Я ЗНАЮ ПОЧЕМУ СОВРЕМЕННЫЕ ИГРЫ ГОВНО.Многие аноны не раз писали про игровую импотенцию, про то что игры все стали говном и т.п. Но никто так и не написал в чём причина.А я вам скажу.Причина в дроче на нелинейность. Каждый разработчик сейчас грезит максимальной нелинейностью, возможностью делать что хочешь, бродить где хочешь и т.п.На деле же, получается говно без сюжета и цели, которое надоедает максимум через неделю игры.Вспомните тот же Скайрим. Всё хорошо начинается, но через некоторое время понимаешь, что 90% игры это одинаковые пещеры или дефолтные "случайные" встречи. Лара Крофт с кучей одинаковых гробниц и так далее.Дело не в графоне, не в сценах с кинцом, не в плохих сюжетах. Старые игры были линейными. Они держали в напряжении, рассказывали историю в нужном темпе и не позволяли заскучать. Ты шёл по сюжету и тебе было интересно, и никого не волновала линейность. Наоборот, геймерам было интересно изучать всё что доступно вокруг, чтобы хоть немного выбраться из линейности, туда авторы и пихали всякие сайд-квесты и пасхалки.А сейчас свободы для игрока слишком много и в итоге умирает интерес к основному сюжеты и игра превращается в дроч одинаковых локаций и быстро надоедает.Линейность также помогала делать игры сложнее. Потому что все знали что пройти дальше можно только здесь, а значит и способ прохождения можно было сделать в меру челленджем, а не тупой сценкой для развития сюжета.Конечно, я тут говорю про сингл, а не многопользовательский дроч, это другое.Дискасс.
>>196656609 (OP)>Причина в дроче на нелинейность. Каждый разработчик сейчас грезит максимальной нелинейностью, возможностью делать что хочешь, бродить где хочешь и т.п.Тоже думал об этом. Игры предоставляют возможность быть собой. Ну я в них собой и являюсь - унылой скучной хуйнёй.
>>196656746Да даже не в этом дело. В игре хочется иметь цель. А когда ты просто бродишь по миру, цель пропадает и остаётся только аутировать и собирать коллекцию мечей на полках в доме у озера...скучно.
>>196656609 (OP)>Игры начали делать нелинейными>Большинство разработчиковтне умеют это делатьСказать то что хотел? В линейную парашу даже без иллюзии выбора играть не собираюсь, тем более в 2к19, если мне захочется линейного сюжета, включу сериал, или парашу голивудскую, а игра на то и игра, где тв должен принимать участие, а не за тебя. Разработчики должны просто научиться делать этот самый нелинейный сюжет.
Перезапуск Вольфенштайна, например. Колоссус - так вообще - лучшая сингловая игра за последние года три. Дум 2016, опять же.
>>196656609 (OP)Необоснованная пустая демагогия, которая к реальности не имеет никакого отношения. От этого игры не раздаваться по 12 млн копий не перестанут. Иди нахуй.
>>196656905Тебе мозги промыли. Ты хочешь интересный линейный сюжет на самом деле. Участие ты принимаешь в боях, квестах и т.п. Выбор всегда иллюзорен в играх и это понятно даже дауну.
>>196656609 (OP)Bloodlines, как пример игры с открытом миром. Пиздец интересная и охуенная игрушка, но если смотреть вглубь, то она больше похожа на линейный шутан, чем скайрим.
>>196656609 (OP)Какое-нибудь каловдутие, например, максимально линейно, но является лютым говном. Про то самое кинцо с ps3 я вообще молчу.
>>196656609 (OP)Херню несешь, анон. Игровая импотенция в первую очередь от того, что ТЫ наиграл сотни часов и пресытился.
>>196656609 (OP)Спасибо, анон!Я то думал, что дело в том, что я играю в игры с детства, вот уже лет 20 и они меня банально заебали, я повзрослел, у меня появились другие интересы, а попытка играть в современные игры, это как привычка уже.Но, оказывается, дело в НЕЛИНЕЙНОСТИ!Спасибо еще раз, анон!
>>196656609 (OP)А чем тебе TES/fallout не угодил? В них основной квест можно сказать для галочки, в них много интересных сайдквестов, только из-за них можно сказать и играю. В особенности надрачиваю в Fallout NV, вариативности в ней довольно много и даже основной квест интересный
>>196656609 (OP)Есть дохуя линейных современных игр, и они тоже в большинстве своём говно, так что дело не в этом, я думаю.
>>196656609 (OP)Пришёл большой инвестиционный капитал в индустрию, как следствие рынок превратился из рынка энтузиастов в рынок тех, кому просто хочется заработать побольше бабла. Так происходило с кино, и с любым другим рынком индустрии развлечений, потому что таким товарищам в общем-то похуй и на игры и на кино, им вообще все равно на чем зарабатывать.Кто нормально будет кодить? Жирные фемки или негры? Раньше студии на 90% состояли из гиков прогеров, которые знают по нескольку языков чтобы норм кодить +всякие скриптовые и еще дохуя всего, а сейчас что? Из-за квот на найм сотрудников студии обязаны набирать всяких баб, пидоров, мигрантов и все остальных кто ничего полезного не может принести в индустрию, а отказать нельзя, ибо дискриминация и засудят, вот и получается что пара десятков задротов всю основную работу по игре и движку делают, а остальная сотня сотрудников хуйней страдает типа написания говеного сценария про сильную и независимую всратую 150 киллограмовую героиню, тьфу нахуй всю индустрию испаганили.
>>196656609 (OP)Раньше игры пилились задротами для задротов. Сейчас пришли капиталисты и делают игры для подпивасных нормисов
>>196657597Вот это правильно говорит. Сейчас пришли всякие тодопидоры и выжимают все соки из игроиндустрии. У них одно правило - минимум затрат и максимальная прибыль.
>>196657465Блять, а ведь резонно пиздец. Я, похоже, лютый долбоеб, раз не догадывался. Помню, с сингла БФ3 тоже бугуртил, что за говно, но те чуть ли не прямым текстом заявляли, что это исключительно ради того, чтобы подъебать активижн
doomwolfensteinBioShock InfiniteПолностью согласен с опом, игра должна повествовать интересную историю, вести меня за ручку, показывать катсценки, успокаивать/ускорять события когда нужно.Это такая же хуйня как с телефонами с диагональю 6 дюймой. Наплодилось даунов, которые верещат что им мало, а у нормальных людей теперь не выбора кроме как покупать лопату, которой неудобно управлять одной рукой
>>196657329Ну модернварфаре 1 и 2 заебись по сюжету, так что не все. Ну калы вообще пилят разные студии
>>196656609 (OP)Что сейчас есть похожено на крайсис ворс? Сам крайсиси давно умир. БФ5 это другое и сетинг дурацкий.
>>196657559>Fallout NVИграл в трешку, подзаебался от эффекта, что к середине игры ты пиздец вкачанный и очень легко расправляешься со всеми противниками, из-за этого скучно. С рпг знаком мало, только сталкер, лел, если его можно считать за рпг, слышал, что это вообще чуть ли не всего жанра проблема. Там так же?
>>196657597Но ведь игры уже хуй знает сколько лет крупный бизнес, у них же даже кризисы были. Большая часть известных игр делалась крупными конторами, индюшатины среди них малая доля
>>196656609 (OP)>На деле же, получается говно без сюжета и целиТы зациклился на старом и всё новое воспринимаешь в штыки.Часто тут наблюдаю вскукареки о том, как раньше на денди было круто, а теперь понарисолвали говна без сюжета. Скоро такие вымрут и всем станет без вас лучше
Сюжетные игоры прост умирли как жанор.Сейчас нужны только сетевые игрули. С простым управлением и миханикай. Войнушка команда на команду. Или всякие околосимуляторы с самолетиками или гоночки. Залетел поносился побесился пострелялся получил удовльствие и доволен.
>>196657973Индюшатина пережевывает ааа индустрию так то, взять хотя бы теже мобы, батлрояли и прочие сетевые шуторы. Проблема в том, что даже из батлроялей делают фортнайт
>>196658119И чтоб без ебонутых батлроялей где ждешь загрузки и старта по 10 минут, потом катапультируешься бегает три минуты тебя убивают и сиди жди 20 минут окончания раунда. А потом по новой загрузка 10 мин.
>>196656609 (OP)Cогласен этих долбаебов кормят "открытыми мирами" а они их хавают. На самом деле открытые миры это просто пустые игры с отвратительным сюжетом где ты должен добежать до точки А потом до точки Б потом это принести до точки А. Я бы сравнил такие игры с ммо без игроков где только ты 1. Даже скайрим я не осилил потому что тебе начинают ебать мозги с выборами вот или ты пойдешь туда или ты сюда идешь. Да какая нахуй разница? я хочу охуенного сюжета от которого я буду рыдать или чтобы он заставлял меня играть дальше.Почему-то только японские игры идут с большим уклоном в сюжет все что делают американцы зачастую полная дрисня ебаная. Шлюхенские пиндосы делают ХУЙНЮ какую-то. Doom и Wolfenstein не в счет
>>196658119Да навряд ли. Сессионные игры популярны, но самые популярные из них всё ещё придирчивы к скиллу и минимальным знаниям математики.
>>196657755там атмосфера крутая, да и вообще игра получилась, вот я к примеру играл в скайрим и всегда хотел каждый город изучить, мир полностью, но все эти деревни одни и те же, про сюжет спустя пару городов я уже забываю, совсем не то, и игра потом скучная становится, а вот в ведьмака когда играл, я короче такой, ух ты бронь ведьмака, вау, пойду добуду, потом какая то прикольная параллельная миссия, крутые диалоги, делаешь выборы и от этого иногда много чего зависит, ведьмака правда сделали классно
>>196658206Не ебу, никогда не было ни денди ни сеги, ибо нищими были в то время, а у друга играл только в контру. Тогда мне норм было, но я не берусь утверждать, что всякое говно мамонта лучше современных нелинейных игрулек. Есть и старые игры пиздатые и современные.
>>196657845Я играю в игры беседки только на максимальной сложности [spoiler ]не Легенда/Выживание [/spoiler] и у меня такой проблемы нет совсем, в купе с убогой стрельбой в 3ке/NV проходить очень даже весело + я никогда не гнался за топовой броней в игре и отыграл роль, та же броня ренджера НКР довольно слабая, но я в ней всю играю бегал, потому что главное - это стиль!
>>196658385Да эти старые игры ебаные пиксельные были топ потому что тогда никаких игр больше не было. Это как в первый раз увидеть порно тот же самый эффект. Сейчас все эти нес игры и денди залупа а те кто будет обратное говорить пускай идет нахуй
>>196658119Это тупое удовольствие, зачастую негативных чувств и эмоций от мультиплеера больше чем положительных.
>>196658370только там сюжет мне не очень понравился, какой то он немного не такой, или может потому что я прошел на худшую концовку, комп починят я задрочу этого ведьмака до идеальной концовки без Ютуба и тогда проверю как ощущения будут
>>196656609 (OP)>линейность в старых играхЯ в думе часами бегал в поисках единственного очевидного рубильника. Часами блядь!
>>196656609 (OP)Всё так. Разрабы откусили кусок который не могут прожевать - открытый мир должен также быть живым миром, а это на данный момент сделать принципиально невозможно. Плюс они постоянно снижают и снижают сложность, чтобы казуалы-дошкольники не пугались.
>>196658421>без навыка всё твоё развлечение будет выглядить как глубокий заглотНу так во всех игорах, а не толкьо в сетевых шутирах
>>196658532Ну ты можешь нюхать клей, в 90х это модно было. Хотя такой барьер как у тебя, скажем и у пердуна Мэддисона был, а по итогу то
>>196658119да не умерло ничего, просто спрос на что то простое выше, это везде так работает, выше, например с киноиндустрией сравнивали. Вполне адекватное сравнение. Остается только непонятным что спрос то есть, а вот пиздатых чуваков которые делают игры не столько ради денег сколько из любви к индустрии и восприятию этого нового вида развлечений как искусства тоже почему то не видно. Мне кажется, слишком мало времени прошло с момента появления игр для появления таких ребят, которые смогут толкнуть планку очень сильно. Короче хочется верить что золотой эры у игр еще не было.
Я говно мамонта бы хотел поиграть в кораблики от гайджинов, но они очень сырые на данный момент, а играть ради игры - хуйня уровня отношения ради отношений.
>>196656609 (OP)>Каждый разработчик сейчас грезит максимальной нелинейностьюДЕЛАЕШЬ ИГРУ С ЛИНЕЙНЫМ СЮЖЕТОМ@ФУУУУ КОРРИДОРЫ РЕЛЬСЫ ТУПОЕ КЕНЦО ГДЕ МОЙ ОТЫГРЫШ@ДЕЛАЕШЬ ИГРУ С НЕЛИНЕЙНЫМ СЮДЕТОМ@ФУУУУ ПУСТОТА КОПИПАСТ НЕЧЕГО ДЕЛАТЬ ГДЕ МОЙ ГЕЙМПЛЕЙДа вы охуели, вам не угодишь. Алсо на Элиту все дрочили когда твой батька еще в детский сад ходил.
>>196658497А я в Hexen годами бегал, пиздюком. Зато когда находил, чувство эйфории было запредельным.
А мне нравятся старые игры из-за квадратного графония. Особенно ужастики. Ни один современный хоррор не переплюнул старенькие. Само квадратно-угловатое окружение пугает, а если еще саундтрек. Clive barker's undying к примеру.
>>196658462Если ты про игры как на твоем вебм, то я согласен, у меня просто от вида одни негативные эмоции. Я то имел ввиду всякие игры типа гта онлаен, кризис ворс, те же бф5, всякие гоночки типа форсы хорайзон и тому подобное.
А мне жта5 в первый день не понравилась. Когда залез на небоскреб что бы стрелять по людям на улицах- оказалось что людей игра не прописывает когда ты на высоте.
>>196656609 (OP)Лол, современные дерьмоделы даже линейные игры умудряются всрать. Я на днях расхайпованную парашу про чумных детишек скачал. Ну думал ща средневековй ласт оф ас наверну. Хуй - PRESS W TO WIN. И так до самых титров. Просто идёшь по прямому коридору, чтобы посмотреть порцию очередного унылого кинца и вот это вот кинцо является единственной мотивацией проходить коридоры, потому что проиграть там нельзя. Ну у меня во всяком случае не получилось, не считая пары багов, когда не срабатывали какие-то обязательные для продолжения события.
>>196658709блять андаинг лютый пиздец, помню зашел в какой то коридор, там ебала какая то прыгает на меня и бошку отрывает, пиздарики я больше не играл в него ибо страшна
>>196658532>чтобы казуалы-дошкольникикак раз-таки у малолеток время есть сложности дрочить. Обычно нытье исходит от ебливых работяг за 30-40, которые заебанные приходят после завода и хотят кинцо с одной кнопкой вздрочнуть.
>>196658691В Хексен второй чаптер это пиздец - я его без гайда пройти не мог. А во всех остальных гайд попросту не требовался.
>>196658860Ты даже за квадратами и текстурками не разобрал поди что прыгнуло. Об этом я и говорю. Мозг дорисовывает мир неидеальный за тебя как-будто.
>>196658925да я уже забыл просто как эти монстры там называются, которые в замке бегают по коридорам. тип козлы такие с обезьяньими руками
>>196658706Они для масс более удобны. Не знаю это видимо болезнь ассоциировать игры с приставками, на которых условия игры колоссально хуже.
>>196658671Может я не так выразился. Скожу подругому - сюжетные игры выработали ресурс.с кино случилось то же самое. Ничего нового придумоть нельзя. Либо те кто пытается ещё не нащюпали это самое новое. Обстоятельства и сама реальность матрица не сложились чтобы родить.
>>196658937Ты настроен негативно даже ко мне, всё для того, что бы настаивать на том, что раньше было лучше. Если тебе так нравится, то зачем ты к нормальным людям лезешь?
А что лучше на ps4 купить? На счету есть 4.5к, хотел дэйс ган, но сейчас что то сомневаюсь. Думаю рдр2 со скидкой взять я в него не играл и на остальные ведьмака с гта 5 в них я играл. Что луч
>>196658709Просто ты скорее всего не играл в изоляцию чужого на кошмаре. Каждый кто в него поиграл - как запрограммированные начинают повторять, что до этой игры хорроров просто не существовало.
>>196658706Всё так. Любая игра за исключением пк эксклюзивов сразу же превращается в консольный шлак.
>>196656609 (OP)Это одна из причин.Лично мне кажется, что дело в застое.Игры по сути своей нихуя не меняются. С каждым годом у ААА йоб меняется лишь количество полигонов в модельках, разрешение текстур и более новомодные шейдеры. Всё.Где пиздатая физика, где разрушаемость ландшафта и окружения? Я понимаю, что существуют ограничения. Но если бы это было, был бы и уместен открытый мир. А так, это хуета и заёбывает при первом прохождении.Ну и еще мы таки подросли.
>>196658996Консоли шляпа очевидная, эти раки выпускают по 1к патронов и при этом никуда попасть не могут со своих гейпадов
>>196659076Да, признаюсь, не играл. Но не потому что ссусь, а просто сеттинг чужих и космоса не привлекает.
>>196659098>А это е одно и то жЕ?Конечно нет. Взять для примера меня. Я ни разу в жизни не запускал батлфилд 5, и при этом я с ходу буду иметь там хорошие результаты. Ну я умею играть в шутеры, а взять жанр MOBA, или ещё какую мморпг, ну к примеру лол или доту, любой новичок будет там сосать, и более того, навык из одной игры не поможет в другой.
>>196659019Не уверен что могу с тобой согласиться что нельзя придумать ничего нового. Когда этого нового еще нет его хуй придумаешь. Так что да, скорее они просто не нащупали. А обстоятельства сложатся, рано или поздно, сложатся и появятся люди
Игры делают огромные шаги и по сей день, но по факту это постоянно какое нибудь инди, вроде моб, батл рояля, игр близзард или ведьмака. По многим из этих примеров можно понять, как хорошие идеи превращались в "у вас что, нет телефона?"
>>196659265Да кого ты лечишь? Миллионы кипятком ссутся, а ему не заходит, лол. Когда пиздишь - подпрыгивай.
>>196659303А почему нет? Даже в первом, сука, ФарСру 2004 года при взрыве гранат или выстрелах из соответствующей йобы оставались вмятины в террейне. Где сейчас такое? Нахуя мне сотни болванчиков с однотипными, хуёво прописанными квестами? Нахуя огромная карта, на которой нихуя не происходит? Нахуя однообразная картонная стрельба?Где развитие вот этих самых рэдфакшоновских экспериментов с физикой? Где развитие ИИ как в Фире или концепции А-лайф из Сталкера?Вот это для меня лично главные минусы современных игорь.
>>196659653Ты перестанешь обращать внимание на вмятины спустя 2 часа. Как и со стенками разрушаемыми. Хуйня из под коня, дабы показать ТЕХНАЛОГИИИИ не нужен, потому что играют школьники-ретарды на консольках подпивас и ниггеры с низким айкью
>>196659715Современные я говорю про современные. Даже из старых например tales of symphonia очень годная jprg. Например одна из тех крутых игр от которых я плакал я играл на PSP - Final Fantasy VII Crisis Core это просто классика и те кто не играл в неё не поймут о чем речь
>>196659748>Ты перестанешь обращать внимание на вмятины спустя 2 часа. Как и со стенками разрушаемымиЭто естественно, я бы просто привык. Но глянь с другой стороны: это в теории может создавать дохрена уникальных ситуаций. Особенно в связке с хорошим ИИ. Идёшь такой, хуяк, бот ебанул из базуки, тебе преграждает путь упавшая колонна, обходишь, пролазишь в разломе, образовавшемся от взрыва, пытаешься обогнуть бота и захуярить до того, как он зарядит в тебя еще. Ну это слабенький пример. Разумеется, не обойдётся и без бесячих моментов. Но это хоть что-то свежее.Еще бы материалы реализовали нормально. А то, это реализовано просто звуками и партиклами.
>>196659653Нигде. Швятой рыночек порешал, что очередное нинужно 3 выгоднее, а значит будем клепать линейные форки с болванчиками разных мастей и расцветок НО ТОЛЬКО НЕ СЕКАЗНО а то редфемки заебут своими высерами. Смирись. Швятой рыночек топит лодку технологий. Потреблядям нахуй не нужны ваши технологии, им надо пресс х ту вин.
Тред не читал, но, мне кажется, парни, вы просто пресытились этими играми, проводя за ними по 10 часов в день в течение нескольких лет и не занимаясь больше ничем. Плюс учитывая, что сейчас эти игры чуть ли не каждый день в стиме появляются на любой вкус, заебать они могут уже через неделю - как можно кафовать от игр, когда вы их сменяете словно картинки, проходя по два синглплеера в неделю даже не запоминая суть пройденных квестов. Это как кто-то по три книги в неделю читает, но рассказать о чём они не может.Сужу по себе - 30 лвл, последние лет 5 много работал, в игры не играл, щас появилось больше свободного времени и желание побегать в long dark, stalker, fallout.Купил ноутбук с более менее нормальной видеокартой, да прохожу по-тихой лонг дарк. Не задрачиваю прохождение на скорость, а именно неспешно прохожу, вникая в суть квестов и тд.Хуй знает, как по мне - оч. кайфово уйти в игровой мир, раствориться в этой зимней атмосфере. То есть я реально чувствую отдых от повседневных дел, погружаясь в игру. Ну это как книжку почитать например. Мне кажется, тут тоже важно соблюдать баланс - не играть одновременно в несколько синглплееров, не пытаться скупить всё в стиме, чтоб за выходные пройти, а просто наслаждаться процессом.Второй fallout в своё время я проходил около 4 месяцев.
>>196658439не случчается ли такого, что сложность из-за этого становится запредельной и вместо того, чтоб весело провести время в игре, ты бугуртишь от того, что не можешь убить сраного монстра, который метко ебашит тебя.
>>196660104Как человек, сидевший раньше за мультплеером годами, ответственно заявляю, что проблема игр не шутерок на вечерок, а отсутствие адекватности в ААА индустрии. Очень наглядно сейчас выглядит близзард.
>>196659653> Где развитие ИИ как в Фире или концепции А-лайф из Сталкера?В изоляции чужого. Живые противники даже в состоянии покоя не просто придерживаются скрипта, а натурально живут. Если ты начнёшь перезапускать чекпоинт, то почти никогда не увидишь похожего сценария поведения. А уж в бою тебя так начнут давить со всех сторон, что мало не покажется и впредь ты будешь десять раз думать, прежде чем ввязываться в открытую перестрелку. Охуенный такой контраст кстати с андроидами, которые как раз ведут себя как заскриптованные болванчики из любой другой случайно взятой игры.Сам же хреноморф - вообще шедевр ИИ. К середине игры ты скорее всего уже не первый раз признаешь его превосходство и насколько эта тварь быстро просекает и приспосабливается под твой стиль игры, заставляя меняться в реальном времени. Дважды уж точно не даст тебе один и тот же трюк провернуть с той же лёгкостью как и в первый раз.
>>196659507Так ведь я об играх. Первый фильм ничего- такой был, но даже в фильмах сеттинги типа "Нечто" куда интереснее для меня. И ,соответственно , игра Нечто мне больше нравится, чем Алиен изолешн. Миллионы ссутся, мне что, есть дело до миллиона зассых?
>>196657001Вот же ж мудаки! Матроскин из этой компашки самым альфачом был, а они его в тянку реверснули.
>>196660465>мультиплеерРечь про синглплееры тащемта. Какие там проблемы? Открытый ненаполненный мир? Хуй знает, в сталкере и фалауте такого не замечал. Про какую неадекватность ты пишешь?
>>196660920Тебе кажется, что в сталкере не пусто на локациях? Окромя мутантов, живой души там не встретить.
>>196660685Да я уже понял что ты не такой как все. Можешь медальку себе нарисовать. А лучше обнови свою некроту и вкуси наконец непревзойдённый шедевр эпохи.
Чтобы обоссать с пруфами. Игра 1994 года. Две сюжетные развилки, 13 уровней из которых можно за раз увидеть максимум 7, 5 концовок не считая секретной. По сути три-четыре прохождения эта игра абсолютно разная. Шедевр еще не скатившейся конами.Игра, вышедшая через 15 лет. 6 разных вступлений. Дальше одни и те же локации. Одна по сути концовка. Выбор в диалогах добавляет пару лишних строчек и сцен в диалогах. Все, что ты выбираешь - в каком порядке тебе ходить в Минас-тирит, Лориен и Морию.
>>196659019Ну допустим, ничего нового нельзя придумать. Но старые игры все равно кажутся охуенными, а новые проходным говном для даунов. Хотя вроде тоже самое. Почему?
>>196661000ну так ебать, это зона отчуждения. там вообще людей быть не должно. Да и я бы охуел, встречая на своём пути десяток торговцев, да населённые города. В контексте сеттинга эта малонаселённость выглядит вполне уместно. И вот даже учитывая этот факт, на локациях всё равно можно найти кучу тайников и интересных мест с лутом.
>>196657597Хотел, было, проиграть с ебанутого, а потом подумал и понял, что почти все игры из тех, которые я прошёл в последние лет пять, не считая перепрохождения старых винов - либо откровенная индюшатня, либо поделия всяких славян, до которых СЖВ-параша, очевидно, еще так не добралась. Ну охуеть теперь!
>>196661047Какой ты необыкновенно твердолобый. Ты считаешь, что сеттинг чужих всем заходит? И хищник интереснее, и нечто, и даже лестница иакова и сайлент хилл интереснее для меня. Ничего оригинального, просто вкусовщина. Мне нравится, когда герои сражаются с неизвестным в земных условиях, в настоящее время. Все эти космические полеты, другие планеты для других фанатов.
>>196656609 (OP)Есть еще один момент, на который мало кто обращает внимание. ОЗВУЧКА. В старых играх озвучено лампово и с душой, а в новых без души, слушаешь персонажей, не испытывая эмоций.
>>196661300>Да и я бы охуел, встречая на своём пути десяток торговцев, да населённые города.В Тенях Чернобыля лагеря сталкеров через каждые 200 метров.
>>196661300Просто складывается ощущение, что все эти артефакты и прочая нажива нужна только игроку. Остальные сидят у костра бесцельно и травят анекдоты. Не скажу, что для атмосферы это плюс.
>>196661628Это пофиксили маленечко в ЗП. Там сталкеры таки ищут артефакты и иногда влезают в перестрелки.
>>196658462Лет 15ть назад если бы меня спросили какие игры будут спустя столько лет, с оглядкой на тогдашние игры, я бы сказал, что графика будет как в кино, сюжет будет как в кино, и естественно все это с мультиплеером и виртуальная реальность. А в итоге всех кормят гавном с казуальной графикой уровня детсада или дцпшников аутистов, не так значительно изменившейся как видеокарты и железо. Сравнить если халф лайф того времени и гта5 , одну из представителей лучшего что создавали в последнее время, разница есть, но какая то она не грандиозная, как в плане сюжета, так и даже графики, не чувствуется, что будущее наступило, люди сидят пучеглазят за экранами уныло, только еще в добавок всякие блогеры гавно в уши заливают какие пиздатые игры скоро выйдут, а в итоге очередное проходное дерьмо без души, и еще ежегодные е3 ажиотаж.
>>196661628Просто они там уже ТАКОГО понабрали, что им рыпаться некуда. А остальной фаршмак пусть Меченый собирает
>>196661251Авотхуй. Я иногда перепрохожу старые вины и сейчас уже не все из них кажутся такими уж винами. Например, Вайс Сити при недавнем перепрохождении просто лютейше доставила. В сосничестве это была просто песочница с веселыми покатушками и ASPIRINE, а будучи взрослым я прям атмосферу прочувствовал и понял, что там действительно культурных отсылок полна игра. А вот от старого моствонтеда проблевался после пары заездов и снес это говно.Алсо, вкатывался в совсем старые игры, которые я в свое время пропустил в силу возраста. И, ребята, Арканум > Фоллачи
>>196661893Я кажется понял, просто не все игры сделаны качественно. Качественная игра будет цеплять, проходное говно для зарабатывания бабла - нет. Это касается как старых игра, так и новых.
>>196661858Бля, я вот с недоверием всегда относился к этим фанатским модам. Понятно, что их делают те, кто по-настоящему любит игру, но это не избавляет эту игру от десятков багов и сюжетных несоответствий.Для меня это выглядит так - написал автор книгу, у неё есть начало и конец. Но книга настолько понравилась читателям, что они решили сами написать продолжение.И вот вроде получилось интересно, но уже не то.Я могу ошибаться конечно, но ощущения именно такие.
>>196661939Ну вот о чем я говорю, теперь запустите последнего атсасина, и попробуйте там найти, хоть что-то смешное или забавное или просто цепляющее. Хуй там, души нет.
>>196662124Но я никуда не сливаюсь. Наоборот же, полностью тебя поддерживаю и искренне завидую. Ты в самом деле выдающаяся и совершенно исключительная личность.
>>196662189Мало ли что ты там ощущаешь. Некоторые Фанфики по книгам намного лучше оригиналов, например. Тот же ГПиМРМ.Или моды на Fallout 2, типа Олимпуса или Невады.Многие моды как раз таки удаляют все баги, которые не исправили разработчики.
>>196662189Так же относился к модам. Особенно укоренилось отношение после говномодика мизери. Но dead air дает челлендж, и атмосфера какая-то тру-депрессивная. Поход от Сидоровича до, скажем, Бара по началу был реальным вызовом. По-настоящему интересно играть, короче. Советую.
>>196657747Как же я тебя двачую братишка, приходится брать Сони.Согласен с ОПом, причем это пидарасы типа Рокстаров начали, ебаные школьники, которым похуй в какую песочницу играть, могут часами аутически заниматься лабудой. И, да в рдр нет нихуя итересного, вместо машины срущая лошадь, не слушайте консолеблядей, им просто больше играть не во что.>doom>wolfenstein>BioShock InfiniteЯ бы добавил сюда Дисхонорды, курвака ибо сюжетка там как раз интересная, с творчеством пшека не знакомНу и лару, мне кажется незаслуженно её в оппосте обосрали в последнюю не играл еще. Мир псевдооткрытый с явной линейностью же был.
>>196658417>—ЖЕНЩИН ПРИТЕСНЯЮТ УГНЕТЕНИЕ СЕКСИЗМ РРРРЯ>—Где вас притесняют-то? Скажи нормально.>—ЗАГУГЛИ ТУПАЯ ХУЕМРАЗЬВот что то такое-же.
>>196657163Слушай, ну в вампирах то основной сюжет линейнее некуда и все побочные квесты в основном на него и опираются. Там же если внимательно посмотреть, то ты не сможешь продвинуться дальше определенных точек в некоторых квестах если не будешь проходить основной.Однако в вампирах есть охуенная камерность происходящего, когда ты в одном квесте встречаешь персонажей из другого, и они еще друг от друга могут зависеть. Тот же квест с убийством на причале, который включает в себя три сюжетные локации, персонажей практически отовсюду и квест Виви косвенно ее касается.Ах да, еще и Виви <3
>>196662762Застрявшая в нулевых курва всегда будет отрицать всё, что она не понимает\ей не нравится.Что-то такое
>>196657465>Так в нем сингплеер для галочки. Он изначально делался для мультиплеераХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХна итпедика подписан небось
>>196664294Вобщем то он прав, игра мультиплеер. А компания шлак, который пролетается за несколько часов
>>196657001>Причина одна:>ты выросПиздежь. Я тоже так думал. Целый год ни одна игра не доставляла. Думал, я просто перерос это... пока не вышла игра, в которую я как в детстве прямо залип и рубился блядь днями напролет до такого состояния, что уже не помнишь, как тебя звать. И тогда я понял, что не я вырос, а реально индустрия скатилась. Все игры реально стали говном, вот почему они не доставляют. Взросление тут не при чем.28 лвл
Зачем сюжет в порнухе? Думаю проблема в управлении, в какую нить готику играешь и понимаешь что это ТЫ им управляешь. Кнопку жмешь и он ручками в такт машет из за этого интересно было тактику выстраивать как лучше подойти и с какой стороны, мобов если много то они толпой подбегают и гасят тебя что логично. А сейчас заюзал атсасина такое чувство будто за меня программа бьет, я только кнопки жму и она стандартные комбо выдает. Я не знаю как это объяснить я не програмист но это НЕ я играю
>>196656609 (OP)> максимальной нелинейностьюПоэтому все игры как под копирку - открытая карта, которая может принадлежать как Фар Краю, так и Рейджу 2, так и Ассассинс Криду. И 2 концовки - типа хорошая и может быть типа плохая. Вот это НЕЛИНЕЙНОСТЬ.
>>196656609 (OP)>Вспомните тот же Скайрим. Всё хорошо начинается, но через некоторое время понимаешь, что 90% игры это одинаковые пещеры или дефолтные "случайные" встречи.Так тут проблема не в нелинейности. Вспомни тот же Morrowind, там линейности тоже не было. Там был огромный мир который был создан руками дизайнеров, там не было генерированных пещер, там было огромное количество прописанных руками квестов, вручную разложенные предметы.
>>196665242А главное был мишаня. Эхх скатили такую серию! Такие квесты, такой ЛОР, такой движок, такой ДАГОТ УР. Воистину единственная ЛОРНАЯ игра серии!
>>196664773> заюзал атсасина такое чувство будто за меня программа бьетНе знаю насчёт срузьке озвущке, но в первой части пососинов доктор Видик, объясняя принцип работы анимуса, открытым текстом говорил, что подопытный, чья днк проходит процедуру чтения, является простым наблюдателем и ни на что в общем и целом не влияет и что временами может случатся даже ощущение, будто тобой кто-то двигает как марионеткой против твоей воли. Такие дела.Что тебе не нравится? Тебе не солгали, ничего от тебя не утаили. Даже наоборот - ты получил заявленное в полном объёме. Прочувствовал, что называется, на кончиках пальцев.
>>196656609 (OP)Большинство современных игр не говно. Моя любимая серия игр - Assassin's Creed.29 лвл
>>196665410Анимус также достраивает недостающие данные с помощью симуляции, но он не может создавать ключевые события. Например то что делают болванчики вокруг тебя это симуляция анимуса, как они одеты и как их лица выглядят. На какую крышу залез главный герой между миссиями это тоже симуляция.
>>196656609 (OP)Ну в нелинейность была замечена мной ещё когда играл в Морровинд. Я лет через 10 только прошёл основной квест, а до этого бегал пиздил npc в Балморе.
>>196665666И как это противоречит заявленному? Симуляция совсем не гарантирует тебе свободу воли и интерактивность.
>>196658450В школе рубился на сеге в МК. Потом появились все эти 3д МК - херня. Казалось бы 9-ый, 10-ый должны уже быть топчик, но хуй - однотипная херня, после часа задротства окончательно вкупаешься в механику, и понимаешь на сколько всё примитивно. Потому когда есть достойный противник играю в классический сегавский МК, в нём приходится предугадывать противника, быть быстрей противника.Дэнди танки охуенные - же. Супер Марио тоже дэнди - охуенный.У всех этих топовых 8-ми, 16-ти битных игр есть главное - реальный вызов к твоему скилу, а не тупое задротство как сейчас. Я не говорю, что современные игры шлак, в них есть то, чего не было в пиксельных. Но и в пиксельных было то, чего нет в современных.
>>196656609 (OP)Игры стали говном потому что поперла сплошная коммерция, чистый бизнес. Тоже самое и с музыкой, и с фильмами.Сейчас периодически всплывают идейные разработчики с годнотой, благодаря инди-параше которую запустил стим, но это скорее исключение, потому что среди них тоже много говна.Единственное, что не стоит на месте, это технологии, графон развивается, но многие игры становятся все более скучным конвеерным говном.Скатываться в говно примерно все началось с 2012.
>>196666457Но ведь игры всегда делались ради профита. Все олдфажные "вины" типа фолаута не прошли бы дальше стадии открытой IDE если бы не зарплата сотрудников.
>>196666880Тогда все было по-другому, технологий пиара таких не было. Сейчас можно вбухать средства в рекламу и раскрутку, и будет спрос независимо от того, говно это или нет, а раньше продукт должен быть качественным, чтобы на него хотя бы внимание обращали.
>>196667795Ну так её сразу и заговнили, это проёб менеджеров с Atari.Уоршоу намеревался сделать инновационную игру, сюжет которой соответствовал бы фильму, тогда как Atari хотела достичь высоких показателей продаж, отталкиваясь от высокой популярности фильма во всём мире. Переговоры относительно лицензирования выпуска игры по фильму завершились к концу июля 1982 года, оставив таким образом 6 недель на разработку игры, которая должна была выйти к началу рождественского сезона 1982 года. В результате получилась игра, упоминаемая как одна из худших за всю историю игровой индустрии, ставшая одной из крупнейших финансовых потерь. Финансовые потери и общий эффект, оказанный на Atari, являются одной из причин, вызвавших кризис индустрии компьютерных игр 1983 года.
>>196656609 (OP)Двачая автору. Ненавижу открытые миры БЛЯТЬ. Загубили нахуй всё. НИНАВИЖУ. Говорят это с ГТА 3 началось. Ненавижу и их тоже. Говноооо ГОВНИЩЕ БЛЯТЬ
>>196656609 (OP)Про Скайрим всё верно, ещё бесит боёвка где герой держит двуручник как лом да и лупит по сути как ломом, в той же Готике боёвка внешне интереснее, когда с каждым повышением навыка фехтования меняется и скорость ударов и даже манера хвата оружия. Атмосфера там неплохая но быстро приедается, тупейшие и однообразные диалоги нпс злят, для игры такого уровня это непозволительно, повышение уровня сложности сводится к банальному порезу дамага, вобщем графон есть, а остального по сути нет. А ещё тупые сцены добивания врагов, когда маг или лучник может или промахнуться или запулить по своим. Вобщем хотели как улчше а получилось как всегда.
>>196665347 (OP)Про блонди и рыжих согласен, они топ, вот веса явно нехватает на картинках. Набор костей и литр крови. Плотняшки всё таки лучше.
Pathfinder kingmaker из последнего зашел. А про задрочку игрового мира гигантского и однообразного правда - не когда фигней заниматься. Теперь я иногда смотрю игрофильмы на тытрубе.
>>196656609 (OP)Оффтоп.Двач как найти мужика бабе если ей 35 лет? Обисню почему мы обречены на одиночество за три минуты. Докажу это в ответ на любой абсолютно любой ваш аргумент. Погнали!
>>196657001Хз, но мне вот до сих пор доставляет играть в GTA IV. Другие игры как -то не лезут. За исключением GTA LCS.
>>196666450Это не важно. Я скажу, что за игра, а кто-нибудь все равно напишет "но ведь эта игра говно". Я просто нашел субъективно хорошую для себя игру. Я специально название не буду говорить, потому что мой пост не о конкретной игре.
>>196656609 (OP)Все так.Вместо того, чтобы рассказать хорошо проработанную историю, с крутыми персонажами и.т.д, разраб тратит время на скучный открытый мир, процедурно генерируемые квесты и прочее говно.
>>196658872> у малолеток время есть сложности дрочитьХа-ха, ох вау.Я тут своему племяннику, 13 лет отроду 5к пообещал, если он Боши на самом изи уровне за неделю пройдет. Жопень ему разорвало на второй день, даже 5к нахуй стали не нужны.А я сам и Боши на 100% прошел, и Камилу.мимо-25лвл-бумер
>>196656609 (OP)А теперь вспомни Divinity Original Sin 1-2, GTA5, Terraria, Minecraft, TES3 и другие нетленки, вышедшие в разные года и до сих пор не отпускающие миллионы людей. Абсолютно разные жанры, абсолютно разные бюджеты, а итог один - любовь, обожание и тысячи наигранных часов. Тут дело не в линейности или архитектуре уровней. В играх что я описал есть и одинаковые локации и случайные встречи и всё остальное, в паре вообще сюжета нет как такового. Тут дело в любви разработчиков к своему продукту. Если человек горит тем что он делает - он сделает конфетку. Если человек делает на отъебись и с целью обогащения - получится проходняк, всё просто.
>>196661057Слешер-адвенчура мимикрирующая под рпг с подсветкой ключевых предметов и отметками пути на миникарте у него нелинейная игра.
>>196657369У меня импотенция излечилась покупкой плойки и продажей пеки. Теперь с радостью наворачиваю все выходящие цобы. В ассассине одесси оставил уже 130 часов и не прошёл сюжету, а ещё ж длс, чем дальше, тем сложнее оторваться, хуй знает как они так делают, но два последних сосина это просто топ небес.29лвл анон, прошёл более 350 тайтлов.
>>196673279Лучше бы тебе оказаться пиарщиком копрософта на зарплате. Иначе я кажется нашёл настоящего червя пидора прямо в этом треде.
>>196656609 (OP)на самом деле игры не стали хуже. Просто исчезло ТО ощущение. Вспомните ваш восторг 20 лет назад, когда вы охуевали от того факта что ваши детские фантазии вдруг воплотило в жизнь устройство под названием компьютер. Больше не нужно было, изображая войнушку, самому передвигать пластиковых солдатиков по скомканному одеялу, изображавшего пересеченную местность. Там, в 15-дюймовом экране совершалось чудо - ты был супербойцом, или прекрасным рыцарем, а электронный разум машины гнал на тебя врагов. Их не надо было двигать - они сами двигались, бежали на тебя, бежали за тобой - солдаты, танки, бандиты, черти, демоны, орки, роботы, самолеты, космолеты, драконы. Ты стрелял в них из шотгана, резал лазером, метал фаерболы, кастовал фростболты - это ли не восторг!? Ради этого прощалась убогая графика игр, торможение тогдашних компов. Графика с каждым годом стремительно улучшалась, мощь компьютеров росла, позволяя сегодня делать в игре то, чего нельзя было делать вчера. Но всему наступает конец, и через 20 лет то что было воплощенным чудом, стало совершенно обыденным явлением. Исчезло очарование, исчезло ощущение чуда. Ты стал обращать внимание на то, на что раньше внимания не обращалось - на сюжет, на логичность поступков. Стоить ли напоминать, что ты просто вырос. Ты вырос, и игрушки тебя уже не цепляют - вот и все. Игры не стали хуже. Просто из разряда чуда, игры перешли в разряд банальностей. Так когда-то изумлял людей свет электролампы. Кто сейчас в здравом уме будет часами смотреть на лампу? Так и с играми
>>196674567Не понимаю о чём ты. Сам 29 лвл, недавно ставил Alien Isolation, прошёл компанию в SC BW и охуенно зашло. Было весело и интересно.Видимо ты просто в детстве аутистом был, который не замечает сюжет.
>>196675318Затем, чтобы показать тебе, глупенькому, что твои личные переживания никак не относятся к объективной реальности игроделания.
>>196674567Хуй там. Например, когда я прошёл третий дум, я решил пробежать два первых (для общего развития). Второй меня впечатлил прям сильно больше.
>>196656609 (OP)я ПИЗДЕЦ!!! как хочу что бы в Mirror's Edge Cataliste было строительствои менеджменттипа построить свое убежище в укромном уголке на крышахуправлять бегунами чтоб бабло приносили, покупать им тапки там.. стершиеся и треники, фармить бабло для взятокныкаться от охраныстроить форпостыбыло бы таааак круто
>>196660661Смысле? Там весь смысл игры спрятаться под кроватью и подождать пока хреноморф уйдет, после чего ломануться в точку Б. Чо то ты пиздишь помоему.
>>196658686Быть разрабом игор самое не благодарное дело. Геймеры самое токсичное комьюнити.Ууу.здесь текстурки не как в крузисе.Ууу.здесь головоломки сложные.нехачу думать.хачу стрелять.Ууу.сюжет не очень.Хочу как мафии первой
>>196675517по одной игре не судят>>196675405объективная реальность писяет тебе в ротеш. Игры стали много лучше в плане графики, а сюжеты игр остались прежними - кого-то убиваешь, что-то похищаешь, чего-то строишь. А если ты в возрасте 29 лет сел играть в древнюю игрулю и тебе понравилось, то кто из вас двоих больший аутист я ещё подумаю
>>196656609 (OP)бля дайте сурс игры с 3го пика. Это вроде команд и конквер? Помню играл в неё на древней пеке, бля с тех пор иногда вспоминаю и всё никак не получается нагуглить.
>>196676116> весь смысл игры спрятаться под кроватьюНу может разве что на экстремально низкой сложности из DLC, на которой хреноморф в половине локаций вообще не появляется, а в другой половине локаций ведёт себя как замороженный. На рекомендуемых разработчиками сложностях хреноморф почти никогда не уходит из комнат, где находишься ты, за исключением буквально трёх коротеньких эпизодов, а прятки в шкафах и под кроватями зачастую заканчиваются смертью. Не нужно путать трипол эй шедевр с поганым заскриптованным аутластом с васянской коленки.
Просто не надо играть в синглопарашу. Видеоигры это простой тренажер для ЦНС, играйте в нормальные сетевые шутеры вроде ARMAIII и будет вам счастье./thread
>>196656609 (OP)Вообще нет никакой игровой импотенции, а есть пресыщение и психоз на фоне огромного количества новых игр и их легкодоступности. Все это появилось с массовым внедрением и ускорением интернетов, сделавших очень доступными получение игр плюс ускорение игрового конвеера. Давайте по порядку, сперва про информацию влияющую на выбор игры.Раньше информацию об играх люди получали от знакомых, от продавцов, от игровой журналистики. Естественно эта информация была чисто субъективной и каждый советовал со своей колокольни. Друг васян советовал опираясь на свой вкус, продавец опираясь на то как бы втюхать что популярное, а игрожур опираясь на то кто больше занес. Раньше- это начало 2000х, когда было напряжно качать не только ролики с геймплеем, а даже скриншоты с АГ загружать стоило трафика. Поэтому к выбору подходили обстоятельно, если все три круга советчиков пересекались местами, то на игру определенно стоило смотреть, ты автоматически принимал мнение игрожура, продавца и друга васяна и вслепую брал диск с игрой, видя лишь пару скриншотов на обороте джевела или в тохаобзоре. Брал кота в мешке, но заранее оценивая игру выше чем может она есть на самом деле, додумывая из-за дефицита инфы.Сейчас выбор информации шире в десятки раз. Доступны сотни ресурсов, форумы, обзоры, летсплеи, стримы. Каждую игру можно рассмотреть с любых ракурсов, придирчиво оценивая ее даже до того как она вышла. Увидев какой-то аспект который тебе не нравится ты придирчиво говнишься в недовольстве. А купив, уже практически все знаешь о ней, что сильно портит косвенное впечатление от игры.Теперь про доступность контента.Раньше игру можно было или взять у друзей или купить на рынке. Все, точка.Сейчас благодаря интернету игру можно скачать за 1-2 часа, бесплатно с торрента, или заплатив в стиме. Никуда не надо ехать, шарахаться по магазинам, накручивать себя, умолять друга дать диск. Просто взял и скачал, обесценив во второй раз косвенные впечатления.Теперь про доступность игр.Раньше как и сейчас выходила куча говна, но все это говно надо было покупать. Ты не мог позволить себе ошибки потратиться на говно. Игры не были дармовыми.Сейчас можно зайти и скачать любую игру за пару часов бесплатно или за копейки, а потом еще и рефанднуть, если совсем уж не доставило. Сотни и тысячи раздач на трекерах, сотни скидок по 90% в стиме, куча бесплатных прохождений и стримов. Игры доступны как воздух- годнота, классика, говно, инди. Все это равнозначно доступно, что обесценивает их. Вдобавок за прошедшие 10 лет старые игры проверенные временем все так же актуальны и конкурентноспособны.Что мы имеем на выходе. Н-ю прорву дешевых игр, которые качаются по воздуху за пару часов, которые устанавливаются, играются 10 минут, удаляются/рефанднутся и забываются. На фоне тысяч проектов ты пытаешься выбрать что-то годное, предъявляя конские требования и придираясь к мелочам. При таком раскладе естественно не будет никакого удовольствия, чувства предвкушения, восторга, сказки и волшебства. Будем честны, игры раньше не были прям уж сильно лучше, но мы почему-то приписываем тот комплекс восторга именно играм, а не поиску информации, покупке джевела, распаковке, слепому прохождению без всяких гайдов, обсуждению с друзьями, радости до слез от чтения титров в конце. Доступность играет злую шутку, обесценивая радость обладания редким товаром. Выйди хваленый фолач или балдурсгейт сегодня (с крутой графикой) и их бы никто не заметил, максимум был бы успех уровня ПОЕ или ДЕВОНЕТЕ, но ни разу не готи. Сейчас все алтфаки д*т на эти фолауты и арканумы лишь потому, что приписывают радость приобретения пк, радость покупки диска, радость первого опыта гейминга этим играм.Не то чтобы я жалуюсь на то что раньшибылолучше, нет. Сейчас (иногда) делают замечательные игры, с тем же соотношением говна что и раньше, просто вектор сместился в пользу быстрой и максимальной прибыли. Выходят шины которые перейдут в другое десятилетие, но вот из-за такого парадокса как легкодоступность, дешевизна и обилие информации, я практически перестал играть, т.к. полностью пропал интерес. Как выбрать теперь игру я просто не знаю. Ориентироваться на мнение прессы это чушь, слушать продавцов тоже, друзья перестали играть как и я сам. Выискивать информацию в интернете? Смотреть обзоры? Пока все это сделаешь то косвенно пройдешь игру и уже нет азарта в том чтоб разобраться в ней и пройти. Ну и конечно механики все из 2000х годов без изменений. Но это не импотенция ни разу. Ее не существует ребята.
Посоны, шо делать, дропнул Морровинд. Доебали однообразные локации пещер, зданий (еще и с неудобными путешествиями), неудобные диалоги (каждый раз ищи уникальную ветку общения), кучи персов, непонятно какие из них че -то по квестам дают. Это надо быть школьником в 2000-х, чтобы на это фапать или ностальгирующим олдом. Чтобы было время и интерес во всем этом копаться. Какой-нибудь Ведьмак или изометрия в виде даже 2-го балдура дает пососать свиткам. Даже третий фоллач наааамного лучше. Или Деус Экс 1. Очень уж морровинд нудный, хоть в начале и интересно мир исследовать, все это читать, изучать, находить интересные локации. Но потом видишь онообразие всего этого, неудобство жиалогов, перемещений и пиздец - шишка падает. Хз во что играть теперь. Думаю, может в пиллары погонять вот, но они так и стоят неустановленные... Или VtMB пройти во 2 раз за Малка.
>>196677471контрстрайк за 15 лет доебал, а то что у зумерков популярно типа батлы и т.п. даже пробовать неохота.
>>196661858Поиграл я в это говно - параша мамонта, не более.Сбегай в одни ебеня пешочком, принеси хуйню и получи 5 тысяч, сможешь на эти деньги купить булку белого и бинт. А забег будет стоить 10, при условии что ты не будешь никого убивать, ведь тогда обойдётся забег в 20к, ибо патроны стоят дохуя.
>>196657597Начал хорошо, но вот в СЖВ ты зря ушел. Да, безусловно они тоже вложили свою лепту, но основной проблемой таки является ЦА. Соответственно, чем больше ЦА, тем больше копий будет продано. А как расширить ЦА? Сделать геймплей "подпивасным", чтобы Джон, Ганс или Ванька придя заебавшить с работы домой пнули свою плойку или иксбокс, развалились на диване, нажали Икс и получили вин. И таких "подпивасьников" гораздо больше, чем игроманов с горящими жопами, сливающими игры на Метакритике, поэтому бездушной бизнес-машине игростоя на них плевать.
>>196656609 (OP)Игры стали говном когда начали выходить первые иследования на эту тему.Когда богатенькие пидорасы которые даже не играют в игры стали рулить и решили превратить многие жарны в штамованный продукт по выкачиванию денег.Игры это такой же творческий жанр и настоящий шедевр не создать по шаблону, по схеме меньше вложить - больше получить.Так же как и музыкальное произведение исскуства, и фильм.
>>196660104>long darkТот самый случай, когда суть игры именно в том, что так ненавидит ОП. Меня в своё время зацепило в ней именно отсутствие каких-либо навязанных целей и прочих охуительных историй.Добавление сюжета в неё — большая ошибка разработчиков, лучше бы развивали открытый мир, хотя он и на ранних этапах был неплох, несмотря на некоторую примитивность.
>>196656609 (OP)>3 пикОх сука.. 2000 - 2001, как я по тебе скучаю, какие же Westwood были пиздатые ребята
>>196659223Соглашусь с тобой. Игры деградирают в техническом плане. В качестве примера можешь глянуть сравнение Мафии 2 и Мафии 3.Как образец: во второй стекла от выстрелов разлетались на осколки, каждый из которых был физическим объектом. В третей осколки разлетаются на спрайты.
>>196671437Ой мля, а если вам сделать классную линейную сюжетку, то сразу же ноете про рельсы и нулевую реиграбельность, а следовательно прохождение на ютубе или торренты.
>>196656609 (OP)Але, хуесос. ФЛ1-2, открытый мир, нелинейный сюжет. Но охуенная атмосфера, интересная сюжетка, и все такое.Обоссал ебало ОПу. Плохие игры, потому что хорошие не продаются/thread
>>196656609 (OP)двачую, открытый мир и песочницы убили интерес к игорям, по крайней мере у меня.От игровой импотенции меня спасла покупка плойки с эксклюзивами. Павук например отличная линейная игра, с прикольным сюжетом и открытым, но не навязчивым миром. И все в ней сделано так хорошо, что я будучи не любителем задрачивать что либо собрал все рюкзаки, сфоткал все здания и собираюсь задрочить испытания. Казалось бы банальные колектеблсы, а сделаны очень хорошо. Сюжетные задания так вообще увлекательная сказка. Щас сел играть в РДР2 и там сильный упор на открытый мир и дрочево в нем, играю щас строго в сюжет, пока с сопротивлением, но надеюсь он меня увлечет. Так то еще лежат диски с хорайзоном и годоваром.
Проблема скорее в том, что сейчас очень мало студий делают игры не для бабла, а для веселья. Им намного выгоднее сделать очередной шутан с открытым миром и лутбоксами, который схэвает толпа нормисов. Помимо этого постоянные попытки срубить бабла на популярных в данный момент жанрах вместо чего-то своего. Сначала мобы, потом херо-шутаны, потом баттлрояли. Вот честно, я не думаю, что разработчики тех-же героев 2, флетаута или данжн сиджа делали это без любви и строго ради денег. Всегда очень хорошо видно, где людям работа нравилась, а где - нет.
>>196656609 (OP)Тут проблема не в открытом мире как таковом, а в сложности его реализации для разработчика. Тут ведь, что бы было интересно, надо продумать все возможности, по сути напридумывав сюжета и квестов сразу на несколько линейных игр. Ну и нахуй так стараться, если можно накопипастить локаций и сделать ебучую песочницу. Всё равно сожрут.
>>196656609 (OP)Отчасти опче прав. Но и это не самая главная причина.Любая крупная штудия пилит высеры не для того, чтобы сделать игру, а для заработка, особенно на именитых лейблах. В итоге то, за что мы отдаем деньги, выходит серым унылым говном без атмосферы, идеи, сюжета, геймплея. Хуй с ним, с геймплеем, его сложно изобрести, но первым, вторым и третьим можно спокойно вывезти высер до уровня игры, а то и мастерписа.Движки тормозят и лагают - их пишут и форкают полные дегенераты, которые реальное программирование в глаза не видели и ни одной книги из представителей данной литературы не читали. Да и к тому же - зачем же тратить средства и время на оптимизацию, когда: 1. Пипл схавает; 2. Нвидя платит дабы всё тормозило на старых видеокартах; 3. Труд программиста стоит дороже оборудования.Сценаристы и концепт писаки - ёбаные бабуины. За их нынешний "труд" нужно не платить, а расстреливать к хуям.Художники и моделлеры туда же. Придут со своими блендерами и даже развертку делать не умеют. Благодаря им 4096х4096 шкура на модели выглядит хуже, чем халва 2. А что это за шкуры? Говно блядь. Генерят в материал студиях, либо вообще пиздят из Гугла. Совести нет. Лоды тоже делать не умеют, скидывают эту работу на программистов. А программисты на хую вертели вашу авто генерацию лодов. Мипы и компрессия шкур - та же история.Звукорежиссеры и композиторы. Еблорука. Эти мудоёбы даже слова не заслуживают.Тестеры и маркетологи - см. Пункт звукарей.Вот такая собственно кухня в геймдеве. И отправляя это итт я знаю, о чем говорю и мне есть с чем сравнивать.
>>196677384> При таком раскладе естественно не будет никакого удовольствия, чувства предвкушения, восторга, сказки и волшебства.Хуйня полная. Особенно предвкушение. Оно наоборот скорее портит ощущения от игры, потому что создаёт завышенное ожидание. Например, для меня самыми интересными и любимыми были и остаются те игры, на которые я наткнулся случайно, ничего о них не зная и соответственно ничего от них не ожидая. И раз в год или два я продолжаю натыкаться на такие игры, которые меня восхищают и в которые хочется играть снова и снова.
>>196656609 (OP)Пизданутый? Это капитализм. Играм ВЫГОДНО быть говном. Потому что если делать сложнее - массы не оценят. А говно в красивой обложке и глаз в жопу свинье - это заебись, школьники рады, дауны плотят денюшку.Тебя и твои замашки о высокой духовнсти рыночек порешал, наслаждайся говном, похрюкивай и скорее покупай скинчики.
>>196679540Двачую. Мне так dont starve ,darkest dungeon, this war of mine попалисьВроде и не требовательные, но с душой сделано.
>>196679749На кармаковском теке 3, а потом и на 4 страдал ебнёй. Там уж напросился в шаражкину контору, и боже блядь упаси, лучше бы дальше на заводе пиздячил. Там уж был форк уе3.
>>196656609 (OP)Потому, что в игры стали играть больше "обывателей" тех подпивасов, школоты( в худшем значении) и прочих даунов, еще и СВЖ начали впихивать. Но хорошие игры выходят, просто их за морем говна не видно
>>196656609 (OP)Кстати в чём-то ты да прав. Прошёл новый дум на одном дыхании, а вот всякие рэйджи с рдр только на стримах смотрел и позёвывал.
>>196679089>>196679455Всё так и есть. Большие компании делают деньги, они не делают игры. Оптимизация, как потратить меньше бабла и заработать больше денег. Стоимость разработки новых игр уменьшается, цены на игры увеличиваются, микротранзакции вводятся. Компания большая, огранизация сложная - нанимаем левых хуёв, которым вообще похуй на игру, которую они делают. И по играм всё это видно. К примеру, DA Инквизиция или АС Одиссея - абсолютно бездушные безоригинальные поделки с копипастой, кастрированными персонажами, историей и геймплеем. С кучей багов, отвратительными анимациями и кривыми движками. Выглядящие, как жертва вивисектора или как монстр, собранный из неподходящих деталей конструктора. Даром, что здоровенные старые студии делали. Минимально жизнеспособный продукт, который выкидываешь на рынок, забываешь и идёшь делать новый такой же.А с другой стороны есть такие вещи как, например, Deep Rock Galactic, Shadow Warrior 2 или Hollow Knight, где маленькая команда единомышленников делает игру, в которую они сами хотят играть, которую они сами любят, что прекрасно видно и по мелким деталям, и по качеству работы и по целостности атмосферы и геймплейных механик.И они остаются по большей части в тени, не требуя каких-то лишних денег.Игроиндустрия, которую мы заслужили.
Subnautica, к примеру, совмещает лучшее из старого и нового - Сюжет линейный + оупен ворлд. Чтобы пройти сюжет - нужно знатно поебаться. При этом аутировать в игре можно сколько у годно (почти). Но по факту и без сюжета она была бы Ок. А вот без оупен ворлда - нет. Так что в реальности, думаю, сейчас запрос не на или/или, а на умелое соединение сюжета и свободы. Просто планка повысилась, да и все
>>196681635Не смог пройти сабнаутику из-за боязни глубины и того факта, что не могу попасть на корабль, не сделав гравипушку. Проболтавшиссь возле ебаного корабля час, постоянно вздрагивая и вглядываясь в глубину уёбки разрабы специально походу сделали в биоме пиздец какую мутную воду, каким-то чудом найдя вход и обнаружив, что дверной проём завален коробками, которые без гравипушки не сдвинуть... Я просто плюнул, нажал альт-ф4 и удалил игру НАХУЙ. Ебал рот разрабов и ебал рот такой линейности.
>>196681274Ах эта работа по контракту... У нас тоже заставляли лепить хуйню на заказ. И мы лепили, даже и не подозревая, куда это пойдёт и что в конечном счёте получится. Платили хуёво, но делать нечего - либо делай, либо иди нахуй отсюда.Но мы занимались в основном графической и технической частями. Это простительно, но тоже пагубно.А ведь есть маза, что таким образом так же могут пишутся сюжеты, персонажи, диалоги.И что в конечном счёте хорошего может сделать человек, которому мало того заплатили на хуй с маслом, которому в принципе похуй на свою работу?Так же поддвачну насчет маленьких студий. Или даже сольников.Тут главная проблема в том, что даже для грамотно распределенных ролей в команде принципом 1 человек - одна работа, дойти до конечного играбельного продукта сложновато.Работа не весьма напряжная, напряжно каждый раз приступать к её выполнению.Сегодня в принципе сложно собрать команду для работы над чем то реально крутым. Всех всё заебало, все такие неебаться умные и всех всё не устраивает в конечном концепте.У всех своя жизнь, у кого то семьи, у кого то учеба, кого то мусора нашли в подъезде рядом с лужей блевоты. С таким движем еще и рвать жопу ради какой то игрушки?Но предположим, что игра есть. Потрачены средства, нервы, драгоценные часы жизни. Продвинуть её невероятно сложно. Реклама, маркетинк, спам на форумах по интересам /gd - даже этого недостаточно. Да и в конце концов, игра может получится говном.
>>196682084>>196681635Там сюжет завезли? ЛолСтоит вообще сейчас перевкатываться в неё, имея опыт ранних версий и мнение "хорош, но заебало"?
>>196659156ПК игры без необходимости ориентироваться на слабые консольки выходят такими что не идут ни на одном компе, разве что на суперкомпьютерах самих разработчиков, так что благослови бог консоли
>>196682591Моё мнение ты услышал. Я >>196682084. Нравится крафтинг, открытый мир, ощущение неизвестности и ты не боишься глубины - игра для тебя. Из минусов - бесконечный сбор чертежей, постоянная нехватка ресурсов и необходимость лезть за ними к чёрту на рога, ебаная глубина, из которой на тебя в любой момент может броситься огромная ебала с желанием сожрать или уничтожить твою подлодку, на которую потом опять придётся собирать ресурсы. Сюжет там действительно неплох.
>>196657924Вот это. Современные дети в восторге от современных игр. И через цать лет будут точно также сокрушаться, что игры стали плохими и раньше было лучше.
>>196677790Там в опциях есть трёхкратное увеличение награды за выполнение заданий , если тебя ценовая политика не устраивает. Но с другой стороны, ЛОР сталкера такой:всё нелегально, всё дорого, все озлобленные на барыг. Болванчики у костров недовольны, что у бармена колбаса дорогая. Своими претензиями ты нарушишь логику внутриигровую.
Я отчасти согласен с тем что, раньше и правда все смотрели на игры как на кино или книгу, можно вспомнить то что любил анон. Но, есть маленький нюанс и заключается он не в линейности, ведь раньше было конечно интересно пройти сюжетку, но для маленького анона думаю важным аспектом была игра с друзьями. Тут можно посмотреть на игры Мортал Комбат , Старкрафт и скажем Герои 3. Живы до сих пор. Игра сложна и интересна тогда, когда в ней есть что изучать, есть своя механика, тогда игра живёт, потому что в неё играют, чтобы достичь мастерства. Я не говорю о достижениях 80 уровня, нет, просто скилл, именно как в файтинге, ты должен уметь двигаться, реакция нужна, нужно знать мувлисты и очень много разных других аспектов. Кроме того игры стали намного более цензурированными, чем раньше, менее сложными (это не касается Теккена, можно так и не научиться играть) , чтобы игроки не задрачивали их сутками. Ранние игры соснолей были для игровых автоматов и собственно были потому сложными, чтобы на них заработать. И вряд ли кто то захочет покупать одиночную компанию за нынешние деньги, а потом через недельку задротства выбросить её. Такая проблема наблюдается в Saints Row например, проходишь серию, везде отсылки кучи разных прикольных ответвлений, развязка и бум, всё ты в замкнутом мире больше идти некуда, нет целей. Ощущение того что открытый мир стал, большой клеткой и тут делать нечего, надо двигаться к следующей игре и т.д. Так что думаю, что дело не столько в сюжете, сколько в самой составляющей игры и возможности посоревноваться в ней своим скиллом.
>>196681274Шизик, одесси в рот ебет ведьмака 3 и души там больше. Анимации на три головы выше и контента на три сотни часов, молчу уже про охуенную прокачку.
>>196681274Про Шедоу ворриер вообще ору, унылая поделка на один раз, заебывает на втором часу, но я не дотерпел сквозь зевоту. 3 даже смотреть не буду, надеюсь не и не станут делать. Остальные две индипараши, на Индии тупо нет времени, когда выходит столько охуенных игр с нормальным бюджетом.
>>196673954Дедуля, иди суетись дальше, мне все покайфу. Собрался тред ебаных нытиков, а столько толковых игр никогда не выходило, сейчас не успеваю наворачивать залпом. Раньше 1-2 игры в пару лет и те кривые как сатана.
>>196676007Вообще хуита из-за пустого мира. Дают опенворлд, но интерьеры закрыты, нпс только квестовые, а те рандомы что встречаются на балконах/крышах как будто не замечают игрока, еще куча камер и сканеров которые абсолютно никак не реагируют на игрока, было бы здорово залезть в какую нибудь хату увидеть охуевшие лица нпс которые судорожно тыкали кнопку вызова k-sec и сканеры пробегая через которые патрули начинали реагировать и двигаться в точку где сканер тебя запалил что бы обратно той же дорогой было невозможно возвращаться. Еще недостающая вещь для опенворлда это всякие магазины для кастомизации и покупки всяких хуевин для взлома, шокеры и тд можно было бы впихнуть. Так же доп задания да и сюжетные прибеги убеги доставь принеси с таймером - добавить немного стелса не помешало бы и все таки будущее епта, почти киберпук только по крышам, где взлом интерфейсов охранников дверей и прочей хуиты. Но все это влажные фантазии следующей части наверно не будет, а если и будет то скорее всего мало что поменяется.
>>196694845>еще куча камер и сканеров которые абсолютно никак не реагируют на игрокаРеагируют. Камеры наводятся на персонаж_ку, и если не успеть сбежать или вырубить камеру - прилетает патруль с дубинками.
>>196658709В ютубе на канале scissormon чувак клепает игры на подобии фильмов 80х. Некоторые очень годные
>>196656609 (OP)хз. вот на твоих пиках говно из детсва. они тогда были говном и сейчас им остались. есть, конечно, исключения. (фоллауты, квейки, планскейп тормент и тд)рдр2, дерьмак3, гта5, мгс5, охуенные игры, где можно неделями просто аутировать, сидеть пить виски в баре или рыбачить, а потом, через месяц начать проходить сюжетку под пивко.дотка и прочие дрочильны, да, шлак.мимо 30 летний бумер
>>196678227>Добавление сюжета в неё — большая ошибка разработчиковне сказал бы что прямо большая ошибка, ошибка это делать акцент на сюжетной компании в симуляторе выживания.
>>196689359Ну ахуеть, получу я значит не 5к, а 15к - этого хватит на 3 бинта и ВОЗМОЖНО палку колбасы! А потрачу я на забег всё равно 20к. Сами задания - это подай-принеси без какого-либо сюжета, реализмом тут и не пахнет - никто не пойдёт в зону, где платят за такие опасные забеги настолько мало, что даже пожрат нельзя.У костров ноют те, кто боится рисковать, я же готов прям щас в Саркофаг прыгнуть, но мне за это всё равно заплатят хуём без соли.Логики ЛОРа тут нет, даже троекратные награды - это ничто при таких ценах.
>>196656609 (OP)Современные игры - это топ развития игр, любая современаня игра в сотни раз пизже любых старых игр. Ты просто утка тупая без норм пеки или плойки, и ни в одну новую игру не играл.
>>196656609 (OP)не согласен, всгеда казалось тупым уныловое гавно эта нелийнейность, ты словно дебил идешь по корридору и нихрена не сделать даже на децл, это хуета, мне кажется идеи умерли, в основном что мы видим на прилавках это копии старых игр, принц персия и дохуя было тех которые издавались намного раньше. лень вс ерасписывать. у игр теперь нет души мы видим нарисованных пидорасов для примера игра овервотч, овре дохуя пушек и типичный геймплей. Игры стали говном потомучто не интересны, ты все уже видел сто раз, свободный мир ты уже играл сто раз, не чем привлечь тебя.
>>196656609 (OP)Будет ИИ на нейроночке, который будет генерить интересные сюжеты, с тем самым ритмом и давлением которое ты так любишь.
>>196656609 (OP)що тут обсуждать, так все и есть. открытый мир - это как книга с пустыми страницамиа линейный со скриптами - это написанная книгаааа игры скатились в кал./тредж
>>196713273в открытом мире есть линейный скрипт, открытость просто дает время отвлечься и раслабиться, как в гьа к примеруесть конечно игры которые построены чисто на открытый мир типа майнкрафта, но если ты не способен играть в МК значит даун, потомучто МК это книга с путыми страницами, но ты рисуешь сам что делать и как будет, это свобода, которую рабам не дано понять.
Двачну пожалуй. Недавно себе пеку собрал новую. Нуууу думаю. Вот сейчас-то поиграю. Скачал Ведьмака. Графон заебись, всё круто, всё охуенно. Но я даже половины не смог пройти. А недавно скачал второй asassins creed. Прошёл на одном дыхании. При чём чем выше часть- тем хуже. И совпадение, что как раз там и больше свободы. Короче согласен с ОПом.Раньше игры были как хорошая книга. Интересные и захватывающие. А сейчас- сплошная муть без цели
Псоветуйте во что поиграть чтоб прям ууух. Сингловое и линейное, разумеется. Можно конечно и кооп, ног мне нескем играть.
>>196714641Beyond good and evilВ ней ровно столько свободы, сколько надо чтобы пройти сюжет, чуток поаутировать чтобы 100% вышло, и все это уложится часов в 15-20.
>>196656609 (OP)>Я ЗНАЮ ПОЧЕМУ СОВРЕМЕННЫЕ ИГРЫ ГОВНО.>Многие аноны не раз писали про игровую импотенцию, про то что игры все стали говном и т.п. Но никто так и не написал в чём причина.>А я вам скажу.>Причина в дроче на нелинейность. Каждый разработчик сейчас грезит максимальной нелинейностью, возможностью делать что хочешь, бродить где хочешь и т.п.>На деле же, получается говно без сюжета и цели, которое надоедает максимум через неделю игры.>Вспомните тот же Скайрим. Всё хорошо начинается, но через некоторое время понимаешь, что 90% игры это одинаковые пещеры или дефолтные "случайные" встречи. Лара Крофт с кучей одинаковых гробниц и так далее.>Дело не в графоне, не в сценах с кинцом, не в плохих сюжетах. Старые игры были линейными. Они держали в напряжении, рассказывали историю в нужном темпе и не позволяли заскучать. Ты шёл по сюжету и тебе было интересно, и никого не волновала линейность. Наоборот, геймерам было интересно изучать всё что доступно вокруг, чтобы хоть немного выбраться из линейности, туда авторы и пихали всякие сайд-квесты и пасхалки.>А сейчас свободы для игрока слишком много и в итоге умирает интерес к основному сюжеты и игра превращается в дроч одинаковых локаций и быстро надоедает.>Линейность также помогала делать игры сложнее. Потому что все знали что пройти дальше можно только здесь, а значит и способ прохождения можно было сделать в меру челленджем, а не тупой сценкой для развития сюжета.>Конечно, я тут говорю про сингл, а не многопользовательский дроч, это другое.>Дискасс.
>>196720690Как они де дропают игру на своих геймпадах если играть невозможно? Олсо у них же там автонаведение вроде должно быть, почему у этого нету?
играть в игры, если тебе больше 20 — это пиздец и деградация.не играю в игры уже лет 12, не знаю нововведений и прочего «хайпового» из геймдева щас 28 мне
>>196694845да двачую полностьюи нпс живых нехватаети очень интерьеров нехватает!нашел одну каморку, где столы стоят и компуктеры - так был счастлив до усрачкис пустым миром это они сочно обосралисьгоспади какая же красивая игра, как сон японского наркомана, аш плакать хочется
>>196721202игры это такое же современное массовое искусство, как кинцо, музыка, сайфай чтиво и прочее
>>196658290Metro: Кексодус - нормальный такой шутан.Devill may cry 5 - неплох.мимо фанат приключений Димона и Виталика
>>196656609 (OP)>Причина в дроче на нелинейность. Каждый разработчик сейчас грезит максимальной нелинейностью, возможностью делать что хочешь, бродить где хочешь и т.п.>На деле же, получается говно без сюжета и цели, которое надоедает максимум через неделю игры.Просто на это уходит 80% бюджета, а сама игра делается на оставшиеся 20%, поэтому они унылое говно.
>>196721914Всё хуйня, кроме деуэс экса, но и он полностью проигрывают Human Rebolution, который вышел хуй знает скока лет назад, что только подтверждает стагнацию индустрии.
Зацетирую Петю Сальникова, про фоллач 3+,если играть по стелсу и качать взлом, то 90% игрового контента для тебя это взлом замка, заебись, будет чо детям рассказать. Зато колда, как усадила тебя в вагонетку, показала все задумки режиссёра и так ты вдохновился, прям под впечатлением. Механики игр, которые продаются не будут меняться, потому что отдел маркетинга хуй кому позволит про валить проект. Для меня откровением стал фаркрай5. Я это гавно до этой части играл у брата, но не впечатлило. А тут, блять, вот будто говна поставки задержали и надо было что то выпускать. Короче, сюжет на 5+, эдемцы, блять, у меня лето было весь 2018, потому что я был там. Захотелось на рыбалку, поехал. Вышел из пикапа, подходишь к капоту машины и слышишь как радиатор трещит. Сука, пидоры, что вы со мной делаете? Рассветы, закаты, блять. Я когда фоллач 4 поиграю, хули там урожай собрать, поставки настроить, на клык спутницу дать. Будто на работу сходил, а потом в фаркрай5 для души. Ну и доту ебошу первую. Меня там кинули на этом айсисикапе ебучем. Сначала были все русские, ну там про маму узновал новости. Потом хохлов добавили, зуесосили друг друга, потом казахи, таджики, узбеки, на своём лапочат, но на хуй по русски посылают друг друга аж по хохлам скучать стал. Ладно, мне за 35.хуй когда играть брошу, консоли тоже есть, 3do, плойка 3.жду 5ую