Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


<<
[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 814 | 19 | 190

Обсуждач Dark Fantasy №2 /thread Gm !92Ypa3esbo 16/08/17 Срд 18:25:47  539206  
6370530xlarge.jpg (226Кб, 1400x933)
Этот тред предназначен для обсуждения игровой системы Dark Fantasy и её допиливания. Здесь царит демократия, поэтому все решения по изменению механики игры принимаются путём голосования.
После принятия решения пилится новый патч и отправляется в general thread.

Предыдущий тред тонет тут >>483900 (OP) (OP)


Действующие правила:

Система роллов:
Если требуется что-то ролльнуть - действия ролла пишутся в конце.
Смотрятся последние две цифры этого поста.
Чётное число (Ч)
Нечётное (Н)
Дабл (Д)
Ноль (0)
Допустимо объединение результатов (0-Д) и (0-Д-Ч).

Если хватит фантазии, можно роллить по расширенной версии:
0/дабл - крит или какой-нибудь очень сильный эффект. Как роллящий решит так и будет.
1-4 - любые виды успеха. Как роллящий раскидает диапозоны так и будет.
5-9 - любые виды неудач. Как роллящий раскидает диапозоны так и будет.
Эти рамки не строгие. Можно выходить за них, но тогда требуется красиво написать пост, и уточнить почему успех атаки повышен или имеет какой-либо эффект.

Боевая система:

1) Действия идут по очереди. Вначале действуют участвующие игроки (если не заявлено обратного), затем ходят враги (Gm).
В бою на ход даются 15 минут после чего ход скипается. Если не успеваете написать пост - сообщите об этом с просьбой вас подождать.
2) В бою необязательно применение атаки, можно сбежать или сдать противника страже.
3) По умолчанию успех = -1 хп, критический успех = -2 хп.
4) Если вашему персонажу наносят летальное повреждение, то вы можете кинуть спасбросок по той же системе. Если выходит положительный результат спасброска, то герой остаётся жив с одним ХП.
Если стан три и более хода, также можно кинуть спассбросок.
5)Каждую ночь автоматически восстанавливается 1 хп.

Денежная система:

По принципу 1 – 10 -100
1 лир (золотая монета) = 10 ириям (серебряным) = 100 медным
На старте каждому даётся один лир. Все торговцы занимаются бартером. при торговле можно выбить скидку -10%, ноль +50% (провал, плюс к стоимости), дабл -50% (успех, минус от стоимости).

Стоимость хорошего обеда в таверне - 1 ирий.
Двуручного меча - 2 лира
Композитного лука - 2 лира
Доспеха рыцаря - 10 лир
Небольшого баронства с замком - 1000 лир
Таверны "Хмельные приключения" в Вайсмисе - 200 лир

Магическая система:

По принципу 2-3-1
(2) Слабые заклинания - (одна цель) отвлечь противника иллюзией, отшвырнуть телекинезом, костер разжечь. (3) Обычное - может быть на несколько целей, но без урона (стан) или с уроном (одна цель), (1) сильное - массовое с уроном, возможно фатальным или массовый стан с небольшим уроном.
Зелья магии восстанавливают одно обычное заклинание.


Броня:

1) Лёгкая броня - может браться героями при старте не обязательно. Защищает носителя от 1 крита, при этом разбиваясь.
2) Средняя броня - даёт +1хп, разбивается вторым критом, если не чинилась после первого, и выпадением 00.
3) Тяжёлая броня - надевший герой получает +2 хп, но не может использовать оружие дальнего боя и магию, диапазон успеха в бою становится 1-4. Разбивается вторым критом Д, если не чинилась после первого, и двумя 00.

У всех персонажей изначально 4 здоровья.
У противников здоровье будет указываться. Например:
1 lvl – бомжи, собаки, мелкие гоблины - 1 хп.
2 lvl – скелет, разбойники, гоблины, волки - 2 хп
3 lvl– командиры разбойников, медведи, воины, скелеты в доспехах - 3 хп
4 lvl - тролли, особо большие огры, некроманты, элементали, лешие – 4 хп
5 lvl – демоны, боссы, небольшие божества – 5 хп

Лор по Сильмариллу https://docs.google.com/document/d/1rW8x3oWyL8Pc6HYWvbdkJEAjci54NQZnWVYOcPSnKwo/edit

Очень не хватает лора по странам.
Быт, форма правление, нации, политика - это всё нужно пилить.
Gm !92Ypa3esbo 16/08/17 Срд 18:30:55  539212
Товары которые можно купить в больших городах:

Мечи:
1. Обычный хороший меч из доброй стали одноручный - 2 лир (стандарт)
2. Стальной двуручный меч - 3 лира (стандарт)
3. Серебряный одноручный меч – с большим успехом уничтожает нечисть – 7 лир
4. Двуручный серебренный меч – 10 лир
5. Эльфиский яльмас повышает успех атаки на 1 (1-5 успех) – 15 лир
6. Маттенхорский бастард повышает урон на 1, кроме крита – 22 лир
7. Гвинлехирн – изящный одноручный меч, выкованный по секретной методике гномов, режет доспех как бумагу
Повышает успех атаки на 2 (1-6 успех) - 50 лир
8. Сопрано – разновидность двуручного меча из метеоритного железа
Повышает обычную атаку и крит на 1 - 70 лир

Луки:
1. Лёгкий композитный лук - 2 лир (стандарт)
2. Тяжёлый армейский - 3 лира (стандарт)
3. Эльфийский из зелёного леса повышает успех атаки на 1 (1-5 успех) – 15 лир
4. Гномовский из Маттенхорна - повышает урон на 1, кроме крита – 22 лир
5. Эльфийский из редкого дерева саултака - повышает успех атаки на 2 (1-6 успех) - 50 лир
6. Гномовский усиленный редкими сплавами - повышает обычную атаку и крит на 1 - 70 лир
Арбалеты:
1.Классический 2 урона, крит тоже 2. Перезарядка 1 ход - 5 лир
2.Двойной гномовский выпускает две стрелы сразу, повышая вероятность успеха на три (1-7 успех), крит 3 урона – 12 лир
3.Искусный гномовский арбалет добавляет эффект оглушения на 1 ход – 20 лир
4.Двойной гномовский выпускает две стрелы сразу, повышая вероятность успеха на три (1-7 успех), крит 3 урона + эффект оглушения 1 ход – 12 лир – 30 лир
Стрелы:
1.Обычные стальные 5 ириев за десяток
2.Серебрянные 2 лира за десяток
3.Зажигательные 5 лир за десяток (добавляют эффект горения два хода -1 хп каждый ход) тратятся.
4. Бронебойные 3 ирия за штуку (При крите добавляют 1 единицу урона)

Топоры (аналог молотов и дробящего):
1. Хороший армейский топор - 3 лира (стандарт)
2. Гномовская секира – на 0 вместо промаха тоже крит – 20 лир
3. Гнмовская секира из метеоритного железа – на 0 вместо промаха тоже крит, урон крита +1 – 50 лир
Пистолеты:
На перезарядку тратится два хода. Роллится стандартно, на 0 поломка, нужен ремонт на привале. На сам выстрел ход не тратится.
1. Обычный гномовский пистолет – 10 лир
2. Двуствольный гномовский пистолет (не больше одного выстрела за ход) – 12 лир
3. Изящный кремневый пистолет (не ломается на 0) – 40 лир
4. Изящный двуствольный кремневый пистолет (не ломается на 0) – 60 лир
(не больше одного выстрела за ход)
Кинжалы :
1.Обычный стальной 1 лир
2.Серебряный 3 лира
3.Эльфийский, лёгкий и изящны кинжал повышает шанс попадание на 1 (1-5 умех) 8 лир
4.Гномовский из метеоритной стали (атака +1, крит тот же) 20 лир
5.Гномовский сбалансированный (атака и крит +1) 30 лир
Патроны и порох для пистолетов:
Обычные 10 зарядов 2 лира
Серебренные 10 зарядов 4 лира

Артефакты:
Жезл потери разума – 10 лир
Жезл с заключенным в нём демоном разума Кешью. Позволяет удерживать в себе дополнительное обычное заклинание магу. Но Кешью будет с тобой разговаривать, надеясь свети тебя с ума.

Кольцо Стихий – 12 лир
В нём заключена сущность могучего демона Силанио
Раз в день по воли владельца ударяет ветвистой молнией в указанного противника.

1-3 бьет ветвистой синей молнией в грудь и сшибает с ног -2 хп, стан 1 ход.
4-6 бьет ветвистой синей молнией в ноги и сшибает с ног-1 хп, стан 1 ход.
7-9 молния проходит мимо цели
00 кольцо уничтожается, появляется тень Кшаааарнакара (5хп) и атакует первого попавшегося и следующих пока не сдохнет.
0 – разряжается, выпуская дым и обжигая палец
Дабл – бьет ветвистой чёрной молнией в лицо -3 хп, стан 2 хода

Кольцо резонанса – 15 лир
Раз в день позволяет силой магической воли отшвырнуть от себя противника (оглушение 1 ход). На 0 отшвыривает самого мага, оглушая его на ход. На дабл сильно отшвыривает противника (2 хода). Сам ход мага не тратится.

Яды и бомбы

Ловушка с бомбой – 2 лира
Устанавливается в определённом месте и с хорошей вероятностью взрывается, нанося урон -2 и оглушая на 1 ход.
Зелье лечения – 3 лира
Ускоряет регенерацию (за какое-то раны затягиваются)
Зелье маны – 3 лира
Восстанавливает одно среднее заклинание. Если принято два, а средние восстановлены, восстанавливает великое заклинание.
Яд слабости – 4 лира
Содержит ослабляющий яд чёрного скорпиона склянка . Держится на оружии два дня, хватит на 10 стрел, 3 кинжала, 10 болтов.
(Пишите при атаке, что ваше оружие отравлено, добавлю промахи к роллу)
Яд Чёрная смерть – 5 лир
Содержит выцеженную чрезмерно ядовитую субстанцию из желез королевской кобры Щаруки. +1 к урону. Держится один недолго, один бой.
Gm !92Ypa3esbo 16/08/17 Срд 18:48:14  539282
Каждый игрок может выбрать два навыка из представленных:

Боевые навыки:
1. Дальний бой.
Увеличивает шанс успеха на 1 (1-5). Дает возможность стрелять сразу двумя стрелами стрелами с пониженным шансом успеха (1-3 каждая) и крафтить ядовитые, разрывные и бронебойные стрелы при наличии ингридиентов.
2. Мастер меча.
Увеличивает шанс успеха на 1 (1-5). Дает возможность использовать два одноручных меча/топора наносящие пониженный урон (1-3). Раз за бой может нанести три удара. с пониженным шансом.
3. Щит.
Отбивает все удары нанесенные с вероятностью 2 и меньше без траты хода. Отбивает один критический удар и ломается. Дает возможность оглушить ударив щитом.

Навыки выживания:
4.Скрытность.
Повышенный шанс быть не замеченным. (1-6). При атаке будучи незамеченным урон +1.
Также появляется возможность воровать из карманов живых персонажей.
5. Охота.
Дает возможность крафтить ловушки, находить и обезвреживать вражеские. Обнаруживать засады (на чет, дабл). Также с этим навыков можно ставить палатку и охотиться с повышенным шансом.
6. Лекарь.
Навык возволяет лечить себя и других.
Также такую возможность имеют все маги кроме некромантов. Умеет крафтить целебные снадобья. Знает всё о болезнях и может таким образом зарабатывать.

Прочее:
7. Алхимия.
Может крафтить зелья, яды, бомбы. Находить необходимые ингридиенты для этого. Разбирается в травах, химии и прочем.
8. Магия.
См. шапку обсуждача.
9. Кузнечное дело.
При доступе к кузнице дает возможность крафтить броню, оружие.
Ремонтный комплект дает возможность чинить всё где угодно, так что я сомневаюсь в нужности такого навыка.
Аноним 16/08/17 Срд 18:55:58  539304
Вот уже добавили.Круто.Ещё бы оружие и броню в контры возвести и лепота бы была.
Ир Лигнар !U693NToQIE 16/08/17 Срд 18:56:59  539307
>>539304
Вот сам и пиши.
Аноним 16/08/17 Срд 19:20:51  539361
>>539307
Нее.Я ленивая(на самом деле прижимистая) гнилая задница.
Аноним 16/08/17 Срд 19:22:12  539366
j32xlfdm5e040og[...].jpg (36Кб, 400x596)
Беру себе алхимию + скрытность.
Если что
Ир Лигнар !U693NToQIE 16/08/17 Срд 19:31:59  539399
>>539361
Ну тогда жди пока до брони дело дойдёт. А оно может дойти ой как не скоро. Я вообще оружием магов типа жезлов занят и вообще шмагией.
Ир Лигнар !U693NToQIE 16/08/17 Срд 19:38:31  539403
>>539361
И вообще приспособил бы ты свою задницу на продолжение игры. А то торчишь там в руинах, и вся движуха далеко.
Gm !92Ypa3esbo 16/08/17 Срд 21:15:06  539577
>>539206 (OP)
Игровой
>>531363 (OP)
>>531363 (OP)
>>531363 (OP)
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE 18/08/17 Птн 16:37:18  541529
Ну и мрази же вы, меня столько дней не было, а вы даже не вспомнили.
Gm !92Ypa3esbo 18/08/17 Птн 16:52:28  541548
>>541529
Вспоминали.
Один из мразей.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE 18/08/17 Птн 17:00:05  541559
>>541548
>Вспоминали.
Не обманывай. Я не дропала игру, просто я сейчас не в рашке, и доступ к тырнетам только сейчас завезли. Скорее всего, выдам пару паст и присоединюсь к пати.
Gm !92Ypa3esbo 18/08/17 Птн 17:01:52  541561
>>541559
Безразлично смотрит.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE 18/08/17 Птн 22:53:48  541870
>>541561
Так бы и сказал что тебе всё равно. Между прочим здесь очень тяжело найти рабочий тырнет. Ну, раз меня никто не ждёт я полковник!, вынуждена откланяться на неопределённый срок.
Gm !92Ypa3esbo 18/08/17 Птн 22:57:01  541876
>>541870
Хочешь играть - играй. Умолять тебя, выпрашивать и прочее я не имею желания. Мне это не нужно.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE 18/08/17 Птн 23:10:35  541892
>>541876
Не о том речь, просто хотелось увидеть пару комментов в духе "с возвращением', "давно не виделись". Приятное такое чувство, что тебя кто-то ждёт, ни о каком вниманиеблядстве речи и не шло.
Gm !92Ypa3esbo 18/08/17 Птн 23:15:35  541899
>>541892
Ну что с нас, мразей, взять?
Играешь - хорошо. Не играешь - не хорошо конечно, но что поделать.
Аноним 18/08/17 Птн 23:16:27  541902
Что вообще за дил с магией? Где она обитает? "Магия в воздухе", "Магия в каждом из нас" или оба сразу? Я просто подумал, что стоит над этим подумать. Может магия это вообще как подземные реки и где они пересекаются возникает типа "Озеро магии" и если ты из него испил то ты можешь использовать магию. Магические камни в животных или в рудниках? Магию от рождения могут использовать все или только некоторые? Все расы могут использовать магию? Если да то зачем гномы изобрели пушки? Пушки магические или обычные с порохом? Если магические то почему ограничение до 17 века? Нужна ли магия для варки зелий? Есть ли специальные школы где обучают магов? Примерно в одной из скольких деревень будет маг? Какие есть системы магии? Магия делится на стихии или на разрушение-восстановление-иллюзию-некромантию? Может ли один маг использовать сразу несколько типов магии? Может ли один маг использовать противоположные типы магии? Если да то предлагаю что-то с этим сделать. Маги живут дольше, столько же или меньше чем нормальные люди? Есть ли какие то штрафы за магию? Обычные животные и магические звери разные вещи? Если да то могут ли первые превратиться во вторых? Ослабевает ли магия с возрастом? Усиливают ли волшебные жезлы магию? Есть зачарованные предметы? Если да то это отдельная магия или просто привязанная магия стихии к оружию? Можно ли придумывать свои заклинания? Остаются ли магические следы? Можно использовать магический след как источник магии? Можно сделать заклинание на таймере или активирующееся как ловушка? Можно ли повредить меридианы мага? Если да то можно ли это сделать обычным оружием? Сила мага растет плавно или по уровням? Усиливают или ослабляют заклинания силу магии? Есть магия усиления? Боги существуют? Куда идут торговые пути?
Аноним 18/08/17 Птн 23:17:00  541904
>>541892
Привыкай, что всем на тебя похуй. Ты ничем не лучше рандомного сосачера. Это и есть вниманиеблядство.
Аноним 18/08/17 Птн 23:18:52  541908
>>541892
Может еще в честь твоего возвращения салют устроить, серьезно, чему такая фамильярность? Это тебе не конфа, а обсуждач, если хотела увидеть подобные ответы, туда бы и зашла.
Ир Лигнар !U693NToQIE 18/08/17 Птн 23:21:47  541913
>>541892
Можно и заранее сообщать о том что будешь отсутствовать несколько дней.
Аноним 18/08/17 Птн 23:22:07  541915
>>541892
Хай.
Аноним 18/08/17 Птн 23:26:10  541919
>>541902
Если у вас нет ответов так и скажите я сам что нибудь предложу, просто хотел узнать сколько у вас уже придумано а сколько нет.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE 18/08/17 Птн 23:36:28  541925
>>541913
Это был сорт оф сюрприз, я сама была в шоке.
>>541915
Привет!
>>541904
А вот и лучше
>>541908
Конфы- зло. И да, когда возвращался Стефан, или любой другой игрок, я всегда писала им подобное, ибо всегда приятно, когда тебя ждут. Всегда приятно видеть новых игроков или когда приходят старые.
>>541919
Могу соврать, но у нас вроде есть школы магии: смерть, жизнь, природа и т.д. , но это не точно. И всё, собственно.

Аноним 18/08/17 Птн 23:37:21  541928
>>541925
Чем?
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE 18/08/17 Птн 23:39:51  541929
>>541928
Мне больше 15 лет, я работаю, у меня нет комплексов, я не всратая, не страдаю от биопроблем, я не имею ебанутых родителей, я редко завидую, не мелочная. Продолжать?
Аноним 18/08/17 Птн 23:40:48  541931
>>541929
Ты чсвчмо, ты шизоид, пидор (парень, который считает себя девочкой). Продолжать?
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE 18/08/17 Птн 23:43:21  541933
>>541931
>отвечаешь на вопрос, чем ты лучше среднего сосачера
>получаешь в ответ оскорбления от него же

meh
Аноним 18/08/17 Птн 23:49:05  541937
>>541933
Мне больше 15 лет, я работаю, у меня нет комплексов, я не всратый, не страдаю от биопроблем, я не имею ебанутых родителей, я редко завидую, не мелочный. Еще?
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE 18/08/17 Птн 23:51:20  541940
>>541937
Ты задал мне этот вопрос. Я ответила на него нормально, а ты с чего-то вдруг подгорел. Судя по всему, с тобой что-то не в порядке.
Аноним 19/08/17 Суб 00:48:01  542039
>>541925
Насчет конфы соглашусь, тут не поспоришь. Но все же твоя придирка выглядит глупо и нелепо.
Gm !92Ypa3esbo 19/08/17 Суб 09:34:45  542219
>>542039
Что ж вам не угодила? Я её создал исключительно для флуда в не игровое время и координации.

Gm !92Ypa3esbo 19/08/17 Суб 10:35:05  542224
>>541919
>"Магия в воздухе", "Магия в каждом из нас"
В каждом. Чародей это по сути некий источник магии. На каждый день у него есть 6 заклинаний которые за ночь восстанавливаются.
>Все расы могут использовать магию?
Только те у кого есть магический дар.
Это примерно 5% населения. Всех рас
>Какие есть системы магии?
Воздух, Огонь, Вода, Смерть, Природа. Но можно ещё придумать.
>Если да то зачем гномы изобрели пушки?
Пока без пушек. Есть порох и пищали, обычные.
>Магия делится на стихии или
На стихии. Впрочем есть ещё классические заклинания которые доступны большинству вроде разведки или огонька для костра.
>Обычные животные и магические звери разные вещи?
Обычные это обычные, а магические это магические.
>Ослабевает ли магия с возрастом?
Зачастую наоборот.
>Усиливают ли волшебные жезлы магию? Есть зачарованные предметы?
Не знаю. Наверное больше декоративная роль.
Да.
>то это отдельная магия или просто привязанная магия стихии к оружию?
Отдельные чары зачастую наложенные другим, более сильным магом-артефакториком.
>Можно ли придумывать свои заклинания?
Нужно.
>Остаются ли магические следы?
Да.
>Можно сделать заклинание на таймере или активирующееся как ловушка?
Да.
>Можно использовать магический след как источник магии?
Нет. Источники сами маги. Ну ещё есть источники магии естественные, но мало где.
>Сила мага растет плавно или по уровням?
Пока что через артефакты.
Развития персонажей пока только через вундервафли из магазина.
>Есть магия усиления?
Магия усиления магии? Нет.
>Боги существуют?
Да, в лоре написано про них.
>Куда идут торговые пути?
В далекие страны.
Аноним 19/08/17 Суб 11:03:59  542235
Предлагаю такую штуку что магам становится труднее двигаться от всей магии. Типа у них слишком затвердевают мышцы и кожа и им реально нужно прикладывать усилия чтобы ходить а уж уворачиваться или махать мечом у них вообще не выйдет. И от этого не избавиться потому что чем больше ты будешь наращивать мышц тем сильнее они будут тебя тормозить так что оно как бы вычитается само из себя и всегда остается на нуле. Короче скорость любого мага может быть максимум чуть хуже чем у среднего маминого корзины. Сила такая же как и есть, может даже чуть больше. Это состояние можно с себя снять но тогда нужно постоянно на себя кастовать усиление.
Вот такую хуйню придумал, давайте обсудим.
Ир Лигнар !U693NToQIE 19/08/17 Суб 11:09:13  542237
>>542235
Наркоман/10 КГ/АМ
Gm !92Ypa3esbo 19/08/17 Суб 11:10:52  542239
>>542235
>магам становится труднее двигаться от всей магии
Маги это обычные люди с даром, энергия ничего не весит. Не превращай их в улиток.
Аноним 19/08/17 Суб 11:12:42  542240
>>542239
Ну типа они от энергии мутируют и становятся медленнее, хорошо же придумано, ептыть.
Gm !92Ypa3esbo 19/08/17 Суб 11:13:20  542241
>>542240
Хуйня.
Аноним 19/08/17 Суб 11:19:42  542244
Ну надо же как то нерфить магов. Запилите тогда что все маги ебать задохлики и когда пытаются нарастить мышцы у них от этого болит голова как пиздец. То есть типа если они будут очень долго идти например и устанут то они начнут тоже умирать от боли.
Или даже оставить ваши 6 кастов и применить то что я раньше предложил но добавить типа 2 режима, режим физической силы и режим магии. В режиме магии ты можешь кастовать но ты медленный. В режиме силы ты быстрый и сильный но не можешь колдовать. На переключение режима один ход.
Ир Лигнар !U693NToQIE 19/08/17 Суб 11:22:21  542245
>>542244
Ещё лучше... Ты там упоролся?
Gm !92Ypa3esbo 19/08/17 Суб 11:31:26  542247
>>542244
То же самое.
Силисвенн !Navnee6zMk 19/08/17 Суб 11:33:06  542248
Эксклюзвно для товарища, блять, дракона:
ТруЪ-маг: берёт себе навык колдунства и ещё какую лабуду, ебешит с дистанции в ближний бой, по возможности не лезет, ибо 1-3;
Маг-полупокер: НЕ берёт навык колдунства, НЕ берёт навык рукопашки, страдает от 1-3 в обоих случаях;
Боевой маг: БЕРЁТ навыки рукопашки и колдунства, ебашит по харду в любой позе.
Теперь, надеюсь, ты прочитаешь и тебя осенит.
Gm !92Ypa3esbo 19/08/17 Суб 11:34:43  542250
>>542248
Как можно быть полумагом? Ты либо маг либо нет.
Силисвенн !Navnee6zMk 19/08/17 Суб 11:35:36  542251
>>542250
Ты меня спрашиваешь? Спроси своих полумагов из треда.
Для меня это тоже тайна, на самом деле.
Аноним 19/08/17 Суб 11:35:56  542252
>>542250
полумаг= ты не все свои воображаемые "поинты" вкладываешь в тренировку магии, а только половину. Другая половина идет в меч, ношение доспехов, еще что-то, но не в магию.
Аноним 19/08/17 Суб 11:40:22  542254
Короче, придумал. Пусть будет 3 базовых группы классов воин маг и рейнджер. И короче полумаг не может быть, полувоин не может быть, но может быть полурогуе-полусолдат или полунекромант-полу блять маг огня. Ну вы поняли, гибридные классы разрешены только в пределах одной группы.
Ир Лигнар !U693NToQIE 19/08/17 Суб 12:01:07  542257
Перекатываю.
Предлагаю всё таки оставить Волшебство, но оно само по себе просто открывает возможность колодовать. А вот ЧТО ты будешь колдовать выбирается отдельно. Думаю можно запилить список школ магии, и давать игроку при выборе Волшебства одно очко магических искусств. И оттуда уже вертеться.
Ну и школы магии:
Магия элементов
Пердеть фаерболами из сраки, стрелять молниями из глаз, одним щелбаном выносить каменные стены, а если пукан пригорит так льдом его обработать иль в призванную лужу приземлиться пятой точкой. Вообще можно ещё сделать и более узкую направленность, типа чисто магия Огня или Воздуха, и только при узкой специальности открывать доступ к самым йобистым заклинаниям выбранной стихии, ну и крит. провалы с получением своего же фаербола в глаз будут отсутствовать при узкой специализации, при выпадении нуля фаербол тупо исчезнет в руках. А если пытаться сидеть на четырёх стульях, то и в ебало отхватить свой шарик можно.
Белая магия
Делать больна нечисти и мертвецам, ну и остальным если надо, бафать союзников да себя, дебаффать нечисть.
Чёрная магия
А тут уже наооборот, дебаффать живых и чистеньких, подстёгивать опиздюливательные способности нечисти, и просто дамажить тьмой.
Магия Природы
Кидаться корнями, пиздеть с деревьями, в общем конкретно упороться по зелени да живности, медведей там саммонить вся хуйня, насылать злобных ос, и все такое.Делать скакунов из пеньков.
Иллюзия
Ехало наебалово через наебалово да наебаловом погоняло...
Магия Теней
Кажется что магия тёмная, да не совсем. Тут работаем чисто с тенями и прочей херней такого рода, но колдовать черную магию хуй тебе, но к этой хуйне не особо хорошо относятся ибо часто путают с чёрной магией, особенно всякие крестьяне да попы, мол хули ты тут тени трогаешь, колдунище ебучее, а ну полож обратно! Можно отменного рогу получить с этим делом, особенно если скрытность взять. Можно скажем прыгнуть в тень от стены, а вылезти уже из вражеской прямо у того за спиной для бекстаба.
Хрономантия
Да да, оно самое управление временем и таймлайнами, даже саммоны есть некоторые, и вообще майндфак на майндфаке. Всякие предвидения, и прочее веселье. Но есть минус. Аномалии. Выпал ноль - вместо желаемого кодунства произойдёт какая-нибудь херня. Чем сильнее заклинание, тем хуже происходит херня. А при оче крутых кастах аномалии гарантированно вылезают ибо нехуй тут время и пространство шатать.
Магия Разума
Выеби вражине мозги, выеби их ещё раз! Мозги сами себя не выебут! Можно канешн и для убеждений и всего такого юзать, только следи чтоб не спалили, азаза)))

Ещё вот что. Броски 1-5 магические доступны только если ты чистый маг, если гибрид уровня рога-маг то только 1-4. Для труЪ магов допиливаем возможность брать две школы магии, типа магия элементов или её узкая специализация вроде чистой магии Земли и Белая магия. Гибридным классам естественно два магических стула недоступны, повторюсь. Школы магии можно брать и другие на своё усмотрение, ну там магию Смерти или Крови, шо в башку придёт. Я тут накидал чисто примерно так.
Ир Лигнар !U693NToQIE 19/08/17 Суб 12:02:27  542258
Перекат намба ту.
Алсоу. Тема жезлов и маговских посохов поднималась тут кажется не так давно. Хочу ещё раз её поднять.
Конкретно насчёт жезлов сейчас мысль есть.
Жезлы можно делать чисто маговским дистанционным оружием, в зависимости от вставленного магического кристалла они будут пулять снарядами разных стихий с доп.эффектами.
Допустим огненный - шанс поджечь.
Воздушный - жезл плюётся молнией и может с небольшим шансом застанить, шок типа.
Водный - шанс замедлить холодом, или вообще к месту приморозить на ноги, ну чтобы там особо наглых милишников остудить и тормознуть.
Доп.эффект пробрасывается другим роллом, не привязан к изначальному роллу на выстрел, имеет небольшой диапазон успеха, и учитыватся только если основная атака достигла цели и успешно её поразила.
Сами камни имеют тенденцию изнашиваться и просто тратить заряд. В итоге могут сначала просто сдуться и их нужно будет перезаряжать, а если используются долго, могут вообще взорваться нахуй и нужно будет идти покупать или иным образом добывать новый.
Если жезл крутой и дорогой, то можно вставлять в него дополнительные камни, которые могут хранить дополнительные слабые или средние заклинания или использоваться для дополнительных атак. Если заклинание - после использования кристалл с ним сразу разряжается или взрывается при крит.провале. Но разряжается всегда, независимо от того успешно заклинание или нет. Если просто для повышения огневой мощи используется, то на доп.выстрел кидается дополнительный ролл. Максимум можно иметь в дополнение к основному два дополнительных, и то два можно засунуть только в самые йоба жезлы, большинству доступны дефолтные с одним слотом под стрелковый камень, тем кто чуть богаче доступны жезлы с одним камнем. И только если голда карманы оттягивает можно приобрести йобу. Скажем 35 лир за самый йобистый жезл.
Роллится как обычный выстрел из лука скажем.
Также можно добавить навык Знаток магического оружия.
С ним диапазон вместо 1-4 становится 1-5, жезлы разряжаются медленнее, и в доп. кристаллы можно всунуть два слабых заклинания вместо одного. Вообще у меня в голове есть мысли насчёт иного магического оружия на которое также будет влиять этот навык, но пока продумал я только жезлы.
Gm !92Ypa3esbo 19/08/17 Суб 12:02:29  542259
>>542257
У святош святая магия?
Аноним 19/08/17 Суб 12:05:07  542260
>>542257
тени и иллюзии разве не одно и то же? типа это просто две стороны одной монеты которая манипулирует светом
Ир Лигнар !U693NToQIE 19/08/17 Суб 12:22:14  542264
>>542259
Про них я ещё не писал, но вообще это может быть какая-нибудь сила веры или бог умение кастовать чудеса всякие подкидывает типа как в дынде.
>>542260
Не. Иллюзии это немного другое, искусство создавать из нихуя обманки, самые крутые профи иллюзии могут пилить такие которые даже потрогать можно и подумать что они настоящие и подлинные, или призывать целые иллюзорные отряды воинов, дабы напугать или наебать. Ещё иллюзии можно взрывать, если специфическим образом их создать, обдавая пидоров потоком чистой магической энергии.
Gm !92Ypa3esbo 19/08/17 Суб 12:50:08  542267
>>542258
Подождем еще отзывов.
Аноним 19/08/17 Суб 14:01:01  542275
Хотет бессмертных культиваторов. Предлагаю культиваторов. Обсуждаем культиваторов. Если кто не знает я про китайских таких чуваков которые используют энергию чи и изучают боевые исхуйства и живут по 500 лет.
Аноним 19/08/17 Суб 14:10:01  542281
Сэр Дрэд.jpg (17Кб, 250x400)
Мне конечно лень,но я тут почитал и придётся выручать.
Опишу вкратце.
Маг
Класс кастеров черпающих свою силу из внешних элементов.Как то вода.огонь,ветер,земля,металлы.Маг использует эти же стихии в их светлом и живом проявлении.В ближнем бою слаб и не обучен.
Чернокнижник
Черпает силу из "тёмных" сторон элементов,собственно тьмы и инфернальных энергий.Лёд,багровое пламя,жуткие проклятия,призыв дьяволов.Вот это всё его.Класс тёмный и многими гонимый.
Волшебник
Сила чистой мысли.Поднять и шмякнуть противника о землю?Да это к волшебнику.Взмахом ладони пробить стену не касаясь?Тоже к нему вопрос.Смять,задушить,избить не касаясь.Вот это вот всё.
Чародей
Он накладывает чары.Как раз он херачит жезлом на расстояние.У него одеты зачарованные сапоги скороходы.Плащ-невидимка и прочие ковры-самолёты.Магия?Нет,напрямую он магию не использует.
все эти классы носят броню два треугольника или в крайнем случае треугольник ромб.То бишь тряпки и тонкую кожу.Всё что не мешает магическому пассу.(Да у меня есть таблица брони с подклассами и качеством)

Если будет интересно продолжу.
Ир Лигнар !U693NToQIE 19/08/17 Суб 14:13:41  542284
>>542281
Предлагаешь загнать магов в жосские рамки классов? Я то расписал с мыслью про возможные комбинации типа рога-маг и всё такое.
Аноним 19/08/17 Суб 14:15:35  542286
>>542284
Да не особенно и рамки. Типа чернокнижник может быть некромант или темный волшебник. Волшебник (если я правильно понял) управляет чистой магией так что может и когти призывать и телепатировать. Чародей это вообще по сути кто угодно с магическими предметами так что может быть и воин-чародей и маг-чародей.
Аноним 19/08/17 Суб 14:22:58  542292
>>542284

Не то чтобы классов.Просто тут спрашивали откуда кто берёт свои силы.Я немного расписал.Гибридные классы вполне возможны.Тот же паладин,друид,таракаст и прочее.
Аноним 19/08/17 Суб 14:26:22  542294
>>542286

Чернокнижник использует тёмные и "мёртвые" стороны стихий.Некромант использует только силы смерти.Лич кастующий фаерболы-бред.А про тёмного волшебника верно.И про гибридность чародеев тоже.
Аноним 19/08/17 Суб 14:31:40  542295
Предлагаю добавить второй тип энергии (аура пусть будет) для воинов чтобы контрить магов. Воины с аурой будут сильнее обычных и будут иметь устойчивость к магии. Сильный (атакующий) каст полностью проходит. Средний (атакующий) полностью блокируется. Слабый я хуй знает как работает, но если им можно запульнуть предмет (именно предмет, который существует в пространстве уже) то предмет проходит, как и любые снаряды типа стрел или пуль. Устойчивость к страху пусть будет, остальные дебаффы типа замедления, проклятий и всего такого пусть проходят. Давайте обсуждать.
Аноним 19/08/17 Суб 14:33:57  542296
>>542295
Против. Теперь вообще воинов-магов пилите.
Идите уже нахуй.
Аноним 19/08/17 Суб 14:34:51  542297
>>542296
Чего против? Почему? Давай обсуждать.
Ир Лигнар !U693NToQIE 19/08/17 Суб 14:35:09  542298
>>542295
Имба.
Аноним 19/08/17 Суб 14:36:15  542299
>>542298
Как сделать чтобы была не имба?
Ир Лигнар !U693NToQIE 19/08/17 Суб 14:36:40  542301
>>542292
Ну если чисто по типам энергии...Ну в принципе про энергию тоже расписать надо бы. Тогда правда создание перса с магическими способностями ещё удлиннится, ибо энергию ещё выбрать надо буит.
Аноним 19/08/17 Суб 14:37:00  542302
>>542295
Паладин,два рыцаря смерти,рыцарь дракона,беорнинг,рунный жрец,таракаст в подобающей обкастовке.Они уже есть.Разве мало?
Силисвенн !Navnee6zMk 19/08/17 Суб 14:37:24  542303
>>542297
А ты не понимаешь? Ты не развиваешь систему, не расширяешь её возможности, а дисбалансишь такой хуйнёй.
>>542299
Не предлагать такое.
Ир Лигнар !U693NToQIE 19/08/17 Суб 14:38:06  542304
>>542299
Кубы на блокировку прокидывать. И ограничить использования за бой.
>>542302
Шта.
Аноним 19/08/17 Суб 14:39:04  542306
>>542301
По моему ничего сложного.Всего-то три вида считай.Стихии,силы,дисциплины.Всё.
Ир Лигнар !U693NToQIE 19/08/17 Суб 14:39:15  542307
>>542304
Или да, вообще не вводить такой пиздец.
Аноним 19/08/17 Суб 14:40:09  542308
>>542304
Ну окей, кубы, использование за бой и ты согласен? Остальные что думают?
Ир Лигнар !U693NToQIE 19/08/17 Суб 14:40:15  542309
>>542306
Ну идея с видами энергии мне в общем-то нравится. Можно ещё влепить разные способы её восполнения.
Аноним 19/08/17 Суб 14:41:38  542310
>>542309
Я думал через медитацию восполнять ауру. Ману тоже в принципе можно, но я хз согласятся ли на такое люди.
Gm !92Ypa3esbo 19/08/17 Суб 14:43:54  542311
>>542295
Не против монахов воинов как таковых, но пусть живут лет 100-150 максимум.
Силисвенн !Navnee6zMk 19/08/17 Суб 14:43:54  542312
С этой аурой проще дать пятое ХП и не ебаться с вводом такого.
ХП, конечно же, причин давать нет.
Ир Лигнар !U693NToQIE 19/08/17 Суб 14:44:00  542314
>>542310
Аура тут то каким местом, я чисто про виды магической энергии писал и их восстановление.
Аноним 19/08/17 Суб 14:45:51  542315
>>542309
>>542310
Само собой разные способы восполнения.А ещё бы живым расам надо бы ввести обязательный отдых и питание хоть раз в день.Пропустили-небольшие штрафы.А ауры должны быть у особых классов.Храмовников как например.Вот не может быть у простого воина,разбойника,стрелка ауры.Но при этом в отдельных случаях они большую эффективность могут показать.
Аноним 19/08/17 Суб 14:47:52  542316
>>542311
Ну так я тут про храмовников что говорю.Вот рыцарь смерти тоже храмовник,кстати.Ну или воин-монах,если вам так понятнее.Как и паладин,друид,рыцарь ада,драконий всадник/рыцарь,рунный жрец.
Gm !92Ypa3esbo 19/08/17 Суб 14:53:13  542319
>>542281
А в принципе неплохо. Вот только волшебники.. телекинезом то вроде все маги владеют в столь или иной степени.
Ир Лигнар !U693NToQIE 19/08/17 Суб 14:54:46  542321
>>542315
>отдых и питание хоть раз в день
Не дошло бы это до нужды бегать в кусты по нескольку раз в день да раз в день ещё и по крупному отходить. Ебанёмся такое отыгрывать, и дойдём до казусов вроде "гном насрал в углу какого-то данжа ибо припёрло".
Вообще да, можно вводить специфические ауры, не как вот тот пиздец с блокировкой магии, а что-то более утилитарное штоле. Типа крутой прист с умением ресать своей аурой может удерживать дух умершего неподалёку от тела пока прист не проведёт ритуал воскрешения. Или некромант лучше управляет нежитью в своей этакой ауре власти, и сами трупы дерутся лучше. А если мертвяк далеко, за пределами ауры, то уже проблемы с управлением там.
Аноним 19/08/17 Суб 14:55:56  542322
>>542319
Немного распишу свои маняпредставления.
Маги владеют стихиями.Волшебники владеют силой мысли.Телекинез-как самое прямое и очевидное её проявление.Ещё там всякие обманы разума,те же иллюзии,боевые скачки и прочее.
Gm !92Ypa3esbo 19/08/17 Суб 14:57:00  542323
>>542322
Есть ли базовые заклинания которые владеют все маги?
Аноним 19/08/17 Суб 14:58:17  542324
>>542323
Пусть будет самое базовое просто чувствовать ману.
Аноним 19/08/17 Суб 14:58:32  542325
>>542321
Да да.Вот именно это.Специфические ауры.И только у особых классов,чья сила именно в них.Я вот не думаю что кто-то захочет играть дк командором из-за его ауры усиления нежити,но без возможности её поднимать.
Аноним 19/08/17 Суб 15:03:02  542327
>>542323
Базовые зависят от подкласса.
Эоломансер стартует с одной молнии с руки или порывом могучего ветра на выбор.
Пиромансер стартует с поджиганием или огненной стрелой на выбор.
Аквамансер с брызгами для дезориентации или промывкой ран(маг воды-саппорт)
Геомансер с броском булыжника или шипами земли.Так же возможна хватка земли.
Дальше идут апгрейды этих заклинаний или изучения новых соответственной школы.
Ир Лигнар !U693NToQIE 19/08/17 Суб 15:03:42  542329
>>542327
Ебанёшься список заклинаний сочинять.
Gm !92Ypa3esbo 19/08/17 Суб 15:03:44  542330
>>542324
Ну ок. Ты пилить еще хотел что-то. И я про броню не понял. У них же нет брони как таковой просто удобная одежда легкая.
Аноним 19/08/17 Суб 15:04:00  542331
>>542325
Так он ДК или суммонер? Вы определитесь, ибо такая хуйня не пройдёт.
Аноним 19/08/17 Суб 15:07:13  542334
>>542329
Давно уже есть)
Ир Лигнар !U693NToQIE 19/08/17 Суб 15:08:19  542335
>>542334
Ну прост гонять строго по списку заклинаний чот уныло.
Аноним 19/08/17 Суб 15:11:08  542337
>>542331
Есть дк самонеры,как ты выразился.Целый класс.Рыцарь смерти-реаниматор,который поднимает своё маленькое войско мёртвых в бою.Мой же дк НЕ ПОМНИТ кто он был.Потому пробует то или иное.Неудачи отметают этик подклассы.Уже убедились что он не владыка боли и не реаниматор.
Аноним 19/08/17 Суб 15:12:21  542338
>>542335
Там есть варианты и разные ответвления,но ты меня раскусил-я люблю схему и порядок.
Ир Лигнар !U693NToQIE 19/08/17 Суб 15:16:02  542340
>>542338
Я по твоей строгой системе гонять не хочу если чо, люблю импровизацию, благо в магии есть где развернуться. Вот всякие роговские и воиские штуки систематизировать можно.
Gm !92Ypa3esbo 19/08/17 Суб 15:16:50  542341
>>542340
Да, я тоже за то чтобы магия была чем-то более творческим, хаотичным.
Силисвенн !Navnee6zMk 19/08/17 Суб 15:20:38  542343
>>542337
Пиздуй-ка ты под хуй с таким классом, ага? Пробует он. Проверь его на принадлежность к геям, не понравится - не его.
Аноним 19/08/17 Суб 15:29:48  542348
>>542343
Прислушаюсь к мнению специалиста.Хотя хотелось бы ещё узнать подробности опытов.Из первых уст,так сказать.
Аноним 19/08/17 Суб 15:33:09  542349
>>542348
Тащемта, с тянами лучше, потому да, я - гомосексуальна.
Аноним 19/08/17 Суб 15:39:24  542351
>>542349
Ну вас прямо не поддеть,мадам.Придётся признать своё поражение и удалится оплакивать его.Удачи вам во всех начинаниях.Дрэд окончательно офф.
Gm !92Ypa3esbo 19/08/17 Суб 15:41:32  542352
>>542351
Удачи, возвращайся.
Аноним 19/08/17 Суб 15:44:19  542354
>>542351
Лiл, там ещё эльфка есть в треде, не отчаивайся так. Если фетиш - перекрасишь ей волосы в рыжий.
Ир Лигнар !U693NToQIE 19/08/17 Суб 15:47:43  542355
>>542351
Заебись. За два дня трёх игроков потеряли. Хотя думаю теперь ты не будешь возражать если гм выкинет твоего перса из кареты в ближайшую канаву с отрезанной башкой, тип барону башню снесло.
Аноним 19/08/17 Суб 15:48:40  542356
>>542355
Тебе там тесно, что ли?
Gm !92Ypa3esbo 19/08/17 Суб 15:51:05  542360
>>542355
Игра будет идти как обычно. Если кто-то не будет играть - значит афк.
Ир Лигнар !U693NToQIE 19/08/17 Суб 15:53:19  542362
>>542356
Я вообще снаружи сижу.
Аноним 19/08/17 Суб 17:31:45  542391
Вот ещё пару соображений относительно брони.Я не хочу ограничивать тип брони по классам.Но всё же кастэрам следует носить броню не стесняющую магические пасы или жесты.
Так же броня должна защищать от типов урона.Как то кольчуга защищает от режущего,но слаба от колющего и дробящего.
Латы хороши против и почти не пробиваемые режущим и колющим,как то мечи и стрелы,но препятствуют вольным движениям и уязвимы к дробящему.
Ну и так далее.Интересно-распишу.
Gm !92Ypa3esbo 19/08/17 Суб 18:39:55  542408
>>542391
У нас есть легкая, средняя и тяжелая броня. В шапке.
Ир Лигнар !U693NToQIE 19/08/17 Суб 19:11:55  542415
Что же мы имеем... За вчерашний и сегодняшний день у нас отвалилось четыре игрока.
Аноним 19/08/17 Суб 19:33:35  542417
>>542408
Ну и ладно.окончательно удаляю свою фигню из вашего трэда
Gm !92Ypa3esbo 19/08/17 Суб 19:34:33  542418
>>542417
Удачи.
Ир Лигнар !U693NToQIE 19/08/17 Суб 19:35:12  542419
>>542417
Что-то ты лёгковоспламеняемый. Такое разделение по типам урона просто в нашу простенькую пока что механику не влезает, и гм заебётся это все учитывать, я тебе гарантирую.
Аноним 19/08/17 Суб 19:45:44  542426
>>542419
Ну тут я совсем не восламенился.Как и выше,впрочем.Про сложность согласен,но в ней и есть развитие.
Ир Лигнар !U693NToQIE 19/08/17 Суб 19:46:50  542427
>>542426
>Удачи вам во всех начинаниях.Дрэд окончательно офф.
Нуу...
Ир Лигнар !U693NToQIE 19/08/17 Суб 19:47:15  542428
>>542427
>я совсем не восламенился
Ага.
Аноним 19/08/17 Суб 19:50:40  542431
>>542428
Ну хватит делить всё на крайности.Я нормально рассказывал,Селя принялась нести чепуху в агрессивной форме с матами.На простую подколу был дан не совсем адекватный ответ.Просто не хочу этим "наслаждаться дальше".А оно будет продолжатся.
Силисвенн !Navnee6zMk 19/08/17 Суб 19:50:45  542432
>>542426
Вкратце её развитие:
>сложности
>развитие
>нагруз системы цыфрами
>окончательная подыхаль ФТ
Вот и подумайте.
Ир Лигнар !U693NToQIE 19/08/17 Суб 19:54:43  542437
>>542431
Рекомендую вам курсы закаления пердака.
Аноним 19/08/17 Суб 19:56:13  542438
>>542432
Не разберусь,но начну поливать фекалиями.
Вся суть
Аноним 19/08/17 Суб 19:56:47  542439
>>542437
Хорошо хорошо уговорил.Считай что я бомбанул.
Аноним 19/08/17 Суб 19:58:03  542440
>>542431
>в агрессивной форме с матами
Странно, а вот когда говоришь нормально, вы игнорите, хм... Может, повод ещё раз подумать?
Я уже писала, что это абсурд: играя за ДК перебирать классы/навыки, как пожелаешь или моменты со жратвой из прод. склада под плащом. И первые разы я писала вполне "не агрессивно".
Ир Лигнар !U693NToQIE 19/08/17 Суб 20:02:40  542442
>>542439
Я просто советую. Просто слишком...кхм...остро реагировать на слова в интернете эт не особо хорошая херня которая скорее мешает. Ведь некоторые просто по другому выражаться не умеют или не хотят, вот отсюда такие подколки и наезды и возникают. Навни вообще человек...своеобразный.
Аноним 19/08/17 Суб 20:03:05  542443
>>542440
Ты хоть раз видела ибоёбство?Или кардинальное изменение игрового процесса с моей стороны?Как повлияет на сюжет то что я покормлю лошадь/кошку/бродячего мальчишку?
Аноним 19/08/17 Суб 20:04:38  542444
>>542442

Ну а у меня монокль выпадает от её стиля.По сему я не пытаюсь выдавить её,а ретируюсь сам.Под свою интелегентскую шконку,если тебе угодно.
Аноним 19/08/17 Суб 20:05:00  542445
>>542438
Кто поливает-то? Это просто самое вероятное развитие событий.
Есть 4-5 игроков, которые играют последнее время а в самое последнее что проебались, нда и большая их часть заинтересована в жизни треда. А есть пока мимокроки, которые играют от пары дней до пары недель и пытаются, осознанно или нет, впихать в систему цыфры, которые гроб гроб Сцуско маг уронят ФТ. И это всё не к вопросу об О.Л.Д.фажности, а об понимании, что ты, блять, хочешь сделать с игрой и что из этого может выйти.
Ир Лигнар !U693NToQIE 19/08/17 Суб 20:11:32  542449
>>542444
Я никого под шконку не гоню. Но впрочем настаивать тоже не буду, больно мне нужно кого-то убеждать чтоб этот кто-то оставался. В таком случае спасибо за игру, и удачи на просторах интернетов. Вот персонажа конечно было бы неплохо вывести из игры, если насовсем уже завязываешь, прям вот полностью. А ещё у меня горит что игра стоит, хехе. Подсел на ФТ как наркоман на иглу.
Аноним 19/08/17 Суб 20:13:04  542452
>>542445
Где ты цифры увидела то?
Аноним 19/08/17 Суб 20:13:56  542453
>>542449
Не поверишь,мне тоже было очень приятно играть.
Аноним 19/08/17 Суб 20:14:55  542454
>>542452
Отлично, расскажешь, как бы ты хотел вот это реализовать?
>Так же броня должна защищать от типов урона.Как то кольчуга защищает от режущего,но слаба от колющего и дробящего.
Латы хороши против и почти не пробиваемые режущим и колющим,как то мечи и стрелы,но препятствуют вольным движениям и уязвимы к дробящему.
Ир Лигнар !U693NToQIE 19/08/17 Суб 20:15:10  542456
>>542453
Жаль конечно что противоречия во взглядах мешают спокойной и размеренной игре, но тут уж ничего не поделать. Человеческий фактор, все дела.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE 19/08/17 Суб 20:19:56  542459
Не хотелось бы, чтобы ты уходил, ибо игрок ты вполне себе неплохой, но твоя система с бронёй и вправду слишком заморочена, у нас уже есть простая и рабочая схема. А на Аманду не обижайся, такая уж она импульсивная персона, мне от неё тоже часто не по делу достаётся. Все мы разные, щито поделать.
Ир Лигнар !U693NToQIE 19/08/17 Суб 20:23:05  542464
>>542459
О, какие люди. Здрасьте.
Аноним 19/08/17 Суб 20:24:38  542467
>>542459
Возвращайся, ты всё простишь. меньше, чем 3
iscord.gg/uveud

Аноним 19/08/17 Суб 20:30:57  542475
>>542459
Я внёс предложение насчёт брони.На обсуждение внёс.Не приняли-окей,на такую чепуху я и не подумаю обижаться.ГМ всегда прав.Это аксиома.Он вообще может не выносить нам на обсуждение ничего.И даже так будет хорошо.
Gm !92Ypa3esbo 19/08/17 Суб 20:34:26  542481
>>542475
Ну вообще решение выносит большинство. Демократию мы тут устроили, видишь ли.
Аноним 19/08/17 Суб 20:43:15  542489
Вейдер некр.jpg (131Кб, 701x1024)
>>542481
Да хорошо что демократия.Ну я не о том,уважаемы.Ключевой фразой было то что я не буду со слюнями доказывать что понимаю лучше.Я вношу предложения,а не аксиомы.Не приняли-окей.Буду думать дальше как ПОМОЧЬ,а не впихнуть своё очень важное имхо.
Gm !92Ypa3esbo 19/08/17 Суб 20:47:39  542494
>>542489
Ну рад слышать. Предложениям тут всегда рады, тем более дельными.
Боевка у нас сейчас самая больная тема - слишком уж много всяких тонкостей.
Вообще очень бы хотел найти некий баланс между циферками и примитивностью, не скатываясь, но пока не очень получается.
Аноним 19/08/17 Суб 20:53:55  542503
>>542494
Я вижу этот поиск и он внушает мне уважение.Я стараюсь помочь,а не сделать тупо как я хочу.
Фуххх...ладно давайте продолжать.
Gm !92Ypa3esbo 19/08/17 Суб 21:03:13  542512
>>542503
Ну поиск и правда довольно долгий уже.
Последний раз я отбивался от графа-циферкодрочера который пытался ввести ввести статы и расчеты файтов на десять листов ворда.
А до этого с боем ввёл расширенную систему 1-4 - успех
5-9 неуспех, 0 провал, дабл - крит успех
вместо чёт-нечёт.
Недавно вот два ролла предлагали ещё кидать - на попадание и урон. Тоже как-то не очень, как ты думаешь?
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE 19/08/17 Суб 21:03:38  542513
>>542467
В конфу не ногой. Я никуда не уходила, к слову. И Я НЕ ЛЕТО! НЕ ЛЕТО Я БЛДЖАД!!!11
>>542475
Я не могла отписать, айпи банят, а с местного интернета закрыт доступ к отправке сообщений, прости. Систему с магией я одобряю, а вот броню можно и не менять.

К слову, я за деление магии на школы и выбор спек с последующим выбором класса: боевой маг, фулл маг и совсем немного маг, или как там было.
Аноним 19/08/17 Суб 21:16:32  542531
>>542512
Ну я считаю что вот то что ты описал выше и как мы уже делали отлично работает.Как по мне промах и так уже внесён во вторую половину ролла.Услажнять таки не стоит.так можно и до хитовых зон дойти.Я вообще последние ролки с калькулятором сидел.
Аноним 19/08/17 Суб 21:17:45  542534
>>542513
Можно вставить,что по моему мнению,боеве маги сражаются в ближнем бою с уроном заклинаниями.И это как раз храмовники.
Gm !92Ypa3esbo 19/08/17 Суб 21:19:14  542540
>>542531
С калькулятором нудно, да.
>>542534
Ну я всегда думал, что хамовники это святоши-рыцари, не знаю откуда такой стереотип.
Аноним 19/08/17 Суб 21:30:00  542551
>>542540
Храмовник-общее название для спецклассов.Самый частый среди них-как раз человеческий паладин.Потому и такое представление.Но,внезапно,рыцарь смерти тоже храмовник,но нежити.Как и жрец рун-храмовник гномов.
Gm !92Ypa3esbo 19/08/17 Суб 22:03:13  542579
>>542551
А что у них за магия?
Аноним 19/08/17 Суб 22:16:07  542587
Дварф.png (1523Кб, 755x832)
>>542579
У паладина сила света.У дк-сила смерти.У гномьего храмовника тайная магия рун.
Gm !92Ypa3esbo 19/08/17 Суб 22:44:19  542610
>>542587
>Гномий храмовник
Гном света? Как-то это не оч.
Аноним 19/08/17 Суб 23:51:39  542653
>>542250
Ну тип просто хуевый маг.
Аноним 19/08/17 Суб 23:54:28  542655
>>542295
Хуйня, маг резист это отдельная тема отдельного класса.
Аноним 19/08/17 Суб 23:57:19  542657
>>542335
Да гонять строго по списку и не обязательно, ты всегда можешь придумать свое заклинание, но оно должно быть примерно по силе с уже известными заклинаниями такой же сложности. По крайне мере я так это вижу.
Gm !92Ypa3esbo 19/08/17 Суб 23:58:08  542658
>>542653
В чём хуёвость измеряется? Есть чёткая разница между магом и полумагом?
Я даже спрашивая такое рукалицо делаю.
Аноним 20/08/17 Вск 00:08:48  542670
>>542658
Ну он тип маг, способности там есть и все такое, но сама магия и ее постижение ему не вставляет, ему бы лучше мечем помахать или кинжальчиком там потыкать, вот и получается такой мечник-подколдуй. Хотя я и сам не ебу, просто предположил. Да и вообще я не тот анон, который предложил их ввести.
Gm !92Ypa3esbo 20/08/17 Вск 00:21:43  542674
>>542670
Да неказисто получается.
Полумаг, полувоин. Треть маг, треть лекарь, треть монах - это не серьёзно, никакой критики не выдерживает.
Либо маг либо не маг, это аксиома.
Аноним 20/08/17 Вск 00:39:55  542687
>>542674
Ну а если это маг-ассасин, который специализируется сугубо на смежных с этим родом деятельности заклинаниях. Или мечник, котырый помогает себе в бою заклинаниями, заточенными специально под такой стиль боя. Да как тот же курвак.
Gm !92Ypa3esbo 20/08/17 Вск 00:43:34  542690
>>542687
Сложно.
Успокаивает только, что у нас всего один маг-дракон.
Ир Лигнар !U693NToQIE 20/08/17 Вск 09:25:13  542937
>>542687
Если ассасин с магическим даром, у него определённо специфический стиль боя должен быть, типа. У меня даже идея такого перса есть, лал. Типа этакий отсосин который по магии Воды угорает, заморозочки там, умение превращаться в воду чтоб куда-нибудь протечь, хоть в щель под дверью. В открытом бою именно на комбинации магии и ближнего боя заседает. По сути именно магия даёт ему возможность проворачивать несколько совсем уж жосских приёмов, типа зарядить оружие магической энергией, воткнуть в кого-нибудь и вызвать ледяной взрыв изнутри цели, под дабл как раз заебись заходит если у вражины 2 хп остаётся. В комбинации рога-маг можно дохуя чего придумать на самом деле, но вот шо однозначно, так то что такой гибридный класс без магии никак не может равно как и без стелса, а не вот это вот твоё "пукнуть магией раз в год".
Аноним 20/08/17 Вск 14:00:24  543077
>>542937
Всё таки чистые классы как-то сбалансированней.И не стоит забывать об ограниченности человеческого и не только ресурса.А заключается она в том,что можно идеально отточить один тип взаимодействия и реакции.А на два уже будет не хорошо обоим.
Ир Лигнар !U693NToQIE 20/08/17 Вск 14:05:00  543081
>>543077
Ага. В жопу комбинации. Оставить только три класса. Воин, маг, рога. Нахуй разнообразие, нахуй всё.
Аноним 20/08/17 Вск 14:10:49  543088
>>543081
Ну блятский же ты ситх!Ну какого ты всё в абсолюты возводишь?)
Ир Лигнар !U693NToQIE 20/08/17 Вск 14:19:36  543103
>>543088
Ну а хули, раз гибридные классы хуйня, то нахуй они нужны?
Аноним 20/08/17 Вск 14:24:04  543112
>>543103
Ну гибридные классы как девушки-вроде и не нужны,а с ними местами приятней.
Ир Лигнар !U693NToQIE 20/08/17 Вск 16:35:53  543255
>>543112
>не нужны
Чойта.
Аноним 20/08/17 Вск 18:23:34  543326
Игра сегодня будет?
Gm !92Ypa3esbo 20/08/17 Вск 18:24:34  543329
>>543326
Не, народу нет.
Ир Лигнар !U693NToQIE 20/08/17 Вск 18:25:02  543330
>>543326
А вот хуй знает. Пока никто не пишет посты.
Аноним 20/08/17 Вск 18:29:42  543341
>>543329
>>543330
Ну есть же два игрока.
Ир Лигнар !U693NToQIE 20/08/17 Вск 18:30:27  543342
>>543341
Гм с двумя не хочет, скушна ему.
Ир Лигнар !U693NToQIE 20/08/17 Вск 18:34:33  543347
>>543341
Так шо сегодня игры походу не будет, уважаемый любитель саммонить морковь.
Аноним 20/08/17 Вск 18:36:33  543348
эх..
Gm !92Ypa3esbo 20/08/17 Вск 19:31:17  543380
>>543348
Ну вроде играем.
Gm !92Ypa3esbo 20/08/17 Вск 21:46:18  543458
>>539212
Фикс.
Лечение:
Лечебное зелье 1 лир. +3 хп в бою. Тратится ход, больше одного нельзя - токсично.
Бинты (+1 хп вне боя) 1 лир 10 бинтов. Больше раза за день нельзя.
Баночка снадобья (+2 вне боя) 1 лир 4 использование, больше раза за день нельзя.
Gm !92Ypa3esbo 20/08/17 Вск 22:24:24  543500
14933896891760.jpg (5686Кб, 4526x3878)
оригинал.jpg (5611Кб, 4526x3878)
карта.jpg (3482Кб, 3500x3000)
>>539206 (OP)
Карта.
Gm !92Ypa3esbo 21/08/17 Пнд 20:18:14  544322
Вкатывайтесь.
Аноним 21/08/17 Пнд 22:22:24  544462
Когда ГМ называет разумные доводы и советы или простые поправки "желанием, чтобы ГМ делал игру в угоду одному игроку", мне остаётся лишь не загораживать.
Чао, ребятки, удач вам, искренне надеюсь, что ФТ не загнётся.
Gm !92Ypa3esbo 21/08/17 Пнд 22:25:29  544464
>>544462
С всадниками в лесу я проебался, мда.
Впрочем удачи, это не важно уже.
Gm !92Ypa3esbo 21/08/17 Пнд 22:51:54  544477
У нас новый гм - Стефан.
Временно.
Stemaster !5R0gKjSZC. 22/08/17 Втр 22:02:23  544954
>>544477
Да-да-да, я взял права и все прочее. Теперь если у меня подгорит жопа, она подгорит у все.
Stemaster !5R0gKjSZC. 22/08/17 Втр 23:11:09  545145
Маша, если ты это увидишь, то знай - я тебя жду в игре. И жду просто так. Буду очень рад тебя увидеть.
Твой Стефан
Waagh !92Ypa3esbo 23/08/17 Срд 17:31:17  545385
>>539206 (OP)
Стефан притащим лор по Фрации и Первой империи. Ура, товарищи.

http://ru.2chfantasy.wikia.com/wiki/%D0%A4%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F

Леталдиранд !fjiDN.ZNhE 23/08/17 Срд 22:57:51  545773
Лор по Фрации читнула, мне понравилось. Алсо, с этими тупыми поездками никак к вам не успеваю, надеюсь найду время. Рада, что у вас всё хорошо.
Waagh !92Ypa3esbo 23/08/17 Срд 22:59:46  545774
>>545773
Давай уже быстрей, без тебя не то.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE 23/08/17 Срд 23:02:29  545779
>>545774
У меня там ещё пара длиннопаст впереди, так что вопрос вката это дело пары дней.
Waagh !92Ypa3esbo 24/08/17 Чтв 19:19:41  546458
Есть кто?
Аноним 24/08/17 Чтв 23:11:26  546594
Предлагаю магам стихий использующим более 1 стихии давать ослабление. Типа знаете, одна стихия=максимальная сила, две стихии=сила в два раза меньше на каждой, три стихии=в четыре раза на каждой, четыре сихии=в восемь раз. Не хочу ничего больше пока писать но если спросите я отвечу.
Waagh !92Ypa3esbo 25/08/17 Птн 14:19:53  547023
>>546594
Маги против.
Аноним 25/08/17 Птн 14:28:05  547025
>>546594
Йобу дал? Пусть уж стихийники юзают все стихии, может хоть не так деревянно будет магия получаться. Лучше продумай ограничения при выборе нескольких школ магии (та же стихийная/некра/иллюз/созидание/зачарование/призыв/чары/руны), если прям оче хочешь развивать игру или Лора кусок напиши.
Waagh !92Ypa3esbo 25/08/17 Птн 17:58:33  547051
>>547025
Вон дракон и Дред чего-то там написал про школы, вот допилить бы один из вариантов и норм.
Ир Лигнар !U693NToQIE 25/08/17 Птн 18:02:49  547053
>>547051
Я то пилил с заделом под возможные комбинации, типа лучника-мага и всей такой хуйни. Да хоть консерву сделать которая себя дополнительно магией земли бафает по моей хуйне можно. Люблю сцука гибридные классы, нихуя поделать не могу с собой.
Waagh !92Ypa3esbo 25/08/17 Птн 18:03:25  547054
>>547053
Я помню, мистер ПОЛУмаг.
Ир Лигнар !U693NToQIE 25/08/17 Птн 18:05:57  547056
>>547054
Ща уябу! Я вообще хуею, любую попытку вкрутить даже намёк на гибридные классы сразу говном поливают мол нахуй не нужно, только чистые классы только хардкор блять...
Waagh !92Ypa3esbo 25/08/17 Птн 18:12:23  547060
>>547056
Мне кажется что они нужны одному тебе.
Ир Лигнар !U693NToQIE 25/08/17 Птн 18:15:30  547061
>>547060
И от этого у меня горит. Ибо уже несколько персов запилил под такую вот комбинационную систему, лал. Но походу хуй я их вкачу. Сразу вопить начнетё мол какого хуя магию взял, пидарас блять, охуел тут не чистый класс пилить.
Аноним 25/08/17 Птн 19:25:27  547082
>>547061
> Какого хуя магию взял, полупидарас, охуел тут полумагов пилить.
Не благодари за фикс.
И вообще, собрав крупицы того, что было предложено, воедино, могу предложить самое ИМХО разумное:
1. Выделить магию, как навык. У тебя кАлдун? - бери навык, ибо без него маговать низзя, чар определяется как полумаг , а игрок, как полупидор, и он идёт, ну, куда-то туда, куда пошлют. Позволить таки гибридные мать их по хребтине классы, раз не обойтись без этого для хорошего отыгрыша.
2. Теперь о горьком. Навыки дальнего, ближнего боя и магования считать тремя основными навыками, капиш? Допустим, если из основных взят ТОЛЬКО рукопашный бой, то он даёт 1-5 к успеху в бою, но ведь полумаги хотят и рыбку съесть и на посохе прокатиться? Значит, разбираем эту ситуацию: легитимный полумаг обязан взять 2 основных навыка, то бишь ближний бой и магию, но чтобы предотвратить имбоёбство, мы заберём у полумагов 1-5 успеха, оставив и для мили, и для магии, стандартное 1-4 и чувство удовлетворения от многогранности чара.
3. Другой разговор о возможностях магов. Если выделим школы, то сможем сделать так: НЕ полумаг сможет взять две школы без штрафов и ворожить спокойно, берёт больше - получает -1 к успеху, вплоть до 1-3 за 4 взятых школы. Полумаг так же, может брать 2 школы, но если возьмёт 1, то вернёт 1-5 к успеху.
По-моему, более чем резонно. Третий пункт призван оградить от магических коктейлей хил/дамаг/суммон/бафы.
Такие мысли, ребятки.
ГМ, ты выздоровел?
Ир Лигнар !U693NToQIE 25/08/17 Птн 19:27:16  547083
>>547082
Это почти тоже самое что я предлагал выше по треду, лол.
Аноним 25/08/17 Птн 19:32:24  547086
>>547083
Почти, да не почти.
Я указала, что использовала для этого предложения в том числе и идеи других людей, высказанные здесь и в конфе.
Поэтому иди нахуй, говори по существу, что думаешь об этом.
Ир Лигнар !U693NToQIE 25/08/17 Птн 19:41:14  547088
>>547086
Не, в целом меня это устраивает. Как раз вся эта тема с навыками и бонусом к точности при фокусировке на чём-то одном. На атаки оружием один хуй можно получить 1-5 и 1-6 если накопить бабла и раскошелиться на йоба-колупало.
Залупа в чём, делать любителя стелса с необходимостью брать ближний бой и магию получается невозможным из-за ограничения в два навыка. Чисто либо воин-маг, либо воин-маг получается, стелс никак не впихивается. Не, можно конечно стелс и всё такое в дополнительные навыки всовывать, но тогда точно орать начнёте мол охуел сука ещё и стелс брать,МРАААААААААААААААААЗЬ!!!1111адын
Аноним 25/08/17 Птн 19:44:04  547090
>>547082
Я вроде здоров, у Стефана тоже всё хорошо или о ком ты.
Waagh !92Ypa3esbo 25/08/17 Птн 19:44:28  547092
>>547090
Вот я.
Аноним 25/08/17 Птн 19:47:39  547093
во первых 1 хп это 10 хп теперь, то есть не 4 хп, а 40. у мелких божеств 100 хп, а не 50. 50 хп у сильных демонов. у драконов 70. у полубогов 80.
вместо 1 сильного спелла, 3 средних и 2 слабых предлагаю 12 любых спеллов, но сильный спелл стоит 3 (за день можно использовать только один), средний 2, а слабый 1.
броня делится на 3 типа легкая средняя и тяжелая (охуеть). И еще без брони. без брони урон от всего оружия усиливается на 1 хп. с легкой броней урон обычный. со средней урон уменьшается на 1 хп. с тяжелой броней урон уменьшается на 3, но станы и прочие дебаффы мешающие движению действуют на один ход дольше и территория уворота уменьшается на 1 (вместо обычного 1-5 попал 6-9 не попал будет 1-6 попал 7-9 не попал).
ближнее оружие все работает одинаково потому что слишком сложно еще и это думать.
маги делятся на магов стихий (1-2 стихии, больше неэффективно), чернокнижников (призыв, воскрешение мертвых, проклятия, магия чистой тьмы всепоглощающей, блять, такая штука), волшебников (не сила мысли, а традиционная магия типа как в гарри поттере: трансфигурация, вингардиум левиосы, придуманная на лету штука, все остальное типа зачарований. атакующий потенциал низкий). чародеи, которых дред предложил за магов не считаем, это просто ребята с магическими предметами. две школы магии использовать нельзя совсем.
урон монстров рассчитывается из интеллекта и силы и размера, начиная с шести, например: гоблин(слабый, маленький, тупой. 6-3=3) вервольф(большой, сильный, безумный. 6+2-1=7)
урон ближних чемпионов остается такой же(10), но еще плюс броня.
урон стихийных магов: слабое заклинание-4/кол-во целей среднее заклинание-10/кол-во целей(/2 если есть стан) сильное заклинание-40/кол-во целей(/2 если стан)
урон чернокнижников: слабое заклинание-призыв одного слабого демона или слабой нежити (зомби, скелет, бес) или слабое проклятие (любой дебафф не наносящий урона на один ход1), среднее заклинание призыв двух слабых демонов/нежити или одного среднего (примерно как дремора из свитков) или среднее проклятие (мгновенные 5 чистого урона 100% хит, любой дебафф без урона на два хода1) сильное заклинание дает 4 слабых демона, 2 средних или 1 сильного((сильный демон имеет 45хп и 12 урона, то есть он сильнее игрока), призыв сильного демона забирает все ОСТАВШИЕСЯ заклинания на день), или сильное проклятие(дебаффы наносящие урон, можно урон разуму даже)
1если бросить стан/замедление/другое на тяж бр он будет на 1 ход дольше.
урон волшебников рассчитывается по ситуации желательно гмом потому что волшебник может придумать какое угодно заклинание и скастовать его, у волшебников все спеллы считаются за слабые и их не 12, а 18
рейнджеров у нас пока нет, идей по ним у меня тоже пока нет.
вроде все расписал
Аноним 25/08/17 Птн 19:50:43  547094
>>547088
В этом и суть. Взяв вундервафлю, такие полуклассы вообще разъимбуются, в том числе, поэтому и ограничиваем.
Вот тут ты уже наглеешь, с третьим-то навыком. Потому что именно об этом и идёт речь, чтобы таких хуесосенских не допустить в тред, с универсальными чарами.
В таком случае, проще всё послать и кидать 1-9 на любое действие, тому как я не вижу больше ничего, что бы подобные тебе любители гибридов хотели и добивались. Сказано же, что если не взял стел, либо какой-то другой практический навык, то ты не лишён возможности этого делать, просто делаешь это с меньшим шансом на успех и с более кислыми крит. провалами.
Ир Лигнар !U693NToQIE 25/08/17 Птн 19:53:02  547096
>>547094
Суть то в том, что получается ебучий воин-маг в любом случае, без вариантов. Сделать рогу который могёт в магию просто невозможно получается.
Аноним 25/08/17 Птн 19:53:55  547097
>>547093
Ахуенна Хуйня, забирай свою кипу циферок обратно.
Ир Лигнар !U693NToQIE 25/08/17 Птн 19:55:05  547098
>>547096
С 1-3 просто не повоюешь особо, и придётся превозмогать хуй знает сколько времени чтобы купить меч на +2 к попаданию просто чтобы начать попадать.
Waagh !92Ypa3esbo 25/08/17 Птн 19:55:06  547099
Ну я против этого >>547093 а это >>547082 не очень понял.

Аноним 25/08/17 Птн 19:55:39  547100
>>547096
Пздц, ты жопой читаешь? Для роги берешь скилл магии и стелс, не?
Аноним 25/08/17 Птн 19:58:02  547101
>>547099
Задавай ответы, чего ты и полагаю, не только ты не понял, попозже отпишу.
И да, спрашивая про ГМа, я говорила о тебе. У тебя там месячные были или что-то с похожими симптомами.
Ир Лигнар !U693NToQIE 25/08/17 Птн 19:58:17  547103
>>547100
И дамажить в мили можно будет только бекстабами и только пока тебя не спалили. Открытый бой чисто на магии не вывезти ибо кончится нахюй.
Waagh !92Ypa3esbo 25/08/17 Птн 20:00:08  547104
>>547101
Месячных не наблюдал, всё пока идёт спокойно.
А тебе стоит составить список навыков.
Аноним 25/08/17 Птн 20:03:53  547108
>>547098
А ты чего хотел? Имбу с 1-5 на всё? Нихуя. Я предложила разумную концепцию, как вписать полуклассы. И с хуя 1-3? Утверждаюсь во мнении, что вместо глаз у тебя сфинктеры. Увидел один момент в простыне с 1-3 - считаю своим долгом вскукарекнуть о НИСПРАВИДЛИВОСТИ. Перечитай то место ещё раз и мы избежим ругани, хорошо?
Аноним 25/08/17 Птн 20:07:37  547113
>>547104
Ну, когда я поправила Дреда лампочка, ага, а после тебя не фут, а фунт, ты воспылал, что я заставляю тебя сделать игру лично под меня и предложил съебать или найти другую игру/ГМа. Хотя я и до, и после сказала, что эти поправки были не ради подъебать.
Waagh !92Ypa3esbo 25/08/17 Птн 20:10:28  547114
>>547113
Я просто нашёл другого Гма, можно больше не поправлять.
Аноним 25/08/17 Птн 20:11:47  547116
>>547104
Ок, будет время - скомпаную навыки, взяв за основу твои и дракона наработки, если вы, конечно, не против.
В один момент, показалось, что дракон обиделся, прочитав в первой простыни свои наброски. Поэтому не обижайся, я упомяну тебя, как одного из главных авторов идей, если примут.
Просто не вижу дурного огранить идею до приемлимого уровня, если она годная.
Waagh !92Ypa3esbo 25/08/17 Птн 20:12:08  547118
Для тех кто тут всё это предлагает.
Нам надо запилить список навыков, при чём полный. Без него не одна из предложенных систем не сможет работать.
Stemaster !5R0gKjSZC. 25/08/17 Птн 20:13:01  547119
>>547113
Аманда, черт тебя подери. Возвращайся сюда, киса. Я тебя очень жду. Очень-очень сильно.
Аноним 25/08/17 Птн 20:13:17  547120
>>547116
добавь обязательно навыки типа трекинг и вот все такое, то есть небоевые, но из за них может начаться движуха
Аноним 25/08/17 Птн 20:13:25  547121
>>547114
Ыыы, значит, всё таки не прошло? Тебя сильно задевает, что ли? Извини, не знала.
Ир Лигнар !U693NToQIE 25/08/17 Птн 20:15:27  547123
>>547116
Я отвлёкся на покушоть. Вообще да, я немного трахнулся в глазницы. Вообще я так подумал, можно с помощью хитрожопости в магии ухитряться проворачивать более-менее успешные атаки в мили.Или нет. А то да, чот дохуя хочу сириусли, три стула сразу блять.
Аноним 25/08/17 Птн 20:15:27  547124
>>547119
Я в горах, капчую через монаха. Вернусь - поиграем, если ГМ перестанет в обиду играть.
Stemaster !5R0gKjSZC. 25/08/17 Птн 20:16:40  547125
>>547124
Гм сейчас я. Так что не парься, если что - пизды дам за тебя.
Waagh !92Ypa3esbo 25/08/17 Птн 20:16:59  547126
>>547124
Да не обижен я, с чего ты взяла?
Аноним 25/08/17 Птн 20:18:44  547128
>>547120
>добавь/сделай/придумай
Здесь не стол заказов ни разу. Взялась на добровольных началах за то, за что взялась. Захочешь дополнить чем-то дельным - пожалуйста.
Waagh !92Ypa3esbo 25/08/17 Птн 20:20:13  547129
>>547120
Каждый запиливает то, что он сам хочет предложить.
Аноним 25/08/17 Птн 20:22:22  547130
>>547128
это просто предложение и я считаю дельное, не хочешь не делай, но это полезный скилл, и если его в итоге не будет, будет грустно. а допиливать потом будет уже труднее потому что баланс будет нарушаться
Ир Лигнар !U693NToQIE 25/08/17 Птн 20:23:51  547136
>>547123
Хотя не не не, я ещё более охуительный способ повышать шанс попадания для роги-мага выдумал. Плясать от дебаффов. Типа пыль в глаза кинул, враг замешкался, и получил перо под ребро с повышенным шансом. Можно даже навык отдельный вторичный вывести доступный только если перс является любителем стелса. Типа "Нечестный бой" навык назвать, который добавляет шанс попасть по врагу если тот оглушён, ослеплён, и всё в таком духе.
Аноним 25/08/17 Птн 20:24:58  547138
>>547126
> Я просто нашёл другого Гма, можно больше не поправлять.
Так и пахнуло необидой. Хз, отчего ты так триггеришь, от меня ли или от просто поправов, которые были уместны цель которых я неоднократно повторяла - повысить уровень постов.
Чому-то никто , кроме дракона, который сам замечает у себя проёб в посте и сам же горит, не обижается, если говоришь им, что де, в посте нет зяпятой, а вместо "хлеб" написано "хуй" и етц.
Ир Лигнар !U693NToQIE 25/08/17 Птн 20:27:12  547140
>>547138
Я не горю. По крайней мере сейчас. Но нет, нужно детектить баттхёрт где только можно.
Аноним 25/08/17 Птн 20:27:40  547141
>>547136
Ради б-га, я чиркнула основу. Если устраивает, то принимайте и обвешивайте своими идеями, если они не разбалансят и не накинут цифер.
Аноним 25/08/17 Птн 20:30:27  547142
>>547140
Я о твоих негодованиях, когда ты после отправки поста перечитываешь его и находишь ошибки/описки.
Заебал, забери обратно глаза у тех, с кем ты обменял их на анусы.
Ир Лигнар !U693NToQIE 25/08/17 Птн 20:30:51  547143
>>547141
Просто я так подумал, рога ж по идее должен драться грязно и максимально нечестно. Ну и отсюда и можно плясать комбой рога-маг, лал.Поздно правда подумал, соображалка у меня к вечеру не оче варит.
Waagh !92Ypa3esbo 25/08/17 Птн 20:30:52  547144
>>547138
Ну замену я предложил потому что могу быть занят вечерами, не получится играть каждый день.
Так уж просто подколол тебя чутка, но ты не злись.
Аноним 25/08/17 Птн 20:35:42  547148
>>547144
Прям эпидемия какая-то. 100% первую бацилу синдрома жопочтения закинуло Очко.
Но да ладно, раз мы снова семья.
Инцеста с пухликом не жди.
Waagh !92Ypa3esbo 25/08/17 Птн 20:37:19  547150
>>547148
Пухлика кое кто очень хочет отправить на тот свет, я там уже ничего не жду.
Ир Лигнар !U693NToQIE 25/08/17 Птн 20:37:55  547151
>>547142
Тут вопросы к моему внутреннему граммар-наци.
Аноним 25/08/17 Птн 20:42:40  547156
>>547143
Поздравляю, ты понял, как работает суждач в целом и как не сраться по теме полумагов в частности.
Тащемта, тебя никто не торопит с идеями. Лучше подумать и предложить фикс или найти компромисс, чем сразу писать "хуйня" и разжигать срач.
Опережая цыфродрочеров в желании обвинить меня в двойных стандартах, скажу, что они не люди и цыфры не нужны, а те, кто предлагает их по незнанию - просто ошиблись.
Аноним 25/08/17 Птн 20:45:12  547160
>>547150
Всё потому, что ты не вкатил тян для лесбийства с Силис. Кое-кто приготовил салфетки, а ты его так обломал, вот и последствия.
Аноним 25/08/17 Птн 20:57:51  547165
Ночи.
Буду в начале недели, ориентировочно, если кому интересно.
Waagh !92Ypa3esbo 25/08/17 Птн 21:14:34  547183
>>547160
Ну я всегда могу толстячка угробить.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE 25/08/17 Птн 21:28:19  547192
Никак не могу я к вам попасть, что ж это такое! Не пропадайте без меня.
Ир Лигнар !U693NToQIE 25/08/17 Птн 21:33:25  547197
>>547192
Не пропадаем. И не пропадём, что бы там про загнивание некоторые мутные личности не пиздели.
Waagh !92Ypa3esbo 25/08/17 Птн 21:35:40  547201
>>547192
Каждый день спокойно играем понемногу, это доставляет.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE 25/08/17 Птн 21:50:05  547219
>>547201
>>547197
Жаль к вам не могу, чёртов отдых. Как вернусь на родину- вкачу вам парочку паст и лора до кучи.
Ир Лигнар !U693NToQIE 25/08/17 Птн 21:57:56  547236
>>547219
Ждём-с.
Waagh !92Ypa3esbo 26/08/17 Суб 01:02:49  547563
>>547219
Мне сказали тебе сказать, чтобы ты не устраивала в прикрепленном цирк.
Аноним 26/08/17 Суб 01:09:08  547581
Маш, реально, нахуй ты этим занимаешься?!
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE 26/08/17 Суб 01:14:12  547593
>>547563
>>547581

Без понятия о чём ты, я в лол катаю.
Аноним 26/08/17 Суб 05:52:33  547737
>>547593
Да кому ты пиздишь, Польша.
Аноним 26/08/17 Суб 13:12:51  547858
Ёпта, что там за борцун за права пидорнутых? Вы чего устроили в прикрепе?
мимоохуевающая Навни
Waagh !92Ypa3esbo 26/08/17 Суб 13:22:25  547861
>>547858
Я думал, что она >>547593.
Впрочем, мне на самом деле похуй, как и мистеру Стефану.
Аноним 26/08/17 Суб 13:31:19  547863
>>547861
Стоило на пару дней убыть и вы уже исполняете. Я, конечно, шучу, но это просто пиздец какой-то. Есть вероятность, что это под нашего кто-то работал, но она крайне мала. Стыдно сидеть с таким в треде, если это от нас кто-то был. Просто посмешище, блять.
Waagh !92Ypa3esbo 26/08/17 Суб 13:35:50  547864
>>547863
ага
Waagh !92Ypa3esbo 26/08/17 Суб 17:58:04  548007
Есть кто? Мы в 19-20 начнем.
Шпрот и я заняты пока.
Waagh !92Ypa3esbo 27/08/17 Вск 22:03:08  548930
Лор то будет кто писать?
Аноним !Navnee6zMk 31/08/17 Чтв 20:05:36  551814
Показалась интересной идея да простит меня её автор за угон внутриигровых плюшек за помощь ГМу с работой над игрой, как то, написание ЛОРа или интересные и годные идеи по системе.
Работает оче просто: что-то написал(-а) > это приняли > ГМ даёт чару автора ништяк.
Аноним !Navnee6zMk 31/08/17 Чтв 20:12:00  551821
>>551814
З.Ы. А за ущербные идеи можно давать дебафы чару - болезни СПИД, рак, сифилис, слепоту на левый глаз, потерю денег или имущества.
Это шутка. нет
Ир Лигнар !U693NToQIE 31/08/17 Чтв 20:23:49  551836
>>551814
А потом какие-нибудь хуи начнут вопить мол УУУ ДИЗБАЛАНС ВВОДИТЕ! ПЛЮШКИ ПОДКИДЫВАЕТЕ ЗА ПРОСТЫНИ! УУУУ!!!
А в целом я лично не против, будет ещё одна причина начать таки строчить.
Аноним 31/08/17 Чтв 20:27:08  551838
>>551836
"Хуи" могут выказаться ИТТ, если это не мимохуи.
Аноним 31/08/17 Чтв 20:29:59  551842
>>551836
Когда лор закончат никому уже плюшек не будет. Это временно.
Аноним !Navnee6zMk 31/08/17 Чтв 20:31:10  551846
>>551842
>Закончат
Пздц. Там ещё твоим внукам хватит отписаться.
Аноним 31/08/17 Чтв 20:32:31  551848
>>551846
Закончат=напишут достаточно чтобы перестать принимать все подряд.
Waagh !92Ypa3esbo 31/08/17 Чтв 20:34:35  551850
>>551814
Мне понравилась идея. Например написал лор по Торговой Федерации - нашёл мешочек с 5-10 лирами на тракте.
Аноним !Navnee6zMk 31/08/17 Чтв 20:35:31  551851
>>551848
А кто будет принимать всё подряд?
Все вот эти "Гыг, я прелагаю хуйню и рад" будут перманентно посланы под хуй. Плюхи только за принятую годноту.
Waagh !92Ypa3esbo 31/08/17 Чтв 21:11:28  551892
Короче если сегодня не будет протестов, то предложение Навни можно считать принятым.
Waagh !92Ypa3esbo 01/09/17 Птн 19:45:19  552508
>>551814
Принято.
Аноним 02/09/17 Суб 18:49:42  553589
>>552508
Силис ждёт ништяк. Запаску к Девятке.
Ир Лигнар !U693NToQIE 02/09/17 Суб 19:18:16  553616
>>553589
Запасные подковы выдаст
Аноним 03/09/17 Вск 12:30:40  553955
Тест
Аноним 03/09/17 Вск 13:22:00  553978
Тест
Аноним 03/09/17 Вск 18:45:53  554265
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=x9724-g7vqQ
Waagh !92Ypa3esbo 03/09/17 Вск 21:26:56  554476
Мистер Стефан сегодня закончил водить, чуть раньше срока правда, ну да это его дело.
Вообщем я снова гм, аплодисменты!
Waagh !92Ypa3esbo 03/09/17 Вск 21:56:28  554510
Напомню наш календарь.


>Т.е. деление такое:
Эры неопределённой длины
Года
Сезоны (4 сезона в году - Зима, Весна, Лето, Осень)
Недели (12 недель в сезоне)
Дни (7 дней в неделе - Понедельник, Вторник, Среда, Четверг, Пятница, Суббота)

>Сегодня в не залежной Первой империи, понедельник первой недели осени 2135-го года нынешней эры.

Это было 12.05.17. - потом календарь забросили. Думаю, у нас сейчас конец осени или как лучше сделать?
Аноним 03/09/17 Вск 22:30:20  554552
Предлагаю сделать крит не 2хп, а 1.5хп, 0 хп это не смерть, а просто ты не можешь больше воевать, смерть это -2хп, каждый ход снимается 0.5 хп ("кровотечение") и тебя все еще могут бить. Союзника с 0 хп и меньше можно "спасти", это лечит ему по 1 хп за ход пока оно не станет больше 0 и занимает действие (нельзя спасать и атаковать одновременно).
Аноним 03/09/17 Вск 22:31:32  554553
>>554552
если у тебя меньше 0хп каждый ход снимается 0.5*
Waagh !92Ypa3esbo 03/09/17 Вск 22:33:36  554556
>>554552
Крит бы хотелось оставить два (иначе какой смысл в доспехах в принципе?), а вот за смерть -2 я за. Хорошая идея.
Аноним 03/09/17 Вск 22:37:55  554561
>>554556
Объясню крит на 1.5. Убийство с двух ударов просто из-за удачи это слишком. А на доспехах можно просто удвоить количество блокируемых критов, то есть блокируемый ими дамаг в сумме тот же (тогда их еще и все можно будет чинить).
Waagh !92Ypa3esbo 03/09/17 Вск 22:40:42  554564
>>554561
>1) Лёгкая броня - может браться героями при старте не обязательно. Защищает носителя от 1 крита, при этом разбиваясь.
>2) Средняя броня - даёт +1хп, разбивается вторым критом, если не чинилась после первого, и выпадением 00.
>3) Тяжёлая броня - надевший герой получает +2 хп, но не может использовать оружие дальнего боя и магию, диапазон успеха в бою становится 1-4. Разбивается вторым критом Д, если не чинилась после первого, и двумя 00.

Какие два крита, ты о чём? Минимум лёгкие доспехи есть у всех. Три крита до убийства, плюс спассбросок, плюс те твои 2 хп в стадии кровотечения. По моему это даже слишком.
Аноним 03/09/17 Вск 22:44:10  554572
>>554564
А, ну да, я про них как-то забыл. Тогда да, ты прав.
Waagh !92Ypa3esbo 03/09/17 Вск 22:46:32  554575
>>554572
Подождем ещё мнений и завтра твоё предложение будет принято или нет.
Аноним 03/09/17 Вск 23:21:09  554591
Предлагаю свою "боевую систему".
броня блокирует криты лег-1крит, ср-2крита, тяж-3крита. блокировать крит=блокировать доп урон, так что если крит 2 то с блоком он считается за обычный удар (1), а критический провал считается за 0, так как обычный провал не снимает ничего.
у магов 12 заклинаний в день, сон восстанавливает все истраченные заклинания, еда восстанавливает половину (если ты потратил 6 еда восстановит 3, если 12, то 6. нечетное в пользу игрока.). стоимость 3=сильное, 2=среднее 1=слабое.
маги делятся на три типа- боевые маги, призыватели и зачарователи.
боевые маги используют атакующие заклинания.
призыватели призывают демонов, поднимают мертвецов, итд (разные "анимаги" сюда тоже входят). призыв мертвеца (1лвл) это слабое заклинание , призыв демона (3лвл) среднее , призыв великого демона (6лвл) сильное .
зачарователи не могут наносить урон, но могут зачаровывать оружие, варить волшебные зелья итд.
нельзя исользовать все типы магии одновременно, но можно использовать один тип полностью, а другой очень слабо.
ближнее оружие наносит 1 урон, крит 2.
дальнее оружие работает так же как ближнее, но при стрельбе с дальней дистанции стрелка не могут ударить в тот же ход.
боевая магия работает так же как дальнее оружие, но также может добавлять разные статус эффекты. (хотя если специально прописать на дальнем другие типы стрел и место попадания на ближнем, то...)
Пока всё, жду отзывов.
Аноним 03/09/17 Вск 23:23:15  554595
>>554591
цифр постарался как можно меньше включить, если хотите некоторые можно убрать, но тогда будет слишком упрощенная, неясная и неточная система
Waagh !92Ypa3esbo 03/09/17 Вск 23:26:22  554596
>>554591
Тяжелая броня разбивается на три крита? Не нравится это.
>у магов 12 заклинаний в день
Ты знаешь что такое сильное заклинание?
>(2) Слабые заклинания - (одна цель) отвлечь противника иллюзией, отшвырнуть телекинезом, костер разжечь. (3) Обычное - может быть на несколько целей, но без урона (стан) или с уроном (одна цель), (1) сильное - массовое с уроном, возможно фатальным или массовый стан с небольшим уроном.
Маги и так имбоваты, а ты их только ещё имбовее сделаешь.
Разделение волшебников на три класса как-то убого.
Больше ничего нового не увидел.
Ир Лигнар !U693NToQIE 03/09/17 Вск 23:27:58  554597
>>554552
Моя жопка будет спокойнее с этой штукой. Крит оставляем как два, кровоток не меняем, по 0.5 за ход эт 4 шанса выбить спасбросок, да ещё спасти успеют точно. Примем - я орать от критов перестану. За крч.
Аноним 03/09/17 Вск 23:32:19  554600
>>554596
ну на магию и было это самое.
>12 заклинаний в день
12 заклинаний=12 слабых заклинаний=6 средних заклинаний= 3 сильных, я же написал про стоимость. если 3 сильных слишком имбово можно добавить им туда какую нибудь отдачу, вроде стан на 2 хода после сильного заклинания.
чем три класса так убоги? они же вроде включают совсем все что можно и ничего особенно не меняют, просто не дают игрокам одновременно призывать сатану и кидать атомные бомбы.
Waagh !92Ypa3esbo 03/09/17 Вск 23:35:27  554601
>>554600
Смысл кидать сильное заклинание, есть ты потом два хода будешь в стане?
>чем три класса так убоги?
Я бы предложил больше.
Аноним 03/09/17 Вск 23:39:12  554602
>>554601
Ну тогда идет большая сегрегация в рамки и ограничение способностей. Или надо прямо ювелирно прописывать каждый возможный класс.
Большой урон, можно быстро закончить бой. Или можно понадеяться на то, что твои союзники тебя прикроют. Я вообще никогда ничего не говорил про то что это обязательно должен быть стан, может это что-то другое, может это забирает все оставшиеся заклинания, может снимает 1 хп, может еще что-то.
Waagh !92Ypa3esbo 04/09/17 Пнд 00:20:58  554614
>>539206 (OP)
Ещё по магии.
1 сильное = 2 средним = 4 слабым заклинаниям.
Ир Лигнар !U693NToQIE 04/09/17 Пнд 10:22:00  554701
>>554600
С тремя классами иди ка в одно очень интересное место.
Смари, классы чётко прописанные идут нахуй и нахуй. Лучше как делать, игрок перед вкатом по сути сам будет себе собирать класс.
Допустим захотел танка с щитом - взял там владение щитом и навык на ближний бой. Без магии и на щит и на мили пробрасывать 1-5, а про магию дальше. Если хочется пердеть фаерболами в сортирах вместо навыка ближнего боя берётся навык колдунства и закидывается магия огня, ну или белую магию взять ради баффов и лечения своей танкующей жопы. И вот уже танк магический. И так далее. Естессно с таким полумагическим заседанием на двух стульях броски 1-4 вместо 1-5, на приёмы со щитом и на белую магию в случае нашего магического танка, а навык ближнего боя вообще отсутствует и отсюда не оче хорошее владение тем же мечом с известным результатом. Скажем ещё большее понижение шанса попасть аж до 1-3, и при крит провале и себя случайно постукать можно или что-то в таком духе.
Надо хорошо пропилить школы магии, чтоб выбор бохатый был. Чистый маг может брать две школы, ну конечно впихнуть невпихуемое не выйдет, типа магию природы с некромантией не возьмёшь одновременно, так и белую с тёмной магией не намешаешь. Вообще Навни нормально расписала эту хурму с гибридными классами и магией.
И навыков настругать, чтоб и немагический класс можно было запилить нормальный такой. Сделать скажем основные и дополнительные навыки, скажем взял скрытность - можешь набрать чисто роговских навыков.
Как-то так.
Ир Лигнар !U693NToQIE 04/09/17 Пнд 10:24:00  554702
15033620720370.png (2613Кб, 3154x2493)
>>554602
А хош ебаться с предварительным расписыванием классов вот тебе табличка.
Аноним !Navnee6zMk 04/09/17 Пнд 12:20:32  554721
Вот, курва, было без классов вообще - играли спокойно. Потом появились полумаги - дали им гибкую систему с навыками, чтобы могли собрать ЛЮБОГО получухана и без особого имбовства. Теперь им нужно чётко прописанные классы.
По поводу хп: какие, нахуй, -2 хп? Это Дарк Фэнтези или сайд тред МЛП? Любопытный факт: за 9 тредов ни один перс не умер в бою от удара противника, поэтому криты 1,5, 40 хп, -2 хп и прочая, и прочая, ИМХО, считаю нинужными, достаточно и спасброска.
Аноним 04/09/17 Пнд 12:50:31  554727
Пусть будет 4 школы:
Школа стихий
Школа жизни, которая управление жизнью и живыми существами, а также смертью
Школа призыва, то есть собственно призыв
Школа магии, и она метамагия, зачарования и все такое.
Можно взять одну основную школу и одну дополнительную, если ты маг и только одну дополнительную если ты полумаг. У полумагов еще обрубить наполовину запас маны и забрать сильный спелл.
Ящитаю нормально. Если я что то пропустил то так и пишите типа а что насчет того и сего.
Waagh !92Ypa3esbo 04/09/17 Пнд 12:52:15  554729
>>554727
>Школа жизни, которая управление жизнью и живыми существами, а также смертью
Некромант-целитель? Такое бывает?
Аноним 04/09/17 Пнд 12:59:35  554736
>>554729
Дрэд?
Аноним 04/09/17 Пнд 13:00:50  554737
>>554729
Да, некромант может и лечить, но предпочитает использовать свою силу для зла. Жизнь и смерть это две стороны одной монеты. Пусть это будет психологический барьер (между некромантом и целителем), а не реальный.
Аноним 04/09/17 Пнд 13:02:10  554738
>>554737
Обосралась.
Аноним 04/09/17 Пнд 13:13:07  554739
>>554737
Дополнительно скажу, что если персонаж выбрал школу он необязательно знает все заклинания этой школы. Он может уметь лечить, но это не значит, что он может воскрешать мертвецов. Это только значит, что он может теоретически научиться это делать и для этого не нужна дополнительная школа магии. Или можно добавить аффинность к каким то системам школ магии и сказать, что противоположные вместе не работают. То есть огонь с водой, смерть с жизнью, вот такое вот, но это тоже надо думать.
Waagh !92Ypa3esbo 04/09/17 Пнд 13:22:40  554741
Я за 5 школ с отдельными для жизни и смерти.
Аноним 04/09/17 Пнд 13:30:37  554743
>>554741
Ну я вообще не против, но ведь ВОСКРЕШЕНИЕ МЕРТВЫХ это не смерть, это жизнь.
Аноним 04/09/17 Пнд 14:44:12  554749
>>554737
Более логично будет тогда ввести темную магию.
Аноним 04/09/17 Пнд 15:11:35  554755
Мне даже не лень написать стало.Какого хера вы совмещаете жизнь и смерть?Мёртвых воскрешают к жизни живыми или поднимают нежитью.Вернул душу и исцелили тело-воскресил.Реанимировал тело без души,пусть даже целенькое-поднял нежить.
Да,некроманты могут лечить.И вообще они больше священники чем маги.Личи окончательно теряют связь с жизнью,но получают взамен усиление сил смерти.
Вы ещё некропиробласты введите или стрелы ледяного огня.
мимо Дрэд
Waagh !92Ypa3esbo 04/09/17 Пнд 16:08:18  554768
Можно сделать 5 разделов магии:

Магия Стихий
Магия Природы
Магия Тьмы
Магия Чар
Магия Света

Можно взять одну основную школу и одну дополнительную, если ты маг и только одну если ты полумаг. У полумагов еще обрубить наполовину запас маны и забрать сильный спелл.
Waagh !92Ypa3esbo 04/09/17 Пнд 16:09:19  554769
>>554768
Свет и тьму одновременно брать нельзя.
Waagh !92Ypa3esbo 04/09/17 Пнд 16:12:04  554771
Комбинируем это >>554768 с этим>>539282 и проблема полумагов разрешена.
Аноним 04/09/17 Пнд 16:19:30  554776
>>554768
магия лечения в свете или в природе? если в одном из них то пусть будет в обоих.
>>554769
свет и тьма это одно и то же. просто в одном случае ты заливаешь свет в область, а в другом забираешь.
Waagh !92Ypa3esbo 04/09/17 Пнд 16:21:51  554778
>>554776
В обоих.
>свет и тьма это одно и то же
Нет. Это взаимоисключающие вещи. Всё равно что сравнить паладина и некроманта.
Egil !Rxz5hoF0hk 04/09/17 Пнд 16:23:15  554781
>>554768
Рекомендую не заморачиваться с конкретными школами магии, а пилить лор. Откуда магия произошла, где концентрируется, как ей управляют. Формальные школы магии в будущем могут привести к проблемам и срачам.
Аноним 04/09/17 Пнд 16:23:19  554782
>>554778
они взаимоисключающие, но они работают абсолютно одинаково.
Waagh !92Ypa3esbo 04/09/17 Пнд 16:28:57  554787
>>554782
О боже.
Это две противоположности. Темный маги и светлые. Нельзя быть темным магом и светлым одновременно.
Ир Лигнар !U693NToQIE 04/09/17 Пнд 16:30:23  554791
>>554768
Ну не совсем пополам, скорее 1-2-1. Но слегка переделать механику сильного спелла и вкрутить двойной бросок кубов, сделав из сильного заклинания штуку которая требует как магических знаний, так и боевых навыков, зафейлил одно - хуй тебе а не йоба пиздюль. Допустим угорел ты так по магии воздуха, думаешь ух блять ща как молния между вражинами попрыгаю да заточкой всех поебошу, начинаешь кастовать, успешно прокидываешь магический бросок...но фейлишь бросок на боевые навыки. В итоге перемещаться с бешеной скоростью от врага к врагу хоть и начинаешь, но без меча ведь ты его уронил, и теперь забавно размахиваешь кулаком думая что меч ещё в руке. Ну и все такие прочие провалы и крит. провалы. Двойной риск, типа. Или магию сфейлить можно, или оружейные навыки, или вообще всё сразу.
Аноним !Navnee6zMk 04/09/17 Пнд 17:18:16  554813
Так, мы все этого ждали и вот оно. Спасибо всем, чьи наработки использовались.
Изначально персонаж имеет стандартный успех для ЛЮБОГО действия 1-4, при этом 0 на кубах ВСЕГДА означает крит. провал с плачевным для чара результатом. В свою очередь, навыки расширяют диапазон успеха конкретного действия и умаляют крит. провал, делая его простой неудачей. При создании чара допустимо выбрать 2 навыка из списка ниже.
Список навыков:
Боевые навыки:

1. Дальний бой.
Необходимый навык для лучников, мушкетёров, пращников и прочая. Увеличивает шанс успеха до 1-5, даёт возможность стрелять сразу двумя стрелами с пониженным шансом успеха (1-3 каждая, где 6 - попадание обеими) и крафтить ядовитые, разрывные или бронебойные стрелы при наличии ингридиентов.
2. Ближний бой.
Навык необязательный, так как по дефолту чар может сражаться любым одноручным оружием с шансом успеха 1-4 и крит. провалом на 0.
Навык убирает крит. провал в ближнем бою и позволяет выбрать стиль боя:
- со щитом.
Лёгкий щит: шанс попадания оружием 1-5, щит защищает от одного крита или от двух обычных попаданий, после этого ломается.
Средний: шанс попадания оружием 1-4, щит защищает от одного крита или от трёх обычных попаданий.
Тяжёлый: шанс попадания оружием 1-4, щит защищает от двух критов или от чётырёх обычных.
- двуручным оружием. Шанс попадания 1-5.
- с одноручным оружием в каждой руке. Шанс попадания 1-6 (1-3 каждый, где 6 - попадание обоими).
3. Магический дар.
Необходимый навык для чара-мага, соответственно без этого навыка чар не может использовать магию. Шанс успешного заклинания 1-5, по выбору игрока чар может без штрафов владеть 2 школами магии, при это иметь 1 сильное заклинание, 3 средних и 2 слабых в день (1-3-2).
Прочие.
4.Скрытность.
Повышенный шанс быть не замеченным. (1-6). Атакуя незамеченным, чар получает +1 к наносимому урону.
Также появляется возможность воровать из карманов живых персонажей с успехом на 1-5.
5. Выживание.
Дает возможность крафтить ловушки, находить и обезвреживать вражеские. Также с этим навыков можно ставить палатку и охотиться с повышенным шансом.
6. Лекарь.
Навык возволяет лечить себя и других.
Умеет крафтить целебные снадобья. Знает всё о болезнях и может таким образом зарабатывать.
7. Алхимия.
Может крафтить зелья, яды, бомбы. Находить необходимые ингридиенты для этого. Разбирается в травах, химии и прочем.
8. Кузнечное дело.
При доступе к кузнице дает возможность крафтить броню, оружие и прочее.
Ремонтный комплект дает возможность чинить всё где угодно, так что я сомневаюсь в нужности такого навыка.
Небольшой отступ о гибридах.
1. Чар не получает штрафов, если взят 1 боевой навык.
2. Не думаю, что у нас появятся извращенцы, которые возьмут дальний бой и магию.
3. Чары с навыками ближнего боя и магии имеют 1-4 на успех в бою, у них нет крит. провала на 0. Без штрафов могут владеть одной магической школой и имеют дневной стек заклинаний 0-2-4.
4. Остальные комбинации не дают штрафов.
5. Ограничения при владении магическими школами:
Для полноценных магов:
1-2 школы - 1-3-2;
3 школы - 0-2-4;
4 школы - 0-0-6.
Для полумагов:
1 школа - 0-2-4;
2 школы - 0-0-6.

Ир Лигнар !U693NToQIE 04/09/17 Пнд 17:28:12  554815
>>554813
Я таки за оставление сильного закла гибридам, но с необходимостью двойного броска кубов и с порезанным уроном, возможно даже исключать фатальный урон с сильного закла если он кастуется гибридным классом. 1-2-3 кароч систему делать, одно среднее уплывает в слабое, сильное меняет механику и требует два броска, проверку магических и боевых навыков. Сфейлил одно - нахуй с пляжа, сильное расходуется впустую. Сфейлил оба - сам по макушке получил своей же магией.
Ир Лигнар !U693NToQIE 04/09/17 Пнд 17:42:31  554819
>>554815
Можно также заставлять гибридные классы тратить два хода на сильный закл. Первый - подготовка и бросок кубов на проверку магических и боевых навыков. Второй - применение заклинания, лишь в том случае если оба броска были успешны. Бросок кубов на дамаг, и шанс сфейлить применение выпадением нуля.
Аноним !Navnee6zMk 04/09/17 Пнд 17:44:38  554821
>>554815
Сильный закл - жырно будет. И так хз, зачем все эти изъёбы с полумажеством, потому как по хорошему их стоит обоссывать, как просто магов, и гнать под шконарь с криком "ИМБА-А-А".
>>554819
Ок, если они в 2 хода будут это ворожить, то ок.С условием, что пока полумаг колдует, его не собьют ударом, а если сбили - истратил свой хардзакл. Идёт?
Waagh !92Ypa3esbo 04/09/17 Пнд 17:49:07  554822
>>554813
Мне нравится, я за.
Ир Лигнар !U693NToQIE 04/09/17 Пнд 17:50:33  554824
>>554821
Я как раз забыл дописать что подготовка может быть сбита, тогда второй ход с применением тоже отменяется с тратой закла. Меня такое вполне устроит. 1-2-3 система для полумагов с одним стулом, сильное требует подготовки и может быть сбито. По полумагов которые хотят сесть на два магических стула пили шо хош, мне на таких самоубийц как-то похую.
Аноним !Navnee6zMk 04/09/17 Пнд 17:59:36  554826
>>554824
Отлично, тогда считаем твой голос, с условием дневного стека 1-2-1.
Аноним !Navnee6zMk 04/09/17 Пнд 18:08:39  554829
>>554813
Дополнения:
1. Чар с навыком "Ближний бой", сражающийся одноручным оружием получает 1-5 на успех и не имеет крит. провала на 0.
2. Гибриды полумаги имеют дневной стек 1-2-1.
На сильное заклинание тратится 2 хода, с возможностью сбить его каст, при этом заклинание считается использованным.
Аноним 04/09/17 Пнд 18:15:13  554832
Кароче нахуй. Вот вам идея для четкой и гибкой, на мой взгляд, системы классов. Ничего сложного нет, если попытаться понять.
В общем есть три основополагающих направления развития: воин, маг, ассасин. Все эти направления в свою очередь подразделяются на несколько классов или же школ. Школ может быть и больше чем я описал, все зависит от фантазии.
Ассасин:
1. Школа скрытности. Специализируется на сокрытии чего-либо от ненужных глаз.
2. Школа убийства. Специализируется на максимально быстром убийстве жертвы, в некоторых случаях пренебрегая обороной.
3. Школа неуловимости. Специализируется на ловкости и уворотливости.
Воин:
1. Школа защиты. Специализируется на обороне.
2. Школа берсерка. Пролитая кровь лишь усиливает героя.
3. Школа рыцаря. Специализируется на сильных атаках с областью поражения.
У мага есть свои школы магии на подобии того, что описано выше в треде.

Герой может выбрать себе две любые школы, а также 2 простых способности, 1 среднюю и одну эпическую. Если вы берете школы из разных классов, то не вместо эпического заклинания берете еще одно среднее. Каждая школа специализируется на определенном типе способностей.
Легкая способность - нанесение 1 единицы урона с повышенным шансом при простом условии, либо 2 единицы урона при сложном условии. Пример: способность школы скрытности "удар в спину" - нанесите 1 ед урона с шансом 2-7, шанс крита становиться Д,1-2, если ваш противник вас не видит. Способность школы защиты "защитная стойка" - киньте два куба и заблокируйте следующую атаку, если выпал 1-5.
Средняя способность - нанесите гарантированно 1 урона, 2 с простым условие, либо 3 со сложным условием. Пример: способность школы берсерка "звериная ярость" - нанесите дополнительную атаку за каждые 2 отсутствующих единицы здоровья. Способность школы убийства "абсолютная атака" - нанесите 3 единицы урона противнику, если это его не убьет, в следующем ходу он наносит вам 3 урона с шансом 1-7.
Эпическая способность - УСТРАИВАЕТ АД И ИЗРАИЛЬ ВСЕМУ ЖИВОМУ НАХУЙ!!!

Легкое заклинание можно использовать раз за бой. Среднее - раз за два боя. Эпическое - раз за эпизод. Эпизод подразумевает под собой отрезок времени, в котором герои выполняют конкретное задание. Например квест с убийством генерала некроманта. Он начался в таверне, когда героям предложили выполнить это задание и закончился после пира в землях некроманта.
Аноним 04/09/17 Пнд 18:17:29  554835
>>554832
К ассасину следует добавить школу рейнджера, которая специализируется на дальних атаках, ловушках и т.д.
дополнение
Waagh !92Ypa3esbo 04/09/17 Пнд 18:26:18  554839
>>554832
> киньте два куба
Не нравится это.
>Например квест с убийством генерала некроманта.
Мы его играли примерно два месяца.
И ты хочешь чтобы одно заклинание раз в два месяца использовалось?
Аноним 04/09/17 Пнд 18:33:22  554843
>>554839
>Не нравится это.
Можешь взять менее изъебистые способности
>Мы его играли примерно два месяца.
И ты хочешь чтобы одно заклинание раз в два месяца использовалось?
Оно настолько жосткае, что использовать его больше раз будет дисбаланс.
Аноним 04/09/17 Пнд 18:34:24  554846
>>554839
Оно только на самый крайний случай.
Аноним 04/09/17 Пнд 18:35:25  554848
Нахуй классы, пусть просто каждый маг пишет три типа магии которые он может использовать (любые, вообще любые если его раса не запрещает типа нежить не может использовать магию святости или что то такое, блять), тип магии это категория сразу после заклинания. То есть магия огня, магия лечения, магия природы, магия света, магия воскрешения мертвых. Вот так, говорите что думаете.
Аноним 04/09/17 Пнд 18:36:47  554849
>>554848
Дискриминация немагов.
Аноним 04/09/17 Пнд 18:37:23  554851
>>554849
Два тогда
Аноним 04/09/17 Пнд 18:39:03  554854
>>554851
Я в том плане, что играть за пацыка не владеющего магией менее интересно.
Аноним 04/09/17 Пнд 18:40:15  554856
>>554854
Ну за пацыка без магии и так менее интересно
Аноним 04/09/17 Пнд 18:43:15  554858
>>554856
Ну а по хорошему так быть не должно.
Аноним !Navnee6zMk 04/09/17 Пнд 18:45:42  554862
>>554858
Хз, мне, вот, некисло играть за немага.
Но дополнять игру нагрузными скиллами из-за, якобы, "неинтересности" - такое себе.
Ир Лигнар !U693NToQIE 05/09/17 Втр 22:02:57  555426
>>554768
Ну-с, приступим. Дополню пожалуй список магии и чутка строчну по остальным.
Магия Стихий
Наиболее распространённая магия, гильдии магов где изучают магию стихий есть почти в каждом городе.
Адепты это магии подразделяются на два типа.
1) Элементалисты - эти изучают магию стихий по всем направлениям, но в большинстве своём не способны творить самые сильные заклинания каждой из стихий, и вынуждены изворачиваться соединяя стихии для заклинаний сходных по мощи с теми, что доступны магам узконаправленным. К примеру заклинание Торжества Стихий, которое подразумевает последовательные атаки каждой стихией. Конечно попытки соединять стихии в одном заклинание есть, но далеко не все из них успешны.
2) - Стихийники
Эти же маги специализируются лишь на одной стихии, и оттачивают владение ей до совершенства. Только им доступны самые сильные заклинания выбранной стихии.
Магия Природы
Магия Природы наиболее распространена среди лесных эльфов. Обычно такой магией владеют друиды эльфийского народа, но среди других рас маги Природы тоже встречаются, хоть и реже. Эти маги манипулируют растениями и животными, умеют создавать из обычных деревьев могучих лесных стражей, которые ревностно защищают лес от его врагов, и жутко ненавидят лесорубов. Корни растений слушают слово друида, атакуя врагов и защищая союзников, животные приходят на помощь магу Природы в час нужды, и даже сама суть жизни подчиняется ему, даруя возможность исцелять друзей, и истощать жизненную силу врагов.
Магия Тьмы
Без чёрных страниц не обходится ничто, и магия не исключение.
Тьма. Жестокий элемент, не несущий ничего хорошего.
Чернокнижников ненавидят, и есть за что. Маги Тьмы зачастую имеют чёрную душу и жестокий разум, раз за разом обрушивая бедствия и несчастья на тех, кому не повезло оказаться поблизости.
Магу Тьмы доступен целый арсенал ужасных заклятий.
Проклятия поражают его врагов, ослабляя сильных и убивая слабых, негативная энергия формируется в смертоносные заряды тёмной магии, ужасные тёмные духи защищают чернокнижника и с удвольствием вгрызаются в его врагов. Даже телепортация искажена этими магами, и появляющийся перед врагами чернокнижник зачастую приносит с собой смертонносные тёмные потоки. И это лишь часть их умений, и чем более черна душа и чем изобретателен жестокий разум чернокнижника, тем более разрушительны и извращённы его заклятия. Тёмные маги скрываются, тайно изучают запретные искусства, и ожидают момента для коварного удара. Их гильдии скрыты от глаз, но жаждущий запретных знаний найдет их, или гильдия найдёт его.
Магия Света
Полная противоположность Тьме, белая и светлая магия.
Часто встречается у людей набожных и презирающих всякое зло, в особенности среди инквизиторов и паладинов. Впрочем, есть и простые белые маги, их гильдии переодически попадаются в городах, преимущественно в крупных, впрочем излишне фанатичные инквизиторы полагают что белая магия есть дар Божий, и негоже давать его тем, кто не обладает непоколебимой верой.
Эта магия способна исцелять, даровать силы и изгонять нечисть и мертвецов. Белый щит защищает белого мага от нападок нежити и демонов, пока он осыпает их копьями из чистого света, вот частая картина в месте появления белого мага. Особенно сильные белые маги способны даже возвращать с того света казалось окончательно погибших, что часто считается чудом со стороны людей несведущих.
Но глупо полагать что эта магия не способна навредить тем, кто не мёртв и не нечисть, напротив. Белые молнии обрушатся на глупцов, что смеют мешать белому магу в его благой миссии, после того как вспышка белого света ослепит их. А удар увесистым посохом по голове успокоит тех, кто это переживёт.
Магия Смерти
Стезя некромантов, наука о поднятии мертвецов и о некротической энергии.
Гильдия некромантов находится в Некромонгерате, за пределами его гильдии не встречаются, лишь подпольные съезды и некроманты-самоучки могут быть найдены вне границы земель мёртвых.
Эти маги создают жуткие мёртвые армии, не знающие ни отдыха, ни пощады. Впрочем на это требуется много времени, и лишь сильнейшие некроманты способны сразу же поднять множество мертвецов. Часто некромантов сопровождает один или два мертвеца, сила мертвецов зависит от силы некроманта. Адепт не сможет создать скажем костяного голема, и будет вынужден обходиться скелетами и неповоротливыми зомби.
Но не одними мертвецами опасен некромант. Он способен насылать моровые поветрия, вызывающие страдания в рядах живых, метать острые кости и создавать костяные клетки, гибельная аура распространяет могильный холод, усиливающий мертвых и ослабляющий живых. Сильные же некроманты проводят ритуал, который возносит их в ранг Личей, мёртвых магов, которые отринули плоть, и всё присущее живым.
Магия Крови
Этот вид магии очень редко встречается в мире, ибо не распространён, и в одно время практически всех магов крови вырезал орден паладинов, которых потрясла до глубины души такая отвратительная магия.
Сама же магия крови была создана магами-ренегатами одной гильдии магии Воды, которые решили использовать вместо воды и льда кровь, и покинули стены гильдии. Основателем учения Крови был маг Владимир Алый, загубивший немало невинных в своих изысканиях вместе со своими коллегами. Считается погибшим, но ходят слухи что его видели в далёких землях.
Впрочем в некоторых уголках выжившие маги крови продолжают свои эксперименты, и если жаждущий этого знания сможет доказать что он не ресурс для экспиментов, а перпективный ученик, путь в магию крови для него будет открыт. Ну, если найти убежище мага крови, конечно.
Маги крови обретают власть над кровью, что течёт в жилах живых существ, управляют как своей так и вражеской, и даже способны брать под контроль кровь врага, делая того своей невольной марионеткой. А если кончится магическая энергия, маг крови задействует свою жизненную силу, чтобы уж точно уничтожить врага. Некоторые ошибочно считают магов крови вампирами, но это неверно. Впрочем нельзя исключать того, что среди магов крови могут быть и вампиры.
Магия Теней
Наиболее загадочная магия, которую часто путают с тёмной. Неизвестно существуют ли вообще гильдии, посвящённые этой магии, но известно лишь о том, что эта магия распространена в далёких землях. Но гильдия убийц, члены которой называют себя Чёрными Лезвиями, активно использующая эту магию в своих целях, недавно появилась в землях Первой Империи и отбирает в свои ряды тех, кого считает достойным, и возможно вскоре магия теней станет более распространённой.
Адепты магии теней управляют тем, что есть практически везде. Тенями. Они могут создавать своих теневых двойников, заставлять вражескую тень атаковать недоумевающего врага, и перемещаться из одной тени в другую, возникая как жуткий призрак позади противника, и запускать теневые сферы, создаваемые из ближайших теней, которые несмотря на свое происхождение вполне способны убить.
Магия Иллюзии
Обман всегда был в ходу среди живых существ. И магия Иллюзии ещё раз подтверждает это. Гильдии этой магии могут быть на виду, но увидят их далеко не все. Впрочем изучить её можно не только в гильдиях, нужно лишь хорошенько поискать желающего научить, если конечно иллюзионист позволит себя обнаружить.
Эта магия специализируется на всём ложном, на обмане и фальшивых лицах.
Создать ложную дверь чтобы отступающий враг ударился об стену или выпал в окно? Напугать кого-то создав жуткое чудище, которое на вид будет словно настоящее? Или может вызвать целое фантомное войско? Иллюзионисты это могут. Они - повелители лжи и страха, дыма и зеркал.
Магия Чар
Не привязанная к конкретному типу магии ветвь, доступная практически любому магу. Применяется обычно в артефакторике и при зачаровании брони и оружия долговременными эффектами. Распространена по всему Сильмариллу.
Аноним 06/09/17 Срд 09:13:23  555517
>>555426
Можешь же, когда хочешь.
Gm !92Ypa3esbo 06/09/17 Срд 09:20:53  555518
>>555426
Вот это уже мне нравится, получается 9 разделов магии, специализаций будет уже, но в этом то и весь интерес. Не получится на четырех стульях усидеть - вундервафли ковать, лечить, молнии швырять и скелетов из могил вытаскивать.
Ир Лигнар !U693NToQIE 06/09/17 Срд 11:05:12  555526
>>555426
Так блэт. Решил с утреца шарахнуть апдейт.
Магия Разума
Эту магию не слишком то любят, сравнивая её с тёмной, ведь с её помощью можно заставлять людей делать то, чего они не желают.
Поэтому гильдия магии Разума находится на маленьком удалённом острове, во избежание нежелательных гостей.
Изучивший эту магию, как уже понятно, воздействует на разум противника не нанося прямой урон. Пронзить разум несущегося на тебя врага парализующим страхом, незаметно подобраться к лагерю бандитов и заставить тех друг друга перебить, или вовсе убедить противника через полную концентрацию своих сил на его разуме что ему нужно ткнуть самого себя мечом в сердце. Впрочем не обязательно использовать её в боевых целях. Скажем, можно узнать что-нибудь интересное в разговоре с кем-нибудь, просто сделав пару магических жестов рукой заведя ту за спину для незаметности колдовства, сбить цену у торговца, или даже заставить стражу подумать что не ты только что убил двух человек и стащил дорогущее ожерелье из дома в конце улицы.
Хрономантия
Магия Времени и Пространства.
Гильдия располагается на летающем острове над океаном, и попасть туда могут лишь единицы.
Эту магию крайне сложно освоить, исходя из того, что смертные не способны в полной мере познать её суть, поэтому даже те, кто достиг вершин в познании хорономантии не застрахованы от Аномалий, от возмущения самого мира, хоть и являются довольно опасными магами с точки зрения любого смертного.
Но сложность в управлении вознаграждается с лихвой. Хрономант способен призывать самого себя из других временных линий на короткий промежуток времени для помощи в бою, ведь в другом времени он может быть не хрономантом, а скажем воином или стрелком. Манипулировать скоростью тоже возможно, ускоряя или замедляя течение времени вокруг себя или врагов, опытные хрономанты и вовсе способны ненадолго полностью останаливать время. Впрочем прямые атакующие заклинания тоже есть, снаряды Временного Резонанса поражают противников хрономанта, ударяясь в саму их суть, а предельная концентрация позволяет и вовсе уничтожить цель, обрезав временную нить, и с ней оборвать и нить жизни. Более того, хрономанты обретают некий дар предвидения, и имеют шансы избежать некоторых ударов в последний момент, а то и вовсе объединить этот дар и всю силу хрономантии чтобы выдернуть самого себя из холодной хватки Смерти переместив себя в другой вариант развития событий, где смертельный удар прошёл мимо.
Магия Телекинеза
казалось бы, практически каждый маг умеет использовать телекинез, и ни к чему выводить его в отдельный магический путь.
Но адепты телекинетики считают иначе, доказывая раз за разом что телекинез имеет право на независимость в своей Гильдии, что расположена во Фрации.
Те, кто изучают магию телекинеза в полной мере, становятся опасными противниками.
Телекинетические удары сминают доспехи как бумагу, незримый телекинетический щит принимает на себя немагические удары, а магический снаряд и вовсе может быть остановлен и перенаправлен обратно в мага, который полагал что телекинез не может представлять угрозы. Адепты этой магии способны заблокировать удар голыми руками, невысоко поднять своё тело на землёй и перемещаться по полю боя с повышенной скоростью, сокрушая противнков незримой, но разрушительной силой. Некоторые, как маг-телекинет Инглар, и вовсе берут с собой несколько мечей, закрепляя их на спине. И когда доходит до боя, клинки мгновенно вылетают из ножен и согласно воле телекинета шинкуют врагов в капусту и блокируют удары пока незримая сила давит их как тараканов сапогом, впрочем держать меч в руках такие маги умеют плохо, но есть и исключения в виде опасных фехтовальщиков которые помимо оружия в двух руках управляют четырьмя другими мечами, и со стороны кажется что у них есть незримые руки которые держат эти мечи. Но удары всеми шестью в одну цель не так просто сделать, поэтому дополнительные мечи обычно блокируют атаки и атакуют других врагов.
Ир Лигнар !U693NToQIE 06/09/17 Срд 23:13:18  555926
Призываемое оружие. Оружейныйе фокус-кристаллы.
Казалось бы, к чему магам использовать что-то кроме магии и призывное оружие им и не требуется, но это не совсем так.
Маги Торговой Конфедерации заметили, что зачастую использование заклинаний нецелесообразно исходя из слабости противника, и учли то, что магов очень любят брать врасплох когда они истощены и не могут применить даже слабое заклинание. И было решено создать относительно доступный инструмент самозащиты. И заодно извлечь из этого неплохую выгоду, учитывая что магов по миру разбросано достаточно, да и с гильдиями магов торговые договора заключить можно. Впрочем, призываемое оружие существовало и до этого, но сильного распространения не имело, и затрачивало магические силы на вызов. Ходили конечно слухи про существ, которые умели призывать оружие без траты сил, но слухи оставались слухами.
Было положено начало созданию Оружейных кристаллов, или Фокус-камней. Эти камни обладают практически неистощимым магическим ресурсом, и позволяют обладателю призывать магическое оружие разных форм и цветов, от кинжалов до двуручных молотов.
Однако не всё так радужно. Неистощимость ресурса достигается методом Энергитической Рециркуляции, посему призывать оружие можно всего несколько раз в день, и особой точностью и уроном это оружие не выделяется, в основном из-за того, что требует безусловного магического потенциала от обладателя чтобы вообще работать, и активного взаимодействия с магическими энергиями для своей подпитки остаточными следами магии. А такие маги мало времени уделяют физическим навыкам и боевой подготовке. Оружейные кристаллы впрочем обладают возможностью в некотором смысле притягиваться к цели удара, корректируя движения руки атакующего, но лишь сильнейшие из этих кристаллов способны выйти за пределы умений среднего бойца, и имеют вероятность рассеивания сформированного оружия в момент удара, хоть и совершенно незначительную. Создатели этих кристаллов в первую очередь делали упор на долговечность, во вторую на количество призывов в день через улучшение механизмов сохранения энергии и подпитки.
К радости магов Конфедерации, кристаллы заняли свою нишу среди полезных вещиц для магов, и стали приносить неплохую прибыль, хоть и нерегулярную, далеко не все маги вообще желают покупать эти кристаллы, считая их глупостью и бессмылицей. Но маги-новички с радостью их разбирают, составляя основной поток прибыли наравне с таинственной гильдией убийц которая скупает кристаллы для своих целей.
(Дефолтный кристалл имеет шанс попадания 1-4, 1 единицу урона, при выпадении нуля оружие рассеивается требуя перепризыва, 3 вызова в день максимум у самого дешёвого.)У дракона моего в форме эльфа не кристалл, но механика точно такая же будет.

Собственно прайс-лист:
1. Стандартный Оружейный фокус-кристалл - 3 лира(стандарт)
2. Стабилизированный - 6 лир (+1 призыв в день)
3. С улучшенной энергетической призмой - 12 лир (+2 призыва в день)
4. Преследующий - 16 лир (1-5 попадание, +1 призыв в день)
5. Кристалл гнева - 20 лир (+1 к урону, +1 призыв в день)
6. Неугасающий - 40 лир (попадание 1-5, +3 призыва в день)
7. Кристалл "Волшебная Смерть" - 60 лир (+1 к урону и криту, +2 призыва в день)
Аноним 07/09/17 Чтв 06:50:19  556405
>>555926
У него есть кристалл, который Силис вытащит, когда узнает, что Формальдегид - дракон.
Ир Лигнар !U693NToQIE 07/09/17 Чтв 11:55:54  556431
>>555926
В принципе, можно сделать по дефолту 1-3, чтобы четвёртый кристалл давал 1-4 попадания, а шестой 1-5. Как-никак маги две школы всегда брать будут, и если хочется более-менее махаться в мили придётся раскошелится, нет бабла - нет нормального ближнего боя для мага.
Ир Лигнар !U693NToQIE 07/09/17 Чтв 12:02:22  556433
>>556405
Если узнает и полезет, схватит сильным заклом сразу же.
Gm !92Ypa3esbo 07/09/17 Чтв 12:04:23  556435
>>555926
Надо вас фиксить. Чот вы подзаебали всяких шмелей и жуков вызывать с 4 хп.
Бо вызывал голема 4 хп, но это произошло на ДАБЛ.
А не 1-4.
Ир Лигнар !U693NToQIE 07/09/17 Чтв 12:07:37  556438
>>556435
Я шмеля засаммонил с 2 хп, ксан 4 хп саммон выдал тоже на дабл как и Бо.
Gm !92Ypa3esbo 07/09/17 Чтв 12:29:07  556442
>>556438
И правда на дабл.
Ладно, на дабл пусть живут. Но без дабла 3 хп максимум.
Ир Лигнар !U693NToQIE 07/09/17 Чтв 12:39:21  556443
>>556442
Ты мне лучше скажи по призывному оружию, нормально или хуйня?
Gm !92Ypa3esbo 07/09/17 Чтв 12:46:28  556444
>>556443
Ну так...
Мне как-то не очень зашла идея, что маги носят какие-то кристаллы из которых появляется меч. Лучше бы побольше артефактов придумать с самыми разными свойствами и стилями боя. Это конечно придумать сложнее, но было бы намного интереснее.
Ир Лигнар !U693NToQIE 07/09/17 Чтв 12:54:46  556445
>>556444
Ну, камешки эти опять же чисто на крайняк, и то не обязательно именно магический меч. Хоть копьё вызови, или двусторонний клинок аля дарксоулс, или вообще посох с лезвием, зависит от камушка, и магия в камнях разная, в плане элемента.А ещё я хочу своего дрокона как полноценного мага отыгрывать, но уже вкрутил ему когти с милишными бросками 1-4 как полумагу. Вот в чём пиздец продумывания перса на ходу.
Ир Лигнар !U693NToQIE 07/09/17 Чтв 21:33:19  556755
>>555926
Хотя знаете чо, нахуй эти камушки. Навык будет доступный чистым магам.
Оружие разума
Позволяет магу создать и использовать оружие ближнего боя, состоящее из чистой магической энергии. Для взятия навыка требуется навык Магический дар, и одна школа магии на выбор. После выбора этого навыка дополнительную магическую школу брать нельзя, как и другие навыки.
Призванное магическое оружие имеет характеристики:
1-4 диапазон попадания, 1 единица урона. Максимальное количество призывов оружия в день - 5 раз.
Ир Лигнар !U693NToQIE 07/09/17 Чтв 21:35:21  556758
>>556755
При выпадении нуля во время атаки оружие рассеивается требуя перепризыва, использование сильного заклинания истощает магические резервы мага, запрещая использование призываемого оружия до следующего дня.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE 08/09/17 Птн 16:23:22  556984
Ура, я дома, вы даже не представляете, как я по вам соскучилась. Завтра вкачусь к вам в тредю, а заодно вкину пару идей по игровой механике. Its good to be back.
Gm !92Ypa3esbo 08/09/17 Птн 16:24:05  556985
>>556984
Приветик, рад слышать.
Аноним 08/09/17 Птн 16:35:41  556992
>>556445
Хорошая идея с кристаллами! Свежая! От себя добавлю, что пусть вызываемые мечи светятся. А еще, пусть маги раскололись на две противоборствующие группы с разными идеологиями.
Вот.
И одни будут за зло, а другие за добро.
Вот.
А еще, злые будут использовать искусственные кристаллы красного цвета. А у добрых будут натуральные разных оттенков.
Ир Лигнар !U693NToQIE 08/09/17 Птн 16:53:37  557001
>>556992
Ну это блядь уже какие-то звёздные войны получаются. ПРотивостояние фракций магов и так есть, по сути те маги, которые используют не совсем положительную магию вроде тёмной или некромантии уже не являются добрячками в большинстве случаев. Хотя кукушка съехать может и у белого мага.
Призванное оружие и так имеет небольшое свечение, технология изготовления одна в любом случае, просто камень в каком-то смысле настраивается на основной элемент мага, будь то вода, природа, тьма, и так далее, дополнительный элемент не учитывается. В камень изначально лишь записано какое оружие будет им сформировано, копьё или меч, увесистый посох или кинжал, всё в таком духе.
Вот хуй знает, или кристаллы с необходимостью покупки оставлять, или чисто в навык. Вот всем на обсуждач похуй по большей части, и это херова. Проголсовали б хоть за один из вариантов, а то я сижу и не знаю как оценили вообще мои идеи, тишина гробовая!
Ир Лигнар !U693NToQIE 08/09/17 Птн 16:55:48  557002
>>556984
А я уж думал не дождёмся, хех.
Аноним 08/09/17 Птн 22:22:51  557548
Yoba (30).png (35Кб, 200x200)
>>557001
>Ну это блядь уже какие-то звёздные войны получаются
А ты догадливый.
Gm !92Ypa3esbo 09/09/17 Суб 01:30:11  557877
Никаких звёздных войн, я протестую.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE 09/09/17 Суб 09:52:27  558068
>>557877
А разве ГМ может голосовать?
Аноним 09/09/17 Суб 11:15:58  558075
>>557001
Теорема Эскобара.
Предлагаю сделать призывное оружие доступным лишь чистым магам, но через те же кристаллы.
Gm !92Ypa3esbo 09/09/17 Суб 11:24:00  558077
>>558068
Гм может всё.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE 09/09/17 Суб 13:15:33  558097
>>558077
Ой всё.
Gm !92Ypa3esbo 09/09/17 Суб 13:56:30  558108
>>558075
>Теорема Эскобара.
Кто это?
Ир Лигнар !U693NToQIE 09/09/17 Суб 14:17:01  558111
>>558075
А, ну или онально ограничить с двух сторон, обязав ещё и шекели тратить, тоже как вариант.
Аноним 09/09/17 Суб 18:21:25  558214
>>558108
https://youtu.be/6Bm_Aiju-Fs
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE 09/09/17 Суб 19:38:22  558294
Если я закачусь, мы продолжим?
Gm !92Ypa3esbo 09/09/17 Суб 19:40:47  558297
>>558294
Сейчас клич кину. Падажжи.
Ир Лигнар !U693NToQIE 09/09/17 Суб 19:53:22  558314
>>558294
вкатывайся крч
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE 09/09/17 Суб 19:55:48  558316
>>558314
Ща писать начну.
Ир Лигнар !U693NToQIE 09/09/17 Суб 19:57:14  558321
>>558316
Ждём-с.
Gm !92Ypa3esbo 09/09/17 Суб 19:59:09  558324
14938450585880.jpg (52Кб, 450x338)
Го>>558316
Аноним !Navnee6zMk 09/09/17 Суб 20:32:46  558379
Test.
Ир Лигнар !U693NToQIE 10/09/17 Вск 19:36:55  558898
Есть хто?
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE 10/09/17 Вск 19:39:03  558899
>>558898
йа
Ир Лигнар !U693NToQIE 10/09/17 Вск 19:40:30  558901
>>558899
Как вкат проходит? Вчера чот не дождались.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE 10/09/17 Вск 19:52:39  558917
>>558901
Я пыталась, у меня сорт оф творческий кризис.
Ир Лигнар !U693NToQIE 10/09/17 Вск 19:55:17  558920
>>558917
Ясно. Ну, тогда удачного преодоления этого самого кризиса.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE 10/09/17 Вск 22:25:35  559157
>>559147
Спасибо, сейчас ещё попробую разродиться
>>559150
Спасибо. Это будет не так легко, как казалось на первый взгляд.
Waagh !92Ypa3esbo 10/09/17 Вск 22:42:52  559186
>>559157
Где ты территориально и хочешь ли присоединиться к основной пати?
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE 10/09/17 Вск 22:43:55  559189
>>559186
Можно пока не раскрывать подробностей? А к пати я присоединюсь сама.
Waagh !92Ypa3esbo 10/09/17 Вск 22:45:11  559194
>>559189
Можно.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE 10/09/17 Вск 22:46:37  559197
>>559194
Спасибо. Если всё пойдёт по плану, я уже завтра буду в основной пати.
Waagh !92Ypa3esbo 10/09/17 Вск 22:50:04  559206
>>559197
Окей. Завтра все по плану соберутся в Пэриже.
У меня есть идеи там устроить праздник и несколько ивентов.
Waagh !92Ypa3esbo 11/09/17 Пнд 01:16:26  559366
Есть серьёзное предложение немного сменить формат.
С ДФТ на ФТ. Для этого нам придётся отменить правила потому что в ФТ не было правил как таковых. К этому относятся то что мы приняли по броне и по магии, навыки и прочее не утвердили. Все арты останутся как и прежде.
Хотелось бы услышать мнение каждого, решит большинство.
Ну и я за. Стефан тоже.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE 11/09/17 Пнд 01:42:17  559383
>>559366
Спасибо, не поняла. Вопрос только в отмене правил?
Waagh !92Ypa3esbo 11/09/17 Пнд 01:45:45  559386
>>559383
По сути да. Отменим правила и переформатируемся в ФТ.
Перестанем быть одной из игр-ноунеймов, а станем продолжением того самого ФТ, чем мы по сути и являемся. Только в каком-то извращённом варианте.
Аноним 11/09/17 Пнд 02:23:44  559396
>>559366
я согласен (меня заставили это написать)
Аноним !Navnee6zMk 11/09/17 Пнд 03:33:09  559484
Даже здесь ебанулись с этими ФТ/ДФТ.
Какой...
Же...
Пиздец...
Waagh !92Ypa3esbo 11/09/17 Пнд 03:36:16  559486
>>559484
Не нравится - голосуй против.
Это на самом деле очень важно, хоть ты и не понимаешь этого.
Аноним !Navnee6zMk 11/09/17 Пнд 03:45:06  559487
>>559486
Ну, заебись, что есть вы, понимающие всю важность быть наследником
чего-то, что было когда-то, но этого больше нет и не будет.
Waagh !92Ypa3esbo 11/09/17 Пнд 03:48:04  559491
>>559487
Го в дис, обсудим. по тебе шпротец соскучился.
scord.gg/KkGsuaZ
Аноним !Navnee6zMk 11/09/17 Пнд 03:53:56  559492
>>559491
Хотя, знаешь, цитируя одного мыслителя, который, надо полагать вас и надоумил, и который при первом дыме съебётся в Сосандор хуй с вами. Вам играть.
Waagh !92Ypa3esbo 11/09/17 Пнд 03:55:02  559493
>>559492
Он изменился.
Аноним !Navnee6zMk 11/09/17 Пнд 03:59:28  559496
>>559493
Не представляешь, как я за вас рада. Буду держать пальцы крестиком за вас. А теперь я спать.
Waagh !92Ypa3esbo 11/09/17 Пнд 04:00:22  559497
>>559496
Иди.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE 11/09/17 Пнд 08:53:16  559575
>>559386
Хз даже, мне нравится текущая концепция, жаль что мы её не используем в полной мере, и кроме того, разве переименование не вызовет волнение говн? Я пока воздержусь от голосования.
>>559492
>>559496
А ты чего? Давай тоже с нами.
Ир Лигнар !U693NToQIE 11/09/17 Пнд 09:10:03  559580
>>559366
Сделаешь такое - и мы с треском полетим из вр чот мне кажется. А в б нам уже играть запретили. Вон даже в поездотреде систему сделали, и сдаётся мне не просто потому что им так захотелось.
Waagh !92Ypa3esbo 11/09/17 Пнд 09:26:00  559583
>>559580
Не вылетим. Некуда уже вылетать, но ок, подождём ещё мнений.
Ир Лигнар !U693NToQIE 11/09/17 Пнд 09:30:41  559584
>>559583
Как это некуда? Просто скажут мол всё, выпиливаем вас, с концами.
Waagh !92Ypa3esbo 11/09/17 Пнд 09:31:15  559585
>>559584
Глупости.
Аноним 11/09/17 Пнд 18:45:54  559706
>>559584
>выпиливаем вас, с концами.
Слишком много о треде думаешь. Всем похуй. Никто и пальцем не шевельнёт.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE 11/09/17 Пнд 19:13:22  559729
Ну и
Аноним 11/09/17 Пнд 20:06:14  559757
>>559729
Хуи
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE 11/09/17 Пнд 20:33:15  559773
>>559757
Не к тебе обращалась.
Аноним 11/09/17 Пнд 20:54:40  559793
>>559773
А к кому?
Waagh !92Ypa3esbo 11/09/17 Пнд 21:05:05  559801
>>559729
Го
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE 11/09/17 Пнд 21:59:41  559846
Я пишу
Аноним 12/09/17 Втр 12:42:30  560192
    тест
тест  тест
Аноним 12/09/17 Втр 14:46:01  560234
>>559584
Схуяли это?
Аноним 12/09/17 Втр 19:43:47  560378
IMG201709122341[...].jpg (14Кб, 526x193)
>>560373
Ир Лигнар !U693NToQIE 12/09/17 Втр 19:45:32  560383
>>560378
Ну так чо, для тебя это утро получается раз проснулась только шо.
Аноним 12/09/17 Втр 19:52:28  560394
>>560383
Скорее всего.
Egil !Rxz5hoF0hk 12/09/17 Втр 19:55:37  560400
Пэрижские свитки, или дневник найденный близ Эверона.

Пэрижский университет, пятая неделя весны 1930 года нынешней эры.

Сегодня я, Паскаль Байо, школий университета Пэрижа, 1911 года рождения, взял на себя ответственнейшее задание. Мне поручено изучить экзотическое государство Ну"Рахани Эн"Ша, связь с которым недавно была установлена Пэрижской торговой гильдией во время интереснейшего инцидента в Окраинном Океане с участием каперов обоих государств. Инцидент поистине интереснейший, поэтому я призываю читателей сей работы обратится в Пэрижскую библиотеку и изучить подробнейший доклад капитана Винсента каперской шхуны «Проведение Святой Иллии».
Получив доклад капитана, королевское бюро иностранных связей поручило нашему великолепному университету организовать экспедицию в неизвестное государство, которое, как оказывается, находится прямо к югу от Пэрижа за таинственным островом Агат. Если же идти по суше, то Ну"Раханни Эн"Ша находится на юго-западе от вотчины кочевых племен. Однако я бы предостерег читателя от такого путешествия так как связи королевского бюро иностранных связей и кочевых племен — чересчур шатки и нестабильны.
Экспедицию предстоит возглавить рыцарю его королевского величества Жерарду Вилларе, известному воину и чемпиону множества турниров. Помимо мсье Жерарда планируется также участие Франсуа Гроссо — крупного богослова из семинарии Святой Иллии и Фредерика Меро — представителя Пэрижской торговой гильдии. Хочу уточнить, дорогой читатель, что мсье Франсуа мне не знаком, однако о Фредерике ходят разные нелицеприятные слухи, которые отнюдь не к лицу для человека, отправляющегося в столь важную, историческую экспедицию!

Первая неделя лета 1930 года текущей эры

Приготовления к экспедиции заняли некоторое время. Было сложно собрать некоторые вещи, которые потребовала принимающая сторона. И зачем это им понадобились все символы известных нам богов, включающие те, что порицаются обществом? (Какая экзотическая страна! Столько всего предстоит узнать! ) Хочу сказать, дорогой читатель, что Пэрижский Университет справился с этой нелёгкой задачей что позволило наконец то выдвинутся в путь.
Экспедиция должна была отправится на юг из великой гавани Пэрижа на корабле «Благодать Ана». Утром последнего дня первой недели лета мы с коллегами погрузились на корабль и отправились в путь. И с самого начала попали в приключение — не побоюсь этого слова павлин Фредерик устроил скандал со славным капитаном «Благодати Ана», мсье Бернардом Рамо, по поводу того что ему видите ли не понравилась его каюта
«-Представителю богатейшей гильдии всего Света нельзя являться в новое, варварское, государство живя в такой ничтожной каюте! Особенно с теми дарами, что мы везём!» твердил этот напыщенный индюк. Как мсье Бернарду удалось его утихомирить — загадка, однако хочу заметить что это именно его заслуга, а не моих «коллег». От них я ожидал большего, особенного от мсье Франсуа. Священнослужитель его...веса мог бы легко утихомирить щегла-Фредерика.

Вторая неделя лета 1930 года текущей эры

Миновали таинственный Агат. Сколько же открытий таится в этом мире! Надеюсь мне удастся приподнять завесу тайны хотя бы над небольшой толикой из них!
...если же конечно мсье Франсуа их все не съест!

Третья неделя лета 1930 года текущей эры

Мы наконец то прибыли к берегам таинственного государства Ну"Раханни Эн"Ша. Первое что было видно издалека — это неописуемые бронзовые шпили города Кворры — крупного торгового города и главных ворот экзотического государства в большой мир. Они блестели на солнце томительным оранжевым цветом. Блестели сильнее чем доспехи мсье Жерарда, от чего тот заметно погрустнел. Мне думается что славный рыцарь хотел ослепить экзотичных жителей Ну"Раханни Эн"Ша блеском своих доспехов — весь путь он маниакально натирал их ветошью.
По прошествии долгих 5 часов пути — мы наконец смогли лицезреть Кворру во всей её красе. Шпили, что мы наблюдали весь путь, упирались в массивное здание с пузатым бронзовым куполом. Купол был настолько чистым, что отражающееся в нем солнце слепило нас даже с такого внушительного расстояния. Переплетение узких улочек Кворры сливались в несколько массивных и широких проспектов, на которых, не побоюсь этого, могла бы поместится целая армия! Проспекты упирались в пристани, на каждой из которых были пришвартованы разнообразные экзотические корабли. Многие были мне незнакомы, однако попадались и вполне известные. В частности на одной из дальних пристаней была пришвартована группа кораблей пиратов южных пределов Окраинного Океана. Да-да, тех самых! Пиратов, которые прославились своей любовью к захвату пленных. Неужели они привозят свой живой товар сюда?
Тем временем наш корабль пришвартовался на центральной пристани. Отсюда хорошо был виден вход в то фантастическое здание с куполом. Оно было расположено необычайно симметрично по отношению к морю и пристаням. Отсюда, с моря, можно было прекрасно видеть огромный овал входа в купольное здание и многолюдную, освещенную странным фиолетовым светом, площадь перед ним, хотя судя по моим расчетам — мы находились не менее чем в пяти километрах от него.
На пристани нас приветствовала принимающая делегация. Угрюмый воин в пестром головном уборе и доспехах отливающих золотом. Необычайно высокий и худой монах в просторных одеждах. Коренастый улыбчивый мужчина в богато украшенной шелковой одежде. И необычайно красивая девушка в легких шелковых одеждах, лицо её было скрыто за полупрозрачной тканью. Хочу отметить что у всех у них была смуглая,почти черная, кожа и черные прямые волосы, что было чрезвычайно необычно!
Собрав все свои вещи — мы покинули корабль и поприветствовали принимающую делегацию.
«-Приветствую вас, жители прекрасного государства Ну"Раханни Эн"Ша. Мы прибыли из за моря, из славного государства Фрация чтобы укрепить наши отношения и заложить основы нашего мирного сосуществования! Меня зовут Жерард Вилларе, рыцарь его превосходительства короля! Будем же знакомы!» Обратился к местным мсе Жерард. Хочу отметить, что выглядел он весьма напыщенно.
«-Франсуа Гроссо, священнослужитель святой Иллии, да святится имя её и да прибудет её благословение вечно на этой земле!» добавил Франсуа Гроссо, грузно спускаясь с корабля. Фредерик же, который следовал сразу за Франсуа, ничего не сказал, он остановился на полпути и уставился на девушку из принимающей делегации. Какой грубиян! Видя этот конфуз, я слегка подтолкнул его вниз, от чего он быстро сбежал по корабельному трапу и остановился в шаге от мсье Жерарда. Стоит отметить что во время его стремительного спуска что-то гулко звенело в его сумке, с которой он не расставался в течении всего пути.
«-Фредерик Меро. Уполномоченный представитель торговой гильдии Пэрижа, самой богатой гильдии известных госсударств» проговорил Фредерик, собравшись наконец с мыслями. Представляете, этот неотесанный грубиян жадно глазел на девушку из принимающей делегации пока говорил!
«-Меня зовут Паскаль Байо. Надеюсь на долгое и плодотворное научное сотрудничество» - таким было мое приветствие, когда я наконец сошел с трапа. Мне кажется, что мое приветствие произвело самое сильное впечатление, поскольку все, даже угрюмый воин в позолоченных доспехах, добродушно заулыбались, а высокий монах поприветствовал меня небольшим кивком. Очевидно наука здесь в большом почете!
Выслушав наши приветствия к нам обратился угрюмый воин, очевидно он был главный в принимающей делегации:
«-Славный город Кворра вечного Ну"Раханни Эн"Ша приветствует вас чужеземцы!» Как же необычно звучал его голос. Я никогда не слышал ничего подобного в своей жизни! Честное слово, если бы я не видел движения его губ — мне бы показалось что это говорят его доспехи — настолько низкий и утробный был его голос.
«-Я Марук, генерал-советник нашего блистательного калифа и глава Сиран, ордена хранителей Внешних Путей.» Продолжал он, после чего слегка поклонился.
«-Керон из ордена Мичжи.» Прозвучал еле слышный голос монаха. Что у этих чужеземцев с голосами? Может какая-то экзотическая еда или напиток так влияет на их голосовые связки? Сколько тайн!
«-Сидоний, Архиинар храма Шабду в городе Кворра.»
«-Мира - Гончая семи ветров гильдии кормления»
Аноним !Navnee6zMk 12/09/17 Втр 20:55:30  560480
Шпрота сбрендила у вас там?
Egil !Rxz5hoF0hk 12/09/17 Втр 20:56:31  560484
попытка намбер ту

Пэрижские свитки, или дневник найденный близ Эверона.

Пэрижский университет, пятая неделя весны 1930 года нынешней эры.

Сегодня я, Паскаль Байо, школий университета Пэрижа, 1911 года рождения, взял на себя ответственнейшее задание. Мне поручено изучить экзотическое государство Ну"Рахани Эн"Ша, связь с которым недавно была установлена Пэрижской торговой гильдией во время интереснейшего инцидента в Окраинном Океане с участием каперов обоих государств. Инцидент поистине интереснейший, поэтому я призываю читателей сей работы обратится в Пэрижскую библиотеку и изучить подробнейший доклад капитана Винсента каперской шхуны «Проведение Святой Иллии».

Получив доклад капитана, королевское бюро иностранных связей поручило нашему великолепному университету организовать экспедицию в неизвестное государство, которое, как оказывается, находится прямо к югу от Пэрижа за таинственным островом Агат. Если же идти по суше, то Ну"Раханни Эн"Ша находится на юго-западе от вотчины кочевых племен. Однако я бы предостерег читателя от такого путешествия так как связи королевского бюро иностранных связей и кочевых племен — чересчур шатки и нестабильны.

Экспедицию предстоит возглавить рыцарю его королевского величества Жерарду Вилларе, известному воину и чемпиону множества турниров. Помимо мсье Жерарда планируется также участие Франсуа Гроссо — крупного богослова из семинарии Святой Иллии и Фредерика Меро — представителя Пэрижской торговой гильдии. Хочу уточнить, дорогой читатель, что мсье Франсуа мне не знаком, однако о Фредерике ходят разные нелицеприятные слухи, которые отнюдь не к лицу для человека, отправляющегося в столь важную, историческую экспедицию!


Первая неделя лета 1930 года текущей эры

Приготовления к экспедиции заняли некоторое время. Было сложно собрать некоторые вещи, которые потребовала принимающая сторона. И зачем это им понадобились все символы известных нам богов, включающие те, что порицаются обществом? (Какая экзотическая страна! Столько всего предстоит узнать! ) Хочу сказать, дорогой читатель, что Пэрижский Университет справился с этой нелёгкой задачей что позволило наконец то выдвинутся в путь.

Экспедиция должна была отправится на юг из великой гавани Пэрижа на корабле «Благодать Ана». Утром последнего дня первой недели лета мы с коллегами погрузились на корабль и отправились в путь. И с самого начала попали в приключение — не побоюсь этого слова павлин Фредерик устроил скандал со славным капитаном «Благодати Ана», мсье Бернардом Рамо, по поводу того что ему видите ли не понравилась его каюта

«-Представителю богатейшей гильдии всего Света нельзя являться в новое, варварское, государство живя в такой ничтожной каюте! Особенно с теми дарами, что мы везём!» твердил этот напыщенный индюк. Как мсье Бернарду удалось его утихомирить — загадка, однако хочу заметить что это именно его заслуга, а не моих «коллег». От них я ожидал большего, особенного от мсье Франсуа. Священнослужитель его...веса мог бы легко утихомирить щегла-Фредерика.

Вторая неделя лета 1930 года текущей эры

Миновали таинственный Агат. Сколько же открытий таится в этом мире! Надеюсь мне удастся приподнять завесу тайны хотя бы над небольшой толикой из них!
...если же конечно мсье Франсуа их все не съест!


Третья неделя лета 1930 года текущей эры

Мы наконец то прибыли к берегам таинственного государства Ну"Раханни Эн"Ша. Первое что было видно издалека — это неописуемые бронзовые шпили города Кворры — крупного торгового города и главных ворот экзотического государства в большой мир. Они блестели на солнце томительным оранжевым цветом. Блестели сильнее чем доспехи мсье Жерарда, от чего тот заметно погрустнел. Мне думается что славный рыцарь хотел ослепить экзотичных жителей Ну"Раханни Эн"Ша блеском своих доспехов — весь путь он маниакально натирал их ветошью.

По прошествии долгих 5 часов пути — мы наконец смогли лицезреть Кворру во всей её красе. Шпили, что мы наблюдали весь путь, упирались в массивное здание с пузатым бронзовым куполом. Купол был настолько чистым, что отражающееся в нем солнце слепило нас даже с такого внушительного расстояния. Переплетение узких улочек Кворры сливались в несколько массивных и широких проспектов, на которых, не побоюсь этого, могла бы поместится целая армия! Проспекты упирались в пристани, на каждой из которых были пришвартованы разнообразные экзотические корабли. Многие были мне незнакомы, однако попадались и вполне известные. В частности на одной из дальних пристаней была пришвартована группа кораблей пиратов южных пределов Окраинного Океана. Да-да, тех самых! Пиратов, которые прославились своей любовью к захвату пленных. Неужели они привозят свой живой товар сюда?

Тем временем наш корабль пришвартовался на центральной пристани. Отсюда хорошо был виден вход в то фантастическое здание с куполом. Оно было расположено необычайно симметрично по отношению к морю и пристаням. Отсюда, с моря, можно было прекрасно видеть огромный овал входа в купольное здание и многолюдную, освещенную странным фиолетовым светом, площадь перед ним, хотя судя по моим расчетам — мы находились не менее чем в пяти километрах от него.

На пристани нас приветствовала принимающая делегация. Угрюмый воин в пестром головном уборе и доспехах отливающих золотом. Необычайно высокий и худой монах в просторных одеждах. Коренастый улыбчивый мужчина в богато украшенной шелковой одежде. И необычайно красивая девушка в легких шелковых одеждах, лицо её было скрыто за полупрозрачной тканью. Хочу отметить что у всех у них была смуглая,почти черная, кожа и черные прямые волосы, что было чрезвычайно необычно!

Собрав все свои вещи — мы покинули корабль и поприветствовали принимающую делегацию.

«-Приветствую вас, жители прекрасного государства Ну"Раханни Эн"Ша. Мы прибыли из за моря, из славного государства Фрация чтобы укрепить наши отношения и заложить основы нашего мирного сосуществования! Меня зовут Жерард Вилларе, рыцарь его превосходительства короля! Будем же знакомы!» Обратился к местным мсе Жерард. Хочу отметить, что выглядел он весьма напыщенно.

«-Франсуа Гроссо, священнослужитель святой Иллии, да святится имя её и да прибудет её благословение вечно на этой земле!» добавил Франсуа Гроссо, грузно спускаясь с корабля. Фредерик же, который следовал сразу за Франсуа, ничего не сказал, он остановился на полпути и уставился на девушку из принимающей делегации. Какой грубиян! Видя этот конфуз, я слегка подтолкнул его вниз, от чего он быстро сбежал по корабельному трапу и остановился в шаге от мсье Жерарда. Стоит отметить что во время его стремительного спуска что-то гулко звенело в его сумке, с которой он не расставался в течении всего пути.

«-Фредерик Меро. Уполномоченный представитель торговой гильдии Пэрижа, самой богатой гильдии известных госсударств» проговорил Фредерик, собравшись наконец с мыслями. Представляете, этот неотесанный грубиян жадно глазел на девушку из принимающей делегации пока говорил!
Egil !Rxz5hoF0hk 12/09/17 Втр 20:59:35  560491
«-Меня зовут Паскаль Байо. Надеюсь на долгое и плодотворное научное сотрудничество» - таким было мое приветствие, когда я наконец сошел с трапа. Мне кажется, что мое приветствие произвело самое сильное впечатление, поскольку все, даже угрюмый воин в позолоченных доспехах, добродушно заулыбались, а высокий монах поприветствовал меня небольшим кивком. Очевидно наука здесь в большом почете!

Выслушав наши приветствия к нам обратился угрюмый воин, очевидно он был главный в принимающей делегации:

«-Славный город Кворра вечного Ну"Раханни Эн"Ша приветствует вас чужеземцы!» Как же необычно звучал его голос. Я никогда не слышал ничего подобного в своей жизни! Честное слово, если бы я не видел движения его губ — мне бы показалось что это говорят его доспехи — настолько низкий и утробный был его голос.

«-Я Марук, генерал-советник нашего блистательного калифа и глава Сиран, ордена хранителей Внешних Путей.» Продолжал он, после чего слегка поклонился.

«-Керон из ордена Мичжи.» Прозвучал еле слышный голос монаха. Что у этих чужеземцев с голосами? Может какая-то экзотическая еда или напиток так влияет на их голосовые связки? Сколько тайн
«-Сидоний, Архиинар храма Шабду в городе Кворра.»
«-Мира - Гончая семи ветров гильдии кормления»

Ну хотя бы у последних двух членов принимающей делегации были нормальные голоса. Хотя коренастый мужчина в богатой шелковой одежде звучал уж чересчур весело.

Хочу отметить, что наглец Фреденик продолжал глазеть на девушку Миру все это время. Как она это вытерпела — загадка для меня.

После приветствия нас повели по длинному и широкому переулку прямо к купольному зданию. Очевидно это здание было главным административным центром города, именно там по словам монаха Керона располагались резиденции всех их «орденов». Очевидно именно так здесь называются министерства. К слову о Кероне — монах был необычайно высок, он превосходил меня больше чем на две головы, а под его одеждой было скрыто непропорциональное тело с длинными руками. Выглядело это весьма жутко.

Пока мы шли по главной улице — мы могли увидеть всю красоту экзотического города. Дома желтого камня были богато украшены изделиями из бронзы и полированного метала. Занимательная деталь — ни одно здание не имело двери, лишь серьёзною бронзовую решетку на входе. Интересно с чем это связанно?

Очевидно мы находились в богатейшем квартале города, поскольку по дороге нам не встретилось ни одного бедняка или даже грязного кмета. Только молодые и здоровые парни и девушки. Похоже здесь знать также не любит видеть бедноту. Как же выглядят остальные районы города?

Стоит отметить что город был чрезвычайно жарким. Это не было заметно на пристани, где прохладный ветер с моря приятно охлаждал все вокруг. Здесь, внутри города из камня, был по настоящему нещадный зной. Солнце пекло так, что мне казалось будто бы мои волосы сейчас загорятся!

Наконец мы вышли к главной площади города. Поразительно! Посреди многолюдной площади бушевал яркий провал портала. Дыра в пространстве десяти метров в диаметре заливала все вокруг фиолетовым светом и била протуберанцами чистой магической энергии в массивный обелиск, что находился на краю площади. Сотни людей двигались в и из портала. Для них подобное действие было абсолютно обыденным.

«-Благословение владыки нашего, Шабду Ну"Рахата, великого гонца пустоты, да святится путь его!» Небольшая триада Сидония была настолько неожиданной, что я аж подпрыгнул. И не удивительно — весь долгий путь принимающая делегация не издала и звука. Они лишь иногда переглядывались. Хочу отметить что когда Сидоний произнес слово «благословение», священнослужитель Иллии Франсуа что-то недовольно заворчал.

«-Как же вы поддерживаете стабильной такую сложную магическую конструкцию?» Поинтересовался я у Сидония, на что мне ответил Керон своим тихим голосом:
«-На все воля Шабду»

После этого мы молча миновали площадь. Я не стал уточнять как именно воля их «владыки» поддерживает тот огромный портал посреди площади, однако я непременно узнаю это. Чего бы мне это не стоило!

Зайдя в гигантский овал входа в купольное здание, мы погрузились в приятную прохладу, которая слегка кружила голову и нагоняла на нас сонливость.

Марук, генерал-советник Калифа предложил нам разделится, чтобы мы могли представится их орденам. Также предполагалось что для лучшего культурного обмена мы остановимся в кельях разных орденов. Очевидно местным не терпелось узнать как можно больше о новой для них культуре. Я могу их понять!

Было решено что Жерард пойдет с воином Маруком в орден Сиран, Франсуа решил пойти с Сидонием и изучить получше местную религию, Фредерик, конечно же, изъявил желание пойти с Мирой, а я решил пойти с Кероном в орден Мичжи,так как монах показался мне самым образованным человеком из всей принимающей делегации.

После того как наша делегация разделилась, мы с Кероном двинулись к резиденции его ордена. Мы молча миновали циклопические, богато украшенные залы административного зала и наконец вышли в просторный внутренний двор, дальний конец которого упирался в здание, из которого поднимались бронзовые шпили. Блестящий же купол остался позади. Странно, но я не помню чтобы мы проходили через комнату с куполом. Очевидно что главное здание города таит в себе много секретов.

Когда мы прошли в небольшой портал входа в главную резиденцию ордена Керона, мы оказались в просторном и хорошо освещенном холле, облицованном желтым полированным гранитом. Бронзовые лампады на стенах освещали все вокруг легким желтым светом. Внутри холла было на удивление пусто. Керон пояснил что его орден самый немногочисленный, однако именно на него возложена важная задача по поддержанию «воли владыки» и «ясности путей». Очевидно что он имел ввиду активность тех огромных порталов.

«-Когда владыка Шабду Ну"Рахан остановил смуту, что бушевала среди наших городов в течении столетия, он дал нам сплоченность и свободу. Благодаря ему мы, жители Ну"Раханни Эн"Ша, вечного царства Шабду, смогли забыть о наших распрях и смело двинутся в великое будущее» говорил Керон своим тихим голосом, пока мы двигались по молчаливым залам ордена Мичжи. Интерьеры резиденции не слишком отличались от её холла, однако с каждым пройденным шагом становилось все холодней. Пока мы шли — я отметил что от просторного коридора по которому мы двигались отходило множество меньших коридоров. Некоторые из них заканчивались тупиками, некоторые резко поворачивали в одну или другую сторону, скрывая из вида то куда они идут. Через какое-то время я заметил что главный коридор забирает слегка вправо, что вместе с усиливающейся прохладой наводило на мысль о том, что вся резиденция спиралью вкручивается в земную твердь. Поразительная архитектура!

Решив узнать по подробней о здании резиденции ордена Керона, я напрямик спросил его.

«-Ты прав. Шпили Мичжи пронзают не только небеса, но и твердь. Здесь, на нижних уровнях, мы отдыхаем, а там, внутри бронзовых шпилей, где мы ближе всего к Шабду, мы храним свои знания» был его ответ.

Через некоторое время по бокам коридора стали попадаться причудливые бронзовые фигуры, которые смутно напоминали решетки на входах в дома, что я видел недавно на главном проспекте Кворры. Подойдя к одной из таких фигур, Керон подозвал меня и сказал:

«-Здесь ты будешь жить. Смотри, это — твой ключ» после этого он провел своими отвратительными костлявыми пальцами по узорам фигуры и стена растаяла. Да-да растаяла! Я был поражен такой глубиной вплетения магии в обычную жизнь. Следуя наставлению Керона, я запомнил то, как открыть дверь и вошел внутрь кельи.
Gm !92Ypa3esbo 12/09/17 Втр 21:00:33  560495
>>560480
За что и поплатился.
Egil !Rxz5hoF0hk 12/09/17 Втр 21:01:02  560497
Передо мной предстала скромное помещение без окон. В дальнем его углу стоял большой фиолетовый каменный прямоугольник, сверху которого лежало множество подушек и вышитых шелковых одеял. Ближе к входу стоял стол и скамья, оба были выполнены из желтого полированного гранита. Также в келье висело странное зеркало, выполненное из полированной бронзы. Больше там не было ничего. Осмотревшись в своем временном жилище, я поклонился Керону и принялся устраиваться для отдыха. Внезапно я осознал, что не вручил принимающей делегации дары, которые они запрашивали для культурного обмена. Поняв свой конфуз, я извлек массивный сверток из своей поклажи и вручил Керону. Он поклонился и исчез, оставив меня отдыхать после дороги.

Второй день третьей недели лета 1930 года текущей эры

Керон явился на следующих день вместе со служкой, который принес поднос с едой. После того как я подкрепился, Керон повел меня в библиотеку его ордена. Мы двинулись по коридору в обратном направлении. Интересно, но почему-то мы не проходили мимо входа в резиденцию ордена. Какая таинственная архитектура!

По прошествии значительного времени мы достигли поистине циклопического помещения. Очевидно это был один из шпилей. Полый цилиндр уходил на многие километры в высоту, создавая захватывающее дух зрелище. Интерьер вокруг изменился, желтый гранит резиденции исчез, вместо него все вокруг было украшено странным фиолетовым обсидианом. Бронзовые светильники уступили место странным извивающемся скульптурам, которые держали в своих искривленных пастях магические шары, которые заливали все вокруг ярким белым светом. По бокам цилиндра было две широкие лестницы, которые спиралями уходили в высоту. Иногда лестницы останавливались на просторных балконах, уставленных множеством письменных столов. В стенах цилиндра были вырублены массивные книжные полки, которые буквально ломились от книг в кожаных переплетах, свитков и глиняных табличек. Где-то на головокружительной высоте между светильниками проскакивали легкие магические молнии, орошая весь цилиндр звуком разряда магической энергии.

«-Добро пожаловать в Эн'нари, библиотеку ордена Мичжи.» тихо проговорил Керон «-Здесь собраны все известные нам знания, начиная с самого основания Кворры»

Мне трудно было сохранить сдержанность и не бросится тот час же вчитываться в таинственные экзотические тексты, однако я сохранил контроль над собой и учтиво поблагодарил Керона за предоставленную возможность для культурного обмена, после чего размеренно двинулся к ближайшей полке. Керон же куда-то испарился.

Предположительно третий день третьей недели лета 1930 года текущей эры


О пресвятой Ан! Сколько же здесь знаний! Начну по порядку. Оказывается эта библиотека, Эн'нари, как назвал её Керон, организованна таким образом, что у подножья двух массивных лестниц хранятся самые древние знания, а более новые находятся ближе к вершине шпиля.

Самый древний источник который удалось мне найти отсылает к событиям трехтысячелетней давности. На удивление я смог его прочитать, что довольно странно учитывая его возраст. Данный источник повествовал об основании города Кворры как колонией некоего государства, чье название, к сожалению, было невозможно прочесть в связи с повреждением источника. Это неизвестное государство основало Кворру и шахтерский городок Май'Нира в южных горах как часть экспансии на север. Предполагалось что шахтерский городок будет добывать значительное количество золота в своих шахтах, что позволит неизвестному государству значительно укрепить свое благосостояние.

Далее на многочисленных полках находились различные данные относительно того сколько припасов было поставлено колонии, эдикты давно забытых правителей и прочая мелка информация. Хочу отметить что никакого упоминания о рабовладельческой системе не было. Надеюсь моя догадка относительно пиратов была ложной.

Отдельно хочу поведать о течении времени в этой великолепной библиотеке. В связи с отсутствием естественного света солнца — здесь абсолютно не чувствуется время. Мне казалось что я пробыл в библиотеке всего несколько часов, когда я внезапно обнаружил что абсолютно выбился из сил. Вернувшись в келью, я рухнул и проспал значительное время. Проснувшись, я обнаружил свежую еду на столе. Подкрепившись, я принялся писать эти строки. Поистине необычное место!

Предположительно четвертый день третьей недели лета 1930 года текущей эры

Первые упоминания о других городах, которые сейчас входят в состав Ну"Раханни Эн"Ша появились только на первом балконе массивного цилиндра. Исходя из этого древнего источника через две сотни лет после основания колонии Кворры и шахт Май'Нира были основаны города Утерллен, Дву-Кой и Дарл. Предполагалось что Утерллен станет культурным центром нового торгового региона. Дву-Кой будет «крепостью, защищающей Земли от угрозы Бездны Наат», интересно что это за угроза? Дарл же предполагался «вратами западного пути».

Исходя из дальнейшего изучения эдиктов правителей, я установил что Дву-Кой строился как массивный город-крепость, способный выдержать долгую осаду