>>199589316 (OP)По-моему нужно как можно больше играть в игры, и только так можно сделать нормальную игру.
Она будет несомненно хорошей, но не факт, что другие люди подумают так же, так как они мыслят в другой системе координат, основанной на уже существующих играх в которые они играли.
Хорошо, а если расширить вопрос: а без заимствований из других произведенй (книги, фильмы, манга, etc..) возможно?
>>199596345Клоню к тому, что есть какие-то основные произведения, а все остальные просто миксуют их в разных пропорциях.
>>199606331Понял, значит сначала нужна математика, мм.И правда ведь нет игр, где видна математика, можно стать первым.
>>199589316 (OP)Нет, во-первых твоя первая игра должна быть фан-поделкой на оригинал или, если тебе лень, модом. Для этого тебе уже надо будет поиграть во что-то, что тебе точно понравится.Твои игры будут прекрасны, если ты, поиграв во много игр, будешь знать множество необычных фич из них, что могут быть хорошим дополнением к твоему проекту.Не зная, что вообще из себя представляет игра, ты ничего не сделаешь, и выстрелишь с еще меньшим шансом.
>>199606714А ты начни с выбора движка, а там поймёшь какая именно математика тебе нужна может никакая.
>>199606726Великие режиссэры будучи юнцами либо ходили на всякие пьесы и театры, либо смотрели тогдашние шедевры киноиндустрии.
Раз уж наткнулся на этот тред. Реквестирую литературу или любые ресурсы для вкатывания в игродел с нуля. Что-нибудь уровня этой же тохи или какой-нибудь суперконтры.
>>199608581Мне кажется гейдев это именно том, о чём невозможно научиться по книгам. Столько костылей в нём всё время было.
>>199608722Блин, ну хотя бы в какую область вкатываться? Программирование? Я сам - умею рисовать и у меня есть концепт. Полагаю, проще найти специалистов и сосредоточиться на своем, но для этого надо будет втереться в какую-нибудь конфочку программистов друзяшкой, найти там единомышленников забесплатно, и окучивать их своими идеями.ОП, а ты как собрался делать игру, опиши мне алгоритм?