Итак, сейчас полдень понедельника, а значит, пришло время дляSIMS 3 - Путь женщины challenge (Хаксли эдишн).Цель: родить 100 детей от разных мужчин.Начальные условия:- Создать симку с характером на свое усмотрение. Это будет единственный персонаж, чей характер определяется игроком.- Семья должна начинать на пустом лоте 60x60. Каноничный лот в ванили - 15 summerhill court. Если стоят петы, там будет конюшня, которую нужно снести. После заселения должно остаться не больше 2000$. Жадность селюков и начальная нищета - ключевая особенность легаси.Классические правила:- Сим-основатель (дальше: матриарх/матка) может покидать домашний лот только с двумя целями - для выполнения квестов и для того, чтобы встречаться с мужчинами.- Матка не может устроиться на работу, в том числе ИП.- Матка не может вступать в брак.- Нельзя заводить детей с одним и тем же мужчиной более одного раза.- Можно нанять мейду, но за детьми могут ухаживать только члены семьи.- Нельзя есть яблоки и арбузы.- Черты характера у детей выбираются рандомно.- Когда матка стареет, матриархом становится младшая дочь.- Дети, рожденные не матриархом, в счет не идут.- Читы запрещены.Правила взросления:- Грудничков можно выращивать сразу.- Ползунков можно выращивать, как только те научились ходить, говорить и срать в горшок.- Детей можно выращивать, как только те стали отличниками (honor roll)- Подростков можно выращивать с теми же условиями, плюс водительская лицензия и третий уровень карьеры.- По достижению взрослого возраста детей можно выселять. Взрослые также могут помогать выращивать других детей, но они не могут начать нормальную карьеру, пока не переедут.Дополнительные правила:- Поездки в альтернативные миры (Египет, университет, будущее) запрещены.- Текущий матриарх должна быть человеком (т. е., не вампиром, не плюмботом и так далее).- Продлевать жизнь/воскрешать симов нельзя.- Халявные ништяки (портал в будущее, например, стоит дохуя) отправляются в семейный инвентарь.Оригинальный челлендж:http://www.modthesims.info/showthread.php?s=0ac994f47bb6d2287301d6afe355ae43&t=465479
>>145606092 (OP)иди нахуй
Нужно сделать мод для 4х симсов.Чтобы можно было заводить детей от женатых мужиков, а потом предъявлять им алименты. Чтобы сим, который платит алименты жаловался периодически на это, чтобы испытывал чувства вины, или ненависти к ребёнку и его матери. Чтобы можно было заказать тест ДНК, а потом устроить телешоу. Чтобы приставы приезжали и забирали вещи за долги. И самое важное, чтобы когда отец не смог больше этого терпеть, он бы убегал из города.
Пара слов о тактике.Artistic - ускоряет прокачку рисования, которое является самым быстрым способом начать зарабатывать. Изначально денег не хватит даже на стены, так что деньги понадобятся.Короче, это аналог кройки и шитья ИРЛ.Charismatic - дает дополнительные очки за социальные взаимодействия.Family-oriented - nuff said. Дает буст к обучению ползунков и детей.Good sense of humor - позволяет быстро поднять отношения с незнакомыми симами за 5-10 действий.Flirty - ditto.Фишечка челленджа - абьюз ДЕТСКОГО ТРУДА. Дети должны пахать, дети-клептоманы должны красть, дети-задроты должны быть фрилансерами 300k в секунду воровать кредитки, подростки воспитывать младших и так далее. Сначала денег не будет хватать даже на холодильник, поэтому матриарх будет питаться талонами пиццей. Первый ребенок будет кормить семью кексами.Если с деньгами будет совсем туго, я оставлю одного-двух дронов, которые будут писать книги и НЕСТИ КОПЕЕЧКУ В СЕМЬЮ.Награда fertility treatment повышает шансы на двойняшек/тройняшек. Но она стоит 10 тысяч очков счастья, а ЧАСИКИ ТИКАЮТ. По той же причине покупка магнитофона и телевизора имеет более высокий приоритет, чем нормальная кухня и крыша над головой.>>145607087Возьми да сделай.
>>145606092 (OP)в этой игре ТАКОЕ возможно? когда-то на кнопочном телефоне играл, но не на ПуКаОтличная игра для социофобов
Ты открыл мне глаза, как надо было играть в Sims.
>>145608736>ТАКОЕТакое достигается только сознательными усилиями игроков, готовых специально себя ограничивать. По умолчанию игра проста как два пальца.По-моему, проблема sims как игры состоит в вере в счастье. Вне зависимости от того, чем занимается сим, его очень легко сделать счастливым и богатым, а других задач в игре нет. Поскольку игра считает, что жизнь офисного дрона сама по себе полна радости, только очень маленькая часть гедонистических удовольствий из аддонов способна реально сделать приятно игроку - как, например, эта палатка.Вот если бы задачей было наоборот, причинить человечку побольше страданий, не сломав его раньше времени - это да, это было бы достойной почвой для пятнадцати аддонов. Ведь одно дело мучить китайского крестьянина, который другой жизни не знает, и совершенно другое - белого протестанта из америки, перманентно окруженного дискурсом, комплексами и тонной маленьких проблем жителей первого мира.