[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!


Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 23 | 12 | 9
Назад Вниз Каталог Обновить

Аноним 18/12/16 Вск 10:07:24  142443948  
bcc9492a-6ebb-4[...].Jpeg (1460Кб, 2000x2000)
Аноны, какие интересные события в мире вы бы хотели превратить в мультиплеерную игру?

Просто думаю на досуге заняться этой темой в UE4, благо что уже выстроил механику и понимаю как все будет работать, но пал выбор вселенной и тут я застопорился. Хотелось бы найти что нибудь интересное, типа освобождения заложников из школы беслана, осады маунт кембел, спасения из торговых центров 11 сентября.
Аноним 18/12/16 Вск 10:11:47  142444065
1475035229933.jpg (568Кб, 1272x1094)
>>142443948 (OP)
Свою жизнь превратил бы в мультиплеер. Но увы, это очередное депрессивное инди-говно для сингла.
Аноним # OP  18/12/16 Вск 10:29:08  142444622
yi-yang-14-6-09[...].jpg (75Кб, 620x877)
14789337837170.jpg (3517Кб, 3152x4798)
На мой взгляд было бы интересно создать вселенную, где нужно было бы к примеру людям управляющими дроидами (потому что с анимациями будет проще), проходить какие либо знаменитые карты и спецоперации для тренировки.

А все объяснить будто бы спецвойска с всего мира пересаживаются на дистанционное управление дроидами и сейчас таким образом проводится пред релизная подготовка.

Но самое что смачное, будет возможность по создавать карты в разных режимах и в разное время.

Это может быть захват белого дома в Москве, жд трагедия под уфой, территория чаэс или что нибудь другое для каждой нации или страны. В общем создать нужно то, что будет доставлять всем людям в мире и было о чем поговорить новостям.
Аноним # OP  18/12/16 Вск 10:36:12  142444880
yi-yang-14-6-09[...].jpg (75Кб, 620x877)
Как минимум оснастить игру возможностью создания выделенных серверов, пусть люди сами создают в то что хотят играть.


Но.

Будут проблемы с созданием 3д моделей для локаций в самом начале.
Будут проблемы с пиар маркетингом.
Будут проблемы с анимациями.
Будут проблемы с программированием.
Аноним # OP  18/12/16 Вск 10:42:02  142445079
Проще создавать проект по уже известной вселенной без мультиплеера и людей в ней в принципе. Таким образом удастся избавиться от проблем с анимациями и программированием, пиар маркетингом.

Типа того же SCP.
Аноним # OP  18/12/16 Вск 10:47:46  142445260
Снимок.PNG (10Кб, 851x175)
Надо прочекать фан базу SCP... Не много конечно, но люди есть.
Аноним # OP  18/12/16 Вск 10:49:27  142445333
Да, проще SCP делать. Удачи всем.
Аноним 18/12/16 Вск 10:53:10  142445453
Ору с треда
Аноним 18/12/16 Вск 11:03:02  142445872
f9aba63f893202a[...].jpg (70Кб, 600x964)
>>142443948 (OP)
У меня есть две идеи насчет пелевинского Empire V.
Сеттинг состоит в следующем. Бог создал мир, чтобы питаться страданиями его жителей. Сначала он создал животных, чтобы они мучились, а затем вампиров, которые собирают страдания. Потом вампиры вывели специальную скотину, у которой получалось страдать лучше всего. Весь технический прогресс человечества после этого - это изобретение новых, более эффективных методов пыток, от жертвоприношений в древности до чтения гламурных журналов и видеоигр сегодня. При этом сами вампиры страдают сильнее всего: они сидят на баблосе, специальном накротике, который является побочным продуктом перегонки человеческих страданий. Еще от опыта вампиры тупеют и теряют магическую силу, поэтому им приходится раз в несколько десятилетий выпиливать свое человеческое тело и искать нового хоста для языка-симбионта.
Первая идея похожа на Sims наоборот: вместо того, чтобы контролировать жизнь человечков напрямую, чтобы они были счастливы, ты внушаешь им желания, чтобы они запутывались в мирских проблемах сами причиняли себе страдания.
Вторая идея ближе к Crusader Kings: ты контролируешь дерево жизни и улей вампиров, развиваешь свой культурный пул, конкурируешь с другими ульями и качаешь технологии дискурса и гламура. Целью может быть как банальное мировое господство, так и уничтожение анонимной диктатуры.
Аноним 18/12/16 Вск 11:13:13  142446204
ИТТ

АДДОН ElvenPath в разработке!! ссылка

Разработка нового аддона Gothic: ElvenPath началась! Присылайте свои тексты, имена NPC, название глав, животных,
3D модели, карты на e-mail: gothic.modteam@mail.ru или romancho2004@mail.ru. Если у вас нет никаких мыслей - что вы здесь делаете??? Мы посмотрим все. Никого не пропустим! Ответ 100%! Заранее спасибо. PauL
Аноним 18/12/16 Вск 11:14:06  142446249
Зачем мультиплеер, пидор???? то губит всё! донат, школьники и т.д.

нет ни одной мультиплеерной игры с крутым сюжетом или ахуенным лором.
Есть мультиплееры, где школьники орут "КАСТУЙ, ХИЛЛ, МАТЬ ЕБАЛ, ГДЕ ХИРКУ КУПИТ? ОЛОЛО РЕЙд НА БОССНЕЙМ, ТИЩУ ПАТИ, СКОЛЬКО ЧАСОВ ПРОВЕЛ?" и так далее.
Аноним 18/12/16 Вск 11:14:16  142446254
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!! (Ответ #5) ссылка

Отвечаю: Аддон к первой Готике. Будет добавлено большое количество новых земель! (за старой шахтой, форт Летера, монастырь, изенятся ВСЕ лагеря и т.д.). Не смейтесь, но я один пока. Мне помогает один чел. Если хотите мне помогать - я буду ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ РАД!!! Присоеденяйтесь в комманду! Пока готова только первая глава. 3D моделей нет. Я вскоре разещу главу (где-то 12.07 или 13.07). Действие примерно такое: вы убили спящего, а толку мало, проснулись огромные силы и некий слуга БИЛИАРА... Там в 4 главе будет страшное мочилово: 600-900 орков нападут на старый лагерь... Я гарантирую интересный аддон!
Аноним 18/12/16 Вск 11:15:28  142446299
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!! (Ответ #9) ссылка

Я думаю, мы над движком поработаем... Так что тормозов мало будет. Нет, спящий ущел в свое измерение, а Слуга Билиара проснется... Конец вас удивит! Там вы встретите самого... Неважно... ДА, ДА. Аддон К ПЕРВОЙ ГОТИКЕ - Миненталь (a.k.a. рудниковая долина).
Аноним 18/12/16 Вск 11:16:39  142446337
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!! (Ответ #11) ссылка

Нет, мы (я) буду использовать уже имеющийся движок первой Готики. Там много, ОЧЕНЬ МНОГО дырок и проколов... Сейчас я
пытаюсь вскрыть TEXTURES.VDF и SPEECH.VDF. Я не знаю как!
Никаких идей ни у кого нет? Только не говорите что блокнотом...

Аноним 18/12/16 Вск 11:17:53  142446385
original.jpg (229Кб, 575x851)
>>142443948 (OP)
Пожар на Останкинской телебашне. Вопреки официальной версии возник он в результате боя между русским спецназом и бойцами Аль-Каиды, в результате чего был предотвращён крупнейший в истории взрыв нейтронной бомбы, установленной на самой высокой точке башни.
Аноним 18/12/16 Вск 11:19:31  142446456
ia3srcYlYwY.jpg (109Кб, 953x1200)
Я объебался и кидаю в этот тред посты с форума 2004 года, а вы что делаете?
Аноним 18/12/16 Вск 11:20:28  142446491
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!! (Ответ #16) ссылка

Ничего, C++ я знаю..., а так же 3DS Max (так себе). Но
у меня ПОЛУЧИТСЯ! Я уверен!!! Эй, Killer-XXX а ты можешь
создать что-нибудь? COP 408, может ты хочешь мне помочь?
Аноним 18/12/16 Вск 11:22:14  142446558
1837361-gothicc[...].jpg (32Кб, 452x640)
ТЕПЕРЬ ЭТО ГОТИКИ ТРЕД
Аноним 18/12/16 Вск 11:23:08  142446596
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!! (Ответ #17) ссылка

Ой, sorry... Забыл представиться. Меня зовут PauL (a.k.a. Роман). В движке есть около пяти маленьких дырочек. А в моде "Остров"... Ну... там вообще гниль... Баги...
Аноним 18/12/16 Вск 11:24:23  142446665
АДДОН ElvenPath в разработке!! (Ответ #24) ссылка

Ничего, я знаю как сделать. Savol, чувствую я, что ты
плохо в людях разбираешься, да нюх у твоего сердца плох!
Я в Готику играю, когда только она вышла (2001 год, от 1С).
МНЕ НУЖНО КУПИТЬ НОЧЬ ВОРОНА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Я уже написал первую главу. OnD, ты прав. Сюжет будет полностью новый. ElvenPath - связующее звено между Gothic и Gothic 2. Вы прошли Готику (первую), а дальше начинается АДДОН! Bred - "хороший блокнот", он тоже виснет.
Аноним 18/12/16 Вск 11:26:01  142446741
Первая глава готова! (Ответ #25) ссылка

Я закончил написание первой главы! Кто хочет почитать, пишите письмо и я вам пришлю!

romancho2004@mail.ru


gothic.modteam@mail.ru или paul236@yandex.ru


PauL
Аноним 18/12/16 Вск 11:27:10  142446794
212772.jpg (625Кб, 960x640)
Майдан
Аноним 18/12/16 Вск 11:28:01  142446829
Gothic-2-Gold-E[...].jpg (134Кб, 1024x768)
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!! (Ответ #29) ссылка


G o t h i c:
E l v e n P a t h



The way to the Gothic lands
Where as a hero I stand
The path where Beauty met the Beast
Elvenpath

It's the honesty of these worlds
Ruled by magic and mighty swords
That makes my soul long for the past
Elvenpath



Краткое изложение:

Вы убили спящего, но барьер не рухнул, т.к. Темным Силам было выгодно держать барьер. Он УВЕЛИЧЕЛСЯ! Проснулись Темные Силы и некий “слуга Белиара”. Вам предстоит найти логово зла и уничтожить “слугу”, выдержать в старом лагере осаду 1000(!) орков, затем найти пропавший храм в новых землях и увидеть нечто то, что вы точно не ожидаете увидеть… Готовьтесь к самым сложным и опасным приключениям за всю историю Готики!



Intro

Да, я сделал это! Спящий ушел в свое измерение. Уризель не имел больше никакой силы, камень разлетелся на тысячи кусков. Доспехи – они все в дырках… Не в силах идти я упал. Сильная головная боль преследовала меня. Я потерял сознание…
У меня было странное ведение. Сектанты… Болотник… Храм… Храм рухнул.. я лежу под обломками... Голоса… В моей голове были тысячи голосов… Ксардас… Боль… Страшная боль… Свет… Кажется боль ушла… Где это я?


Глава I
Карта древних


Я встал и оглянулся вокруг… Передо мной стоял Ксардас:
• “Наконец-то, вот уже несколько дней пытаюсь перенести тебя сюда”.
• “У меня такое ощущение, что я неделю пролежал под камнями”.
• “Может так оно и было. Ты жив лишь благодаря силе твоих доспехов… Да я уверен, что именно о тебе говорят оркские пророчества. Именно с тебя началась воина…”.
• “…Какая война?”.
• “Ты прогнал спящего. Да. Но он своим криком разбудил армии мрака. А в оркских пророчествах сказано, что с армией мрака проснется слуга Белиара”.
• “Как он выглядит?”.
• “Не известно, но я думаю, что мы найдем его. Сейчас не это важно! Мне известно, что в разрушенных подвалах Старого Лагеря храниться карта. На ней должно быть обозначено…”.
• “…Что обозначено?”.
• “Не важно! Найди карту!”.
В дневнике появляется запись “Старая Карта”. Мы идем вниз по дорожке в Старый Лагерь. Нас конечно же не пускают – мы не принадлежим к этому лагерю. Говорим “Я хочу служить этому лагерю”. Нам говорят “Иди к Джако”. Мы узнаем, что домик Джако расположен там, где был расположен домик Фингерса (рис.) Мы подходим к Джако. Он говорит, что ему мол некогда, он будет спрашивать мнение у жителей. Появляется миссия “Вступление в Старый Лагерь”. Мы идем к рудокопам и спрашиваем, как поступить в этот лагерь. Они говорят, типа “берешь кирку и идешь в шахту, половину добытой руды отдаешь за неприкосновенность (защиту)”, “ты новенький, тебе нужны друзья…”, “поживи здесь пару лет…” и т.д. Мы понимаем, что от рудокопов толку мало и идем к Призракам. Встречаем Оливера. Он дает нам задание найти его меч (“меч Оливера”). Он его потерял где-то в старой башни близ моря (там, где руины монастыря были, где с Горном юнитор искали). Отправляемся туда. Открываем дверь. Спускаемся, убиваем пару скелетов. Проходим дальше. В третьем холле будет лежать четыре трупа и меч Оливера. Забираем и топаем в Старый Лагерь к Оливеру. Он вас поблагодарит и поведает историю (+500 опыта). Близится ночь. Идем спать… С утра, с новыми силами, идем искать Призраков. Встречаем знакомого Уистлера (его до сих пор не повысили). Спрашиваем его. Он дает задание узнать, как дела у его друга Морриса в Монастыре (“старый друг”). Идем в Монастырь (да, да, это где с Горном…) Подходим к воротам. Нас не пропускают, и мы подкупаем охранника. Другой (видать обиделся) останавливает нас, и спрашивает, кто пустил, а мы не долго думая, говорим, что пустил охранник. Между ними начинается драка… В наших интересах помочь “подкупленному”. Разобрались. Проходим к Нестору. Спрашиваем где Моррис – “он несет службу в главном храме”. Идем туда, говорим с Моррисом, он дает нам кольцо. Относим (+700). Идем дальше и встречаем Скатти. Он говорит, что верный способ прославится – участвовать в завтрашней битве. Подумав, и решив, что да, верно мужик говорит, мы раскачиваем у него силы (+10) и владение одноручным мечом (обучен). Покупаем обычный меч (повр. 25) и доспех охотника (15-10-0-5) у Варрива. Идем на покой до завтрашнего вечера. Проснувшись топаем к арене, говорим, что мы будем участвовать. Первый бой. Здесь вы легко побеждаете рудокопа Сильвестро. Бой второй. Нам попался ловкий призрак, который из-под меча уходил только так! Но от нас никто не уйдет… Его мы тоже того… Чем дальше, тем больше. Теперь бой со стражником. Как говорят “исход уже предрешен”. Нас побили, затем подходим к Скатти. Он поражается нашей силе (+300). Едем далее… В окружении рудокопов стоял маг неизвестной национальности. Он останавливает нас и просит сходить в “новые земли” и передать важное письмо ХРАМОВНИКАМ (это новые перцы, обкуренные в стельку, как болотники; P.S. у них на горе стоит офигительный храм!). Кстати, письма, особенно с пометкой “не вскрывать” не вскрывайте, а то будет бо-бо… ОК. Покупаем карту, смотрим… ага… новые земли… храмовники… нам идти за старую шахту, потом на право до болота… Ищем, доходим (по пути осматривайте аддон). Идем, идем, выходим на главную площадку к Нефариусу, младшему храмовнику. Мы передаем письмо (+1000).
Возвращаемся в лагерь и подходим к магу, говорим “я доставил письмо” и получаем +400 (Level UP). Все, вроде нас поддердживают.
Подходим к Джако и он говорит, что меня знают и доверяют, но решать будет Стоун (что-то знакомое, неправда ли?). Идем к вратам и
говорим, что нам Джако разрешил. Далее – в дом баронов – (ублюдков). Перед нами сидит, как вы думаете, кто? Нет, не Гомез. Кузнец Стоун (у него должок с прошлой Готики). Говорим с ним – отвечаем на вопросы, говорим – “эй, член, я тебя спас, помнишь? ”.
А он – “о, друг, как я рад…” и т.д. и т.п. Все, мы в Воинах (я расширил гильдии; см. внизу).
Аноним 18/12/16 Вск 11:40:08  142447341
колумбайн 4.webm (1520Кб, 720x720, 00:00:06)
колумбайн.webm (1398Кб, 720x720, 00:00:06)
колумбайн2.webm (1161Кб, 720x720, 00:00:06)
колумбайн 1.webm (1660Кб, 720x720, 00:00:06)
>>142443948 (OP)
легче не куда

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 23 | 12 | 9
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное