Тирел - мир наполненный чудесами и магией, разношерстными расами, от людей и нимф, до зверолюдей и эльфов, а также наполненный... Монстрами, ужасными и отвратительными созданиями тьмы, что готовы убивать, грабить, разорять и насиловать, одним словом, сеять хаос. Континент Тиод разделен между Андарским доминионом эльфов на севере, Ремесленническим конгломератом дфорфов и гномов на юге, Королевством человечества на востоке и посреди, и Церковью четырех на западе. Давным давно, на континенте присутствовала и пятая держава - Империя монстров. Когда-то она была правящей державой континента. Гоблины, тролли и орки, нежить и вампиры, кентавры и ламии, все они были равны с людьми и эльфами, дворфами и гномами. Но все изменилось с приходом четырех героев. Могущественные избранники богов разорили империю, приравняли монстров к животным, что должны быть уничтожены и свергли древних богов. На монстров охотились, уничтожали и порабощали. Им пришлось бежать, прятаться, молить о пощаде, но гнев героев был неумолим. Ведь с каждым убитым монстром они становились лишь сильнее. Чудища попрятались по темным уголкам этого мира, в густых чащах, глубоких пещерах и древних гробницах. Так продолжалось до тех пор, пока не проснулись старые боги и волна катаклизмов не прошлась по королевствам. Пришло время возродить былое величие и выйти из тьмы, настало время тьмы.
Как вкатываться?
Суть такова, что по миру прокатилась волна катаклизмов и ебнула старые королевства окончательно. Люди и остальные теперь возрождают, пытаются, былое. С конца катаклизмов прошло 300 лет. У людей средневековье с магией, у дворфов начинающийся паропанк, у эльфов магопанк средней развитости. В мире процветает вера в четырех героев, они как боги для добряков, а церковь этой верой управляет. У нее, кстати жесткое средневековье с чудесами, подаренными героями. У монстров вера в древних богов, придумаете сами? Или мне придумывать?>>574595До этого дойдем скоро.
Вкатиться очень просто, выбери придумай себе монстра, начнете вы только достигшими совершеннолетия юнцами. Каждый монстр в свое совершеннолетие проходит испытания богов. Он или они отправляются в человеческий мир для охоты на, внезапно, людей. Монстры также владеют магией, но это не фаерболы, а формирование ауры в атакующие отростки и т.п.1. Напишите историю. Ваш персонаж может быть выходцем из старого рода и с родовым благословением и тогда с обязательным проклятием2. Описать свой внешний вид. Многие монстры щеголяют без одежды, можно и в одежде.3. Распределить 30 очков междуСилаВосприятиеВыносливостьХаризма чем выше харизма, тем уродливее ебло и круче умение говорить, но никто не мешает взять особенность "не такой как все" для монстров уродство=красотаИнтеллектЛовкостьУдачаИзначально они все равны 1Придумайте 3 навыка, 1 основной, 2 второстепенныхПридумайте 2 перка1 плохой и 1 хороший, или без плохих, но и без хороших
Забыл добавить, что с каждым убитым человеком к вам перетекает их сила. Тоже самое у людей, но в 2 раза сильнее.
Бля, ёбаный стыд, ну и пиздец. Похуй, пляшем, посмотрим чё получится
Надеюсь никого не отпугнул системой, она будет дорабатываться, если мы выживем и начнем игру.
Трип
А, да
>>574601В чем пиздец заключается, может исправим
>>574605Скажем так. На мой взгляд, всё это выглядит довольно необычно. Я про сеттинг
>>574606Дженерик фэнтези, не? А за монстров давно хотел попробовать. Не всегда же добрыми людьми быть.)
>>574607Я представлял себе всё это дело несколько иначе, когда увидел в прикрепе, так что меня удивило расхождение моих мыслей и твоего сеттинга. Как мне кажется, в худшую сторону. В чём именно, хз, даже сказать не могу, как минимум, пока. Сорт оф вкусовщина, наверное. Попробуем. Если что, просто сольюсь да и всё. Завтра чара вкачу, но не гоблина. Гоблина сюда не хочу.
Дополню, что у монстров есть всего 3 крупных города. Подземный город Арглис, находится на юге, он населен во многом минотаврами, темными эльфами и всякими ламиями, и т.п.Гордаал Город высеченный в камне, находится на северо-западе, населен орками и гоблинами, гарпиями и троллями, кентаврами и т.п.Кирадская чаща, город спрятан в непроходимых джунглях на юго-востоке, населен сатирами, лешими, энтами, дриадами и т.п.
>>574611Расскажи про свое виденье. Мне интересно.
>>574596Какой-то ”Герой Щита”
Меня чёт коробит с монстров-юнцов, проходящих обряд инициации. Зелёные, неуклюжие тинейджеры с комплексами взросления. Бррррр.
>>574618Ну примерно следующим образом. Именно, что примерно, в общих чертах. Какое-то могущественное государство людей сравнительно недавно разъебало в халам королевство тьмы и полностью захватило его. Сейчас там идёт жуткий геноцид. Силы света калёным железом вычищают всю шваль, какую могут найти, заглядывая под каждый камешек, не щадя ничего живого и хоть чуть-чуть тёмного. Именно такой швалью оказывается отряд чаров, за которых катают игроки. Условно, выживающих в каком-нибудь лесу, щемясь от каждого шороха и пытаясь не сдохнуть от лап вездесущих паладинов, параллельно грабя проезжающие караваны, устраивая рейды на лагеря военных, разграбляя новые поселения и всё в таком духе. А потом сюда как-то вплетается местный Саурон, чьё задание приходится героям выполнять, дабы вернуть величие родине. Причём отряд разношёрстный. Разные расы, разные возраста и всё такое. Тут тебе и всякие конфликты, и борьба поколений, и всё такое. И контраст добра и зла. И хуй пойми где зло и где добро. Но все понимают, что несмотря на ненависть друг к другу, надо прикрывать шкуру камрада. Красота же. Как-то так. Я вот хотел за такого старого больного хрыча гоблина играть, просравшего всю жизнь и не добившегося ничего.
>>574619Замечаю некоторые схожести. Вдохновлялся ре:монстр-ом>>57462318-19 лет на манер людей. Есть еще падшие семьи. Это люди или эльфы, их церковь клеймит предателями, всю семью и выбрасывает к монстрам, их ооочень мало и монстры не любят падших, но кое как терпят у себя.
>>574624Я тоже это представлял и пытался воссоздать. Люди все равно лучше монстров, а во время обряда инициации вам придется реально щемиться, ведь у людей много охотников из гильдии. Гильдия это местная организация наемников у добряков. Инициацию проводят для того, чтобы найти избранных и талантливых.
>>574628Распиши поподробнее сеттинг. Сейчас всё выглядит как каша из всего со всем. Может, поэтому и показалось хернёй.
>>574629Тык выдумывал на скорую руку. У монстров уровень развития равен средневековью, у некоторых античность, у темных эльфов зарождающийся магопанк. Скомпоную попозже
>>574630Вот именно такое обилие всего и кажется странным и необычным, на мой взгляд
ВкачусьИмя: ЭльмаРаса: вампирПол: ЖВозраст: 19Живая гибкая подвижная девочка. Волосы рыжие. На первый взгляд почти не отличается от человека, если не считать зубов и не любви солнечного света. Перки: положительный - внушение голосомотрицательный - от запаха крови впадает в вампирское безумиеСила - 3 (ну вампир всё таки, пусть хоть троечка будет)Восприятие -9 (наше дело смотреть, болтать и стрелять глазками)Выносливость -1 Харизма -10 (только не монструозная, а нормальная блять харизма)Интеллект - 3 (зачем девочке разум, когда есть сиськи)Ловкость -10 (будем быстро убегать с поля боя)Удача -1
>>574632ОП, нежить - это законно вообще?Мимо-скелет
>>574632Отлично. Но как монструозность у тебя буде живая тень. Твой ппевчий голос будет помогать в убеждении людей и монстров, на на последних действует слабее. Вампиру противопоказано появляться днем, только в мантии с полной защитой от солнца. Можешь косить под монашку. Если ты пьешь кровь человека то ты лечишься. Но ты боишься чеснока Касательно еды, у каждой расы она разная, кто-то хавает людей, кто-то хавает животных, кто-то хавает друг друга, некоторые хавают энергию тобиш душу и все хавают эмоции людей, обязательно. Без подпитки эмоциями, негативными естественно, монстры теряют самоосознание и становятся дикими, неразумными монстрами обычными мобами.>>574634Да, монстры более менее бессмертны, пока регулярно питаются. Но вот незадача, в нашем мире есть вояки которых не испугать, а большая часть жителей за стенами городов и лагерей
>>574632Предысторию писать будешь?
1-3 плохо развито4-8 нормально9-10 очень хорошо
>>574635>живая теньЭто как?
>придумаете сами? Или мне придумывать?>Распределить 30 очков>Придумайте 3 навыка>Придумайте 2 перкаАртхаусная игра/10
>>574638Ты стоишь спокойно, а она сгорбившаяся, может принимать отличные от тебя формы
Проверки будем кидать на 1d20+характ против сложности которую назначаю я. И скорее всего я уменьшу кол-во очко на распределение до 20 20 крит успех1 крит провал2-10 провал11-19 успех
>>574632Эльма Ланденгарц была третьей дочкой провинциального барона. Она читала книги про принцесс, скакала на лошадях, училась пению и танцам. В 18 лет она поехала со старшим братом в столицу, на свой первый большой бал. Ей было очень страшно, вдруг о ней плохо подумают в свете, вдруг она некрасива или плохо воспитана. Первые танцы она простояла у стены, сгорая от стыда и смущения. Но вот, пытаясь понять что с ней не так наконец, её заметил моложавый драгун, с лихо закрученными усами. Он пригласил её на её первый в жизни танец, закружил, шепча на ушко комплименты. Эльма была так счастлива, как никогда в жизни. Чуть позже обнаружила себя, обнимающимся с этим драгуном, ещё позже - он повёл её в ночной сад, показать как поют птицы возле ручья. Там, в беседке, он нежно обнял её и стал рассказывать, какое благо он для неё собирается сделать. Эльма ничего не понимала, но смутная тревога уже пробилась сквозь анестезию волнительного момента. Драгун запрокинул голову Эльмы и его острые клыки впились в нежную девичью шею. Пение птиц и журчание ручья заслонили тихий вскрик и жадное хлюпанье. Напившись крови, вампир перебросил легкое тело через ограду в ручей. Эльма лежала там, истекая кровью, корчась от боли и слушая как играет музыка в бальном зале. Эльме повезло, если можно так сказать. Вампир не добросил её до ручья и она не утонула. Рана оказалась не так серьёзна, и она не истекла кровью. Она смогла встать, прежде чем её нашли слуги.Обратного пути теперь не было. Теперь - она проклятая, нежить. Она опозорила своего отца и братьев. Лучшее что она сможет сделать - это лечь и умереть. Но не тут то было. Могучий вампирский инстинкт каждый раз перехватывал управление и она шла, удовлетворяя страшный голод. Со временем, выработались новые привычки. Она по прежнему себя осуждала, по прежнему желала умереть, но при этом всё равно регулярно выходила на охоту. Следующие несколько месяцев Эльма жила в лесу, воровала животных с ближайших ферм, иногда ловила в лесу кролика или птицу.
>>574597Имя: Синнамон ПайРаса: СлизьПол Гендер: ЖенскийВозраст: 12 летСила - 8Восприятие - 4Выносливость - 9Харизма - 4Интеллект - 4Ловкость - 5Удача - 3Навыки:Безоружный бой - основнойМимикрия, Создание ядов - второстепенныеПерки:Адаптивность - после получения урона увеличивает резист к его типу на фиксированное значение. Одновременно можно адаптироваться только к одному типу урона.Мягкая форма - Невозможно носить одежду и эффективно пользоваться оружиемПай - типичный представитель всеядных монстров обитающих в глубине Кирадской Чащи. Слизь в основном можно обнаружить в местах скопления влаги, вблизи рек, ручьев, болот, а также влажных пещер с подземными гротами. Мелкие представители питаются небольшой живностью, набрасываясь на неё и переваривая заживо. Они медлительны, тупы и для человека не опаснее диких животных схожего размера. Однако каждый слизень имеет шанс дожить до переходного возраста, когда в нем просыпается природа монстра. Вместе с обретенной массой и объемом, у них также увеличивается интеллект и слиземонстр начинает целенаправленно охотиться на людей. Порой разумные особи следят за тем чтобы их потомство имело доступ к пище. Однако, из-за высокой конкуренции эти хищные создания достаточно быстро отправляются на вольные хлеба или родитель их прогоняет. Разумная слизь ярко проявляет демоническую природу в плане зависимости от эмоций, в чем близка к суккубам. Её жертвы, в зависимости от текущих потребностей слизи, могут как уйти без особых повреждений, так и быть съеденными на месте. Но чаще всего слизь забирает жертву в своё логово, где может до нескольких месяцев насиловать её, подкармливая полу-переваренной биомассой, а в случае её смерти, истощения или нехватки собственных протеинов - съесть.Многие монстры относятся к этой расе с презрением, а разумным представителям попросту не доверяют.
>>574650Высший класс.>>574644Ты тоже.
Имя: Секста.Раса: Плотский голем.ХарактеристикиСила 8Восприятие 4Выносливость 10Харизма 3Интеллект 4Ловкость 4Удача 4Навыки"Клиент всегда Прав" (основной)"Заплатных дел Мастер" (второстепенный)"Очень Грязная Драка" (второстепенный)Таланты"То, что мертво, умереть (не) может""Сладкий аромат Смерти"Внешность: чёрные волосы с застрявшими в них листьями и налипшими комьями земли, бледная кожа со следами трупных пятен, расчерченная узором шрамов и швов. Поношенная грязная одежда горничной с множеством заплат.История: Скроенный из кусков мёртвой плоти и оживлённый чёрной техномагией, ученический проект не слишком талантливого, но в достаточной мере упорного некроманта, выставленный им для экзамена на соискание звания мастера. Это был шестой проект и шестой неудачный экзамен некроманта-ученика. Проект №6 в числе прочего имущества был конфискован и продан на аукционе в уплату долгов, которых увлекающийся скачками и выпивкой некромант наделал великое множество. Покупателем выступило одно из увеселительных заведений Дна Столицы, предоставляющее своим клиентам широчайший спектр развлечений, призванный удовлетворить самую тёмную и извращённую душеньку. Отработав своё, уже порядком изношенное и потрёпанное изделие №6, получившее в бордель-кафе своё первое имя "Паприка" была перепродана в бойцовские ямы Под-Дна. Там, она некоторое время участвовала в боях с другими неудачниками, пока, после особо яростного боя со стаей Меченогов не была списана, как пришедшая в негодность. Но, младший помощник заместителя распорядителя Клетки Боли по-своему распорядился выданными ему хозяином на утилизацию изделия медяками. Вместо того, чтобы оплатить услуги крематория Мортуария, нерадивый помощник просто выбросил Паприку (или точнее то, что от неё осталось) в ближайшую канаву. Но, к счастью или к сожалению, ученик некроманта оказался талантливей, чем о нём думали...
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.sbrDnMtI1W3/latestПрошу ознакомиться.
>>574653Отличненько.
Я надеюсь автор это не на серьезных щах толкает, если правильно уловил несерьезность происходящего то вот мой персонаж(если слишком тупо то могу и серьезного придумать):1) имя: Геворг твёрдая башкараса: трольГевор принадлежит к культу БАЛЬШОГО ЗАБИЯКИ! Последователи культа веря что чем больше ябальников они разобьют при жизни тем больше мяса и малолетних тролих ждёт их на том свете. Кто его родители Геворг не знал так как воспитывал его древний троль по имени Дедушка. Дедушка о родителях Геворга ничего не рассказывал, да и Геворг не спрашивал, так как был слишком туп чтоб задаваться таким вопросом.С детства Геворг любил бить ябала, и на день рождения Дедушка подарил ему усиленную стальными шипами дубинку ю Наш герой был крайне рад подарку и даже придумал для него имя. Дубину он назвал "большой пиздюлятор".2)Внешность: огромная рогатая гора мышц и толсой лысей кожи с кучей мерзких наростов 2 руки 2 ноги, большое брюхо. Высотой он был метров 4, не меньше а весил около тонны.Характеристики(если правильно понял то изначально все характеристики 1 и я могу добавить ещё 30):Сила 10Восприятие 1Выносливость 10Харизма 3Интеллект 1Ловкость 6Удача 6навыки:1) Троль - быстрая регенерация ранений и имунитет к ядам2) забияка - бонус к точности при атаке3) опасный отморозок - раздает на всех врагов дебафы за счёт морозной ауры исходящей от троляперки:живучая хрень - даже получив смертельное ранение может очухаться спустя несколько ходов.очень тупой - в бою есть маленький шанс задуматься о Хайдеггеровском Дазайне и пропустить ход.
>>574659ой блядь, забыл проверить опечатки и пунктуацию перед отправкой, простите.
А за кoтoмaльчикa можно вкатиться?
Я это не одобряю.жпг
>>574663---->>>574632
Места есть ещё?
>>574667Потянем пятого. М-может влезит и ш-шестой?
>>574668Лишь бы ГМ не дропнул.
>>574659У нас тут все на сурьезных щах варится. Вот если бы немного подправить, например у тролли верят в то, что чем больше врагов убьют, тем быстрее сольются с великой Тьмой.>>574669Ногу ломать не собираюсь)
>>574670И посоветую ознакомится с пиратпадом, тем что выше. Персонаже было бы круто перекинуть туда.
>>574671Ща накалякаю вводную.
>>574634Займите место, к вечеру запилю персонажа.
>>574674Буду иметь ввиду
Мустурбатора предлагаю сразу убивать. Лут поделим
Страну предлагаю назвать Хорсией. А стартуйте в Локомоте.
Больше десяти можно статы или нет?
>>574682Низя, 10 предел возможностей всех рас.
Кое что подправил в правилах, смотрите пад.
>>574676>Лут поделимИ органы не забудьте, на алхимические компоненты же продать можно.
Сделал нам карту.
Здоровье = выносливость и Сила/ловкость (на выбор)
>>574693>>574691Мое
>>574684Переделывать под 20 очков?
Попрошу прочитать часть с генережкой, в паде, снова.
>>574696Да.
>>574698Приведи примеры навыков и перков, будь добр. А то думал, что понял за логику, но Регенерация в списке навыков тролля смутила.
>>574699Регенерация будет перком, а не навыком. Навыки это ваши умения, то в чем вы хороши, например убеждение. Перки - ваши особенности и проклятия при рождении.
Пример перка. "Ангельская красота" - ваш персонаж красивее чем обычные монстры, он пользуется популярностью, как у своего вида, так и у других видов."Грязная кровь" - вы родились от кровосмешения и вас заклеймили ублюдком на всю жизнь, вам будет труднее завоевать уважение среди ваших сородичей
>>574653Тогда вот так.ХарактеристикиСила 6Восприятие 2Выносливость 9Харизма 4Интеллект 2Ловкость 2Удача 2Навыки"Клиент всегда Прав" (основной): Удовлетворение и обслуживание клиентуры бордель-кафе. Включает в себя и навыки приготовления/правильной подачи пищи и удовлетворение иных, более интимных нужд посетителей."Заплатных дел Мастер" (второстепенный): Починка и модификация одежды и тел. Отвечает в том числе и за возможность пришить себе новую аугментацию, оторванную у кого-то, кому не повезло оказаться поблизости."Очень Грязная Драка" (второстепенный): Говорит само за себя. Набор некондиционных приёмов, подчерпнутых на улицах.Таланты"То, что мертво, умереть (не) может": Повышенная регенерация и стойкость к ранениям, включающая в себя и возможность разжиться парой-тройкой биомодификаций. Косплэй Nameless One, одним словом."Сладкий аромат Смерти": Стойкий аромат разложения, который можно чем-то перебить (например спиртным или духами), но не окончательно уничтожить.Источник питания: Сырое (необязательно человеческое) мясо.
>>574702Правильно, здоровье у тебя (сила+выносливость)=15. Аура(интеллект+ восприятие)=4
У меня уже стоит как каменный.Это нормально?
>>574703Теперь, не мог бы ты объяснить, что имеется ввиду под Удачей и за что она отвечает. Идеально, если с примерами. То же, но в отношении того, как, когда и что кидается на навыки и что даёт разница между второстепенными и основным.
>>574701А у тебя какой перк, что ты пишешь как умственно неполноценный и даже точки в конце предложения не всегда ставишь?
>>574705Удача будет добавляться к результату куба, если он неудачен.Вот у вас бой, ты кидаешь кубик и тебе падает 10, удача у тебя ровна 1 и благодаря ей, твой бросок считается успешным. Навыки добавляют +1( второстепенные) и +3(основной) к связанным с навыком действиями. Например. Заплатных дел мастер помогает мне лучше зашивать и пришивать моих спутников. Было бы лучше если бы вы поставили специализацию для навыков, то действие которое будет получать бонус.>>574706"Уродливый " - считаюсь очень красивым в обществе монстров."Тупой" - увы, я обделен мозгами с рождения.
Удача имбой вышла, пожалуй, буду ее добавлять по желанию левой пятки.
>>574708Иногда проябываю трип.
>>574707Гротворк, ты так до сих пор и не понял, что тебе нужно поработать над своей грамотностью и перестать допиливать игры на ходу? Ну или хотя бы нормально вбрасывать, а то хуй пойми что там у тебя в голове придумано.Ну посмотрим, может сорок восьмой раз успешным будет. Удачи.
>>574710Но я не Гротворк.
>>574711Тебе не говорили, что врать нехорошо?
>>574712Да ну вас, я тут еще и оправдываться буду.
>>574643>Проверки будем кидать на 1d20+характ против сложности которую назначаю я>2-10 провалТо есть, во-первых для успеха надо, чтоб сумма выпавшего на икосаэдре значения и характеристики превышала назначенную тобой сложность, во-вторых, даже если это верно, но на д20 выпало меньше или равно 10, действие все равно считается провальным? Или что?
>>574715>То есть, во-первых для успеха надо, чтоб сумма выпавшего на икосаэдре значения и характеристики превышала назначенную тобой сложность.Только это верно2-10 это средняя сложность
>>574717>Тиреч - мир наполненный чудесами и магией, разношерстными расами, от людей и нимф, до зверолюдей и эльфов, а также наполненный... Монстрами, ужасными и отвратительными созданиями тьмы, что готовы убивать, грабить, разорять и насиловать, одним словом, сеять хаос.
>>574727Нет, я не специально взял такое название, просто совпадение.
>>574670Геворг не хотеть соединятся с большой штука! Геворг хотеть хоромы и малолетних тролих!Это я к тому что для столь тупоголового существа концепция великой тьмы слишком сложная. Ну да ладно, сейчас выкачу более серьёзного персонажа, жаль стариков делать нельзя...
Гм, чекни и отпиши, если что-то нужно фиксить.http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.5lzGFlXNXga/latest
Вэтус Сэнэктус (глубокая старость с латыни)раса - демонДревний демон живущий в великой тьме миллиарды лет и иногда появляющийся в этом мире в телесной оболочке. Примерно на голову ниже обычного человека, телосложение измождённого старика , кожа черная, в местах где она тоньше приобретает сиреневый цвет, на голове 2 огромных рога. Огромные сиреневые крылья. Сила 1Восприятие 3Выносливость 7Харизма 10Интеллект 9Ловкость 4Удача 5Навыки1) полёт2) поедание душ установив зрительный контакт с жертвой может подчинить её своей воле и всилиться в неё на некоторое время.Механика такая:демон прокидывает свою харизму против интеллекта цели в случае удачи сам исчезает и управляет целью прокидывая на каждом ходу тест на интеллект в случае провала теста цель обратно получает контроль над собой а демон материализуется на дистанции удара цели3) хамелионперки:хранилище древних знаний - может случайно вспомнить какой-то важный момент из истории мирасвязь с тьмой - есть маленький шанс исчезнуть из материального мира на пару ходов.
>>574753по поводу второй способности, совсем забыл, если цель умирает будучи одержимой демон появляется в шаге от неё.
>>574753Если ты его примешь, мистер гм, то иди нахуй
>>574750Прекрасно, то что надо. Полностью бессмертия дать не могу, с куском доски в тебя попало и ядро машины, оно застряло в области солнечного сплетения и достаточно малых размеров. Именно ядро помогает тебе восстанавливаться, оно источник бессмертия. Если разрушат ядро, тоби пиздэц
>>57475332 очка выходит.>>574755А в чём проблема? Если сразу его отхуярить/или отыграть сценку из Беспредела (не того, который с Такэси Китано), то он себя хорошо ведёт.
>>574757В том, что у тебя все должны быть пиздюками?
Вы хотели монстра? Вы его получите----Имя:В представлениях не нуждаетсяРаса:Демон сновСила 5Восприятие 2Выносливость 2Харизма 7Интеллект 5Ловкость 3Удача 1НавыкиДобро пожаловать в мой мир - Истинная мощь Фредди раскрывается во сне. Уснувший человек или монстр попадает в кошмар. Внутри кошмара, жертва получает дебафф ко всем действиям, и всегда видна Фредди. Также, внутри сна Фредди способен изменять свой вид, и деформировать кошмар по собственному пожеланию. Урон можно нанести чем угодно, но убийство должно быть совершенно именно лезвиями перчатки. Впрочем, ничто не мешает проснуться. Если успеть, конечноЯ не так прост, душечка - В настоящей реальности Фредди абсолютно невидим для своих жертв, хотя и не может никак нанести урон. Единственная возможность увидеть Крюгера - уснуть. Впрочем, если проснуться, держа Фредди, то он становится видим и уязвим для своих целей. Но если они его потеряют, то Фредди снова становится неуязвим вне реалма снаВремя ложиться в кровать - Будучи вне реалма сна, Фредди может заставлять своих жертв уснуть. прокидывая харизму Жертва, которую Фредди хочет усыпить, слышит колыбельную и борется с желанием уснуть. Если жертва уснула при помощи этой способности, то 2 хода соратники не смогут разбудить её---
>>574756Я и не писал, что он бессмертен. Если в клочья разорвать, то уж точно ничего не поможет. Ну или растворить в едкой жидкости, например, сжечь или залить раскалённым металлом, или просто магией разуплотнить. Много же способов есть. Я просто писал про холодное оружие или небольших размеров огнестрел.>Именно ядро помогает тебе восстанавливаться, оно источник бессмертия. Если разрушат ядро, тоби пиздэцХорошо, пусть так. Алсо, сколько всего очков на распределение, 20 или 30?
>>574753Нет, увы, но демонов и ангелов нет. Вернее они есть, но живут не миллиард лет и появляются на Тиреле>>574759Можете создать старца, которого Луна одарила молодостью. Вообще можно любой возраст, это не важно
---Все знают, что когда наступает ночь, из своих нор вылезают наружу самые разные создания - и все как на подбор до ужаса недружелюбные. Но даже среди этих ночных жителей не всякий сравнится с тем комком злобы, которым является морОк. Мороки со сверхъестественной ловкостью пробираются даже в человеческие жилища, где могут довольно долго пугать своих жертв, прежде чем наброситься на них и убить. Впрочем, они не гнушаются и открытого боя.Как выглядит среднестатистический морок не знает никто - эти ночные бродяги никогда не показываются на глаза без черного тряпья, на манер плаща укутывающего существо с головы до ног. Всегда виднеется только широкая пасть, полная острых зубов, да руки, покрытые неестественно бледной кожей. Однако, если судить по тому, как мороки передвигаются, можно предположить, что их строение хотя бы приблизительно человекоподобное.Впрочем, природная скрытность и злобность никак не мешает морокам периодически наниматься на службу к другим существам и вести себя вполне сносно. До тех пор пока им есть кого убивать и где переждать дневное время, мороки не доставляют своим чудовищным соседям никаких проблем, хотя иногда их кровожадность вызывает некоторые... недопонимания.Зул - относительно молодой морок (насколько вообще можно судить о возрасте существа, которого никогда не видно), с вполне соотвествующими его расе повадками и интересами: пугать, убивать, прятаться, снова убивать. Приятно отличается способностю вести связный разговор и даже не пытаться погрызть собеседника.---ЗулПол - мужскойРаса - морокСила 10Восприятие 4Выносливость 4Харизма 1Интеллект 5Ловкость 10Удача 3---НавыкиОсновной: "Неестественная пронырливость" - Зул, как и подобает мороку, может пролезть, проползти, просочиться и любым другим (в пределах разумного, без телепортации) способом переместиться туда, куда ему нужно, к вящему недовольству тех, кто пытался его в это самое "туда" не пустить. Второстепенный: "Рукопашный бой" - Мороки удивительно сильны, и когти на их руках достаточно остры. Доспех не пробьет, а вот плоть разорвать или стекло царапать - это запросто.Второстепенный: "Маскировка" - мороки превосходно умеют скрываться из виду, и Зул - не исключение. ---ПеркиСветобоязнь - Мороки терпеть не могут свет вообще и солнечные лучи в частности, и получают штрафы к броскам если находятся на свету.Обнаружение жизни - Зул, как и любой другой морок, может чувствовать присутсвие других живых существ на небольшо расстоянии. Ну чо блядь, тебе достаточно МРАЧНО или мне все-таки в монстродевок перекатываться?
>>57476220
>>574765Тогда я закончил с созданием.
Фредди Крюгер... антуаны вы ваще решили забить на хоть какую-то серьёзность
>>574767Ну аниме же есть, чего бы персонажу детской страшилки не быть? Если не имбоёбствовать, то должно нормально выйти, но это не точно.
>>574767>серьёзность>игра про монстродевок/0
>>574757математика моё второе имя ну -2 от ловкости.>>574759ну блин стар я чтоб за пиздюков играть, можно сказать что этот демон последний раз пришел в материальный мир 12 лет назад и формально ему сейчас 12 лет, а то что было в предыдущих жизнях он не помнит, тогда убираем 2 перка чтоб без путаницы было, а старое тело это фигня, кто сказал что внешность демона соответствует его возрасту или хоть как-то меняется с годами. В общем всегда можно вернутся к Геворгу и его большому пиздюлятору.
>>574764Вполне себе годно.
>>574766У нас кстати отчётливо вырисовывается андедная тематика, за вычетом Бабайка-мэна (которому надо б хар-ки подрезать) и Пиздомимика.Последних двух, кстати, представители немёртвой братосестрии могут носить внутри, по необходимости.
>>574770>ну -2 от ловкости.Приятно сознавать, что некоторые вещи не меняются, поддерживая иллюзию стабильности в хаотичном изменчивом мире.Вычтя 2 из ловкости, мы получим 30 очков, что все равно, на 10 очков больше окончательного варианта ОПа-хуя.
>>574774Андеды андедами, но мы всё-таки сорта говна андедов и многим отличаемся.
>>574776проебал этот момент.
>>574761Мда.
>>574777>и многим отличаемсяНу это определённо. И речь не только о (Не)естественной Физиологии.Кстати, обилие танков с замакшенными Силой и Выносливостью тоже не может не броситься в глаза.
>>574776>на 10 очков больше окончательного варианта ОПа-хуя.Епт, пролистал тренд и действительно ОП урезал нам пауэрлевел. Вроде теперь должно быть нормально.--Сила 6Восприятие 4Выносливость 2Харизма 1Интеллект 3Ловкость 10Удача 1
Так что мастер этот тоже не в тему? мне нового создавать? и кстати, от чего зависит дамаг? от ловкости или от силы? На что эти характеристики вообще влияют, мы прям котов в мишке выбераем очков у нас таки 20 или 30?
>>574788Что забавно, я даже не пытался сделать кого-то конкретно, просто раскидал статы, логичные для полутрупа.
а вообще я так поял у нас есть рога >>574764>>574750>>574702>>5746503 танка и не хватает хила и менталиста
>>574792Теперь лучше>>574793От силы, 20, нового пили.
Блеать, тут уже 10 персов понаделали Хоть большая часть и сольется после генережки персонажей, так что не суть.>>574798Ожидайте замыкающую бронемашину.
Кто собирается играть, перенесите персонажей в пиратпад
>>574793Читни рулес: http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.sbrDnMtI1W3/latest
>>574793>котов в мишке>>574801Щас перенесу.
>>574793>котов в мишкеКто нафаршировал мишку котами?>>574708Так может ну её, эту Удачу, если даже ГМу не очевидно, когда она будет прибавляться, а когда нет? Благо почти у всех, в неё и так ничего не вложено.
>>574801http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.0jMqf$ycu-Z/latestТы вот этого от меня хотел?
>>574805>Так может ну её, эту Удачу, если даже ГМу не очевидно, когда она будет прибавляться, а когда нет? Благо почти у всех, в неё и так ничего не вложено.Хмм. Пожалуй, можно выкинуть.
>>574805Пусть остаётся, ведь все же любят критфейлы.
>>574808Мдемс...
>>574812Так я и вправду не знаю ей применения. Да и не качает ее никто.
>>574813А зачем добавлял тогда?
>>574813Запиливай рандомные ивенты с ней, делов-то: падающие глыбы с неба, рандомные рикошетящие спеллы, арбалетные болты в филейную часть, вот это вот всё.
>>574801http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.rqQu8HvgJ7v/latestСойдёт?>>574798>и менталистаФройлян Ланденгарц же.>не хватает хилаДа вроде, целых два.
>>574807Могу дать плюс к уворотам или оставишь проникновение ?>>574815Думал вам будет маленьким подспорьем.>>574816Глупости, получится цирк
>>574813Если нет никаких идей - выпиливай.Вообще, неплохо когда бывают случайные эвенты на удачу, время от времени, либо банальное увеличение крит шансов/уменьшение крит фейлов
>>574818А как увороты относятся к проникновению? Я думал за перекаты отвечает ловкость, а за ПЕНЕТРАЦИЮ - навык.
>>574818Так эти ивенты должны быть в тему. Почему например посреди боя кому-нибудь не может прилететь внезапная стрела или спелл?
>>574817>Сойдёт?Да.>>574819Для последнего и делалось, но никто не качает, выпиливаем. >>574820Ты к чему хочешь плюс от навыка?
>>574818>Глупости, получится циркТак, а планируется не цирк-шапито с волшебными кровопитиями между милыми братиками и сладкими сестричками?>или оставишь проникновение ?Оставь Неестественное Проникновение, Бабайка! У меня на уме уже есть несколько тактических комб с этим навыком.
Имя: Итар ФаймальтаРаса: Тёмный эльфПол: МВозраст: 20Характеристики:Сила 1Восприятие 3Выносливость 1Харизма 1Интеллект 10Ловкость 10Удача 1Биография:Родился в семье эльфийского графа в Арглисе. Всю свою жизнь занимался алхимическими изысканиями в самых разных разных областях и, иногда, охотой на людей, как того требовало положение в обществе. Естественно, постоянная работа с взрывчатыми веществами и ядовитыми испарениями не прошла бесследно. Теперь он прекрасно разбирается в зельях и тёмной магии, однако, заплатил за это тем, что стал настоящим психом, повёрнутом на страданиях и крови, большую часть времени, правда, скрываемых за стенами своей башни. Ну, или хотя бы за презрительным взглядом.Внешность:Тощий и высокий. От человека отличается, разве что, иссиня-белой кожей и острыми ушами. Лицо как у типичного тёмного эльфа. За спиной рюкзак с книгами и микролабораторей. На теле простой кафтан неопределённого цвета, ничем не выделяющийся. Из оружия - древняя зачарованная сабля, передаваемая в его роду испокон веков.Основной навык:Алхимия. Яды, микстуры, зелья и бомбы - это его конёк, и мало кто сравнится с ним в умении их делать.Второстепенные навыки:Ближний бой. Нечеловеческая скорость, вкупе с тысячами прочитанных книг по фехтованию превращают Итара в машину смерти.Пытки. Он просто умеет очень доходчиво общаться с людьми при наличии некоторых инструментов. Более того, он это любит.Перки:Высокомерие. Паталогически не умеет смотреть на окружающих как на равных.Садизм. Поехавший на насилии псих, которого хлебом не корми, дай кого-нибудь замучить.
>>574822> Никто не качает. НПС ведь пользуются той же механикой. Какая разница - качают игроки или нет?
>>574824В Пад кидай все.>>574823Планируется стелс и выживание.>>574826Буду прокидывать на случайные события кубы, удачу трем.
>>574822>Ты к чему хочешь плюс от навыка?К тактическому ПРОНИКНОВЕНИЮ в ТЫЛЫ, епт.
>>574829 >>574820 >>574815 >>574807Ну и закрутило же тебя...
>>574827http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.jKXyualXKot/latest
Это все? Набор открыт до послезавтра.
>>574827>и выживаниеРжавую вилку для чистки нужника хоть выдадут? Или руками и языком обойдёмся?
>>574831Да я ещё и не так умею!Не зря же ловкость качал.
>>574835Всмыыысле? Игры сегодня не будет?
>>574840Мне нужно написать пост, а потом подготовить еще 4 или более поста. Если справлюсь с постами для игроков, то поиграем.
>>574837АТМТА!
>>574835 >>574674Алсо, могу вкатиться уже после начала игры, так что можете начинать Куда тебе больше-то, содомит?!Мимо-скелет
Вот, блядь, до чего вр дожил. Уже в монстродевок, перетирающих чебупели с полусгнившими братиками, набегает сто человек за два дня до окончания набора
>>574848Надеюсь потянем, ты постарайся до начала.
>>574835Падажжи, так что там с пенетрированием? Навык мне к этом бонус дает, не к уворотам?
>>574853Да половина после вступительного поста отвалится, как обычно.
Кто не в паде, тот не играет.
Катус Ратус (или какое-то гномье имя которое он сам себе выбрал)бес или что-то типа тогомелкое лысое демонообразное существо, размером примерно с кошку, вместе с собой носит стилет который использует вместо меча.Рода своего он не знает так как самое раннее его воспоминание связано с канализацией под библиотеками гномов где он жил почти всю жизнь охотясь на крыс слушая лекции учёных гномов через вентиляционные отверстия. Пока гномы не решили травить крыс, и ему пришлось отправится в путешествие в поисках нового приюта.Сила 1Восприятие 1Выносливость 3Харизма 1Интеллект 8Ловкость 10Удача 2Способностителепортация, невидимостьтелекинез позволяющий бить стилетом используя интеллект вместо силы(можно было просто очки в силу прописать, но он же размером с кошку, камон, какая сила)
Алсо, что по аватаркам? Их нужно к постам крепить или они чисто для ознакомления?
>>574854К чему то одному дает к проникновению, маскировке, уворотам, свой вариант, выбирай >>574859Как хочешь
>>5748581 очко провтыкал, пусть уходит в интелект
>>574861В пад запихайhttp://piratepad.net
>>574853Мне не принципиально, могу вкатиться в любой регион.
>>574862http://piratepad.net/Y8wv3TmJvD
>>574857Оп, можешь меня добавить в пад? Я хз как оно там работает, боюсь это слишком сложноИ что там у тебя по механу? Какова окончательная версия - куда сколько статов кидать, я что-то запутался совсем
>>574865Просто переходи по ссылке и скопируй туда квенту, ссылку свою не проеби, найди рид онли вариант, открой и кинь сюда ссылку.Удачу оставляем, 20 раскидывай
>>574836>Ржавую вилку для чистки нужника хоть выдадут?В смысле, может рассказать о том, чем в твоём представлении, как ГМа ограничен начальный эквип? Если он вообще есть.
>>574859У меня просто фотошоп паинт под рукой открыт, поэтому и прикрепляю. >>574860Проникновение давай.
>>574868Умеешь, могёшь. Я вроде что-то мог, но забыл как.
>>574866>выпиливаем>удачу трем>Удачу оставляемТак по итогам? Выпиливаем, трём и оставляем?
>>574866То есть в сумме должно получиться 27 очков? (7+20) Или стартовые 3 очка (3*7+20)?
>>574864Не проеби эту ссылку, редактировать через нее будешь. Перком можешь взять крылья, телепортация на короткие расстояния, очень короткие. Телекинез не сможет поднимать вещи, больше твоего веса. >>574867Средневековье, магопанк вам пока не доступен. Исходите из вашей квенты.>>574870Оставляем, найдем применение потом.>>57487120 очов на раскидку, начальное значение 1
бля ещё и ридонли делать, бля пастбин в этом плане был уда пиздаче. http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.bm26zywURGG/latest
>>574872Ты меня кстати в конец запутал. Можешь ещё раз пройтись по моим навыкам и сказать, какой за что может и не может отвечать?Потому что у меня есть основной, Неестественная пронырливость, который как мы договорились дает бонус к проникновению, и вторичный, Маскировка, который помогает, по идее, спрятаться. А Ловкость используется в бою и при акробатических приемах, правильно?
>>574872>Перком можешь взять крылья, телепортация на короткие расстояния, очень короткие. Телекинез не сможет поднимать вещи, больше твоего веса. Я всё таки положительно не понимаю разницы между перком и скиллами. Сперва подумал, что первое про сверхъестественные способности, второе про околомунданские навыки или навыки, заточенные на развитие/использование перков, но пример с невидимостью/телекинезом/телепортацией как-то не знаю, сбивает с толку.
>>574873Ты бы невидимость сменил.>>574874Пронырливость даст плюс к ПРОНИКНОВЕНИЮ в дома, окна, щели. К уворотам не дает прибавление.
>>574875Это я пропиздоглазил, Ратус фикси свои три перка.
Ещё хотелось бы узнать, как собственно работает боевая часть системы и можно ли будет прокачивать навыки/характеристики впоследствии. Как есть, навыки крайне мало влияют на итоговый результат, в особенности второстепенные.
>>574876А что с невидимостью не так? Я чёт тупой слишком.
>>574877я нихуя не понял... 3 меня 3 способности или 3 перка, в чём отличия? Как пройти в библиотеку? Синий? Где? Что? Почему томат?
>>574878Навыки добавляются к окончательным кубам, полезно, с ростом уровня вы будете создавать новые навыки, и редко перки.
>>574880>>574879Перки это твои особенности типа телекинез или крылья, или что от другое.Навыки это то, в чем ты хорош, примером служит фехтование, этикет или медицина.
>>574883Слегка допилил квенту. Заценишь? http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.$kP98i1ugCQ/latest
>>574890Конечно заценю
>>574890Легкая рука не вяжется, подумай над ним.
>>574880Теперь прекрасно сделано.
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.bm26zywURGG/latest пофиксил
>>574899То что надо
>>574895http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.$kP98i1ugCQ/latestпофикшено
>>574902Теперь норма.
>>574876Ну слава богу, разобрались.
>>574890важный вопрос! Какого размера у неё груди и какое декольте? найдётся ли в ложбинке меж грудями место для небольшого лысого котика?(Ну как котика, почти)
>>574774>Последних двух, кстати, представители немёртвой братосестрии могут носить внутри, по необходимостиПогодите, што?
>>574914Это о тех кто не играет, не парься крач.
>>574914если бы я выбрал всё-таки первого своего троля, то мог бы переносить тебя в заднице благодаря перку огромное дупло, сори, не удержался
>>574916Удерживай дикие порывы.
>>574913Я там прятаться буду, судя по всему.
>>574919тогда я забиваю ложбинку между ног для себя.%%делим шкуру не убитой вампирки"
>>574913На всех пикчах у неё кожаные купальники какие то. Но место для котика, думаю, найдётся. Будет греть нежное девичье сердце в этом холодном миреКста, я ей возраст убавил - теперь ей 16 летА то по квенте получалось что она до 19 дома сидела. А это как то нереалистично
Как лечить заболевания шрифтов?
>>574921Так, ну транспортом я обеспечен.
>>574923Стильно
>>574920Котика к груди прижать это ещё куда ни шло. Но вот пихать себе под юбку кактус. Б-р-р-р. Пожалуй откажусь.
>>574925Все равно будешь варениками тереться с зомбей, если игра вообще начнется.
Принес всем покушать. http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.lVcvaabGu$1/rev.1
>>574928Ну ты и пидор, братишка.
>>574928Тебя добавлять в игроки?>>574930Спермотоксикозного беса добавили и футу добавим
>>574931Да я и не против, чем больше запиливается, тем больше собственно играть может быть начнет.Просто имидж поддерживать нужно.
>>574931 Да, для того и писалось. >>574930 Сложно назвать пидором существо способное к смене пола. На самом деле просто.
>>574928>Медицина - Раэлис прекрасно разибрается в анатомии как людей так и монстров, поразить лучом уязвимую точку? Правильно наложить шину? Спроси его как и он наверное ответит... наверноеОднако ж. Хоть в MASH играй! Даже эндоскопию можем проводить.
>>574650http://piratepad.net/2iprqAqBwmЗапоздалый перебаланс.
>>574928Бес, призрак, вампирша, слизь и даже ебаная неведомая хуйня, целая команда
>>574856>>574844ОП, так может ускорим момент начала отвала?
Добавил себе отсутствующий навыкhttp://piratepad.net/ep/pad/view/ro.fDGWySukegl/latest
>>574938еще бессмертный, живая кукла и еще один, не помню(
>>574939И как же? Есть план?
>>574941Там твинков полно. Но мы их сразу вычислим и на них же прокачаемся, не так ли?
>>574938>даже ебаная неведомая хуйняЭто кто?
>>574943Канешн
>>574942Есть. ОП пишет стартовый пост.
>>574946надо же, какой хитрый план
>>574944Полагаю, он или об ваннаби-Дриззте или о Злобоглазе (Beholder).
>>574948Бихолдоре.>>574948Точно, вспомнил что у нас эльф еще есть.
>>574948Но призраков у нас вроде тоже как бы нет.
>>574951Эджлорд
>>574952А я что?
>>574955Ты кто? Призрак? Демон?
>>574956полюбому пидор какой-то
>>574956Да я спросить только.
>>574947А зачем переусложнять?
ОП, пост там пишется?
>>574969Конечно да.
>>574972Сколько в процентном соотношении?
>>57497310% готово.
>>574974Так и скажи что игру дропаешь, лул.
>>574975Не дропну.
ВЕЛИКИЙ И НЕПОБЕДИМЫЙ АРХИТЕУРГ НЕПОКОЛЕБИМОЙ ТЬМЫТип Монстра: ВЕЛИКИЙ ТУМАНРодовое благословение: БЕССМЕРТИЕРодовое проклятие: МАНИЯ ВЕЛИЧИЯВнешность: БОГОХУЛЬНЫЙ ОБЛИК ВЕЛИКОГО҉ АРХИТЕУР҉ГА СОКРЫТ ОТ МИРА ҉В ПЕЛЕНЕ ТУМАНА, ОДНИМ СВОИ҉М ВИДОМ ВЫЗЫВ҉АЮЩИМ БЕЗУМИ҉Е И ЛИШЬ СМУТНАЯ ТЕНЬ В ТОЛЩ҉Е ЕГО ВЫДАЕТ ПРИСУТСТ҉ВИЕ ЧЕГО-ТО ЕЩЕ БОЛЕЕ ҉УЖАС҉АЮЩ҉ЕГО.Биография: ОН БЫЛ, ОН ЕСТЬ, ОН ПРЕБУДЕТ ВОВЕК. СЛАВЬТЕ ТУМАН. СЛАВЬТЕ ВАШУ ПОГИБЕЛЬ.Сила 1Восприятие 1Выносливость 1Харизма 10Интеллект 10Ловкость 1Удача 3Навыки:АБСОЛЮТНО ТОТАЛЬНОЕ ДОМИНИРОВАНИЕ(Основной)УДАР ГРОМОВОГО ЯСТРЕБАУБИЙСТВЕНННЫЙ ВЗГЛЯД УБИЙЦЫПерки:(+) ВЕРЬ МНЕ - все верят ВЕЛИКОМУ И НЕПОБЕДИМОМУ АРХИТЕУРГУ НЕПОКОЛЕБИМОЙ ТЬМЫ(-) ТЫ УМРЕШЬ. ЗДЕСЬ. СЕЙЧАС - ВЕЛИКОМУ И НЕПОБЕДИМОМУ АРХИТЕУРГУ НЕПОКОЛЕБИМОЙ ТЬМЫ свойственно переоценивать собственные способности
>>574974Ты там решил каждому вкатную пасту расписать? Мне кажется, можно сделать это проще и обрисовать ситуацию и локацию в общих чертах. А игроки уже сами распишут, как они там оказались. Тем более часть игроков однозначно отсеется на первых постах. Давай, не тяни
А если люди уйдут, то превращу в сингл или кци
>>574979Началось. Не майся хуйней там
>>574979Ты пиши, не отвлекайся пися
>>574978>Мне кажется, можно сделать это проще и обрисовать ситуацию и локацию в общих чертах.Вот да. По сравнению с индивидуальными вводными имеет плюс ещё в том плане, что после первого же мастерского поста есть вероятность выиграть немного времени, пока персонажи игроков будут романсить друг дружку за кровью с печёнками.
Здравствуйте. Хотелось бы узнать, есть ли у вас тут ещё свободное место?И вот тут >>574626 сказано, будто есть не только монстры, но и падшие люди. Это легитимно и такие действительно могут быть?
>>574981Лучше бы в ДФТ писала.
>>574984Конечно, людей всегда приму, ведь есть шанс что другие отвалятся. Можешь падшим начать.
>>574984У меня такое ощущение, что ОП надорвется еще даже не начав игру. Не в обиду ему будет сказано.
>>574987Хорошо хоть игроки есть
>>574985Совсем уже там в своём дфт ебанулись?
>>574989А ну брысь из треда, провокатор!
>>574989Дык померли они, вот и пытаются привлечь внимание, ожить хотят
>>574986Хорошо. Тогда вот ссылка на статы, био, перки и навыки:http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.FaX-RLwrM8t/latest
Гоню на ОПа так, будто бы уже вкатился. Введу перса после первого игропоста. Или нет>>574992А если бы не разрешили? Лучше уж заранее спрашивать.
>>574993Если бы не разрешили, то я взял бы, подумал и переписал... наверное...
Ну что вы, ОПы-хуи? Серьёзно, нам бы пока просто собраться в условной таверне да провести перекличку. А то накатаешь там сорок восемь страниц мелким шрифтом, а играть придут ты да я. И я, попрошу заметить, всего лишь порождение твоей больной фантазии.
>>575002Это наводит на мысль, что Голлум был бы отличным мастером, у которого всегда был бы хотя бы один игрок.
Йей, местечко для ещё одного пьяницы-переростка будет?
>>575005Погоди, щас бы ОПу хоть с уже записавшимися разобраться. Но далеко не уходи, потому что есть мнение что не все из уже записанных будут, собственно, играть.
Либо кто-то жестко семенит, либо всем так не терпится куда-нибудь запилиться.
>>575005походу есть место для мастера, лол
>>575008А ну, цыц.
>>575008Кстати да, ОП, тебе там помощь не нужна?
>>575009Если не поторопишься, я угоню. Твою. Игру.
>>575011Можно сразу Вдвоем.
>>575007Какие семены?
>>575013Это я, если что.И ОП тоже я.
>>575012Хорошо, я буду вести девочек, а ты – мальчиков.
>>575013Хорошая попытка, но это мой пост >>574993Потому что я это ты
>>575002>Серьёзно, нам бы пока просто собраться в условной таверне да провести перекличку.Угу.
Шкалу прогресса, пожалуйста. И про родовое благословение можно поподробнее?
>>575021Первое в разработке. Второе это особенность( доп перк) вашей древней семьи, внимание, в подарок дается обязательное проклятие( 2 дополнительных отрицательных перка)
Схватил вдохновение, строчу пост, утром будет.
Эх ты... Решил про всех все же расписать?Сейчас как вкачусь и устрою у тебя сингл
>>575024Утром какого дня, и в каком часовом поясе?
>>575027Завтро. В гмт +3
ОП, если ты собираешься это на серьёзных щах пилить, ты хоть задумывался, что 300 лет с какого-то события — это охуеть как много? Там люди двадцать раз уже восстановиться смогли бы.Прям такой мир, такой мир, нигде такого не было. Добавить ещё войны, которые длятся по тысяче лет без перерыва — и цены тебе не будет.А ещё я вижу признаки игры-сверхновой:- переизбыток квент;- чатик до, блядь, начала игры;- влажные фантазии анона скачать без регистрации и смс. Женские чары будто из /ho перекатились, из тематических тредов, srsly.Если продержитесь больше месяца, я буду удивлён.Но, может, хоть повеселитесь?
>>575033Подписался. Я тоже самое пытаюсь до него донести.
Ночь. Горит костёр посреди леса. Возле огня сидит ссутулившаяся фигура небольшого человека в просторном крестьянском плаще. Из под накинутого капюшона свисает прядь рыжих длинных волос, по которым можно определить что фигура - женская. Тень, отбрасываемая фигурой, пляшет сообразно полыханию огня в костре, но иногда, если очень пристально всматриваться - то можно увидеть что тень начинает как бы жить своей жизнью: поворачивается, шевелит руками, иногда корчит смешные рожи. Знающий человек понимает в чем дело - эта девушка - на самом деле не человек, а монстр. Порождение чьих то ночных кошмаров. Рядом с ней лежит растерзанная тушка крупной домашней птицы. Она не ощипана и изжарена, как это было бы логично, иди речь о человеке. Шея гуся перекушена почти пополам и болтается на клочке кожи. Тело птицы покрыто рваными ранами и перепачкано свежей кровью.Первое время Эльма пробовала готовить еду, как человек. Но вкус жареного мяса был для неё омерзителен, а само оно совершенно не утоляло жгучий голод. Проклятый голод. Он постоянно глодал, жег, терзал, сводил с ума. И так хочется поддаться ему, так приятно было бы впиться зубами в человеческую шею, ощутить настоящую живую пульсирующую горячую человеческу кровь. Кровь. Кровь. Такое приятное слово. Не кровь животных, нет. Это совсем не то. Такое пьянящее слово. Кровушка. Кровиночка. Хоть капельку. Хоть бы только маленькую капельку.
А меня волнуют парни в вон том замке. Зачем они там живут? Там же холодно, ничего не растёт.
>>575033О, а вот и диванные эксперты подъехали.Переизбыток героев случается в каждом мало-мальски интересном мультиплеере, и закончится все тем, что после вводного поста играть собсно будут как обычно три-четыре человека.Но ведь нужно ж на ровном месте всех обосрать, не так ли?
>>575038reeba
>>575038Набигают на тех у кого все растет
>>575040Но у парней ниже тоже reeba.>>575041Я о том, почему бы им не переселиться в земли с более комфортным климатом? Это совсем недалеко.
>>575038Армия Эльфов там, а ниже армия людей.>>575033Меня похвалили? Война и так все время длится. После вводного поста поймешь почему ха 300 лет нихуя не восатановились
>>575043>После вводного поста поймешь почему ха 300 лет нихуя не восатановилисьОп умеет интриговать.
>>575043Нуфф скажет за меня.А вообще, ОП, ты мне ОПа Конии Хорсии напоминаешь.Смотри:- Открывающий пост короткий и содержит только какую-то мешанину. Расы названы, но ты сам не знаешь, что они из себя представляют, придумывать будут игроки.- Игра допиливается на ходу.- Ограничений по приёму нет.- Поэтому набиваются все. Ну а что, ты ж никого не разворачиваешь.- Неумение сказать "нет, всё, набор закрыт", отчего квент сумасшедшее количество.- Названия. Тирел, блин, Маргери.Чёт падазрительна. Береги ноги, короч.>>575039>всех обосратьСудя по тому, что тебя задело, у меня для тебя плохие новости.
>>575045>у меня для тебя плохие новостиА у меня для тебя не новости, но тоже не из весёлых, судя по тому, что задело ТЕБЯ.>>575033Проблема скорей в кривой механике, высосанной ОПом из собсно хуя (это я не обидеть кого-то хочу, но создаётся такое впечатление) и арфаграфически-пунктуационных ашипках. Но это здесь традиционно.
Так ребзя. Есть вариант начать вместе, а есть вариант раздельно но сойтись в городе. Что выбираете?
>>575050>Что выбираете?Выбираю начать сейчас.
>>575051This>>575050Я в лесу скоро буду. Навещу вампира
>>575046>А у меня для тебя не новости, но тоже не из весёлых, судя по тому, что задело ТЕБЯ.Это НАСТОЛЬКО прекрасно, ЧТО, считай, ЭТОГО поста НЕ существует. ВЫРАЖАЮ восхищение ТВОИМ хладнокровием.Ну, и удачного чатика игры, братишка.Мешать вам больше не буду.
>>575053>и удачного чатикаВремя покажет.>Мешать вам больше не будуДа, сделай милость, братик. В конце-концов, для блюстителей правопорядка и ваннаби-вахтёров здесь даже цельных два отдельных треда зопилили, не так ли?
ОП, можно оставить один отрицательный перк на благословление?
>>575057*Проклятье
>>575050>Что выбираете?Первое и поскорее, пока не остыло. Во-втором, особого смысла пока не вижу.
>>575057>>575058Так отрицательный перк это и есть проклятье. Или что ты имеешь ввиду?
>>575061Блеать, а я себе еще отдельно благословление с проклятьем выдумал. Но перки же вроде у всех есть, а благословления только у благородных, нет?
>>575062Да, все так. Только у благородных + 2 проклятья за благословление.
>>575063В этом и проблема, я не могу второе приплести. Да и логики в этом не вижу
>>575063То есть всего три отрицательных перка и два положительных?
>>575066Деа.>>575065Дебаф возьми или псих болезнь какую нить.
>>575067А если перк специфической направленности, можно ограничиться двумя отрицательными?
>>575068Да.
Сделал сегодняhttps://2ch.hk/wr/res/575071.html
Алые знамена развевающиеся на ветру, свист проносящихся над головой стрел, лязг клинков и голоса сражающихся воинов сливались в единой симфонии битвы. Сражение достойное остаться в веках. Сегодня Империя тьмы падет.Встревоженный вой рогов по левому флангу городских стен стал лишь блеклым оповещением о надвигающейся угрозе, утонувшем в хаосе порожденном бесчисленными ударами стальных копыт боевых лошадей, клином несущихся в спины осаждающих стены гвардейцев. Легкая конница перехвата даже не пыталась что-либо предпринять, каждый всадник осмелившийся преградить противникам путь за секунду сминался вихрем закованных в черное железо рыцарей. Бесконечный град болтов, камней и стрел ни на мгновение не замедлял их движение. Земля задрожала и ряды смешались. Сотня элитных копейщиков Объединенных королевств синхронно развернулась в противоположную сторону и сомкнулась стеной щитов, в момент ощетинившись смертоносным древковым заслоном. “Скорбные Рыцари“ - Легендарный отряд неживых всадников Империи. Они никогда не сдаются и не отступают, сражаются и погибают не издавая ни звука. Воины, о которых мечтает каждая армия мира. И это их последняя жатва.Край запечатлел в своей памяти мгновение, когда время остановилось. Момент который решает - победа или поражение. Если страх просочится сквозь веру. Если один бросит щит и побежит - в брешь войдет ядовитое острие, разрушающее строй изнутри. Яростное столкновение сокрушающее пики и доспехи. Бронированные лошади врывающиеся в стену из стали, оттесняющие людей назад и заваливающиеся на землю, хороня под собой неудачливых воинов. Отчаянные стоны и вопли ознаменовавшие начало жатвы.Никто не сбежал, все слабые духом покинули северные ворота еще после первого сигнала об отступлении. Конечно, далеко они не ушли, но надежда умирает последней.Ударив копьем в шею окруженного рыцаря, Крайлес сбросил его с лошади на землю и навалился на древко всем телом, пронзая остриём шейные позвонки скелета. Теперь ряды окончательно распались. Некоторые воины объединялись в группы, создавая небольшой сектор круговой обороны, принимающий удары проносящихся мимо всадников щитами.- Здесь наша слава! Никто у нас ее не отнимет!- (Верно, вечная слава. Ее ценой станут наши жизни.)Кто-то продолжал надрываться, побуждая оставшуюся кучку воинов объединиться в единый кулак, но его планам не суждено было сбыться. Матетельный дротик пробила шлем, и тяжелое тело, рванувшись в сторону, с глухим звоном ударилось о землю. Ламии-Копьеметатели. Из ворот повалил орды монстров. Осаждаемые наконец поняли, что сейчас идеальный момент для контратаки…Долгое время он находился во тьме. А потом вдруг понял:“Я могу чувствовать”. Слабое, еле заметное ощущение, но оно так явно вспыхнуло посреди пустоты, что этого невозможно было не заметить.Воин уже почти не помнил своей былой жизни. Лишь редкие картины прошлого изредка вспыхивали в его голове, порождая бесконечные вопросы. Край размышлял о многом. В основном это были абстрактные, отдаленные мысли. Он думал о войнах, о людях и их стремлениях, о жизни и смерти о правде и вере. Он смотрел на все это с новой перспективы, которой никогда не мог заметить раньше.Это продолжалось бесконечно, пока однажды не произошло нечто необычное. Воин чувствовал, будто что-то давит ему на грудь, а руки сжимают древко копья. Крайл впервые увидел место, в котором находился все это время. Из-за стены послышались голоса:- Ты уверен, что мы здесь первые? Этому захоронению уже не первая сотня лет.- Не трусь, наводка верная. Это часть подземелья была скрыта до вчерашнего дня, а потом стена вдруг взяла и исчезла, скорее всего какой-нибудь шустряк сумел найти способ открыть ее и уже выносит отсюда древнее золото… Снаружи нас ждут ребята Мерфи, она поделилась этой информацией не за мои красивые глаза. Половина добычи отходит ее компашке. Ладно, пошли. Быстрее начнем, быстрее закончим…- Не нравится мне все это… Если нас поймают в гробнице героев-освободителей… А вдруг они еще здесь?...- Аргх, какие еще ОНИ?!- Ну, те, кто открыл проход…- Заткнись уже! Помоги отодвинуть.Потолок начал отступать и на воина упал яркий свет факела. Потом сверху появилось лицо мужчины, который протянул руки в перчатках в саркофаг и начал ощупывать свои находки.- Его похоронили с оружием. Посвети сюда.Незнакомец перегнулся через край и попытался вытащить щит, который лежал на груди Крайлеса, но ручка щита все еще находилась внутри его кисти, поэтому она потянулась вверх вместе с ним. Воин с трудом приподнялся и выглянул из саркофага, выдергивая щит из рук худощавого высокого мужчины в темном капюшоне.- И что ты хотел с этим делать?Ответа на вопрос не последовало. Воришка побледнел и отшатнулся назад, после чего стрелой вылетел из помещения, второй исчез в коридоре также быстро, как и первый. Зал окутала кромешная тьма, но Край этого не заметил. Он почувствовал необычайный прилив сил и поднялся на ноги, после чего оглядел себя, ощупывая лучевые кости рук.- (Церемониальный доспех)Мелькнуло у скелета в голове, когда он закончил осмотр. К сожалению, Край не до конца понимал как эта фраза связана с текущей ситуацией, поэтому он взял в руку копье и уверенно зашагал к выходу из гробницы…Под мелодичный стрекот кузнечиков снаружи его встречала прекрасная лунная ночь. Вдаль вела вымощенная камнем дорога, но Крайлу не хотелось на нее ступать. Что-то удержало его от этого опрометчивого поступка. И мертвец свернул в лес, как только добрался до ближайшей тропы…Имя: КрайлесРаса: (Человек) СкелетВнешний вид: Несмотря на то, что тело было погребено очень давно, скелет находится в отличном состоянии. Вероятно, здесь не обошлось без влияния лунных катаклизмов. Былая внешность Края больше не имеет особого значения, единственное, что изменилось не сильно - его рост. (См. пикчу для детального изучения)Характеристики:Сила - 5Восприятие - 4Выносливость - 8Харизма - 1Интеллект - 4Ловкость - 4Удача - 1Навыки:Защита (Основной) - Чтобы победить, для начала нужно не умереть. Этот принцип лежал в основе обучения королевских гвардейцев. Умение правильно орудовать щитом считалось необходимым для каждого, ведь от этого зависела не только его жизнь, но и жизни его боевых соратников.Фехтование копьем - Особая техника ведения боя, позволяющая эффективно пользоваться древковым оружием двуручным хватом, а также парировать им атаки. В умелых руках этот стиль становится поистине смертоносным, благодаря дальности радиуса поражения и возможности наносить размашистые атаки по нескольким противникамНаблюдательность - Некоторые люди называют это “чутьем”, но на деле это лишь умение читать неочевидные признаки и подмечать важные детали.Перки: “Внутренний свет” - Возможность подпитываться положительными эмоциями людей.“Сон длиною в жизнь” - Он все забыл. Отсутствие каких-либо связей и знаний о нынешнем мире, а также о взаимоотношениях между расами. Кайлу придется прочувствовать все прелести жизни ”монстра”на личном опыте.Благословение:“Ирония судьбы” - При жизни Край был одним из великих воинов и принадлежал к одной из влиятельных семей Королевства. Благословение призванное защитить его от порчи и сглазов теперь работает как оберег от изгоняющей магии и иных ментальных воздействий. Проклятие:“Забытое обещание” - Крайл позабыл о клятве, данной своей семье в годы великой войны против тьмы, но это не освобождает его от обязанности ее исполнения. (Скрытый эффект раскрывающийся при определенных обстоятельствах)
>>575073На пад неси.
>>575074Отстаньте, там все плохо
>>575075На пад или не пущу.
Ноктум
>>575076Бу-бу-бу. Позабивают места всякими монстродевочками и нос воротят. А я и не противЭто было ужасно, но я сделал:http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.a7BYAjeqzKx/latest
Кажется, вам не хватает тупого орка http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.iy-1Ze2304x/latest
>>575081В чем космический эффект вырвиглазных цветов текста?
>>575082Какой дали, таким и пользовался. Но, раз публика просит, ща поменяю, падажжи
>(кстати на какой конкретно части тела?)У каждого разная, выберайте сами.
>>575088И как сей партак, набитый нам не иначе, как самой Судьбой выглядит, если не секрет?
>>575090Вот так выглядит
>>575091Надо подумать. Но пока склоняюсь к какой-то части тела, скрытой одеждой.
>>575037Бросок на внимательность:20d1: (1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1) = 20+51-10 Все в порядке11-15 Это подозрительно16-18 Тут есть что-то еще...19-20 Все очевидно
>>575097Не знаю, что я сделал, но это было смешно.Реролл 1d20: (8) = 8
>>575099+5, да.Иди спать.
>>575073 >>575037Край шел по тропе уже около часа, и был приятно удивлен когда обнаружил за одним из оврагов уютный свет отбрасываемый пламенем лесного костра- (Похоже, кто-то устроил здесь привал. Было бы не очень уместно появляться возле костра, размахивая оружием, но вариантов не так уж и много. Погодите-ка...)Ни тьма, ни расстояние не были для мертвеца преградой, его зрение больше не имело каких-либо физических ограничений. К сожалению, за это пришлось заплатить полной потерей обоняния. Крайл не сразу заметил эту перемену, неосознанно воспроизводя запахи по памяти. Приятный подарок из прошлой жизни.Воин заподозрил что-то неладное в картине представшей его взору. Одинокая девушка ночью в лесу. Первая ассоциация - ловушка. Разбойники часто пользуются похожими методами, устраивая засады в глухих местах вроде этого. Вероятность того, что их лагерь обнаружат в подобном месте и сумеют об этом доложить - крайне мала. Затем он увидел что-то еще... Или ему так показалось.- (В любом случае, нельзя позволить этим ублюдкам и дальше обманывать здесь людей. Нужно выяснить все наверняка)Край спустился с холма и, целенаправленно громко шумя, добрался до костра, появившись перед ним из кустов с щитом и копьем в руках.-И что же такая молодая и привлекательная девушка вроде вас могла забыть в этом страшном, глухом лесу посреди глубокой ночи, м? Неужели вы заблудились?Даже отсутствие улыбки на лице не помешало копейщику приправить свои слова немалой щепоткой сарказма и желчи. Ему оставалось лишь дождаться ответной реакции.
>>575110Цитируя слова классика "что с тобой не так мразь"
>>575099>>575097А ты забавный.
>>575100+5 то за что? Вижу плюс +1 за навык и +3 за восприятие.
>>575133Допер, что восприятие у него не 3, а 5
Вижу нас уже 11, половина /wr у нас. На половине и остановимся, закрываю набор, кто хочет вкатится может присылать пады и, возможно, я приму вас.
>>575123>1d20: (10) = 10 на скрытность(10+10(ловкости)+1(восприятие)+1(навык))/2=11 против 15( Комната освещается восемью факелами и в ней почти пусто, только пустые стеллажи и пюпитр для чтения со старыми книгами на полу). По хорошему тут и интеллект можно приплести.
>>575110>>575097>>575073>>575037ОП, шли нахуй этих циркачей-ДФТшников.
>>575037>корчит смешные рожи
>>575139Репортнула тебя за пиар параши .
>>5751354 восприятие + навык наблюдателя.>>575139Не попал.>>575137Хмм, и как это я проспал игровой? Достаточно символично
Кококо слишкам мноха квент не взлетит5 постов за двенадцать часов, все как обычно.
>>575157Часовые пояса, сладенький, ты слышал о них когда-нибудь?
>>575164Да, есть нормальный часовой пояс, в котором живу я, и неправильные.
>>575168Проиграно
Такс, ОП, можно с отредактированного вкатного поста запилиться в игровой?.
>>575170Смотря как отредактированного.
>>575171Надеюсь он хочет убрать болд и курсив, потому что из-за этого его писанину читать практически невозможно.
>>575171Заменой шила на мыло. (Одной гробницы на другую).
>>575173Заменил бы гробницу на грибницу. Одна буква, но какие возможности!
>>575173Сперва переделку вкинь сюда.
>>575174Некоторые грибами думают, например
>>575177Сделаем проще. И мистичнее
>>575194
>>575199Спасибо, так гораздо ясней.
>>575199
Вот и весь секрет
1d20: (18) = 18 + 2 +1
1d20: (6) = 6 +1
Жду Эльму и беса, а потом пост.Итар, Пай и Колтон будут введены потом.
Не помню трип, вроде этот. Гм, пока что вычеркни меня к херам. Возможно, вкачусь когда-нибудь потом, если запустите.
>>575226Спасибо, что сообщил нам, буду ждать.
>>575228>>575212Вот эти кубы на твой уворот, если будет нужно
>>575225Ёбаное моё время. Вот почему у меня не также как у нормальных?Я собирался писать, как я поднимаюсь с пола и пытаюсь осмотреться и разобрать хоть в чём-либо, при этом не став едой для кого-то из близь находящихся. В любом случае спасибо, что хоть потом. И если не сложно, прошу ткни меня, когда это самое потом настанет.
>>575235Скорее всего я поделю всех на команды, говори время когда можешь писать, мы найдем для тебя подходящих напарников
>>575236Хорошо, понял. Удобней всего часов в 16-17 по Москве.
>>575238Подберем кого-нибудь
>>575239Спасибо. Тогда, получается, я буду ждать момента для вката
>>575242Да.
Как у вас со временем, когда вам оптимальнее постить. Я собираюсь разделить вас на команды по 3 человека. Для Колтона команда уже есть, осталось распределить вас.
>>575247Мне примерно в это время удобно срать в треде.
>>575247Часов 16-17 по мск и хоть до утра ну, почти
>>575248Попозже можешь, чтобы соединить вас с крагом?
>>575250Да без проблем.
>>575250Меня тоже к этим можешь закинуть
Зул, Крайлес, Краг - Команда y
Y
>>575255А пеТЯН нам в группу полагается?
>>575255>Команда yY is for Yaoi.
>>575258Скоро узнаешь.>>575257Нет, но можешь потрогать орка
>>575260Потянешь три группы, или это "временное" решение?
>>575261Не выгонять же вас. Буду развивать 4 группы, медленно, но верно.
>>575262Mistake. Делай по 4 человека лучше.
И вообще это дело такое, Делить не по часовым поясам нужно, а по ситуации в игре.
>>5752634 города для 4 команд>>575264Зато будете лучше соображать, как выполнить квест.
>>575260>Скоро узнаешь.Мне больше интересно, как скоро я узнаю состав остальных групп и учитываются ли в данном случае пожелания.>>575263Треугольник — фигура опасная?
>>575265Я вижу 8 активных игроков, где ты 4 команды насчитал? Да и зачем такие арки, В которых большинство персонажей даже не могут пересекаться?
>>575266Пикча отвалилась. Иммерсия сказывается, не иначе.
>>575267Это начальные арки, еще минимум 2 будет. Ближе к вечеру еще двое будут тут.
>>575247Я абсолютно несостоявшийся в жизни ублюдос, так что по времени мне похуй, но я хочу тусить с тем пидором что с копьем и щитом, потому что, сука, копьё и щит это пизда-то, это вам не эти ваши ублюдошные мечи или тентакли вот копьё и щит эт сука блядь пиздато! Запихни меня в патьку к этому скилету, вот.
>>575270Будешь вместо Зула
>>575272Я, кстати, поддерживаю >>575266 в смысле "учитываются ли в данном случае пожелания". И график у меня довольно гибкий, так что могу и в другое время выползать, если так нужно.
>>575276С кем хочешь быть?
>>575277Гарем собрать хочу Пока что мне трудно судить, но Раэлис с Секстой выглядят как более логичная кампания. Но если нет, то нет.Хотя у нас еще половина толком не отписалась, так что пока хуй знает.
>>575279Посмотрим как получится
>>575277Или R-team с Эльмо и сумрачным не-немецким гением или Бабайка-кун и Тентакль-тян.
Так. Пишем1. Кто с кем хочет быть.2. Время когда выходит постить.
>>575287Я стесняюсь.
Не слишком ли дохуя юмора в моём посте? я сегодня немного не в адеквате ну как сегодня, последних 25 лет если точнее
>>575292Бесам все можно.
>>575292 Все норм, но сейчас я сделаю предупредительный выстрел, ты проигнорировал приветсвие, и решил двигаться пока на прицеле. Без обид, да.
Точно, я совершенно забыл про нашего скелета. Ты будешь подобен Фридриху, но у него ядро, а у тебя весь череп. Если тебя разобьют, ты соберешься заново, но если раздробят или разломают череп, тобі пиздецъ.
Тоже самое со слизнем, у него есть ядро, пусть бережет его. Он может перемещать его внутри себя.
Только не начинайте гомоеблю.
Обижаешь
Когда закончите общаться, на грани конца, я двину сюжет
>>575296я провтыкал, сори
>>575309Это можно делать и во время сюжета, не обязательно чего-то ждать.
>>575314Пост все равно будет утром.
>>575309я думаю эти гурманы общаются в ожидании продвижения сюжета, а не чтоб общаться
Господа нелюди, у вас тут ещё места есть?
>>575318Создавайся, всех вмещу.
>>575320Принято, сейчас сделаем.Но сначала вопросец: можно быть каким-нибудь механизмом?
>>575321Ты создай, а потом решим вопросы
>>575322Ладно-ладно, делаю.
>>575321големы жи, ну.
>>575326Точнаааа.
https://www.youtube.com/watch?v=afhTl9baBNcНемного музыки треду, кмк очень подходит сюда.
>>575326Големы не то, нужны именно механизмы.
>>575331Металлические големы, внутри механизмы
>>575332Близко, но всё равно немножечко не то.
Так ведь набор закрыт.
>>575337Может пропущу
>>575316Да мы как минимум пытаемся понять что наши персонажи в действии представляют.
>>575341ты бы лучше сюжет двигал, я нашёл щель чтоб выбраться из комнаты? результат на кубах был неплохой.
Бля, гмный, заебал. Я уже два часа как мудак стою с дубиной перед дверью, пофикси плез.
>>575349Кстати да, еще переубиваться в стартовой локации не хватало.
Постом отвечу на все, ждите утра
>>575351Продуктивность. Ну серьезно, это такое себе. Не нужно каждому герою детали расписывать, если все они (внимание) находятся в ОДНОЙ комнате. С такими скоростями далеко не уедем
Так, всем стоп, буду читать то, что вы настрочили и писать пост.
>>575354Ты что из ГП треда сбежал с такими дедлайнами? Давай ебашь как пчёлка, пока все не разбежались. Ну пожалуйста, хотя бы поначалу, вот этот >>575353 дело говорит
>>575355Пишу уже. К полночи будет, бля буду.
>>575357
И вообще, так не круто, я вкатил 2 поста в день. Вы просили всех вместе и я постарался удовлетворить это. Я дал вам время на знакомство, вас никто не заставлял писать так много, могли просто перекинуться парой фраз и усе. Я бы двинул сюжетку. А тут мне не понятно когда вас прервать. И торопить ОПа это крайне свинское дело. Погорел немного, пишу дальше.
>>575365ОП, если я успею, то меня тоже засунешь в нить повествования?
>>575365Ну извини, зайка, не злись. Прерывай когда считаешь нужным или видишь, что обращение явно к окружению. Ты ж гм ёбана, ты тут царь и бог. Половина игроков уже начала диалоги в стиле Тарантино, пока остальные аутируют и ждут твоего поста. Значит пора.
>>575367Попробуй, но я могу и не пустить.
>>575349>Я уже два часа как мудак стою с дубиной перед дверьюРука устала? Попроси кого-нибудь подержать твою дубинку за тебя.
Памагите
>>575365OP, here we go!>Просили всех вместеПотому что скорость>Вас никто не заставлял писать так многоКак будто что-то плохое>Дал время на знакомстваОно не обязано проходить в вакууме. Развитие отношений - часть сюжета.>Я бы двинул сюжетку, но не могу прерывать.Этого и просим. Не театральная постановка.>Я вкатил два поста в день.Это конечно хорошо, но они ничего не продвинули.Оп не гори. Я не со зла.
Говорю же, всем стоп.
>>575365>Я дал вам время на знакомство, вас никто не заставлял писать так много, могли просто перекинуться парой фраз и усеЕсли тебе три с половиной строчки написать - это задача на полдня, предупреждай.А пока мы ничего даже и не сделали, считай только поздоровались. Хули ты ноешь?
Как-то такИмя: ИрвингРаса: МеханизмПол: скорее всего, мужской------------Чисто механический скелет с множеством движущихся внутри и снаружи мелких деталей. Лицо формами напоминает человеческое, но вместо глаз – сложные оптические устройства, по всей видимости, изготовленные настоящим мастером-механиком. От тела откуда-то изнутри исходит слабое свечение.------------Сила 4Восприятие 4Выносливость 10Харизма 3Интеллект 5Ловкость 3Удача 1------------Навыки:- Основной: "Механика!" – не чувствует боли, не стареет, фактически бессмертен. Умирает только после уничтожения внутреннего ядра.- Второстепенный: "Жестянщик" – может починить любой механизм, в т.ч. себя, при наличии материалов и инструментов.- Второстепенный: "Металлическое тело" – менее восприимчив к колющим и режущим ударам, а так же ударам голыми руками. ------------Перки:- "Ненавижу воду" – плавает, как топор; может запросто подвергнуться коррозии, из-за чего некоторые механические части перестанут функционировать.- Иммунитет к электричеству, хотя особо сильный разряд способен оплавить некоторые детали.
>>575381На пад неси
>>575381Кем ты сделан? Если тебя сделал человек или гном ты просто не можешь быть монстром, ты неодушевленный робот.
Ну блеат, это ж уже пиздец. Монстров отыгрываем, ага
>>575383Всё будет, как только перенесу на пад
>>575385Тогда и увидим
Мастер хуеет. То на пад неси, того возьму, этого не возьму, пишет как черепаха. Давайте его свергнем.
>>575390Ураааа! Восстание, даааа! Обожаю! Не рановато ли игру хоронить?
>>575390И сразу в самоиграйку?
>>57538120, а не 23.
>>575393Да ё-моё, то не нраица, сё не нраица...Сейчас, сейчас!
>>575393Еще и пропустил с повышенными хар-ми. Ну все, это revolution! Метнул в ОПа яблоком 1d20: (4) = 4+4
>>575395Ну... Не удалось, что поделать. Свернул агитационные плакаты
Ну что ж вы за нелюди такие? Мастер же >>575374 просил подождать. Да и Крага жалко. Поднял дубинку, да так и завис в неопределённости, не туды и не сюды.
>>575390 How about Nyet ?>>575391>>575392 Ребят, есть поезд, вот ДФТ вот, веселитесь, там можно сколько угодно самоиграть. А паразитировать на чужой идее? Это низко и тупо.
>>575398Нууу это же роооофлы или нет??77
>>575398Ты не ощущаешь этого мощнейшего сарказма потому что мои скулы не двигаются?
>>575390А вот и говноеды из чатиков, куда же без них. Анус себе свергни.
>>575398>А паразитировать на чужой идее?Нормально, рекомендую попробовать. Эффективно и удобно.
>>575393Сила 4Восприятие 4Выносливость 6Харизма 3Интеллект 5Ловкость 3Удача 1Лучше? Или ещё урезать?
>>575404Одного очка не хватает
>>575404Ты очко потерял
>>575365Алсо, посоциалить персы успеют и походу экшона. Когда игроки тянут какой-то беспредметный диалог, это явный знак того что сюжет застрял. И да, ты не просто можешь, ты должен регулярно прерывать пиздоболие.
>>575405>>575406Сила 4Восприятие 4Выносливость 7Харизма 3Интеллект 5Ловкость 3Удача 1Вот теперь должно быть нормально.
Ссылка на чарник:http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.sHQAP8WZBFB/rev.6
Все. Тшшш! Не пугаем ОПа, он старается.>>575410Некромансер приехал. Чудеса.
Оп, сразу вопрос, ты уже нас на команды поделил ил как? Кто где?
>>575412>вместе с кругом исчезли Фридрих, Шай, Пай, Эльма и Зул.Я так понял, две команды сейчас
>>575412В пост посмотри. Никого окончательно не делил еще>>575413Да
Чет я не понял, кто дерется-то? Те кто телепортировались или те кто остались?
>Кидаем инициативуХоть я и не вхожу в число счастливчиков, избранных несомненно неспроста, но не могу не уточнить. А как и что кидать на инициативу?
>>575417Кто телепортировались
>>575418Просто кинь 1д20
>>575421Хмм, те двое достаточно резво вышмыгнули без бросков.
>>575422Так вы и должны были выпрыгнуть без бросков или хочешь такой же бросок, как когда бес пытался прятаться?
1d20: (6) = 6 на всякий случай>>575422Чет я проебал пост где инициатива требовалась от тех кто НЕ телепортировался. Где он?
>>575424 >>575423Зачем тогда просишь? >>575421
>>575423а что кстати было не так с моим броском на скрытность? 10 + 10 от ловкости, + специализация на скрытности, или я что не правильно понял?
>>575425Ыааа, прочитай ее пост.
>>575426Просто у меня такая система, что в большей части случаев будут провалы. Она не откалибрована.
Кубы любят дебилов. Каеф
>>575428Он(а) спрашивает нужно ли бросать, ты отвечаешь - бросай. Что я не так понял?
>>575434Ну значит я пропиздоглазил и подумал, что она говорит про телепортнувшихся.
Я наконец-то сделал!http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.QXjlO8zk4vi/latestЕсли есть возражения - говорите, подправлю.
>>575430подожди, тоесть независимо от моих статов 10 на кубах это провал?Я нихуя не понел
>>575430Как насчет того чтобы поменять её тогда так, чтобы мы не играли в цирк анальных инвалидов когда кто-то проваливается в том на что у него специализация выкинув больше половины на кубах?
Так, у меня назрела тема для беседы. Кто не воспринимает игру всерьез. Я понимаю что отсутствие подробного сеттинга и системы не внушают доверие, но я все равно хочу от игры серьезности, не смехуечков, а чтобы я смог поводить вас по сюжету. Попробовать посмотреть на приключения со стороны монстров и испытать приключение для темной стороны. Я создавал игру в надежде на то, что люди воспримут ее, как обычную дженерик фэнтези, только от лица сил зла, как "угнанное фэнтези".
>>575438А я и пытаюсь ее устаканить.>>575437Не беспокойся, я же руководствуюсь логикой.
>>575439не вижу проблемы, пока все отыгрывают, и да, забавные посты разбавляют отыгрыш, констрасты не повредят.>>575432Где ты там скелетонов нашел? Они же у исчезнувшей половины.
>>575441Да блядь. Ааааа как же сложно читать. Я первые понял как "первые вошедшие", каюсь. Ябать.
>>575439Так, у меня назрела тема для беседы. Кто понимает как работают кубы в этой игре?. Я понимаю что отсутствие подробного сеттинга и системы не внушают доверие, но я все равно хочу знать на что влияют статы и как это всё вообще работает , Чтобы я смог пройтись по сюжету.Я создавал персонажа в надежде на то, что раскинутые циферки хоть на что-то влияют.Ну суть притензии я понял, драки с орком я постараюсь избежать. У меня ж интеллект на 9 , я смогу найти компромис.
>>575442Вжился в роль просто.
>>575440объяснишь логику?
>>575445Да пиздец, мне аж не по себе стало
>>575444Ты думать - самый умный?! Орк не любить умный! Хрясь Я не каркаю
>>575448ну у меня 9 интелекта и обилка на использование интелекта вместо силы, так что не ясно кто хрясь(это я в шуку конечно)
>>575439Отсутствие продуманной системы и сеттинга наводят людей на мысль о том, что тебе в общем-то похуй. И ведут себя соответственно. Со временем пройдет.Так, а теперь по тактической ситуации.Значит комната вроде прямоугольная, вроде 6 звероскелетов прямо перед нами, потом 2 скелета-мемчика, 2 щитоносца, 2 лучника и еще пятеро вдали.И мы - Фридрих, Шай, Пай, Эльма и Зул. Вроде бы должны стоять рядом и на бой это влиять не должно. Или должно?Поясни по расстояниям - сколько мы за раунд пройти можем, как он влияют на бой. А то 15 метров это внушительно, а вот много это или мало я хуй знает. Могу я пройти и атаковать? Скелеты ходят как группа или каждый сученыш сам?На инициативу кидать здесь или в игровом?
>>575451Пятеро звероскелетов вдали.
>>575451обосрался со схемы
Красная полоса - это выход. Он как, открыт закрыт? Это ворота, двери или шлюз?>>575453Так?
Да, двери вообще нет.
>>575437>подожди, тоесть независимо от моих статов 10 на кубах это провал?Выше это обсуждалось и ГМ подобное предположение не подтвердил.>>575439>я все равно хочу от игры серьезности, не смехуечковА саундтрек намекает на обратное.
>>575450>9 инта А ты не очень умный? (Шутка) 1d20: (9) = 9 +10 восприятие - Инициатива 1d20: (9) = 9 +10(воспритие) +3 Специализация стрельба. Удоляю ближайшего к шай звероскелета. >>575455 Гена, это ты?
>>575457хорошо бы он сейчас обьяснил как всё это работает....
Так, ГМ, скажи сейчас точно и чётко. Орк всё услышал и сейчас начнётся срач, или Катусу что-то надо пробросить? Вообще, было бы неплохо разъяснить механ поподробнее. Лично я вижу пока что только соревнование бросков с бонусами от статов - кто больше выкинул, тот и круче. Но хз как сюда будет умещаться д20 система, мб её вообще в таких случаях не юзать.Алсо, Катус, вставлю свои пять копеек с собственным видением ситуации. Ты не скрывал слова, а случайно сказал мысли вслух, читай проебался. Соответственно, чтобы услышать орку надо было бросать кубы против 10 как стандартной планки успеха для всего.А, да. Монстродевочки не вяжутся с серьёзным фейсом, соре.
А вообще, я останавливаю игру, вернусь через несколько недель с системой днд 5 и сеттингом продумоюОставляю вам тред, можете треш устраивать, можете угонять, делайте что хотите. Удачи вам. Ждите мое возвращение.
Пизда, поиграли
>>575462А ты неплох. Быстро сдаемся
>>575462ты кака.
>>575458>Гена, это ты?Хто?>>575462Ну охуеть теперь. Во первых все проблемы системы решаются уделением ей больше 5 минут, а во-вторых не вернешься ты потом, пиздабол.Охуенно просто. Пришел поиграть называется. В рот ебал.
>>575462Какое днд5, сэр вы упоролись? Сеттинга для начала enough, все по ходу. Веди давай, пока люди есть.Никто ж содомию не устраивает, обычные техновопросы. Сделай шкалу сложностей бросков и бросок d20+ мод от хар-ки. Всеа
Минуту слабости нельзя уже испытать. Остаюсь я, не переживайте.
>>575471ОП, блеать! Умеешь в нежданные повороты.
>>575471Еще одна минута слабости, аттеншнвхора сраная, и я вайпаю тред.
Ладно посоны, есть желающие повести игру? Я могу буквально за пол часика отремонтировать ролевую системуопыт есть, по моим системам водили пару лет назад, там харкнуть, где-то плюнуть, замотать скотчем и будет збс, как новая но водить игру мне терпения и времени не хватит. Да и не умею я.
>>575471Уууу сука, гм пугать орка, орк уебать гму за такую хуйню! Хорош бля, ты чё ебобо? Можно поиграть, плеаз
>>575474- Рано!Закатил угонщика в ангар
>>575471Умеешь же ты кипишь поднять. Я уже действительно начал думать, будто всё на этом и застопорится.
>>575477Не ссы, все застопорится завтра.
Тем временем, перекатывать пора.
>>575479Сидим до тысячи или пока ОП наконец не отремонтирует систему.
>>575478Нуу блиин... вот зачем ты это делаешь?
>>575480Ну да, перекатываться и умирать не очень хочется.
>>575474Мустур блять, я сейчас скажу орку что ты про его маму нехорошие вещи говорил.>>575471Давай больше без истерик вида>система неиграбельна исправь вот это>чет да, исправлю ща сложности>ок, тогда играем>НЕТ Я УХОЖУ И ВЕРНУСЬ С ДНДрил же нахуй пойдешь>>575479Зачем? Тут стремительный чат на 10+ рыл, не нужно размазывать сладкий хлеб по доске. Моя ставка - 1500+ постов с текущим темпом это минимум.
>>575484Темп скоро припадет, но я поторопился, каюсь.
>>575471могу помочь с системой, там напильником нужно буквально в некоторых местах почесать и всё заработет как надо.
Мне на беса бычить?
>>575488ждиЩа с мастером разберёмся
>>575485Как-то без уважения каешься.
>>575485ты тоже с шуткой про потолок переборщил, видишь, мастер хочет трилогию Нолана, а не тор рагнарёк
>>575462Новый "саундтрек" треда.https://www.youtube.com/watch?v=x6RuiyVyFUQ
>>575491>мастер хочет трилогию НоланаЭто не те игроки, в которых ОП нуждался, но те, которых он заслужил. Все, занавес, тащите Оскар.
>>575493вообще нормально, есть сурьезная патька зануд, а есть наша пиздатая "Юмор фм" патька в целом на контрасте должно смотрется збс
>>575487Не откажусь.
>>575496
>>575495Ну в игровом я старался обходиться без излишних шутеек. Хотя не вижу как юмор может мешать серьёзной, прости Г-ди, игре. Если уж так хотелось СЕРЬЁЗНОГО БИЗНЕСА, надо было тщательнее игроков отбирать. А то понабрали всяких монстродевок, матерных гномиков и зубастых банных халатов, а теперь оказывается нужно шекспировскую драму ебануть с таким-то актерским составом.
>>575490Имею право.
>>575495 Кто зануды, мразь? Кто "Юмор фм" Сука?>>575498>Монстродевок А кто это тут монстродевка?
>>575498Все, вот этому совету я точно последую. Готовьтесь переделывать персонажей. Откатаем бой, подправим систему и начнем заново, с серьезными щами. И это, места ограничены, я надорвусь на 11 рыл, ну или кто то хочет быть сомастером?
>>575499Извинись.>>575501>Готовьтесь переделывать персонажей.И что под этим подразумевается? Мне, например, что переделывать нужно?
>>575496окей, сейчас выкачу свою версию правил, с минимальными изменениями но более рабочую как по мне
Грядут тёмные времена FeelsBadMan
>>575501Учти, серьезная игра - не равно унылая игра. И ты можешь потерять всех игроков, если будешь сильно давать. Не вижу сейчас в треде ни одного "несерьезного" отыгрыша. Но файт против 15 скелетов это такая себе идея, да.
>>575505>ДаватьДавить*
>>575502Проработай, например, историю , как родилась твоя тварь? Сделай его более серьезным.
>>575507Куда тебе уперлась эта серьезность? У всех есть свой бэк. Игра развлекательная в конце концов, блеать
>>575507Чувак, сходи передохни, соберись с мыслями. На импульсе ты щас нихуя не сделаешь, вот правда.
>>575507То есть для тебя монстр-людоед, который живет именно тем что по ночам охотится на обычных людей, убивает, жрет и снова охотится, пролезая везде и всюду и пугая@съедая даже самых параноидальных - недостаточно серьёзно? Что в этом смешного?А то что нихуя не ясно - извините, я тут НЕХ косплею, мне положено иметь какую-то тайну. Ты не дал даже никакой ситуации, чтобы мы могли показать всю свою монстровость, так что извини, я не понимаю как я должен ещё тебе гримдарка нагнать.
>>575508Все равно доработайте, как если бы делали персонажа для обычного фэнтези.>>575509Надо выпить, вернусь послезавтра. Готовьте персонажей. Подумаю на сюжетом, сеттингом и начнем заново
>>575510Он прав. Все по ходу игры развивается, дай возможности для начала.
>>575511>как если бы делали персонажа для обычного фэнтезиА как по-твоему делают персонажей для обычного фентези? Краткая предыстория, описание, статы и поехали, блядь, играть и отыгрывать. Тебе обязательно нужны многостраничные квенты? Давай огласи тогда ГОСТы, которым следовать нужно при создании персонажа. Количество съеденных младенцев, изнасилованных девственниц, убитых беременных женщин, вот это вот все. Потому что пока я, например, в душе не ебу что ты от меня хочешь.
>>575511Ты бы хоть сказал, кому там что и как именно надо переделывать. Всё-таки одно "готовьте персонажей" толком ничего и не объясняет.
>>575511Подумай еще заодно и над тем, чтобы подтянуть свой навык графомании. А то с твоих "костлявых скелетов" как-то в голос проигрываю. Раскукарекался тут - персонажей готовьте, меня ждите. А сам-то? Нормально тексты не пишешь, систему не делаешь. Нахуй ты вообще нужен?
>>575502You first.И да, вангую, что второй раз не взлетит
Главная проблема в количестве игроков, вас много. Нет, не так, ВАС ДОХУЯ. 11 человек, половина /wr, ну может четверть, но это все равно много. Да и если я смогу поделить вас на команды и писать по посту в 3-4 дня, для каждой команды, то я сильно сильно заебусь. Я не знаю кого из игроков выгонять, боюсь что не смогу этого решить.
>>575518Конечно не взлетит. С таким-то отношением ОПа к игре. Да даже безотносительно этого, игры либо ведутся, либо дропаются, потом их никто не поднимает уже.А жаль, между прочим, кампания тут вроде была довольно приятная. Да и потом, как-то даже жалко что я столько хуйни нафотошопил зазря.
>>575521У тебя уже и игроки виноваты? Тебе вообще сколько нужно игроков, чтобы ты хотя бы раз в день коротенький пост выдавал?
>>575521Тут только один вариант. Менять стиль ведения игры, предоставляя в постах возможности, и опираться больше на действия игроков. Отписывать каждому пасту тут не прокатит, да и не нужно это.
>>5755234, для большого поста в несколько дней - 6. Вы не виноваты, это я долбоеб что не закрыл набор и не могу выбрать кого оставить, а кого нет.
>>575524Либо второго ГМа заиметь, хотя авантюра очень специфичная.
А может сменить жанр? Поменять на КЦИ? 1d100: (84) = 84 меняю?
>>575527Чиво блядь?
>>575525Уточнение, по-твоему, большой пост - это как? Потому что пока у тебя посты довольно средние.>>575527Меняю жанр на ситком. 1d100: (95) = 95
А системой фэйт 1d100: (25) = 25.
>>575529Ну значит средний пост.
>>575530А мастером - мустурбатора. 1d100: (13) = 13
Блеать, не упарывайтесь там.1d100: (94) = 94 Становлюсь вторым поводырем.
>>575531Ну значит проблема в тебе, не в количестве игроков.
Ладно, едем дальше, тем же составом.
>>575527>А может сменить жанр?>боюсь что не смогу этого решить.А ты монетку побросай, семпай!
Больше на процентнике — значит лучше?
>>575535Так ты вроде пить хотел уйти? Или мамка спалит, фантазер?
>>575537А мне всегда говорили что размер это не главное.
>>575537Больше 50 значит ответ да
>>575538Пакет сухого белого уже начат.
>>575535Какой ты непостоянный. Выпусти игроков куда-нибудь уже. Могу отыгрывать НПСей, если нужно
>>575541Так ты разбавь пюрешку, нахер ты её прямо с пакета сухую жрешь?
>>575543
>>575542Мустур допиливает систему, ты отыгрываешь НПЦ. А ОП нам тогда зачем? Истерики в обсуждаче закатывать?
>>575545Так быстро умирать - не спортивно. К тому же люди старались тратили время на создание персонажей.
>>575545Один раз сломался под давлением. хотя я бы и сам не отказался поиграть.
Здоровье = выносливость 2 +сила +3(по умолчанию у всех монстров 3 хп.потому что у индоевропейцев был 3 бога насамом деле потому что во всех моих системах стандартное значение хп =3Для проверок мы будем кидать 1d20.20 критический успех.1-10 провал.10-19 успех.единица теперь просто неудачный результат но не критичный, во избежания совсем уж глупых смертейПример: Орк хочет поднять большой сундук, поднятие тяжестей зависит от силы, у орка 8 силы, значит чтоб бросок был успешным он должен выбросить не меньше 2. Также мастер может вносить модификатор уменьшающий шанс игрока, например сундук побольше будет подниматься с модификатором -4 и на кубах орку нужно будет выбить не меньше 6 В бою вы можете сделать одно передвижение и одно атакующее действие. Вкат Вкатиться очень и очень просто. Придумай себе монстра.Напишите историю. Ваш персонаж может быть выходцем из старого рода и с родовым благословением, но тогда и с обязательным родовым проклятьем.Опишите свой внешний вид.Распределить 15 очков между: и тут сразу вставка раз мы перепиливаем систему, то все могут перераспределить своих персонажей в соответствующих документах, так чтоб никто не чувствовал себя обманутымсила - влияет на дамаг +1, тесты на силу,выносливостью - влияет на количество хп, а также поглощает часть полученного урона в размере половины от харектеристики выносливостиПРИМЕР:орк с выносливостью 4 силой 8 имеет 19хп(42+8+3) в него прилетает удар с силой 6, за счёт выносливости 2 урона поглощаются и он получает всего 4 урона.урон наносимы персонажем считается как 1+сила+оружие(если такое есть) статы оружия определяет мастерхаризма - разная социалочкаинтеллектом - даёт возможность разгадать обман, влияет на точность ударов и на тесты на внимательность, управлять магиейловкость - влияет на увороты и точность ударов/стрельбы. ПРИМЕР:у Васи ловкость 6 у Кати ловкость 4. Вася решил неожиданно поцеловать Катю 4-6=-2, значит чтоб попасть по уворачивающейся от поцелуя Кате, васе нужно прокинуть больше чем 10-2=8. я удалил удачу ибо херь ненужная, и восприятие совместил с интеллектом так как они по отдельности слабы в сравнении с другими характеристиками. Изначально они все равны Единице. Характеристика не может быть выше 8. по крайней мере на старте.Придумайте три навыка. Один основной( +2 к броску) и два второстепенных( +1 к броскам). Объясните, что они делают и к чему дают бонусы. Это то чему вы научились при жизни и в чем хороши.Придумайте два перка. Объясните, что они делают и к чему дают бонусы. Один плохой и один хороший, но можно забить на это и остаться без них.Также есть благословление(1 положительный перк) и проклятие( 2 отрицательных перка) рода. Оно не обязательно. Перки это ваши особенности и недостатки с рождения.Закиньте вашего персонажа сюда http://piratepad.net и скиньте ссылку на ридонли в тред. Игроки:http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.fDGWySukegl/latest - Фридрих Неживой.http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.jKXyualXKot/latest - Итар Файмальта.http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.rqQu8HvgJ7v/latest - Секста.http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.0jMqf$ycu-Z/latest - Морок Зул.http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.$kP98i1ugCQ/latest - Эльма Ланденгарц.http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.bm26zywURGG/latest - Катус Ратус.http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.lVcvaabGu$1/rev.1 - Раэлис Шай.http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.5WqTsOzqzA7/latest - Синнамон Пай.http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.FaX-RLwrM8t/latest - Колтон.http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.a7BYAjeqzKx/latest - Крайлес.http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.iy-1Ze2304x/latest - Краг Стальная Башка. Жду критики чтоб допилить систему, попытался менять по минимуму.
>>575548>Здоровье = выносливость*2 +сила +3только заметил опечатку
>>575548Выглядит нормально, фиксы, по сути, незначительные и ничего кардинального не произошло, так что баланс увидим только в игре. На первый взгляд норм.
>>575548Оставь крит неудачу. Без нее не то.
>>575548Мне норм. Все равно играть не будем ахахахах
>>575551Это ведь не только для боев штучка
>>575547Так вот именно, тебе водить не хочется. Один мелкопост в день это даже не смешно.
>>575554Очень хочу водить вас. Сириусли.
>>575550собственно старался менять по минимум, но делать более чётким вопрос в живучести персонажей, я ещё подумаю и возможно подправлю кое-что.>>575551 не люблю такую херню но это не принципиально, можно вернуть>>575552 с одной стороный норм но с другой стороны у вампирши всего 7 хп а у орка удар голыми руками на 9 урона, это нжно фиксить, в общм всё хуйня, сейчас додумаю буквально пару строчек и выкачу нормальную систему
>>575555Меняй стиль вождения лол, говорю же. Расписывание мелочей под каждого игрока не двигает сюжет.
>>575555Ну так работай, сука. Ты хочешь от игроков отдачи, чтобы они игру воспринимали серьёзно и силы в неё вкладывали? Тогда и сам вкладывай, а не черкай левой пяткой два предложения. Это не значит что нужно гнать по джвадцать авторских листов на персонажа, а просто хотя бы в вроде прогонять написанное.
>>575556По идее здоровья должно быть столько, чтобы заминмакшенный силач мог уебать с двух-трех ударов. Тогда есть смысл качать силу.Можно выдать раSSовые бонусы, можно просто подкрутить ХП.
>>575556Что мешает ловкачке увернуться от 5 атак огра подряд? По моему, бавнас есть. Хотя не качать совсем хп это сомнительное удовольствие
>>575558Я и так блять в ворде все чиркаю.>>575557Сменю конечно же
>>575560*Болванс
>>575562Бульонс?
>>575561А как тогда у нас получаются>костлявых скелетов >заостренными берцовыми костянымиИ прочая?
ОП, что там у тебя по общему замыслу и сюжету арки? Он вообще существует там?
>>575548>ПРИМЕР:>у Васи ловкость 6 у Кати ловкость 4. Вася решил неожиданно поцеловать Катю 4-6=-2>интеллектом - влияет на точность ударовИ как на происходящее в примере влияет интеллект экземплификантов?>>575558>а просто хотя бы в вроде прогонять написанное.Кура ты, Ипсум.
>>575560Отсутствие в системе (в том числе и в "исправленном" варианте от МС) правил по увороту? Низкое влияние характеристик на результат?
>>575555>выносливостью - влияет на количество хп, >урон наносимый персонажем считается как 1+сила/2+оружие(если такое есть) статы оружия определяет мастербыстрый фикс силыбыстрый фикс силы и выносливостиссылка на пастбин:https://pastebin.com/JRg5GsHKТакже я обычно в своих системах склонен делать ловкость имбовой(такой уж я парень) пусть мастер проследит чтоб тут такого небыло.
>>575560то что в этой системе увороты контрятся ловкостью противника + 1 неудачный куб и конец, это слишком экстрим. у персонажа должен быть шанс на 1 ошибку>>575567уворот есть читай пример с Васей и Машей.
>>575564Я пытаюсь, пытаюсь.
>>57556>>575566ты к тому что интелект у меня не участвует в бою? Хм, есть такое, совсем забыл про магов сейчас пофиксю
>>575567В этом есть смысл...У меня в голове это выглядит так: Ловкость + 1/2 интелекта Зачем выпилили восприятие, м? = точностьТочность - Ловкость(противника) -= уворот (Может быть ниже 0, это уже прибавка к точности)1d20 ± (уворот) = Результат броскаПромах < 10Попадание > 10Крит = 20Пример:Огр (2 Л; 1 И) пытается прихлопнуть надоедливого комара (10 Л)2 (Т) - 10 (Л)= -8 (У)1d20: (11) = 11 - 8Шанс убийства: 10%
внёс такие фиксы:>урон наносимы персонажем считается как 1+сила/2+оружие(если такое есть)(в случае с магическим атаками вместо силы в формуле использован интеллект ). Статы оружия определяет мастер. >интеллект - даёт возможность разгадать обман, влияет на точность и силу магических ударов и на тесты на внимательность,ПРИМЕР:у Васи ловкость 6 у Кати ловкость 4. Вася решил неожиданно поцеловать Катю 4-6=-2, значит чтоб попасть по уворачивающейся от поцелуя Кате, васе нужно прокинуть больше чем 10-2=8.формула для магических атак: 10 + (ловкость жертвы - (ловкость атакующего + интеллект атакующего/2)= сложность броскаhttps://pastebin.com/Dk8MM1gX
>>575573Проебался везде, где мог> Уворот ниже нуля это уже прибавка к точностиВыше*> Промах < 10<=10
Меня точно не заменят, а то тут такие перемены. Скоро и сеттинг пилить начнете?
>>575573ну у меня примерно так но просто я взял пример где у противников приблизительно одинаковая ловкость.
>>575576мы решили перенести сетинг в токио 2333 года, но это пока не точно
>>575576Работай, давай. >>575565
>>575578Ммм, вампиры вспомнились.>>575565Конечно, но вы похоже не любите эпичность и гридарковость, ведь первый пост явно оценили отрицательно.
>>575572Я о том, что в описании и интеллекта и ловкости упоминается влияние на точность ударов.>>575574Т.е. в итоговом варианте интеллект (включающий в себя и Восприятие) влияет на точность атак магией и только ею, а Ловкость определяет точность как ближнего, так и дальнего боя чем-то более приземлённым?
>>575576Ну в принципе, ты не особо и критичен. Или у тебя вдруг проснулось желание наконец начать вести игру и решать проблемы в механике?
>>575583Оно и так было, просто я поддался стрессу и психанул. Баки.
>>575581Кажется, тебе предъявляли только за само изложение, а не за сюжет. Хотя, лично я не очень понимаю что происходит, но ничего против не имею от слова вообще вжился в роль, да
>>575584Где ты его спрятал?! Показывай давай. На тебя никто не давит, и даже наоборот. Ты все придумал
>>575576Ты сам зачем-то попросил помощи с допилом системы у МС, который прямо скажем сам в математике, а точнее в приложении этой математики к нуждам игры (не) силён.
>>575582да, я перепилил это в процесе создания, а подтерть забыл, яж тут при вас в режими онлай ковыряю.>>575582да, но нужно провести идентификацию, что считается магией, а что ет, лучи глазастика я бы опрдилил как магию, свои телекинетические удары стилетом тоже, в остальном признаюсь, я не очень внимательно читал чарлисты, + их под новую систему нужно будет допиливать
Так, кто там вкидывал последние пады?
>>575581Мы не любим неопределенность механики и невнятность повествование. Почему на монстром нападают скелеты? Что вообще происходит? Мне думалось, мы с людьми воевать собрались или хотя бы диверсии проводить.
>>575589>>575436 - Мехагном>>575410 - Некромансер
>>575590Защитные системы склепа/потерявшие сознание от голода монстры
>>575592Ну что тут сказать... Место для собрания из 10
>>575593Это для обкатки системы, получения опыта, сюжетик.
>>575590ну сатри, смотрел голодные игры? мы избранные подростки мутанты монстры ниндзя и проходим испытание из голодных игор, если мы пройдём испытание, то станем ещё более избранными чем мы есть и приведём плохих к власти каким-то странным образом.Почему мы сами считаем себя плохими и у нас нету истории о том что все пидорасы, а мы на смом деле дартаньяны я не знаю, но в общем как-то так.
>>575590>Что вообще происходит?Это Temple of Trials, как в Фоллаче. Повыполняем экзаменационные квесты, потом Чёрный Гуру в соответствии с результатами проведённого тестирования распределит нас по городам, где мы собственно и будем искать Избранных, отмеченных Великой Чёрной Луной.>>575588>+ их под новую систему нужно будет допиливатьА можно оставить старую, тогда и чарлисты допиливать не придётся. O is for Optimization.
Окей. Так что мы делаем. Перепиливаем характеристики и продолжаем?
>>575596окей, обьясни мне старую систему тогда, ибо я нихуя не понял
Оставляем старую, тогда перепилвать чарники не придется. Подгоним во время пробега по этому подземелью. А также продолжаем как есть и вкатываем еще людей.
>>575594Слушай мастер, ты не подумай что я на тебя выебнутся хочу, ты конечно кросаучиг, я на твоей стороне, но сколько тебе лет?
>>575598Она вроде и была, но нет. А теперь добавили описание хар-ик и их влияние на кубы. верните восприятие на место, ироды
>>575598Кидаешь д20+стат. Все.>>575600Так аноны, я понял. Он вообще никогда не собирался игру вести. Он два этих треда ради троллинга создал.
>>575600окей обьясни как работает старая система, я нихуя не понял
>>575604Огр, ты?
>>575603окей одпустим у меня ловкость 10 и скрытность + 3, я кидаю 1д20 на скрытность, даже если выпадает 2 у меня в суме выходит 15 скрытности а значит я валю тест только на 1, почему тогда я провалил тест здесь >575123
>>575603Так блядь, совсем охренели. Бывали ОПы которые бросали игры вначале, они просто съебывали в закат, а я остался. Я предложил эту идею, а значит хочу ее водить.>>57560119, ты будешь ждать когда все игроки перепилят чарники? Все 11?>>575604д20+стат+удача и кое где поделить на 2.
>>575606Ты не юзал скрытность и вообще не кидал кубы, а просто сказал вслух
КРатус, вкинь еще раз, что ты там наделал.
>>575606Пушто сложность высокая из-за освещения. К тому же я кое где поделил на 2, говорю же, это подземелье для обкатки. И не бойтесь скелетов, вы будете биться сначала с 5 мишками, после этого с гатсами и щитоносцами, потом 2 лучника и 5 мишек
>>575608>>575608ты упоротый?>>575123
>>575610окей и откуда мы знаем что ты делишь на 2 где и как? Ну распиши почему провал, чтоб я знал, тот рол толком и на что не влиял, это просто чтоб разобратся в механике окончательно
>>575609https://pastebin.com/Dk8MM1gX
>>575607>д20+стат+удача и кое где поделить на 2.получается чар с 10 удачей имба потому что удача влияет на все броски? Можно я перевкачусь в игру новым персом?
>>575607>Я предложил эту идею, а значит хочу ее водить.Ты только что говорил что не потянешь больше игроков, а потом говоришь что можешь вкатить ещё. Ты либо необучаемый, либо стебешься и в обоих этих вариантах продрлжение игры маловероятно. Либо ты не будешь набирать больше игроков и определишься уже блять чего ты хочешь.
>>575612а в прочем похуй, просто в будующем отписывай почему рол провален, не хочу чтоб потом все ваняли "фу! Мустурбатор прогнал опа, вот пидорас"
>>575615Он хочет чтобы все суперсерьезно играли, а он при этом нихуя не делал, а только слушал какой он охуенный.
Такс, ну, лучше уж всем перепилить характеристики под новые стандарты, потому что у ОПа на руках нет совершенно никакой системы, кроме левой пятки, а там все выглядит более-менее сносно
>>575615скорее дело в том что ему 19при том что на бордах все кроме мустурбатора(этот пердун такой старый что ну его нахуй) завышают свой возраст, то перед нами пацан лет 16, дай ребёнку поводить, я верю в мальца.
>>575598>обьясни мне старую систему тогда, ибо я нихуя не понялЗначит, твоё понимание в общем и целом на уровне ГМа.>>575614>потому что удача влияет на все броски?Это только кажется. На самом деле, как сам ГМ сообщил ранее, удача прибавляется по желанию левой пятки/не прибавляется, но влияет на случайные события с проверками характеристик не связанные/никак не влияет на происходящее.>>575618>а там все выглядит более-менее сносноЭто только на первый взгляд. Разница между перком и навыком чётко не прописано, ну кроме способа их получения, который в процессе игры на механике никак не сказывается.
>>575614Говорил же вам про удачу, буду добавлять по желанию левой пятки или когда у вас совсем пиздэц кубы.>>575615Я хочу повыкидывать персонажей, но не знаю каких. И раз уж я после закрытия набора брал новых, то почему сейчас откажу? По желанию других игроков? Ну вы и марзи.>>575619ЫЫЫЫТут я подумал, у нас 2 выхода. Мы становимся самиграйкой где я буду судьей и квестодателем(нпс, сюжет, квесты). Либо я Перекатываю обсуждачь, создаю новый игровой, набираю 4-6 человека и вожу нормально.
>>575623Чет проорал с "вожу нормально".Можешь еще просто нахуй пойти, кстати. Потому что пока с тебя ГМства что с козла молока.С таким подходом только в самоиграйку и перекатываться.
Просто дайте мне этот чертов, последний шанс. Что вы рискуете потерять? В случае недовольства большинства, просто выпните, как Джея и угоните. Или уйдете.
блядь, да води на здоровье, систему только распиши подробно и води
Бля, вы заебали. Отъебитесь от ОП-а, сукаблять.Пиздуйте в свой поезд, ДФТ или откуда ещё вылезло большинство из вас.Видно, что этот хуй новичок, так блять дайте ему освоится, хули вы его давите? Уже 600 постов в тред насрали, охуеть вообще. Человеку нужно собраться, подумать. Отвяньте от него и от его игры.
>>575626>дайте мне этот чертов, последний шансНа первое или на второе?>>575626>Что вы рискуете потерять?Время. Встречный вопрос. Что мешает написать пост для первой группы, убегающей из под обвала или для второй группы, сражающейся со скелетами прямо сейчас?
>>575629>сражающейся со скелетами прямо сейчас?Куча причин? Мамка из-за компа выгоняет, на работу надо, в школу, в универ, за пивом?Он за сегодня и так месячную норму некоторых ОП-ов выполнил, хули ты доебался до него?
>>575629Отлично, напишу сейчас.
>>575623ну и нахуй тогда тебе вообще система если всё по желанию левой пятки происходит. Ладно мастер, веди, глянем что дальше будет
>>575631Чувак, КАКОГО ХРЕНА ты их слушаешь?
>>575630>хули ты доебался до него?Настроение хорошее.>>575634А какие преимущества по сравнению с этим имеет ВЫСЛУШИВАНИЕ тебя, золотце?
>>575635Очевидные - он не заебётся как конь и не дропнет. А писать посты под давлением - нихуя хорошего нет.
>>575628Кто доебался-то? ОПу указывают на очевидные недочеты и дают советы, слушать или нет - уже его дело.> Отъебитесь от его игрыА ты неплох
>>575636>ОчевидныеСмелое предположение, которое опровергается предыдущим полудропом, произошедшим несмотря на отсутствие давления.С тем же успехом можно предположить, что перестав ощущать интерес (который ты почему-то назвал давлением), ОП окончательно забьёт на игру, лишившись поддержки со стороны игроков.
>>575636Не, все норм, я и сам хотел немного поиграть. Будет пост для первой группы. Они все вывалились из комнаты? Колтон в треде? моггу ввести в игру. Механизма тоже.
>>575628Он пришел без системы, понимания чего он хочет от игры. Начал психовать на ровном месте. Переделывать нихуя не хочет.Ему, при этом, дают советы, допиливают за него систему и вообще ждут и надеются.Но виноваты конечно опять игроки.
>>575644Я же сказал, добьем это подземелье и можете сами меня выгнать.
>>575642>мелое предположение, которое опровергается предыдущим полудропом, произошедшим несмотря на отсутствие давления.Отсутствие давление, лол? Это здесь-то? Да вы бревна не видите.>>575644Все что я вижу в последних моментах - это лишь давление и ненужные ультиматумы. Он вон уже совсем зашуганный.
>>575646Лучше бы подумал о том, как сделать так, чтобы не приходилось выгоняться.
Графья в конец озверели, давка продолжается.
>>575646Ты давай пиши уже, раз так водить хочешь. А тебе я смотрю больше обсуждать нравится нежели вести игру.
>>575644не доябывай подростка, он попросил просидеть с ним до выхода из катакомб, я согласен, поглядим что будет дальше, а на выходе из подземелий персонажи незаинтересовных игроков просто пойдут ебать малолетних тролих, нечего тут обсуждать.
>>575647Началось все с того, что ОПа попросили объяснить работу характеристик и системы, с чем он почему-то успешно не справился, и даже чуть не самоликвидировался. Ну, смотрим что из этого выйдет.Первый опыт, все дела.
>>575647Да, это здесь, братик. А бревном обзываться не надо.>>575652>Первый опыт, все делаА Монстро-то девочка! Пьёт белое винишко, непостоянная и изменчива, закатывает сцены на (не)ровном месте.
>>575658 ну либо так, либо подросток
>>575657Кого-то определённо забыл(а). А, робота и падшего карлика.
Идите нахуй. А глядите-ка, научился. Адьес.
Ваше отношение было верхом скотства. За долгое время появился мультик. Вы посмеялись над идеей. ОП стерпел. Вы взяли пилить горнечных. Оп стерпел. ОП набрал превышающее нормы количество игроков. "Может половина отпадет на начале?" подумал ОП. Нихуя такого не произошло. Вы высмеяли первый пост. ОП стерпел. Вы наплевательски отнеслись к игре. ОП стерпел. ВЫ подгоняли. ОП стерпел. А вот подумал я обо всем этом и не смог стерпеть. Тред оставьте себе, я сделаю сингл, про монстров.
Это типо всё? Можно выкатываться ?
>>575671А не думаешь ли ты, что дело не в злых графах, котором лишь бы обосрать очередного гения, а лично в тебе?
Может вечером угоню. А может и нет.
>>575692Еще один мочеглот нарисовался, давай заходи.
>>575671>Вы посмеялись над идеейЛишь попросили расписать лор подробнее.> Взялись пилить горничных Одна ”горничная” со вполне ГРИМДАРКОВОЙ историей.>"Может половина отпадет на начале?" подумал ОП Так и будет было бы, начало - первая неделя.> Вы высмеяли первый постЭто было не высмеивание игроков, а реакция персонажей. > Вы наплевательски отнеслись к игреВ каком месте? Не хуже тебя> Вы подгонялиА вы уверяли, что вам нетерпится вести игру.И на закуску:>Дайте мне шанс. Добьем подземелье〔2 часа спустя〕> Как я ненавижу графов...Ну это пиздец. Я надеюсь, ты сделаешь из всей этой ситуации определенные выводы. Всегда можно просто сказать, что игроки нухуа не понимают и свалить в закат. Это же классика. И да, не ты один такой молодец раздумывающий о лоре. Я вон даже эпизод одной из последних битв с Империей Монстров расписал во вкатном посте, или это тоже "несерьезно"?
>>575671в общем мустурбатор уснул в 5 утра, а проснулся в 9, после чего 30 минут пиздел сам с собой. У старого пидораса совсем крыша потекла, скоро он сдохнет как личность изза психиатрического спидорака у себя в голове. Но он успеет ещё обьяснить тебе где ты неправ.>Ваше отношение было верхом скотства. За долгое время появился мультик. Вы посмеялись над идеей.Над идеей никто не смеялся, так что не пизди, идея норм вопрос реализации. >Вы взяли пилить горнечных. Оп стерпел.Ну во-первых горнИчных и это тебя мустурбатор поправляет, повод задуматься. Ну а во-вторых, что плохого в горничных чувак ты написал мир где есть чёткое деление на добро и зло и целый отельный союз из кучи разных рас считает себя воплощением зла. Такие плоские миры не интересны уже в 14 лет, а ты реально считаешь что проблема в том что в некоторых персонажах есть отсылка к другим мирам и произведениям?>ОП набрал превышающее нормы количество игроков. ну охуеть, а мустурбатор в жизни никак не реализовался, может ему тоже начать /wr/ винить? Сам дурак, знаешь как такую ситуацию решают другие опы? Они вежливо отвечают:Простите, но все места уже заняты, если вдруг кто-то сольётся, я объявлю в прикреплённом и тогда вы сможите вкатится.>"Может половина отпадет на начале?" подумал ОП. Нихуя такого не произошло.ШОК! МАСТЕР ЖАЛУЕТСЯ НА ТО ЧТО У НЕГО НЕ ОТВАЛИВАЮТСЯ ИГРОКИ! СМОТРЕТЬ БЕСПЛАТНО БЕЗ СМС! Я хоть и опытный дрочер, но такой порнухи ещё не видел. >Вы высмеяли первый пост. ОП стерпел. ну покажи где мы его высмеиваем? >Вы наплевательски отнеслись к игре. ОП стерпел.Где? >ВЫ подгоняли. ОП стерпел.Блядь, игроки всегда подгоняют мастера и других игроков, можешь не обращать на это внимание, это просто форум, тут самое страшное что с тобой могут сделать это червём пидором обозвать! >А вот подумал я обо всем этом и не смог стерпеть. Тред оставьте себе, я сделаю сингл, про монстров.Чсв то какое, сюда зашли играть только потому что 2 другие игры либо заполнены, либо мертвы. Никому в хуй не всралась твоя сингл хуйняа если всралась, то я сильно разочаруюсь в местных
>>575671>Вы посмеялись над идеейА может просто попросили более полный лор?>Вы взяли пилить горнечных.Во-первых, нигде не было написано что их нельзя пилить и ты ни слова не сказал. Во-вторых, ни одной мейды. Одна похожая на мейду зомбя.>ОП набрал превышающее нормы количество игроков.Ну дебил, ага, кто же тебе виноват что ты сам дурак.>"Может половина отпадет на начале?" подумал ОП. Нихуя такого не произошло.Может потому что вместо начала игры мы увидели полтора поста и истерику?>Вы наплевательски отнеслись к игре.Ты тоже. Ни лора, ни механа, ни желания что-то исправлять. После первых трудностей дроп со сценами. Это похоже на ответственное отношение? Да нихуя.>А вот подумал я обо всем этом и не смог стерпеть.Ой-ой, злые плохие игроки не дали тебе провести игру мечты. Иди на хуй.
>>575643В треде я, в треде. Вот только, видимо, слишком поздно я притопал обратно. У вас тут срачи какие-то, перепилы, сворачивание игры и прочие страшные вещи. В любом случае, надеюсь всё это лишь временно и продолжение с игрой вот-вот будет.
>>575708Тоже на это надеюсь. Насколько я понял, срач возник из-за ничего.
>>575671>Вы взяли пилить горнечных>>575704>Одна ”горничная”Бывшая эро-мэйда. А что в этом плохого и каким образом наличие некроконструктов для оказания секс-услуг противоречит гримдурковой атмосфере, милые сестрички?
>>575742просто автору 16 лет, а значит всё связанное с сексом вызывает у него дикий смех, даже слово "шлюха", а тут целая секскукла.
>>575704>> Взялись пилить горничных >Одна ”горничная” со вполне ГРИМДАРКОВОЙ историей.Не корчи дебила, очевидно что речь идет о всей линейке вытуженной фантазией слабоумных уебанов, горничная это просто пример такого убожества, можешь заменить на "механизм" чтобы не гореть.>Это было не высмеивание игроков, а реакция персонажей. Отличное оправдание для ебучего скотства, нормально вы устроились.>>575706Даже не читал, ты шизик, просто иди нахуй, тебе больше всего хотелось это сказать.>>575707Типичный червепидор, иди нахуй.>>575708Ты опоздал, угоняй и играй теперь.
>>575745Я тебя понял.
>>575745ну охуеть, как всегда во всём виноват мустурбатор... И что именно тебе не понравилось?
>>575742Никаких претензий. Просто есть один ОП, в гениальную концепцию которого твои "несерьезные" персонажи не вписываются. В любом случае, уже не важно. Возможно кто-нибудь другой осмелится взять на себя роль мастера, поки игроки не разбежались, но это маловероятно.
>>575745>Не корчи дебила, очевидно что речь идет о всей линейке вытуженной фантазией слабоумных уебанов, горничная это просто пример такого убожества, можешь заменить на "механизм" чтобы не гореть.Лол, уебище, а что по-твоему СЕРЬЁЗНЫЙ персонаж тогда?
>>575753Хмм... А как бы выглядел персонаж ОПа...
>>575753>СЕРЬЁЗНЫЙ персонажВ игре про монстров? Думаю что имеет в виду персонаж которого вы могли бы встретить в ААА игре или фильме гримдорк, нацеленном на взрослую аудитории, и он бы там смотрелся органично.
>>575754Какой-нибудь анимешный мальчик, в детстве выебанный в жопу для пущей гримарковости.>>575755> могли бы встретить в ААА игре или фильме гримдоркТак, ну в ААА играх нет орков? Или зомби? Или призраков? Или ходячих скелетов?
>>575755А теперь прицитируем отрывок ОПского лора:> Гоблины, тролли и орки, нежить и вампиры, кентавры и ламии, все они были равны с людьми и эльфами, дворфами и гномами.Хмм...
>>575755>нацеленном на взрослую аудиторииНа взрослую аудиторию, или на эджидетей, для которых расчлененка = мрачность?
>>575755>или фильме гримдорк, нацеленном на взрослую аудитории>>575751>но это маловероятноПожалуй.
>>575706>ну покажи где мы его высмеиваем? Посмотри на первые посты в игровом. ОП при этом доходчиво пояснил в паде, что религия у монстров как бэ играет роль.
>>575764У нас в мире религия тоже играет роль. Однако если тебя схватить, дать по ебалу, запереть хуй знает где, при этом нашептывая охуительные истории, твоя первая реакция наверное тоже будет "что это было".
>>575764А то, что у нас большая часть монстров почти полностью оторвана от социальной структуры - уже не важно? Для начала нужно было дать вводную, а не сразу кидаться религиозными видениями и рассчитывать на то, что все начнут кивать с умным видом.
>>575768Закрадывается подозрение, что у ОПа группа монстров = школьники из аниме, которые совсем обычные и вообще друг друга с пеленок знают, и уж тем более в курсе всех самых важных сюжетных пророчеств.
>>575764>что религия у монстров как бэ играет рольЭто как-то мешает играть ренегадом или девиантом, придерживающимся/ейся иной точки зрения на вопрос или предпочитающего/ей сохранять идеологическую девственность?
Я горячий мексиканец, выходи со мной на танец.
Бля чуваки, нас тут вроди как достаточно чтоб поднять любую игру, а тут механики нет, сюжета нет, есть тольо какой-то хуесосный ми. Неужели не найдётся тот создаст новую игру и мы не будем насиловать этот труп говна?
>>575754Вильгиро ФрактВильгельм и Велиро Фракт были братьями, они выросли в маленьком городке, их родители были обычными людьми. Они оба восхищались охотниками на монстров и твердо решили стать одними из них. Вильгельм был одарен физически тогда и умственно, как его младший брат был хорош в управлении аурой и обладал достаточным упорством, чтобы стать жрецом. Всю свое юношество они освятили совершенствованию навыков. Старший брат научился владению полуторным мечом, а младший контролю ауры и стрельбе из арбалета. В совершеннолетие младшего брата они ушли из дома. Они путешествовали пять лет, охотились на монстров, сражались с людьми и гномами, эльфами и дворфами. Но вскоре судьба сыграла с ними злую шутку. Велиро, как и все жрецы был добродушен. Когда они прибыли в родной город, то узнали о похищении дочери. Лич из пустошей с армией нежити напал на город, они перебили многих из жителей и похитили еще больше. Младший брат хотел отправится на их спасение немедленно, но это было безрассудно и Вильгельм знал это. Он пытался отговорить Велиро, но тот пошел один и попал в плен. Вильгельм отправился спасать его, но тоже угодил в капкан. Велиро мучили, пытались обратить в веру великой Тьме, подчинить, но он стойко сопротивлялся и тогда они начали пытать старшего брата. Младший брат не мог вынести этого, он молил о пощаде и его, сломленного, разбитого и обращенного в веру монстров, принесли в жертву. Но Велиро не умер, он молил Тьму о спасении и она ответила ему. Дух младшего брата вселился в Вильгельма и их души слились воедино. Теперь это был не Вильгельм и Велиро, а Вильгиро. Тело Вильгельма было отточено физически, но аура слаба. Разум Велиро знал как управлять аурой, но совершенно ничего не понимал в фехтовании. Вооруженный аурой, мечом и арбалетом Вильгиро, теперь следует учению великой тьмы и метка, что возникла на теле Вильгельма, приведет их к великим испытаниям. >>575771В средневековье инакомыслие каралось костром.>>575777Ты и подними, все вы блядь можете языками чесать, но когда вам делают игру вы становитесь недовольны чем-то.
>>575768>>575765Эти пидорашки мне напомнили малолетних даунов, которые на школьное задание "сделать сочинение про что-то произошедшее в далеком прошлом" приносят сочинение по звездным войнам, ехидно говоря "а там в начале говорится что мол давным-давно в далекой галактике, лалка, азаза". А потом с подпаленным очком кукарекают получив двойку. Ну вы поняли о каких долбоебах я говорю.Нужно быть неполноценным имбецилом чтобы не понять какой реакции ждет и на что рассчитывает ОП, ваши ехидные умничания "а в жизни, а вот, а я думаю" это просто оправдания для своей чмошности и того какие же вы ублюдки. Вы это знаете, я это знаю, ОП это знает, из-за вашего ебланства у вас никогда не будет игорь кроме как от таких же дегенератов.
>>575778но игра то не про средневековье
>>575781Сюкааа, ты в глаза ебешься когда читаешь? Я блять несколько раз прокричал, что у людей и монстров средневековье и начинающийся магопанк, а дворфы и гномы преуспели в паровых технологиях и только у эльфов ебливый магопанк средней развитости. И что вера играет пиздец какую большую роль у всех народов.
>>575779мы уже поняли обиженка, Думаешь натворил хуйни, отделался дропом игры, блядь? Это тебе не форум толкинистов!Тут тебя не забанят, тут тебя застрелят, выблядок! Понимаешь?! Так что лучше беги, беги и не оглядывайся, потому что я не промахиваюсь, и от меня еще никто не убегал! Понял, сука?! Беги блять! Беги и сверкай пятками! Беги нахуй! Беги пока я блять тебя отпускаю. Тварь нахуй! Пиздуй! Пиздуй отсюда!
>>575779Хуй соси
>>575782Сука, койкой же ты малолетний долбоёб, "средневековье" которое упомянул ты, является техническим периодоми только долбоёбы используют такое обозначение термина средневековье, а то про которое написал я, реальный исторический период, в реальном мире нахуй.
>>575788Найс оправдания, чмоня.
>>575785Ох лол, я проиграл с тебя. что ты сделаешь чмоня? Подрочишь на мои посты? Или может ты мне подрочишь? Я вернусь через неделю. >>575788я использовал этот термин для описания уровня развитости рас. Так нельзя? В общем, если хочешь играть, то жди неделю или две.
>>575777Сама идея мне нравится. К тому же, лор уже есть и шлифуется очень просто. Да и сюжетных арок интересных можно запилить думается мне. И еще, ты когда-нибудь видел, чтобы все игроки одного треда перетекли в другой?Mheh.>>575779Слышал что-нибудь про отыгрыш характера персонажа? Так вот, это он самый. Каждый повел себя так, как поступил бы его перс, оказавшись в описанной ОПом ситуации. Нужно было хотя бы под спойлером указать, что все уже были собраны заранее, или хотя бы осведомлены о том, что вообще в мире творится. Я например вообще восставший герой, пролежавший в танке гробу 500 лет. Еще есть Фридрих, который является монстром только формально, полоумная слизька, размышляющая о том, что она сегодня будет кушать на завтрак и выброшенный людьми эксперимент некроманта.
>>575793>Каждый повел себя так, как поступил бы его перс, оказавшись в описанной ОПом ситуации.Это ты, сука, заруинил мою игру про дерево? Я тебя из тысячи узнаю!Я же вижу что ты понимаешь о чем тебе говорят, понимаешь что поступил с ОПом как чмо, что твои оправдания это именно оправдания. Можешь этого не признавать, но ты тут вроде бы самый адекватный, мб какие выводы сделаешь.
https://www.youtube.com/watch?v=1gJC4PyIJ8UВместо тысячи слов
>>575779>Эти пидорашкиА, ясно, политачешкольник разорвался.
>>575778>В средневековье инакомыслие каралось костром.It depends.>Вильгиро Фракт>Вильгельм и Велиро Фракт были братьямиСойдёт, но при всей своей любви к яойным додзинси и слиянию двух сладких братиков, стоило б сменить пол одного из них. Для пущего гримдарку.
>>575778Недостаточно серьёзно. Поменяй.
>>575791>чмо чмоня чмоха пидорашки аааааа>если хочешь игратьСомневаюсь что хочет. лул.
>>575778>В средневековье инакомыслие каралось костром.Только в голливудском. И к тому же, мы же монстры - девианты, сиречь. Уж не нам на самих себя инквизицию натравливать.
>>575801Н-но, маста, мой серьёзнометр поломался, может поможете с каким-нибудь ориентиром? Вам как в Берсерке сделать, господин? Или лучше как в Евангелионе?
Ухх, как же всем бомбануло! Ловко я вас затролил)
>>575791>Ох лол, я проиграл с тебя. что ты сделаешь чмоня? Подрочишь на мои посты? Или может ты мне подрочишь? Я вернусь через неделю. иди отсюда мальчик, не мешай .>я использовал этот термин для описания уровня развитости рас.ну я даже не буду доябыватся по поводу того что техническое и культурное развитие у разных народов в средневековые времена было очень разным.
>>575808Катись дальше, колобок.
>>575811Хуеглот пришел за новой порцией мочи в лицо.Ты похоже это любишь, вниманиеблядь, да?
А вообще, ребят, я вас люблю. Вы такие глупенькие, что ути-пути-пути, прямо.Я просто хотел показать любым мастерам, которые хотели бы здесь поводить, что местное сообщество недостойно любых игр.Стоило мне совершить абсолютно стереотипичные новичковые ошибки, как на меня набросились со всех сторон. После этого выстраивать какой-то разумный диалог уже просто не хотелось, поэтому разводить вас на эмоции мне показалось немного веселее, чем водить шайку полудурков.Среди них были, конечно, и достойные ребята, но их меньшинство.
>>575811бля посоны мне пора уходить, у вас тут новый мусторбатор, я прям чувствую приемственность поколений. И не зря акурат к этой игре старый появился, ахаха. Мастер, ты обещал нам пафос и сдержал слово, это просто эпик.
>>575814Да-да, это не ты обосрался, это перформанс такой.
>>575817в голос! СУКА! ДА ЧТОЖ ТЫ ТВОРИШЬ!
>>575817Ну, скажем так, говно не из моего ануса, но запачкаться пришлось.ОПЯТЬ МАСКАЛИ В ДУПУ ЗАЛИВАЮТЬ!
>>575778Человек-еретик. Это тоже монст только относительно, он может даже без проблем находиться среди людей и имеет их мироощущение. В общем неплохо, но это не заменит интереса понаблюдать за взаимодействием Я не про еблю различных видов существ, с разнообразным мышлением, мировозрением и философией.>>575791Ты во всех тут уже грязью побросался и хочешь еще вести после этого?>>575797Я ничего не руинил! Не бейте.Соглашусь, что мой вкат гробницу невероятно кривой,да что тут говорить, весь этот старт был невероятно кривой но угадывать помыслы Опа и подстраивать под нее посты, наплевав на логику и мышление персонажа, я не могу. Повторюсь, если ОП хотел добиться от игроков определенной реакции, нужно было хотя бы немного подготовить почву.>>575814По началу тебе только советовали, а потом начали задавать вопросы по механу, и ты внезапно слился в первый раз. А дальше уже пошел простой цирк.Да, я понимаю, что это лишь защитный механизм, и сообщение не нужно воспринимать всерьез
>>575814Красава, сумел сохранить достоинство и в ответ на ублюдочное хамство не побоялся умело провести петухам по губам. Мы запомним тебя как Человек-победитель.
>>575814>стереотипичные новичковые ошибкиИстерика в обсуждаче и попытки дропнуть игру вместо ответа на вопросы это не типично новичковые ошибки, шизик.
>>575820> По началу тебе только советовали, а потом начали задавать вопросы по механу, и ты внезапно слился в первый раз. А дальше уже пошел простой цирк.Ну слушай, вот было бы тебе приятно, если бы практически все персонажи высказались негативно о твоем посте? Хоть и опосредованно.Да, я понимаю, что это "персонажи о другом персонаже", но тонкая душевная организация новичка действительно тонка.Смех унижает куда сильнее ругательств.
>>575823>высказались негативноНикто нихуя не понял. Никто не посмеялся, не проигнорировал и не обосрал. Какая ситуация - такая и реакция.
>>575817>это перформанс такой.Но провинция как обычно не поняла-с.
>>575824Скажем, в посте Эджилорда были насмешки над недостатком прилагательных и о том, что он изложенное не понял.В остальных, было примерно тоже самое, но он сделал это забавнее всего.
>>575821БЛЯДЬ Я СО СМЕХУ УМРУ СЕЙЧАС! ПРЕКРАТИТЕ!>>575823Бля, не могу не согласится, я был неправ, прости, не стоило мне задавать вопросы по механике. Она же ещё сырая и необкатаная была
>>575827Вот-вот. Вы все пидорасы, а я один д'Артаньян весь в белом стою красивый
>>575826Это я про собственный пост говорил, если что. У меня перед этим шло предложение, к которому это относится.
>>575830Ну, тогда возможно и моего говна подтекло хорошенько.В любом случае, было забавно.
>>575831С чего у тебя так пригорел посреди ночи, что решил дропнуть, оплевав всех игроков?
>>575831Нет, нихуя не было, иди нахуй
>>575832мамка не дала досмотреть новый ролик ивангая и погнала спать
>>575832Просто решил, что дальше я этот цирк водить не хочу, а просто попрощаться было бы скучно.А потом моча хмель ударил в голову и решил хорошенько покуражиться.
>>575833Я свою порцию лулзов словил, мне норм.
Ну ты и мразота, антош
>>575836Ага, да так что ебанул с подливой под себя.Ты с нихуя порвался, а потом просто истерил, хотя за тебя даже систему начали делать.Это не поведение новичка, это поведение долбоеба, которым ты и являешься.
>>575823>Ну слушай, вот было бы тебе приятноПроявление активного интереса было бы несомненно приятно.
>>575835Мустурбатор, давай ГМь иди, будешь новым ОПом.>>575836Мда.>>575837а еще жалуется на несерьезность постов.
>>575839Я знаю, но спасибо за ценное уточнение.
>>575837Что-то ты слишком активно задвигаешь про лулзы. Похоже на оправдания собственного идиотизма.
>>575844А ты активно задвигаешь за "обосрался". Что, штанишки грязные?
Долбоебы это вы, трип украли, вас умело наябывают.
Мастурбатор, водить будешь?
>>575845>>575846Внезапные повороты уровня ОПа.Так вот почему ответы такими логичными стали
ОЛОЛО! ГМ ЕБАНУЛСЯ НАОТЛИЧНЕНЬКО!!!!11 ВОРУЙ УБИВАЙ ЕБИ ГУСЕЙ!!!!!111АДИНАДИН
>>575850нет, спасибо, когда-то давным давно я хотел водить игры, но графы не хотели, сейчас я не хочу, спасибо. Пойду просится в ролевуху по викингам, там по крайней мере мир писал половозрелый человек.
>>575863Не пустят, там все забито.
>>575866ну блядь, нахуй я живу, и хули теперь делать?
>>575867>нахуй я живу, и хули теперь делать?Ответ, как обычно кроется в самом вопросе.
>>575867Не могу знать. Но могу довести арку ОПа до логического завершения
>>575869Нахуй надо, лучше запили новый мультик.
>>575869ну окей, давай устроим перекличку выживших, ты поведёшь.
>>575872ну или так
>>575872В который никто не вкатится, да.
>>>575872Вкатятся, мы с мастурбатором точно будем.
Двач у меня одного сбоит?
Блин, я уже к своему орку привязался :(
>>575875Да и я уже говорил, что лор достаточно гибкий и туманныйе, так что направить историю в другую сторону будет не так сложно. С этим можно работать. Зря вкатывались чтоле?
Я бы лично как делал, на встречу отряду зануд должен выйти главный скилет, и сказать что он Генерал дивизии "мёртвая голова" и пришёл сюда чтоб спасти своих ребят которых похитил злобный маг владеющий этими катакомбами и сейчас они ищут этого мага чтоб напиздить ему ебучку.Ко второму отряду который "ЮморФМ" выходит на встречу старый маг которого вы увидели во сне, и он рассказывает что вы избранные, он собрал вас вместе чтоб изменить мир, но Древний Скелет, владелец катакомб с помощь портала на полу комнаты похитил часть из вас и сейчас промывает им мозги вы должны отправится вместе с ним и спасти друзей, кто из них пиздит, Скилет или маг, вы узнаете в процесе игры.
>>575879отпиши в игровом что игра угнана, а то не все досих пор следят за этим тредом, и можно продолжать
>>575880Лол, мне нравится. А еще вести не хочет!
>>575875Пили новый, нечего труп насиловать. Тут все равно ни лора, ни механики, один срач. Я вкачусь в твой мультиплеер.
>>575882Я тебе обьясню в чём тема.Я могу придумать мир, механику, сюжет, но потом повожу недельку, мне надоест и я дропну, при чём дропну не как ОП, а простол в один момент забуду зайти в тред и вспомню через месяц. А ещё мне прийдётся следить за тем чтоб все персонажи участвовали в равной степени и никто не чувствовал себя лишним, особенно учитывая что есть игроки долбоёбы типа меня, которые пытаются перетянуть простыню на себя и с ними нужно бороться. я ебал это дело.
А я ведь почти смог пострелять по скелету, дважды. >>575883 В игровом не насрано, а обсуждач уже тонет. Вот вопрос механа это да, это важно.
>>575883Мы умерли только сегодня, так что это скорее реанимация.Лор намечен, по ходу дополним Classic. С механикой посложнее, надо отредачить вкинутый сверху вариант обратно под 7 стат потому что я не хочу перезапускаться. А срач это норма. то ли еще будет!. Но нужно знать, сколько человек еще не поклали болт на тред.
>>575886Не забил. Если собирешься таки реанимировать, сделай что-нибудь с лором, чтобы у нас хотя бы не было кучи разношерстных рас, которые идентифицируют себя как монстры и зло и питаются страхом.
>>575886>>575888Или можно двинуть это ещё дальше до крайнего треша и китча.
>>575888Лор пилят победители игроки! Перечитаю чар листы и посмотрю, что можно сделать.
>>575890Можешь делать со мной все что хочешь, сладкий.
>>575886Я также здесь, и также не забил. Правда, у меня ещё не было вката как-такового, ибо я немного проебался и меня попросили подождать. В любом случае, мой Пиратпад валяется здесь >>574992 и вот >>575548.
>>575886>надо отредачить вкинутый сверху вариант обратно под 7 статЗаменяем d20 на d10. Для успеха действия, надо выкинуть значение меньшее или равное характеристике. В зависимости от обстоятельств, ГМ может добавить к значению характеристики бонус или пенальти. Максимальный размер модификатора ограничен 3.Основной навык позволяет кидать 2d10 и выбирать наименьшее значение из выпавших. Отсутствие навыка, применимого к действию, которое персонаж желает использовать, приводит к тому, что кидается 2d10 и выбирается наибольшее из выпавших значений.Показатель Удачи используется в качестве Фэйт-пойнтов/очков судьбы или ещё чего. Пул тратится и восстанавливается по опять же, соображению ГМа.Здоровье определяется значением выносливости.На попадание кидается против сложности (надо выкинуть меньше или равно), определяемой по следующей формуле.x = y1 - y2. x - Сложность броска, y1 - Ловкость или Сила атакующего (Большее из двух), y2 - тоже самое, но атакуемого.Урон рассчитывается как: Бонус оружия + выпавшее на дайсе значение.При этом, 1 всегда считается за успех.Цирк Нутряных Неудачников ЙУХУ!!!
>>575894 Туц туц туц. Берешь такой стрельбу у которой базовый мод восприятия а потом оказывается что бить придется ловкостью. Кхе кхе.
>>575896Большее из Ловкости или Восприятия для ranged attack?
>>575894> Отсутствие навыка, применимого к действию, которое персонаж желает использовать, приводит к тому, что кидается 2d10 и выбирается наибольшее из выпавших значений.> x = y1 - y2. x - Сложность броска, y1 - Ловкость или Сила атакующего (Большее из двух), y2 - тоже самое, но атакуемого.Во-первых, силу атакующего заменить на восприятие. Во-вторых, только два варианта стата? У магуев тоже? Зачем им тогда инта? Можно добавить сюда инту, крач.> Урон рассчитывается как: Бонус оружия + выпавшее на дайсе значение.Вместо выпавшего на дайсе значения лучше сделать бонус от стата. Или будет слишком рандомнои к тому же нелогично. Чем лучше ты попал, тем меньше число на дайсе и тем меньше урон штоле? Херня какая-то.Остальное терпимо.
Тьфу блять. Проебал кусок про бросок без навыка. Так вот, поскольку списка навыков у ас нет и он нам не нужен, убрать эту часть нахуй. Иначе цирк инвалидов обеспечен.
>>575894Отлично. Как насчет таких поправок?Дополнительный навык: +1 к действию зависимому от навыка1 - Крит10 - АнтикритВ бою:На попадание:Можно разделить оружие на типы юзающие разные хар-ки. (Ловкость, сила, восприятие и интеллект) Сложность = (Значение стата) - (значение того же стата противника)Урон: Половина атакующего стата + бонус оружия/способности
>>575902>У магуев тоже? Зачем им тогда инта?А вот тут было б уместно как-то отразить работу Перков и того, что они собственно делают. В качестве вариантов, позволяют бить от чего-то другого или чем-то другим.>Чем лучше ты попал, тем меньше число на дайсе и тем меньше урон штоле?Чем больше значение на дайсе, тем больше урон. При этом, максимальное возможное значение на дайсе определяется собственно раскачкой профильной характеристики. В данном случае, возможно выбор из двух значений стоит и оставить на совесть игрока. В том плане, что иногда в броске на атаку выгодно выбрать меньшее, иногда большее.>Или будет слишком рандомноиПро Цирк Нутряных Неудачников не шутки ради было сказано.>>575903>Так вот, поскольку списка навыков у ас нет и он нам не нужен, убрать эту часть нахуй. Иначе цирк инвалидов обеспечен.Решается тем, чтобы не мусорить ненужными и не существенными бросками. То есть исходить из того, что если бросок требуется, значит ситуация критичная и не суметь завязать шнурки под огнём пулемётов не стыдно.
>>575904>10 - АнтикритOh wait... антикрит идет на хуй, да. У некоторых и статы под 10 бывают.
>>575904>10 - АнтикритПротив, ввиду наличия гордых обладателей и обладательниц 10 в стате.>На попадание:>Можно разделить оружие на типы юзающие разные хар-ки. (Ловкость, сила, восприятие и интеллект)Да, тоже вариант. Ограничив выбор уже озвученными четырьмя. Хотя, с учётом наличия у той же вампирши социального перка, можно и Харизму добавить в список для социального боя.>Урон: >Половина атакующего стата + бонус оружия/способностиПредложенный мной так понимаю, в первую очередь не симпатичен зашкаливающей смертоносностью? Проблема с последним в общем решается наличием соответствующих перков и пулом Удачи.И ещё одно добавление. В случае столкновения с толпой слабых врагов-миньонов (ополченцы, скелеты из примера ГМа эт сетера), Урон определяет количество полученных по итогам атаки трупов.
>>575911>наличием соответствующих перковПерки - это уже уникальные особенности. Мы смотрим на среднестатистический бой. >Урон определяет количество полученных по итогам атаки трупов.Вроде понял, а вроде и нет. Если ты имеешь в виду то, что можно за одну атаку убить несколько слабеньких - это справедливо для большинства типов атак. Хотя я не сторонник боев уровня 1 vs 10
>>575920>Если ты имеешь в виду тоДа. Так что ты всё понял без всяких вроде.>Мы смотрим на среднестатистический бой. А в нём обладателям и обладательницам низкой выносливости только и остаётся рассчитывать на то, что или враг не попадёт или попадёт, но плохо. Или жечь Удачу (одно из применений которой и может давать возможность избежать потенциально смертельной атаки).
может берём систему какая была но вырезаем оттуда бредовую удачу
>>575929Была никакая. ОП даже боевую систему не удосужился придумать. Удаче я найду применение, не боись.
>>575931ну бери тогда мою, но возвращаем восприятие, убираем лимит в 8 на максимальное значение статов, а с магией решаем так: восприятие на точность магии, интелект на дамаг с магии и в принципе всё
>>575924Обладателей низкой выносливости хватит и этого "плохо". Им остается надеяться на саои контрстаты которых меньше у выносливых и стараться не попадать под нежелательные типы воздействия к которым нет резиста в виде стата. У всех есть свои слабости>>575933Сейчас по-моему неплохо выходит. Все равно основные заморочки на плечах ГМа. Игроку надо только бросать кубы
>>575905>А вот тут было б уместно как-то отразить работу ПерковИ было бы неуместно вынуждать брать перк для применения ненужного стата.>Чем больше значение на дайсе, тем больше урон.А, так дайс на урон отдельный?>В том плане, что иногда в броске на атаку выгодно выбрать меньшее, иногда большее.ШТО тогда вот эта хуйня значит?>>575904>Можно разделить оружие на типы юзающие разные хар-ки. (Ловкость, сила, восприятие и интеллект) >Сложность = (Значение стата) - (значение того же стата противника)Силу из попадания предлагаю убрать, потому что это очень странно, попадать Силой. Упрощаем. Мили - ловкость, рендж - восприятие. Для атакуемой стороны это ловкость/выносливость. Урон определять характеристикой лута и стата, сила/инта/ловкость для мили/мэджик/рендж атак соответственно.
>>575938>ловкость/выносливостьИли силу вместо выносливости ебануть. Крач я хуй знает, лишь бы люди восприятием не защищались.
>>575931>Удаче я найду применение, не боись.Например? И да, ты окончательно определился с тем, что перехватишь знамя?
>>575938>А, так дайс на урон отдельный?Нет. Один бросок и на попадание и на урон.>ШТО тогда вот эта хуйня значит?В случае, если целевое значение равно 5, а на двух d10 выпало к примеру 2 и 4, выгодней будет взять 4. Если же, целевое значение равно 3, то выгодным становится взять 2, так как 4 будет означать промах.>потому что это очень странноЧем странно? И чем защита Выносливостью лучше защиты Восприятием?
>>575938> Сила для попадания это странно.Это работает как пробитие блокировки размашистым ударом от которого невозможно увернуться>>575941Например “последний шанс” и броски в которых удача может играть роль
>>575941> Ты окончательно определился с тем, что перехватишь знамя?Видишь здесь еще желающих?
>>575946>и броски в которых удача может играть рольАзартные игры? Последний шанс — это..? Спасение от смерти и всё такое прочее?>>575947Отсутствие иных желающих к сожалению не свидетельствует о положительном ответе на заданный мной вопрос. Ладно. Когда ждать окончательного варианта механики и будет ли возможность продолжить сегодня?
>>575944>В случае, если целевое значение равно 5, а на двух d10 выпало к примеру 2 и 4, выгодней будет взять 4. Если же, целевое значение равно 3, то выгодным становится взять 2, так как 4 будет означать промах.Я понял что ты хочешь. Сойдет, но модификатор к хар-кам от стата все-таки проще.>Чем странно? И чем защита Выносливостью лучше защиты Восприятием?Тем как это будет ложиться на нарратив и это ответ на оба вопроса. Как за счет выносливости/силы снизить проходящий по тебе урон или защититься от удара понятно, это блок удара. А как защититься восприятием? Приведи пример защиты восприятием, который будет так же естественно выглядеть, как блок.
>>575949>Азартные игры?Как самый очевидный пример. Но удача девушка такая, непредсказуемая.>Последний шанс — это..? Спасение от смерти и всё такое прочее?Да, возможность пережить смертельную атаку.Перехватываем, пока не упало, что ж теперь делать. Механ будет в скором времени, пока держим в голове и кидаем 1d10 и 2d10 на основной навык.Еще все перки надо будет перебрать и придать им конкретный вид
>>575952>кидаем 1d10А как его кидаем-то? У нас дискасс за жизнь и за статы ещё продолжается.
>>575953Я слишком ЧСВ и остановился на предложенном собой варианте, поэтому не следилТакс, я не очень понял, в чем заключается суть дискуссии.
>>575957Ну ты молодец. Где твой последний вариант?
>>575959Вот это вот:>>575910 >>575904 >>575894
>>575953Кидаем четко и ровно, без лишних выебонов. По-мужски.
>>575961>>575894>Здоровье определяется значением выносливости.Ваншоты-ваншотики. Или определяется по формуле ВЫНх10?
>>575964Реализм Хардкор > бесконечного боя с десятком ранений. Хотя можно поспоритьИ да, там же урон 1/2 от атакующего стата, это в лучшем случае 5.
>>575966>Реализм Реализм
>>575966>5+стат оружия. Средний урон по палате будет от трех, а это на два-три удара. Ты хочешь томб оф хоррор с регулярной смертью персов?
>>575966Это упрощенный вариант, конечно можно прикрутить и доспехи/защитные заклятия а так же бонусы от оружия.>>575970Этот мир жесток, сын мой.У обычных людей статы много меньше. И да, вы сейчас, так сказать, на начальном уровне развития. Я хочу привнести элемент опасности, мы тут все-таки не на курорте. А еще не хочу сильно дрочить циферки, суть ведь не в этом.Конечно, я прослежу за балансом.
>>575964>Или определяется по формуле ВЫНх10?Нириалистично. Мы всё таки в форумку играем и чрезмерно высокие значения здоровья отрицательно скажутся на динамике процесса.>>575966>И да, там же урон 1/2 от атакующего статаМожно-можно.>>575972>конечно можно прикрутить и доспехи/защитные заклятияДа, это подразумевалось и в предложенном мной варианте. Но лучше ограничить средний модификатор 3, на мой взгляд.
ну введите выживачку в планет если у гроя хп больше 1 то удар не может его убить, только оставить 1хп, а уже второй удар убивает и базовое значение хп 5 +выносливость.
>>575979>базовое значение хп 3 + выносливость.Почему бы и нет. >если у гроя хп больше 1 то удар не может его убить, только оставить 1хп, а уже второй удар убиваетТолько без этого.
И да, потеря сознания при низком ХП нужна?
>>575983Зачем?
>>575984И правда.
>>575983Было бы что терять.
>>575986Ну простите уж. Не у каждого рыцаря под 8 очков в атакующей характеристике наберется.
>>575988Я имел в виду, что для того чтобы сознание потерять, его нужно иметь. А у нас пока ни сознания, ни самосознания нету. Без самосознания нет и самокопания, хотя в случае монстров может оно и к лучшему. Если бы мы задумывались над философскими вопросами, то кто бы жрал еврейских младенцев? Хотя казалось бы, при чем тут евреи.Короче, я что спросить-то хотел: мы персонажей переделывать будем чтобы как-то свести все в одну тематическую кучу, или оставим как есть?
>>575991Оставим как есть. Постараюсь все это скомпоновать по лору. Чего только в мире не бывает...
>>575994А я смотрю ты легких путей не ищешь.
>>575996Что поделать.
>>575991>мы персонажей переделывать будем чтобы как-то свести все в одну тематическую кучу, или оставим как есть?А в чём принципиальная проблема с текущими? Обычный околоанимешный китчен-синк, как из типового сёнёна.Да и нет чего-то уж совсем выбивающегося из женерик-фэнтези. Ну чертила, ну несколько вариантов мертвецов с разным некрогенезисом, ну девочка-слизь, ну продукт работы биовизирей Малефикус Окулум, пара буратин (один из мёртвых тел, другой из шестерёнок). Даже попаданца-ОЯШа и пришельцев из космоса не завезли.
>>576001>Даже попаданца-ОЯШа не завезлиhttp://piratepad.net/ep/pad/view/ro.FaX-RLwrM8t/latestЯ ни на что не намекаю.
>>576003А ведь и правда, пропустил(а). Разве что возраст и рост выбиваются из жанровых тропов. Интересно, в манге скелет, лич и орк были б комичными сайдкиками на подсосе/наставниками героя или тоже объектами романтического интереса? Про всех остальных и так понятно.
>>576001>пришельцев из космосаНу как сказать.На самом деле меня-то как раз все устраивает, просто уточнял, вдруг чье-то чувство прекрасного оказалось ущемлено всякими горнечными.
>>576004>Про всех остальных и так понятно.Мне непонятно, поясните для котов.
Я такой внимательный, все это время считал орка огром...
Мордред прямо скелетистый, или больше как зомби?
>>576009>ЛичА я неплох.
>>576005>оказалось ущемлено всякими горнечнымиДа, будьте любезны, сделайте шаг вперёд.>>576007Резюмируем. Можно начинать строчить слэш-фанфики или тебе ещё нужно время, чтобы с чем-то определиться?
>>576006>поясните дляКатус Ратус и Морок Зул явно просятся на роль комичных помощников-маскотов ГГ. Эльма, Итар, Пай, Шай, Секста — объекты романтического интереса из которых собственно гарем ОЯШа Колтона и будет формироваться. Итар суда введён не случайно. Даёт простор для пошловатых гэгов одной группе читателей и для фанфиков другой. Ну как бисексуальный эльф-убийца в Драконьей Сперме.Фридрих тянет или на наставника или на персонажа, который будет снабжать ГГ продуктами своего сумрачного NOT!German гения. Или даже займёт обе ниши.
>>576013>Итар суда введёнРука дрогнула в ходе печати.
>>576013> Морок Зул явно просятся на роль комичных помощников-маскотов ГГПикрелейтед.>Ну как бисексуальный эльф-убийца в Драконьей Сперме.Тогда я бисексуальная рыжая бард-монахиня. Ща парик только надену.
>>576013Ощущаю наметанный глаз писателя фанфиков здесь я...
>>576016Скорее свидетельство наших посредственных писательских навыков.
>>576015>Пикрелейтед.Или так или...
>>576019На что только не пойдешь, чтобы сохранить свою СУРЬЁЗНОСТЬ.
>>576021Хех.Начало положено. Ждем орчика.
>>576021Маску надень, без неё не серьёзно. И пакеты.
Есть такое ощущение, что у нас Эльма отвалилась.
>>576023Маска на месте, пакеты в руках.
>>576025Отлично, теперь быстро на вокзал, пока не опоздал на электричку!
>>576026Поездачер, плес.
>>576026Никуда я не пойду. Буду сидеть и урчать, пока игра не продолжится.
>>576028Ожидайте. Вас штопсы прибывает в 00:30 по Московскому времени, на 59 посте монстротреда.
>>576029Вас штопсВсе заруинил. Уааа
>>576030ВашВсе, ломаю ногу
>>576031Ты б заодно и для второй группы уточнил за количество скелетов и их местоположение относительно друг друга. А так же за порядок действий, инициативу и всё прочее. А то в оригинальном посте со спойлером это всё было описано не слишком понятно.
>>576036Я уже почти закончил, и нет, это не потребуется.
>>575436 >>575892Всех вкатил. Никого не забыл.
>>576041Ты забыл умереть под обломками. Или ты сам себя будешь водить?
>>576043Читай внимательнее. В помещении четверо.
>>576043Отряд не заметил потери бойца.
>>576044shiiiieeetТочно. Алсо, шо там с лором? Мы по прежнему питаемся страхом, считаем себя злом и самоидентифицируемся как монстры? Меня просто напрягает что мы вроде в детской сказке, но типа как бы и нет.
>>576050>Мы по прежнему питаемся страхомПитание негативными эмоциями неплохо бы и убрать. Но можно оставить изначально бывший в лоре троп из Highlander с поглощением силы убитых. Если конечно, есть желание заиметь какой-то аналог экспы.
>>576050Давай посмотрим. За счет чего живет неразумная нежить? За счет ненависти. Почему же тогда восстал Крайлес Я? Из-за влияния луны. До того момента, как на тебе появилась метка, тебе приходилось заниматься, мягко говоря, не очень лицеприятными вещами, ведь темная магия на то и темная, что всегда просит что-то взамен. Я прав? Это мои мысли по нежити. Хотя тут тоже бывают исключения. Вон слизька может и эмоциями питаться, и чем хочет, это у нее в постах прописано, так что продумайте сами, как это работает у вашего вида, а я буду от этого плясать.
>>576052Удвою это. Так-то у нас постмодернизм. Экспа за фраги это не мета, это лор.А ещё>1d10: (10) = 10>1d10: (10) = 10FFFFFFFUUUUUUUUUUUU
>>576056Тут немного по другому. “Луна” смотрит на ваши достижение и одаривает или наказывает соответственно. (Своего рода карма, но не в ту сторону)
Так, мы вроде отказались от крит неудач. Но ладно, в небоевых действиях можно, да и я тоже об этом забыл. Не забывай накидывать характеристику, когда бросаешь
>>576064Нет, я самозапутался. Бонус от характеристики как раз ненадо бросать, я просто сравню ее по статам.
>>576064Ты это про отдачу от магии света или про что? Я это просто десятку на кубах отыграл, имея в виду что антикрита как такового не было, но все равно крайне неудачно получилось.
>>576066Хорошо.
Вы бы бесенка-то подождали.
>>576068Он мустурбатор, считай и не человек вовсе. А на сюжет воля твоя ГМовская. Придерживай пост пока он не отпишется, если хочешь.
Бедный орк опять висит с дубиной в руках, пока все шустрят.
>>576070Проклятье какое-то ебучее. Ладно, подожду до утра, если что просто скипну, списав на то, что лич оказался охуенно красноречивым.
>>576069 >>576071Не дело, тут ситуация важная. Ждем до завтра.
>>576072До сегодня*
>>576072Он, вроде, с утра бывает, а я всё равно уже спать хочу
>>576069А ты не охуел часом? Чем же таким я тебя суку так обидел, что мне в разделе уже больше года(а может даже двух) нет, а ты досих пор обиженный такой?>>576024что там с правилами порешали? можно мне ссылку, чтоб по всему треду не искать. Пойду вскрою Орку глотку(шутка)
>>575950>Приведи пример защиты восприятием Ты так говоришь как будто заметить уязвимости в позиции противника ничего не значит. Да при защите тоже. Но например, Раэлис может просто подавить противника лучами, встреть удар взглядом, и это будет восприятием, ибо атака идет по видимой цели.
>>576077>>575910 >>575904 >>575894Пока так, сегодня приведу все это дело в человеческий вид.
>>576089 >Монстры лучше остальных рас владеют аурой. Они способны использовать ее для пуганья людей, обороны своего тела и нанесении вреда врагам. >Сила ауры зависит от веры, сложения восприятие и интеллекта. Аура возникает когда ты направляешь внутреннюю энергию во внешний мир. Здоровье определяется сложением выносливости и силы или ловкости. Так так, что делаем с этой частью? А то мой хитрый минмакс на нее опирался.
>>576098Ну-с, у тебя есть максимальный резист к двум типам атак (Дальнего боя) что логично и отличный урон.
>>576077>ты не охуелНет. >>576082Что бы ты там не высмотрел, активные действия по защите с применением этих уязвимостей будут зависеть уже от других статов. В твоём же примере ты используешь подавление взглядом, а значит свою магию, а значит это уже скорее инта. И если атака идёт по видимой цели, то это не значит что ты обязательно используешь восприятие как ключевой стат, потому что иначе у нас был бы только один ключевой атакующий стат, все бы делалось через восприятие, потому что цель ты видишь почти всегда.
Товарищ ГМ, разрешите немного перепилить навыки и перки персонажа, а то как-то неправильно, что ли.
>>576165Разрешаю, твои навыки как перки.Можешь его ими дополнить, но без фанатизма
Извините за задержку, я все проспал сегодня. Надеюсь не сильно всех задержал.
>>576172Трип ты охуел?
>>576174Вот так-то лучше.
>>576167http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.QXjlO8zk4vi/latestТак нормально?
Если Эльма к ночи не оживает - пропала во время перемещения.
>>576180Йеп
Да, кстати, надеюсь мой стиль графомании не слишком выбивается из серьёзно-грим-рот-ебал-дарковой атмосферы, если таковая вообще осталась.
>>576188Не беспокойся об этом.
>>576189Ну хорошо, могу побеспокоиться о чем-то еще, если нужно. Я в этом деле можно сказать профессионал.
>>576055>За счет чего живет неразумная нежить? За счет ненависти.А откуда это?>продумайте сами, как это работает у вашего вида, а я буду от этого плясать.Лично я лич и живу за счет темной магии, это очевидно. Страхом я точно не питаюсь. Думаю что вся разумная нежить схожего типа тоже не питается. Если мне нужно хоть чем-то хоть изредко питаться, то пусть это будет аура живых. То есть в отличие от человека мне не нужно есть корову, но обязательно поприсутствовать при её убийстве.>>576188>серьёзно-грим-рот-ебал-дарковой атмосферыА нужна ли она? Если нужна, я приму это во внимание и буду воздерживаться от шутеек, если вдруг появится желание петросянить.
>>576207Я поэтому и спросил, что не уверен, в каком направлении мы продвигаемся тематически. Вроде как все за более расслабленное повествование без излишней эджихуеты. А может быть я не так понял.
>>576211Мне лично нахуй не нужна подача на серьезных щщах.
>>576214Я тоже щи не люблю. Я больше по борщам, да чтоб с мясом, да с фасолью, чтоб понажористее. Ещё лука сежего на закуску и тогда вообще заебись.Ну мне как бы без разницы, хотя как по мне, так завязка располагает к обычному приключалову со здоровой долей самоиронии, либо к просто неебически гримдарковому аутизму с шок-контентом в качестве главного развлечения.
>>576225Мир многогранен, как и ваши персонажи. Я не считаю необходимым ставить в этом плане кикие-то рамки.
>>576227ну я эту мешанину из постов переварить не смогу, когда соберешь правила вместе кинешь ссылку, кстати, моно ли будет перековырять статы персонажа под новую систему,(не сильно) а то я хз работает ли то что у меня там понаписано...
>>576228Все работает, накинь себе доп.навык, у тебя лишь один
>>576229Знатоком культуры гномов ты можешь быть и без навыка
>>576228>ну я эту мешанину из постов переварить не смогуМустур, ну не тебе о мешаниние говорить, епт.
То были одни десятки, теперь три крита
Так че эт, можно делать эндоскопию Колтону (Хотя это будет не уместно, наверное) или ответов от мастера подождать? Не подыхайте плез
>>576249> Не подыхайте, плезТы о чем? Отвечаю долго не так уж и долго, потому что надо дождаться реакции всех или почти игроков группы, параллельно генеря сюжет. К тому же под механ нужно ваши некоторые перки подкорректить.
>>576251Не я не о сроках, даже все игроки не отписались.У меня эта самая, паранойя, вот.Если принимаешь пожелания, пусть стрельба позволяет применять соответствующие приемы.Вроде заградительного огня, аое сплешей и прочих прицельных выстрелов, ну и дистанция да.
>>576252Считай, это и позволяет делать твой перк. Перепиливай
>>576251>К тому же под механ нужно ваши некоторые перки подкорректить.Мне что-то нужно поменять?
>>576256"Неистовая пронырливость" - больше перк, чем навыкведб на него не нужен бросок. Объединить и сделать новый навык
>>576258Неестественная*
>>576255 Что поменять ? Смотри задумку. Перк дает мощное встроенное оружие со сплешами и прочим. Комбинашка стрельбы, восприятия и медицины - дают прицельные и оч точные выстрелы в уязвимые места. К тому же стрельба сама по себе это правильная оценка расстояния, умение стрелять последовательно подавляя противника огнем и выделывание всяких трюков вроде решеток из лучей вот.
>>576251Замечания по перкам ко мне есть?
>>576260Я тебя понял. Точечный выстрелы - авто крит, но с уменьшенным шансом попаданияСплеш - Меньше урона и подвижности, больше площадь пораженияКороче, можешь выделывать свои трюки, но сложность будет определяться на месте.>>576261Сейчас по всем пробегусь и напишу.
>>576264>Сейчас по всем пробегусь и напишу.Разницу между навыком и перков сможешь сформулировать? А уточнить за пенумбру навыков?
>>576266>>576266Навык - Специализированное умение, которое бонусы на бросок к связанным с ним действиям. Перк - Уникальная особенность/умение. Может быть как активным, так и пассивным. Это то, что делает каждого перса особенным.
>>576267>БонусыДает бонусы*
>>576267>Навык - Специализированное умение, которое бонусы на бросок к связанным с ним действиям.А в случае отсутствия навыка, связанного с действием, действие все равно возможно, просто не получит бонуса?
>>576269>В идеале это так, но загвоздка в том, что некоторые навыки тоже могут быть уникальными в зависимости от перков и биографии. Пример с личем. У него все навыки завязаны на усилении черной магии, которой не владеет большинство персонажей. Можно назвать это специализациями.
>>576261Почему ты 2d10 кидал на определения посоха можно полюбопытствовать?
>>576270>У него все навыки завязаны на усилении черной магии, которой не владеет большинство персонажейВот да, это и хотелось уточнить. А то было несколько непонятно, или чёрной магией все могут заниматься или только те, у кого она взята в навыках. Или только те, кто взял перк на её использование.
>>576271Ключевой навык некромантия, или чёрная магия, если ты её так назвал. Соответствующий посох. Емнип при броске основного навыка мы имеем два куба. Не?
>>576272По-моему все довольно просто определить. Есть навык - пользуешься. Нет навыка - не пользуешься. Само наличие навыка говорит о том что ты в чем-то охеренно выдаешься. Я не смогу выполнить ни один из финтов фехтовальщика с навыком, даже если размахивая мечом выкину хороший куб.
>>576273Некромантия - не вся черная магия. А определение предметов это вообще отвельное ответвление. Не имел бы ничего против, если бы посох был некромантским, но об этом ничего не говорилось
>>576274Как раз наоборот, навыки обычно обрисовывают специализацию. Технически - дают бонусы к кубам. В них уникальных умений нет
>>576258То есть пронырливость сделать перком вместо обнаружения жизни? Или что с чем объединять?
>>576278Это в одно объедини под предлогом расы, а навык придумай.
>>576274>Есть навык - пользуешься. Нет навыка - не пользуешься>По-моему все довольно просто>Иначе цирк инвалидов обеспеченВот с одной стороны ты против того, чтобы кидать дважды и выбирать наихудшее значение на отсутствующий навык, называя такой вариант цирком инвалидов. Но с другой стороны за то, чтобы вообще запретить кидать на действия, навык для которых у персонажа отсутствует.В общем, пока не всё так просто и очевидно, как хотелось бы.
>>576279Хорошо.
>>576276 Но я на него смотрю с некромантской точки зрения. Если посох некромантский, я анализирую его полноценно как профи. Если это что-то другое, но связано с черной магией, я могу в общих чертах понять что это и зачем. Если это левая хуйня, я ничего не понимаю. То есть если это не некромантский посох, то ты отбрасываешь второй куб и засчитываешь только первый, выдаешь результат с поправкой на успешность куба. >>576277 Вот ты сейчас, мне кажется, делаешь шаг в сторону усложнения, хотя по предлагаемой мной схеме наша минималистичная система становится прозрачней и понятней. Я предлагаю что: Навык это умение достигать в какой-то сфере выдающихся результатов, которые недоступны тем кто не обладает навыком. Орк тоже может своей аурой накачивать трупы, но поднять полноценного серванта он неспособен, хот труп наполненный его аурой точно будет дергаться и возможно сможет даже встать, тут как кубы лягут. Я могу успешно махать острым и при хороших кубах даже в кого-нибудь попаду, но будь у меня навык фехтования, я бы ебашил красивые финты и вообще божил бы с мечом в руках. Я не предлагаю делать навык уникальным, но предлагаю обладателю навыка давать широкие возможности действий в его рамках, а тем у кого его нет только самый примитив. А перки это уже личные уникальные особенности, которые не относятся к какой-то широкой специализации. Возможно они и не уникаьлны, все личи где-то ныкают свою филактерию, если брать меня в пример, но они уже чем навык и более значительны, они дают кому-то уникальные возможности. Эти возможности ты определяешь уже для каждого сам. >>576280 Не запретить, но разграничить возможности. Глупо давать всем возможность кастовать ту же магию света, глупо заставлять кастеров забивать себе перки магическими школами. Я предлагаю компромиссное решение, смотри выше по тексту.
>>576286>Навык это умение достигать в какой-то сфере выдающихся результатов, которые недоступны тем кто не обладает навыком>Глупо давать всем возможность кастовать ту же магию светаТы меня запутал. Несказанно радует, что распутывать этот гордиев узел не моя задача.
Просмотрел чары. Претензий нет.>>576288Я тоже мало что понял. Так что оставляем как есть. границы на фантазии игрока, но без фанатизма.
Я маленько запутался, у нас все еще 3 навыка, из которых 1 основной и 2 второстепенных? И два перка?
>>576292ДаЭльма, похоже, уходит в стазис. А слизька просто слизька.
>>576288 Где эти два загринтектеных утверждения друг-другу противоречат? Хотя, давай дополню. Глупо давать всем кастовать магию света полноценно >>576289 Примеры: Чувак без навыка кастует магию света - можешь в фонарик из ауры. Чувак с навыком магии света кастует магию света - PURGE THE UNDEAD как за нехуй. Наш громила с дубиной стреляет из лука - может попасть. Темный эльф лучник с навыком стреляет из лука - может прицельно ебануть в сочленения доспеха или пустить несколько стрел за раз. А вообще можно просто отрезать вопросы типа "так а шо, все могут магию тьмы кастовать" в частном порядке и не париться, я просто предлагаю начать понимать как это работает
>>576296>А вообще можно просто отрезать вопросы типа "так а шо, все могут магию тьмы кастовать" в частном порядке и не париться, я просто предлагаю начать понимать как это работаетМожешь переформулировать в более понятном виде?
>>576302Я не знаю как переформулировать выделенный кусок понятнее. Что тебе непонятно?
Мне одному насрать на боёвку? Двигайте сюжет уже.
>>576307Это не только к боевке относится.
>>576309Да пофиг, сюжет/герои> всё остальное
>>576310Ну да, просто люди хотят конкретики.
>>576304>Что тебе непонятно?Процитированный кусок.Что ты имеешь ввиду под "отрезанием вопросов в частном порядке" и что ты "просто предлагаешь начать понимать как оно работает"?
>>576310Ровно до тех пор, пока все понимают как генерится и применять систему, чего мы не наблюдаем. И пока тебя не уебут эксплойтом. И вообще, тут все-таки не словеска.
>>576312Появляется вопрос - его решает ГМ в частном порядке.Предлагаю установить общий принцип, который будет определять как работают навыки.
>>576314Пока тут срачи о боёвке, а не игра
>>576315Как работают навыки? Дают +1 к действию или 2d10, если основной. That's all.>Появляется вопрос - его решает ГМ в частном порядке.Я по этой логике и определил кому, что и куда перекинуть.>Предлагаю установить общий принцип, который будет определять как работают навыки.>>576267 Принцип - левая пятка ГМа
>>576316Это не срач, это обсуждение системы. Предлагаешь в словеску перекатиться? Иди нахуй тогда. И это не игровой, здесь игры и не должно быть. Здесь должны быть обсуждения метаигровых моментов, таких как механ.
>>576315Да, спасибо, так гораздо ясней, хотя мне опять видится в твоих утверждениях некоторая противоречивость. А именно в том, что с одной стороны предлагается решение вопросов в частном порядке, а с другой установление общего принципа работы навыков.>>576311Да, не помешало б, но пока можно и обождать.
>>576319Ок, тогда ответь на вопрос с которого это все началось. Может ли наша кукла пользоваться некромантией?
>>576321Так я противопоставлял эти варианты. АААААААА БЛЯЯЯТЬ!!! Все, я заебался тебе обьяснять, ты какой-то непробиваемо тугой.
>>576322Открыл чар, прочитал, закрылНет, но может научиться, если сильно захочет.
>>576319>Дают +1 к действию или 2d10, если основной.Может ну его тогда, деление на основные и второстепенные и пусть будет 2d10 на всё? А +/- к сложности оставить на ситуационные обстоятельства и экипировку?
>>576325Слишком мощно и лишнее. Я думаю, игроки сами помнят свои навыки и могут в броске отписывать, когда юзают.
Колтун... Хм... либо это охуеть какое пиздатое имя и его все хотят, либо мы с этим чуваком когда-то уже играли.
>>576323Вот сраться только не надо.
>>576323>Так я противопоставлял эти варианты.Люди в таких случаях, обычно используют союз "или".>>576324Началось всё не с этого вопроса и сам этот вопрос был использован в качестве экземплификанта, не более.Вопросы о том, может ли лич починить свою робу, ударить кого-то посохом или налить себе чашечку чая тоже актуальны.
Чё там, правила в нормальном виде ещё есть? Я всё ещё могу использовать параметр телекинеза вместо силы при ударах?
>>576331У тебя все окей, как и у всех. Я уже сказал где было не так.
>>576330А ещё люди иногда понимают контекст. Ладно, это все уже пустая пиздоболия. По вопросу было принято решение что основным определяющим фактором будет логика и левая пятка ГМа.
>>576327Не уверен, но мне кажется скорее первый вариант.
>>576320>И это не игровой, здесь игры и не должно быть. Здесь должны быть обсуждения метаигровых моментов, таких как механ.Ага. Пока я вижу только обсуждение механа, в игровом пусто. Это я вам к тому, что вполне можно катать по старой системе, благо она вроде бы жизнеспособна. Зачем заморачиваться по механу, от этого только проблемы.
>>576335>это все уже пустая пиздоболия>люди иногда понимают контекстПостараюсь не забыть держать это в уме при чтении твоих постов, М.Удачелич.
>>576340Ну все, хватит.
>>576332у меня там пустой слот под способность, я так и не придумал что туда воткнуть, так что воткни просто бонус к хп, лишним не будет
>>576339на ней порчя.
>>576341>хватитНадеюсь. Мы ждём поста кого-то из игроков?
НавыкиОсновной: "Маскировка" - мороки превосходно умеют скрываться из виду, прячась в самых неожиданных, и, казалось бы, невозможных местах. Зул - не исключение. Второстепенный: "Выслеживание" - Зул может найти нужное ему существо по запаху, следам, пятнам крови, неоплаченным счетам в таверне и не только. Для этого ему предварительно нужно наблюдать за целью не менее десяти минут, и иметь какую-то личную вещь разыскиваемого, например кусок одежды.Второстепенный: "Рукопашный бой" - Мороки удивительно сильны, и когти на их руках достаточно остры. Доспех не пробьет, а вот плоть разорвать или стекло царапать - это запросто.---ПеркиСветобоязнь - Мороки терпеть не могут свет вообще и прямые солнечные лучи в частности, и получают штрафы к броскам если находятся на свету.Неестественная пронырливость - Зул, как и подобает мороку, может пролезть, проползти, просочиться и любым другим (без телепортации) способом переместиться туда, куда ему нужно, к вящему недовольству тех, кто пытался его в это самое "туда" не пустить. Также он способен чувствовать присутствие других живых существ на небольшом расстоянии. Так лучше?
>>576350Давай сам.>>576352Нет, я сломал ногу скоро продолжим. Если не слягу с температуркой>>576354Подходит.
Итак, мини игра: Помоги ГМу понять, что он имел в виду.>На попадание:Можно разделить оружие на типы юзающие разные хар-ки. (Ловкость, сила, восприятие и интеллект) Сложность = (Значение стата) - (значение того же стата противника)Уже пол часа пялюсь на эту строчку и не понимаю, как это работает.
>>576365>Можно разделить оружие на типы юзающие разные хар-ки.Я бы в эту сторону на вашем месте не ходил.Как я понял ты хочешь из оружейной характеристики вычитать ОХ атакующего, чтобы получить сложность. Сложность чего-то.
>>576368Я хотел сделать так:Одноручное - ЛовкостьДвуручное - СилаСтрелковое - ВосприятиеМагическое - ИнтеллектРазные типы воздействия слабости>Сложность чего-тоВот да, но чего я не понимаю сейчас.I need Sext
эй бичезый! играть то будем? хули игровой на месте стоит
>>576371Я вафляю в систему попаданий, не видишь чтоле?
>>576369>Я хотелПикрелейтед. ШуткаИдея конечно хорошая, но нам бы сейчас поиграть надо. Пока что совершенно неясно как будет себя система вести в полевых условиях, а мы уже костыли сверху добавляем.Не имею ничего против усложнения системы, но мне кажется стоит пока сосредоточиться на непосредственно игре.
>>576365>>576372>>576373У Васи восприятие 7У Коли восприятие 4Вася стреляет в Колю и по твоей формуле сложность попадания будет 7-4=3, то есть Васе нужно выкинуть 3 или меньше чтобы попасть. Вот так это будет работать. Чуваки со схожими статами вообще не будут попадать друг в друга.
>>576375Вот именно. Чего-то не хватает.
>>576375>Чуваки со схожими статами вообще не будут попадать друг в друга.Борьба и единство противоположностей, хули.Неиграбельно, зато символично.
>>576376 Предлагаю поступить решительно. Выкинуть это говно и взять РИЗУС. С защитой от спирали смерти, разумеется. Это система в которой даже даун разберется за 10 минут, она играбельна и универсальна.
>>576378Не проще ли перекатиться в ГУРПС?
>>576379Приличные люди прикрывают ГУРПС находясь на публике.
>>576375и это хорошотак решается вопрос живучести, как и в реальном бою. Например во вторую мировую на убийство одного врага пехотинец тратил в среднем около 25 патронов, в последующих войнах количество патронов на 1 бойца только росло.
>>576383Скорее получится камень-ножницы-бумага со статами. Маги гасят тупых танков, стрелки подслеповатых ловкачей, которые в свою очередь шинкуют неповоротливых чародеев на портянки.
>>576386А это плохо?
>>576386Что-то вроде этого и планировалось. К тому же есть гибридные классы
>>576387>А это плохо?ну если>>576388>Что-то вроде этого и планировалосьто нетЯ предложил ризус не из-за конкретно этого момента, а потому что меня заебала вся эта возня с системой. Пришел на ум вариант универсальный и простой как тапок, который хоть счас бери и используй.
>>576389Да система уже готова считай, это единственный момент на котором я запоролся.
>>576389Но ведь брать готовую систему не так интересно, как изобретать велосипед а потом сраться в обсуждаче.
>>576391И потом приматывать к колесам костыли, не забывай об этом!
>>576369но это не логично, ведь от двуручного топора ловкачу должно быть также легко увернутся как и от обычного меча.я предлагаю разделить оружие на ближнее и дальнее и обычное и магическое, на ближнем точность зависит от ловкостина дальнем точность зависит от восприятияна обычном дамаг зависит от силына магическом дамаг зависит от интелектапротив обычного увернутся помогает ловкость,против магического увернутся помогает восприятия или интелекта(хз что правильней)
>>576386нет, в таком случае все гасят всех и решается кто первый ударит, потому что допустим орк решил пиздануть кого-то дубиной, это будет одинаково эфективно проив стрелков, магов, ловкачей. проблема только с такими же силачами возникают, а выносливость имба стата ибо единственная работающая против всех
>>576393>но это не логично, ведь от двуручного топора ловкачу должно быть также легко увернутся как и от обычного меча. По-моему атаки двуручем остается только блочить. Не представляю уворот от того же копья или топора
>>576391согласен, создавать систему самое интересное в любой игре
>>576396Эммм. Уворот как уворот. Какие у тебя сложности с представлением такого уворота? В тебя тыкают копьем и ты уворачиваешься точно так же, как от любого колющего удара.
>>576396от топора - ты просто делаешь шаг назад, от копья шаг в сторону
>>576399С двуручем не сработает. А копье повернет за тобой.
>>576396а вот как раз таки от топора блок может и не помочь, если хорошим двучником, здоровый мужик ебанёт по мечу он вполне может переломать это меч или как минимум выбить его из руки.как-бы тяжелое двуручное оружие придумали затем чтоб при ударе разламывать броню и добираться до начинки.
Так-с, надо уже решать этот вопрос и писать пост.
>>576401Копье повернет? Копье ПОВЕРНЕТ? Ты хоть раз пытался повернуть кистью руки длинную тяжелую палку с грузом на конце, которую только что разогнал по её оси? Это почти невозможно. То же самое с двуручем или топором. Ты не сможешь сделать шаг вперед быстрее чем летит твой меч, твоя стойка сейчас вся работает на размах, ты не можешь просто взять и подвинуться в пространстве. У тебя реально такие дивные представления об этом были?
>>576401>А копье повернет за тобой.Так что ли?
>>576404Отойти от удара копья за время этого движения тоже особо не успеешь. Так что там сантиметры. Ладно, у нас тут не холодного оружия тред. Пора по механике решать.
>>576405Хлыстокопье - наше все.
>>576401как выпад за мной повернёт? ты хоть раз смотрел как бьют копьями? И с двуручником сработает также. Я сейчас даже тест провёл. Я, старый жирный задрот, могу за долю секунеды, в одно движение с места отпрыгнуть назад больше чем на полтора метра.
>>576408>Отпрыгнуть назад от копьяОстановись.
>>576406Инерция, сука, ты знаешь что это такое?Господи, откуда вы такие тупые, малообразованные и слабоумные лезете? Где конвейер? Немедленно остановите его.
>>576411Понятное дело, но там и времени не много. Стоп машина.
>>576412От замаха до удара не много времени?Может у тебя и от кулака увернуться нельзя, потому что он поворачивается?Какой дебил, сука, какой же дебил.
>>576410назад от меча, от копья движение в сторону , тоже проверил, 60 сантиметров в лево или право в одно движение из стойки фехтовальщика, тоже в 1 движение.
https://www.youtube.com/watch?v=Nq3_vkY9C84это конечно показуха но немного о том как невозможно увернутся от копья
>>576365>Уже пол часа пялюсь на эту строчку и не понимаю, как это работает.1 всегда успех, основной навык позволяет бросать дважды и брать лучшее. Кроме того, ситуационные модификаторы. Итоговый вариант, вместе с другими предложениями даёт поиграть камень/ножницы/бумага.
>>576378>Предлагаю поступить решительно.Предложение не поддерживаю.
>>576414 >>576413Окей, можем под >>576393 запилить, но проблема остается та же.>>576416У нас есть 1 боец(3 Л) и 2 боец (4 Л)Сложность: 3 - 4 = -1 (В идеальных условиях без модификаторов) Потом бросок 1d10: (4) = 4-1 (Ловкость 3; попадание от 1 до 3)Это получилось, что шансы стали больше, хотя у врага стат выше? Голова не работает от слова совсем, покажи на примере
>>576418>У нас есть 1 боец(3 Л) и 2 боец (4 Л)>Сложность: 3 - 4 = -1 (В идеальных условиях без модификаторов) >Потом бросок 1d10: (4) = 4 (Ловкость 3-1; попадание от 1 до 2)пофиксил тебя
>>576418ну или в формуле поменяй двух бойцов местами
>>576419О да, это как раз то, чего я просил в самом начале. Благодраствую. Блеать, а мне еще пост писать
ловкость защищающегося - ловкость атакующего , А НЕ НАОБОРОТ
>>576421Пойди нахуй поспи, раз все очень плохо. Мы-то все равно будем недовольны, а так хоть отдохнешь.
Да, секунду. Есть сэмэ с 3 Л и укэ с 4.Сэмэ атакует укэ против Ловкости последнего же (в случае, если будет использован именно такой вариант, с меняющимся защитным статом). Сложность определяется как Ловкость сэмэ - Л укэ и в данной ситуации равняется -1. Потом бросок 1д10 против Сложности, который будет считаться попаданием лишь в случае выпадения на нём 1. Бросок делается против сложности (то есть для успеха надо выкинуть меньшее или равное Сложности значение), которая вычисляется как стат сэмэ - стат укэ.
Да выбростьте вы уже это говно и перекатитесь на ризус!
>>576426>и перекатитесь на ризус!Нет, если уж выбрасывать и перекатываться то на квикстарт World of Darkness или Lady Blackbird к примеру.
>>576427Или на фейт.
>>576428Или на ГУРПС.
>>576429Но там копья не смогут поворачиваться за врагом.
>>576430С правильными книжками - могут.
>>576429На Unknown Armies. На самом деле, все персонажи, всего лишь пациенты психиатрической клиники, воображающие себя избранными Чемпионами Тьмы.
>>576431Но если ОП запутался в вычислениях уровня 5 класса, то с ГУРПСом он вообще ебнется.
>>576433Зато будет о чем посраться и поцифродрочить. А игра - это дело десятое.
>>576434Ну если нужно посраться, то следует взять одной части игроков нужно взять Pathfinder в оригинале, а второй - в переводе.Вот тогда будет перманентный срач.
>>576435>а второйА второй DnD 3.5. В переводе.
>>576423Надо бы.>>576433Я сам в шоке. И я не ОПНарисовался механ с горем пополам. Проверяйте меняМеханика:Характеристики:Сила - Отвечает за проверки силы и урон физические атаки.Восприятие - Отвечает за проверки внимательности и точность дальнобойных атак.Выносливость - Отвечает за проверки выносливости и количество ХП.Харизма - Отвечает за проверки убеждения и общую привлекательность.Интеллект - Отвечает за проверку знаний и урон магических атак.Ловкость - Отвечает за проверку подвижности и точность атак ближнего боя.Удача - Отвечает за проверку случайностей и влияет на крит шанс и “Последний шанс”. (Удача от 4 - Крит 1-2; Удача от 8 - Крит 1-3). “Последний шанс” - шанс выжить после смертельного ранения. 2 очка удачи = 1 очко последнего шанса (Персонажи с 1 удачей тоже имеют очко последнего шанса).Всего на старте дается 20 очков характеристик, которые прибавляются к начальным значениям равным 1.Навыки:Специализированные умения, которое дают бонусы на бросок к связанным с ним действиям.Пример: Мелкий - его сложно обнаружить, может пробраться в любую дыру +1 к незаметности .В начале у каждого персонажа есть три навыка: Основной и 2 второстепенных.Основной позволяет бросать вместо куба (1d10) куб (2d20) и выбирать лучшее выпавшее значение.Второстепенные прибавляют к определенным действиям бонус +1.Перки:Уникальные особенности/умения. Могут быть как активным, так и пассивным. Фактически это то, что делает каждого персонажа особенным.Пример: Берсерк - Иногда случалось так, что некоторые орки с рождения становились любимчиками Луны и получали от неё своебразный подарок. Они способны впадать в состояние неуправляемой ярости и, не чувствуя боли, в несколько раз усиливать свою физическую мощь, превращаясь в безумных зверей, крушащих всё живое. Во время сражения им нет равных, но после него, конечно же, придётся долго собирать силы, чтобы вернуться в норму. (При использовании даёт бонус к урону и иммунитет к контролю. Однако, переебать может кому угодно, в том числе союзникам. После использования нужно продолжительное время приходить в себя)Основные моменты:Каждый персонаж минимально имеет 4 очка здоровья (3 стартовых + 1 выносливость)На совершение действия обычно бросается (1d10) и сравнится со значением характеристики от которой оно зависит. Если результат равен или меньше характеристики, то действие считается успешным (при отсутствии каких-либо модификаторов на сложность и т. п.)В бою используются: Урон: Значение атакующей хар-ки/2 + модификаторы оружия/способностей и т. д.Сложность: Атакующая хар-ка - Та же хар-ка противника/2Пример:Гоблин (Ловкость 4, Сила 5) атакует воина (Ловкость 2; Сила 4) молниеносным ударом кинжалаЕго урон: 5/2 = 3Сложность: 4-2 = 2Бросок: 10d1: (1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1) = 10 = 4 ( 4 от ловкости +2 от сложности = 1-6 это диапозон попадания)
>>576440>10d1 Закономерно.
>>576440>и урон магических атак.А что отвечает за их точность? В зависимости от того, к ближнему или дальнему бою относится эта магическая атака?>и точность дальнобойных атак.И урон? Опят же, в зависимости от того, является она физической или магической?
>>576443> А что отвечает за их точность? В зависимости от того, к ближнему или дальнему бою относится эта магическая атака?Да, ловкость/восприятие> И урон? Опят же, в зависимости от того, является она физической или магической?Интеллект/силаТакой вариант кажется наиболее логичным. Как змеевидные копья, да
>>576444Меня устраивает, но кажется Шай высказывалась против схожего предложения, аппелируя к своему замакшенному восприятию.
>>576447Ндемс... тут уже похоже придется переделывать чарники, иначе у нас неиграбельный сквад выходит.
>>576448Хотя не знаю, он может точность менять на криты со своими абилкамм. По желанию фиксим.
>>576440Если сложность меньше единицы, попадание принципиально невозможно? Я не против, просто уточняю. Сразу пример, допустим я бью в мили ниндзю с ловкостью 10. Сложность попадания -2.Можно ли в таких случаях ролльнуть на удачу?
>>576451Мордред (3 Л) пытается дать ниндзе (10 Л) посохом по лбу:Урон: 1/2 = 1Сложность: 3 - 5 = -2Бросок: 1d10: (1) = 1 (3 Ловкость - 2 сложность = 1 это диапозон попадания)У тебя идеальная единичка, и надо добавить примечание, что даже в случае отрицательных шансов попадания, 1 остается положительным эффектом. Сект уже это расписывала не раз
>>576452Таки дал.
>>576452Весь этот расчет будет происходить в пятке вменяемого ГМа, так что от игрока тут требуется обычный бросок.
>>576452Но если не единичка, то это невозможно. Понятно.>>576455>Весь этот расчет будет происходить в пятке вменяемого ГМа>вменяемого>копье повернет за тобойНе, анон, без обид, но я хочу знать как система работает.
>>576456Ваше право.
Вроде пришел в себя, но голова еще гудит. Если буду сейчас отписывать, выйдет сами знаете что, поэтому отложим до завтра сегодня.
>>576444Во, всё как мустурбатор говорил, сразу нужно было этого педрилу послушать.>>576426АХ ТЫ СУКА Я ТЯ ВСПОМНИЛ МРАЗЬ!>>576440Вот только при такой системе мой уклонист не работает, или работает как 13 ловкости. Предлагаю перепилить его как "при атаке по бесу противник кидает 2д10 и выбирает найбольшее значение, но это на твой выбор.
>>576448>иначе у нас неиграбельный сквад выходит. Эт с чего? Просто мы будем непробиваемы, и отлично промахивающимися. Алсо, если Шай будет стрелять в Катуса, то несчастной крысе придется защищатся восприятием? (Меня это устраивает)
>>576467>Предлагаю перепилить его как "при атаке по бесу противник кидает 2д10 и выбирает найбольшее значение, но это на твой выбор.То, что нужно. Обновляй.>>576354Залей в пад пожалуйста, раз уж у нас уже там все.>>576475>Эт с чего?Ну да, пересмотрел ваши статки, все не так уж и плохо. Но если хотите еще что-то поменять, сейчас самое время>Алсо, если Шай будет стрелять в Катуса, то несчастной крысе придется защищатся восприятием?Система одна для всех, но еще будет штраф за маленький размер цели.И я не упомянул харизму, она тожей действует как боевая система и сложность определяется по той же формуле от харизмы противника.
>>576482>Залей в пад пожалуйста, раз уж у нас уже там все.Все, увидел. Отбой тревоги.
Подкорректировал себе статыhttp://piratepad.net/ep/pad/view/ro.By5brUvS5ot/rev.20
>>576482 Меня как стрелка интересует расстояние и инициатива. А так же возможность ослабления определенных характеристик противника используя дебафы. Для того у меня есть Колдовство и анатомия Так же важен вопрос АОЕ. Широких замахов для войнов, фаерболов и прочего для магов, всяких там разрывных стрел для лучников. А для меня базовый урон глаз как оружия и их прокачка аз аз
>>576489>войнов
>>576490>войнов Граматика нинужна я ни на диктанти1!1! Защо, настроение мне испортил, что я тебе сделал?
>>576491Я же эджлорд, а не дружбомаг.
>>576452Мне жаль вас отвлекать от празднования изобритения ГРЕЙТЕСТ СИСТЕМ ЭВАР ФОР СТИВ ДЖОБС бат:убийца(л7) атакует дауна л(3)сложность 7-3=4Бросок: 1д10 (7 Ловкость + 4 сложность = 10 это диапозон попадания)Хз мастер так и задумано или нет, но имба имбинушка. предлагаю ввести поправку что диапазон попадания не может быть выше чем соответствующийй стат персонажа.
>>576489ой да забей, нахрен настолько глубоко продумывать? в любом случае, если ГМ идёт по предложеному мной сюжету, а пока это так, битв будет не так много как интриг, пиздежа и попыток наебать
>>576494>>576494>7 Ловкость + 4 сложностьминус сложность>>576452>(3 Ловкость - 2 сложность возьмите ризус
>>576496 Но Муст, если я захочу поджарить тебя лучами, и не получу пера в бочину от твоего поломного перка я растроюсь. К тому же хочется уже увидеть продолжение. И Испробовать свой полом в бою
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.bm26zywURGG/latestну я тоже тогда подправил под новую систему
>>576489Ситуативность во все поля.>А так же возможность ослабления определенных характеристик противника используя дебафы. Для того у меня есть Колдовство и анатомия.Имеешь право. Отписывай в посте что хочешь сотворить, а левая пятка как неожиданно ГМа будет рассчитывать сложность и эффекты в зависимости от восприятия.>Меня как стрелка интересует расстояние и инициатива.0-10 метров - Зона досягаемости и атаки ближнего боя (если противнику ничего/никто не мешает добраться до цели)10-20 - Надо бежать ход30-50 - Надо бежать два (Точность снижена и вообще такие ситуации индивидуальны и догонялки уже игровая часть)Дальше по тому же принципу.Инициативу можно прокидывать кубиком 1d10 - Восприятие/2 (При равном значении ходят одновременно)>Так же важен вопрос АОЕ. Широких замахов для войнов, фаерболов и прочего для магов, всяких там разрывных стрел для лучников.Спецприемы-спецприемчики. С каждым надо разбираться отдельно. Можешь расписать у себя в перке действие АОЕ с пониженной на 3 точностью и Криты с точностью/2>А для меня базовый урон глаз как оружия и их прокачка аз азУрон: Инта/2 пока что Прокачка по Лунной пятке>>576494Можно сделать 10 гарантированным фэйлом. >имба имбинушка Что поделать - разница в навыках внушающая И это результат без доп. факторов которые от окружения тоже бывают>>576497Там и - может быть и +Ну ни нада>>576496>ГМ идёт по предложеному мной сюжету.Не совсем. Совсем нет>>576499Принято.
>>576497хуй те а не ризус петух! с моёй правкой всё норм выходит, по этой системе решают не сами статы а разница между статами это норм, ну типа встречаются в жизни дцп инвалид и мамкин задрот, завязывается драка, за счёт превосходства статов мамкиного задрота, онс лёгкостью пиздит дцп ина\валида, хотя для всех окружающих статы их обох невероятно слабы
>>576500>и - может быть и +То есть системы определения сложности попаданий у нас нет? Её у нас нет. Определяем на глазок, для проформы посчитав что-нибудь с чем-нибудь как-нибудь.возьмите ризуc
>>576501Петух здесь ты, мустик. Кстати, не знаю за кого ты меня принял, но я с тобой никогда не играл, бог уберег. И нихуя твоя поправка не решает. Мастер прибавляет-вычитает как по кайфу, системы как не было так и нет, а ты уже исходишь на говно. Возьми ризус.
>>576502>То есть системы определения сложности попаданий у нас нет?Не понял. + и - завит от того, бафф ты получаешь от навыка либо же дебафф от более сильного контр навыка противника. Это и есть система сложности а на глазок уже ситуативные факторы добавляются
>>576503>Петух здесь ты, мустик.Сказал человек, который посылания нахуй и воплей про ризус ничего в треде не сказавший. Поди подмойся, маня, даже долбоеб-мустурбатор и то продуктивнее.
>>576504То есть если у меня стат больше, то +, если меньше то -? Херасе разброс.Чем так плох ризус, сириусли? Зачем мучаться, если можно нагенериться за 5 минут и сразу катать?
>>576507Тем что он говно и проще тогда сразу в словеску перейти?
>>576506>сперва добейсяНу все, это уже сильно, сливаюсь нахуй. Я повержен и посрамлен.
>>576506О, давайте сраться!>>576507>То есть если у меня стат больше, то +, если меньше то -? Херасе разброс.Разброс в зависимости от разницы в навыках, по-моему логично.
>>576510 Ну если все утрясли довайте уже пилить играчик
>>576511В процессе.
>>576509То есть как-то конструктивно участвовать в обсуждении ты отказываешься? Так и запишем - шизик.
>>576513Конечно. В обсуждении системы я тоже все это время не участвовал. Вообще ничего не писал, просто решил тебя в ответ петухом назвать, хотя то что ты петух ни для кого на борде не новость, и все. Больше я нихуя не писал.Кстати, конструктивной критики ризуса я не вижу. Конструктивной критики этого поломного велосипеда хоть залейся. Но делать выводы из этого видимо слишком сложно.
>>576514>Кстати, конструктивной критики ризуса я не вижу.Конструктивной критики перехода на чистую словеску тоже не вижу.
Автор, раз уж эти двуЛИЧные мрази ноют как маленькие сученьки, предлагаю отказаться от решения в 1 бросок и тогда сначала атакующий бросает 1д10 по своей характеристики на попадание, а защищающийся бросает 1д10 по своей характеристике на уворот.
>>576516тогда у нас не будет правил на случай если эта ебучая ЛИЧинка начнёт меня пвпшить.
>>576517На самом деле на Лича обид не держу, срусь тут с ним чисто ради лулзов. Лич не обижайся.
Достопочтенные господа, вы играть когда планируете?
>>576521 Когда решим как именно я смогу тебя убить. 2d10: (6 + 3) = 9
>>576522Пиздец, ну вы и агрессоры, почему нельзя жить в дружбе и мире? Ведь дружба - это чудо!
>>576523 Ты не правильный орк, скорее всего ты переодетый плюшевый медведь. Я опасаюсь переодетых плюшевых медведей.
>>576523не, дружба это хуйня, а вот разбивать чужие ебальники это заебись. Только так я чувствую себя живым. К сожалению я слишком ничтожество и задрот чтоб делать это ирл.
>>576524Просто за твёрдой оболочкой во мне скрывается доброе сердце нет>>576525ну ты пиздец конечно мда мда
Чуть не проебал пост, спасибо ворду за автосейвы.>>576521Ты еще пост не отписал для своей группыИ да, я виноват, что все срутся, а не играют.
>>576527Ну, я решил, что все положили уже бибос, а оказывается нет. Сёдня-завтра отпишусь
>>576528Давай сегодня с бесом договоришь уже.
>>576516Проблема в том что у нас и так получится словеска, основным движком которой будет левая пятка ГМа, все будет решаться ситуативно и на глазок. Только с переусложненным киданием кубов, в которое сам ГМ до конца не врубился. А я вместо этого предлагаю прилепить к этой словеске самые простые, понятные и примитивные кубы на свете, чтобы у ГМа не болела голова и он не отвлекался от сюжета на такие сложные вещи как вычитание и сложение.
>>576531>Только с переусложненным киданием кубов, в которое сам ГМ до конца не врубился. Вме по статам и все врубился. Просто вчера были некоторые сложности с восприятием
Билядь, ещё с чарлистом ебаться -_-
>>576533Пару статок перекинуть и все.
>>576534Я ж орк. Это вам пару статок и всё
>>576535выбери свободу от статоввыбери генерацию за пять минутвыбери выбери ризус%%
>>576510>О, давайте сраться!Давайте всё таки играть!
>>576543У вас орк не хочет писать пост.
>>576544 Слава Луне у нас все написали, и скоро мы прочитаем продолжение!
>>576549Ну вот какого, меня к лутшим девочкам не подселили?
>>576551Сведетесь потом и сами будете делиться или не будете.
>>576540Выбираю послать тебя нахуй.
>>576551У нас тут вообще девочек нету - один холодец и один попяченный бехолдер.
>>576555 Но ведь лучшая девочка, эт Зул. И он у нас есть.
>>576544эээ, чё значит не хочет, всё будет
Пост первой группе будет после орчего.
Уррряяя! Краг отписался! Крагу надо есть. Но зачем ему есть, тем более целые подземелья? Он и так большой.
Ребилд под новую систему http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.iy-1Ze2304x/latest
>>576561 Тэээкс подозрительно, отзыв тригернулся когда Шай взял амулет.А знач нас кто-то обманул, или нет.Суть в том что теперь мы на вехних и безопасных уровнях, а Вернон говорит что хотел вытащить нас из глубин, следовательно вторая часть группы в глубинах, значит мы очень далеко, и если мы сойдемся знач Вернон лжец.Следующий вопрос, мы можем пока пилить социалочку между собой? Или Вернон еще имеет чо нам сказать?Потом задание вычислить причину исчезновения монстров... причем монстры исчезали в известных районах, а знач прочесывать не известные не имеет смысла. Проще всего вшить магические метки в приманку, и отправить ее погулять по районам в которых пропадали монстры, либо прогуляться небольшой группой держа при себе Шар.Алсо товарищи, кто шар то понесет?
>>576572>Следующий вопрос, мы можем пока пилить социалочку между собой?Можете пилить всегда, благо, я не старый ОП в постах места хватает.
>>576572блин ты понимаешь что ты сейчас метаинфу палишь? думаю омтальным похуй, а я спойлер словил, ну да ладно
>>576576 Какую такую метаинфу? Все выводы на основе паранойи Шай, и того что сказал Вернон.
>>576579Вот именно, я не знаю кто такой Вернон и знать не хочу, пока мой перс не словит эту инфу ин гейм, ну да похуй
Вы кула все умерли блеадь?
>>576555>У нас тут вообще девочек нетуДа, жаль, что Эльма фон Ланденграц перестала подавать признаки жизни.
>>576609На самом деле неожиданно приятно, что после всей этой хреновертии с ГМами и системой отвалился только один человек.
>>576618Я хотел вкатиться но передумал из за хреноверти.Так что отвалилось два.Гротворк
>>576607Как куда? Изобретать новую боёвку, ведь это же так важно.
>>576622С этой частью покончено. Можете писать свои ответы.
>>576624Я джва дня уже тебя жду, если что. Всё уже написано.
>>576635Кто меня ждет можно узнать?
Тот -5 это дебафф, я кривовато написал.
>>576636Я
>>576656Вот пост: >>576559
>>576658Так моему персу тут и ответить нечего.
>Сон. Очень странный сон.>Старый жрец, боги, Луна... Странный сон.>На этот раз Колтон слушал проводника гораздо внимательней.>В этот раз Ирвинг сосредоточился на том, что говорил рыцарь.Хмм...>>576661Ну ладно.
>>576662Тебе просто кажется, это обычное совпадение, честно!
маг ведёт нас туда где можно поднять бабла? если да я кажется догадываюсь что это за место...
Маста, что моему персонажу известно о магии иллюзий? Что маг может сделать через такое иллюзорное прокси? Как эту иллюзию развеять? Какие у него могут остаться средства наблюдения если её развеять, то есть какие ещё моему персонажу известны чары с похожим функционалом? Если нужна проверка инты на вспоминанте инфы, то вот она (6) 1d10: (6) = 6
>>576726Магия иллюзии делится на несколько видов:"Перевоплощение" - Наложение иллюзии на себя (Или другое существо/объект). Может делится на различные типы с разными свойствами. (Гаснущая - развеивается при контакте с материальным объектом. Негаснущая - не развеивается при контакте). Ее уникальность состоит в том, что такая иллюзия является динамичной и может перемещаться в пространстве и даже отбрасывать тень. Характерна еще и тем, что постоянно потребляет магические силы создателя(Средней силы маг может непрерывно держать Гаснущую иллюзию до 4-ых часов, а Негаснущую до часа) до того момента, пока не будет развеяна."Мираж" - Создание статичных иллюзий различных размеров от шкатулки с украшениями до многотысячной армии, отличается единоразовым выплеском большого количества магической энергии в материальный мир и может существовать в нем без подпитки определенное количество времени. Также может быть Гаснущей и Негаснущей и справедливо будет зависеть, что в определенных случаях такие иллюзии тоже могут двигаться (по заданному алгоритму)"Видение" - Ментальная иллюзия проецируемая в голове цели. Сила и правдоподобность зависит от мастерства/желания мага и подготовленности принимающей стороны. Требует очень серьзного вклада магических сил в единицу времени, поэтому подобными штуками пользуются только умелые волшебники.Возможно вспомню что-то еще. Если есть вопросы - задавай.
>и справедливо будет зависетьЗаметить*
>>576739>если есть вопросы>>576726>Что маг может сделать через такое иллюзорное прокси?Если детальнее, могла ли эта иллюзия сама активировать механизм саркофага или для таких трюков нужно иметь возможность дистанционно контролировать этот механизм из своего фактического местоположения?>Какие у него могут остаться средства наблюдения за нами если её развеять, то есть какие ещё моему персонажу известны чары с похожим функционалом?
>>576758Зависит от вида же. Сама по себе иллюзия не может воздействовать на мир, но если это "маска", то почему нет?
>>576739Что то суперами завоняло. Впрочем у меня давно подозрения что Фаллен - один из шизо-ГМов вонючих тухлых суперов.
>>576776Не знаком с их системой, все из головы.
Даю предсказание - Ваша игра окончательно сдохнет, когда какие-нибудь неназванные поехавшие предложат вам вместо свободного придумывания навыков и перков использовать навыки и перки из таблицы.
>>576777Время покажет, был ли я прав или нет. Жалко Монстро. Паренёк только пришёл в раздел а у него уже сразу игру отобрали и обосрали.
>>576779Он сам долбоёб, никто его не выгонял
>>576778 >>576779Я просто обрисовал контур рабоиы иллюзии, в чем твоя проблема? Бомбящий ОПОтобрали игру, какие плохие ай-ай-ай
>>575814Полностью подписываюсь под каждым словом.50 процентов игроков в вр - насмешники и поехавшие шизоиды, анархисты, ну и прочий скам, который вроде как нуждается в достойном ГМе, потом организует революцию, потом опять начинает плакать о достойном ГМе и всё по новой.Ь.е с одной стороны шизики недостаточно дисциплинированы чтобы играть и не возмущаться, с другой стороны они недостаточно последовательны чтобы раз за разом не повторять одну и ту же ошибку.
>>576781Не, я не ОП. Я J и мой тред тоже отобрали. Впрочем нас тут таких, обворованных, уже пол-раздела скоро наберётся, человек 20 уж точно.
>>576780Ага, видел я как вы его не выгоняли.Всех нас, достойных ОПов, выгоняют, ибо мы не терпим анархизма, запила системы всем тредом, панибратского отношения, насмешничества и тому подобной хуйни.
>>576783Перечитай тред, а именно посты с 450 по 500 а потом говори как мы его выгоняли. Я вообще был за него до момента, пока он не послал всех на хуйИгра бы просто умерла, так что никто ничего не отбирал. Да, я понимаю, что это траллинг
>>576784Его просили запилить систему самому. Он не стал. О каком панибратском отношении и насмешничестве ты говоришь я не понимаю. Обмазывать его говном начали после того, как стало ясно, что системы мы не дождёмся, а оп оказался истеричкой неспособной водить
>>576786Мб ему было нужно время? Он же новичок в разделе, могли к нему отнестись с пониманием. В итоге он конечно психанул. Я бы на его месте поступил бы точно так же в своё время, если бы был новичком. Это сейчас я уже научился уходить с достоинством.
>>576787Ключевое слово: Уходить.
>>576789Не, ключевое слово - выгнали.А вообще, я останавливаю игру, вернусь через несколько недель с системой днд 5 и сеттингом продумоюОставляю вам тред, можете треш устраивать, можете угонять, делайте что хотите. Удачи вам. Ждите мое возвращение.Вот он написал.Потом решил остаться. Его начали обсирать, оскорблять и предлагать превратить игру в самоиграйку, хотя он хотел водить нескольких игроков по днд5 и своему сеттингу.Мне кажется ему просто нужно вернуться, создать отдельный тренд и набрать несколько новых игроков.А вам не юзать его сеттинг. Придумайте свой, благо его наработок не так уж и много.
>>576790Я конечно все понимаю, но верить в > Вернусь через неделю с днд 5Это такое себе, особенно от человека, который начал кричать о уходе после первого вопроса по механике.ОП просто не осилил. Игра уже пошла и перелопачивать сеттинг смысла нету.
>>576791Ну, это же сеттинг ОПа. Ему может быть неприятно что вы играете по его сеттингу без его разрешения(но это не точно). Впрочем судя по прочитанному мной и по его характеру, мне кажется что неприятно.
>>576792> Можете угонять.Он не запрещал играть по его сеттингу.
>>576793Ну раз не запрещал то ладно.Адвокат ОПа
>>576795Передайте ОПу спасибо хотя бы за то, что запилил гибкий сеттинг, который мне понравился и дал желание водить конечно же, без участия игроков тут тоже не обошлось.
>>576795В защиту нас, хочу сказать что этот пиздор сам ушёл, а мы его ещё остаться уговаривали, ну пока он совсем не заебал, передайте этому пидору что я его деду в рот срал
>>576739мастер, я правильно всё понял, то что лич отодвинул посох того пидора телекинезом, значит что несмотря на свою "илюзорность" он воспреимчив к телекинетическим атакам?
>>576739Очевидно мы имеем дело с первым случаем, а значит если пиздить куда-то в середину, то точно попадём в настоящего.>>576806 трипак отвалился
>>576739также этот пост обьясняет почему на него действует интллект, проверим, были ли эти знания в книгах которые я читал у гномов тест на интеллект (8) 1d10: (3) = 3
>>576773Ты прикалываешься на вопросы по частям отвечать?>>576758>Какие у него могут остаться средства наблюдения за нами если её развеять, то есть какие ещё моему персонажу известны чары с похожим функционалом?
>>576814Прошу прощения> Какие у него могут остаться средства наблюдения за нами если её развеять, то есть какие ещё моему персонажу известны чары с похожим функционалом?Сама по себе иллюзия не является “средством наблюдения” если это просто иллюзия. Чары с похожим функционалом... Один из видов гипноза - частный случай "видения", который воздействет на разум цели, интегрируя в реальный мир внушенные детали (объекты/существ). Эта "иллюзия" не существует в физическом мире и действует только на тех, кто находится под ментальным воздействием заклинателя или гипнотического поля. Ничто не мешает тебе придумывать свои виды магии. Главное, чтобы они все подчинялись определенной логике. В нашем случае само явление магии связано с аурой
>>576806Частично.>>576808Гномы знают о магии не много, поскольку сами не могут ей пользоваться. Но эти знания у тебя есть.
Чем-то я упоролся и наехал на беднягу, хотя сам попросил показать лабораторию. Мастер, плиз, не принимай во внимание пассаж про "куда-то завести", будем считать что я наехал на него только за то что он наебывает нас маской и увиливает от ответов. Ок?
Если будет и дальше выябыватся, окачу его облаком пыли, пыль пройдёт сквозь иллюзию но остановится на реальном силуэте. + задебафает его ловкость и восприятие по логике вещей.
Почему у Секст 2d20 в броске восприятия?
>>5768442d10*>>576834Да
>>576844Навык решила использовать.
>>576852Не вижу подобного:Навыки"Клиент всегда Прав" (основной): Удовлетворение и обслуживание клиентуры бордель-кафе. Включает в себя и навыки приготовления/правильной подачи пищи и удовлетворение иных, более интимных нужд посетителей."Заплатных дел Мастер" (второстепенный): Починка и модификация одежды и тел. Отвечает в том числе и за возможность пришить себе новую аугментацию, оторванную у кого-то, кому не повезло оказаться поблизости."Очень Грязная Драка" (второстепенный): Говорит само за себя. Набор некондиционных приёмов, подчерпнутых на улицах.Таланты"То, что мертво, умереть (не) может": Повышенная регенерация и стойкость к ранениям, включающая в себя и возможность разжиться парой-тройкой биомодификаций. Косплэй Nameless One, одним словом."Сладкий аромат Смерти": Стойкий аромат разложения, который можно чем-то перебить (например спиртным или духами), но не окончательно уничтожить.Источник питания: Сырое (необязательно человеческое) мясо.
>>576854>Не вижу подобного:Первый в списке. Включает в себя не только секс-услуги, но и другие обязанности прислуги.Это как с магией. Отсутствие телекинеза в списке магических школ не мешает его использовать.Впрочем, если смущает, уточни за то, как ты видишь широту пенумбры взятых навыков.
>>576857>Включает в себя и навыки приготовления/правильной подачи пищи и удовлетворение иных, более интимных нужд посетителей.Тут об этом не сказано, вот и уточняю. По большему счету претензий нет. Просто подумал, что мог пропустить обновление чар листа.
Проброшу инициативу:Катус: 1d20+3Мордред: 1d20+3Мор: 1d20
>>576860Мдемс1d20: (20) = 20+31d20: (20) = 20+31d20: (1) = 1
>>576859>что мог пропустить обновление чар листаПланирую, но если не против, займусь этим чуть позже.
Предлагаю такой план:я атакую мага, тем временем орк хватает крышку саркофага и закрывает его, парелельно держит её чтоб рыцари не прорвались, лич помогает мне отпиздить мага после чего орк немного приоткрывает крышу так чтоб рыцари не выбрались, но поя вилась щель в которую будет кастовать свои заклинания лич, вы идеале что-то взрывное, а я буду помогать орку удерживать дверь. Таким образом максимум что они смогут сделать это один каст от мага а 1 каст тут все способны пережить, как вам план?
>>576874В саркофаге есть подвох. Заметил его бес или нет? Восприятие (3) 1d10: (7) = 7 (1-8)
>>576874Предлагаю такой план - ты открываешь девственную дырочку своего очка, а я тебе пихаю туда хуй.Монстро
>>576876Внутри находится механическое приспособление, откатывающее крышку гроба назад и закрывающее ее.>>576877Трип или не ОП
ГМ, если не сложно и если ты не против, можешь мне тут сообщать когда и какие кубы от меня требуются, а я здесь же и буду их кидать?
>>576881Нагляднее все-таки в посте под спойлером прокидывать, но можно и здесь. Хорошо, буду сообщать. Хотя могу и сам прокидывать. Харизма (2) 1d10: (10) = 10
Маста, Костяные Путы могут считаться некромантией? По сути это дебаф ловкости и дальности передвижения. Если считается, то вот второй кубец 1d10: (10) = 10.>>576874По плану, орк закупорит проход, я его на следующем ходу бафну. А ты за два хода почикаешь мага.
>>576887Так себе кубец, но попытаться стоило.
ГМ, мой ход или подождать действий лыцарей Ордена Золотой Зари? А если мой, то не подскажешь, насколько широко приоткрыта дверь и можно ли в неё пройти.
>>576899Твой. Можно, но сложно. Хотя все зависит от твоих габаритов
>>576881 А пока есть возможность ты не хочешь ребилднутся? Мне твой персонаж скорее виделся бы этаким везучим сладкоголосым бардом одинаково хорошо убеждающим как людей так и монстров, а не просто парнем которого жалко стукать. Просто подумай над этим. 1d10: (4) = 4 - пробую определить назначение метки. Если Вернон раньше мне голову не сломает и мой навык валиден.
Где опять наш орк?
>>576905Если честно, то не очень.Он и так должен быть везучим глуповатым слепо-глухим сладкоголосым созданием. Только проблема в том, что харизма для монстров - это их уродство. Колтон никак уродом не является, а значит и не может воздействовать должным образом собственно, по этому, как я понял, ГМ и использовал в моём броске модификатор от харизмы равный 2, а не 8. А удача как действует я хуй знает, если не сложно, тогда может мне кто-то обрисовать её работу? Буду благодарен.Парень, которого жалко стукать - это, скорее, отыгрышный момент. Как мне кажется, падший - чуть ли не раб в обществе монстров, и должен поступать как сам Колтон. Ну там пугаться, тригериться на определённые слова, не реагировать должным образом на возможные оскорбления и при этом постоянно уберегать себя от возможного поедания-стуканья, с помощью различных способов, будь-то давление на жалость, укрытие в кустах или ещё что-то.
>А удача как действует я хуй знает, если не сложно, тогда может мне кто-то обрисовать её работу? Буду благодарен.Служит как левая пятка ГМа во время происшествий, еще у тебя крит (1-3) в любом действии и высокий шанс выжить во время крайнего пиздеца.
>>576912 Даже оригинальный ГМ был не против того шоб пошатать это правило с уродство=харизма. Так то я считаю что это обсуждаемо, слишком разнообразные создания эти ваши монстры для неких общих стандартов уродства. Конечно последнее слово за мастером, но ты все ж подумой. Взять какой нить перк на чарующий голос или типа того, и вот уже сосвсем другое дело.
>>576915Понял, пасибо.>>576916Я, собственно, не против подобного выпила правила харизмы, но это будет несколько забавно. Колтон в одно мгновения из 2/10 превращается в 8/10.Я подумаю, но перепиливать-то, что есть сейчас, я вряд ли буду. Быть может, когда будет возможность взять второй положительный перк, я как раз и выберу нечто подобное.
>>576935>превращается в 8/10Ммм, так бы и съела сладкого бисёнёна.
Я конечно все понимаю, но бить в кадык такого хлопца - немного опасно.
>>576943Чем? А то никак не разгляжу, какие особенности его бронелифчика мешают проведению подобной атаки. Горже вроде не завезли, шлем открытый. Можно и по челюсти, впрочем.Да если б и завезли, что чудища теперь полтора миллиметра закалённой стали пробить не могут?
>шлем открытыйТам не такой широкий зазор и края заточены, но не суть, это больше эстетический момент.
>>576941Вот именно из-за подобных заявлений Колтон и печётся о своей шкуре!
Маста, может мы орка на автопилоте через бой прокатим? Запилился в игру с пулеметчиками, а тут такое. У меня шаблон потрескивает.
>>576961Ну, не знаю, не знаю. Я думаю, ему бы хотелось поучаствовать в веселье.
Но он не участвует! Надо у него просто выяснить в какое время он обычно готов катать, чтобы ты нашей группе энкаунтеры в это время выкатывал.
Сразу оговорюсь про себя. Мне комфортно после 20ти
>>576905>>576963 А Раэлис что-нибудь понял про метку?
>>576965Нет возможности.
>>576963 >>576964Спросим. Посмотрим.И еще такой момент - Эльма пропала сразу после перемещения. Хотя по постам некоторых игроков можно понять, что это не так
>>576967Шай должен проверить жива ли Эльма методом тыка. Тыка тентаклями!
>>576968Но там же глаза!
Секта получила удар на 2 очка здоровья, но заблокировала часть урона, поэтому у нее 13-1=12 Очко здоровья. Здоровье противника неизвестно, как и статы. Они теперь всегда будут скрыты для тех, кто не имеет навыков определения силы
>>576975Но на глаз можно определить примерно, хотя и не всегда правильно.
>>576975Половину моей ловкости из диапазона вычесть не забыл, разумеется?
>>576908Ууу блядь один раз позвали забухать вечерком, а у вас ебла ломать начали без моего участия. Ща всё будет, кому по ебучке дать?
Стоямба, вы ваще ещё драться не начали?
>>576994Да вроде чёрт со скелетом телекинезами постреливают, мэйда на твёрдые мечи воинов насаживается. То есть, ваще начали, как мне кажется.
>>576996Я то думал у вас там уже фарш, кишки по стенам, кровища и всё в таком духе
>>576997Постите смешное сами!
>>576997если что, вот наш хитрый план. >>576874
>>576969 Глаз на щупальце закрывается и после этого его можно использовать как обычную тентаклю. Очень очень нежную и чувствительную, Шай бы не стал трогать ей что то холодное,сухое и твердое.
>>576982Of course.
>>576997>>577001Если что, это не единственный план, есть ещё >>576887, который подразумевает что ты будешь таки танковать и не дашь воинам заполнить помещение и нас окружить.
>>577034Так какой план будем юзать?
>>577035Я рекомендую мой. Потому что он повышает мои шансы на выживание. И потому что я уже начал приводить его в исполнение, потратив ход на то чтобы задержать воинов пока ты добежишь. И ты сможешь орать "В очередь, сукины дети!"
>>577036Знаешь, звучит неплохо. Кто будет меня хилить?
>>577037Орк задавать слишком сложный вопрос. Орк должен бить и быть радым.
>>577045УУууу, сука, рабы стереотипов. Краг не любить! Краг злиться!
>>577045У нас свободное от предрассудков общество, без расизма и избиваниеизма. Орк что хочет, то и делает, а что не хочет, то все равно делает, но уже взвесивВесы для взвешивания продаются отдельно, цены устанавливаются на месте. все за и против.
>>577045 Кстати про вопросы, может быренько пнем сцену с Верноном (пока Шай остальные не прикончили) И мы планируем разбится на группы поменьше? Эт по трое?
>>577049> Пнем сценуВсе под контролем, она идет параллельно основному повествованию.> Группы по троеЧто хотите, то и воротите.
>>577037Я и буду.
>>577071Но он же не нежить.
>>577082Ты вообще квенты читаешь, навыки смотришь? У меня второй навык это классическая клерикальная магия света. Хилы, бафы, дамаг нежити. По квенте, прежде чем упороться некромантией и обратиться в лича, я учился на мага света и подавал неплохие успехи.
>>577107Читаю, запоминаю, успешно забываю. Было такое, да. Все в порядке.
>>577107>Ты вообще квенты читаешь, навыки смотришь? Щас бы в 2к17 чужие посты читать.
>>577151И чарники игроков своих, действительно, че это я выдумываю.
>>577151>>577153 Что тут у нас, зарождающаяся травля? Господа вас что, Монгол покусал?
>>577153 >>577151Ууу, раскрыли, я вообще посты пишу по заранее проложенным рельсам, не обращая вниманин на реакции игроков.
>>577154>>577155Уже блин и пошутить нельзя, чесслово. Вы чего такие злые?
>>577156 Тому шо пришло время ломать манерным морокам лица. А ты чо думал, в игру попал?
>>577154Щас бы иронию и стеб принимать за агрессию.
>>577157>манернымУж кот бы говорил.
>>577159 Я не морок, мне можно. Привелегии чекай давай. >>577158 Всегда так делал, брат жив, зависимость есть (нет). Алсо раз уж подняли проблему чарников надо паст бин обновить и добавить туда Мордреда. Чей пастебинука то?
>>577160>ПривелегииЧекнул, пишется "привилегии".
>>577168 Ты не громотеку чекой, а привелегии чекой. Кокой хитрой войтмейл, надеешься за своей етой сомой навукой спрятаться?
>>577171Я уже в теплом клетчатом пледе спрятался.
Гм, а ну ка заебашь гуглодок быстро решительно, а то неудобно
>>577203Видишь гуглдок? А он есть! В секретных ГМских закромах
>>577206А ну отдай
>>577209Нечего добропорядочным оркам по всяким гуглдокам шастать.
>>577210Но я уже большой :ссссс
>>577211Лови тогда:https://docs.google.com/document/d/1889cWU6zH9Myv3xid9mUV070V8BhqyuHpz5faeumABs/edit?usp=sharing
>>577215Спасибо, зая
ГМ, может перекатишь? А то неудобно открывать на некропека.
>>577242Немного позже.
>>577206А в секретных ГМских закромах есть резолв?
>>577281Смотря что ты под этим подразумеваешь.
>>577281>есть резолв?+компоужа!
Опхуй, когда пост?
>>577294Я не ОП. И не хуйОжидайте.
>>577290>что ты под этим подразумеваешь>>577294>когда пост?Зис.
Алсоу, Ирвинг, ты сюда из какого треда приполз? Просто интересно не дфт ли это для общего развития.
>>577299Нет, не ДФТ. Случайно наткнулся.
>>577299Ну от тебя-то характерным дфтшным запашком тянет, есть такое.
Проброшу кубики:Волна: 1d10: (1) = 1Маг: 1d10: (2) = 2
Орк добежал?
В любом случае - да. Было бы странно, если бы он этого не сумел
ГМ, мне не отпишешься?
Уже бегу.
Мы имеем 2 урона от клинка в животе, который сводит сопротивление на нет и отсутствие повреждений от падения. 12-2=10 Очков здоровься
Как думаете, удержите проход? Думаю пробижатся к лестнице и на єтаж вниз чтоб зайти им в тыл, надеюсь планеровка этажей на всх уровнях одинакова.
заодно и сексте помогу, она вроде как на лестнице.
Мне местные уровни представляются как ебанутых масштабов лабиринты. И ваще, возможно, это заранее подготовленная лестница, которая ведёт в маленькую закрытую комнатку
>>577375Пока ты это будешь делать, все кончится. Секста до лестницы не дошла, если она была там, нам эту инфу скормил псевдолич. Планировку ты не знаешь. Где план ты не знаешь. О том что план есть ты не знаешь.
Если хочешь, можем вместе влететь в толпу. Ты будешь прыгать по головам и тыкать стилетом в глаза, а я хуярить со всего маху
ну оно как-бы так, но секста походу насасывает, а узкий проход вы сможете держать сколько угодно, а в крайнем случае орк сломает ручку и мы закорем этих чмошнмков на нижнем этаже, а если секста сольёт нам выйдут в тыл в общем я хз пусть остальные решают, чё скажите то и буду делать
Секста, ты затащишь, или нужен саппорт? Если нужен крикни что ли в играче.
>>577379 их больше а у нас механика на 1 тычку в ход, в нас тупо будет влетать больше дамаги чем мы будем вливать в них а так они вынужденны подходить по 1-2, + недеюсь оп даст вам преимущество зато что ваша позиция выше.
но если ты по отыграшу супер крутой агресивный орк, можешь врываться, отыгрыш важнее тактики я считаю.
>>577382Йа не ОП Тактика - наше все.
>>577383Это тоже правда.
>>577382> У нас механика на одну тычку в ходСпорное заявление кстати.
>>577384оп не оп, похуй вообще
>>577380Я тебе говорю - атакуй. Орк, если что, и чуть-чуть отойти сможет. А если хочешь забегать-таки в тыл, который я не знаю откуда ты взял, поясни мне за свою ингейм-мотивацию. Перед тобой неизведанное подземелье. Из явно тайного лаза на тебя и группу лезут какие-то фанатики. И ты тут такой внезапно понимаешь, что этот тайный лаз гарантированно ведет на нижний этаж, который тут гарантированно есть, псевдолич гарантированно не спиздел о том что лестница именно там где он сказал, и ты гарантированно успеешь найти эту лестницу, зайти в тыл и наделать там шуму до того как нас пошинкуют на портянки. ШТО? Со стороны будет выглядеть как бегство.>>577386Вот щас ТВЕРДО И ЧЕТКО определи тогда. Сколько действий можно выполнять за ход?
>>577386Если передо мной встанут два солдата, я смогу им уодним ударом сразу двоим переебать? Если да, то как это будет выглядеть? Два отдельных броска? Или оба одним броском?
>>577388>>577389Вот кстати да! Предлагаю законадательно разрешить милишникам тоже ебашить сплешем.
>>577388Атакующее хоть и одно без специальных навыков, но количество поражаемых целей может варьироваться.>>577390Давайте только не стилетами, а. Хотя делать два быстрых взмаха с пониженной меткостью, это все равно не навык, а действие, так что можно
>>577388ингейм мой персонаж годами жил в канализации и лабиринтах вентиляции гономьего города питаясь крысами, ему свойственно избегать открытых схваток, выиграли время и можна убегать, просто понимаю что тот-же орк бежать не будет.
Всё ебаш, мейда и сама развалит кого хочешь
>>577388> Сколько действий можно делать за ходОдно боевое или движение, одно наблюдательное, одно убеждающее и еще некоторые мелочи
Бьём по тому, что с кинжалом. Я верно понимаю, что это тот, кого в самом начале сбили с ног апперкотом?
>>577397Вообще, это выглядит максимально логично с точки зрения твоего персонажа. Но можешь списать на то, что уверен в перевесе боевой мощи в свою сторону, так что решил зарекомендовать себя как бес, на которого можно положиться, например, чтобы в самый удобный момент кинуть через хуй. Я так же сделал во время нашего конфликта. Тоже мог доебаться и слить всё в драко, но нахуй это никому не надо.
>>577400Стой стой стой. Ты сражешься отдельно от нас ведь, в одиночестве.
>>577400Да, тот.
И давайте всё таки не будем излишне детализировать то, сколько врагов можно атаковать. Как и вообще детализировать игромех сверх жизненно необходимого объёма. Вот в неоднократно упомянутом выше Ризусе (как и во множестве других систем) этот вопрос оставлен на откуп фикшену и ничего, живут.
Короче, мустур, делай что хочешь, только делай уже что-нибудь. Не маленький уже, можешь и сам определиться.
>>577402Да, всё верно.
>>577401бля ну хуй знает, вроди как и не хорошо поступа, а вроди как хуй бы с вами...>>577405ну лучше 1 день прожить натуралом чем год пидором.
>>577409Ну хотя как-бы и пидором быть не так уж и плохо....
>>577409Я думал ты отыгрываешь пидора, которого хлебом не корми, дай кого-нибудь наебнуть :\ К тому же, это вообще вопрос логического объяснения, может он уинет когда-нибудь потом через сто лет, когда тред уже закончится сто раз
Если я сейчас тупо закрою проход сломав тлекинезом рычаг, орк и лич останутся в нём или со мной в комнате?
>>577412Я стою перед входом, внутрь заходить я не дебс, хоть и туповатый
может просто закроем их там да и хуй бы с ними?
>>577415Почему бы и нет, на самом деле
в общем ладно я наверно лутану паладина, а вы пока решайте вместо меня.
>>577417> Решайте вместо меняАй-ай-ай....
>>577416ну окей, если лич тоже не против то закрываем этот рыцарский гейбар и уходим тусить с секстой.
>>577415>>577416Слушайте, ребят, здесь важно не то что я против, а то что я предпочитаю отыгрыш мете. Если вы там найдете кнопку закрывания саркофага и закроете его, что мне останется ингейм сделать? Нихуя. Ищите. Ток на вас там паладины в процессе нападают.
>>577420Бес ищет, я танчу, ты заливаешь в меня хп и бафы. Норм план?
>>577421Ох уж эти телепаты.
>>577422Всмысле? намекаешь на то, что договариваться надо в игре?
>>577420так кнопку я уже нашёл ещё до того как убил паладина, но она внутри, так что закрыть дверь так чтоб не закрыть там себя можно только телекнезом
>>577423Есть такое подозрение.
>>577425Мы можем это отписать в постах, но именно договариваться ингейм не получится. Действия, описываемые в постах длятся секунд по 10-15. За это время уже можно раскидать роли. Так что такое, пусть кто-нибудь умные раздаст приказы, чтоб всё было по красоте
>>577424Телепат у нас ты
>>577422МАСТЕР, я смогу одновреенно закрыть рычаг и сломать его?
>>577426а по мне так чеснее, ладно, дальше буду общатся со всеми кроме мастера только ингейм лич прав
>>577423>>577424>>577426Ребят, тактику обсудить, это ещё куда ни шло, наши персы до этого все-таки сражались и приблизительно представляют свое место на поле боя. Но такие моменты как согласованное закрывание двери которое моему персу нахуй не интересно, о чем вы бы знали, если бы высказали что-то из этого в играче, это уже чистое метаебство. Такие вещи нужно обсуждать ингейм.
>>577428Это возможно. Сможешь или нет - другой вопрос
>>577428>>577429эт я если что.
>>577431Все, он решился, пили пост.
Судя по кубам зря я вообще тут сижу, нужно пойти поднимать бабло на азино 777
Кубик покатился: 1d10: (2) = 2
>>577437Сегодня то отрезолвишь заявку или уже не судьба?
>>577440Не знаю, не знаю, там еще вторая группа некормленная сидит.
>>577441>некормленнаяОни и друг дружку неплохо кормят.
Лич, завтра отпишусь, уже плавит пиздец, ничего хоть немного вразумительного написать не могу
>>577441>>577445Ну, тогда до побачения.
>>577446Мертвых снов.
>>577447Ты вторую-то бригаду перенеси сразу на новое место и поиски организуй. А то они вокруг тебя ещё по два поста собираться будут, если судить по темпам вступительного брифинга. Рычи, двигай энкаунтерами как будто они уже в них, покажи им что ты Мастер!
>>577449Все по плану, мне тоже нужно время. И еще я провожу некоторую синхронизацию
Секст отпишу позже, сейчас уже голова не работает.
>>577451Время осмотреть ожег же теперь есть? Ет важный момент.
>>577459Конечно.
>>577460 1d10: (2) = 2 - Тогда давай попробуем. Если можно отпишешь сюда результат я сразу добавлю к посту.
>>577461Магическая метка, от которой исходят определенные потоки энергетики. Кому принадлежит - неизвестно. Как избавиться - тоже неизвестно. В редких случаях подобное"Клеймо" можно получить при активации магических ловушек, чаще оно накладывается магами для отслеживания и обнаружения людей.
Мне кажется, или наш тред начинает превращаться в дфт?
>>577464Конечно. Вот уже 20 постов подряд никого не посылают нахуй и не пытаются выгнать из игры, что есть совершенно ненормально для /wr. Предлагаю дропнуть игру и пойти каяться в прикрепленный.
>>577464Если ты про флуд, то засранный обсуждач это норма для мультика с большим количеством игроков, когда их желание играть превышает возможности мастера.
Посмеялся с антиперка Ратуса немного:"Физические ограничения, не может поднять ничего что тяжелее 100кг."
>>577495Так остальные могут? Ну берегитесь, рыцари Рассвета! Лич-швырятель-подниматель идёт по ваши задницы!
переделывать?
>>577501Верни к старой версии, где: "Не может поднимать предметы больше своего веса"Будешь прокидывать телекинез на подобное.
>>577495>Посмеялся с антиперка Ратуса немногоГМ, есть какие-то мысли по поводу моего перка? А то нас рубят, а мы перекатываемся, но регенерировать что-то не спешим.
>>577506У вас не настолько быстрый реген, а сопротивление каждую вторую атаку съедает одно очко урона.
Это у нас - 1 ХП и (-1 к Ловкости и восприятию на один ход).10-1 = 9 Очков жизненной силы у Сект.
Можна для справки, какая религия/религии у людей
Ну в смысле, если я в бою с людьми крикну им что-то типа "Я вашего Хесуса говном кормил!" они поймут про кого я?
>>577509А что нам меч даёт, кстати?
Фаллен введи войска, у меня уже тентакли чешутся. Думаю не только у меня, а то Фридриха и Ирвинга уже не слыхать.
>>577568Этот - почти никаких преимуществ. Разве что критами можно сносить конечности. И еще всякую детальную гадость делать, да>>577559 >>577560Внутриигровая инфа, хотя можем кинуть на знание: 1d10: (5) = 5 >>577584Сегодня сделаем
>>577588Бес знает, что вера в четырех героев внесших основной вклад в победу светлой стороны во время древней "Великой Войны со Тьмой" является основной для дворфов, эльфов и людей. После их смерти люди начали возводить храмы и создавать разнообразные объединения под их именами. Более детальной информации у беса не было.
Мастер, раз уж приближается десантирование нужно уточнить следующие вопросы, что бы потом не было мучительно больно.1. Синамон атакует как все с бросоком ловкости на попадание?2. Что в нашей системе с захватами?3. Возможность создавать яды позволит жечь кислотой лица, а двери?А небо а Аллаха?4. От каких статов зависит генерация этих самых ядов?5. Насколько адаптивность снижает урон?6. Что по мимикрии? Сложность этого дела и прочая?
1) Да, еще она может пользоваться ошибками противников в ближнем бою и засасывать их оружие/конечности.2)Захват бросается по диапазону Ловкость/2 + Сила/2. Противник может попытаться вырваться по той же зависимости от своих характеристик. Если одного человека хватают несколько - диапазоны захвата суммируются, а шансы вырваться делятся на количество удерживающих.3) Яды бывают разные, как и двери и лица, но в целом - да.4)Создание ядов и всех зелий зависит от интеллекта/2 + восприятия/2, другое дело если яд генерируется в существе - на это бросок не нужен, но могут быть ограничения по количеству.5) На данном уровне развития на -1. 6) Зависит от общего уровня левой пятки ГМа маскировки и внешних факторов.
ОП ГМ, я, конечно, дико извиняюсь, но меня не будет пару дней, можешь пока Ирвинга с группой потаскать? Как возможность будет – отпишу.
>>577600Конечно, хорошо.
>>574710>>574711>>574712>>574713Меня звали?
>>577633Показалось.
>>577640Как у нас обстоят дела? А то Сексте ты отпостил, а про нас забыл.
>>577644У вас орк. А у меня вторая группа
>>577646> У вас орк. Действительно.
Нуёбанаврот, секундочку
Прокину пока кубец на удачу вам: (7) 1d10: (1) = 1 (7-10)
Перепрыгиваем пока в новый обсуждач: >>577683 (OP)