СЛАВИК! НЕСИТЕ С ПАПОЙ НИЗКОПОЛИГОНАЛЬНЫЙ СТОЛ@ВКЛЮЧИТЕ ТЕНИ ОТ МОДЕЛЕЙ НА МАКСИМУМ, А ТО ПЕРЕД ЕРОХИНЫМИ НЕУДОБНО БУДЕТ@ПОМЕНЯЙ АНИМИРОВАННУЮ ТЕКСТУРУ НА ТЕЛЕВИЗОРЕ НА ТРИ ЗАЦИКЛЕННЫХ КАДРА ИЗ ИРОНИИ СУДЬБЫ@СМОТРИ ЧТОБЫ ШКАФ НЕ ЗАТЕНЯЛ СЕРВИЗ ДО ЧЕРНОТЫ@ЧТО ЗНАЧИТ R_SPEEDS ЗАШКАЛИВАЕТ? ТЕПЕРЬ ИЗ-ЗА ЭТОГО ВСЮ МЕБЕЛЬ НА БРАШИ МЕНЯТЬ И ПЕРЕД РОДСТВЕННИКАМИ ПОЗОРИТЬСЯ?@ТАК, ЧТОБЫ НИКАКИХ РАЗГОВОРОВ ПРО СОРС. МЫ ЧТО ОЛИГАРХИ? ПРОСТЫЕ, ЧЕСТНЫЕ РАБОЧИЕ ЛЮДИ, НАМ И ГОЛДСОРСА ХВАТАЕТ. ГДЕ ЗАСПАВНИЛСЯ, ТАМ И ПРИГОДИЛСЯ@ЧЕГО ВСТАЛ? НЕЧЕМ ЗАНЯТЬСЯ? ИДИ РАССТАВЬ ПОБОЛЬШЕ ВЭЙПОИНТОВ ДЛЯ MONSTER_BABASRAKA, ЧТОБЫ ЗА УГЛЫ НЕ ЦЕПЛЯЛАСЬ@И ПОДАЙ-КА СЮДА ШТУК 30 ITEM_MASIK, ДА ЗАКРОЙ ДВЕРЬ НА КУХНЮ, ЧТОБЫ CYCLER_SPRITE ОТ ПЛИТЫ НЕ ШЕЛ В КОМНАТУ!@ПЕРЕОДЕНЬСЯ БЫСТРЕНЬКО В SKIN3 И НЕЧЕГО ТУТ СВОЙ УНЫЛЫЙ IDLE2 ВСЕМ ПОКАЗЫВАТЬ, БЫСТРО СМЕНИЛ ANIMATION_SEQUENCE НА PRAZDNIK_VSEKAKULYUDEI!
ЧТО? КАКИЕ ЕЩЁ МАТЕРИАЛЫ? ТИХСТУРЫ У НАС ЕСТЬ, 512×512, ДА. НУ А КУДА НАМ БОЛЬШЕ? ВОТ WAD'Ы ОТ МАТЕРИ МОЕЙ ОСТАЛИСЬ, ТАК МЫ ИМИ ТАК И ПОЛЬЗУЕМСЯ, НЕ ПРОПАДАТЬ ЖЕ ДОБРУ@ЧТО? БАМПМЭПИНХ? ОТРАЖЕНИЕЯ? ТАК В ВАННОЙ ВОН БАХАТОЕ ЗЕРКАЛО ВИСИТ, НУ И ЧТО, ЧТО НЕ ОТРАЖАЕТ, А ПРОСТО ТЕКСТУРА СТЕКЛА, МЫ И ТАК ПРИВЫКЛИ@ФИЗИКА? НУ ЭТО, СЛАВА, ТОЛКНИ-КА ВОН ТОТ БРАШ С МАЗИКОМ!@ВО КАК ПОЕХАЛ-ПОСКОЛЬЗИЛ, FUNC_PUSHABLE, ЕЛКИ-ПАЛКИ!
Февраль еще, Новый Год только позавчера отмечали.ТАК, СЛАВИК, СКОРО MONSTER_GOSTI ПРИДУТ, ВОТ ТЕБЕ ВЕДЕРКО ИЗ FUNC_WALL, БУДЕШЬ ТУДА FUNC_WATER СЛИВАТЬ И GIBS СВОИ СКИДЫВАТЬ, А ПОКА ВОТ ITEM_BUTERBRODIKI ИСПОЛЬЗУЙ, НАЖОРИСТЫЕ, HP АЖ ДО ДВУХСОТ ПОДНИМАЮТ!@И СИДИ ТИХОНЬКО IDLE, ЗА СВОИМ KOMPUDACHTER.MDL, А ТО У ГОСТЕЙ РАДИУС СЛЫШИМОСТИ ВЫСОКИЙ!@ОЙ, ГОСТИ ДОРОГИЕ НЕ СТЕСНЯЙТЕСЬ USE ITEM_CHRUCHEVO, А ПОТОМ С ВАМИ ПОСЛУШАЕМ КАК MONSTER_NIHILANTH ВСЕХ ПОЗДРАВИТ, А ПОТОМ ПРОЙДЕМ ВСЕ В TRIGGER_DANCE, НУ И НА ELKA.BSP ЗАГЛЯНЕМ!@А? ЧТО ЗА ЗВУК ТАКОЙ? ДА НИЧЕГО, ЭТО У НАС ПРОСТО AMBIENT_GENERIC В СПАЛЬНЕ ГРОМКИЙ СЛИШКОМ!
>>190764370>А? ЧТО ЗА ЗВУК ТАКОЙ? ДА НИЧЕГО, ЭТО У НАС ПРОСТО AMBIENT_GENERIC В СПАЛЬНЕ ГРОМКИЙ СЛИШКОМ!С подливой
ФАНАТСКИЙ РИМЕЙК СДЕЛАННЫЙ ЗА МНОГО ЛЕТ@ПОЛНОСТЬЮ ОБНОВЛЕННАЯ МЕЗА@НОВЫЕ МОДЕЛИ, ОЗВУЧКА, МУЗЫКА@@@ОФИЦИАЛЬНЫЙ РИМЕЙК КОТОРЫЙ ПИЛИЛСЯ ПОЛТОРЫ НЕДЕЛИ И СТОИТ КАК ЦЕЛАЯ ИГРА@ДОБАВИЛИ ШЕЙДЕРНУЮ ВОДИЧКУ, НЕНУЖНЫЙ РЭГДОЛ, ПОЛТОРЫ БРАШЕВЫХ ГОРЫ И БОНУСОМ ТРИЛЛИОН БАГОВ@ВСЕ
2008 ГОД@ТЫ КАК ИСТИННЫЙ ФАНБОЙ ВАЛВ ЖДЕШЬ ОБЕЩАННЫЙ ТРЕТИЙ ЭПИЗОД ХАЛВЫ И УЖЕ СКОПИЛ ДЕНЬГИ НА ЭТУ ИГРУ@2009 ГОД@2010 ГОД@2011 ГОД@2012 ГОД@2013 ГОД@2014 ГОД@ОТЛОЖНЫЕ ДЕНЬГИ СОЖРАЛА ИНФЛЯЦИЯ, ТЕПЕРЬ ИХ ХВАТАЕТ ТОЛЬКО НА ПАЛЕНУЮ ВОДКУ@УМИРАЕШЬ ОТ ЦИРРОЗА ПЕЧЕНИ
Годнота грядет!https://www.moddb.com/mods/half-life-anti-climaxHalf-Life: Anti-Climax is my take on the "battle you have no chance of winning" the G-Man offers you once you decline his job offer at the end of the Half-Life campaign. Is there truely no chance to win or can you lead Gordon to victory and freedom?
>>190765713Он там еще организовал рандомные комнаты, чтобы прохождения могли хоть немножко, но отличаться. Плюс нашел крутую недокументированную фичу с "динамическим освещением".Another problem with HL's lighting is the fact that it's static. You can set a few parameters to have it change intensity (such as a pulse or flicker) but lights can't dynamicly move around, like in modern engines. The only exception to this are lights created by the player, such as the flashlight or lights created from muzzle flashes, rockets or explosions.However, I manage to create these dynamic lights within the chamber, with a little trick. Within the SDK, many entity classes share certain keyvalues. They might not always be present in the editor FGD but by adding them manually you can often use them. In this case, I've enabled the 'effect' flag on an invisible func_train. With value '64' it uses the light entity normaly used for the rocket flare.
>>190765896Неплохо он придумал. Динамическое освещение похоже как в сурсе, чем меньше сетка лайтмэпов, тем детальнее будет динамическое освещение. Правда теней оно не отбрасывает, н всё равно для голд сорса крута для всяких таких эффектов.
>>190766904Тоже его смотрел, но, честно говоря, ждал большего от него в такой-то праздник и зная его отношение к ХЛ. А в итоге получилось как-то скомканно.
>>190766840Игорян, ты? Помнишь меня? Я твой моделер. Я узнал тебя по твоим перевёрнутым нормалям. А помнишь, как мы всей студией прихуяривали к тебе чайники в тридэмаксе, на обеденном перерыве? Ты ещё всё время крэшил нам движок. А потом тебя пришёл забирать твой аниматор, тот самый джун, который на Вернадского анимировал собаку и получил выговор за то, что бесплатно использовал стоковую модель. Он использовал костную анимацию, все стали смеяться, а ты словил коллизию и застрял сам в себе, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть аниматоров, но в 9м месяце, когда ты пошёл на в продакшен, у тебя понизилась полигональность, после чего тебе наложили на анус восемь текстур. Как поживаешь, Игорян?
Ох помню когда только начинал карты делать, как же я заёбывался с LEAK LEAK LEAK. У меня тогда ещё интернетов не было, но как-то сам додумался что в карте где-то дырка, по началу очень глупо это чинил - закрывал всё большим кубом.
>>190768342делал карты на зомби-моды для кс. ну и просто для кс немножко. году, так, в 2005 перестал. самая пиздатая мапа была про бункер в городе. КТ (люди) начинали в бункере, Т (зомби) начинали снаружи. через 30 секунд от начала раунда на улице происходил ядерный взрыв и сносил весь город. причем было качественно анимировано, яркая вспышка, спустя 10 сек ударная волна, разрушение зданий, переворот машин, возникновение обломков и все в этом роде.
>>190768629хз, у меня с ликами никогда проблем не былообычно хаммер слал нахуй после того как я увлекался количеством граней цилиндрамимо последний раз маппил фо фан в 2005ом
ТАК, СЛАВА, ЭТО ЧТО Я У ТЕБЯ ТАКОЕ НАШЛА? ЧТО ЗА SOVENOK.BSP, А? ТЫ ГДЕ ТАКОЕ ВЗЯЛ?@А НУ ДАВАЙ СМОТРИ МНЕ В EYES_POSITION!@И ЧТО ТЕБЯ НОСИТ ПО ВСЯКИМ TRIGGER_TELEPORT'АМ? ВЫШЕЛ БЫ КАК ВСЕ НОРМАЛЬНЫЕ MONSTER_GENERIC'И НА ULICA_MUKHOSRANSKA.BSP, ДА ПОДЫШАЛ СВЕЖИМ VIS_LEAF!@ЧТО ТЫ ТАМ ПОЛЕЗ ПЕЧАТАТЬ? IMPULSE 101? ТАК СЕЙЧАС ВООБЩЕ КОНСОЛЬ ОТКЛЮЧУ, БЕСТОЛОЧЬ! И INFO_PLAYER_START ТЕБЕ ПЕРЕНЕСУ В KOLKHOZ_BABY_SRAKI.BSP, ТУДА НИКАКИЕ ЭТИ ТВОИ СЕТЕВЫЕ ПАКЕТЫ НЕ ПРОЙДУТ!https://youtu.be/ynrvvT1uGKg
>>190768743да я делал для какого-то иностранного сервера, уже и не помню как он назывался. да и толку-то, его уже давно нету.
>>190768669Некрокомпы бы такое не простили, особенно если карта большая.Не помню как в голд сорсе, но в Valve Hammer Editor есть инструмент который показывает тебе где течь.
>>190768975Вялого на десну он показывает, всё равно приходится дедовским методом половину карты перекрывать.
>>190768812Грузил бы на геймерлаб, там сейчас и карты и модели под ГолСорс.>>190768757Как по мне настолько круглые цилиндру лучше модельками, хоть движок на так напрягаться будет.
>>190770048Он херово показывает когда несколько дыр, а с одной нормально справляется, по крайней мере у меня проблем не было.
>>190770289>кордонЗа столько лет так и не разобрался как эта залупа работает. Там какая-то еботня с параметрами к компиляторам вроде.
>>190770460>>190770575Проиграл. Теперь компилируйте для Свена и выкладывайте Свендб!А кордон просто ограничивает компилируемую область карты, без необходимости все ломать.
>>190764083 (OP)А почему не соурс ? Там же тоже самое практически, только клёвая кукольная физика есть. дакимара с леной - это 10\10
>>190764370>А? ЧТО ЗА ЗВУК ТАКОЙ? ДА НИЧЕГО, ЭТО У НАС ПРОСТО AMBIENT_GENERIC В СПАЛЬНЕ ГРОМКИЙ СЛИШКОМ!
>>190768757>обычно хаммер слал нахуй после того как я увлекался количеством граней цилиндравыставляешь самую мелкую сетку и выравниваешь по ней цилиндры свои.
>>190770873Редактор бы нормальный под сурс, когда делаешь в VHE большие карты - лагает как сука и вылетает часто и мелькающие info_overlay глаз уничтожают.
>>190771171А он разве поддерживает движок второго халфа? На странице магазина в стиме показывает что нет.
>>190771439Агага, охуенно, ежи, правда некоторые сцены чутка затянуты, но душевно>>190771116Ну думаю что если ты такое со старым плесневелым хл1 вытворяешь, то на соурсе ты бы вообще конкретно нечто грандиозное замутил бы
>>190771810Ну это я на соурс и жалуюсь, на голд сорс я уже век ничего не делал.Вот я вчера вбрасывал своё поделие. Умудрился достичь лимит энтитей на карте.
>>190771810>некоторые сцены чутка затянутыУвы, слишком поздно понял. Вообще сцены от первого лица снимать оказалось гораздо сложнее, чем может показаться.>>190772708Кстати, какой лимит энтитей на Сорсе?
>>190772781Ну я не стал привышать лимит, и освободил место для гибсов и прочего говна. VIS я старался оптимизировать всякими тул брашами и порталами, так что в данный момент всё в норме.>>1907732692 тысячи, но лучше оставить место где-то под 200 энтитей, а то будешь разбивать например ящики и обломки не будут спауниться.
>>190776813Таки да, собрать из моделек квартиру вышло делом небыстрым. Плюс эти модели часто капризничали, затеняясь до черноты, да и имели неадекватные хитбоксы, заставляя болванчиков застревать.>>190777088Все отсюда же >>190771439
>>190777217Я так понимаю ты ходил по квартире и фотографировал мебель, стены и т.п. для текстур? У меня если честно начинает аж голова болеть от таких процессов, потом ещё в фш подгонять. Раньше сам таким занимался, сейчас либо качаю и модифицирую текстуры либо сам их пилю в Substance Painter.Вообще когда текстуры взяты с фоток, выглядит довольно реалистично, даже на старых движках.
>>190777490Все проще: текстуры из фотобанков и из гугла, иначе пришлось бы до весны это все ковырять.
>>190779624Выглядит лампово! Особенно годным форт вышел. И интересная текстурка для воды новая. Получается, это просто карты, не кампании?
>>190780172Все, кроме второй, карты для дэзматча. Я их делал, что-бы потом с друзьями в них в компьютерном клубе резаться ну или как полный аутист - с ботами, интернета у меня тогда не было. Вообще у меня их с пару десятков, ещё где-то штук 5 для The Specialist.На второй просто карта без нифига, тэстил текстуры которе я рипнул из Black and White 2 и некоторые эффекты, например каустику под водой, которая выглядела как анимированная текстуры воды, только с Render FX Add, и была наложена на func_illusionary прилегающая к основному брашу.
>>190780929Что-то даже не пойму какой это давало эффект для воды, кроме разве что осветления объектов под водой, если смотреть через этот func_illusionary.
>>190781102Udp помню максимум сложного сделал сейф, открывался по тригерам омг помню ещё, учился по игромании гайду
>>190781322Я любитель :), для кс 1.6 поделывал, помню сфоткал на сименс65 портфель ботана нашего в школе и текстуру на mdl модельки поменял, zanozy 3ď изучал ещё , эх времена были
>>190781664Ну чтот вроде последовательности ( набор кода на кнопках) при правильной открывалась дверь (любитель не бейте)
>>190783138Ну типа того, зависит от сложности геометрии уровня, можно всё в 1 func_illusionary превратить, кароче это как обои поверх брашей, только прозрачные и анимированные.
>>190783455Видел в играх, таких как в классических Tomb Raider'ах, попробовал повторить. Геморно конечно всё дополнительным брашем покрывать но эффект на то время стоил того.
>>190764698Про баги - ложь. Как раз фанатский ремейк не смог пройти из-за критической ошибки, комп нормальный
Еще о любопытных приемах - вероятно единственный способ получить рандом событие на карте.Vanilla Half-Life has no trigger_random entity, so if you want to trigger a random event, you'll have to get creative! The only entity in HL being capable of randomness is an env_beam, so we're going to exploit that for our needs!First, create an env_beam. Name it 'randombeam' and the StartEntity should also be 'randombeam'. The EndingEntity is 'randombeam_target'. Make sure the Damage is set to 999, Life to '2' and Strike Again to '5'. Make sure the RandomStrike flag is checked.In this tutorial we're going to use 3 random options, so we'll create 3 func_buttons at 90 degree angles of our env_beam. For the first button, we'll give it the target 'target1' and check the Don't Move flag. Give it Health '1' so it becomes shootable. We only want this setup to pick a random target once, so Delay before Reset should be '-1'. If you want the system to be retriggerable, set this to '4'. Now create copies of the func_button and change the targets to 'target2' and 'target3'.Behind each button (relative from the env_beam) place an info_target and name them 'randombeam_target'. The beam will randomly fire at one of these targets, triggering the button in the process.Now set up 3 things you want to randomly target and call them 'target1', 'target2' and 'target3'. I'm using these 3 func_wall_toggles for this tutorial. You should now have something silimar to pic. Finally, add a way to start the sequence. I'm using a trigger_once and target the 'randombeam'.Because I've set this up to only work once (I don't want to to pick another target every x seconds) I might as well kill the env_beam after it has picked. So set up a trigger_relay with name 'randombeam', KillTarget 'randombeam' and a Delay of '2'. Since the trigger_relay shared the name of the env_beam, put the trigger_relay on the same origin of the env_beam.That should do it! Trigger the sequence and watch it pick a random target.
>>190784338Да ещё забыл про освещение в воде бирюзового цвета, у которого appearaence то ли Flicer то ли Candle. Просрал исходники карт, не могу посмотреть.
>>190787677Не играл до сих пор. Вот только вчера Half-Rats закончил и умудрился не понять сюжет до конца и как раз думаю над тем, чем же продолжать. Хотел They Hunger выбрать, но не знаю теперь.
>>190788324The Specialist это мод мультиплеер онли если что и редко кого встретишь на серверах, если они ещё живы.
>>190788705А разве нет там сингла? Казалось, что был. у а пустые сервера - извечная проблема. Base Defence пустой, забавный Snow Wars про стрельбу снежками - тоже. Так на НГ никто из анонов заходить и не стал.
>>190788853Сингла нет, можно разве что с ботами пострелятся.Я иногда захожу и грустно смотрю в список пустых серверов Opposign Force, любил раньше в него играть.Помню давным давно играл в мод Half-Life Hour-Glass, я тогда ещё школьником был и жил с мамкой в одной комнате, вот я тогда чуть не встрял, когда начался уровень с стриптиз барами, там ещё кат сцена врубается с громкой еблей-греблей в начале уровня, причём мод сам по себе вполне обычный, а тут такая внезапная срань. Благо успел быстро вырубить.
Induction для HL еще очень ламповый и спокойный. Мод о том как Фримен устраивается на работу и тихо-мирно проводит исследования, да бегает наперегонки с Барни, чтобы открыть дверь в кабинет Кляйнера.
>>190789444>список пустых серверов Opposign ForceНу хотя бы в сингл в Свене теперь всегда можно сыграть.
Чуваки, вы так достали с этой халфой, что я сегодня накатил. Её. А ведь был 13 (!!) лет в завязке! Хочу теперь делать мапы и моды, как когда-то мечтал в юности.Вопрос, не поздно ли? Кому-то это ещё нужно? Интересует сингл-плейер под классическую Хл2. Есть ли смысл вкатываться почти с нуля?
>>190791670Все вполне себе актуально, moddb цветет, и хватает модов даже под первую ХЛ. Сообщество ХЛ на Реддите - 55к человек.
>>190791758Но, ебёныть, 15-20 лет упущено. А под какие игры сейчас можно маппить/моделить, может есть что-то моднее и современнее, и чтобы фантазии дать ход? Инб4 Майнкрафт.
>>190792549Ай, сорян, я с мододелством перепутал. В вышеперечисленных играх особо не поммоделишь, больше прогерские скилы нужны.
Кстати про спокойные моды. На реддите однажды всплыла интересная идея:Imagine mod for Half-Life 1 where nothing goes wrong with the crystal and you proceed to live boring life and completing tasks until they give you some action missions to Xen where you just run some tests and the game ends with you getting scientific awards and boring team photo in the end.After the experiment you a required to drive home-work, visit grocery stores, experience standing in the lines, hearing people complaining about your ponytail.Also, face the fact that Barney was fired because of alcohol issues. Sometimes he visits your home and tells about his dream that the world wouldn't be as boring as it is and something happened, that's why he started working in the research facility, to observe some scientific wonders and instead he saw tons of scientists and heard dull converstions.Experience everyday mocking of you because you got into black mesa not because of your brain but because of diploma.Also, hev suit only for missions, outside of this you can check your health visiting doctor near home and waiting long process of approximate evaluating your health condition. (with his usual voice)Observe G-Man as a director who constantly creeping on you because of his sexual preferences. Sometimes he calls you to his office and makes sexual comments on your body and your ponytail.Near the end of a game you see that police takes him for sexual harrasment complains.Combat available in the game is not available to you. When you enter Xen you simply hear distant shots, but everybody around you just says how the job is boring, how they can't wait to get home, etcIf you die in the game, you see long message how dr. Freeman has died due to job hazards, there were funeral where nobody besides colleagues and Barney were because dr. Freeman did not have anybody in his life.Вот это была бы бомба, новое слово, прорыв!
>>190764083 (OP)WARNING: === LEAK IN HULL NULL ===@MISSING '[' IN TEXTURE LEAF@MAX_PORTALS_ON_LEAFпишешь свой компиляторана сярпеамедленноано работаетанет багета
>>190793399Ещё в разработке есть Monorail Quest (standalone на Xash). К сожалению, автор похерил весь контент на ModDB, включая забагованную, но весьма масштабную и интересную демку. Разработка длится уже далеко не первый год, но такую годноту хоть десяток лет можно ждать.https://www.youtube.com/watch?v=h8MrrB5KOF4
>>190798087Автор учёный-физик вроде как, и ему сложно переключаться между исследованиями и разработкой. А к последней у него подход очень и очень серьёзный. Так что остаётся надеяться на лучшее.
>>190787677Double Action: Boogaloo называетсямимо любитель всяких мультплеерных модов с ботами на сорсе и голдсорсе
>>190791670Я жду пока вот этот товарищ с видео >>190766904 запустит мэппинг контэст под голд сорс, ибо обещал. Сейчас он всё ещё тянет контэст под GZDoom в нём я поучаствовал, было интересно смотреть как его ебашат мною расставленные враги и ловушки
>>190809443Ну ты посмотри! Сумел поучаствовать все-таки. Я тоже вот думал думбилдер поковырять, да как-то в итоге руки не дошли. А что за карта у тебя?
>>190809443И разве он прямо обещал Голдсорс контест? Он, вроде как, мялся и говорил, что еще подумает. А вот новый конкурс по Думу будет обязательно.
>>190810063Flesh StrongholdЯ люблю смотреть, когда кто-то в моё говно играет, наверно только поэтому я и засабмитил, это ещё и мой первый вад для дума. Начиная с 35:07 если ссылка правильно не сработает https://youtu.be/duHjtfoOv-c?t=2107
>>190810865Много раз от него слышал что он организует для голд сорс, смотрю его часто, когда за пекой работаю.
>>190811173Посмотрел, вспомнил карту благодаря его болтовне про плакаты. Однако немаленькая она у тебя вышла. Сколько же ты ее делал?
>>190812487Делал весь месяц, у меня как раз тогда куча времени была. Да, карта слишком большая вышла, когда вспомнил как он проходит карты - добавил маркеры на карте. Ещё свой эмбиент запилил, правда ещё до конкурса.
>>190813099С маркерами - это правильно. У него всегда проблема с блужданием по большим картам, начнет болтать про пиццу какую и все, заблудился.
>>190813440Имхо для Самосбора нужен внятный сценарий, а на двачах есть только полуабстрактные атмосферные страшилки. В принципе тут не обойтись стандартными средствами, нужно расковыривать движок и искать новые эффекты.
>>190815941Ты про Голдсорс? Тогда, наверное, Xash юзать, там можно эффектов накатить, но нужно ли это вообще?
>>190816137Я знаю про (новый) Сорс, что там можно программировать свои эффекты через SDK. Хотя стилистически Голдсорс лучше подошёл бы для Самосбора.
>>190816366Само собой, да только все равно аноны ничего делать не станут. Там только один, самый ушлый, в начале самом выкатил текстовую игрушку в плеймаркете, да и все на этом.
>>190815807Неа>>190815941Ну можно было бы так же в этом стиле пилить 3х минутные ролики с небольшими сценками по САМСБОРу, сюжет брать по самым атмосферным пастам
>>190818834В смысле именн машиниму делать? Можно, конечно, но моделлить придется много: во-первых обстановка, во-вторых модельки персонажей, все эти ликвидаторы и прочее.
>>190819185Моделить это наверное ещё пол беды - анимация, вот что меня больше всего всегда пугало в моддинге.
>>190819643А особенно пугает в анимации взаимодействие с Блендером. Хотя наанимировать в стиле ХЛ1 не будет чем-то сверхсложным.
Пиздос, посмотрел примеры карты на сорсе, аж самому захотелось что-нибудь создать, только вот с чего начать... Хоть бы литература какая-нибудь. Может может кто-нибудь из присутствующих в треде подсказать, с чего вообще начинать маппинг? Уж очень хочется запилить что-нибудь свое.
>>190828595Есть такой ресурс как https://developer.valvesoftware.com/wiki/SDK_Docs - там куча документаций и туторов по сорсу.Я не помню где раньше читал туторы по сорсу, это был русскоязычный сайт, что-то вроде source-inside или что-то вроде этого, но это было очень давно.
>>190828595Сейчас с литературой смысла нет возиться.Ищи на ютюбе уроки для Valve Hammer.Когда сделаешь свою первую комнату, ты кончишь радугой, я гарантирую это!
>>190764213>>190764200Пошли нахуй. Годнота, ебать его в рот. Делал школьником карты для мультиплеера ХЛ и для кс. Заебись было.
>>190828805Используя весь этот материал, я смогу создать свою собственную карту, и сделать ее рабочей? (чтобы запустить ее, например, через клиент в гмоде, и иметь возможность побродить по ней)
>>190828595Пробуй. Все, кто начинал геймдев с маппинга на сурсе - начинали с говна. Тут как и в рукоделии - не стоит бросать, получив неудовлетворительный результат - со временем опыт порешает.
>>190828981Вот я кстати особо не смотрел на ютубе по хаммеру. Знаешь ли какие-нибудь годные каналы по моддингу сорса? А то эта вещь у меня хромает по знаниям.
>>190829427Моя первая карта на голд сорс представляла из себя огромный куб, на максимально доступный размер в хаммере, с мостами и всякими перемычками. И кончено же это не откомпилилось, да ещё и с масштабами ступенек и прочего говна намутил знатно.
>>190829487Начни с основ, вот навскидку нашлось>https://m.youtube.com/watch?v=NdtkPmBX0jEМне вот это канал зашёл, если немного в инглишь умеешь, в принципе по картинке понятно, что делать:https://m.youtube.com/watch?v=jF3er5lsaegДальше можно смотреть официальные доки, ссылку анон выше привёл, и т.д.
>>190827662Сделать одну комнатку было не трудно - а сделать огромную локацию - уже затратно по времени. Тем более, на /gd/ ребята неплохо делают самосбор на юнити - актуальнее, чем у них уже не получится>>190828369если не знаешь о таких модах как hatch-18 и CUBE - рекомендую накатить, они очень хорошо удовлетворяют желание исследовать и поощряют игрока за это.>>190828772welcome to the club, buddy
>>190829872Если ты про программирование, то так далеко я ещё не заходил. В 200-каком-то пытался компилировать код по тюториалу с хл-инсайд.ру, задолбался и бросил.
>>190829872О! Благодарю! С инглишем проблем вообще нет спасибо игорям и заморским програмам которые заставили его выучить
>>190829996А есть скрины этих локаций, только из игры с освещение? Пости если есть, выглядит заебато.
>>190830087Максимом что я изменил в коде, так это угол обзора у метрокопов, у них он по дефолту слишком ебанутый, я уменьшил его до 90. Потом попробовал сделать карту с механикой стелса, ставил block vis'ы в тёмных местах. При тэстинге я заметил что нпс не всегда реагируют на звуки издаваемые игроком ( плюс в коде ещё активировал фичу, что-бы они бежали на шум, почему-то она по дефолту отключена ), поэтому можно хоть как слон бегать у них за спиной и они не будут реагировать. И я отказался от этой идеи.А так да, настраивать компилятор и среду под кодинг тот ещё геморой.
>>190830402Б/ратишка, расскажи, как с анрилом работать. Нужно саму игру покупать? Редактор уровней, есть наверно. Открыт ли код для модификаций? Можно ли сделать сингл-плейер с несколькими картами? По сравнению с Сорсом как, можешь примерно почувствовать?
>>190829996Само собой всегда будет морока с наполнением пространства деталями, и все это так муторно и не всегда нормально выглядит. Кстати, текстуры в т.ч. трансформаторной будки откуда брал?
>>190830780Покупать игру? Ничего не нужно покупать, коль свои руки что-то могут. Редактор сцен конечно есть, делай что хочешь. Можешь запилить планету, на ней лес, в лесу дом, в доме 20 комнат, под ними подвал, в нем ноутбук, в ноутбуке рабочий двач. Никто не мешает. На C++ можно допиливать или писать что-то свое для Ue4, но нужно будет получить доступ на гитхабе. А игрушка, к сожалению, нихуя не принесла моя. Потратил несколько месяцев и бабки на рекламу и в итоге еле-еле в ноль вышел. Нужно было делать доку 2, но мне было стыдно на такой теме выезжать.
>>190764083 (OP)SOOOOOOQAAAAAAAAAAAAAБля, стол один в один как у меня. И планировка. И вид из окна. И шкаф слева. Пиздец анончик
>>190831319>>190831271>>190831129Оче годно.Если у тебя игра не вывезла, можеть хотя-бы ассеты попродавать на том же маркетплэйсе, какой-никакой да доход.
>>190831549Не-не-не, ты чо. Вот это все моя практика, я толком-то не понимал как нормально развертку сделать. Модельки супер костыльные в основном.
>>190831675Это забавно, так как меня этот результат не устраивал. В игре смена суток, потому нормально свет запечь не мог.
>>190831035>А игрушка, к сожалению, нихуя не принесла мояЯ вот тоже хотел свое что-то запилить, но не в стим а хотя бы на плеймаркет, но почитав отчеты и статьи быстро понял, что без десятков тысяч на рекламу, блоггеров, раскрутку в группах и прочий мразотный спам, никому мое поделие будет ненужно. Так и бросил.Сколько, кстати, на рекламу потратил?
>>190830905Пока ровыне пацы бегают с зеркалками и снимают кирпичные стены или ловко закликивают substance designer,ленивые как я заползают в текстурс.ком. Ну или на крайняк в другие игры на source-engineА искать заготовки под декали графграффити/плакатов/мусора можно на различных пабликах/жежешечках/фликерах/блогах разных сталкеров.Вообще, продвинутым мапперам рекомендую обзаводиться своими паками текстур, ибо:1) когда захочется в геймдев на нормальные движки - уже будет свой, готовый контент;2) за 14 лет просто заебало видеть одни и те же текстуры и модели из хл2. Для рядового игрока в целом норм, но а задротам приелись. А задроты, пожалуй, и есть основная аудитория модов
>>190831683Та там такое говно бывает продают да ещё и за высокие цены, что я порой удивляюсь.Тебе то подправить технические косяки, если есть визуальные - то и их вижу например растянутую текстуру на трубе. Всё равно легче чем что-то заново с нуля делать. Ну если сильно стыдно, загони товар подешевле.
>>1908319385к рубликов. Ни о чем, как я понимаю. Но для меня сейчас достаточно неплохая сумму. От плеймаркета я охуел. Туда вообще не пробиться теперь. Самое смешное то, что 6 лет назад у меня игра была в топе продаж, обгонял лишь Майнкрафт. А я мечтал попасть в стим в то время, а вот так все обернулось.
>>190832047Если ты про юнити маркет, то я не открывал его юнити несколько лет и сейчас не смогу даже шейдеры нормально подготовить. А в Ue4 маркете все строго и покупки так себе, у меня там есть пак моделек небольшой за смешные деньги.
>>190831271>>190831319>>190831408Ох хорош, надеюсь развиваешься в этом деле, выглядит простенько, но опрятно, без очевидных косяков. Ассеты в одном стиле, композиция соблюдается, вах вах вах
>>190832266Тык как я писал выше, это чисто практика и месячное знание блендера. Сейчас делаю лучше и с пониманием происходящего, лол.
>>190832028Тоже с текстурс.ком тащу текстуры, давным давно "купил" на торрентах целый пак с того сайта 32 Гб. Так как заметил, что там появляется новый контент и сайт на месте не стоит, купил немного кредитов.Но когда хочется топ качества текстур, с нормалями там, с шероховатостью, то уже нужно прибегать к Substance Designer.
>>190832158Да, насколько я понял, ~60к - минимум для раскрутки. А иначе только рассчитывать на удачу. А у тебя еще и тематика такая, что заинтересует только регион СНГ, а всем остальным эти серванты и раскладные столы, с прочей постсовковой хикки-романтикой не особо интересны.
>>190832463А я так и не осилил дезигнер. Б2м и пеинтер юзаю, а это дело нет. Делал свои материалы, сканируя летом поверхности. Снежок сойдет, хочу пак заиметь со всеми поверхностями.
>>190832869На удивление почти 50% покупателей -- иностранцы. Это при том, что в игре онли русский язык. Один британец аж в стиме добавился, поблагодарил за игру и сказал, что ваш двач очень похож на форчан.
>>190832986Тогда я уже вообще ничего не понимаю. Пили перевод тогда быстрее, чтобы больше иностранцев привлекать.
ИГРАЯЯ В PEKA.MDL, ЗАХОТЕЛ СРАТЬ@КРИВО РАСПРЫГИВАЯСЬ, ЛЕТИШЬ В КОРОТЕНЬКУЮ c1a4.bsp, ПРЕДВАРИТЕЛЬНО ВЗЯВ weapon_telefon@УЗКИЙ ПРОХОД, ПОСРЕДИ КОТОРОГО СТОИТ trigger_changelevel, ВОТ-ВОТ ПЕРЕМЕСТИТ ТЕБЯ В ЗАВЕТНЫЙ ТУАЛЕТ@НО MONSTER_QWERTY ТАК НЕ СЧИТАЕТ И СВОИМ КАСАНИЕМ ТЫ ОСТАНАВЛИВАЕШЬ ЕГО ПОСРЕДИ ПРОХОДА@НПС НАЧИНАЕТ ПИЗДЕТЬ РАНОМНУЮ ФРАЗУ НИКЗОГО КАЧЕСТВА@ПРОСТО ВЗЯТЬ prop_physics И ЕБНУТЬ ЕМУ ПО ГОЛОВЕ НЕ ПОЛУЧИТСЯ, У НАС ЖЕ ГОЛДСОВАС, У НАС СТАБИЛЬНОСТЬ@ГОЛОС В ТВОЕМ КОСТЮМЕ С ДОЛГИМИ ПАУЗАМИ МЕЖДУ СЛОВАМИ ПРЕДУПРЕЖДАЕТ, ЧТО КОРИЧНЕВАЯ ОБЕЗЬЯНКА УЖЕ НА ПОДХОДЕ@А НПС НЕ ВСЕ УХОДИТ@ЖИДКО ПЕРНУВ УМИРАЕШЬ
>>190835995Добавили каких-то свистелок ненужных, а оптимизацию забыли, да. А ведь раньше запускал на древней убогой встроенной карте.
Наконец-таки решился сегодня загрузить свою карту куда-нибудь. Если кто хочет, может заценить, загрузил пока сюда https://gamebanana.com/maps/203398 ,бардак конечно у них на сайте пиздец.Мне недавно анон говорил ещё про какой-то ресурс, но я забыл его добавить в закладки.
>>190836939Вроде успешно залил.http://gamer-lab.com/rus/bsp_source/Metropolice_OutpostНа этот ресурс конечно гораздо проще заливать.
>>190764698Тащемта, не просто шейдерная водичка и рэгдолл, а перенос всего хл с голдсорса на сорс, но по факту да, текстурки те же, не перерисовали нихуя
>>190839384Заснеженные ёлки - из day of defeat source (у них там 2 скина, летний и зимний)Голые лиственные деревья - l4d.Кусты из л4д, но снег пришлось дорисовать.Ещё порекомендую нагуглить дорелизную версию кс-го, там для карты de_vostok было много заснеженных моделей, в релизе почти все из них, увы, подчистили
>>190829996Юнити не звучит так актуально, поскольку сурс мне кажется лучше всего передает российскую эстетику
>>190840628Удвою. Как все уже убедились по ХЛ2, околопостсовковую разруху Сорс передает замечательно.
>>190841139Наверное это благодаря дизайнеру Виктору Антонову, который занимался концепт артами и дизайном уровней. Сам он из Болгарии.
>>190836253Испытатель, конечно годный, но, видимо, без знания предыдущих трех частей играться будет не очень.
>>190836734Очень хорошая карта, и детальность высокая, и геймплей понравился.Особенно интересна ветвистость уровня, чувствуешь свободнее себя, когда можешь передвигаться разными путями + возможность открывать новые шорткаты, упрощая себе путешествие.Особо понравился паззл с аккумуляторами - можно либо таскать с собою один аккумулятор - либ поисследовать уровень и найти второй. Из проблемесов: запрыгнул в дыру в туалете и застрял лол, ловушка на двощераА вообще, рекомендую залить карту на runthinkshootlive, там весьма живое хоть и абсолютно англоязычное сообщество, особо любящее карты, наподобие твоей. Заливай - оценят гарантировано.
>>190844583Спасибо за отзыв!Посмеялся с ловушки, я вроде бы туда клип браш поставил, похоже удалил случайно. И это кстати не первый раз случается, когда я ставлю туда клип браш, а потом оказывается что его там нет.Обязательно попробую залить на runthinkshootlive.
>>190824121Бля, для Дримкаста ромы везде похерены. Не работают, пичаль-бида. Так хотелось накатить, заценить, как оно было на Сеге.
>>190832028Я, например, текстуры хрущевок, ларьков и всяких пяторочек брал тут: 3dwarehouse.sketchup.com домики для гуглмапс и не толькоРазрешение и качество от среднего до никакого, однако для низкодетализированных объектов может пригодиться.
>>190846062Странно, должны же быть рабочие. Ну а так - есть мод, воссоздающий версию для Дримкаст, глянь на моддб.
Кто помнит эту годнотень от японочки? мод, который можно понять если ты нахуй ебанутый, ибо геймдизайн родил больной разум
>>190850341Там полтора человека авторов, а сама игра и 20-ти метров не занимает. Так что живет на эти проценты в основном Габен.
>>190848587А вообще его бы реализовать как карту для Свена, вот это было бы здорово. И бесплатно, и народ бы играл чаще.
>>190851991Ну так, прохожу немного, потом забываю о ней на несколько месяцев, и так заново. Эта тягомотная тоскливая атмосфера не сильно вызывает желание продолжать играть. Плюс еще много времени просто можно смотреть на локации и изучать мелочи. Респект конечно автору за колоссальную работу. А еще она делает продолжение с какими-то межпланетными перелетами и тому подобное, хз через сколько лет оно выйдет.
>>190764210>ТИХСТУРЫ У НАС ЕСТЬ, 512×512хуя вы там мажоры. Рабочий класс 256*256 пользуется и не урчит.
>>190839028я тебе по секрету расскажу, что карту из кски/халфы можно просто открыть в сорс редакроре, тут же перекомпилить под него, и он заработает. По факту там действительно работы на 2 недели для трёх человек.
Эй, мапперы. Мутил карту для халфы на хаммере и делал патруль спецназа. Как делать так чтобы он ходил по определённой траектории, но при этом алертился от выстрелов или контакта? У меня они ходить ходили, но никак не реагировали на выстрелы в них. То есть они голосом давали понять что обнаружен враг, но шли себе дальше по вайпоинтам.
>>190781102Мимокрок и тред скорее всего мертв, но я честно признателен хаммеру. Потому что именно благодаря ему я когда-то вкатился в мир 3д.
>>190764698HL source не ремейк, а тупо порт ХЛ1 на сурс. Причём без какой-либо цели, кроме как продемонстрировать, что так можно и попутно срубить бабла на наивных фанатах. Всегда удивляли люди, которые всерьёз ныли "хуле там багов больше, чем улучшений". Неужели не удосужились на скриншоты глянуть?
>>190867674Сам делал. Они ещё удобно по сетке собираются. Я тогда просто устал от того как стандартные трубы криво и долго собираются в редакторе.
>>190867877Всегда обидно было, что моды по ХЛ ковыряет именно Винни, а не Джоэль - его улучшенная версия.
>>190868019Ну так мастерить карты для себя - одно, а лепить уровни для коммерческого проекта - совсем другое.
>>190870138Для себя ещё и приятнее делать, в какой-нибудь фирме тебя будут за нос водить где и как что сделать, а так ты можешь что угодно пилить и никто тебе ничего не скажет. Конечно я бы не отказался от такой работы, всё равно интересно.
>>190869162>Всегда обидно было, что моды по ХЛ ковыряет именно ВинниМне кстати понравился мод на сорс: Terminal 7, который кто-то для него сделал, очень "мрачно" и качественно.>Джоэль - его улучшенная версияНу он больше с думом возится, чем с халфой. Будем надеется что он всё-таки устроит конкурс на карты для голд сорса, ибо тогда есть вероятность что больше народу попрёт в эту тему и будет больше контента в итоге как это случилось с zDoom.
>>190872297У Голдсорса порог вхождения все-таки выше. Может он переживает, что посыпется всякая дрянь вроде пустых комнат с одной текстурой, в которые напихали врагов? А в ридми: "ета моя первая крта!"
>>190872954Как же доставляло в первые годы после выхода HL2 играть во все эти карты-одиночки с диска Игромании, причём светилась там порой откровенная параша. Даже жаль, что я в те оды был молокососом и не успел в сурс-маппинг во время его расцвета.
>>190873790Вообще ничего такого не застал, как и самой Игромании, кроме пары номеров, что однажды дали почитать. Была на всю страну игровая газета только, где вместо диска с демками можно было почитать описание прохождения ХЛ, оформленное в виде "художественного" рассказа.
>>190877310Це да, но не у всех начинают выходить похожие конфетки даже спустя несколько лет активного маппинга.
>>190882912Разную атмту вроде карт для хл2дм/каэсика, рандомные постройки/районы. Почти всё в итоге бросал, но даже лучшее рядом не стояло со здешними профи.
>>190883121Вот ты свои скиллы недооцениваешь, а наши пираты такое лютое говнецо не стеснялись продавать за 120 руб.А я школьником, голодным до продолжения покупал это щащ лохом себя чувствую, 120 в около2005х это столько обедов в школке, столько снэков в ларьке
хл1 мапперы, как мне изменить свойства энтити? Если в хамере для сорса это можно сделать двойным кликом по энтити, то в хамере для голд сорса такое не прокатывает((
>>190885354До сих пор помню как я решил сборку карт с диска игромании накатить для хл2, ещё с таким настроением был "ух бля! сейчас поиграем. столько карт! как раз игру вот только прошёл." ну и трешак там был, я не знаю в какой кладовке сатаны они откапывали эти карты, но после этого я перестал играть в кастомные карты на долго. Помню первую карту с той сборки: почти пустая многоэтажка без окон, и везде враги за углом стоят, и в какой-то момент ты сталкиваешься с легионом комбайнов в каком-нибудь заднем дворе.
>>190887659У меня схожая ситуация с этим челом >>190886535 Из модов играл только в параною и карты от какого то ахуенного чувака с потрясающей детализацией. Можете чё нить посоветовать?
>>190888290Под Голдсорс - 2 части Poke 646, Induction, Sweet Half-Life, Half-Rats: Parasomnia, They Hunger, Black Ops, Испытатель 4.
>>190887913Сорс задрот на местеМоды проверенные и в сообществе весьма известные. Геймплей классический шутан, визуалка как минимум достойная. Лучшие для того, чтобы начать погружение в моды1) transmission element, есть в стиме. Чуть-чуть пострелять, чуть-чуть подумоть, для любопытных есть и свой сюжет, но незамысловатый. 2) downfall, как и предыдущий, есть в стиме. Огромные просторы и дух второго эпизода.3) Dark interval - одна из немногих, или можно сказать, единственный не на стадии беты - мод по мотивам дорелизного сюжета ХЛ24) Mission improbable - искать на ModDB, красивые уровни, высокая динамика, интересные сценки и щепотка сюжета.Все кто советуют проходить underhell самые скучные люди на свете. Проходя это уныние можно не просто уснуть - в кому впасть. Дай поиграть это типичному игроку, ищущему мод на выходные - он определённо словит вялогоВсе кто советую build 2046 вообще калоеды, образец безвкусного школьного модостроения
>>190889227>Escape ArrayМой любимый трэк из игры. Вообще люблю собирать саундтреки из игр и делать под них карты.
>>190893090Лучший аддон, не поскупились ни на новых врагов, ни на пушки, эпизоды хл2 на этом фоне выглядят просто жалко.
>>190873790А помнит кто такой сайт: city17.ru ?Там чувак в одиночку обзирал все выходящие мэпы и моды и таким образом отсеивал для читателей всякий шлак.Лучшие моды по его отзывам я проходил, помню "Загадку Пифагора" что-ли какого-то япошки, там надо было треугольник из запчастей сложить. А потом ходишь и силой взгляда! косишь врагов.
>>190897645Ох грустно было, когда сити17.ру слился - всё таки крупнейший rus-обзорник. А не так давно скачал архив с ним в надежде окунуться в прошлое ещё больше разочарование - почти все карты были залиты на мёртвые ныне файлообменники.
>>190897645Да, действительно был. Читал описания самых убогих модов и проникался. Алсо, зеркало тут http://hl.loess.ru/c17archive/default.htm
>>190897645Тоже сегодня читал и ностальгировал, "шлак отсеивал" он далеко не всегда, порой почему-то записывал трешак в хорошее.
>>190887913А я посоветую Nightmare House 2Ниразу и не близко к теме хайлф лайфНо очень качественный, и очень атмосферный мод
>>190906939Слоты крутятся с одинаковой скоростью и одинаковое время. Такая машина может только переодичную последовательность делать. Хотя хуй знает, может я не заметил чего.
Я опытный моделльер.Был бы рад поучаствовать в йоба проекте бесплатно, посвященному пидорашко стану. С быдлом, пидорами, маршрутками и путину, который ночами ходит взрывает дома.Движок голдак сорс, или сорс. На голде проще, в сорсе ебань с выбором актуального двигла. Реализма можно и в голде нарыть. Тем более там - душевнее.Моб был бы просто трешовым, без какой то идеии. Можно набигать грабить корованы. Стрелять шлюх, быдло , дворников и лишаться девственности. Особый смак -полигональные соски. также набигали бы менты. Просто хочется такой хуйни, тут недостаток с этим.
>>190917092Любопытно, ведь такое уже начинали делать под Xash - Meanwhile in Russia. Но сейчас проект заброшен.
>>190915486Тогда тащи хоть какой-нибудь пример. Пока же мы видим, что Сорс очень годно передает нужную атмосферу.
>>190920139Для мода нужна пара человек. Моделлер, маппер, кто скрипты заебенит и все.Проггер даже не нужен
>>190923725Рили годнота. Такая своеобразная прогулка по промышленным секторам, где все механизмы заскриптованы и подвижны. Плюс заросшие ксенокамнем лаборатории вообще сэкси для голдсорса смотрятся.
>>190929879>Рили годнотаТы чтоли делал, теперь тут камхоришь с этим говном? Иди на хуй блядь.> прогулка по промышленным секторам,ЕБАТЬ А МЫ НЕ ИГРАЛИ))) ВСЕ ТАКОЕ НОВОЕ))))) ВЕЗДЕ В ХЛ ОДНИ ПЕЙЗАЖИ ПРИРОДЫ, ТАУНХАУСЫ))) ГОРОДСКИЕ ПРОСТРАНСТВА))))))))))))))))
>>190920139Нихуя не заброшен. Ток недавно апдейт по нему выкатывали.>>190917092Твой шанс. И да, уебывай нахуй бля в политач, говноед ебаный.
>>190930246Так на моддб версия аж за октябрь, кажется. А автор в комментариях говорит, что разработка приостановлена.
>>190929994Ой))) в моде почти нет перестрелок)) вообще невозможно играть - какие-то паззлы решать надо)) неинтресно(( такое же говно как и the trap и hazardous course 2
>>190917092https://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=36739&page=19&pp=20 - Вот если что тред от Автора.Модельер, можешь к нему обратиться Пошел нахуй>>190930421Там автор все пилит потихоньку. Никуда не выкладывает и ждет обновления Ксаша от Дяди Миши. С прошлой демки вообще полтора года прошло, эт нормально для автора.
>>190930931А мог бы и выложить, прогресс показать. У него даже на канале почти ничего по теме и нет. Странный какой-то.
Чому когда фанаты делать свой HALF-LIFE: NEXTто получается-arctic adventures-the closure-face mappack-ice expansion pack?
>>190929879Описание прямо интригует. Нужно обязательно посмотреть.For all guys who have been a bit confused while playing or are about to download this mod: This mod is created more like an adventure. You´ll have to puzzle and search your next pathway, it does intentionally not show clearly, where you´re supposed to go next. Those who have been playing adventures like "Indiana Jones and the fate of atlantis" or graphics adventures like "Myst" and "Zork Nemesis" will probably like this mod.
Аноны, а не подскажете, какую прогу юзать, чтобы сделать новые анимации оружия? Чисто под себя хочу склепать
>>190946398Поддвачну этого. Ща у блендера крайне пиздатый импорт .smd файлов. Сами валвы постарались.
>>190931247Потому что желанием "сделать свой иписот три Габену вопреки" горят только бесталанные школьники, а взрослые дядьки со скиллами уже давно пожали плечами и похоронили серию.
>>190953398Не только импорт, но даже еще и экспорт! Поэтому легко можно сохранить свою новую анимацию в smd.
>>190984272В таких случаях нужно как-то облегчать прохождение, например подсвечивая всякие неочевидные проходы и все такое.
>>190984531Ну я уже за это время немного прокачался, я когда смотрю на свои старые карты - ржу от души.
С момента взрыва steam greenlight столько модов появилось и столько заглохло. Но я лично верю в этих четырех пикрелейтед ребят, без каких-либо коммерческих требований и не бросивших своё мапперское дело. И делают что-то своё, новое, а не банальное детское ыы мы бля сделаем свой епизод три так что валв обосрутся.
>>190989565На первой прямо Сталкер. А вообще есть среди них что-то действительно интересное и не про мужиков в ботах?
>>190798048Да-да, по разнице между великолепной первой параноей и обсосной второй видим какой дядя миша охуенный руководитель разработки
>>190999382Сначала нужно декомпилировать mdl-файл, после этого у тебя будет моделька и ее анимации, которые можно импортировать в Блендер.
НАКОНЕЦ ДОЖДАЛСЯ ВЫХОДА ТРЕТЬЕЙ ХАЛВЫ@8К ТЕКСТУРКИ, ИНТЕЛ ЛАГАЕТ БУДТО НА АМД@ВСЕ ОКАЗУАЛЕНО ДО НЕУЗНАВАЕМОСТИ@ИГРАЕШЬ ЗА ЗАБУГЛИНА
>>191000311А где его декомпилировать? Из програм я знаю лишь Half-Life Model Viewer да собственно блендер
>>191000770В новом hlmv уже есть в комплекте компилятор и декомпилятор, вызываются элементарно через меню.