Каждый десятитысячный человек становится обладателем способностей. Вы - в их числе. Данный баланс постоянно поддерживается.У вас 7 очков. Вы их можете распределить в любые ветки (за редким исключением, зависит от выбранных способностей), однако, чтобы открыть способности второго уровня, нужно вложить хотя бы 1 очко в связанную ветку, чтобы открыть ульты - 3 очка. Обычные способности стоят 1 очко, способности второго уровня - 2 очка, ульты (их по 2 в каждой ветке) - 3 очка. Также, у некоторых способностей есть улучшения, которые стоят по 1 очку. Вы можете взять несколько улучшений для 1 способности.
>>201176827 (OP)Слишком сложная хуйня. Я зашёл сюда аутировать, а не думать. Создай рулетку из этой хуйни
>>201177102Блять, пиздос, забыл такую важную деталь.Изначально маны 0. По умолчанию, аноны получают 1 ману за час медитации.
>>201177230У тебя хуевые условия. Одна мана за час, при таких костах и кд? Может ты нахуй пойдешь? Да и абилки клишированный кал
>>201176827 (OP)>Мародер - вы не можете взять способность ангел-хранительНе могу взять когда убью или не могу иметь эти 2 абилки одновременно?>Кипящая кровьРегенерацию чего она повышает, маны или ЖС? И если ЖС, то сколько его сразу и как быстро оно регенится по умолчанию?
>>201179058>Не могу взять когда убью или не могу иметь эти 2 абилки одновременно?Не можешь взять 2 абилки одновремпенно. >Регенерацию чего она повышает, маны или ЖС? И если ЖС, то сколько его сразу и как быстро оно регенится по умолчанию?Регенерацию ЖС и просто заживление ран. Про ЖС прописано в абилке "Магия крови" в ветке воды
>>201179266Принял.Теперь про мародера. Что является непосредственным убийством? Убийство с помощью ульт им являются? Ограничение по расстоянию между мной и жертвой?
>>201179455Непосредственное - когда ты убиваешь сам, с помощью своих абилок и инструментов, а не передаешь этот таск другому живому существу.
7Исцеление (-1=6)Сумерки (-2=4+3 тьма)Мародёр (-1 тьма=4+2 тьма)Лич (-2 тьма=4)Гармония с водой (-1=3)Магия крови (-2=1+2=3 старею)Цунами (-3=0)Итого мы имеем нестареющего самолечащего скелета, носящегося по океану. Переодически насылаю цeнами на оживленные побережья, полностью отхиливаясь и накапливая очень много маны, при этом не выдавая себя и не контактируя с жертвами. Соответственно за счёт этой маны становлюсь почти неуязвим к физ урону.
>>201181309Ну как то не оч. Это немного зпшквар считаю в таких играх делать из себя совсем монстра,скелета какого.
>>201181443Лич слишком имба, чтобы не брать. Сразу отпадают все биопроблемы, да еще и манащит бонусом.
Как вообще делать билды без лича? Пытаюсь придумать что-то и получаются одни стеклянные пушки, умирающие от случайной гранаты/пули снайпера, как только выходят из укрытия.
Хуйня,нет сущностей духа(станд,сусано,етк). Хочу станд нахуй ОРАОРАОРАОРАОРАОРАОРАОРАОРАОРАОРА ОРРРРА
>>201186417Тамошний гм этот пик в пейнте сваял, кстати. Теперь сравните с хуйней опа в фотошопе с кучей слоёв.
>>201176827 (OP)>Каждый десятитысячный человек становится обладателем способностей. Окей>Вы - в их числе.Скорее, буду тем обсосом, чью тянку выпилит очередной ероха-супер, приземлившись на неё и не заметив этого а она слаанешитка, так что всё нормально
>>201176827 (OP)Ангел-хранитель со всеми наваротами -3 но +2. 6 осталосьСоздатель-3. 3 осталосьСкорость-1. 2 осталосьВетреность -2. 0 осталось, но +1 к каждой не использованой ветке Горячяя кровьГармония с водойКаменная кожаТоп сборка
>>201189224>-3 но +2Там даются азряды перерождения, а не очки скила.>СоздательНе возьмёшь, пока не прокачаешь что-нибудь 2 уровня из света.
>>201189313Как то так.Боевая система, работоспособность:БойБой проходит пошагово. Вначале боя соперники делятся на две стороны: открывающие и закрывающие. Открывающий игрок описывает свои действия первым, закрывающий игрок описывает свои действия вторым.Вначале следующего раунда игроки меняются ролями — тот, кто открывал, становится закрывающим и ходит вторым и наоборот.Персонажи игроков, независимо от того, кто из игроков был закрывающим, а кто открывающим, совершают действия одновременно. Важно — понятие «открывающий» и «закрывающий» применяются к игроку и не влияют на очередность действий персонажей. Очередность действий персонажей определяет параметр приоритета скорости.Тот, кто завязывает бой, становится открывающим.Приоритеты скоростиДействие, совершающееся первым, имеет более высокий приоритет над действием, совершающимся вторым.Действие, имеющее частичную концентрацию, имеет более высокий приоритет, чем действие, имеющее полную концентрацию.Защитное действие всегда будет иметь более высокий приоритет над атакующим действием, даже если атакующее действие имеет частичную концентрацию, а защитное — полную.Важно — если защитное действие было вторым, то оно будет иметь более низкий приоритет, чем атакующее действие, шедшее первым. Действий, тратящих оба действия, это не касаются, так как они в большинстве случаев являются единствеными.Способность «Рефлексы» дает вашим действиям абсолютный приоритет, отключая вышеизложенные правила.Характеристики персонажаУ каждого персонажа по умолчанию 18 ед. здоровья и возможность совершить 2 действия за один раунд.Доступные по умолчанию действия— Передвижение. Позволяет передвинуться на одну клетку, тратит одно действие.— Атака дальнего боя. Наносит 2 ед. урона уверенно в радиусе 4 клеток.— Атака ближнего боя. Наносит 2 ед. урона уверенно цели на своей клетке.— Поиск укрытия. Позволяет передвинуться на одну клетку и спорно защищает от всех атак, кроме атак по области, радиус которых не получилось покинуть. Имеет приоритет защитного действия. Тратит два действия.— Закрытие цели собой. Полностью защищает от всех атак и воздействий цель, перенаправляя их на вас. Требует наличия цели с вами одной цели. Тратит одно действие. Имеет защитный приоритет.Передвижение по картеКарта, как правило, раздела на большие и маленькие клетки.Радиус действия всегда подразумевает большие клетки.Стандартное перемещение, тратящее одно действие, позволяет из любого места своей текущей большой клетки переместиться в любую маленькую клетку соседствующей большой клетки (исключение — наличие преграды)Способности, требующие прикосновения к цели (например, «скачок» или «неосязаемость») требует нахождения вашей цели на соседней от вас маленькой клетки и отсутствия преград.Атака ближнего боя по цели, находящейся вместе с вами на одной и той же большой клетке, даёт возможность без затрат действий переместиться на любое количества маленьких клеток к вашей цели, если нет преград, уходящих в другую большую клетку.Атаки и воздействия дальнего боя позволяют атаковать в любую маленькую клетку на границе радиуса атаки, исчисляющегося в больших клетках.Важно — если способность перемещения, являющаяся защитной, была использована для атаки (например, «скачок»), то она не защитит вас от атак, произошедших после применения этой способности.Важно — в отличие от всех остальных действий, перемещение это единственный тип активности, учитываемый мгновенно после хода игрока, а не как обычно - по окончании раунда. Это значит, что, например, если вы, открывая раунд совершили одну атаку и перемещение за угол, атака будет учтена в конце раунда, а перемещение еще до того, как противник походит. Это же означает, что у вас не получится сперва совершить перемещение за угол, а потом атаковать цель, с которой изначально вы стояли рядом.Порог смертиПорог смерти это состояние, в которое впадает персонаж, чей запас здоровья опустился до 0 ед. В этом состоянии персонаж еще жив, но полностью лишен способности как либо действовать, а пассивные способности отключаются (за исключением способностей, взаимодействующих с порогом смерти, например - «Ревенант»). Чтобы окончательно погибнуть, нужно получить любое количество урона, когда вы уже на пороге смерти, либо же, находясь на пороге смерти, не получить медицинской помощи в следующие пару часов.Способность «Выносливость» не лишает персонажа возможности действовать, когда он оказывается на пороге смерти.ЗасадаЗасада это событие, позволяющее атакующему открыть бой с нулевого раунда, в котором у него имеется в запасе одно действие, а цель не ходит вообще. После бой открывается как обычно.Засада требует двух факторов - наличия способности, позволяющей внезапное появление перед целью и интерактивного этапа планировки, требующего узнать позицию цели во время, отведённое для атаки и план местности.Выход из бояДля выхода из боя необходимо, чтобы под конец раунда расстояние между вами и целью было 6 клеток. Важно — если вы оторвались от врага на шесть клеток, но враг еще не походил, бой не будет закончен, оставляя врагу возможность преследования или совершения иных действий, которые могут вам помешать. Когда вы вышли из боя, игра переходит в интерактивную стадию.
>>201189385А количество начальных очков? С такими способностями неплохо можно нормиса строить, вылезая в крит Ситуациях