>>190651174 (OP)Пиздец я раньше по маппингу и моделлингу на GS угорал. Пытался в кодинг вкатиться, но не осилил.Пилил карты для кс и хл, даже с чуваком с форума одного запилили мод мультиплеерный на хл, до сих пор где-то в дебрях форумских веток лежит.
>>190654350Да нихуя интересного там не было, если так посмотреть. Тогда мне было лет 16 и мне было это пиздец интересно.Честно - сам в него играл только тогда, когда тестировал свои карты для этого мода. А так - дезматч с какими-то фичами кастомными.
>>190654595Блядь, вот кому только я из друзей (даже задротов игр) не предлагал поебашить в Свен, пройти OF и HL в коопе - все ебало воротят. А я б с удовольствием завалился толпой в какой-нибудь They Hunger, как в старые-добрые.
>>190654724Когда-то анон поднимал двачесервер, было лампово и интересно. Но все постепенно стухло, а сейчас анонам плевать на Свен, и если год назад удавалось собрать народ побегать, то теперь почти никто не реагирует.
Аноны, порекомендуйте годных модов на HL, хочется атмосферы Рашки конца 90ых начала 2000ых. Я помню, был какой-то мод про лабораторию и русского военного.
>>190655352Это paranoia, есть еще 2 часть с улучшенной картинкой. Если бы не ебанутый сюжет, то был бы одним из любимых модов.
>>190655175Можно было бы залететь толпой на какой-нибудь пустой сервер в СПБ вот недавно появился, пинг низкий. Вот только проблема - кроме нас с тобой там больше никого не будет.
>>190658619Не путай, пожалуйста, Сорс и великий и непривзойденный ГолдСорс!https://youtu.be/ynrvvT1uGKg
>>190658787> Сорс и великий и непривзойденный ГолдСорс!Одна хуйня, случайно названная программистами, вроде НоваяПапка111
>>190661673Ну хуй знает, я в Хаммере карты лепил, это самый простой и удобный редактор, как по мне. Сначала по гайдам делал кубы и простенькие коридорчики, тестировал в них энтити, потихоньку разобрался, как все это взаимодействует между собой и начал ебашить полноценные сложные карты.
>>190661673Так там ведь довольно просто все, по крайней мере основы: лепи браши, ставь энтити. С другой стороны - хорошему мапдизайну научиться непросто.
>>190661886вот смотрю на пикрил и охуеваю, как сложно все это былоПозднее, делал свои карты в Amnesia Dark Descent, вот там действительно элементарная программа для маппинга была
>>190661886Где сам учился, анон? Я на форуме в свое время откопал оффлайн-версию сайта с уроками по маппингу, ты наверняка сталкивался, он в такой желто-коричневой цветовой гамме был. Годные уроки там были, все простым языком написано.
Похуй было на сюжет, я пёрся от атмосферы, ПОЧЕМУ ОХРАНА И ВОЕННЫЕ ДЕРУТСЯ, ПОСМОТРИТЕ НА ПОЛНЫЙ ПИЗДЕЦ! ТОГО ЧЕЛОВЕКА РАСПИДОРАСИЛО!
Осквернитель прибыл, в жопу вашу 3-х полигональную хуйню и ваш сраный движокhttps://www.youtube.com/watch?v=293gQDabVBo
>>190662164Там сейчас, кстати, дядя Миша запилил новый компилятор с поддержкой теней от моделей, теперь все выглядит еще лучше.
>>190662437Вот меня тред раздраконил, теперь думаю вспомнить былое и сесть ебашить карты в качестве хобби.>>190662563Уважаю его за Xash и за все, что он сделал для сообщества, но никогда не вывозил его чсвшную манеру речи, его и Xaerox'а. Привет, форумчанин
>>190651174 (OP)Раньше что в халфу, что в ЦЭ ЭС 1.6 люди заходили просто попиздеть и узнать последние новости, нежели поиграть. Можно сказать это было что-то типо городского чата того времени. Было круто.
>>190662666>сесть ебашить картыМожет стоит делать сразу под Свен, а то куда их потом еще девать?>никогда не вывозил его чсвшную манеру речиА я его посты по диагонали всегда читаю, по крайней мере те, что не относятся напрямую к делу.
>>190662970Можно и под Свен, только надо вспомнить все и разобраться. Для начала можно откопать старый винт и посмотреть свои наработки и готовые карты, которые я пилил.
>>190662970Алсо, ЛеснаяБабища все еще админ? Бля, вот Xaerox - охуенный чувак, с которым можно попиздеть, если тему общую нашли, плюс он сам много чего пилил для халвы и форума. Но меня люто калило то, что он своей тёлке дал админку на форуме, а та, как любая пизда с админкой, неумело размахивала банхаммером направо и налево и лезла в те темы и разговоры, в которых вообще никаким боком не шарила.
Раньше я очень любил пилить карты на голд сорс, особенно для режима дэзматч. Но дальше местного компьютерного клуба они не ушли. Сейчас иногда делаю карты для hl2, некоторые так и остаются не доделанными, загружал в инет только набор карт для прохождения, даже бы не назвал это модом. Вот недавно вылепил это говно что на скринах. Жаль что на голд сорс карты где-то просрал
>>190664811Окей, спасибо. Почему-то для меня самое сложное и не любимое это куда-то загрузить работу.А мод я давным давно на рутрекер грузил, было это наверное лет 8 назад.Пока я это писал, нашёл его на ModDB. Пёс его знает кто туда это затащил. https://www.moddb.com/mods/sanguine-sky
>>190662026Ну в Амнезии создание уровней в принципе отличается, там ты собираешь геометрию уровня из готовых моделей.
>>190668952В игре анимация где учёного хватает тентакль гораздо нелепее выглядит чем на гифке, буд-то анимация плохо синхронизированна и учёный почти в воздухе левитирует.
>>190669357Таки да, синхронизация хромает слегка. У ХЛ с этим небольшие проблемы, видимо не так просто синхронизировать две энтити.
Вкину на всякий случай случай инструкцию по теням от моделей для GoldSrc мапперов.Инструкция для тех, кто захочет включить тени от моделей на своих Голдсорс картах. Качаем новые компиляторы Дяди Миши, обязательо кидаем их в папку с экзешником ХЛ, подключаем к J.A.C.K.В редакторе можно отжать кнопку "Smart" и вписать zhlt_studioshadow (0 = выкл, 1 = вкл) и zhlt_shadowmode (0/1/2 = степени качества теней). Если тени нужны постоянно лучше прописать это всё у Cycler и Monster_furniture в FGD-файле (папка \J.A.C.K\halflife\), чтобы было по-умолчанию.При компиляции окошко покажет, например: 7 opaque models. Значит, у семи моделей на карте влючены тени. Карты обязательно должны компилироваться в папке valve/maps или в той же папке maps мода, иначе компилятор не увидит модели.Подводные камни.Модели берут информацию об освещенности только с пола (а конкретно с первого мирового браша, находящегося под моделью), поэтому если под моделью окажется тень от браша или другой модели, модель будет затеняться (вся целиком). Тень слишком густая? Модель полностью почернеет, несмотря на то, что в комнате достаточно света.Чтобы решить проблему пол в комнате нужно превратить в func_wall (с ZHLT Lightflags = Opaque, чтобы свет насквозь не проходил), а под ним разместить обычный браш со светящейся текстурой (например +A~LIGHT1) на верхней грани (растягиваем ее на всю грань, чтобы не было лишних источников света). Затем ставим light_surface, пишем +A~LIGHT1 в поле Texture name и регулируем яркость в Texture brightness. Таким образом получаем "фальшивый" entity-пол, по которому ходит игрок, и на который отбрасываются тени, и "настоящий" браш-пол, равномерно подсвеченный светящейся текстурой с нужной яркостью, с которого модели будут брать информацию об освещенности в комнате.В теории вместо этого можно прописать "effects" "16" в свойствах энтити с моделью, таким образом информация о свете будет браться с потолка, а не с пола, но в ванильной ХЛ так и не получилось это использовать, вероятно работает только в модах вроде Спирита в продвинутой ent_model, ну и в Xash, само собой.
>>190670724>>190671795смотрите насколько не интересно это :D блять смешно будто бумеры пытаются на дваче писать
Почему Барни сказал что должен Гордону пиво, если Гордон провел все время в стазисе, а в БШ и ХЛ1 они не пересекались
>>190675615С атмосферой все в порядке, сюжет же недалеко ушел от оригинала, хотя и будет кое что неожиданное.
Интересно, если у меня есть BMS, придется ли купить новую игру, или же она просто обновится и дополнит мне xenhttps://www.youtube.com/watch?v=TAIJich73NYКакже хочется побегать в этом охуении
https://www.moddb.com/mods/half-life-inductionЕще один годный мод. Действие происходит до основных событий игры. Нам показывают как Фримен устраивался на работу, встретился с Кляйнером, ползал по вентиляции, чтобы открыть дверь Кляйнеру изнутри, ну и в конце концов как занимался своей работой, проводя эксперименты над кристаллами.
>>190662563О, вспомнил карту для cs 1.6 с советским домом с лифтом бляи музякой из обители злапомнит кто?
>>190677639Первый раз слышу, было бы интересно глянуть.>>190677916Ты ничего не понимаешь в лоуполи. Но ничего страшного, однажды великий Голдсорс очистит тебя и ты обратишь свой взор к лучшему из движков.
>>190678947Выглядит замечательно, постарались, однако. Сам ролик смотреть невозможно, конечно, пришлось искать другой канал.
>>190678947там есть целое метро и почти открытый мирочень качественно локации проработаныавтор наверное шифруется и пилит самосбор
>>190680532скачай, 277мб веситhttps://www.moddb.com/games/mir/downloads/mir-introжалею что сначала видео посмотрел
>>190680906>>190680988Я вот тоже передумал смотреть ролики, хочу теперь сам пощупать. Обидно только, что мало кто все эти старания оценит. Западные игроки плевать хотели на всю эту постсоветскую романтику, а своих слишком мало, большинство посмотрит на графон, скривится и пройдет мимо.Да и вообще автор разработку приостановил уже.
>>190681060К сожалению, мод очень короткий, чтобы растянуть хотя бы на полчаса, надо сильно постараться.
>>190681178Я даже не в курсе, что это такое, никогда не играл, просто зашел в тред поглазеть, потому что увидел графен из своей юности.
>>190681311Так скачай, дело-то нехитрое.>>190681341Надоело оно уже маячить в похожих, дай угадаю одним словом: металлолом?
>>190681464Оно у меня пойдет? Извини, я совсем аутист, в игры никогда не играл. Если я скачаю из Стима, то потом смогу накатывать эти моды?
>>190681746Ну, ХЛ под Мак портировали когда там больше уже не PowerPC, однако многие моды (и этот в том числе) используют модифицированные библиотеки, поэтому не представляю как он себя поведет под Маком.
>>190655352А попробуй Afraid of Monsters: Director's Cut.Мало того, что тамошние зомби способны напомнить наших быдланов, так ещё и городские пейзажи (в середине прохождения будешь бегать по городу) ну прям реально напоминают российские глубинки и по общей атмосфере, и по засранности, и по дизайну улиц и домов. И да, этот мод реально с атмосферкой.Если решишь попробовать, то качай именно Director's Cut.
>>190682466Я вот тоже собирался, да все никак Half-Rats не добью, что-то он вышел слишком длинным и местами непроходимым без гайдов.
>>190682466> Мало того, что тамошние зомби способны напомнить наших быдлановВ crack-life зомби заменены на гопников в адидасе ещё, лол.
Лично для меня самый охуенный мод на сорсhttps://www.moddb.com/mods/g-stringПлотная атмосфера апокалипсиса, антиутопии и киберпанка, огромное количество качественных и красивых уровней, и это все сделано авторшей практически в одиночку.Это одна из тех игр, что я прохожу годами, делая своеобразный небольшой праздник, возвращаясь снова в эту, уже ставшую родной, атмосферу.https://www.youtube.com/watch?v=TKVYMiMeQasКак-то бы более подробно описать, но чую тред утонет, когда сберусь
>>190684187Двачую. Дезигн прямиком из какого-нибудь Скорлупного Призрака, сюжет из какой-нибудь Акиры, плюс абсолютно ебанутая структура уровней. Мне мозг знатно вынесло.
Свежая и годная машинима о последствиях каскадного резонанса вне комплекса. Что-то подобное пытались сделать в моде Black Ops, но получилось не очень, а тут прямо пробирает. https://youtu.be/Ru2CKG9qSfQ
>>190690921Консолеблядь в очердной раз соснула у пекабояр.Иди в свою зельду обосранскую лупись и на нашу халву не засматривайся
>>190691043Лол. Ты довен? Я купил на нг себе ибо учусь в япке, компа нет уже год. Консоль стоит копейки. Ебать ты долбаебушка триггернувшаяся.
>>190691043И вообще, есть как свитч консоль китайская х86, на ней винда и игры все летают. Мне как бы это не нужно, ибо некогда играть.
>>190691083Нахуй ты мне рассказываешь где ты учишься, консолемразь? Ты думаешь мне интересно твоё маняхвастовство? Обоссы себе ебало если ты не пк боярин
>>190691325Ебать тебя задевает, денег нет что ли? У меня дома пк, но это не меняет факта, что тебе надо таблетки пить.
Что за свен? Я правильно понял что это как портал 2, только без порталов?тоже пытался пилить свои карты и моды на голд срц
>>190693717Свен - мультиплеерный мод для ХЛ, на слегка измененном и пофикшенным Голдсорсе и с собственным скриптовым языком.
>>190690921Насколько знаю, Xash портировали на Свитч еще в прошлом году. Да и на ведроид можно скачать всегда.
>>190673844До событий HL1 точно пересекались, а значит тогда Барни и задолжал пивас Гордону.Короче говоря, вот этого вот поддвачну >>190674613
>>190690889Таки да, но до ума довели только во второй части, в оригинале выглядело так, словно они скользили на странных наростах на пузике.
Подскажите название мода (или музыки оттуда),на каком то древнем диске была типа game.exe (белый диск).Там короче Гг попадает в альтернативную реальность,где хэды и прочая живность ксена добрые.
>>190684187Анонче, кто знает, пару лет назад в вг тред по хл был и там постили картинку из мода, на картинке цифры прям как худе на этих картинках и сам скриншот будто игрок в темноте квартала смотрит вверх в небо. На тот момент речь шла о том, что мод близок к релизу.Был ли это г стринг или может какой другой мод.
Я вот думаю если бы они не стали приплетать игру от студентиков portal в свою халфлайф, то они бы уже давно закончили все эпизоды. А так сами себя загнали в ловушку, и не могут придумать как разпутать, чтобы не обосраться.
>>190717040Все они прекрасно могут, да только плевать им уже давно. Настолько, что даже не вспомнили про главную игру на юбилей.