СОМНИТЕЛЬНЫХ ИГРОВЫХ МЕХАНИК ТРЕД1) Разделение на пвп и пве шмот в рпг. Сколько я ни задавал этот вопрос игрокам в игры где такое есть, нахуя оно нужно, никто так и не ответил вразумительно. А правда, нахуя это?2) Внешне абсолютно одинаковые враги одного типа. Это встречается почти во всех играх. Ладно раньше, когда технологии не позволяли кастомизировать болванчиков, но сейчас-то что не так? Разве сложно прокрутить генерируемую кастомизацию для ии фрагов? Разный цвет перчаток, шрамы, детали одежды которые бы не влияли на характеристики, но вносили разнообразие.3) Максимальный лимит ношения патронов в шутерах. Вот от винтовки ты можешь носить не более 300 патронов и ни патроном больше. 301 ты не унесешь. Хотя при этом таскаешь с собой еще несколько видов оружия.4) Отсутствие асечекписечек в шутерах. Особенно в каких-нибудь тактикульных или про спецназ.Без комментариев. Очень бы оживило геймплей.Вспомню еще напишу.
>>194032397 (OP)1) Нахуя ты этот вопрос игрокам задаешь, а не разрабам? Это ж не игроки решили добавить пвп-шмот в игру.2) В некоторых играх вроде есть такое как ты описал. Ну вон всякие фар краи новые и т.д, да вообще много новых шутеров, экшонов и т.д, там вроде болванчики не одинаковые. В соулс-серии есть много юнитов одного типа, которые могут немного различаться, в том числе в еквипе3) Это более логично, чем возможность таскать бесконечные боеприпасы.
>>194032397 (OP)>Сколько я ни задавал этот вопрос игрокам в игры где такое есть, нахуя оно нужно, никто так и не ответил вразумительно. А правда, нахуя это?Баланс. В ПвЕ нужно выдавать много урона длительное время, никого не ебет как ты можешь бустануть. В ПвП надо выдавать охуенный урон в коротких промежутках, никого не ебет что у тебя ДПС 9000 целый час. В результате получаются ваншоты от магов или неубиваемые в ПВП дикеи-танки.>>194032397 (OP)> Разве сложно прокрутить генерируемую кастомизацию для ии фрагов?Так делают - никто не замечает.
>>194032397 (OP)1) Вообще игры имеющие шмот и пвп и пве - рак.2)Дизайнер придумывает врагов, если сделать рандомные кастомайзы, то это надо очень долго и муторно полировать, чтобы у тебя бандиты в розовых бантиках и кислотно зеленых сапогах не бегали, а бывает что делают генератор рандомных ебальников и все выглядят как персонажи облы, ага, проще уж дизайнером нарисовать 10-12 уникальных врагов, чем надеяться что получится нормально нейросетью, собственно посмотри как нейросеть рисует рандомных котов с 5ю лапами и 5ю глазами через раз.3)Как-то более менее продумано чтобы тебе надо было думать о том чтобы найти больше патронов. Тебя же не смущает то, что персонаж мгновенно вставляет 50-60 патронов в рожок и может поменять рожок без одного патрона на новый, выкидывая старый в котором 59 патронов, которые волшебным образом засасываются мгновенно в рюкзак? Игровая условность4)Всмысле? Чатики есть во всех играх, войсчаты есть фактически везде, о чем ты?
>>194032999>выкидывая старый в котором 59 патроновВ первой мафии, кстати, если перезаряжаешь, то весь магазин/рожок терялся. Охуенно.
>>194033193Но по прежнему герой мог сгенерировать и таскать с собой примерно 10-12 рожков для каждого ствола, да?
>>194033322Я знаю, что в рдр2 если пушку не чистить, то начнет осечить как ебанутая, причем Артур такой "еб твою мать" и давай выкидывать патрон.
>>194032668По поводу третьего, в сталкере была по этому поводу введена система ВЕСА предметов в инвентаре, если место есть, и ты сможешь унести, то можешь набрать полную жопу патронов
>>194033368Вот вес кстати это неплохое направление решения проблемы фиксированных стаков. Куда логичнее по крайней мере.
>>194033368С этим лучше в Нью-Вегасе справились. Там у патронов именно вес есть, и он зависит от калибра. И у тебя лимит есть, и он зависит от твоей силы
>>194033432Там фиксированные ставки только по патронный коробкам были, но ты ими мог хоть весь инвентарь забить
Оп, ты такой наивный простафиля. Почему уже никто не спрашивает "почему режиссёры не снимут вот так?" или "почему музыканты не сыграют вот так?"Когда компутерные игрушки были реально увлечением от своего рода энтузиастов для своего рода ценителей, тогда делались реальные шины. Потом ларечники подхватили новый тренд, появление приставок и популяризацию ихрушек и помогли энтузиастам стать иконами гейдева. Ну время шло, эти передовые фигуры скатились в говно, т. к. производство игр стало лишь способом срубит бабла с хомячья как в кино типа елок или мстителей каких-нибудь, или с нового альбома парапоха или лил биг узи пипи гучи мучи. И тут появились индюки и андегравунд. Самоделкины начали делать что-то крайне отличное от того, что могли предложить ведущие разрабы и начали набирать популярность. Индюшатина стала знаком отличия от попсы и в итоге из-за этого ее начали эксплуатировать в целях продвижения своего говна. В итоге игрлвая индустрия - промто ниша на рынке развлечений, никто не будет делать скульптуры, это нахуй никому не надо и не так выгодно, как склеить максимально разноцветную стрелялку, чтоб хомячье без лишних раздумий заплатило 40 бачей и захватывало вышки. Интересные, сложные игры, где реально надо задумываться над действиями, вливатлся в процесс а не бегать улюлюлюкая с пестиком и наслаждаясь второсортным говнецом длч быдла, делаются только идейными шизиками, которые не выросли из того возраста, когда того, что дают нынешние игры не хватает и начинаешь сочинять свое.Все говно короче.
>>194032397 (OP)1. Игровой баланс.2. Делают. Абсолютно все боссы разные.В общем хуйню какую-то высрал по-моему.
>>194032397 (OP)>1) Разделение на пвп и пве шмот в рпг.Это все ебучая вовопараша зафорсила, а остальные разрабы повторяют как попугаи.
>>194032397 (OP)> 1) Разделение на пвп и пве шмот в рпг.Разнообразие. > 2) Внешне абсолютно одинаковые враги одного типа.Из сотни одинаковых болванчиков компьютер обрабатывает только одного, остальным 99 просто присваивает результат обработки. В сотне разных болванчиков каждого нужно обрабатывать отдельно. Железо, конечно, стало мощнее, но не настолько. Другое дело, что разрабам просто лень делать сотни отдельных аксессуаров, которые в ходе генерации аттачились бы к изначальной болванке. Да и смысл? На это будут обращать внимание первые 10-15 минут игры, а работы прибавит неебаца сколько.> 3) Максимальный лимит ношения патронов в шутерах.Дань реализму.> 4) Отсутствие асечекписечек в шутерах. Особенно в каких-нибудь тактикульных или про спецназ.Не могу вспомнить ни одного шутера без чата. Как минимум текстовый всегда есть.
>>1940339922) В Borderlands есть система, которая позволяет клепать десятки миллионов видов вооружения, сочетая ту или иную хуйню. МБ можно будет сделать такое и для НПЦ.
>>194033992> разнообразиеТак пве шмот нужен чтобы качаться. Не пиздить ерох-паладинов из соседнего подъезда, а месить боссов. Кому-то внезапно не нравится пвп, кто-то любит качаться собирать сеты и барыжить.
>1) Разделение на пвп и пве шмот в рпг.Сколько я ни задавал этот вопрос игрокам в игры где такое есть, нахуя оно нужно, никто так и не ответил вразумительно. А правда, нахуя это?Для того, чтобы чел, который играл в пве (что довольно легко) 10 лет и выбил себе божественный шмот, не начал нагибать всех вокруг в первом же своём пвп сражении. Плюс, пвп шмот - это ещё и награда за игру в пвп - стимул превозмогать на аренах. По остальному - зелёная троллота.
>>194033992>Не могу вспомнить ни одного шутера без чата. Как минимум текстовый всегда есть.ОП-школота говорил об осечках
>>194032397 (OP)По поводу пве шмота, тут под каждую ситуацию может быть свой сет, например нужно фармить место где мобы дамажат только физикой, под них делается сет. Если в игре есть специальный пве шмот, например в котором резист и атака по мобам выше, то это создает баланс когда донатер и обычный игрок смогут на равных фармить или проходить квесты.
>>194032397 (OP)Ползователь вопрошает за разработку.1. Техника удержания.2. Экономия опертивки.3. Точно не могу сказать зачем это ограничение, технически ничем не обусловлено. Просто традиция.4. Гейм дизайн так порешал. Жди когда сиджейви засунут везде и всюду писек.
>>194034724>4. Гейм дизайн так порешал. Жди когда сиджейви засунут везде и всюду писек.ОП-школота говорил об осечках
>>194032397 (OP)Осечки реализованы в симуляторах. В аркадах они и нахуй не уперлись.>>194034890Сойдет?
>>194032397 (OP)>Сколько я ни задавал этот вопрос игрокам в игры где такое есть, нахуя оно нужно, никто так и не ответил вразумительно. А правда, нахуя это?Профилирование. Для пвп и пве могут быть нужны разные характеристики, т.к. банально разные таланты. Что бы пшп раки были в своем загончике и могли легко ебашить в опенвордлде пве говно, и что бы пве говно знало свое месте. В свою очереднь пвп раки не смогли бы наносить топ урон в рейдах без пве шмота. Короче как-то так. >2) Внешне абсолютно одинаковые враги одного типа. заебешься делать уникальным каждого врага. Плюс похожесть = узнаваемость. Ты не будешь гадать, кто перед тобой - 1 лвл или 500-й. >3) Максимальный лимит ношения патронов в шутерах.защита от плюшкиных, что бы те не превратили шутан в гриндилку патронов, а шли вперед.>4) Отсутствие асечекписечек в шутерах. Особенно в каких-нибудь тактикульных или про спецназ.без комментариев
>>194032397 (OP)1) Привязка шмота к уровню (как в ведьмаке 3). Такая чушь, просто в рот ебал. Хорошо был мод, выпиливающий это.2) Ускоренное в 10 раз время во всех опенворлд играх.3) Одинаковые мобы разного уровня, что приводит разнице в силе в 10-20 раз. (тот же возьмак 3). В общем это отчасти подходит под второй твой пункт, но все же я дополнил.
>>194035726Поиграй, дружочек в дьябло 2 хотя бы. Там этих привязок в разы больше. И вообще, это всего лишь РПГ. Привязка к лвлу позволяет отыгрывать сразу неумеху, а потом супервояку.
>>194035856Какая-то несвязанная друг с другом, как и с тем, что я написал, шиза. Ты точно постом не ошибся, когда отвечал?
>>194032999>это надо очень долго и муторно полировать, чтобы у тебя бандиты в розовых бантиках и кислотно зеленых сапогах не бегалиНет, не надо. Группы и допустимые значения для тебя - открытие?
>>194032397 (OP)Первые ответы имеют кое-что общее. Игры это бизнес, а бизнес всегда старается идти по пути наименьшего сопротивления и минимизирует расходы. >1) Разделение на пвп и пве шмот в рпг.Так балансить проще.>2) Внешне абсолютно одинаковые враги одного типа. Так проще. Зачем делать систему кастомизации, если пипл хавает болванчиков?>3) Максимальный лимит ношения патронов в шутерах. Так проще, вот и все. Конечно есть и шутеры с инвентарем, куда пихать можно чего хочешь.>4) Отсутствие асечекписечек в шутерах. Особенно в каких-нибудь тактикульных или про спецназ.Да вроде есть такие, просто мало.
>>194033992> Из сотни одинаковых болванчиков компьютер обрабатывает только одного, остальным 99 просто присваивает результат обработки. В сотне разных болванчиков каждого нужно обрабатывать отдельно. Железо, конечно, стало мощнее, но не настолько. Еще в вайс сити машинки имели по несколько разных модификаций (типа спойлеров/складных крыш/обвесов) которые рандомно приклеивались на бибики. Хуйню несешь
>>194033992>Максимальный лимит ношения патронов в шутерах.>Дань реализмучто? невозможность взять 301 патрон вместо 300 это не реализм
>>194032397 (OP)> СОМНИТЕЛЬНЫХ ИГРОВЫХ МЕХАНИК ТРЕД> 1) Разделение на пвп и пве шмот в рпг.> Сколько я ни задавал этот вопрос игрокам в игры где такое есть, нахуя оно нужно, никто так и не ответил вразумительно. А правда, нахуя это?Не замечал такого особо разве сто для пве иногда одеваешь вещи на шанс дропа, повышение опыта, золота с мобов.> 2) Внешне абсолютно одинаковые враги одного типа.> Это встречается почти во всех играх. Ладно раньше, когда технологии не позволяли кастомизировать болванчиков, но сейчас-то что не так? Разве сложно прокрутить генерируемую кастомизацию для ии фрагов? Разный цвет перчаток, шрамы, детали одежды которые бы не влияли на характеристики, но вносили разнообразие.Влом делать разных врагов. И так сойдет.> 3) Максимальный лимит ношения патронов в шутерах. Вот от винтовки ты можешь носить не более 300 патронов и ни патроном больше. 301 ты не унесешь. Хотя при этом таскаешь с собой еще несколько видов оружия.Вот это да неприятно.
>>194035066>2) Ускоренное в 10 раз время во всех опенворлд играх.Хуже, когда к этому ускоренному времени гвоздями прибиваются скрипты, как в скайриме и других играх этого движка. Если скорость течения времени менять модами, игра в некоторых местах начинает вести себя неадекватно.
>>194039433Нихера, каким оно было таким и осталось в плане влияния шмота, разницы не ощущаю никакой. Зато классы перелопатило так что пиздец в общем.
>>194040785> каким оно было таким и осталось в плане влияния шмотаАга, особенно возможности кастомизации персонажа и балансирования пвп и пве шмота для достижения оптимального соотношения выживаемости и дамага никуда не делись.
>>194042057Ну естественно если нет ни пве, ни пвп шмота то и балансировки никакой между ними нет, гений. Играется зато абсолютно также и без балансировки.