 / (r * r) для каждого тела, полученные векторы складываются.

>Persistent Trust, Persistent Rotation
Записал.
>Поверхность отдельной сценой.
Тоже записал. Да, хочется добавить процедурную поверхность и разбросать камушки. Манябазы со взрывами тоже должны уйти, потому что базу можно тупо приварить к поверхности. Но над этой частью я еще не думал.

Копания ям точно не будет, над добавлением кратеров от падения кораблей/астероидов/мамки ОПа можно подумать, это решается через карту высот на которую потом накладывается процедурные складки и камушки.

>проблем с физикой и памятью
Это проблема исключительно огурцов, которые писались из симулятора запуска ракет вверх методом наращивания костылей, постараюсь избегать.
Аноним 06/02/17 Пнд 20:04:00  20975474
>>20975280
И тебя записал.
Аноним 06/02/17 Пнд 20:05:09  20975488
>>20975154
Трудно делать, мало смысла.
Аноним 06/02/17 Пнд 20:15:37  20975653
>>20975488
Сорри, я думал это не ты что-то пилишь а просто размышления на тему "что добавить в КСП для полного счастья".

Движок-то какой будет? Если хуюнити то нафига менять шило на мыло?
Аноним 06/02/17 Пнд 20:24:05  20975777
>>20975653
Хуюнити, конечно. Макаки как первопроходцы сделали неочень, большая часть их говен фиксится еще при проектировании. Ну, я надеюсь, что фиксится, небольшой опыт разработки у меня есть. Постараюсь сфокусироваться на оптимизации, пусть даже графон будет немного схематичным. Но, опять же, большая часть проблем с той же физикой происходит от неудачного дизайна крафтов-деревьев.

>нафига менять шило на мыло?
Пока менять не на что, но моды совершенно точно не добавят в ksp такое:
6. Вид от первого лица, возможность перемещаться внутри крафта, какая-то активность внутри/снаружи крафтов (эксперименты, обслуживание систем корабля, невесомость, можно какоть в скафандор), проектирование внутренностей крафта (процедурные банки + начинка). Возможно: мультиплеер, VR.
7. Другая парадигма маневрирования: построение примерного маневра, ввод поправок траектории игроком, перерасчет маневра игрой. Предрасчет траектории.

Хотя пока что все вилами на воде писано, конечно. Посмотрим, сейчас у меня приступ кирилизма.
Аноним 06/02/17 Пнд 20:31:51  20975888
>>20975777
Ты главное хотя-бы до запускания дилдаков в космос доберись
Аноним 06/02/17 Пнд 21:37:02  20976812
>>20974744
Реализация космической гонки. Разные космические агентства, разные государства - и престиж за выполнение значимых "мильных камней", финансирование из бюджета, популяризация космоса среди населения.

Ты в Rule the waves играл? Там, хотя игрок управляет лишь флотом, от его действий зависит успешность всей страны. Беспорядки в ней, финансовый вопрос, всё вот это вот. Вот чтобы космические агентства могли так же влиять на развитие.

Короче - политота надобна.

А вообще, если ты всерьёз собираешься разрабатывать что-то - создай конфочку в каком-нибудь скайпе или ещё где, пообсуждаем поплотнее. Ибо запил успешного коммерческого проекта тебя по любому лишит анонимности - впрочем, это достаточно весомое оправдание, серьёзно.
Аноним 06/02/17 Пнд 23:15:21  20978010
14850336803163.gif (280Кб, 544x320)
>>20974797
>>20975014
Зашёл на сайт мемтеста. Который из кучи вариаций мне нужен?
Аноним 07/02/17 Втр 04:24:00  20979850
>>20974744
Разработчиков не макак, движок вместо юнити. Этого будет достаточно.
Аноним 07/02/17 Втр 06:17:52  20980041
>>20976812
Космическая гонка или социализация?
Для космической гонки с ИИ нужно этот самый ИИ сделать.
С другой стороны можно сделать мультиплеер, в котором игроки сами решат, хотят они соревноваться за флаговтык на Луне, аутировать на станции или объеденить свои корабли во флот для колонизации Марса. Естественно, с ограничениями для любителей разъебать чужое добро: отключенным по умолчанию взаимодействием и возможностью скрыть других игроков. Т.е. по умолчанию ты вроде как в сингле, но можешь синхронизироваться с друзяшками или получать новости об их запусках/успехах.
Аноним 07/02/17 Втр 06:18:54  20980047
>>20976812
>пообсуждаем
Нечего обсуждать, там на месяц работы будет полчаса обсуждений максимум. Проще сюда притаскивать.
Аноним 07/02/17 Втр 07:50:44  20980280
kspfail.jpg (229Кб, 1920x1080)
kspfail2.jpg (214Кб, 1920x1080)
Вопрос, что за хуита на пикрелейтед? Почему обтекатель добавил дополнительную крышку к кораблю, при отделении которой он разваливается нахуй?
Аноним 07/02/17 Втр 08:00:23  20980306
>>20978010
http://www.memtest.org/download/5.01/memtest86+-5.01.usb.installer.zip этот просто скачай.

>>20980041
Конкретно космическая гонка, с ИИ и с возможностью стартовать мультиплеерную партию.
> Естественно, с ограничениями для любителей разъебать чужое добро: отключенным по умолчанию взаимодействием и возможностью скрыть других игроков.
Скорее пиздецовые штрафы за такое, хотя отрубание взаимодействия тоже можно. Но не обязательно: срач в духе "Вася, сука, сбрасывай бустеры в атмосфере, один твой чуть станцию мне не разъебал!" зело пригоден.

> Т.е. по умолчанию ты вроде как в сингле, но можешь синхронизироваться с друзяшками или получать новости об их запусках/успехах.
Ну, не как DMP явно, не стоит на него оглядываться. Лучше разные космодромы на планете и полноценный реалтайм, с таймварпом "по договорённости", как в парадоксодрочильнях.
Аноним 07/02/17 Втр 08:34:53  20980428
>>20980306
>полноценный реалтайм, с таймварпом "по договорённости"
С друзьями можно по договоренности, с нонеймами можно уварпать в будущее без синхронизации, только получая новости о том, что кто-то год назад сел на Венеру, например. Они могут тебя догнать и попросить синхронизироваться для совместного аутизма.
Впрочем, инфы на подумать я уже набрал, продолжу пилить орбитальную механику.
Аноним 07/02/17 Втр 08:54:23  20980499
>>20980428
Возможность синхронизацию включать (и иметь таймварп как в параходах) или не включать (и иметь таймварп похожий на DMP, с необходимостью потом нажать кнопочку синхронизации)? В принципе, вполне вариант.

> только получая новости о том, что кто-то год назад сел на Венеру, например
Ага, а может ли возникнуть ситуация (и новость, соответственно), что кто-то сел на Венеру три года спустя? Именно в такой вот формулировке.
Аноним 07/02/17 Втр 09:10:06  20980569
>>20980499
>три года спустя
А почему нет? Ну сел и сел, желающие могут попытаться сесть раньше. Хотя можно сменить формулировку, что такой-то запланировал сесть. Ну и когда придет время выдать новость о том, что сел успешно.
Аноним 07/02/17 Втр 09:29:13  20980658
>>20980280
Было недавно, ищи выше.
Аноним 07/02/17 Втр 09:34:56  20980686
>>20980569
> Хотя можно сменить формулировку, что такой-то запланировал сесть. Ну и когда придет время выдать новость о том, что сел успешно.
Ну да, в такой ситуации лучше будет.

Ну и да, насчёт стоковых процедурных деталей уже говорили, но хотелось бы порекомендовать на них как раз упор и сделать. Причём не просто "рисуем прямо в вабе", но в стиле "конкретная процедурная деталь сначала проектируется - например, баку выставляется нужный размер; в двигатель по надобности суётся генератор переменного тока, если исследован", потом "проект отправляется на завод и ставится в серийное производство". Где потом и закупается. Проектирование стоит денег, перепрофилирование тоже. В некоторых пределах купленную деталь можно кастомизировать у себя - например, в капсулу повтыкать что-то в предусмотренные "слоты". Первый произведённый прототип дорогой, дальше цена снижается, ибо массовость, затачивание станков и так далее. С другой стороны, удачный движок могут другие закупить - завод-то не лично твой; хотя проект твой, так что копеечка тебе перепадёт.

Ну и возможность стендового испытания готового прототипа детали, само собой. Чтобы точно узнать, фигня получилась или нет.

Это может неплохо поощрить игрока создавать семейства разных деталей, в которой каждая для конкретной задачи. Например, избыточен игроку условный "терьер", доступный на рынке, и для массовой установки на пробки он хотел бы более дешёвое и лёгкое двигло. Пожалуйста - проектируй, отправляй проект на производство. Проект завод у себя держит, например, лет 10, потом нужно либо отправлять другой, либо продлевать контракт. Кроме того, детали, которые нихуя никто не закупает долго, завод может сначала "законсервировать", а потом и вовсе удалить. Это так, для предотвращения засирания производства всякой фигнёй. Да и отыгрыш опять же, запилить там всю семейку РД, например.
Аноним 07/02/17 Втр 09:36:02  20980696
>>20980686
> например, в капсулу повтыкать что-то в предусмотренные "слоты"
Ну или попробовать ломом выковырять ненужный прибор, к примеру.
Аноним 07/02/17 Втр 09:37:29  20980705
Хм. А ведь ещё возможно ввести показатель "надёжности" проекта. И повышать её разными методами. То же стендовое испытание, к примеру, после которого в случае успеха у нас прибавляется немного отказоустойчивости.
Аноним 07/02/17 Втр 09:59:59  20980878
>>20980686
Первая часть другими словами - более мелкая детализация крафтов. Т.е. в условный каркас капсулы ставим условные модули, сверху навешиваем условную обшивку. Запишу себе, возможно удастся сделать, если не будет сильно тормозить физику.

Вторая часть про производство спорная, и выглядит как отдельная игра. Про стендовые испытания и проектирование деталей методом перетаскивания ползунков сам думал, но это на очень отдаленную перспективу, и то не факт.

Ну и монтаж/демонтаж модулей в слотах тоже нужен, это бесспорно.
За отзывы спасибо.
Аноним 07/02/17 Втр 10:13:29  20980960
>>20980878
Не думаю, что в первой части обязательно какое-то влияние на физику. В КСП, к примеру, модульная система, в которой в двигле есть наклонение сопла, само сопло, альтернатор и так далее - при этом с точки зрения физики двигло единое и неделимое, хотя с каким-нибудь условным DangIt что-то из этого может наебнуться или просто начать хуже работать. Но это не физика, такое углубление уже не сильно важно.

На чём, кстати, делаешь?
Аноним 07/02/17 Втр 10:33:45  20981091
>>20980960
Выше писал, все на том же Юнити. Как движок он, конечно, не очень, но позволяет работать достаточно быстро и заимствовать код из тех модиков для KSP, которые делались под свободной лицензией.
Аноним 07/02/17 Втр 13:39:46  20983245
Объясните, что такого нереалистичного в той физике космических полетов, что сейчас есть в КСП.
Единственное, что я понял из ваших разговоров - на тело действует только притяжение тела выше по уровню, то бишь на мою пробку, летающую вокруг Муны не действует притяжение Кербина и Кербола.
Но оно же вроде должно быть пренебрежимо маленьким, не?
А остальное вообще хуй пойми что - рельсы какие-то, какие рельсы? Вроде можно орбиты менять.
Аноним 07/02/17 Втр 13:44:28  20983316
>>20983245
Не пренебрежимо в некоторых случаях. В случае с той же Муной и спутниками связи на высокой орбите периодические корректировки необходимы, поскольку в долгосрочной перспективе "пренебрежимо маленькое" влияние весьма сурово оказывает эффект на орбиту.

Само собой, от одного "близкого" контакта с Муной спутник с орбиты не сойдёт. Проблема в том, что он будет не один, наверняка.
Аноним 07/02/17 Втр 13:47:06  20983354
>>20983245
>пренебрежимо маленьким
Настолько маленьким, что на поверхности планеты уровень воды поднимается на несколько метров.
ИРЛ спутники нуждаются в постоянной коррекции орбиты.
Аноним 07/02/17 Втр 13:48:29  20983369
>>20983245
Где-то я гифку видел из КСП с поставленным nmap-ом, там была нарисована итоговая орбита станции из-за того, что её Муна к себе тянула.
Аноним 07/02/17 Втр 13:52:09  20983426
Тут уже многое сказали, но вброшу и я.
1.Мультиплеер. С совместными и не очень космическими программами, распидорашиванием чужих станций и возможностью пилить это на отдельном сервере, чтоб собрать йобу и не лагало.
2.Как уже сказал анон, процедурные детали с их производством. Желательно с нормальным технодревом и системой а-ля "поручил разработать, кушаются деньги, через какое-то время получается проект, его тестят/ишь, допиливаешь, получаешь деталь"
3.Процедурная генерация как планет, так и систем(отключаемая, конечно). С возможностью открывать планеты, называть их, етц.
4.Фичи с отключением в настройках каких-то частей игры, для большего коркора или же наоборот.
5.По возможности релятивистские эффекты, конечно.
Аноним 07/02/17 Втр 13:58:24  20983496
BRILLIANT.jpg (61Кб, 795x595)
>>20980686
> конкретная процедурная деталь сначала проектируется - например, баку выставляется нужный размер; в двигатель по надобности суётся генератор переменного тока, если исследован", потом "проект отправляется на завод и ставится в серийное производство
> Проектирование стоит денег, перепрофилирование тоже
> Первый произведённый прототип дорогой, дальше цена снижается, ибо массовость, затачивание станков и так далее. С другой стороны, удачный движок могут другие закупить - завод-то не лично твой; хотя проект твой, так что копеечка тебе перепадёт
СУКА БЛЯДЬ ДЖЕСЯТЬ ЛЕТ ЖДУ
Аноним 07/02/17 Втр 13:59:26  20983501
>>20983426
>5.По возможности релятивистские эффекты, конечно.
Опиши подробнее, плз. Какой именно геймплей ты хочешь получить?
Аноним 07/02/17 Втр 14:09:19  20983625
>>20983426
> 2.Как уже сказал анон, процедурные детали с их производством. Желательно с нормальным технодревом и системой а-ля "поручил разработать, кушаются деньги, через какое-то время получается проект, его тестят/ишь, допиливаешь, получаешь деталь"
А ведь в таком случае в мультиплеере может получиться распределение обязанностей, по типу майнкрафтосерверов с кучей модов. В духе "я могу в гречку, ты можешь в архитектуру, а он может в опенкомпы и редстоун - давай ты промзону обустроишь, я там машины размещу, а он это всё автоматизирует".

Нет, серьёзно: можно делать хорошие, грамотные детали и ракетоносители, и продавать их другим игрокам. Например. Или самому покупать, если технологий не хватает/фигня получается/хочется летать, а не аутировать в проектирование.
Аноним 07/02/17 Втр 14:43:18  20984086
>>20983625
реквестану сборки майна технологические, какие ты описал
Аноним 07/02/17 Втр 14:49:58  20984193
>>20984086
Infitech2. Я себе ещё сделал туда некоторые дополнения, в духе TIS-3D ибо у мамки асмоёб, Thermal Dynamics/Expansion/Foundation отрубив генерацию местных руд - уж больно вкусные там некоторые штуки, Techguns и Infernal Mobs. Ах да, ещё Decocraft, уж больно там красивые предметы для обустройки помещений и их больно дохуя.

Хотя я не один аутирую, а с тянкой по локалке. Собственно, одному можно - но дохуя всего делать надо.
Аноним 07/02/17 Втр 14:51:50  20984219
>>20984086
Вот ещё скрипты подгони, если поставишь то, что я упомянул.
https://yadi.sk/d/KfA8DNgb3DLDc9
Аноним 07/02/17 Втр 15:07:58  20984464
>>20984193
А без всяких костылей типа ftb это качается где-нибудь?
Аноним 07/02/17 Втр 15:12:34  20984522
>>20984219
Да, лично я качал с гитхаба - https://github.com/JasonMcRay/InfiTech-1.7

Там только git-lfs нужна, чтобы скачать файлы модов нормально.
Аноним 07/02/17 Втр 15:30:19  20984781
>>20703551 (OP)
Поясните мехджебодауну как нормально настроить ascent guidance, чтобы при выходе в вакуум он начинал создавать орбиту по заданным данным, а не крашить корабль в землю.
Аноним 07/02/17 Втр 15:32:30  20984815
ksp.webm (7479Кб, 854x480, 00:01:10)
>>20984781
Бля, сажу забыл снять. Вот вам бумп в замещение убытков.
Аноним 07/02/17 Втр 15:51:36  20985122
>>20984781
А что не так? У меня все норм работает.
Аноним 07/02/17 Втр 16:22:47  20985557
Как включить показ траектории после смены SOI? К примеру , лечу в Дюну, задел айк - после Ike encoutera'а траектория обрывается, то же самое если в мун попаду при трансфере от Кербина, можно переключится конечно и нод наделать, но тяжко.
Аноним 07/02/17 Втр 16:32:00  20985677
GKLGlOlR5ss.jpg (71Кб, 728x485)
Полтора-два года пытаюсь играть в КСП.
Но чего-то не хватает.
Не хватает страсти, желания полететь и пробурить небесный астероид, побывать на поверхности Евы или Джилли или что там еще.
А я ведь еще не был даже на дюне (только на спутниках кербина).
Да, определенно не хватает страсти, чтобы со жугим желанием строить кораблики-сосиски и отправлять их в космическое путешествие.
Даже не знаю, вроде хочется, включаешь, собираешь убожество. Выходишь из игры
Аноним 07/02/17 Втр 16:34:26  20985710
>>20985677
Тоже было такое. Решил установкой кучи модов на реализм и комплексность геймплея. Хватило ажно до микроволн из интерстеллара, потом что-то крышей в сейве поехало оказалось, баг самих огурцов, моды не виноваты и он перестал грузиться, я бомбанул и удалил игру нахуй.
Аноним 07/02/17 Втр 18:40:29  20987552
>>20985677
Возможно, проблема не в огурцах, а в тебе.
Нет, это не оскорбление.
Может, тебя просто не влечет к космосу? Остальные космоигори вызывают страсть и мурашки по всему телу?
Аноним 07/02/17 Втр 18:48:34  20987678
Кербонавтеры, хватит ли 16 гигов оперативки для комфортной игры с планетпаками типа галилео, constellations или Kerbol StarSystem и кучкой модов?
Аноним 07/02/17 Втр 18:59:02  20987866
>>20987678
Да, но под потолочек будет.
Аноним 07/02/17 Втр 19:05:56  20987995
Kerbal Space Pr[...].png (1868Кб, 1920x1080)
Омское КБ самолетостроения представляет новейшую разработку - ядернолет "мини".
Только ДВЕ детали фюзеляжа - кабина и двигатель, твр = 15, дальность полета, конечно же, не ограничена, максимальная скорость - пока не расплавится.
Аноним 07/02/17 Втр 19:16:59  20988155
>>20980686
Хотеть! Даже если корабли, построенные из этих заапчастей, будут не как в KSP играться, а автоматически просчитываться, исходя из параметров контракта.
Кстати, есть одна игра на эту тему, было бы пиздато сделать на более реалистичную тему.
Starship Corporation.
http://store.steampowered.com/app/292330/
Аноним 07/02/17 Втр 19:17:25  20988162
>>20987995
Ну с такой кабиной расплавится очень быстро
Аноним 07/02/17 Втр 19:22:14  20988262
>>20984815
Как композиция называется? Я как-то спрашивал уже, там было что-то вроде "Кровавый пиздец во мгле Ада", я посмеялся, а она в самом деле нашлась с указанным названием. Но я забыл название, и схоронить тогда забыл.
Аноним 07/02/17 Втр 19:48:09  20988714
>>20987552
В сосничестве играл много в космические рейнджеры, в обе части.
Пытался во фрилансер, но не понравилось управление (на станциях).
Потом несколько лет в Еву и в SS13
Всякое было, но что-то мурашек уже нет ни от чего.
Аноним 07/02/17 Втр 20:41:12  20989406
>>20983501
Для итоговых движков с ебическими значениями дельты при разгоне до околосвета, так сказать, ускорение внешнего времени. Тот же варп, но без варпа, автоматический и с увеличением массы. Чтоб на 0.9999999 притягивать звезды аж.
Аноним 07/02/17 Втр 20:56:03  20989616
>>20989406
>Чтоб на 0.9999999 притягивать звезды аж.
Тогда давай нам еще и лоренц-фактор симулировать, увеличение массы, длины крафта, затрат энергии и замедление времени на разгон.

Ну кстати сокращение времени крафта вполне можно реализовать поставив множитель-лоренц-фактора на таймер миссии, таймеры лайф саппорта всякого. Другое дело - как моделировать изменение системы при переключении точки отсчета.

Аноним 07/02/17 Втр 21:17:12  20989904
>>20988262
Газовая ебля - подрыв сметрника
Аноним 07/02/17 Втр 22:15:02  20990737
>>20989616
Для твоих друзей ты летишь с нормальной скоростью. Но для них ты пять часов до Плутона летишь, а для тебя гораздо меньше. Но потом можно синхронизироваться. Как-то так.
Аноним 07/02/17 Втр 22:21:01  20990798
>>20990737
Не наоборот?
Парадокс близнецов утверждает, что стареет больше тот, кто остался на земле.
Аноним 07/02/17 Втр 23:04:37  20991319
изображение.png (223Кб, 530x444)
>>20984193
>с тянкой по локалке
Аноним 07/02/17 Втр 23:31:00  20991673
>>20990798
Ну так. Для тебя и твоего корабля проходит, скажем, десять минут, а для оставшихся на Земле - пять часов. И они видят еле ползущего тебя, а ты - наоборот.
По прилету можно и синхронизироваться, чтоб не ждать пять часов своего прилета.
Аноним 07/02/17 Втр 23:48:19  20991944
13612310455608l[...].png (507Кб, 802x499)
>>20989406
Дима, ты?!
Аноним 08/02/17 Срд 01:32:59  20993275
Kerbal Space Pr[...].png (1052Кб, 1920x1080)
Kerbal Space Pr[...].png (1708Кб, 1920x1080)
В рамках операции "собери науку со ВСЕХ биомов муны" запилил ултимейт муноисследовательский корабль с ровером и лабой из сеп-набора.
Аноним 08/02/17 Срд 02:54:14  20993804
В KSP вообще есть зависимость минимальной приемлемой скорости от площади крыльев? Собрал подобие шаттла, он после торможения уходит в пике при 120-150 м/с. Хрен выровняешься. Центр масс посередине, проверял, даже чуть ближе к хвосту.
Аноним 08/02/17 Срд 07:34:02  20994569
>>20974744
N-body вроде добавляется модом Principia.
Но он ещё только на 1.1.3, и судя по всему обновлять его не собираются.
В нём двигается абсолютно всё, даже спутники Джула постоянно скачут.
Аноним 08/02/17 Срд 07:45:28  20994587
>>20983316
Это с каких пор? Разве что если он регулярно заходит в SOI Муны.
Аноним 08/02/17 Срд 07:50:12  20994592
>>20983245
В КСП самая убогая физика.
Рельсами орбиты называют из-за того, что на них ничего кроме выхлопа двигателя не влияет.
То есть пока ты в SOI (Сфера гравитационного влияния) определённой планеты, то только она тебя притягивет. Как только ты залетишь в SOI другой, то притягивать начнёт тебя она.
Это лечится модом Principia, но он сейчас только на версию 1.1.3.
Аноним 08/02/17 Срд 07:54:35  20994603
>>20985557
В настройках увеличивай количество Patched Conics
Аноним 08/02/17 Срд 07:58:36  20994614
>>20993804
Извини, но телепаты пока в отпуске. Скидывай скрины своего творения со включенными маркерами CoM и CoL
Аноним 08/02/17 Срд 09:08:56  20994880
>>20983245
>Но оно же вроде должно быть пренебрежимо маленьким, не?
Не. Их присутствие делает возможными точки Лагранжа и крайне сложные траектории в космосе. Пренебрежимо - это когда ты близко к одному телу и далеко от остальных. А еще есть неравномерность гравитации, несферичность небесных тел и многое другое.

Ну и четкая граница атмосфер - тоже сильное упрощение.
Аноним 08/02/17 Срд 14:30:13  20998400
>>20983245
Не, оно нихуя не пренебрежимо. Мимопролетающие спутники Джула нехило так должны менять траекторию полета. Даже свою собственную. Дюна и Айк вообще вокруг общего центра масс должны вращаться.
Аноним 08/02/17 Срд 15:53:43  20999544
>>20994592
>Рельсами орбиты называют из-за того, что на них ничего кроме выхлопа двигателя не влияет.
Еще и потому что иногда там она считается упрощенно, например я могу сделать орбиту вокруг кербина с периапсисом в 25км и апоапсисом в космосе и перейти в трекинг стейшен - он будет летать через атмосферу без торможения и замедления хоть вечность (главное: не переключаться на него когда он будет в атмосфере).
Аноним 08/02/17 Срд 15:56:35  20999584
>>20983245
>Но оно же вроде должно быть пренебрежимо маленьким, не?
Не, очень даже не маленьким.
Но боюсь тогда придется заодно и рескейл делать потому что есть у меня такое чувство что те же спутники Джула при современных размерах будет так пидорасить что через пару лет они или улетят кем, или столкнуться друг с другом или орбиты уйдут под предел роша и их распидорасит джул.
Аноним 08/02/17 Срд 15:58:33  20999609
>>20999584
>уйдут под предел роша и их распидорасит джул.
Чего в КСП тоже нет.
Аноним 08/02/17 Срд 16:00:21  20999628
>>20999609
А зачем если планеты не могут быть разрушены?
Попробуй в гиперэдите столкнуть пару планет, они просто проходят друг через друга и все.
Но охуенно выглядит несущаяся на КСЦ Муна, занимающая все небо. Такой-то апокалипсис!
Аноним 08/02/17 Срд 16:36:11  21000131
>>20999628
Чтобы запилить разрушение, нужно сделать как в US2
А это ресурсоемко. Очень.
Аноним 08/02/17 Срд 17:22:37  21000814
Как думаете, какое самое оптимальное топливо для лендеров с интерстелларом? Я вот на метане остановился, он и плотный, и на планетах добывается не очень тяжело, есть ещё жидкое топливо и водород, но они так себе.
Аноним 08/02/17 Срд 17:48:23  21001172
>>20999584
>>20999544
>>20983245
>>20998400
>>20994880
>>20994592
>>20994587
Хотят они блять реалистичной физики. Банальная задача трех тел, где одно из них пренебрежимо малой массы на моем I5-7500 обсчитывается секунды три с учетом адаптивного шага, а вы хотите, чтобы все менялось, чтобы траектория как минимум на 20 лет вперед показывалась, чтобы точность была как у швейцарских часов и чтобы на вашем нетбуке это гавно могло работать. Да вам тут трех титанов не хватит.
Аноним 08/02/17 Срд 18:39:19  21001869
>>21001172
Предусмотрено уже, будет вылазить окошечко с надписью "подождите, я считаю", а потом все тела, кроме управляемого корабля, встанут на посчитанные рельсы.
Что конкретно у тебя считается 3 секунды? Я прост совсем не астрофизик, но 4 тела с ненулевой массой летали вокруг друг друга барицентра по физону в реальном времени на пека из 2011 года.
Аноним 08/02/17 Срд 18:56:40  21002060
>>21001172
>Банальная задача трех тел, где одно из них пренебрежимо малой массы на моем I5-7500 обсчитывается секунды три с учетом адаптивного шага
Блять, что ты несешь? Биохимический софт решает задачу с миллионами тел в реальном времени на обычном пк. Вон запусти Universe2 и гоняй себе шары, или CoaDE/орбитер - все нормально там. Вопрос не столько в скорости, сколько в нужности всей этой хуйни, особенно стейшон кипинге, для которого автоматика нужна. KSP это немного другая игра, тут против новой атмосферы-то были возражения, т.к. не поддается счёту на коленке и снижает возможности игрока, а новых не факт что дохуя добавляет. 99% васянов что хотят себе точки лагранжа, не смогут с ними совладать.
Аноним 08/02/17 Срд 19:05:42  21002184
>>21002060
Так речь и не про ksp была, а вообще.
Аноним 08/02/17 Срд 19:15:21  21002348
>>21001172
Поехавший? Тот же KSP с Principia на ноуте-для-работы 2011го года шел прекрасно и почти без лагов
Это всего лишь сумма векторов притяжения всех тел(можно даже всех ближайших тел, та же Земля на спутники Юпа не влияет практически) в реальном времени и всего лишь на несколько тел. То есть, это полторы формулы с обновлением входных данных раз в, скажем, 50 мс, что даже реже обновления физики в огурцах.
Аноним 08/02/17 Срд 19:19:23  21002400
>>21001869
Возможность создавать свои, материальные и управляемые тела с заметной массой все же нужна. Хотеть шары из чугуния с собственной микрогравитацией.
А планеты на рельсах не нужны, как же Петрович астероиды тросом таскать до Земли будет?
Аноним 08/02/17 Срд 19:33:23  21002587
>>21002400
Прикладываешь к телу ненулевую силу и оно съезжает с рельс, если не поставлен крыжик "навечно на рельсах".
Аноним 08/02/17 Срд 19:34:17  21002601
>>21002400
>>21002587
Забыл. Крыжик про наличие гравитационного поля тоже уже есть.
Аноним 08/02/17 Срд 19:38:26  21002669
>>21002601
Заебись. А орбитальные заводы завезешь?
Аноним 08/02/17 Срд 19:40:23  21002696
>>21002669
Над заводами пока еще не думал, но скорее всего нет. Упор как и в KSP будет на ракеты и все такое.
Аноним 08/02/17 Срд 19:58:24  21002977
>>21002696
Хоть что-нибудь есть уже, или одни планы?
Аноним 08/02/17 Срд 20:01:14  21003009
Мимолетно взглянул на тред.
Этот мечтатель о своем ксп как пиздел так и пиздит. Никаких доказательств, примеров кода, расчетов. Одни мечты.
Аноним 08/02/17 Срд 20:28:39  21003468
02f15d47bf7b9ao[...].jpg (15Кб, 765x576)
>>21002977
А ты сам-то как думаешь?
Аноним 08/02/17 Срд 22:58:09  21005417
изображение.png (118Кб, 252x252)
screenshot6.png (1250Кб, 1366x768)
screenshot7.png (1252Кб, 1366x768)
>>20994614
А я уже познал дзен. CoL слишком далеко сзади, управляющие плоскости не справляются, судя по всему. Я как-то создавал новую песочницу, посмотреть на дизайны крафтов из коробки, и удивился любви макак к "уткам" (при том, как редко эта схема встречается ирл). Но теперь мне все понятно, потому что страхоебище со второго пика нормально взлетает по-самолетному на 60 с копейками м/с.
Остается только один вопрос: как мне теперь сажать 2 таких крафта почти одинаковых, с небольшими изменениями? У него же еще и шасси далековато вперед вынесены, при посадке стукнется жопой. Бляпесдетснах.
Аноним 08/02/17 Срд 23:06:20  21005502
>>21005417
Мираж, Тайфун, Рафаль, J-20, хуясе редко.
Аноним 08/02/17 Срд 23:13:40  21005578
изображение.png (115Кб, 1024x716)
>>21005502
>J-20
Что-то я не вижу, чтобы у него передние крылышки имели отклоняемую часть. А макаки туда пихают именно AV-R8 или что-нибудь в этом духе.
Да и все равно это капля в море по сравнению с тысячами поршней времен второй мировой, нынешних лайнеров и прочей хуиты.
Аноним 08/02/17 Срд 23:17:02  21005620
изображение.png (327Кб, 800x533)
>>21005578
Во, а у Тайфуна как раз крылышки крутятся. Это наш случай.
Аноним 08/02/17 Срд 23:19:52  21005656
fYBQ3Gf.jpg (122Кб, 2200x1346)
>>21005578
Хуево смотришь, значит.
Аноним 08/02/17 Срд 23:20:10  21005658
>>21005417
>при том, как редко эта схема встречается ирл
А вот и не редко, это просто ТАК ПОВЕЛОСЬ в конструировании.
В целом аэродинамически, особенно на высоких скоростях (сверхзвуке) утка даже выигрывает.
>>21005578
Она там целиком вращается ау.
Аноним 08/02/17 Срд 23:20:53  21005665
>>21005578
>по сравнению с тысячами поршней времен второй мировой, нынешних лайнеров

Лайнерам не нужна маневренность и неустойчивость.
Аноним 08/02/17 Срд 23:24:43  21005725
star1385 12x9 lg.jpg (273Кб, 1068x801)
>>21005578
>нынешних лайнеров

А лайнеры делают с упором на максимальную экономичность, им это не нужно.
Аноним 08/02/17 Срд 23:26:28  21005740
screenshot3.png (859Кб, 1366x768)
>>21005417
Даже на моём днище-ноуте скрины выглядят поприятней нет. По сути:
Для 9 тонн слишком много управляющих поверхнстей
Шасси не проблема - верт скорость почти в ноль, при достаточом лифте всё садится, но ставить задние чуть позади центра масс и steering отключитьна задних
https://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/220602-rcs-build-aid - мастхэв для самолётов, DCoM и Com в одну точку.
Вот блять я всё это знаю, но собрать хоть что-то достойное не могу, ппц
Аноним 08/02/17 Срд 23:29:53  21005777
>>21005740
>DCoM и Com
и лифт чуть-чуть перед ними - зачем правда не знаю, мб чтоб в верхних не коматозило
Аноним 08/02/17 Срд 23:32:29  21005806
screenshot98.png (629Кб, 1920x1080)
>>21005777
Лифт должен быть позади центра тяжести, ноу эксцепшонс.
Перемести вперед или даже в пределы шарика ЦМ - получишь неустойчивую штуку, которую с родным автопилотом вообще не удержишь.
Аноним 08/02/17 Срд 23:34:31  21005828
>>21005806
Это из-за тяги движков походу? Ну а так спасибо.
Аноним 08/02/17 Срд 23:36:37  21005849
>>21005777
>>21005806
Зис, лифт перед центром тяжести = разворот в полете при резком повороте и ПОЛЕТ ПЕРДАКОМ ВПЕРЕД.

Центр лифта внутри центра массы = статически неустойчивый самолет.
В теории с ЭДСУ-модом реально летать как-то, на практике не очень.
Аноним 08/02/17 Срд 23:40:46  21005880
>>21005828
Тяга движков ни при чем, хоть планер запусти.
Гугли центр давления. Грубо говоря, это точка приложения сил внешней среды к самолету. Если у тебя она впереди или на центре тяжести и направлена против движения (ибо трение), то запросто опрокинет самолет.
Аноним 08/02/17 Срд 23:43:54  21005906
>>21005849
>>21005880
Знатно я тут обосрался, но спасибо опять
Аноним 08/02/17 Срд 23:44:25  21005913
>>21005880
Соответственно, чем дальше позади центр лифта от ЦМ - тем более стабильным и менее управляемым является самолет.
Хочешь повышенной маневренности - перемести ближе.

Истребители делают статически неустойчивыми для высокой маневренности, и управляются они за счет ЭДСУ, которая способна удержать машину на высоких углах атаки.

>>21005849
На практике охуенно. У меня была неустойчивая Су-33, некоторые, может, помнят. С модом AtmosphereAutopilot и фаром летать на ней было одно удовольствие. Кобры Пугачева, вот это все.
Аноним 08/02/17 Срд 23:47:53  21005948
>>21005913
>тем более стабильным и менее управляемым является самолет.
Еще позволю себе сказать что управляемось зависит от размеров управляющих поверхностей.
По-моему у него на пике они не только слишком сзади но и МАЛОВАТЫ чтобы сильно его управлять.

Тоже играю с этим модом, оче хорошая эдсу, бревно полетит.
Аноним 08/02/17 Срд 23:57:44  21006074
Kerbal Space Pr[...].webm (38880Кб, 1920x1080, 00:00:31)
Аноним 09/02/17 Чтв 00:00:44  21006116
Kerbal Space Pr[...].webm (9632Кб, 1920x1080, 00:00:59)
Аноним 09/02/17 Чтв 00:05:29  21006185
>>21006116
ЧТО ЭТО ЗА СТЫКОВОЧНЫЕ ПОРТЫ
Аноним 09/02/17 Чтв 00:12:49  21006268
>>21006185
Андрогинные к набору деталей для станции "как на МКС" вот тут:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/133501-11-habtech-stockalike-station-parts-v017/&page=1
Аноним 09/02/17 Чтв 00:16:02  21006299
>>21006268
AHUENNA
Аноним 09/02/17 Чтв 00:43:19  21006531
>>21005658
>особенно на высоких скоростях
Там и не пахло высокой скоростью, 150 - это меньше половины Маха у поверхности.
>>21005665
Это ежу понятно, речь о том, что лайнеры проектируют, придерживаясь одной и той же схемы, только начинку меняют. А потом штампуют сотнями, пока не устареет. А у тебя на пике какой-то экзотический вундерфлюгцойг.
>>21005740
>Даже на моём днище-ноуте скрины выглядят поприятней
Это ты ещё днище-ноутов не видел.
>Для 9 тонн слишком много управляющих поверхнстей
Почему тогда не рулится, по-твоему?
>верт скорость почти в ноль, при достаточом лифте всё садится
Ага, только для этого нужна скорость выше сотни. Пока я её погашу по кочкам, три раза мой шаттл распидорасит.
Аноним 09/02/17 Чтв 00:46:16  21006552
>>21006531
>на пике какой-то экзотический вундерфлюгцойг
Это вот сюда: >>21005725
Аноним 09/02/17 Чтв 04:38:29  21007595
>>21002977
>>21003468
Есть наброски орбитальной механики, к концу недели думаю доделать систему Земля-Луна и повесить брусок-кораблик на орбиту для тестов.
Аноним 09/02/17 Чтв 16:22:26  21012827
screenshot66.png (1295Кб, 2304x1728)
screenshot67.png (1026Кб, 2304x1728)
screenshot68.png (944Кб, 2304x1728)
После перерыва в месяц решил доделать на дюне ISRU и скинул нужные детали типа солнечных панелей (ISRU, как оказалось, ОЧЕНЬ много жрет) и радиаторов (Ему не хватает даже трех маленьких).
Аноним 09/02/17 Чтв 17:37:50  21013890
Как насчет замены очков науки на выделение финансов для исследовательского отдела при проведении экспериментов? Не в KSP, офк
Аноним 09/02/17 Чтв 17:59:13  21014253
FRFM.jpg (291Кб, 1229x896)
Кто-нибудь знает, почему у меня в сандбоксе недоступна целая ветка режимов термоядерного синтеза в фьюжн реакторах?
Аноним 09/02/17 Чтв 18:07:20  21014375
>>21002348
>>21002060
>>21001869
Вы не заметили, что в KSP есть планировщик маневров, который строит траекторию КА в реальном времени? В случае с коническими сечениями это больше геометрическая задача, с которой может справиться даже школьник, но сука, в задаче N-тел просто не возможно предсказать вид этой самой траектории, без непосредственного просчета физики в каждой ее точке. Ни что из того что вы перечислили не делает либо это вообще, либо делает с огромной ошибкой. Как вы предлагаете летать на другие планеты, если планировщика полетов принципе не будет? Почему вы думаете в так мало летунов с принципией? Да потому что она абсолютно неиграбельна, дальше луны там улететь не возможно. Суть в том, что нет ни одной вещи в KSP в данный момент, которую не возможно реализовать без n-body, а введение этого n-body непомерно усложнит и для игрока и для железа и для разработчиков и мододелов.

>Это всего лишь сумма векторов притяжения всех тел
Ой помолчи.
>можно даже всех ближайших тел
>ну ээ у нас тут нбади, но со сферами влияния

>>21002060
>хотят себе точки лагранжа
Уже устал говорить ебланам не знающим матчасть, что они есть в KSP

>>21001869
>все тела, кроме управляемого корабля, встанут на посчитанные рельсы
>эээ, ну у нас тут n-boby, но по рельсам, воот.
Аноним 09/02/17 Чтв 18:09:09  21014389
>>21014375
> Уже устал говорить ебланам не знающим матчасть, что они есть в KSP
Пожалуйста, сделай скриншот того, как ты в таковой точке стоишь.
Аноним 09/02/17 Чтв 18:28:59  21014644
>>21014375
Что за принципия?
Аноним 09/02/17 Чтв 18:30:16  21014662
>>21014644
>Что за принципия?
На гугле забанили?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/62205-wip113-principia-version-cantor-released-2016-08-13-n-body-and-extended-body-gravitation/
Аноним 09/02/17 Чтв 18:32:11  21014685
screenshot487.png (240Кб, 1680x1050)
>>21014389
Например
Аноним 09/02/17 Чтв 18:39:00  21014767
>>20984781
Сними галку с Skip Circularisation
Аноним 09/02/17 Чтв 18:44:53  21014864
>>21014375
>эээ, ну у нас тут n-boby, но по рельсам, воот
Зачем мне считать n-body в реальном времени для тел, к которым не прикладывается никаких сил, кроме гравитации? Посчитал один раз на 50 лет вперед и летай себе. Дал тягу астероиду, который не учитывается при расчете траекторий планет, он сошел с рельс и начал считаться в реальном времени, пока в покое не оставят. Впрочем, можешь считать себя правым, мне без разницы.
Аноним 09/02/17 Чтв 18:45:31  21014877
>>21014685
ты обосрался в прямом эфире
Это не точка Лагранжа по следующим причинам:
1) точка L4(5), которую ты попытался продемонстрировать, находится не там, фазовый угол должен быть 60 градусов
2) орбита в точке Лагранжа L4(5) находится немного выше орбиты Муны в данном случае и выглядит не как круговая орбита, это, скорее, неустойчивая в пространстве восьмёрка
3) точка L4(5) системы Кербин-Мун (Земля-Луна) является неустойчивой из-за сильного влияния Кербола (Солнца)
Аноним 09/02/17 Чтв 19:14:54  21015192
201702091910561.jpg (212Кб, 1280x720)
201702091911021.jpg (211Кб, 1280x720)
Аноны, на ванилле на последней версии после попытки сделать крюв репорт с концами ломается коммнет и больше в этой компании передавать науку нельзя вообще. Кто-нибудь сталкивался с таким?
Аноним 09/02/17 Чтв 19:17:06  21015210
>>21015192
Сдаётся мне, что у тебя липиздричество кончается
Аноним 09/02/17 Чтв 19:29:52  21015356
1425300590sindr[...].jpg (28Кб, 311x275)
>>21015210
Ну йобана. Повесил батареек и правда все заработало, спасибо. А думал это баг какой и три раза заново из за этого начинал компанию
Аноним 09/02/17 Чтв 19:54:19  21015662
Почему планировщик в КСП такой дубовый?
Может есть мод какой, который позволяет поточнее рассчитывать полет, хотя бы не отрываясь от стартового стола? А то ебал я за сорок секунд реального времени дергать за эти наползающие друг на друга сосочки, чтобы рассчитать маневр.
Аноним 09/02/17 Чтв 19:56:13  21015686
>>21015662
Альсо, было бы весело, если бы этот ваш коммнет работал ПОРЕАЛИСТИЧНЕЙ - например, капсула с огурцонами спокойно летит без связи, но вот рассчитывать маневры - хуй, откуда у них там кампуктер как в ЦУПе? И шоб дроны отличались от систем радиоуправления, а то только толщина разная.
Аноним 09/02/17 Чтв 20:00:07  21015750
Как можно при просмотре орбит переключать фокус на свою пробку? А то переключил на планетку, а обратно - хуй, теперь очень сложно поставить маневр где-то на полпути к планетке.
Аноним 09/02/17 Чтв 20:00:13  21015751
KSPx64 2017-02-[...].png (657Кб, 1608x910)
KSPx64 2017-02-[...].png (745Кб, 1608x910)
Пиздец у меня бомбит, что это за костыльная дебильная физика такая, в которой при давлении в 0, крафт УЖЕ неплохо нагревается?
Аноним 09/02/17 Чтв 20:00:36  21015757
>>21015750
Бекспейс попробуй.
Аноним 09/02/17 Чтв 20:03:16  21015797
>>21015751
А при чём здесь давление, открой мне секрет?
Аноним 09/02/17 Чтв 20:03:39  21015802
>>21015751
А над чем это ты летаешь?
Аноним 09/02/17 Чтв 20:03:58  21015806
>>21014685
И чего, там ты прямо неподвижен? Круто.
Аноним 09/02/17 Чтв 20:09:13  21015884
>>21015797
Ну по идее, чтобы нагреваться, нужно об какую-то атмосферу тереться, грубо говоря, а как ты будешь о вакуум тереться?
>>21015802
Да просто тестовый крафт, изучаю мод интерстеллар, вот отрабатываю технологию ССТО для забора газов из атмосферы планет.
Аноним 09/02/17 Чтв 20:10:44  21015903
>>21015884
>чтобы нагреваться, нужно об какую-то атмосферу тереться
А при взлёте ты обо что тёрся?
А вот ещё такой вопрос - как тепло в вакууме передаётся?
Аноним 09/02/17 Чтв 20:10:58  21015907
screenshot69.png (2911Кб, 2304x1728)
screenshot70.png (3127Кб, 2304x1728)
screenshot71.png (2603Кб, 2304x1728)
Привез детальки и поставил дополнительные батарей и радиаторы, но эта сука все равно греется и много жрет.
Придется еще радиатор и батарею скинуть.
Аноним 09/02/17 Чтв 20:13:31  21015949
>>21015907
Какой у тебя фпс с такой красотой?
Аноним 09/02/17 Чтв 20:14:41  21015972
>>21015907
>ISRU
>KPBS
>USI MKS
>Живут в одноместном куполе

А ты жестокий.
Аноним 09/02/17 Чтв 20:14:45  21015975
>>21015903
Излучением, если я не ошибаюсь
>>21015903
О атмосферу земляшки
Аноним 09/02/17 Чтв 20:16:59  21016009
>>21015884
Слушай у тебя магнетик ноззлы они не работают в атмосфере.
Делай крафт с ядерными рамджетниками и как я летай в атмосфере джула.
Нырнул - переключил на внешний воздух, летаешь бесконечно набираешь водород, вынырнул из атмосферы, включил водородный контур, летаешь так.
Можно вообще не приземляться и летать пока уран не сгорит отвечаю.
Аноним 09/02/17 Чтв 20:20:07  21016056
>>21015975
Так. А теперь подумай, зачем к КА лепят радиаторы и какова примерная скорость рассеивания тепла и ты поймёшь какого хрена твоя свежевыведенная железяка горячая. Если хочешь - я притащу тебе соответствующий матан.
Аноним 09/02/17 Чтв 20:23:00  21016105
>>21015949
12-25
8гб ram + i5-750 2.80
Аноним 09/02/17 Чтв 20:24:54  21016137
KSPx64 2017-02-[...].png (1547Кб, 1608x910)
>>21016009
>не работают в атмосфере
Ещё как работают. Но они и не для атмосферы, а как вторая ступень для выхода на орбиту, у них аж 7500 УИ на метане.
> с ядерными рамджетниками
Рамджетник есть, точнее турбоджетник.
>Нырнул - переключил на внешний воздух, летаешь бесконечно набираешь водород, вынырнул из атмосферы, включил водородный контур, летаешь так.
Можно вообще не приземляться и летать пока уран не сгорит отвечаю.
Это и пытаюсь сделать.
Аноним 09/02/17 Чтв 20:25:30  21016144
>>21015972
Обитатель один, база полностью автономна, связь в зависимости от положения единственного спутника.
Можно заниматься чем угодно и не бояться за ресурсы, разве что ЖРАТ растет почти впритык.
Аноним 09/02/17 Чтв 20:26:19  21016156
>>21016056
> Если хочешь - я притащу тебе соответствующий матан.
Был бы рад.
Аноним 09/02/17 Чтв 20:31:06  21016239
>>21016156
Блядь, эта огромная книжка по проектированию КА, может, не надо?..
Ладно, ща
Аноним 09/02/17 Чтв 20:33:43  21016283
>>21016239
Надо, определенно надо.
мимо
Аноним 09/02/17 Чтв 20:33:57  21016293
>>21016239
Ну как хочешь, но мне будет интересно узнать что-то новое.
Аноним 09/02/17 Чтв 20:36:19  21016330
>>21016283
>>21016293
На самом деле проблема в том, как эти ебические формулы сюда запостить из бумажной книжки. Глава не очень длинная, но у меня нет ничего, что фоткало бы с приличным разрешением
Аноним 09/02/17 Чтв 20:37:16  21016350
>>21016330
Word + Microsoft Equation 3.0 + скриншот, лул
Аноним 09/02/17 Чтв 20:38:04  21016362
>>21016350
У меня линукс, лул
И пояснения писать тоже ручками, да?
Аноним 09/02/17 Чтв 20:38:36  21016371
>>21016330
Ну или просто название книжки скажи и страницу, в интернетах по-любому должна быть
Аноним 09/02/17 Чтв 20:41:17  21016412
>>21016371
Разработка систем космических аппаратов, П. Фортескью, Дж. Старк, Г. Суинерд; издательство "Альпина"
Аноним 09/02/17 Чтв 20:45:48  21016471
screenshot72.png (5175Кб, 2304x1728)
Вопрос - как лучше все это говно закинуть по частям на орбиту?
Аноним 09/02/17 Чтв 20:46:08  21016480
>>21016471
По частям.
Аноним 09/02/17 Чтв 20:47:30  21016496
>>21016105
>12-25
Желтый или зеленый индикатор-то?

Аноним 09/02/17 Чтв 20:48:12  21016506
>>21016471
Ну у тебя конструкция конечно вообще пиздец, были бы чёткие стыки, а так...
Аноним 09/02/17 Чтв 20:48:41  21016509
Не понял.
Самый низкий - 12, самый высокий - 25.
Аноним 09/02/17 Чтв 21:03:29  21016725
>>21016362
Там тоже можно формулки рисовать
Аноним 09/02/17 Чтв 21:04:27  21016740
01.jpg (3141Кб, 3072x2304)
02.jpg (3195Кб, 3072x2304)
03.jpg (2970Кб, 3072x2304)
04.jpg (2968Кб, 3072x2304)
>>21016412
Я сделяль :)
Ориджинал контент доставлен. Имиджборда тут или где?
Enjoy your matan
Аноним 09/02/17 Чтв 21:05:42  21016764
05.jpg (3028Кб, 3072x2304)
06.jpg (3000Кб, 3072x2304)
07.jpg (3162Кб, 3072x2304)
08.jpg (3193Кб, 3072x2304)
>>21016740
Аноним 09/02/17 Чтв 21:07:58  21016798
>>21016740
Где еще можно подобной литературы найти?
Аноним 09/02/17 Чтв 21:09:00  21016815
09.jpg (3084Кб, 3072x2304)
10.jpg (3323Кб, 3072x2304)
11.jpg (3168Кб, 3072x2304)
12.jpg (3055Кб, 3072x2304)
>>21016764
Аноним 09/02/17 Чтв 21:10:32  21016842
13.jpg (2934Кб, 3072x2304)
14.jpg (3240Кб, 3072x2304)
15.jpg (3206Кб, 3072x2304)
16.jpg (3301Кб, 3072x2304)
>>21016815
>>21016798
хрен знает, дядь, я в магазине купил не удержался
Аноним 09/02/17 Чтв 21:11:21  21016853
17.jpg (3041Кб, 3072x2304)
18.jpg (3232Кб, 3072x2304)
19.jpg (3061Кб, 3072x2304)
20.jpg (3028Кб, 3072x2304)
>>21016842
Аноним 09/02/17 Чтв 21:11:55  21016865
>>21016471
Построить огромный йоба-ссто в стиле ТБ-6 и запульнуть на орбиту в грузовом отсеке. Очевидно же!
Аноним 09/02/17 Чтв 21:13:13  21016888
21.jpg (2976Кб, 3072x2304)
22.jpg (3082Кб, 2304x3072)
>>21016853
И последние. Не благодарите
Аноним 09/02/17 Чтв 21:14:07  21016898
>>21016888
Ну и не будем :3
Аноним 09/02/17 Чтв 22:36:12  21018072
screenshot19.jpg (394Кб, 3840x2160)
screenshot20.jpg (244Кб, 3840x2160)
Вертолёты без автопилота (решил посмотреть, смогу ли я) - это пиздец. Вояж до сраного обелиска у KSC и обратно на полосу стоил мне горы нервов. Вертолёт постоянно висит на РУДе, чуть меньше дашь - проваливается, чуть больше - взлетает. Ещё чувствительность по осям надо поменять, ибо крайне вяло реагирует. Зато полёт в 50 метрах над поверностью пробуждает дремлющие в генах воспоминания о войне во Вьетнаме - надо ещё деревья включить для полноты ощущений.
Понравилось, да. Надо только инженегра не забывать запихивать, а без него очень сложно.
Аноним 09/02/17 Чтв 22:38:02  21018095
>>21015686
Он без связи не строит маневры и не троттлит тягу, не?
Аноним 09/02/17 Чтв 22:42:54  21018145
Почему мехджеб и инж показывают разный твр? До 10 км показатели идентичны (slt джеба и твр не surface инжа), после 20 инж показывает чуть ли не на четверть больше, кому верить?
Аноним 09/02/17 Чтв 22:45:52  21018183
>>21016865
Так и сделал, лол.
Теперь на орбите есть база для заправки ССТО.
Аноним 09/02/17 Чтв 23:47:11  21018973
>>21015806
>И чего, там ты прямо неподвижен? Круто.
Как я и говорил, ты мудак не знающий матчасть.
>>21014877
>точка L4(5), которую ты попытался продемонстрировать
Я демонстрировал не какую-то L4 или что-то еще, а просто точку лагранжа по ее прямому определению.
>не как круговая орбита, это, скорее, неустойчивая в пространстве восьмёрка
А, ну тут я все понял.
Точка значит это не орбита, а восьмерка. Но при этом точка.
Как я и говорил, ты мудак не знающий матчасть.(2)
И самое забавное, что таких как вы, которые хоят точек лагранжа, но при этом абсолютно не понимают сути 99% процентов.
>3)
Тоже мимо, ИРЛ это устойчивые точки. Хотя бы потому что там, как и в юпитерских точках лагранжа скапливаются астероиды, правда малость меньшего маштаба.
Аноним 09/02/17 Чтв 23:59:10  21019080
>>21018973
Ну да. Демонстрировал точку Лагранжа по определению, сформулированному в случае задачи трех тел, в системе двух тел.

Сам допрешь, в чем конкретно ты еблан тупой?
Аноним 10/02/17 Птн 00:04:37  21019125
>>21019080
Ты луну не видишь?
И чтоб мне было понятно, ты тот анон, у которого точка лагранжа это восьмерка или тот, у которого в гравитационной системе появилось точка равновесия?
Аноним 10/02/17 Птн 00:06:15  21019133
>>21019125
А что, луна какие-то влияние оказывает, а не просто для красоты болтается?

Ни тот, и не другой.
Аноним 10/02/17 Птн 00:08:39  21019156
>>21019133
Хорошо, тогда просто мне объясни, какое практическое отличие точек лагранжа настоящих, от того примера который я показал?
Аноним 10/02/17 Птн 00:21:05  21019248
>>21019156
В системе двух тел (то есть в КСП) возможны такие точки, удовлетворяющие условию, что в них "третье тело с пренебрежимо малой массой может оставаться неподвижным во вращающейся системе отсчёта, связанной с (массивными) телами", которые невозможны в системе трех тел (то есть в ИРЛ). И наоборот.

То есть. "Точки Лагранжа" КСП не соответствуют таковым в ИРЛ, потому что описываются другими законами.
Аноним 10/02/17 Птн 00:24:35  21019268
>>21019248
Ну и просто-напросто в КСП нет таких условий, которые удовлетворяют определению точки Лагранжа. Нет ни одной системы двух массивных тел с общим центром масс. Нет условий - нет точек. Есть подобие.
Аноним 10/02/17 Птн 00:59:55  21019478
screenshot3.png (1158Кб, 1366x768)
screenshot1.png (1196Кб, 1366x768)
>>21019268
>>21019248
>>21018973
А это к вашему спору не относится?
Аноним 10/02/17 Птн 02:03:01  21019838
screenshot31.png (2246Кб, 1920x1080)
screenshot32.png (2114Кб, 1920x1080)
>>21018072
Аноним 10/02/17 Птн 02:16:51  21019906
>>21019268
Точка Лагранжа не имеет условий, она имеет определение, в КСП гит Лагранжа является вся орбита спутника по определению. Ирл же точки Лагранжа это некая панацея, ведь только в них и возможно построить эту удобную круговую орбиту, на которой не нужно будет производить коррекции и ни что не будет "воровать" энергию, и то для этого подходит только две из пяти точек и они захламлены. Срач на тему точек Лагранжа бессмысленный, ведь они
Аноним 10/02/17 Птн 02:27:38  21019961
>>21019906
Отправить случайно нажал.
Ну так вот, точки Лагранжа это не утерянный фунционал КСПешной механики, а не нужный функционал, присутствующий в КСПешной механике, а те кто их приводит как аргумент н-бади просто банально не понимают, что эти точки значат. Вон у одного она восьмерка, а у другого там кк не двигается.

Как по мне единственная вещь, которая реализуема только с н-бади это баллистический захват. Но как можно убедиться из роликов на тытрубе принципия тоже не может дать точности достаточной для его реализации, и вряд ли сможет что либо другое.
Аноним 10/02/17 Птн 03:04:29  21020085
Kerbal Space Pr[...].png (1425Кб, 1920x1080)
Kerbal Space Pr[...].png (1466Кб, 1920x1080)
Kerbal Space Pr[...].png (1415Кб, 1920x1080)
Kerbal Space Pr[...].png (1005Кб, 1920x1080)
Собрал йобу и рад.
Когда хочется делать БОЛЬШИЕ ракеты то трудно остановиться.
Спаржа, 7.5м база, обтекатели не нужны и плазму прикольно пидорасит, но сука дельты столько, что после вывода на орбиту остается еще 1000м/c дельточки.

Еще 4 минилендера для спутников джула взял.
Аноним 10/02/17 Птн 06:53:38  21020466
>>21019838
Фу, некрасивая хуйня.
Аноним 10/02/17 Птн 10:09:04  21021201
>>21018973
>по ее прямому определению
Ты определение-то читал?
"Точка в система из двух массивных тел". Вторую часть определения я опущу, так как она не имеет отношения к спору. Так вот, в KSP учитывается влияние одного и только одного тела. Этот упрощённый метод называется "коническое сечение" и довольно просто считается. И то, что ты пытаешься выдать за точку Лагранжа, на самом деле нихуя ей не является по определению. Это просто подобие, и таких точек на линии орбиты каждого небесного тела в KSP дохуя. И ни одна из них точкой Лагранжа не является.

Вот это точка Лагранжа L4(5), там, где располагаются астероиды-троянцы. И, как видишь, это нихуя не точка, это какая-то ебанутая кривулина. И поскольку между астероидами просто дохуищща места, они могут незначительно мигрировать по орбите, не мешая друг другу.
https://www.youtube.com/watch?v=x98O9o4kLIc

Вот это точки L1 и L2 и это тоже нихуя не точки, но в отличие от L4(5) они менее устойчивы, да.
https://www.youtube.com/watch?v=LJbBPfXcNJg


Это, кстати, не ты ли в треде по Space Engine срёшь про расчёты тектоники и обижаешь нашего кулстори-куна?
Очень похоже на твой стиль
Аноним 10/02/17 Птн 11:09:10  21021603
Если передаешь данные, и заканчивается электричество, можно продолжить передавать данные. Или нужно заново? То есть батареек не хватает, но они перезаряжаются. А когда полностью зарядятся, то можно продолжить с точки обрыва?
Аноним 10/02/17 Птн 13:19:34  21022782
>>21021603
Можно, именно для этого под кнопкой передачи есть процент отправки.
Аноним 10/02/17 Птн 13:20:29  21022792
>>21020085
Шо это за лучи смерти на третьем и четвертом скрине?
Аноним 10/02/17 Птн 14:07:35  21023474
>>21022792
говорю же так пидорасит плазму от крафта если ты летишь без фейрингов.
Аноним 10/02/17 Птн 15:11:27  21024324
screenshot73.png (2740Кб, 2304x1728)
Долетел до станции и кое-как ее заправил (меньше половины всей емкости, надо будет еще руду привезти).
Аноним 10/02/17 Птн 20:17:44  21028790
>>21021603
Можно, если включить allow partial в настройках антенны. По умолчанию стоит require complete, там передача сбрасывается.
Аноним 10/02/17 Птн 23:36:37  21031137
>>21016509 > >>21016496
Аноним 10/02/17 Птн 23:59:31  21031415
screenshot102.png (2193Кб, 1920x1080)
Кербаны, это уродство но по другому я не знаю как
Раньше был дамнед роботикс, на 1.2 он не работает, из подобных ничего толкового не нашел, да и роботикс сам по себе не очень то подходит для этого
Думал через стыковочный порт маленький приклеить, но это тоже уродство
Аноним 11/02/17 Суб 00:05:36  21031498
screenshot144.png (2741Кб, 1920x1080)
screenshot143.png (1688Кб, 1920x1080)
>>21031415
Если ты про Infernal Robotics, то все на 1.2.2 работает.
Аноним 11/02/17 Суб 01:34:06  21032288
image.jpg (299Кб, 1920x1080)
image.jpg (437Кб, 1920x1080)
Просто пара скринов
Аноним 11/02/17 Суб 02:33:53  21032677
Minmusbiome.png (779Кб, 1440x720)
879.png (520Кб, 1440x900)
Анон, мне срочно нужна твоя помощь. У меня огурчиха на сольной исследовательской миссии по исследованию Минмуса, передвигается в самозаправляющемся монопропеленолётном шаттле. Сейчас достиг третьего биома - Равнин (Flats), прилетев на моём тихолёте с южных широт где-то 45 градуса аж до 10 градусов северной широты всё это на вскидку, если найдётся придира, поясняющий за координаты. Но суть в другом. Вылез я своей учёной-огурчёной лизнуть местного ледца, смотрю - а у неё КРАСНО. Это что за хуйня? Это что за хуйня, блядь? С какого это перепуга она перегревается на ледяной планете? Никогда такого не было. ЧЯДНТ? Как исправить? Как предотвратить в дальнейшем?
Аноним 11/02/17 Суб 02:36:17  21032689
>>21016888
>>21016853
>>21016842
Я искал, но так и не нашёл где бы мне скачать её на пеку, на том единственном сайте надо регистрироваться, не знаете как где её можно скачать?
Аноним 11/02/17 Суб 02:38:20  21032699
Minmusbiome.png (777Кб, 1440x720)
>>21032677
Упс, неточно отметил
Аноним 11/02/17 Суб 02:45:03  21032720
>>21032677
Солнцем напекло, атмосферу Минмусу-то не завезли
Аноним 11/02/17 Суб 04:05:03  21032911
1024.jpeg (33Кб, 1024x576)
FFdwT.png (568Кб, 1600x900)
>>21032677
RIP in Minmus, огурчиха.
Делал большое перелёт ~70м/с с Flats до Lesser Flats через горную гряду без посадки. Уже перелетев горы и точно по траектории перелетая горный гребень и целясь прямо на лёд Lesser Flats увидел, что у меня МАЛОВАТО ТОПЛИВА. Ну, думаю, чай я не дурак, не спроста же с собой таскаю 6 баков полных руды. Ща, думаю, пока падаю/лечу переработаю её в монопропелент и нет проблем. Ага, хуй бы там. Из 6 баков по 75 единиц руды получилось всего лишь пара единиц пропеля. Пиздос! Мне этого хватило сбросить скорость на жалкие 10м/с! В итоге, распидорашена лучшая и опытнейшая учёная, исследовательский материал на тысячи науки и нескольколетняя операция по исследованию ЦЕЛОЙ ПЛАНЕТЫ пошла на смарку.
Я огорчён, огурцы. Очень огорчён.
Помянем.
Аноним 11/02/17 Суб 04:09:01  21032917
screenshot106.png (1057Кб, 1920x1080)
>>21031498
Уже все равно, долетел с отростком
Дай ссылку на Infernal Robotics, на форуме ксп нашел только на 1.1.2
Аноним 11/02/17 Суб 04:18:09  21032935
>>21032917
Только сейчас понял что прилепил блядские статичные панели, еще и кверху ногами
Пиздец
Станция ХЕР похоже отправляется в Тихий океан раньше назначенного срока
Аноним 11/02/17 Суб 05:53:43  21033003
>>21032935
Зачем? Допили с выходом в открытый космос. У меня уже традиция допиливать напильником КА в космосе. Причем местоположение
Аноним 11/02/17 Суб 08:36:53  21033283
Я правильно понимаю, джва боковых парашюта трехместную капсулу не держат?
Аноним 11/02/17 Суб 09:33:32  21033496
Напомните мне, ещё не выпустили FAR под 1.2.2?
Аноним 11/02/17 Суб 11:35:27  21034472
>>21032677
От конвертера нагрелась. Внутренности капсулы остывают дольше поверхности и пилоты тоже.
Аноним 11/02/17 Суб 12:11:58  21034881
>>21032911
Надо было прыгать и на ранце садиться. Это ж Минимус, с него люди на орбиту пердячьим паром выходят.
Аноним 11/02/17 Суб 12:19:27  21034977
>>21034881
Я пробовал: скорость и угол оказываются слишком фатальными. Причём при первом столкновении взрывается нижняя часть пропелёта, а верхняя с учёной почему-то отлетает с ускорением и очень низко. Тогда вообще пиздец. Не успеваешь никак не изменить курс, ни тормознуть, и в итоге превращаешься в кракена, секунд на 10, пляшущего в агонии смерти и всё.
Аноним 11/02/17 Суб 13:49:26  21035964
>>21034977
Практика, практика и еще раз практика.
Можешь установить машины из DW пака. Можешь установить треки-парковки, чтобы можно было крутиться на них целыми днями.
Если ты на руле играешь и уже умеешь водить, то будет намного проще.
Я раньше на руле играл, даже водил с трудом, иногда дрифт получался на AE86, иногда нет.
Смотрел Библию Дрифта, гайды читал. Все с практикой приходит.
Аноним 11/02/17 Суб 13:58:44  21036075
>>21035964
Спасибо, анон, твой совет очень помог!
Аноним 11/02/17 Суб 14:08:50  21036233
>>21032911
А в KSP-тредах загрузкой и сохранением пользоваться - это зашквар? спрашиваю не в целях до доебаться, интересен положняк
нюфак
Аноним 11/02/17 Суб 14:09:53  21036251
>>21032917
Там на форуме пролистай их тред, в конце ссылки на новую версию есть.
Аноним 11/02/17 Суб 14:19:31  21036374
>>21036233
Не зашквар. Игра дико забагована, без них никак просто. Упоротые илитарии-коркорщики могут объявиться, но на них не обращай внимания.
Аноним 11/02/17 Суб 14:37:42  21036594
>>21036374
Дваждую этого.
Аноним 11/02/17 Суб 14:42:30  21036637
Я так понимаю, 3D модельки файлов хранятся в формате .mu, с помощью какой программы можно их открыть? Мне было бы интересно повасянить и сделать что-то своё.
Аноним 11/02/17 Суб 14:43:01  21036642
>>21036233
Не зашквар, но абузить - не очень хорошо.
Границы абуза определить непросто.
10 раз запускать ракету "на глазок" и откатываться - наверное абуз.
Хотя я лично говорю что это СИМУЛЯЦИИ НОРМАЛЬНОГО "успешного" полета.
Аноним 11/02/17 Суб 14:50:37  21036754
>>21036637
Нет такой программы, васянь с нуля.
Аноним 11/02/17 Суб 15:01:38  21036890
>>21036637
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/40056-11x-blender-mu-importexport-addon-v100/&page=1
Аноним 11/02/17 Суб 15:10:32  21037019
>>21036890
Благодарю.
Аноним 11/02/17 Суб 16:16:21  21037944
>>21036075
Пожалуйста. На ютубе еще канальчик есть zaRRubin
Там дрифт покатушки устраивают. Смотри видосы с ИРЛ соревнований различных (типа RDS), поясняют хорошее.
Аноним 11/02/17 Суб 16:16:59  21037953
>>21036075
бля. промахнулся тредом два раза.
Аноним 11/02/17 Суб 18:45:41  21040133
screenshot8.png (578Кб, 1366x768)
>>21005417
Ну что, вот такая бандура успешно (относительно) села в автоматическом режиме. Два Juno вполне разгоняют ее, если в баках топлива на донышке. Другой вопрос, что в этот раз его оказалось слишком мало, а суша чуть дальше, чем надо. Шаттл с сухими баками шмякнулся в двух шагах от берега, баки и двигатели разбились, остальное уцелело.
Аноним 11/02/17 Суб 20:22:21  21041653
14864130736943.jpg (121Кб, 800x552)
>>21036233
Я ими и так пользовался. Просто однажды я нажал Ф5 в полёте, и этим полётом оказался полёт >>21032911. Иными словами, я сохранил обречённую ситуацию. Нельзя же взять и разсохранить сохрание и загрузить предыдущее.
Поэтому вот такая ерунда и получилась.
Аноним 11/02/17 Суб 20:30:57  21041779
>>21032917
А нахуя был этот отросток? Раскручивать можно и половиной бустера без балок.
Аноним 11/02/17 Суб 20:33:33  21041812
>>21034977
Ну и дурак. Тут даже ранцом не скорость сбрасывать надо, а на титаниевый шлем переворачиваться. Я (да и не только я) так и на Кербин прикербинялся, не то что на Минмус.
Аноним 11/02/17 Суб 20:35:25  21041836
>>21041653
Ы, я один раз летел самолетом в пятидесяти метрах над водой не спрашивайте, зачем, нажал эфпять (шоб каждый раз не заходить на траекторию), загрузился - а после загрузки пару секунд крафт неуправляем.
Вот так Билл и умер.
Аноним 11/02/17 Суб 21:07:04  21042304
screenshot75.png (1396Кб, 2304x1728)
screenshot76.png (2113Кб, 2304x1728)
screenshot74.png (1850Кб, 2304x1728)
Протестировал заправочную станцию, забрал с нее Джеба и понял, что на ней очень не хватает лестниц.
Аноним 11/02/17 Суб 21:14:21  21042433
>>21042304
Дизлайк за нежесткую стыковку космолета.
Аноним 11/02/17 Суб 21:17:40  21042477
>>20783964
>улучшат производительноть.
лол. КТО?
чтобы улучшать производительность надо понимать как она работает
Аноним 11/02/17 Суб 21:18:09  21042487
>>21042304
Всегда хотел узнать, как вы выводите в космос эти шатолы из маркдва корпусов. Своим ходом по взлетке или аля спейсшатол на ракете-носителе?
Аноним 11/02/17 Суб 21:18:20  21042490
>>21042304
Ну дак прикрути, в чем проблема?
Аноним 11/02/17 Суб 21:25:31  21042594
>>21042487
Первое.
Аноним 11/02/17 Суб 21:59:47  21043077
>>21042433
Охуенно будет к этому ссто прикручивать докпорт вместо портов к трубам KAS и так лететь.
Аноним 11/02/17 Суб 22:00:53  21043096
>>21043077
Нахуя прикручивать? Докпорт должен быть интегрирован в фюзеляж.
И станция, соответственно, должна быть оборудована для стыковок через 1.25м порты.
Аноним 11/02/17 Суб 22:00:55  21043097
>>21042487
Своим ходом на орбиту, но остается дельты целое нихуя или 1к в лучшем случае.
Аноним 11/02/17 Суб 22:02:10  21043115
>>21043096
В таком случае хуй этот ссто на орбиту выйдет, у него топлива впритык на вылет, стыковку и спуск.
Аноним 11/02/17 Суб 22:08:38  21043201
>>21043115
В таком случае это говно, а не ссто. Увы.
Аноним 11/02/17 Суб 22:09:17  21043211
>>21043201
Сделай лучше.
Аноним 11/02/17 Суб 22:10:10  21043222
>>21043211
Пф.
Я-то сделаю, даже без этих йобаатомников.
Аноним 11/02/17 Суб 22:10:49  21043234
>>21043201
Ну хуй знает, я его и строил на то, чтобы с орбиты заправлять.
Лучше вариантов пока нету.
Аноним 11/02/17 Суб 22:11:26  21043241
>>21043222
Давай.
Аноним 11/02/17 Суб 22:13:01  21043259
>>21043241
Тебе обязательно соревноваться с кем-нибудь, чтобы попробовать сделать чуть лучше, чем раньше? Просто превзойти себя у тебя мотивации нет?
Лень
Аноним 11/02/17 Суб 22:14:05  21043280
>>21043259
То есть ты считаешь, что говоришь с тем самым аноном?
Аноним 11/02/17 Суб 22:15:26  21043298
>>21043280
Я не говорю с вами лично. Я общаюсь с тредом. Я говорю треду, тред отвечает мне. Вы все - всего лишь голоса улья.
Аноним 11/02/17 Суб 22:16:30  21043317
>>21043298
Вот ты в край ебанулся.
Аноним 11/02/17 Суб 22:19:26  21043358
>>21043317
Но по факту так и есть. Вы хотели анонимности. Хотели скинуть с себя ответственность за свои слова и перенесли ее на коллектив. Нацепили безликие серые маски.
Я общаюсь с вами так, как вы и хотите. Видеть в в вас уникальные личности, отличать одного семена от другого - зачем, если вы сами не хотите, чтобы я это делал?
Аноним 11/02/17 Суб 22:21:39  21043386
>>21043358
>>21043317
Вообщем не кукарекай попусту, делать не хочешь и не надо.
Аноним 11/02/17 Суб 23:41:51  21044355
>>21041653
>Нельзя же взять и разсохранить сохрание и загрузить предыдущее.
Можно отредактировать сохранение. Но это читерство. Но в целях возвращения несправедливо погибшего можно. Нет
Аноним 12/02/17 Вск 16:47:53  21051242
хуэта.webm (945Кб, 1280x720, 00:00:06)
Наткулся тут в стиме на игру SimlePlanes http://store.steampowered.com/app/397340/.
Пишут что смахивает на ксп только с самолетами и машинами и лодками.
Есть тут любители этой поделки? Стоит брать 289р или хуета?
Аноним 12/02/17 Вск 17:48:23  21052139
>>21051242
На мобилу пиратку лучше качни. Там норм, для компа - хуета. Хотя разное можно строить.
Аноним 12/02/17 Вск 18:12:18  21052576
>>21051242
Купи на торрентах. Аэродинамика уровня FAR, для самолетиков заебись.
Аноним 13/02/17 Пнд 13:42:08  21062271
2f7b7b522df6358[...].jpg (436Кб, 1920x1080)
Огурцоны, запилите перекат
Аноним 13/02/17 Пнд 14:15:38  21062849
>>21062271
Опущенка, ты?
Аноним 13/02/17 Пнд 15:22:29  21063709
>>21062849
Нет, может ты?
ПЕРЕКОТ Аноним 13/02/17 Пнд 16:50:05  21064865
https://2ch.hk/vg/res/21064859.html
https://2ch.hk/vg/res/21064859.html
https://2ch.hk/vg/res/21064859.html

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 1012 | 184 | 228
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное