ЕОК-Есть Одна Карта, а точнее проект Cinema 4D с картой для игры. Проект этот экспортируется в Unity для последующей работы с ней. И тут и возникает проблема-те меши, что в синеме рендерятся с обеих сторон в unity рендерятся только с внешней стороны. Из-за чего в некоторых зданиях возникают бладж дыры. Можно вручную выделять каждый полигон и инвертировать его. Но трабл в том что карта уже довольно больших размеров и шанс проебаться в рандомном месте где я забыл поправить это довольно большие. Как это пофиксить 1 кликом?
Бамп
Бампецкий