Сегодня прошел Chaos;ChildСпойлерыКазалось бы, получил ответы на все вопросы, когда получил все концовки, кроме последней, однако та породила новый: почему такие люди, как Куносато, не были уверены в том, что Такуру - гигаломаньяк, если тот выглядел, как старик? И почему не гигаломаньяки этого не замечали? Допустим, Юто чувствовал себя вполне комфортно среди них. Сакума избирательно выбирал детей-уродов. Разве не все школьники в Хекихо - гигаломаньяки?
Кстати, о концовках: самые душевные - концовки Курусу и Серики. Вообще, вся новелла была про тех двоих. Понял это спустя некоторое время после прохождения. Еще с самого начала игры хотел, чтобы Курусу стала следующей жертвой RoNGM, но, как прошел ее рут, проникся к ней любовью и сочувствием. А последняя завладела моим сердечком еще на обычном руте
Концовка Аримуры слита полностью. Слишком шаблонная и обыденная. Рут Казуки имел неплохой потенциал, но был слишком слабо реализован. Точно так же с концовкой Ямазое. Кстати, у Ямазое единственные концовки с нераскрытым финалом. Однако, возможно, то же самое можно сказать про финал рута Серики, но там был очевидный намек на сиквел
Довольно сильно понравилось камео Такуми Нисидзе, но я уже забыл, что было в Chaos;Head. Игру не играл, только смотрел. Загрузил и никак не могу поиграть - AppLocale не помогает. Позже попробую еще один торрент. На Steam ее нет
Я, кстати, забыл сюжеты Steins;Gate и Steins;Gate 0. Первый как-то помню, второй полностью из головы вылетел. Хотя не думаю, что есть особый смысл перепроходить первую часть: в ней на самом деле всего два рута, которые не сильно друг от друга отличаются, а концовки отличает лишь то, где ты решишь остановиться
Вот у 0 были очень разные руты с взглядом с разных сторон. Очень хорошо исполнено, я не раз ревел, как сучка. Ну и на концовках Серики и Курусу тоже ревел. Хочу перепройти, но боюсь, что в ходе вспомню все до конкретных фраз в диалогах, хотя сейчас руты даже в общих чертах не вспомню
Как вам новелла Chaos;Head? Аниме не то, чтобы шибко хорошее, но все равно просмотрел взахлеб. А вот мучиться с установкой, чтобы подробнее узнать про события до землетрясения в 2009 и установку Noah как-то лень. Да и нет перевода Chaos;Head Noah на PC даже на английский, а он - расширенная версия обычного ChaoS;HEAd
Смотрели ли Occultic;Nine? Понравилось? На таком же высоком уровне, как и остальное? А Steins;Gate 0? Его не смотрел, только играл и сомневаюсь, стоит ли смотреть. А если перепроходить оригинальный Steins;Gate, стоит ли смотреть в сторону Steins;Gate Elite? Вин или фейл?
Начинал смотреть Robotics;Notes, проблевался от уровня фансервиса там. Хотя было камео Наэ Тэнноджи. Имеет ли смысл пересиливать себя и смотреть? Дополняет ли как-то историю? Что насчет Robotics;Notes DaSH? Знаю, что там камео Дару, но не более. А он хорош? Надо ли перед ним смотреть обычный R;N?
S;G0 -> C;C -> S;G -> C;H -> R;NR;ND и O;N не пробовалОригинальный Steins;Gate вообще кажется сильно слабым в сравнении с Chaos;Child и Steins;Gate 0
Что еще можно почитать вечерами после работы, а потом убивать на это выходные, чтобы не бездельничать?
А теперь вопросы про истории Сибуи:Я уже забыл, что было в Chaos;Head, так что:Почему гигаломаньяки не могут выйти за пределы Сибуи? Почему они локализованы именно там? Почему Комитет Трехсот не мог запустить установку в другом городе?
Откуда Куносато Мио знает Дару? Насколько я понял, она работала с Махо Хиядзе и Курису Макисе, но это не точно. Ни в какой из S;G Куносато не появляется. За что она обижена на Комитет? Она обвиняет его в смерти Курису? Она же не знает, кто ее зарезал. Этого никто кроме Окабе и Курису не знал. А вообще, я забыл, что и когда происходило. В C;C действие было осенью 2015-го года. Когда умерла Курису? Когда Окабе ее спас в 0? Спас ли он ее вообще? На какой мировой линии происходит дело? На бете, где Курису умерла от рук Окабе, то есть до первого Ди-Мейла?
Почему люди не могли определить гигаломаньяков по внешнему виду? Почему Комитет не предпринял попыток захватить Такуру? Понимаю, он пытался увидеть, насколько далеко он сможет зайти, но ведь то же самое было с Такуми. Да и почти безграничной силой обладал Вакуи Сюичи. Для чего они позволяют гигаломаньякам сочинять хаос, а потом отпускают их?
Какие планы может вынашивать Комитет Трехсот? Почему их действия такие непонятные? ЦЕРН - его филиал или он сам?
>>197888371Серия визуальных новелл от 5pb (MAGES), Nitro+ и ChiyomaruВ нее входят:Chaos;HeadSteins;GateRobotics;NotesChaos;ChildSteins;Gate 0Roborics;Notes DaSHOccultic;NineAnonymous;CodeВсе происходят в одной вселенной. Chaos; в Сибуе, Steins;Gate в Акихабаре, Robotics;Notes* где-то в ебенях, про остальные две не знаю. Во всех обыгрываются различные глобальные теории заговора и какие-то оккультные силы
>>197888371Кстати, они немного пересекаются. Самую капельку. Бывают камео персонажей, идет речь об одних и тех же событиях и тому подобное. Рекомендую навернуть ВН, хотя это отнимает много времени. Но после работы позалипать самое то
>>197888670Насколько я помню, в Robotics;Notes довольно точно указывалась мировая линия, отклонение поля аттрактора, хуе мое, короче цифра какая-то из врат была
Для тех, кто с английским не в ладах:Переводчикиhttps://vk.com/translabSteins;Gate уже переведенныйhttps://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5151217Готовность перевода Steins;Gate 0https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WWEX5R1BZkgLyvhEcZw2NEIlmle6cYn6MfMWwmmd01g/pubhtml?gid=434948351&single=true
Chaos;Head, Steins;Gate, Steins;Gate 0 и Chaos;Child есть на английскомChaos;Head Noah только на японскомSteins;Gate 0 переводитсяВсе остальные, кажется, консольные, но я не уверенChaos;Child English patchhttp://sonome.dareno.me/projects/chaoschild-steam.htmlSteins;Gate 0 English patchhttp://sonome.dareno.me/projects/sg0.html
>>197887702Насколько я помню, в C;H тетка объясняла, что в Шибуе повышенный уровень каких-то там электромагнитных волн, которые и влияют на мозговую активность
>>197889356Прав.Да не то что бы чайлд вообще не потерял планку после башки. Chaos;head мне сильно нравился, при всех его очевидных недостатков типа максимально нераскрытых персонажей которые вроде как раскрываются в Ное. Но там очень хорошая атмосфера была вот этого вот поехавшего хиккана, который живет на крыше в ящике и шугается всех людей. В чайлде это проебали.>>197889433Да я хуй его, честно. Я бы прикинул, что раз не будет источника силы, которая позволяла бы мозгу вырабатывать эти нейронные импульсы, то стали бы обычными людьми. Перечитывать надо.
>>197889875В C;H концовки сильно друг от друга отличаются? Понравились?А как смотришь на R;N? Есть ли смысл смотреть в его сторону?
>>197889875Погоди-ка!Если все студенты Хекихо страдали от Chaos Child Syndrome, не значило ли это, что все они были гигаломаньяками? Если у всех них была делюзия того, что все они - нормальные люди, почему она не распространялась на остальных? Это значит, что в существовании Ди-Свордов нет никакого смысла? То бишь, вот, создала Казуки гиганстких монстров, почему они аукнулись на реальности? А вот ее красивое лицо не аукнулось?
>>197890057Не сильно, буквально последней сценой. В общем-то понравилось, да, хотя она и менее закрученная, чем в чайлде. Типа в чайлде все получилось достаточно резко и неожиданно, а в башке какое-то более логическое завершение.Записки бы почитал, но перевода нет, так что не могу.
>>197890505Ни один из этих парашных высеров даже на сайфай не тянет. Лейн или Технолайз ещё проходит, а этот гаремный пиздец уже нет.
>>197890286Нуууэээ. Наверняка у тебя все таки есть цель твоих иллюзий. Иначе бы Юки всех отправляла в альтернативную реальность. Поэтому иллюзия того, что гигаломаньяками выглядат, как нормальные люди поддерживалась только среди гигаломаньяков, а соответственно гиганские монстры были направлены на всех людей.Душные вопросы конечно, лучше бы тут спрашивал https://2ch.hk/vn/res/502131.html .>>197890439Хед только отрывками смотрел, но там шок конечно, начиная со спойлерного опенинга, и заканчивая переиначиванием сюжета и откровенного бреда (как в 12ой серии ака драка с летающими жуками). Но в общем-то не очень интересно смотреть после того, как прочитал.
>>197890439Ну и по совместительству концовка в аниме тоже мерзкая. Вроде немного поменяли, но получился идиотизм.
>>197891548Тоже в свое время долго ебался с этим. Первая игра, где надо было менять локаль на японскую.
>>197891655Видимо, до следующих выходных буду сидеть без ВН, потому что после работы вряд ли будет желание убивать на это время
>>197892208Мне там вкатывает фишка взлома мира. Остальное то да атмта. Но в остальных высерах даже такого нет. Абсолютная скукотень.
>>197892406Первое - пресный гаремник с тянками, которые даже мой писос не в состоянии поднять, что уж говорить о сюжете.Второе - переоцинённая претенциозная скукотень. Хотя вот эта тяночка ничего такая, интересный образ.
>>197893193C;C:Не смотрел маняме, сразу начал с ВН. От начала до конца первого рута зацепил, как детектив. Только к середине понял, что читаю в некотором роде гаремник, но потом эта мысль улетела и вернулась с остальными рутамиКонцовки изначально нужны были из-за дроча на концовки, но в двух последних уже было, что затягивало и требовало пройти прямо сейчас. Сюжетец силен только в первом руте, в рутах девочек, конечно, девочки, а в последних двух чувства самому стыдно, но что уж тутS;G0:Давно читал, уже и не помню, что зацепило, но проходил на одном дыхании. Буду перепроходить, чтобы узнать, что зацепило. Из хорошего: все руты друг от друга отличаются кардинально. Хорошо объясняются события прошлого путем событий в будущего, что порождает парадоксА про тяночку: ее аналог есть в C;C в лице Аримуры Хинае
>>197893634Вот. Уже лучше. Теперь у меня есть больше мотивации и желания перечитать хотя бы C;C! Хотя бы первый рут. И убедиться снова что Аримура это просто минималки.
>>197894276На скипе можешь пройти руты Казуки Хотя у Казуки раскрывается Вакуи и Уки, чтобы увидеть руты Курусу и TRUE ROUTETM
Скорее бы перевод S;G0. Если перепроходить, то уже на русском. Не хочется предсказывать фразы дословно
Кстати, что в S;G0, что в C;C, формы глаголов неверно используют. Часто I'd не подходит ни под I did, ни под I had, ни под I would, из-за этого сходу не понимал. Хотя, возможно, истинные носители так и говорят
>>197895379Английская версия выходит на несколько лет раньшеКстати, заметил интересный эффект от английской версии: сразу после очередного сеанса чтения, при обдумывании объекта, думаешь на английском
>>197895527Мм взять из кода все реплики, вкинуть в промт и получившееся закинуть в код обратно и скомпилировать шоб работало так сложно? А потом можно пилить нормальный перевод хоть пять лет.
>>197895659Внезапно, да. Нужен реверс-инжиниринг, чтобы понять, в каком виде в бинарниках хранится текст перевода, потом это как-то обратно ставить, чтобы работало, чтобы подхватывало символы, чтобы они отображались корректно, не съезжали и не сдвигали все нахуй, чтобы где-то не было несоответствий. Перевести - хуйня вопрос. Хотя Committee of Zero уже научились разбирать и собирать движок MAGES.
>>197895914Бля. Я думал, смогу для себя сам ламповый перевод запилить, при надобности. А так всё облом. Не погромизд сам кстати.
>>197896331Да, только собирать его придется самостоятельно. Распространять собранные, кажется, незаконно
>>197896396Он сделал перевод за нас для личного некоммерческого использования!? На кол! Засадить! Бутылку в жеппу засунуть перманентно! РРЯЕ!
Раньше и вовсе приходилось страшно изъебываться: вытаскивать перевод из консольных версий и портировать на настольную. Так и было в самом начале с S;G0: до сих пор помню, как затаив дыхание ждал, а потом искал ебаные инструкции по переносу перевода с Виты на ПК