Создаем сервер 2ch, и берем любой режим и любую карту, хоть детматч, хоть командный, хоть захват флага, хоть захват точек на ебучем транспорте.
>>198969514>>198969419Мне квака как-то роднее, но можешь оставить контакты, как-нибудь потом поиграем
>>198969061 (OP)ОП, и страждущие. Пользуясь случаем, приглашаю вас в UT2004-коммьюнити, ведущее свою деятельность с апреля 2014го. Раньше были постоянные треды в вг, потом по занятости хостили игры. Именно сегодня выходим на новый виток череды игр.Инвайт дискорд /6BZNj8Хостим сегодня в 20:00 по мск.
>>198973189Спасибо, только что зарегался и добавился dr.drew.>>198973850Не знаю о ком ты, в вг не сижу и в местных шизиках не разбираюсь
>>198974230Найс. Мы по возможности будем бампать, чтобы держать на плаву и ближе к 20:00 запощу рабочий IP, по которому будем играть. Если кому понадобится, то вот магнет для рабочей версии тукея: magnet:?xt=urn:btih:1B4C87B332E4F8648DB3BDB50F8588ABDE216F18&tr=http%3A%2F%2Fbt4.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet&dn=Unreal%20Tournament%202004.%20Editors'%20Choice%20Edition%20%5BGOG%5D%20%5BENG%5DВообще подойдет любая версия игры с патчем 3369.
>>198978304Не переживай - играть будем долго, дождемся всех!>>198978165Качай, настраивай, и как раз 8 будет. Пикрилы.Для начала пробежимся глазами по настройкам дисплея в меню.ResolutionДумаю, не нуждается в пояснениях. Как показывает практика, основной потребитель способности железа производить FPS. Ставьте либо то, что удобно, либо то, что настроено под вашу сенсу/dpi/fovColor DepthОпределяет, как много разных цветов может одновременно отображаться на экране. КИБЕРКОТЛЕТАМ POHOOYTextureDetail Отвечает за уровень детализации объектов игрового мира. КИБЕРКОТЛЕТАМ POHOOYCharacter DetailОтвечает за уровень детализации текстур персонажей. КИБЕРКОТЛЕТАМ POHOOYWorld DetailБогатсво окружения, добавляет опциональные 3D-объекты, которые радуют глаз. Потребитель FPS. КИБЕРКОТЛЕТАМ POHOOYPhysics DetailОпределяет качество физики объектов игрового мира, реалистичность их поведения. Потребитель FPS. КИБЕРКОТЛЕТАМ POHOOYDynamic Mesh LODКонтролирует уровень детализации анимированных объектов (персонажи, техника etc) в зависимости от расстояния. Чем больше значение, тем меньше потери качества прорисовки таких объектов на дальних дистанциях. Влияние на FPS зависит от количества упомянутых объектов, но в принципе может достигать значительной отметки. КИБЕРКОТЛЕТАМИ APPROVEDDecal StayОпределяет время нахождения повреждений декалей (царапины картечи флака, плазма линк-гана, фотонные точки шоки) на текстурах. См DECALSCharacter ShadowsТени персонажей =/. Потребитель FPS. Если нет нужды в последних, значение в "Blob" или вовсе "None" - первое, что напрашивается на ум. КИБЕРКОТЛЕТЫ ГОВОРЯТ NAHOOYDecalsОтметины, оставляемые на текстурах после их "взаимодействия" с оружием. Это, кстати, тоже может крайне негативно сказаться на FPS некросистем, особенно, когда на сервере овер9000 человек и все еще и стреляют. КИБЕРКОТЛЕТЫ ГОВОРЯТ NAHOOYDynamic LightingДобавляет реалистичные световые эффекты, блики отражающих поверхностей, отблески деталей арсенала etc.КИБЕРКОТЛЕТЫ ГОВОРЯТ NAHOOYDetail TexturesДобавляет детализацию текстурам объектов игрового мира. КИБЕРКОТЛЕТЫ ГОВОРЯТ NAHOOYCoronasДобавляет реалистичное свечение от источников света шок-комбо тоже источник света. КИБЕРКОТЛЕТЫ ГОВОРЯТ NAHOOYTrilinear FilteringМетод обработки изображения, который делает цвета мягче и чище. Включение, как и следовало ожидать, сопровождается потерей FPS около 10. КИБЕРКОТЛЕТЫ ГОВОРЯТ NAHOOYProjectorsСовокупность изображений, проецируемых на текстуры от других текстур. КИБЕРКОТЛЕТЫ ГОВОРЯТ NAHOOYFoliageДетализирует/добавляет траву и листья везде, где это возможно. КИБЕРКОТЛЕТЫ ГОВОРЯТ NAHOOYWeather EffectsДобавляет/улучшает метеорологические изыски. КИБЕРКОТЛЕТЫ ГОВОРЯТ NAHOOYFog DistanceДальность прорисовки. Большим значениям соответствует лучшая видимость на дальних дистанциях, меньшим значениям соответствует ТУМАН. КИБЕРКОТЛЕТАМИ APPROVEDДалее.По умолчанию UT2004 использует видеодрайвер Direct3D API. Для большинства систем это является оптимальным вариантом, но имеются исключения. Из прочих возможных вариантов можно выделить: OpenGL, D3D9 (D3D DirectX9) или Pixomatic. В более-менее вразумительные соперники Direct3D годится разве что OpenGL. Есть данные, что видеокарты Nvidia лучше взаимодействуют с OpenGL, чем с Direct3D, а у Radeon ситуация прямо противоположная. Качество изображения D3D9 же почти ничем не отличается от стандартного Direct3D зато добавляет неприятные шероховатости. Единственно верное решение для страждущих - пробуйте все.
>>198978702Звука настройка.Здесь все просто, как там, где все просто: выкручивай ползунки так, чтобы кровь из ушей не лилась не лилася.Audio ModeДергай это только если у тебя из блока торчит внешняя звуковуха. Иначе - не ощутить эффекта. Остальные галочки-крестики выставь, как на пикрелейтеде. Кроме того, чтобы не быть фуфелом и говном, поставь "All" в "Announcements" и обязательно "Male" или "Classic" в полях ниже. Так же громкость анноунсера выставь на махимум, чтобы твои барабанные перепонки охуевали каждый ра, когда будешь делать очередной MULTIKILL на местном плебсе. Text to speech можешь смело проигнорить, как уроки краеведения в свое время ну или сегодня утром. Все! Дальше смотри!
>>198978725Игрок-прыг-поскок.ВЫБЕРИ СЕБЕ СКИН МУДИЛА - тут все понятноNameПоименуй себя обязательно.Voice typeА это, внезапно, тип голоса.Deffault FOVSerious shit starts here - это шутка разработчиков. Поясняю по хардкору, в эру 2004 все играли на crt-ламповых 4:3 мониторах, и, внезапно№2, игры делали под них же. Идеальный игровой FOV, чтобы не было эффекта рыбьего глаза и pixelskipping'а составляет 90 градусов. ОДНАКО! В наше время в эпоху вытягивания через школьников мамкиных денег в моду пришли широкоформатные мониторы (как правило 16:9), а с ними и новые значения FOV. Поэтому, чтобы не сосать хуй чужой идем в консоль (тильда/ё/`/~ etc) прямо в игре и пишем "fov 106.28" - это для счастливых обладателей 16:9 мониторов. У тебя не такой, но ты все равно хочешь знать, какой тебе нужен FOV? Гугл в помощь.Так вот, учитывая широкий формат, при значении в 106,28 градусов мы имеем точную имитацию основного пространства под 4:3, и "оставшиеся куски" изображения по бокам просто дают нам больший обзор для бокового зрения. Результат: точные и аккуратные движения мыши. Остальная хуетаОстальную хуету можете ставить, как вам захочется а предыдущую ставьте, как захочется мне!. Все? Не все! Дальше, нахуй!
>>198978751ИГРА.Здесь есть несколько небольших, но важных твиков.Weapon bob ставь, как хочешь. Все остальное - как на пике.Мне, блядь, даже раговаривать с тобой не захочется, если ты не поставишь уровень мяса на Full Gore.Дальше, блядь! Еще! Еще!
>>198978773ВВОД.Очень важная хуйня овер хиреЗначит так, если ты решил играть через геймпад или там с инверсией по осям мыши - XAN тебе судья, но ты ПРОСТО ОБЯЗАН СЛЫШИШЬ ОБЯЗАН убрать галочки-крестики с Mouse Smoothing и Reduce Mouse lag. Почему? Потому что это такая хуйня шо я ебал ее маму рот. Я уже устал, пока писал про фов, поэтому скажу мудростью долгих лет, заключенную в хокку:Чем меньше постпроцессинга обрушится на мышь,Тем меньше флаковых снарядов поместится в твою жопу.Волосатую.То же самое касается "accel threshhold". Dodge Double-Click Time не трогай, а сенсу крути, как сосочки в Heavy Rain.Все? Да, все! Хули ты пыришь мудила - срочно в игру играй! Все, давай. Чингочгок.
>>198969061 (OP)Лет 5 назад играл с конфой, собираемой в /b/ типом, с ником то-ли fRe, то-ли evenmorn... Не ты ли это опять случаем? Тогда ещё в Скайпе всё организовывалось, а потом он скатился в пизду и всё укатилось вроде с дискорд, но я проебал этот момент. Если ты с той конфы - это ахуенно. не заходил на двощ 2 года и в ЮТ около года, а тут решил одно и другое чекнуть и такое
Бампец. Пустил слезу ностальгии, спасибо посоныНо поиграть не смогу, может в другой раз. А может и нет