Аноны, как вкатиться в 3D моделирование ? С чего начать? Где брать инфу? И есть тут такие кто вообще занимается этим или занимался? Какие профиты?
>>189393931Тюремная игра такая есть, короче, садишься в тазик, тебе по голове бьют табуреткой, если очко мокнешь в воду, ты проебал, тебя попустят, ты станешь аниме девочкой внутри
>>189393969Я понимаю что нужно начать с какой то проги, но я же нихуя в ней не пойму. Интересно было бы услышать истории людей о том кто как вкатывался в это дело
>>189393963Лол, все. Что ты там собрался тридэшить без рисования? Сначала ты должен нарисовать набросок\концепт. Не умея рисовать специфическую хуню, типа ебал\рук и т.п. биоформ, ты не сумеешь их смоделировать.Потом ты должен рисовать текстуры. Этот >>189394050 даун, нормальный тридэшник не будет в пейнте клеить текстуры из гугла. Вообще зайди на любой сайт с CG и посмотри что там делают тридэшники и как они рисуют. Думешь, человек, сделавший пик, не умеет рисовать?
Работаю 3д макакой в небольшой студии на 20 человек, мухосранск, делаю пизжу на скетчфабе в основном пропсы, инваирмент, оч редко персонажей, но получается криво задавайте ответы, если интересно
>>189394105Смотришь простейшие гайды и повторяешь, чтобы понять возможности проги и выучить хоткеи без них никуда, охуеешь всё мышкой кликать, для некоторых базовых функций надо десять менюшек пооткрывать, дальше определяешься, что тебе хочется моделить больше, ибо там есть разные области, в каждой из которых свои нюансы, дальше находишь в инете картинки того что хочешь ебашить, чтобы использовать их как рефки, и вперёд.>>189394138Да ты охуел, такое как на пике нельзя сделать, не имея многолетнего опыта в скульптинге и не зная анатомии будто ты выпускник медвуза. И органика - далеко не единственное что делается в 3д. А текстуры рисуются и мажутся в софте уровня SD/SP, чтобы вручную их хуярить в фотошопе они должны быть ну очень специфичными для какого-то очень особенного объекта.>>189394268Сколько денег платят, очевидно же.
Анончег, все зависит от того, какие цели ты преследуешь. Это мжоет быть хобби, а может быть и будущая профессиональная деятельность.Если говорить о профессиональной деятельности, то в рашке и в снг котируются умение делать визуализацию созданного объекта (общественное пространство, здание и т.п.). В основном вся работа, как правило, происходит удаленно. В офисе сидеть - удел дизайнеров, которые по какому-то ПО подбирают по готовым моделям всякую херню для заказчика (который к примеру задумал ремонт в своей квартирке).Теперь поговорим о хобби, котораявполне реально может перекатиться в профессиональную деятельность, как минимум в геймдев.Сейчас пойдет эскурс о том, какие модели нужно делать и как.Начнем с простого. есть ПО 3ds max, с помощью которого можно делать из примитивов то, чего нельзя сделать на бумаге. Здания, пропы, оружие и т.п. Все делается в хай поли, потом из хай-поли в лоу поли. Это если касается важных элементов игры, к примеру того же оружия и прочего. Здания делать без разницы, обычно в лоу поли сразу херачат и текстуры готовые накладывают и делают развертку по uv map. Тут еще от здания зависит, мелкое ли оно или большое. Бывают здания, где элементы декора надо скульптить (например, статуи), а там над уже знать в идеале збраш и как ретопологию делать.Запомни пару вещей. Если хочешь делать органику, учись скульптить в збраше и делать ретопологию. Я делаю ретопологию в збраше.Текстурить можель можно в субстанспайнтер, она удобнее фотошопа.Дальше все зависит от того, на каком движкеи для какого проекта делаешь. Шейдеры и прочее уже специфическая часть.Суть в том, что если соберешь свое качесвенное портфолио, ты можешь увеличить шанс понравиться работодателю и вы можете скооперироваться.ВНИМАНИЕ! Вся эта делятельность рано или поздно приведет к тому, что вам нудно (повторяю, НУДНО) работать будет или учится. а точнее скучно. Как офисный планктон будешь себя чувствовать. Можно даже пример привести - секс с женой. Перок время секс заебись, а вот дальше - заебет.мимо 23 летний анон. Есть вопросы - спрашивай.
>>189394330Не заканчивал, не умею очень сильно не хватает на самом деле, особенно когда пытаюсь в персонажей и органику>>189394355>>189394344~40к
>>189394344То, что на пике - это результат работы 3дшника. Или ты собрался только диваны для показана интерьера евроремонта бабе сраке делать?
>>189394377У тебя это работа или хобби? Как вообще начал заниматься 3D, как учился? И сколько лет занимаешься этим
>>189394564Сложно-то как, пиздец. А про дом сейчас найду таймлапс, где мужик запилил в блендере замок из заставки Диснея, имея из рефок один кадр из заставки.
>>189394622Ну мне-то похуй. Пусть пытается моделлить без рисования. Проебет время. Продолжит ныть на двоще.
>>189394564Хуево-то как получилось, вот если бы он свой замок нарисовал перед тем как делать...https://www.youtube.com/watch?v=X-CGZFeItJsКончаю кормить жирного/дивана.
>>189394377На данный момент я преследую только одну цель. В принципе я понял что для меня эта тема интересна, и что я хотел бы углубиться в неё. Все что я бы сейчас от этого хотел это смочь сделать хоть что нибудь, хотя-бы какую нибудь кружку нарисовать, вообщем сделать что-то и вообще начать. Дальше попытаться заработать на этом хотя-бы рублик. Я не могу сказать что это мое хобби сейчас, ведь единственное что я начал из этого делать так это скачал блендер
>>189394564все эти текстурочки можно в гугле скачать. на ебучей машинке, кроме надписей и грязи один материал который встроен во все 3д редакторы
>>189394674>можно в гугле скачать.Да можно и сразу модель в гугле скачать. Если твоя задача - делать 3D - значит модель и текстуру для нее. Никто не будет рисовать тебе текстуры, чтобы ты к ним 3д делал. Потому что тупо умеющий рисовать умеет и моделлить или же с легкостью научится. А нахуй нужен кому-то полутридешник, который только половину своей работы делать может?
>>189393753 (OP)Недавно читал интервью известно 3д артиста (не знаю как по русски называется) Он сказа что секрет прост - обзаводишься нормальным компом, запираешься в комнате, обмазываешься пособиями и моделируешь до посинения
>>189394748Вообще интересно, как быстро нейросети заменят cgi-макак.>>189394772Анончик, если уж совсем не прет - лучше поискать себя в чем-то другом
>>189393753 (OP)>Аноны, как вкатиться в 3D моделирование ? С чего начать?А таки что вы хотите в нем делать?>Где брать инфу?В гугле/ютубе/платные (бесплатные торрент эдишен) курсы>И есть тут такие кто вообще занимается этим или занимался?Я тут.>Какие профиты? Сонливость, недоедание, апатия, нищета и жопа и спина будут болеть.>>189393945Вот этого сразу нахуй шил.
>>189394575Делал моды-карты для гта. В основном помогал кому-то. Своё портфолио пробеано, а моды не были выпущены. Раз в полгода бывает 3д макс запускаю.>>189394670Минсы из блендера это то, что скрипты и плагины на игровые движки не особо распространены, точнее не сделаны.
>>189394800надо хотя бы 3 месяца каждый день по 3-4 часа заниматься, чтобы понять прет или нетмимопроходил
>>189394138Не умею рисовать почти забросивший 3д пидорЧто особенного в товей картинке то? Думаешь в персонажке нужно сначала анатомию нарисовать, прежде чем лепить ее задрочеными руками?
>>189394808>Сонливость, недоедание, апатия, нищета и жопа и спина будут болеть.Вот тебе оп и неумеющий рисовать тридэшник
>>189394575А вообще это хобби. Я лично всю жизнь на 3д максе сидел, а вот смотрю на блендер, я бы к нему не привык. Из плюсов то, что он врдое как мультиплатформенный, то есть можно на линуксе его смело ставить, а вот 3д макс только через вайн.
>>189394851Собратькораблик из кубиков проще всего. Это никому нахуй не нужно без текстур. А 3-й пик - говно.
>>189394842Я так два курса на погромиста отучился, а потом с расстройством психики свалился. Теперь я говнодизайнер и говномузкант, лол. Днем работаю в васянской рекламной компании, несколько адекватных и крупных клиентов ушли ко мне, отчего бугуртят тяночки-коллеги, а по вечерам играю для эстетствующего быдла в антикафе. Не о такой жизни я мечатал в своем юношеском манямире, но пока лучше ничего для себя не придумал.
Не слушай этих пидоров. Начинай с кад. Всякие прикладные штучки для печати или чпу. Прошел год и я уже в месяц делаю 50-100к в месяц на всяких корпусах и ювелирке. Ну и пару принтеров и фрезерный прикупил.
>>189394897Между прочем, substance painter идеален для проектов, поддерживающих PBR шейдинг, а вот старые проекты с blinn не особо канает. то есть какие-нибудь пятиэтажки проще с гугла спереть либо самому сфоткать, обработать фотожопом и на ваш кусок модели по UV развертке налепить с мелкими деталями и т.п.
>>189394873Макс>>189394877Это просто я говно. Вот ебанько один такими же методами (без дрочения топологии) делает хуйню всякую https://www.youtube.com/watch?v=BinLlhiKgzY
>>189394877Да ладно, вид из окна гораздо приятнее, чем у других 99% анонов Особенно тех, кто живет в рашке
Перестань переубеждать их в нужности рисования. Это бесполезно, пока сам не додумается. Вас разделяет бездна опыта, он тебя просто не услвшит. Пусть лучше слушает ньюфегов итт, они недалеко от него ушли и будет проще.
>>189394670https://www.youtube.com/user/tutor4u/search?query=blenderИз обязательного: кружка, часы, гитара, медведь, тряпка в миске, микрофон, СТОЛКНУВШЫЕСЯ ПЛОНЕТЫ. Можешь в любом порядке делать, все гайды одинаковой сложности - так что пятилетний ребенок-даун осилит. Дальше сам найдешь как учиться, если ты не >пятилетний ребенок-даун.
>>189394988Концепты кстати в конторах, где моделятся персонажи такого уровня, пилятся отдельными людьми, называющимися "concept artict".
>>189394138Ебать диван в треде>Сначала ты должен нарисовать набросок\концепт.>долженНе должен. >Думешь, человек, сделавший пик, не умеет рисовать? https://www.artstation.com/energise Думаю, да.>>189394828В процессе перепиливания.>>189394852Рисование =/= скульпт. Понимание композиции, анатомии (для персонажки), цвета может и пригодится, но не блять закарючьки рисовать на холсте. Покормил.
>>189394670Первый шаг у тебя хороший, блендер быстр, бесплатен, и довольно неплох. Я лично энтузиазмом горел к 3д моделированию, бежал из школки чтобы быстрее что-нибудь запилить. Моделлер из меня, правда, не получился, не знаю почему. Ты спросил как вкатываются в азы - у меня был обучающий диск по 3д макс, где уроки делаются в имитации интерфейса этого макса - нажимаются только определённые кнопки и в определённое время. Пошаговое такое моделирование. Было полезно, можешь подобное поискать на трекере. И ещё я покупал книги по моделированию и в 3д максе, и в Блендере. Бумажные. Тоже очень нравилось их листать и читать. Даже сейчас начал хищно облизываться и попёрдывать, как вспомнил, хотя столько лет прошло. Посмотри на форумах, какая книга по блендеру считается топ, и посмотри, что есть в офлайн магазинах, какая тебе понравится. И купи. Можешь даже в библиотеке спросить, вдруг не пойдёт, а то книги нынче дорогие. А вот чтобы ролики на ютубе или интернет-сайты мне в этом помогали, я такого не помню. Короче, в книжных магазинах ходи облизывайся на специализированную литературу, если хорошую книгу купишь - она станет твоей «базой» на долгие месяцы, и потом ты ещё будешь к ней обращаться.
>>189395039Неплохо, хотя уши плоские и с плечами что-то не так, я конечно не эксперт... Сколько лет скульптишь?
>>189394992Мне 26 скоро, снимаю клоповник в болотограде, официального трудоустройства нет, друзей фактически нет, с семьей в ссоре, высшего образования нет, внешность типичной пролетарской пидорахи с круглым, лысеющим ебалом, рост всего 174, тянки уже 2 года не было, заикаюсь, ловлю панические атаки. Толком ничего не умею. Чем мне хвастаться? Я далеко не нормис.
И еще вопрос, вот чел нарисовал какую нибудь модельку, вроде этого чухана патлатого, а дальше что? Это просто будет твоим портфолио которые ты предоставишь работодателю, или с этой модели где то в интернетах реально поиметь деньги?
>>189395024Одно дело говноед, который пилит модельки как хобби, а другое дело это работать на компанию, которая делает ААА проекты.
>>189395117В интернетах есть биржи. Сливаешь туда свою модельку, ее у тебя кто-то покупает. >>189395096 - кун
>>189394933Ты щас не про PBR и блин говоришь, а про хайполи и говнополи. PBR можно легко в блин переделать (но не обратно).Прикреплю ебаку, а то в Vray его не видно вобще
>>189395156И сколько она там будет стоить? Если я например сделаю пиздатую херь и потрачу на неё день, то продам я её за сколько? за 300р ?
>>189395150Я мусорный моделлер со стажем в год. У меня единственный оплаченный проект это 3д модель шараги, которой у меня нет на руках.
Оптимальная программа: Blender 3d. Бесплатная, удобная для меня и, довольно, простая.Инфу в тытрубе бери, там же и уроки и т.д. и т.п.Но я думаю, на третьем дне и забросишь всё это дело, энтузиазм пропадёт.А если нет и начнёшь годноту пилить, то делай портфолио себе, люди будут, наверно, обращаться смоделить какую-нибудь йобу, об оплате договариваться будете.
>>189395095>Сколько лет скульптишь?Не могу точно сказать, года 2-3. Были времена, когда на все хуй забивал.>уши плоские и с плечами что-то не такЕсть такое.>>189395185> за 300р ?УУУ сука не ценишь свое время.
>>189395191Тьфу ты, я подумал, что ты - тот шизик, у которого в 3д без оконченной художки нельзя вкатиться.
>>189395185Цены оч варьируются, в зависимости от моделей и стока, к примеру хорошую игровую модельку какого нибудь трактора на сквиде можно взять за ~50 доляров учитый то что стоки забирают конскую комиссию, к примеру сквид 60% или 50, не помню
>>189395096молодец, еще раз похвастался что не только ероха, но и нормис без серьезных проблемinb4 я не хвастался
Помню, в детстве когда у брата первый раз увидел ГТА 3 на компе, кайфовал от того, как камера вокруг ГГ крутится и он такой трёхмерный, объёмный. У самого комп 3д не тянул. Кто нибудь замечал за собой подобное? Или это нормальная реакция на первую увиденную 3д-компуктерную игру?
>>189395448Очередной мальта, делающий хуйню ради воплощения своих ебанутых фантазий. Хотя у того они хотя бы оригинальными были.
В тред десантировались конфопидоры и засрали всё своими одноклассниками и внутриконфочными разборками. Впрочем, ничего нового.
>>189395518>делающий хуйню ради воплощения своих ебанутых фантазийТы чего такой токсичный, из тридача сбежал? Не бойся писю, это была шутка.
>>189395185хорошие модельки стоят дохуя, для референса знакомые пилят для одного поездатого симулятора, всякие домики и объекты 10-100к рублей, за поезда 300+
>>189395814А потом искать удачные углы для рендера, чтобы фейковая карта высоты выглядела как настоящие углубления.
>>189395841Ну, во-первых, не высот, а нормалей, и выглядеть со всех углов будет прилично, если лоуполя хорошая. А во-вторых: почаще шерсти англоязычные форумы типа поликаунта, чтобы понять, как в играх такое делают.
Мимо пробегал, что скажете анонесы? Для воксельной игрушки, текстурки не завез еще, в блендере от силы пару месяцев.через сколько можно уже будет просить 100500кк\наносек?
>>189396001В нормалях нет информации о высоте. >>189396018Параллакс редко где используется, а если и используется то вместе с нормалями.
>>189396043>текстурки не завез ещеВот когда завезешь, тогда и приходи.Моделинг, сам по себе, занимает процентов 20-30 от общего времени работы. Все остальное это ебля с развертками и текстурами.
>>189396131>Все остальное это ебля с развертками и текстурами.Наоборот эта часть занимает 20-30 процентов от общего времени.
>>189396151Он так-то не совсем неправ, в hard-surface моделировании то бишь всё неорганическое сами модельки просты или даже примитивны, а вся соль - в текстурах и еще больше - в освещении. Но не то чтобы моделирование 20-30 процентов занимало, это пиздеж.
>>189396097А проебался маленько со словом 7 утра а я еще не ложился, игрушка сама около low-poly индюшатина про поезда >>189396118блендер рендер на скорую руку же, в игре чуть поинтереснее пикрил>>189396131uv почти готово, текстурки 1,5 цвета + всякие надписи, для сравнения на заднем плане моделька от дева
>>189396215>в hard-surface моделировании то бишь всё неорганическое сами модельки просты или даже примитивны>а вся соль - в текстурах и еще больше - в освещении.Обосрался с этого дивана. Ты кроме пропов что-то еще делал?
Какой в пизду 3DMax, учись сразу на Maya, иначе смысл во всем этом. Если хочешь прокачать считаю в этом хорошо, а потом и зарабатывать, то только Maya. 3DMax стар, как мир, его никто не юзает уже. mimo animator
>>189396215>hard-surface моделировании сами модельки просты или даже примитивныКукаретик плиз. Удовлетворительная развертка делается в два клика, а норм развертка - в час обезьянней работы. Текстуры генерируются из запеченых карт кривизны, AO, нормалей, позиции и прочей хуйни. В хард серфе геометрия это 80, или даже 95 процентов готовой работы. Все остальное это уже хуйня для джунов.
>>189395767Заставляешь меня грустить. Моделю за 3 долларв в час крпеости и домики для симулятора, так "начальник" еще и ебет каждые полчаса, требуя в скайпе скрины прогресса, а сами модельки требуют делатт за 4-5 часов каждую
>>189396001Принципиальная разница заключается в том, что карта высот выполнена в оттенках серого. Яркость каждого пикселя отражает высоту, на которой пиксель должен находиться над плоскостью, на которую наложена текстура. Обычно карты высот используют для создания эффекиа тесселяции - когда эту самую плоскость с текстурой высот подразбиавют на кучу более мелких плоскостей и смещают их по высоте в соответствии с картой высот, добиваясь тем самым более высокого уровня детализации за счёт повышенич полигонажа. Так вот хайтмапы в играх не слишком часто используют, а вот нормалмапы - всегда. Нормалмапа - это карта нормалей плоскости(очевидно), она цветная - цвета её пикселей в формате ргб определяют вектор отклонения нормали в конкретном пикселе. То есть она, по сути, определяет, в какую сторону должны отражаться лучи света при столкновении с конкретным участком поверхности. За счёт неё можно создать иллюзию скругления там, где на самом деле находится острый угол просто потому, что пиксели вокруг этого угла будут отражать свет так, будто угол скруглен, когдв на самом деле геометрич там довольно острая. Эта позволяет значительно сэкономить на полигонах надеюсь, понятно объяснил, но я уже хуево соображаю
Концентрация диванных специалистов достигла критической массы.>>189396215>hard-surface моделировании то бишь всё неорганическое сами модельки просты или даже примитивны>>189396304>mimo animatorЭй дружок пирожок, тобой выбрана неправильная дверь, круг аниматоров двумя блоками ниже.>его никто не юзает уже. толсто>>189396356>старенькой проги
>>189396388Спасибо, освежил свои скудные знания.>создать иллюзию скругления там, где на самом деле находится острый угол просто потому, что пиксели вокруг этого угла будут отражать свет так, будто угол скруглен, когдв на самом деле геометрич там довольно остраяНа самом деле это хуевая идея, я так как-то проебался и сделал довольно большой скол на углу модельки, потом запек текстуру и кинул на лоуполи и она в том месте выглядела пиздец странно. Потом уже посмотрел урок в котором показывалось, как сделать ретопо лоуполи, чтобы текстура нормально легла на неё.
>>189396452>выглядела пиздец странноГруппы сглаживания разные ставь. На UV не склеивай полигоны на этом углу. Все будет заебись выглядеть.
>>189396356Не слушай его, переучиться можно за неделю при необходимости, а базовые хоткеи и изъебы интерфейса и вовсе за день.
>>189396452Да, на слишком острые углы(<90) нормалмапа обычно хуево запекается. Это, все-же, не панацея, какой-то детализон лоупольке надо иметь.
>>189396536Я и не склеивал, все швы специально на обратной стороне делались. Вот этот >>189396545 правильно говорит, там был как раз крайний угол по 90о. Щас может даже рендер откопаю.
>>189396356Переучиваться всегда трудно, дело твое, конечно. Но если ты не обучаешься ни в каком заведения, если ты самоучка, то переучиваться очень напряжно
>>189396537>>189396573Нахуя переучиваться, если можно сразу в чем нужно уметь? Сам максопидор и дольше минуты не могу просидеть в аналогичном редакторе. Всякие браши, мудбоксы и 3дкоты нормально зашли.
>>189396597это личное скорее, когда знаешь что хочешь сделать все что нужное - посмотреть как это делается в конкретном софте, что-то проще что-то тяжелее но не более Но я говорю со своего личного опыта вообще по софту в целом, из 3д только блендер юзаю
>>189396807Вобще не такой глупый вопрос. Есть техники типа mid poly modeling, где почти все делается геометрией, а текстуры используются по минимуму. Так делаются например Star Citizen и Alien: isolation. Не знаю насколько это выгоднее по ресурсам чем класические способы, но таким хуем модели могут делить текстуры между собой, уменьшая драу колы.
>>189396875В смысле, что нельзя однозначно ответить. Это слишком сильно зависит от колчества полигонов под вопрослм, имплементации шейдера, движка, апи и т.д., да и ресурсы эти операции потребляют немного разные.
>>189396994Это да, сайфай дизайн экструднутых кубов позволяет такое провернуть. А вот в анчартедах всяких такое уже не прокатит - много объектов, требующих уникальные текстуры.
>>189397175Не слушай деда. Если хочешь делать то что в каде делают то начинай с fusion 360. https://www.youtube.com/watch?v=ZQQ0Ge-pS4M
>>189397412особой разницы же нет при таком уровне деталек, если бы я еще за полным реализмом гнался я бы клепал 1 модельку месяцами когда как нахуй не упало и вообще по хорошему надо закончить еще 7 моделек что лежат чтобы был базовый наборчик русских поездов
>>189397526Делай ВЛ85, я сегодня на нем гонять буду. Самый топовый электровоз в мире, но дискас.мимо машинист
>>189397525Не нравится мне ее грудная клетка и в целом смотрю на нее и кажется что все идет по пизде. Ух тресни меня учебником анатомии, анончик.
>>189397906Ты пиздец, новые электровозы такое дно. Нет ничего лучше чем залипнуть на ходу под мелодичные щелчки скоростимера на божественном пультике "пяточки". :З001 сейчас серая.
>>189398025>чмухи>чски>новыеебобо чтоль? А скоростиметр штука стремная, клубы красивее>>189398019жопу ей опусти и поменьше сделай, жопа должна кончаться как раз где заканчивается подмышка если руки по швам держать
>>189398176> поменьше сделайДа вы охуели, я эту жопу уже 4 раз уменьшаю. Неужели она настолько огромная в начале получилась.
>>189398443красиво светится в темноте, бубнит в голос всякое важное, показывает ограничения скоростей, светофоры и прочие ништяки, клево же
>>189398497Она работает через хуй, постоянно включи-выключи карту, маневровые-поездные режимы хуйня-малафья. А про светофоры пиздит не КЛУБ, а САУТ.
>>189398497>показывает ограничения скоростейТы их ручками должен забить перед поездкой, а нахуя это делать если тебе их на бумаге дали(ДУ-61).
Можно ли заработать создавая центр. Процессоры с 3д моделями? Даже тут видел видосы, и их не банили так как это не настоящие процессоры
>Аноны, как вкатиться в 3D моделирование ? Моделировать>С чего начать? С моделирования>Где брать инфу? В гугле>И есть тут такие кто вообще занимается этим или занимался? Есть>Какие профиты?Сможешь моделироватьБесите, долбоебы
>>189398826всякие крупные площадки где бабосики собирать не оценят скорее всего вроде того же патреона, проще просто пилить хороший контент и не нормис а для всяких фетешистов с деньгами