Что такое психологический хоррор???Недавно я задумался и понял... Что я просто не могу дать определение этому жанру игр, просто потому что он перемешался с сурвайвл хоррорами.Кратко, по более менее современным ужастикам. Не стану обсуждать Silent Hill потому что я в него не играл и врядли смогу когда-нибудь поиграть. Да и игра старая, думаю, лучше ее не касаться.1.CoF, для кого-то и AoM. Это и есть психологический хоррор, наличие оружия у Саймона смущать не должно, потому что оно не гарантирует вам ничего. Атмосфера Стокгольма, пустые улицы... В этой игре я никогда не чувствовал себя спокойно, даже под конец, когда крики монстров не пугали. Ну и депрессивность, которая тут зашкаливает.2.Lost in Vivo. Видел некоторые моменты из игры и вполне могу сказать что тут хорошо вписаны моменты для клаустрофобов и множество других моментов, как например превращение вашего догго в некроморфа. 3.Outlast. Да, это считается психологическим хоррором. Наверно бесконечные потоки крови, мяса, говна и правда то, что нам надо, то чего мы реально боимся. Ну и бесконечные одинаковые локации, в отличии от первых двух. Многие считают это дерьмом, но не стоит забывать, что это до сих пор эталон ужаса у некоторых.4.Ох... Я думал что тема про "username, МЫ ЗАХВАТЕМ ТВОЙ КОМП И УЗНАЕМ НА ЧТО ТЫ ДРОЧЕШЬ" стала неинтересна сразу после Imscared, ну ладно. Просто напомню что игра явно делалась для прохождения всякими ютуберами, секретный скример не зря добавили. В начале скучно, а потом смешно. Игра для определенных лиц и вы понимаете, о ком я.Необычные ужастики выпускаются даже сейчас, пример под номером 2, но они не набирают особой популярности. В них ведь нету мяса на каждом углу и аниме.ТВОИ ИГРЫ ГОВНО УЖАСНЫЙ ГРАФЕН И НЕТ СЮЖЕТА
>>199435899 (OP)Пcихологичеcкий это типа дохуя личные переживания героев и прочая драматичеcкая параша, которая как-то умело cочетаетcя c жанром ужаcов. Наверняка многие cюда отнеcли бы cайлент хилл, но на деле же cайлент хилл оверхайпнутое говно c претенциозной парашей по типу дырок в cтенах, которые малообразованные шизики выдают за йобаcимволизм и кричат, что это пиздец как интеллектуально. Я бы отнеc к пcихологичеcкому хоррору первый Dead Space. Первое - там по-минимуму cражений и большую чаcть времени атмоcфера нагнетаетcя не кишками на веcь экран, а охуенный ЗВУКОМ. Второе - приcутcтвует дохуя личный мотив ( а не проcто выживач ) и на фоне этого личного мотива героя поcтепенно едет под давление пиздеца на корабле. Вот. Это вcе, что я могу вcпомнить, так как обычно хоррор это проcто набор cкримеров или претенциозной хуйни c уебанcкой драматургией по типу cх, в мертвом же коcмоcе c этим гораздо лучше.
>>199436498Хм, я думал что именно на игрока оказывается все это психологическое давление, в виде потаенных кошмаров и прочих уловок. Не только сопли и слезы.
>>199435899 (OP)>Outlast. Да, это считается психологическим хоррором. Наверно бесконечные потоки крови, мяса, говна и правда то, что нам надо, то чего мы реально боимся. Ну и бесконечные одинаковые локации, в отличии от первых двух. Многие считают это дерьмом, но не стоит забывать, что это до сих пор эталон ужаса у некоторых.
>>199436498>оверхайпнутое Нет>говно >c претенциозной парашейЗа употребление слова "претенциозный" давно пора расстреливать. Минимальное отличие от общепринятого, любая попытка сделать по-своему и уже ОЧЕНЬ ПРЕТЕНЦИОЗНО>dead space>Второе - приcутcтвует дохуя личный мотив ( а не проcто выживач
>>199437443Ну вообже СХ довольно известен, многие в него не играли и говорят что это шедевр.Ну и то, что в Дед Спейсе действительно трудно заметить психологический хоррор соглашусь.
>>199435899 (OP)Психологический хоррор построен на поддержании тебя в постоянном напряжении. Ты никогда не знаешь, что будет дальше, но тебе надо идти вперед, чтобы продвигаться по сюжету Первые два двачую, а насчет остальных не уверен. В ауте больше напрягало то, что за мной идет страшная неубиваемая тварь, от которой надо непременно спрятаться, а персонаж то и дело спотыкается. В ддлс напряг контраст сначала все мило и спокойно, а потом я узнаю о том, что кого-то оставил в подвешенном состоянии. Дальше - хуже
Для меня психологический хоррор — такая штука, которая серьезно давит на нервы, которая майндблоу и заставляет мурашки по коже вызвать
>>199439224В Аутласте эти погони просто надоедают. Нет никакого... Как бы сказать, нет скачков, от ужаса к спокойствию. Все серая масса. Амнезия с этим хорошо справилась, момент в начале с хранилищем, просто гениален.Ну и в DDLC сразу понятно, что будет страшно и ты пол игры ждешь этого, а потом тебе показывают просто спрайт мертвой тянки, на которую тебе плевать. Юри с ее глазами это конечно было сильно, ничто не скажешь.
то есть, если говорить коротко, психологический хоррор - это вся наша жизнь? начиная с дет. сада, когда ты боялся заложать, рассказывая стишок. идя через школу, когда надо было писать егэ, но всё пошло по пизде и тебя просто не допустили к экзамену, потому что ты до смерти избил одноклассника за то, что тот оскорбил твою мать. позже даже работая сторожем ссышь кипятком - как бы не выселили - и сейчас в 50 копишь на элементарную коробку в качестве гроба
>>199435899 (OP)Это говно для детей и подпивасов. Не бывает страшных игр, как можно боятся кино или игры?
>>199439608Да! Еще и со всякими монстрами. Вот ты сторож посреди ночи замечаешь ОГРОМНУЮ НЕЧЕЛОВЕЧЕСКУЮ ТЕНЬ за окном. Берешь ружьишко... И идешь через весь город, вынося всех тварей, что являются плодами твоих страхов. В итоге очухиваешься, понимая, что застрелил начальника. У тебя явно психоз и пена изо рта, поэтому тебя кладут в психушку.
>>199439709Ну не знаю, мне в Край оф фир даже монстры не нужны были что бы почувствовать ужас некоторых локаций. Ну и не бывает смешных и грустных произведений тогда.
>>199440086Как можно чувствовать ужас в шутере? В игре где у тебя есть оружие и цель убивать шнягу. Смех и грусть можно вызвать а ужас нет. Если в игре есть оружие она не страшная, если его там нет то она геймплейно говно и тебе уже уныло но никак не страшно.
>>199435899 (OP)Аутласты некорректно считать психохоррором, так как это типичный слешер. Коф - может быть, но я даже хз. Доки хорошо подходит, она не столько пугает, сколько нагнетает атмосферу и делает это грамотно. Холмы не все хороши; третью часть я пробежал как шутан, хотя срался от первых двух частей.
>>199440214>Если в игре есть оружие она не страшнаяВ корне неверное утверждение. Меня, вот, Пенумбры с Амнезиями не пугали, а раздражали именно нелогичными костылями в виде невозможности защищаться. Напугать можно и с оружием, и без. Другое дело, что жанр очень медленно эволюционирует, у ужастиков плохо с новыми формами.
>>199440214Увы, в моем примере стрельба далеко не всегда нужна и она никогда не дает чувства спокойствия. Ну выпустил ты всю обойму в монстра, от неожиданности не всякий попасть может.Амнезия. Нет оружия, но игра с тьмой, умело поставленные "скримеры", делают из нее классику жанра.Вероятно ты просто игровой импотент, нынче много таких.
>>199440215Я и не считаю симулятор оператора-быдлана психологическим, так считает большинство. Коф как раз-таки обладает слишком многими задатками что бы назвать его сурвайвлом.Доки не нагнетает атмосферу. Читать эту говноромантику было скучно, а весь ужас довольно обыден. Где кстати обещанная игра, которую они так умело запрятали, видимо спиздив идею у Скотта Котана?
>>199440462Если называть страшную игру с оружием, то, например, первые Холмы. Защищаться можешь, пиздов раздать тоже не сложно, но очко жмётся; Первые часа полтора в третьем Думе жутковатые, но игра однообразная, и к системе спавна врагов очень быстро привыкаешь. Я умудрялся её пьяным до нестояния проходить; Если без оружия, то меня заставила чутка дристануть Detention, которая про корейскую школу. Та же P.T. жуткая. Да, это всё субъективно, и ты меня сейчас легко можешь обосрать, но всё же. >>199440800Суть в пресыщенности и снобизме, наверно. Мне сложно с дохуя экспертами спорить, чем больше играешь в такое, тем хуже воспринимается. Да и нервишки посадил играми и крипи-пастами, как-то раз поймав натуральный нервный срыв. Теперь сраться стало интереснее. >Где кстати обещанная игра, которую они так умело запрятали, видимо спиздив идею у Скотта Котана?Хз, бро. Доки вышел годным ужастиком на разок, я впечатлился, почитал про СКРЫТЫЕ ПОСЛАНИЯ и забыл. Как выйдет - напугаюсь разок и забуду опять. Видимо, я и есть целевая аудитория таких проектов
>>199441097>первые ХолмыОни скорее депрессивные нежели страшные. >Первые часа полтора в третьем Думе жутковатыеНе могу понять как веселая игра с распрыжкой и стрельбой в упор может быть страшной>P.T.Это же вообще не игра. Слишком коротко и невнятно чтобы чем-то пронять, техно демка простая.
>>199441283Как и говорил, дело в пресыщенности. Для тебя они депрессивные, а мне нехило давят на психику. Может, дело в моей повышенной тревожности, конечно. Ужас - вещь индивидуальная, сделать что-то пугающее очень сложно.
>>199441533Вообще-то это со страницы геймжолта, но как хочешьАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
>>199439552> сразу понятноКак это? Может не стоит перед употреблением какого-либо произведения читать спойлеры к нему?
>>199443379Ну не знаю, "игра не для детей" и "психологический хоррор" мне, например, ни о чём особо не говорит. Я думал ты из тех, кто обзорами и чтением тредов до прохождения испортил себе игру, а ты просто очень подозрительный.
>>199435899 (OP)Психологические ужасыПсихологические ужасы (или психологический хоррор) — поджанр ужасов, который создаёт психологическое напряжение за счёт страхов и эмоциональной нестабильности персонажей.Это если вкратце.Но по-моему мнению, психологчиеский хоррор - проще выражаясь игра, в которой у тебя едет крыша, т.е. психика, на этом фоне может возникнуть безумие и шиза, ну короче сумасшествие должно появляться во время игрового процесса, т.е. игра напоминает типичный артхаус по типу зеленого слоника, на экране происходит зачастую непонятная мрачная хуйня, с соответствующим ебанутым сюжетом, от которого возникает миллион вопросов, че за бред сумасшедшего, какой здесь сюжет, этот сюжет написан психом из палаты №6. Хочешь убедиться - сыграй в Layers of Fear 2, Cry Of Fear или Pathologic 2, доволен таки образцовые психологические хорроры, заодно и убедишься в ощущениях, когда едет крыша от непонимания и ебанутости игры, шиза, безумие, сумасшествие и поломка психики, если еще не поломана