>>191844982 (OP)Глобальная стратегия про современность с проработанной экономикой, политикой и дипломатией, с проработанным тактическим режимом в реальном времени как в тотал варе и с возможностью игры от первого лица за отдельный юнит.
Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы…
>>191845313ну тут параходы европа унивесалис, хои и т.п Там глобальаня карта в разы лучше как и дипломатияразве что первого лица нету
>>191845400> ну тут параходы европа унивесалис, хои и т.пНет. Там нету тактического режима, где можно управлять юнитами и видеть как они воюют. Только глобальная карта.
>>191845496Ну...можно 2 режима заебенить. 1) свободный 2) тюремный. Или на зоне гг ведёт себя как настоящий петух, баланду клюёт там, зэков топчет
>>191845400В хои экономика и политика довольно слабо проработаны, совсем примитивные. А тактического режима там и подавно нету, как в тотал варе том же.
>>191844982 (OP)Игра по Вархаммеру 40к,только на этот раз играешь за одного из примархов.Геймплей и управление как в спейсмарине
>>191844982 (OP)Есть одна идея, суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
Не.Ну вы представьте как это охуенно.Играешь за примарха.Он бегает,сносит здания одним рывком,поднимает тысячи тонн,швыряется танками в орков/тиранидов и тд.
>>191845648Я бы хотел обычную стрелялку по вархамеру , где ты играешь за ебаного десантнику, но чтоб сюжет и подача была эпичой в стиле кол оф дьюти/ . Замесы с орками, шагающие титаны, бомбежки планет, штурма крепостей. Космодесант хаоса против тебя, драки на мечах, всё в огне, взрыва, пафос, техножрецы, разговоры, небольшая нелинейность.Можно было таких частей 10 наклепать некоторые про игру за хаос там, или про события ереси хоруса, штурм терры.
>>191844982 (OP)Хочу сюжет без штампов и клише, чтобы было действительно интересно, разве я так много прошу, двач?
>>191845648За нипридавателя обязательно ломают спину.За Мануса отрубают голову.За Егора вообще разуплотняют.За Сангвиния тож все плохо.За Суповара 10к лет ожидания.
>>191844982 (OP)Хочу игру (типа гта, но гораздо более реалистичную) в которой надо играть за бесправного бомжа, искать еду, воровать, что-то не так сделал, попался - тебя пиздят и сажают сразу в тюрьму
>>191844982 (OP)Короче пишу залпом из потока мысли.Я хочу что-бы сделали игру где ты должен будет pvp и сюжетный режим, но это не важно, важна сама механика игры. Суть в том что в игре нету полоски хп, хп будет твоя кровь, которая находиться в твоём раггдоле + она полностью физична и движется по артериям. Так же у тебя есть органы, суть их будет заключаться в том что допустим тебе попали в глаз вилкой и у тебя не будет видно полк экрана, попали в мозг - моментальная смерть, органы кстати тоже физичны и разрушаемые. Управление будет заключаться в движение конечностями и мышцами как в toribash, но более казуальней, кстати сражения будут проходить с оружием ближнего боя, ещё думаю что в игре должна быть броня которая опять же физична и разрушаема.
>>191846814бля помню в тимфортресе вышедшем лет 20 назад вроде можно было ломать ноги и прочую хуйнюстранно что в 2к19 нет игр с нормальной механикой повреждений тела
>>191844982 (OP)Да. Короче, игра такая. Ты играешь за работника кафе, к тебе потоком идут посетители, а тебе надо успеть их обслужить. Можно покупать кухонное оборудование за деньги, чтоб обслуживать быстрее. Рассказал по секрету, не укради идею, надеюсь на твою порядочность.
>>191847010>игр с нормальной механикой>2к19>Fornite, ApexПошли на поводу у тупорылых детей, заново изобрели ют и ку3, только с изи-модом и полуанимеграфикой для криворукиз имбецильных детишек
>>191847010На VR скоро Blood trail выйдет https://www.youtube.com/watch?v=-0jBLTGJgb0 может там удастся реализовать.
Почему на западе не делают порноигры? Есть только одиночки(и то даже их хватает чтобы получалось годно) и японщинахотел бы я порно игру с неплохим бюджетом
>>191844982 (OP)Была одна. Рейт.Подобие Механики бордерлендса 2. Но с магией. Есть классы таких-то магов, штук 7 может. У них ветки скиллов. Качаешься по сюжетке. Скиллы хоткеями юзаются, есть сложные комбухи. Эдакий блекдесерт+бордерлендс.+Один из вариков сюжета:Библейский апокалипсис, тебя пизданул рядовой демонюга в машину, когда ты пытался защитить ребёнка. В предсмертном трипе тебе является сам Бог. Он дает тебе шанс и силу на выбор(Огонь молния, тьма блабла). Ты воюешь за людей, ангелы проигрывают, в предпоследней части ты сходишь с катушек от силы/понимаешь, что тебя использовали не знаю что лучше и убиваешь и поглощаешь силу Бога. За это время ангелы порядком соснули, так как босса вынесли. На сцену выходит дъявол, похож на босса из сириус сэма ростом с 18 этажку, везде сгущаются тучи ебут молнии и идет дождь с ветром сильным. Издалека говорит, что все пизда вам всем. В катсцене ты эпично его ваншотаешь своей магией без финального боя. Я пока придумал, как эта сцена для пары маг элементов выглядит. Особенно пизбата молния. Там его сверху ебет ультра зарядом и вместо головы от самой шее дыра до низа живота и дождь заменятся дождём из крови
>>191847524Не скажи, игра - это охуенная возможность сменить личину, побывать в шкуре другого человека, это и есть отдых, в каком-то смысле
>>191844982 (OP)Это моя войнаЛегенды Гримрока и прочиеТемнейшее подземелье, етс.Знаешь что меня заебывает в этих играх? КТО МЫ-ТО БЛЯДЬ В ЭТОЙ ИГРЕ? А?А?А?А?А?Ну рили. Где НАШ ГГ?Почему пати управляется общей моралью?А теперь прикинь себе такую ситуацию.Это моя война.Мы в пати четырех человек. Берем на себя только роль одного (Романа, например). С нами еще Бруно (эгоист).И вот на Эн день приходят детки и просят еды. У нас еды три штукиРоман такой (наш ГГ) такой "Эхей! Конечно, детки!"И тут Бруно: да хуй тебе, это моя хавка, тут ему поддакивает другой НПС, типа да, мы вчера еду добывали, нахуй иди.Оп, сосем хуйцаСча как? Можно дать, вне зависимости от того, что хочет группа, даже Бруно можно заставить отдать едуИли например Легенды Гримрока. Выбираем роль одного героя (пускай четвертого лучника) Получаем мы щит. Дает Первому танку. И тут воин Второй начинает возникать. Или выбор пути. Почему все четыре согласны идти туда, а не в другую сторону, что это за коллективный разум?При этом например чем больше сплоченности - тем больше урона и возможностей комбо, чем её меньше - тем группа хуже.С ДД такая же хуйня. Управляет только одним, делая лишь общую тактику (а-ля ДаО с тактической паузой), но то, что делает конкретный ГГ - его дело, которое зависит от уровня решимости и сплоченности группы.
>>191848686Конечно. Особенно в Это Моя Война.Есть например настолочка по ней. Вот там было годно, когда я был в ночной вылазе с типом, хотел продолжить дальше искать, а он был категорически против. А один бы я не оссилил.Пришлость бросать.В ПК-версии ты прямо выступаешь как коллективный разум и совесть, портя атмосферу того же Бруно или Бориса.Что? Бруно будет злиться на то, что Роман пойдет к соседям? Ну тогда отправим Бруно к ним, сделав это ЕГО выбором, против его воли.И это портит саму изначальную идею
>>191844982 (OP)Клон чаптер мастера. Можно грабить космические корованы, спейсхалки деревянные набигают и все вот это вот
>>191844982 (OP)Бля, хочу себе игру, где гг-старшеклассник замкнутый задротский хуй по сюжету переезжает в тихий городок, с богатой и темной историей, где творится всякая дичь, о которой не принято говорить и вообще обращать на неё внимание. Чтоб был открытый мир, свобода, хочешь живи жизнью обычного школоло, ходи в школу, знакомься с персонажами которых должно быть крайне много и чтоб все с до мелочей проработанными характерами, фобиями, своими темными историями, заводи с ними отношения и забей хуй на всю дичь крипоту и мистику, хочешь совмещай обычную жизнь с исследованием затаившегося ужаса, а хочешь так вообще забей на школу переезжай в /sn/, срись с родителями и сразу же кидайся в пропасть неизведанного и умри там или ещё что похуже
Когда-то была идея того, что в мире будущего (не слишком далекого будущего) будет общ. транпорт, вроде электрички, но на одной рельсе. И главный герой, используя специальную обувь, мог цепляться ногами за эти монорельсы и таким образом перемещаться. Думаю, меня вдохновил Bioshock Infinite.
>>191844982 (OP)Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы…
>>191844982 (OP)голова с распиловочным диском хочет убить немецкого ученого из 3 рейха. Способностиумеет перекатываться как соникОтрубает голову фрицам, втыкается в их тело и может им управлять.появляется еще полоска жизни. 1 у головы, вторая у тела.Умеет приращивать отдельно свежие отрубленные руки и ноги к голове. С руками появляется способность держать оружие, а с ногами прыгать. На руках тоже можно прыгать, но не так высоко и если нет в руках оружия. Качать перса в три ветки: Воин, паразит, исследователь.
>>191844982 (OP)https://www.twitch.tv/fairis777Вот лучше стримчик посмотрите по только что завершившемуся конкурсу TWG 13. Вдохновитесь гениальными идеями игр.
>>191844982 (OP)У меня в голове давно есть гениальная идея - что-то вроде овера, паладинс, тф2, но фича механики в том что как можно меньше упора в необходимость целится - такая политика, хитрость и тактика выше чем умение дергать мышкой. При том дохрена персов и у всех ветки талантов, для большого разнообразия. И относительно уникальных механик типа воды, разной гравитации, типов брони, типов аттаки, рас добавить чтобы была дико интересная многогранная игра
Игра в нарисованными стиле, ПРО ЖИЗНЬ ПУТИНА (была похожая игра, название не помню но там тебе нужно было играть за полицейского который давай приказы и. Т. Е) Игра должна начаться с 2000 года когда он стал президентом, там должны быть всякие махинации и. т.е, должен быть выбор, который влияет на концовку, Цель игры удержатся любой ценой до 2030 года в призидентском кресле. В начале ты тоже подкупать СМИ, убивать лидеров оппозиции и. Т. Е, а можешь договориться за $.
>>191851324Можно взять реальные события и на его основа построить сюжет. Даже придумывать особо не нужно нечего
Ру$$кая гта про мухосранск и пару деревень в нулевые. Играешь за Васяна, который после очередного бухича потерял память. Геймплей заключается в том что нужно всех пиздить. Пиздить будет весело, вся анимация процедурна. Верните мне мой 2007 бля!
Шобы не делать тупые, невидимые границы карты, сделайте карту в шаре. Как планета которая вывернута наизнанку. Пик для примера.
>>191844982 (OP)Стратегия-градостроитель в эпохе колонизации Древней Греции.Выбираешь место на карте Европы, где начинаешь группой поселенцев с ограниченым количеством ресурсов и строишь свою колонию. Можно выбрать свою метрополию (город-"родитель"), у каждой из которых будут свои бонусы и особенности политического устройства (демократия или тирания, торговля или искусство), а так же свой культ Олимпийского бонуса, опять же со своими особенностями. Дальше идёт процесс постройки города, по ходу игры в соседних областях открываются новые варварские племена, которые будут соответствовать реальным историческим народам в той местности и эпохе, каждое из которых будет отличаться друг от друга: кто-то заинтересован в торговле, кто-то враждебен.Игроку предлагается выбрать путь развития колонии, хотя это можно сделать сбалансированное поселение. В определенном этапе развития появляется возможность создать новую колонию, которая будет напрямую зависеть от первой. Например, если в основной не хватает плодородной почвы, можно запилить земледельческий город на нужной местности. В таком случае игроку нужно будет оставить основной город на самоуправлении и перейти к строительству нового, хотя во время игры будут появляться уведомления о событиях во всех поселениях. Определенные институты (которые будут открываться по типу Цивилизации и Стеллариса) будут давать возможность увеличить количество возможных колоний, однако все институты игроку открыть будет невозможно - часто придётся выбирать между различными предложенными бонусами, теряя при этом шанс выбрать другой. Что-то вроде, таких бонусов как дальность расположения поселения, более глубокая разведка местности (то есть игрок будет больше видеть где какие редкие ресурсы находятся) или увеличение количества колоний.Игра происходит в реальном времени, то есть в то же время будут развиваться и соседи. Присутствует дипломатия, ограниченная глобальная карта (открыта будет только ближайшая местность, например если твоя колония находится на юге современной Франции, то ты соответственно видишь только область вокруг тебя - северная Италия, восточная испания и центральная Франция + будешь всегда видеть связанные метрополии и крупные греческие города, с которыми нужно будет торговать), очень важную роль играет торговля, одним из особых юнитов (вроде как в последних тотал варах) будет торговец. Строительство военного флота, набор армий до 2-3 тыс максимум так же присутствует, так как отношения с соседями не всегда самые дружелюбные. В метрополиях вроде Спарты будут как раз бонусы к армии.На самой же глобальной карте в разведанных точках вокруг за определенные очки (опять же из институтов и технологий на выбор) можно строить деревни и военные лагеря или башни, которые управляются и обустраиваются не напрямую, а косвенно. Это нужно чтобы расширять границы своего города-государства. Так же в начале игры есть возможность выбрать режим песочницы с настраиваемым рандомом, вплоть до того, что местность будет вообще не в Европе, а в генерируемом мире с такими же сгенерированными племенами и государствами рядом.В качестве дополнений можно запилить аддон о других крупных державах того времени с возможностью взаимодействия с ними и культурного заимствования, ну и можно ещё сделать аддон, добавив политику в игру - интриги, борьба элит и т.д.В целом это всё похоже на смесь Цивы, Тотал варов, Римворлда, других классических градостроителей и немножко от парадоксов.
>>191845313GPS 4. Но там игры от первого лица нет. Да и с поработанностью экономики, политики и дипломатии есть сомнения.
>>191844982 (OP)> Новые механикиИспользовать нейросети для генерации сюжета.Использовать нейросети для НПС.Использовать нейросети для того, чтобы игра училась становиться всё сложней и сложней.
>>191844982 (OP)Игру где можно быть кем угодно ебать кого угодно, лолей, трапов, сестер, собак, ксеноморфов. Есть разные пути выебать кого-то, соблазнить, купить, изнасиловать, можно например держать в рабстве, манипулировать, убить, заставить убить или суициднуться. Так же есть деньги которые можно достать различными, работа - актером, продавец, проституция, украсть. На деньги можно покупать недвижимость, костюмчики, игрушки, нанимать людей. Есть свободный режимы и квесты. Например можно стать трапо-шлюхой или будучи лолей ебаться с домашней собачкой.
>>191853040Ботов понаделать которые триггерятся на одно слово и перефорсят твоими словами с помощью боевых картинок. Односложные генированные Марковской сетью посты.Гениально! Хотя врядли найдёшь какую-либо разницу между реальным двачем и симулированным, так что нет смысла его создавать.
>>191853284Можно сделать платную подписку и колекционные карточки и рубить бабло с шизоидов. За постинг цп в игре вызывается реальный ОМОН.
>>191846814>управление как в торибашНикто не будет в такое играть. Кроме того это не реалистично, ты же в жизни не двигаешься как в торибашь? Ты делаешь всё на автомате, можно разве что боёвку частично сделать по похожему принципу, но насколько я знаю уже есть похожая игра(старая очень) и она провалилась из-за такого подхода.
>>191844982 (OP)Дарк Соулс + Баттлрояль.>>191848499Играл только в Даркест Данжон, всегда представлял, что я пятый человек в группе, который как бы лидер, а не воин, и из-за спины раздает приказы кого атаковать, куда идти. А типа если пати умирает, то я сбегаю.
ПРОЦЕДУРНАЯ АНИМАЦИЯ ПРОЦЕДУРНАЯ АНИМАЦИЯ ПРОЦЕДУРНАЯ АНИМАЦИЯ >ПРОЦЕДУРНАЯ АНИМАЦИЯ ПРОЦЕДУРНАЯ АНИМАЦИЯ ПРОЦЕДУРНАЯ АНИМАЦИЯ ПРОЦЕДУРНАЯ АНИМАЦИЯ ПРОЦЕДУРНАЯ АНИМАЦИЯ ПРОЦЕДУРНАЯ АНИМАЦИЯ ПРОЦЕДУРНАЯ АНИМАЦИЯ ПРОЦЕДУРНАЯ АНИМАЦИЯ
Эпичный боевик в духе Order 1671 про ассасинов, которые при убийстве превращают жертв в двери. ГГ предстоит пройти путь от калиткодела до мастера резных узоров на красном дереве.
Сеттинг - обычный мусор в мире будущего, который борется с преступниками будущего, лол. Замесы на футуристичных заводах, езда с нпс напарником по ночному неоновому городу на вызовы, выбивание информации из китайцев с имплантами и т.д. bottle ex: anus execution
>>191853658Говно, дешевка,аркада, никакого эпика, коридорные уровни, изначально устаревшая игра.я хочу нормальную игру с физикой, мясом, детализацией доспехов, просторов, замесами , взрывами, чтобы был виден мир вархамера, чтобы ты ходил по мрачным короблям и разговаривал с тьехножрецами, чтобы участвовал в высадках.Т.е хороший такой экшн с сюжетом, а не хуевое поделие где ты просто бегаешь моделькой космодесантника и мочишь дежерик орков.
>>191852623Представил. В игре такое охуенно выглядить будет. А если мир не особо большой, то можно будет видеть финальную точку издалека. Она будет близко и далеко
>>191854417>Чем стреляет оружие в будущем?Спермой.Держать нофапофон стало выгодно, а для некоторых профессий - и жизненно важно.В армии каждое утро производят взвешивание мошонки. Солдат кормят специальной едой, которая катализирует производство семени. Стрельбы для солдат стали праздником.Элитные части могут стрелять боевыми каждый день.
>>191853420Еще как. Как раз таки получится нечто оригинальное и ни на что не похожее. Если подключить нейросеть к НПС сюжет будет развиваться сам собой.
>>191854663Нейросети, на сколько мне известно имеют входную информацию для обработки. То есть ничего нового и оригинального она не придумает. Может только смешать несколько клише в одно
>>191854592Там будет весь город. Зачуханый киберпанк. По атмосфере больше будет напоминать фильмы Бломкомпа.
>>191854663Вообщем то если в поведение нпс включить такое, то может и сработать, но просто всё равно человеки должны всё это контролить, а то ебота будет
>>191854940> Нейросети, на сколько мне известно имеют входную информацию для обработки. Будет копировать поведение людей. Из-за этого НПС станут из болванчиков заскриптованных куда более интеллектуальными. Не сама нейросеть сюжет будет генерировать, а сюжет будет идти из потребностей, мотивов, логики и ума НПС. Прям как в реальном мире. У нашего мира тоже сценария нет, он генерируется на лету с помощью действий самих людей.
Я придумал коллективную стратегию.Каждый играет за отдельного зерга, и всем улием ты должен придумать стратегию, чтобы наебать и распидарасить другой улий. Шпионаж, коллективная система экономики, коллективный разум и его особенности, строительство и проектирование улиев, стратегии, приятная олдскальная граффика в стиле Вальгаллы, и немного улучшенной граффики из Фаллаута, всё это в этой игре.
1. Реалтаймовая Цива без единиц карты (гексы, квадраты и тд).2. Шутер про инопланетное вторжение с картами-песочницами, с выбором порядка задач и места высадки.3. Стелс-игра, где нужно выживать во время атаки викингов-титанов или треножников.4. Космическая 4х-стратегия, где начинаешь одной "страной" в галактике, колонизируешь все, исследуешь и разваливаешься/крепнешь. Упор на экономику, исследования и социалку.5. Симулятор колонии муравьев в воксельном процедурном городе. Аналогично про крыс или мышей.>>191855403Ред Оркестра 2.
>>191855876>1. Реалтаймовая Цива без единиц карты (гексы, квадраты и тд).Ты только что Rise of Nations
Майнкрафт с самое главное НОРМАЛЬНОЙ ОПТИМИЗАЦИЕЙ, Шарообразными планетами, кубами в 4,8,16, n раз меньше существующих, физикой, встроенным ic2, гравитационной постоянной, скоростью света, проработанной квантовой физикой etc
1.5. Парадоксодрочильня с генерирующейся картой из минигексов. >>191856021Реально? Круто же. А как там границы растут? Можно менять их форму?
6. Градостроительный симулятор, только с привязкой к реальным странам. В том плане, что есть не просто дорога, а показатели экономики самого государства и даже мира. Чтобы можно было стать глобальным городом.
>>191856360Границы появляются возле городов и фортов и меняются от разных модификаторов. Построил, например, возле города храм - границы расширились и можешь даже отжать у врага кусок земли и его здания на твоей территории будут получать урон.
>>191856724Бля, не помню ни одного ркупного сражения в RoN, не в современной эре. Нах все остальные тогда - непонятно.Впрочем, в CIV III, тоже как-то не доводилось долго хуяриться в античности. А жаль.
>>191844982 (OP)Компьютерные соперники, чей алгоритм работы основан на нейроночках и соответственно по этой причине они демонстрируют разумное поведение в рамках игры.
>>191857674Это не творчество, а генерация. Не путай. генерация была и в Diablo 2, там всегда геометрия локи менялаясь.
>>191844982 (OP)Штоп как маунтендблейд только с отрубанием конечностей и кровькишками и хорошим графеном и заебатым сюжетом/квестамиВобщем то чем должен будет быть баннерлордс когда/если он выйдет (но он будет просто тем же самым с графеном получше)
>>191857873Люди тоже занимаются генерацией из того, что им известно. Создать абсолютно новое может только Господь
>>191844982 (OP)Игра про реальную жизнь. Ты начинаешь с того, что ты бомж в подворотне. А дальше абсолютная свобода. Впринципе можно делать всё что угодно, но ориентирована игра будет на продвижение себя в жизни с самого низа. То есть ты, взаимодействую с миром, с людьми, с окружющими предметами, добываешь себе различные ресурсы, возможности выполнять квесты и продвигаться. В начал игры будет цель хотя бы не сохнуть от голода и холода. Найди место для ночлега и корку хлеба. Затем, как-то заработать, продвинуть себя (любым способом, хоть записаться добровольцем на донбасс, хоть начав работать грузчиком, хоть пойти в криминальный мир, хоть начать рисовать и продавать картины на улице, то есть любые варианты)
>>191852461Ох тоже хотелось бы что-то про рашку 90-00х. Чтобы ещё такая безысходность и мрачность была.
Давно уже жду когда разрабы начнут улучшать физику в играх. А то графон новый и современный, а физика как будто из дешёвых боевиков из девяностых.
Симулятор маньяка-педофила. Шаришься по лесополосам возле ж/д-станций, в каких-нибудь безлюдных парках, ищешь жертву и насилуешь, убиваешь. Все делать надо максимально без палева и не оставлять улик.
Какую-нибудь сюжетную стрелялку. Только чтобы играть не на стороне ментов или армии, а на стороне каких-нибудь мексиканских или колумбийских наркокартелей. Миссии на уровне - провести партию кокаина через пустыню, взять кого-нибудь в заложники, убить главаря группировки конкурентов и т.д. Кстати, наверняка что-то подобное есть, посоветуйте кто знает.
У меня нет идеи конкретного сюжета, но хотелось бы, чтобы в игре была дилемма заключенного. Чтобы с одной стороны, было эффективно вести командную игру с партнерами, а с другой стороны, чтобы ради личной выгоды партнеров можно было кинуть. Короче, такой хитрый тест на крысу.
>>191858855Уже была какая-то демка игры, где надо отлавливать школьниц возле школы и держать их в своем логове. Там еще у них цвет мочи менялся в зависимости от рациона и куча других мелких ебанутых подробностей.
>>191854461Я наоборот, всегда хотел, чтобы дали поиграть не за охуенного альфа-кочку-мариноса, а за обычного гвардсмена со старым лазганом, которого любой враг членом напополам разрубить может. И это не суровый экшон, а скорее адский выживач, где ты делаешь два выстрела, а потом двадцать минут съебываешь и ныкаешься в траншеях, прячась не только от вражеской дакки-дакки, но и от сабли комиссара... а потом, ОХ, БЛЯДЬ, КРОВАВЫЕ АНГЕЛЫ, ОНИ ЖЕ ЕБНУТЫЕ... НУ ПИЗДЕЦ, ССУКА, ЕЩЕ И В УШАХ ПИЗДЕЖ СТОИТ КАКОЙ-ТО ПРО ВЫСШЕЕ БЛАГО, ПРО ВСЮ ХУЙНЮ, МОЛОФЬЮ. ЕБАНЫЙ В РОТ, КАКОЙ МУДАК ЭТИМ ЛЕМАНОМ РУССОМ РУЛИТ?! С ХУЯ ЛИ ОН КРАСНЫЙ? ПОГОДИ, ЕБАНА... FFFUUUUUU...Короче, чтобы игрок пытался не эпически нагибать и превозмогать, а просто не сдохнуть в адской мясорубке. А между миссиями чтобы побольше имперского армейского долбоебического бюрократического маразма, чтобы игрок сам не знал, что хуже - шкериться под горой трупов или мыть прометиумом ходовую у химеры.
Хочу, чтобы сделали толковый ремейк академии джедаев. Там же, по сути, все и так готово, просто подтянуть графон и физику, чтобы графодрочеры сходу нос не воротили.Добавить новых карт и режимов, кастомизацию поразнообразнее и хороший ладдер, чтобы не только по васянским серверам играть.
>>191860727Когда мелкий был, ахуенно было играть, столько инноваций был. Недавно запустил. Играть всё ещё можно, но неприятно пздц, особенно стрельба.
>>191861945А разве таких нет? Ну, все вот эти поехавшие немецкие симуляторы водителей погрузчиков и мусоровозов.
>>191861849> майнкрафт> РПГДа даже с модами ты из этой параши РПГ не сделаешь. Я имел в виду всякие фаллауты и скайримы.
>>191862001Стоит добавить. Симуляторы с уклоном в навуку: математика, физика, химия, биология.Ты что-то вроде играешь от первого лица, общаешься с историческими персонажами(Ньютон, Эйнштейн, Лейбниц, Галилео, Эйлер, Менделевев,етц) - они тебе в увлекательной форме по возрастающей сложности подают теории из интересующего тебя предмета и что бы продвинуться дальше - тебе нужно сдать экзамен или что-то типа подобное.
Абсолютно реальный симулятор жизни человека от первого лица с возможностью срать, дрочить, заболеть, искать работу, жениться, а в конце сдохнуть. Можно выбрать любую страну, или даже племя, традиции свадьбы, жизни и так далее соответствуют стране, как и архитектура, и тд и тп.
>>191862231Ну, не обязательно от первого лица. Просто я вижу игровой мир нелинейным - т.е ходить можно куда угодно, в пределах игровой карты, а НПС с рисовкой приближенной к реальности. Такая геймифицированная форма обучения(в ненавязанной форме, естественно) могла бы подтолкнуть сычей заняться настоящей наукой, ну и понять ему осознать, тупой он или нет.
>>191845313Получите, распишитесь:https://store.steampowered.com/app/773951/Freeman_Guerrilla_Warfare/
>>191844982 (OP)Мужики!мальца не в тему,но лень тред создавать.Помогите затролить больного раком мудозвона.Короче я смог только про конфеты раковые шейки спиздануть и пивка с раками предложить
Давно хотел игру со свободным миром во вселенной Аватара, того который воздухосгибатель. Охуенно было бы: несколько народов, каждый из которых делится на разные фракции, несколько классов, специализации, арена, гильдии, боссы. Не хуже вова могло бы быть.
>>191847231лол, хуйня какаято, сразу видно конкретную индюшатину, еще и потемнее сделали чтобы не видеть эти хуевые текстуры и окружение.Вот смотри я в анрилыче че сделал.
Хотел игру в духе Как достать соседа, только с открытым миром как в ГЫТЫА, чтобы можно было в любой дом зайти и начать хозяина дома заебывать по страшному.Еще хотел, чтобы Симс были тоже более жестокие, чтобы можно было бы прийти домой бухим в говно, отмудохать домашних, наблевать на пол, упасть, обосраться и уснуть так. Чтобы потом можно было бы переключиться на другого персонажа и вызвать санитаров, чтобы этого ебучего алкаша забрали в вытрезвитель. Чтобы было нечто среднее между Симс, ГТА и Постал.
>>191852623Дебик, а что ты будешь видеть смотря в небо?Тут все делается также обычным земным шаром. Просто так не делается потому что:1. Затратно ебаться с изогнутым ландшафтом2. Мир будет какзаться очень маленьким, даже если скайрим так завернуть в булик, будет очень малоот А до А по экватору. С морой может бы и прокатило, но тогда заебешься такой кругляшь мастерить.
>>191853713Дебил блять она и так уже почти во всех ААА проектах есть, IK называется. Теперь можешь успокоиться?
Хочу обычный шутан, хоть на уровне кс 1.6, но все карты генерятся рандомно для каждого раунда, чтобы игроки оттачивали именно тактику блять, а не как когда с одной картой, когда известны все подсадки и раскидки, бе.
>>191864527>Дебик, а что ты будешь видеть смотря в небо?А неба не будет. Буду видеть другой конец карты. Че не так? Хули обзываешься? М? >1. Затратно ебаться с изогнутым ландшафтомМиф>2. Мир будет какзаться очень маленьким, даже если скайрим так завернуть в булик, будет очень малоот А до А по экватору. С морой может бы и прокатило, но тогда заебешься такой кругляшь мастерить.Делать большой мир сука. Огромный город блять с размером жопы твоей мамаши Стамбул
>>191857398Вообще ниразу ни эйдж оф мифолоджи.>>191857282Не очень давно году в 2016 выпускали ремастер, и графон там довольно нейтральный, глаза не будет резать в любое время.
>>191864747Наверное поэтому Артем в новой метро спускаясь на тросе, тормозит ногами об воздух блять? Пошел нахуй.
>>191865293Надо запустить специального бота, чтобы он фоном висел и смотрел, во что и как играет битард и как гугл или яндекс на ходу пилил контекстную игру, чтобы битарду понравилось.
>>191858013Тоесть ты считаешь что мобильные телефоны изобрели из генерациии булыжников? Ты ебанутый? Человеку в голову приходят мысли, есть прогресс. Человек может анализировать свои изобретения. Говорить - вот это хорошо и полезно, а это бесполезно.Нейросеть может просто хуярить на автомате одну пластинку с разных точек входа, но новые входные данные она не изобретет.
>>191865822Гуглобот, собирающий инфу о тебе, и винда, по тихому отправляющая репорты о твоих действиях, тебя же не спрашивают.
Очевидно изобрести нейроинтерфейс, который отправит вас в прошлое, будущее, другие миры и тд. Уже сейчас есть тестовые системы управления мышкой с помощью мысли. Только надо вводить ограничение по времени, а то ноулайферы помрут.
>>191865123>А неба не будет.Я не понял, тебе надо футуристическую хуету про бублик, или бесшовную карту чтобы можно было пройти из точки А в точку А по экватору?Откуда будет свет браться? От лампочек? А в лесу откуда?>МифХуиф. Во первых надо ебаться с гравитацией, во вторых на довольно протяженных участках будет видно искривление вселенной>Делать большой мир сукаТак тебе игру делать или большой мир? Ты уж определись сука.
>>191865179Любой шутер - движения ствола процедурные, рэгдолы - процедурные, зельда - физика персонажа, экзанима.
Хочу, чтобы нейросеть писала сценарии для игр, основываясь на лучших произведениях литературы. Ты просто запускаешь игру, выбираешь жанр игры и сеттинг внутреннего мира, и потом играешь, охуевая, какой тут пиздатый сюжет, как будто сам Гёте написал!
>>191865541>Тоесть ты считаешь что мобильные телефоны изобрели из генерациии булыжников?Естественно. Только всё немного сложнее. Древний человек осознал, что существует различные фигуры: прямые, дуги, квадраты и т.д. Из них сгенерировал азбуку. Осознал, что существуют разные звуки, сгенерировал из них звуки, соотв. символам азбуки. Через тысячи лет физики выяснили, что существуют радиоволны. Инженеры при помощи уже известных хим.элементов и технологий создали всю аппаратуру (в её создании использовали также фигуры: прямые, прямоугольники, точки и т.д., понимание физических законов), приспособили её для передачи упомянутых выше звуков. Всё в этой цепочке: хим. элементы, фигуры, которые ложаться в схемы, по которым строятся все микросхемы и чипы, звуки, физ.законы существовало и не было создано человеком. Человек создаёт только производные от них. Как и нейросеть
>>191857674Так там ограниченный набор ебальников. Эта прога не генерирует лица, а меняет немного лица настоящих людей из базы, и фоны тоже не генерит.
>>191844982 (OP)Сделать зогадочную сингловую игру с бохатым другим миром.Хуй я тебе расскажу свою пиздатую идею.
>>191853182Школьник на бордах, бейте его, насмехайтесь над ним.> Использовать нейросети для того, чтобы игра училась становиться всё сложней и сложней.НПС просто стает на месте и в момент детекта игрока в долю милисекунды ваншотает его в глаз.Ты блять реально думаешь что блядскому компьютеру пиздец как сложно победить тупого человека?
>>191867470> запустил игру> мрачное будущее> ты - величайший царь всех людей> получаешь пизды в катсцене> сидишь на стуле> играешь в спейс инвейдерс> бля, что за говно, давай заново> ты - простая девушка в 19 веке, Санкт-Петербург.> всю игру превозмогаешь, копишь деньги, строишь свою империю> тебя убивает какой-то хуй с топором в твоей же квартире, пиздит весь инвентарь> играешь в доту
>>191869202Ты долбоёб, нейросеть вычислит, какой должна быть игра, чтобы человеку было бы интересно и будет вести себя соответствующе
>>191844982 (OP)Ладно похуй, пусть на мне заработает анон. произошел тролингПохуй что быдло не осилит. Жанр - экшн хардкор слэшер хоррор рпг. Сеттинг - киберпанк/корапченая копченая матрица.Графон - похуй, но как минимум не текст, а 2д пиксели.Сюжет: ты дохуя нетсталкер, натыкаешся на сайт/ловушку после чего на экране появляется ряд скриптованых вспышек - попадаешь под сорт оф гипноз. Ты попадаешь в экспериментальный мир альфа версии где чуток пизданулся глав ИИ. Походу ты попадаешь на первый уровень где видишь еще таких (нпс) которые попали в ловушку и шароебяться туда сюда, уровень по типу хаба в шадоуране или главчекпоинта. Выход - отпиздить и/или модифицировать ИИ. Площадка для ссюжета оч широкая - можно (нужно!) вставить сюжет про то что ИИ не такой уж и тупой и он не пизданулся, а делает это все специально мол - что не убивает делает нас сильнее (а тех кого убивает - биомусор).Сама игра по мере прохождения начинает кораптится, начинаются фризы/артефакты, рандомные перемещения, вообщем не типичное нарастание сложности и силы мобов, а хоррор - ебанутые условия, дизориентация, изменение хода времени и т.д. Было бы ахуенно вот это все под дезгрипс. Рпг - есть пару дефолтных веток с еще ветками (или разветвлениями с середины игры): милшник (берсеркер или виабу быстрый даун с катаной)стрелок (подрывникаое/ковбой скорострельность/быстрота)маг (монахмили/селф бафы или хакер рендж заряды/саммон программ/контроль). Ну или сделать по нормальному и перенести почти всю прокачку из шадоуранаБыло бы еще пиздато сделать мультиплеер по технологии блокчейна (я не сильно разбираюсь и мог проебаться, поправьте), типа игроки сами по дефолту держат всю сеть и виртуальный мир и даже часть своей пекарни. Для начала просто хранить лог о своем чаре если ты кого-то киберунизил, например я отпиздил в пвп ерохина - весь мой чар (<1мб) записывается на хард ерохи в один шифрованный файл. Тот файл как бдшка - в нем храниться и твой чар - удалишь/пизданешь/редактируешь - потрешь свой прогресс.Вся база бетховена ~200-300гб вроде как - не так уж и много, учитывая что хранить все всем вроде как не придется (повторюсь, я не совсем разбираюсь как это лучше реализовать).Или пойти еще дальше и играть гильдиями/коопами/коорпами на мощность/вычисления, т.е. валюта как биток но только онли игровая и котируеться в игре.Или еще дальше ебануться - и прихуярить батл рояль. Выиграл в батл рояле? Все остальные участники должны в фоновом режиме намайнить тебе вставить расценки.Ну это я вам так, накидал фундамент для игры и размышлений.
>>191871060Это ты долбаеб, ты написал - я тебе ответил, а то что ты ответил мне позднее это называется адаптация, а не становиться все сложнее и сложнее. Ты банально предложение сформировать не умеешь и начинаешь тут про нейросети пояснять.
>>191844982 (OP)Я придумал сюжетную 3D видеоигру,от третьего лица.Сюжет игры как бы состоит из трёх параллельных историй.Жанр:3D Шутер от третьего лицаВ игре три персонажа Алёна,Боря и Марина.И у каждого персонажа как бы своя история,не смотря на то что все персонажи пересекаются в некоторых миссиях и помогают друг другу, главные цели у них разные.Т.е сюжет игры как бы состоит из трёх параллельных историй,т.е три персонажа,три параллельных историй,(происходящие в 1991 году),и как говорится три разных финала.И действие игры должны происходить в виртуальном Новосибирске и Искитиме в летнее время в 1991 году.Но сразу говорю проект не коммерческий и на чистом энтузиазме.Но и если кому просто хотябы интересно,как говорится пишите не стесняйтесь.Пока что данная компьютерная игра на уровне мечты,но есть сюжет,это уже хоть что то.А то что сюжет и персонажи вымышлены,это и так ясно.
>>191844982 (OP)Я всегда мечтал о трехмерном экшн-платформере от третьего лица, где ГГ не может в привычном смысле атаковать своих противников, а ударами должны служить цепочки движений в разных плоскостях, типа, видишь врага - пробегаешь с пола на стену, со стены на противоположную, потом назад на пол и делаешь подкат под вражину, а след от твоих движений становится не то иероглифом, не то режущей кромкой, которая и ушатает неприятеля
У меня лично есть очень странная идея для игры.Жанр РПГ/ММОРПГОсобенности: заклинания у магов - пишутся фактически на собственном языке программирования. У самих магов есть несколько параметров, развивая которые можно увеличивать как качество заклинаний, так и их мощность. Можно и дальше расписывать, только смысла нет.мимо обчитавшийся самиздата
>>191872261Давно имею такую систему:# Битва магов# ПравилаВ самом начале создаётся персонаж.(Описание, имя, всё на вас).Каждый игрок имеет по 1000ед. маны и 100ед. здоровья.Одежда персонажа не даёт никаких бафов, учтите это.В начале игрок выберает локацию, где он будет располагаться в самом начале.Локации создаются свободно.Учтите, локации очень маленькие.У магов нет уровней, все аноны равны.# Система заклинанийЗаклинания состоят из "рун":Li - жизньMa - материяEn - энергияSe - пространствоRa - разумNe - отрицаниеEx - руна зачарования.Li - позволяет сотворить духа. Духами можно как угодно управлять, НО без нужных заклинаний они бесполезны. Также нужно наделять их маной и здоровием, чтобы они смогли кастовать заклинания и чтобы их не убили с одного тыка(как это делается см. ниже)Ma - создание материи.Есть 4 типа материи:• Твердая(Ha)• Жидкая(La)• Газообразная(Ga)• Плазма(Pa)Для дополнительных свойств материала нужно комбинировать [Ma] с [En].En - основная руна без которой все другие полностью бесполезны.Как и у [Ma], у [En] имеются типы:• Тепловая(Te)(наносит 5ур.)• Световая(Lu)(Ослепление на 1 ход)• Механическая(Me)(наносит 5ур.)• Магическая(Mi)(передача 5 маны)• Электрическая(El)(наносит 5ур.)• Жизненная(Li)(добавляет 5хп.)Нужно прояснить, [Mi] - это мана, по сути. Именно эта руна нужна для наделения духов маной.Se - позволяет манипулировать пространством:• Вход в пространство(In)• Подпространство(Su)• Перемещение(Mе)• Создание поля/области(Re)Ra - позволяет управлять разумом.• Укрепление психики(Ha)• Эмоции(Em)• Память(Mem)• Действие(Act)• Знание(Sci)Ne - служебная руна, которая меняет эффект последующей руны в обратную сторону(К примеру EnNeTe - Охлаждение, EnNeLu - невидимость(поглощение света), NeLi - создание нежити). Нулевая цена.Каждая руна требует 5 маны.Важна также кратность.Она увеличивает стоимость руны, но также и силу/длительность руны. Кратность руны указывается цифрой: EnTe3.Кратность указвается только на одно словоО том как считаются заклятия:LiMaLa EnMe5 EnMi10 EnLi10Li - 5+5+5=15EnMe5 - (5+5)×5=50EnMi10 - (5+5)×10=100EnLi10 - (5+5)×10=100Итог:15+50+100+100=265 ед.маны.## Примеры заклинанийMaPaEnTe - фаербол.LiPa ExMaPaEnTe - дух(огненный элементаль) стреляющий фаерболами.EnEl - молния.SeNeIn+SeIn - телепортация.EnNeMi - иссушающее касание.Для атаки противника нужно быть в той же локации, что и он.NeLi EnMe5 - призыв нежити с уроном 25.SeMе - Полёт.RaHa4 - укрепление психики 4лвл.RaNeHa4 - "Безумие" 4лвл.RaEm3 - можно доставить агонию противнику на 3 хода.Li MaHaEnNeTe2 EnMe5 EnMi10 EnLi10 - Призыв ледянного элементаля с физ.уроном 25, маной 50, и магическим уроном 10, и здоровьем 50.EnLi5 - Исциление 25хп./Урон по нежити 25ур.Союзы/гильдии игроков разрешаются.После убийства игрока/духа, его оставшийся мана уходит к убийце.Что по кубикам:Уклонение(спасбросок) может выполняться как физически(перекат допустим), так и магически(полёт).Кидается на 1d2.
Очень долгий чарген, завязанный на опросах, цветовом выборе по типу теста Люшера, замаскированных психологических опросниках, по которым будет втихаря генериться психологический портрет игрока. Дофига скрытых хар-к типа раздржительности, мнительности, агрессивности, склонности к заботе и т.п. Разумеется, это динамические статы, которые меняются в зависимости от стиля игры и действий.Остальные НПС генерятся в зависимости от старта гг - то есть персонажи, которые должны тебе нравится по сюжету тебе ОЧЕНЬ СИМПАТИЧНЫ, от тех, которые не должны - АЖ ТРЯСЕТ СУКА. Разумеется, их псих-статы тоже генерятся и изменяются по ходу игры.Мейнквеста нет, игроки сами добавляют кастомные сценарии, которые начинают работать для всех, вплоть до самого пиздеца. Игра играет в тебя больше, чем ты в неё.Джва года жду такую игру, куча идей по реализации, но в программировании почти что ноль, хотя мыслю достаточно структурно. Просто понимаю, что чтоб реализовать такой недо-ИИ надо ну хотя бы лет 10 жестко задротить.
>>191872380Не совсем то. Я бы хотел что бы игроку фактически выделялось процессорное время, за которое будет выполнятся его скрипт. Возможно на низких уровнях, возможно использование готовых модулей, типо приведённых тобой. Однако на высоких уже появляется задача создавать свои модули, ибо шаблонные известны всем и защита от них есть у всех.
>>191868535>Древний человек осозналИ как же он осознал если>Люди занимаются генерацией из того, что им известно. Создать абсолютно новое может только ГосподьОн что господь? Твоя теория дырявая как решето, ты ее на серьезных щах при людях только не задвигай а то тебе все лицо обоссут.
>>191871060>нейросеть вычислит, какой должна быть игра, чтобы человеку было бы интересноТы ебанутый?Во первых на основании чего она будет вычислять? Распознавать твое ебало, пульс замерять или что?Во вторых - люди разные, всем нравится разное.
>>191872958Есть нечто подобное, где нужно соревноваться в умении кодить. Только это скорее факторио и стратегия.
>>191872214По твоему тогда все игры говно без логики.А вообще я ее просто фрагментарно не до конца написал.Конкретно постараюсь предугадать что с тригерило тебя на написания этого поста более подробными пояснениями:> нахуя хранить на диске данные рандомовНу как по мне так это лучше статистики. Это тебе не какие-то сырые цифры побед/поражений/точности, а мам я записан на 80 компах у каких-то людей которых я выиграл. Или например сделать файты за какой-то блок данных - тебя вызывают на дуель где на кону например пару мегабайт. Можно насобирать например пол гига и хранить децентрализовано пак цп который будет порезан на кучу кусков и зашифрован и который будет грузиться 2 дня.Или вообще сделать память как одну из валют, можешь другу - отсыпать 20 мб которые на самом деле по 1 мб на разных пекарнях (а нахуя?). Или потратить святые мегабайты на благотворительность детям в африке (предоставлять бесплатный хостинг) или как клон архивача и полностью прикрутить сайт на этом (который загрузится у 1 из 10 людей за минут 5).> мощности не мощностиНа сколько я знаю их можно форматнуть в универсальную единицу и ставить школьников на счетчик/кредит. Можно поставить вычислять протеины если ты местный шизик или бетховен или ефир или просто поставить фармить местную валюту.Нету мощной пекарни? Родили пидорахены? Теперь ты можешь своим скилом заработать себе скалиоз, хуевое зрение и ожирение.Или кибербомжевать.Хотелось бы чтобы что-то подобное завезли в киберпанк 2077.
>>191873212Меня это стриггерило.> Сюжет: ты дохуя нетсталкер, натыкаешся на сайт/ловушку после чего на экране появляется ряд скриптованых вспышек - попадаешь под сорт оф гипноз
>>191873421И что? Вспышки поддерживают коннект с матрицей передавая изображение/их частоту как сигналы мозгу. А разработка канонично секретная (для бетатестеров специально оставили пару наводок), и гг вскрыл тему вообщем.
>>191873197По мне мморпг тут ближе будет, потому что магия (программирование) хоть и должна быть изюминкой, но не всей игрой. Возможно будут рассы отринувшие магию, там тогда ближе к классическим ммо. Будут проходить данжи в поисках наследия древних, или превознемогать.
Хочу игру от 1лица с ламповым графоном, где ты катаешься на старенькой лодке, слушаешь радио, музыкукоторую можно выбрать самому как в гта са, а еще лучше чтобы был телек, с такой-же функцией, бороздить водные просторы в штиль, шторм, утом, вечером, а по ночам любоваться звездным небом. И иногда причаливать к порту, чтобы набухаться с мужиками
>>191844982 (OP)Пусть нормально звук начнут делать, освещение, ии, пусть лучше это жрет ресурсы железа, а то эртэиксы, хуитиксы и прочие свитоперделки пилят, которые нахуй не нужны.Технологию искусственных нейросетей уже используют в игорях?Хочу что б в шутанах от первого лица было дохуя идл-анимаций, как в халфе и солдате удачи 2.А так вроде всё заебись нынче делоют. Инпотемты идут на хуй.
>>191872261>>191872380Да была такая игра в стиме, году наверное в 2015 пиздец замудреное говно, пожалел что деньги потратил.
Крч, моя основная идея, идея мечты - мегазаскриптованный диалоги для РПГ, как в первом фалаче, но не через жопу. ТО ЕСТЬ, БЛЯТЬ, ТЫ ПРОСТО ВВОДИШЬ ФРАЗЫ. Ты нашёл странный пистолет? Идёшь доёбывать всех NPC с ножом. Бля, всегда просто мечтал об этом, в первом фоллаче ссал счастьем, пока не понял, как он хуёво реализован. Та же морра - мол, топовая РПГ по сути почти всегда имеет лишь 1 вариант ответа, что бесит пздц.
>>191877485Тоже очень много думал о таком, но это надло рили ИИ писать, которая бы опозновала если не смысл, то общую идею.
>>191844982 (OP)Шутан на сирийскую тематику.Ты играешь моджахедом игил, воююешь за веру, режешь бошки асадитам, русне и прочим наемникам, устраиваешь терракты на землях кафиров
>>191847493Помню, года 4 назад на дваче форсили немчурскую игру с лолями.Картинка падай рубль! с чертом еще была.
Игру в которую можно играть бесконечно, без начинаний заново, чтобы через 10 лет ты был уже пиздец развит и было еще много куда двигаться, эх
>>191877552Что мешает заскриптовать основные фразы? Это же не озвучка имеется в виду, а текст. Каких - нибудь, допустим 20 вариантом для НПЦ и у каждого варианта есть несколько способов вызова, у ключевых НПЦ - больше. Допустим есть какой-то мегайоба и он даёт тебе задать вопросы перед смертью о том, что тебя интересует, ты там вводишь, например название чего-либо непонятного тебе, или например смысл мира, регулярка парсит и предлагает тебе возможные варианты твоего запроса, если однозначного нет.
>>191844982 (OP)У меня такая идея, берём хромакей и херовых актёров, в VR снимаем фантасмагорический сюжетец с разными репликами и реакциями на выбор игрока. Вместо лиц актёров херачим нейронку и ставим эмму уотсон, арнольда, короче кого хотим, можно ещё попросить яндекс дать к алисе ресурс, что бы можно было пиздеть о всякой хуйне с нейронкой.
>>191878058Однозначного с более-менее нормальной степенью уверенности не будет в 95% случаевХотя-бы один из заскриптованных ответов будет релевантен вопросу где-нибудь в 20% случаевВ итоге экспириенс будет на уровне днища
>>191844982 (OP)Симулятор шок-контентаХорошая графикаМожно делать свои анимацииИмеется проработанное до мелочей тело (вен,артерий,органов,мышц,сухожилий) Также можно делать свое оружие холодное,взрывное,стреляющеетакже ножи можно по разному затачивать чтобы они по разному резали кололи и т.дтакже на "человечка" можно использовать различные ядыну и проработанное тело до максимума например убил человек обосрался если ты не сделал клизмуили отрубил башку одним ударом она в сознании несколько секунд
>>191878453Этим интереснее irl заниматься, к тому-же самый сок наблюдать за реакцией, а анимация эмоций пока что в играх не очень.
Метро екзодус в жарком, степном летнем сеттинге с заросшим травой городом и разрушенными зданиями. Народ разбежался по общинам и барыжит между собой выращенным чаем/зерном/коноплей/рабами/прочим. Причина пиздеца - распиздяйство при транспортировке n-ного вещества с последующей его утечкой в море, что спровоцировало резкое повышение влажности, эвакуацию, парниковый эффект и появление червей-пидоров паразитов, зависящих от продуктов биологического происхождения, типа человечьего жира/спермы/крови. Некоторые из паразитов полезны и позволяют, например, спать ГГ в сутки меньше часа взамен на постоянное желание жрать. К таким же «паразитам» относятся сиги, алкоголь, наркотики. Общины живут по-разному: Одни ведут исключительно битардский образ жизни, другие уже пытаются наладить ЖД транспорт. ГГ охуевает от всеобщей нищеты, хуевого положения в семье и пытается хоть что-то разузнать о «соседях» - более-менее устоявшихся городах. Так как город находится посреди ебаной заросшей степи - без транспорта за пределы общин выходить глупо и опасно. концовка - ГГ с огромным трудом получает дедушкин Урал (предварительно его украв, заработав, заслужив или даже собрав) и приезжает на нем в отдаленное соседнее село, где чиллит всю жизнь.Рейт чтоли..И да, степь здесь именно степь, а не дно Каспия
>>191878516ну в IRL набутылят сразу и жизнью рискуешь если например едешь в мексику и пытаешься вступить подумают что ты шпион>ПРИЕХАЛ В МЕКСИКУ ЧТОБЫ УБИВАТЬЬЬ>ПЫТАЕШЬСЯ ВСТУПИТЬ В НАРКОКАРТЕЛЬ>ТЕБЕ ОТРУБАЮТ ГОЛОВУ НА КАМЕРУ LOS-ZETAS
>>191878695нет я просто насмотрелся шок-контента будучи пиздюкомщас я уже не пиздюк но продолжаю сидеть в BlackWebm тредах и мечтаю о такой игрушке
Космическая сычевальня. У игрока есть корабль, он может изменять его либо сам, либо покупать все что угодно. Кастомизировать можно все, начиная с внешности персонажа, заканчивая модификацией любого предмета. Сам игрок космический биолог. Его задача создать и вырастить разумный живой организм и заселить им планету наиболее подходящую для этого. Поиском планет и ресурсами игрок занимается вручную. В последствии можно не просто колонизировать планету, а создавать целые космические государства, империи в которых будет происходить что-то вне зависимости от игрока. По сути, симулятор сычевальни бога.
>>191878590Ну так едь на Донбасс. Можно ночью в Донецке вечером, когда уже темно, но ещё нет комендантского часа, выловить девочку, усыпить ее хлороформом, закинуть в машину и вывезти куда нибудь в поля на заброшенную хату, там таких много. И делай там с ней все что хочешь.
Кто-нибудь играл в морровинд с модами на графон? Вы были на Солстхейме? Там же пиздец как красиво - все такое ламповое, родное. Почему еще нет годных РПГ на эту тему? Вам прадеды древние славяне написали ЛОРа на сто томов - копируй хоть все. За все время встретил только одну-единственную браузерку по этой теме, где можно выбрать одну из двух сторон. Одна сторона - одно государство, воюющее с соседом. Между двумя государствами существует нейтральная карликовая страна, тупо собирающая рубли с обеих сторон. Современный графон дал вам реалистичный снег, даже консольки вывозят. Вылазки тимами по 3-5 человек, эвенты, сбор ресурсов по выбранной профессии, питомцы, скиллы и прокачка - все это до сих пор ахуенно. Хочу зимний ВоВ в древнеславянской тематике.
>>191878058В конечном итоге это будет ООООЧЕНЬ разветвленная система диалогов, но прописанная намертво. На самом деле, даже если это реализуют хотя бы так, будет очень хорошо.
>>191878988Там все механики уже приелись. Установил в начале зимы мод на еблю в 100+ анимаций разных поз и кастомизацию реалистичных персонажей голых, так я на неделю из жизни выпал, с самого утра играл весь день, кончал раз 10, а все остальное время когда не дрочил, то просто стояк теребил.
>>191879159Поиграл бы, если б мыло не уничтожило эту игру. Тем более хочется чего-то посовременнее, я ж не спроста упомянул охуенный снег в новинках.
>>191844982 (OP)Симулятор военных действий с редактором. Только подробный как сука блядь чтоб ахуеть вообще. Т.е., чтобы не было ни хп, ничего такого. Чтобы такие функции, как радар, например, были доступны только в том случае, если у тебя есть этот ебаный радар в инвентаре. Чтобы инвентарь был как рюкзак и/или карманы, но чтобы при нажатии на открыть инвентарь не открывалось тупо окно с инвентарем, а перс снимал с себя рюкзак например и тебе нужно было бы вертеть его в руках и рыскать по разным его отсекам, чтобы что-то найти. Т.е. чтобы не было вообще ничего, чего нет в жизни, никаких иконок с патронами и тд. При этом перед каждым боем ты сам собираешь себе обмундирование и должен помнить сука куда ты что положил, чтобы не тупить во время боевых действий. Т.к. полнейший реализм, прям пиздец чтоб аж дух захватывало. Вплоть до того, что если идешь по льду, то надо идти медленно, иначе есть шанс наебнуться. И если палец сломал, то нужно аптечку достать. А если аптечки нет - страдай, сука. И еще чтобы можно было играть не только за военных, но и за гражданских, которые попали в зону боевых действий и которые вообще нихуя не умеют, но им нужно как-то выжить. Например, играешь ты за лолю, у которой на нее глазах родителей убили, ей пиздец как хуево, она ревет, ее тресят и т.д. и т.п. и короче сложность в том что из-за ее псих. состояния ты не сможешь просто и без задней мысли четко и ровно прицелиться и спустить курок, и тащить на себе гранатомет с 20 кг боеприпасами тоже, а от выстрела из дробовика тебя будет чуть ли не откидывать из-за отдачи. Короче вот такая вот хуйня.
>>191879403Кстати да!И чтобы были пиздец какие реалистичные жестокие сцены. Типа того, что если тебя поймал другой игрок, а ты играешь за лолю, то он может как просто убить, так и отпустить (чем навредит своей команде и себе, если его спалят), так и избить и пытать и даже изнасиловать короче!
Механика для ММО:1)Набираем партию для квеста через автопати или в игровой среде и автоматом генерим квест для противодействия этой пати или даём конкурентную пати на тот же квест.
>>191844982 (OP)>ГЕНИАЛЬНЫЕ ИДЕИ ДЛЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГОРЬDayz так и не сделали же. Ну точнее сделали говно.Этому миру не хватает игры с реалистичным, хардкорным опенворлдом.Похуй про что - про зомби, про зону как в сталкере, про гномов-бисексуалов..Только надо сделать возможность иметь схрон "за картой", как в Таркове, чтобы когда убили не было стимула бросить все нахуй. Задания, сюжеты, челленджи привинтить и будет збс.
>ГЕНИАЛЬНЫЕ ИДЕИ ДЛЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГОРЬИгра, в которой можно собирать свою военную технику. Как в KSP, только онлайн пвп и боевое. Желательно - не дрочильня тима на тиму, а опенворлд.Да, есть всякие Кроссаут, но там слишком казуально, играют одни дети.
>ГЕНИАЛЬНЫЕ ИДЕИ ДЛЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГОРЬОпенворлд фентези РПГ.Кароч, как ELDER SCROLLS, только более взрослое (насилие, эротика) и с коопом.
>>191881185Stalcraft. Сейчас правда в это стремно играть из-за снега на карте и требуемого пропуска на вылазку, но большей части твоего описания соответствует.
>>191878557Ну рейтаните или посоветуйте хоть что-то по теме (я в курсе про miscreated), я ж не зря лишие полчаса сидел срал.
>>191844982 (OP)Есть идейка про три дэ экшн, суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно..
>>191881368Да просто в Elder Scrolls навернуть взрослости и хоть какой то геймплей вместо закликивания врага. А то устроили детский сад блядь.Ну и кооп.Но к шестой части, боюсь, беседка осилит только последнее.
>>191881545>StalcraftНу, вроде и да, на хотелось бы не майнкрафтоподобие, а что то на уровне Таркова в идеале (я про механики стрельбы/инвентаря)
Бля аноны а как вам такое?Есть мелкие дроны или примитивные роботы, которые умеют стрелять шариками/краской/говном и оснащены соответствующими датчиками попаданий. Для этих дронов людьми делаются подобия карт, ну там попсовый de_dust2 например. И каждый человек берет в управление дрона и играет до тех пор, пока не получит n попаданий. Или например игрок может управлять несколькими дронами, что вырастает в стратегию. К каждому дрогу макака пишет свою программу, что делает их немного уникальнее (у одного скорость порезана, другой еле поворачивается и т.п.). Раз у нас в Пахомом интернет стал дешевле псячьих хуйцов - эта игра должна быть доступна всем бичам, не?? Это с учётом того, что изображение с экранов будет тупо транслироваться кибер-ебанатам на монитор в прямом эфире. еще можно будет запилить ивенты, где например один из разрабочиков забегает на карту во время игры и срет на камеру игроку, симулируя флешку
Игры по мотивам знаменитых паст двачей.Хотел сделать игру по мотивам пасты про отца и травы но дальше идеи не пошло.
>>191882038Правда такая идея больше подойдёт для каких-нибудь танков, ибо дроны должны быть именно на колёсиках или гусеницах. Вариант с лазером тут более уместен, иначе стоимость одной игры обойдётся очень дорого.
>>191866464>Откуда будет свет браться?Корпускулярно-волновой дуализм света>Я не понял, тебе надо футуристическую хуету про бублик, или бесшовную карту чтобы можно было пройти из точки А в точку А по экватору?Весь город будет внутри планеты.>Хуиф. Во первых надо ебаться с гравитацией, во вторых на довольно протяженных участках будет видно искривление вселеннойЕбаться придется, да. Но не так много как тебе кажется. Двигло нужно новое, которое будет подстроено под это. А не всякие крайэнджины ебливые. >Так тебе игру делать или большой мир? Ты уж определись сука.Игра с большим открытым миром.
>>191866742>рэгдолы - процедурныеТолько когда персонаж труп. А связать ИИ чтобы он управлял движением рэгдолом никто не хочет. Ибо хуйня смешная получается, а нормально сделать тяжело
>>191866742>движения ствола процедурныеЯ забыл уточнить что анимацию нужно связать с физикой предмета анимации. То есть твоя процедурная анимация движения ствола должна иметь связь с физическими объектами. Я не хочу как в колде, подползая к трупу с автоматом, видеть как мой автомат меньше глаза трупа епта.
>>191847010>странно что в 2к19 нет игр с нормальной механикой повреждений телана четвертый фолач есть мод чтобы можно было отрывать конечности у живых нпцhttps://youtu.be/hAr44R6r3QM
>>191875164>Пусть нормально звук начнут делать, освещение>освещение>а то эртэиксы, хуитиксы и прочие свитоперделки пилят, которые нахуй не нужны.А вот на счет ИИ согласен. Никто блять не делает упор на ИИ.
>>191881185в DayZ после пару часов игры ты теряешь цель вообще. Нахуя пытаться выживать. Поэтому раст лучше был.
Сделать игру с нелинейным сюжетом, и с обязательным кооперативом на двух человек про сиамских близнецов.
>>191878453Играл в такую хуиту в нулевых, нужно было эксперименты над человеком проводить будучи инопланетянином, так себе говно для фетишистов бабла не соберет.
Всегда интересовала тематика шпионов 20-го века и времен холодной войны в частности. Есть идея игры-симулятора управления шпонской сетью в каком-нибудь городе. Допустим, управление советскими разведчиками в Лондоне. Чтоб было побольше разнообразия в геймплее, чтоб была возможжность развивать шпионские приблуды и работать в разных направлениях: от сбора информации и подкупа до ведения подрывной деятельности и агитации населения. Приправить это всё случайными событиями, добавить возможность превращения в двойного агента, незаметно для своего начальства саботируя работу агентурной сети и сливая только "безопасную" или ложную инфу, прикрутить возможность превращения твоих агентов в "двойных" и возможность их вычисления.Если успешно развил агентурную сеть и выполнил все цели, поставленные начальством, переходишь на новый уровень отправляют в другой город или если успешно развалил всю шпионскую структуру как двойной агент, получаешь убежище на западе и в следующем уровне уже управляешь какой-нибудь американской разведкой в какой-нибудь стране соцлагеря.
Хочу симулятор Тодда Говарда - хуяришь однообразные скайримы, как-то худо-бедно их разбавляешь пижжеными хайповыми игрфишками, втираешь всем эту хуиту и твоя жизнь длится пока тебя не пидорнут из компании за какой-то слишком жидкий обсер.
Заставляем камннзвезд смотреть, следстиве вели, братов, груз 200, жмурки, бригаду, и вообще все что связано с коиминалом, в совке и постсовке, и просим запилить что-то в духе l. A. Norie. Джва году жду такую игру
>>191877692> режешь бошки+15 очков благословления алаха за бошку> устраиваешь теракты+50 очков благословления алахаНафармив достаточное количество появляются рандомные скилы.
Мультиплеерный платформер-стрелялка. Эдакая квака, только вид сбоку. С динамичной картой (то есть на ней меняются какие-то структуры) и с разнообразным оружием (огнестрел, метатель рикошетящих циркулярных пил, рокет классический, рельса, огнемёт, ускоритель частиц, генератор чёрных дыр, etc.И чтобы вся хуйня была выполнена из пластилина, стоп-моушеном.Джва года прорабатываю в голове проект, но времени нет нихуя чтобы сделать графическую часть, опыт-то есть. Ёбаная РАБота.А там можно и сингл-кампанию прикрутитьhttps://coub.com/view/3dp28https://coub.com/view/eimb9
>>191888600Game Dev Tycoon тебе даст такую возможность. Можно выпустить 1 годную игру, а потом еще хуйлярд лет клепать однообразные сиквелы и портировать ее на всевозможные платформы. А потом выпустить еще и онлайн-дрочильню-спинофф с бюджетом меньше стоимости твоего загородного дома и жиденько обосраться.
Стелс игра где нужно играть за педофила, ловить маленьких девочек, увозить их к себе домой, играть с ними а потом топить в озере.
>>191878806Ебать в 2014 год уже какие анимации делали. А сейчас что? В метро 2019 года анимации хуйма.
>>191844982 (OP)Игра в России, в стилистике фильма "Брат", ГГ - что-то вроде духа справедливости и отмщения, вселившегося в тело россиянина с целью мочить коррупционеров и прочих неверных ментов.Геймплей и сюжет варьируется от выбранного объекта вселения, на выбор будут всякие персонажи навроде Михалыча с завода, бойца Росгвардии, бомжеватого профессора НИИ, влиятельного чиновника сыча из хрущёвки и т.д.Ориентирован проект исключительно на российского потребителя, и потому пропитан понятными любому русскому культурными явлениями, мемами.
>>191878557Ну вообще неплохо так, довольно интересно, над сеттингом еще нужно поработать. Ну както глупо что паразиты появились из за влажности. Тут можно вбросить чтото про то что все началось после того как в океане было замечено движение - по последним данным со спутника стало известно что это крупный объект похожий на пирамиду, более детально изучить его не удавалось, ну а дальше по типу фильма аннигиляция
>>191879129Бля ты аутист или на что ты дрочил?Я поигрался 2 часа с этими модами, удовлетворил свой фетиш и удалил.Чуть дольше позалипал в хани селект.
>>191844982 (OP)Ну нихуя Будь добр возьми зашеку Уже побежал тебе сливать свои гениальные идеи новых игровых механик для зароботка 300кк в сек сажи пидору
>>191882102Ну так это же не игры будут а просто мувики, коих уже есть довольно много в разных вариациях.В играх должен быть геймплей. А какой геймплей в пастах с двача - PRESS "F" TO POSRAT' ?Я одно время хотел игру сделать по зеленому слонику, да все на геймплее и обломалась. Я не смог придумать хоть какой нибудь геймплей кроме мобилопораши - вилкой почистить и в шашки из грязи поиграть, отжимания ну и еще цаплей постоять. Но это такие мини игры на 10 секунд.
>>191868631Не, я уже написал прогу, которая раз в секунду обращается к сайту и сохраняет фотографию на жесткий диск.Каждое лицо по-настоящему уникально. Бывают и весьма причудливые лица, либо же причудливые цвета.Фоны генерит, но менее подробно, чем лица. Лица нейросеть научилась генерить очень хорошо, а что касается одежды, украшений, головного убора, заднего фона - нейросеть только изучила основные паттерны, контуры, формы и текстуры и хуярит их по рандому.
>>191886089>Но не так много как тебе кажется>Двигло нужно новоеА ну да, понятно. Новое двигло - всего то, хуйня делов.
>>191844982 (OP)Платформер под шинду со статичным экраном, где персонаж взаимодействует с gui десктопа. Т.е. цель игры - расставить папки и файлы на рабочем столе так, чтобы прыгая по ним выполнить задачу уровня