Бред


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
56 10 17

Аноним 02/08/19 Птн 20:29:08 2011768271
.png (1764Кб, 2493x4655)
2493x4655
Каждый десятитысячный человек становится обладателем способностей. Вы - в их числе. Данный баланс постоянно поддерживается.
У вас 7 очков. Вы их можете распределить в любые ветки (за редким исключением, зависит от выбранных способностей), однако, чтобы открыть способности второго уровня, нужно вложить хотя бы 1 очко в связанную ветку, чтобы открыть ульты - 3 очка. Обычные способности стоят 1 очко, способности второго уровня - 2 очка, ульты (их по 2 в каждой ветке) - 3 очка. Также, у некоторых способностей есть улучшения, которые стоят по 1 очку. Вы можете взять несколько улучшений для 1 способности.
Аноним 02/08/19 Птн 20:30:28 2011769262
Бамп
Аноним 02/08/19 Птн 20:32:29 2011770463
Оп не умеет создавать рулетки.
Аноним 02/08/19 Птн 20:32:48 2011770614
Аноним 02/08/19 Птн 20:33:40 2011771025
Аноним 02/08/19 Птн 20:33:51 2011771156
247-2478192png-[...].png (159Кб, 594x578)
594x578
>>201176827 (OP)
Слишком сложная хуйня. Я зашёл сюда аутировать, а не думать. Создай рулетку из этой хуйни
Аноним 02/08/19 Птн 20:34:06 2011771287
14876586992720.jpg (23Кб, 541x438)
541x438
Аноним 02/08/19 Птн 20:35:09 2011771968
>>201177102
Блять, пиздос, забыл такую важную деталь.
Изначально маны 0. По умолчанию, аноны получают 1 ману за час медитации.
Аноним # OP 02/08/19 Птн 20:35:38 2011772309
Аноним 02/08/19 Птн 20:39:01 20117744410
>>201177230
У тебя хуевые условия. Одна мана за час, при таких костах и кд? Может ты нахуй пойдешь? Да и абилки клишированный кал
Аноним # OP 02/08/19 Птн 20:41:00 20117759411
.png (176Кб, 942x641)
942x641
>>201176827 (OP)
Описание условий для непонятливых
Аноним # OP 02/08/19 Птн 20:41:39 20117765112
>>201177444
Может быть ты нахуй пойдуешь? Тебя тут никто не держитю.
Аноним 02/08/19 Птн 20:46:51 20117802513
>>201176827 (OP)
Чому ангел-хратнитель так слаб? 1(2) заряда и всё.
Аноним 02/08/19 Птн 20:49:32 20117820914
>>201176827 (OP)
Как вы делаете эту маленькую хуиту с описанием и пиком?
Аноним 02/08/19 Птн 20:49:38 20117821515
>>201177651
Ну и не удивляйся потом что в треде не пишет никто.
Аноним 02/08/19 Птн 20:55:00 20117854416
>>201176827 (OP)
И как взять улучшение для 3 абилки?
Аноним # OP 02/08/19 Птн 20:57:21 20117867417
Аноним 02/08/19 Птн 21:03:23 20117905818
>>201176827 (OP)
>Мародер - вы не можете взять способность ангел-хранитель
Не могу взять когда убью или не могу иметь эти 2 абилки одновременно?
>Кипящая кровь
Регенерацию чего она повышает, маны или ЖС? И если ЖС, то сколько его сразу и как быстро оно регенится по умолчанию?
Аноним # OP 02/08/19 Птн 21:06:35 20117926619
>>201179058
>Не могу взять когда убью или не могу иметь эти 2 абилки одновременно?
Не можешь взять 2 абилки одновремпенно.
>Регенерацию чего она повышает, маны или ЖС? И если ЖС, то сколько его сразу и как быстро оно регенится по умолчанию?
Регенерацию ЖС и просто заживление ран. Про ЖС прописано в абилке "Магия крови" в ветке воды
Аноним 02/08/19 Птн 21:09:53 20117945520
>>201179266
Принял.
Теперь про мародера. Что является непосредственным убийством? Убийство с помощью ульт им являются? Ограничение по расстоянию между мной и жертвой?
Аноним # OP 02/08/19 Птн 21:12:40 20117961621
>>201179455
Непосредственное - когда ты убиваешь сам, с помощью своих абилок и инструментов, а не передаешь этот таск другому живому существу.
Аноним 02/08/19 Птн 21:36:05 20118130922
447ffe6c1585bca[...].jpg (84Кб, 564x797)
564x797
7
Исцеление (-1=6)
Сумерки (-2=4+3 тьма)
Мародёр (-1 тьма=4+2 тьма)
Лич (-2 тьма=4)
Гармония с водой (-1=3)
Магия крови (-2=1+2=3 старею)
Цунами (-3=0)


Итого мы имеем нестареющего самолечащего скелета, носящегося по океану. Переодически насылаю цeнами на оживленные побережья, полностью отхиливаясь и накапливая очень много маны, при этом не выдавая себя и не контактируя с жертвами. Соответственно за счёт этой маны становлюсь почти неуязвим к физ урону.
Аноним # OP 02/08/19 Птн 21:36:07 20118131123
бамп
Аноним # OP 02/08/19 Птн 21:37:39 20118139024
Аноним 02/08/19 Птн 21:38:40 20118144125
Хороший тред, оп молодец
Аноним 02/08/19 Птн 21:38:44 20118144326
>>201181309
Ну как то не оч. Это немного зпшквар считаю в таких играх делать из себя совсем монстра,скелета какого.
Аноним 02/08/19 Птн 21:41:35 20118160227
>>201176827 (OP)
Жизненную силу можно больше 100 сделать?
Аноним # OP 02/08/19 Птн 21:42:00 20118162228
Аноним 02/08/19 Птн 21:44:15 20118172629
>>201181443
Лич слишком имба, чтобы не брать. Сразу отпадают все биопроблемы, да еще и манащит бонусом.
Аноним 02/08/19 Птн 21:48:16 20118197930
>>201176827 (OP)
Признавайся. Оронго, это ты? Или его подельник?
Аноним # OP 02/08/19 Птн 21:50:09 20118208931
Аноним # OP 02/08/19 Птн 22:01:43 20118275032
бамп
Аноним # OP 02/08/19 Птн 22:12:39 20118338533
бамп
02/08/19 Птн 22:16:23 20118358434
Дрисня, делай как было, чтобы просто выбирать готовый пресет
И ПОФИКСИТЕ ПЕТЛЕВИКА НАХУЙ
Аноним 02/08/19 Птн 22:28:10 20118420235
Как вообще делать билды без лича? Пытаюсь придумать что-то и получаются одни стеклянные пушки, умирающие от случайной гранаты/пули снайпера, как только выходят из укрытия.
Аноним # OP 02/08/19 Птн 22:33:19 20118444436
Аноним 02/08/19 Птн 22:38:20 20118469437
Хуйня,нет сущностей духа(станд,сусано,етк).
Хочу станд нахуй ОРАОРАОРАОРАОРАОРАОРАОРАОРАОРАОРА ОРРРРА
Аноним # OP 02/08/19 Птн 23:02:57 20118603438
Последний бамп.
Аноним 02/08/19 Птн 23:09:30 20118641739
Finale.png (9674Кб, 4080x6808)
4080x6808
Аноним 02/08/19 Птн 23:11:34 20118652240
>>201186417
а линк на тред про суперов в тематике сами ищите
Аноним 02/08/19 Птн 23:13:03 20118660741
>>201186417
Тамошний гм этот пик в пейнте сваял, кстати. Теперь сравните с хуйней опа в фотошопе с кучей слоёв.
Аноним 02/08/19 Птн 23:17:06 20118686042
>>201186607
Да похуй, что в чем сделано. Фишка в том, что у ОПа 2,5 шаблонных скила и мало фишечек.
Аноним 02/08/19 Птн 23:21:46 20118714943
Давненько была пика с выбором богов. Там и боги интереснее и читать меньше
Аноним 02/08/19 Птн 23:38:00 20118802044
144648105616957[...].jpg (34Кб, 500x285)
500x285
>>201176827 (OP)
>вы становитесь невидимым
>вы не можете видеть
Аноним 02/08/19 Птн 23:44:41 20118829845
15597320754540.png (243Кб, 512x512)
512x512
>>201176827 (OP)
>Каждый десятитысячный человек становится обладателем способностей.
Окей
>Вы - в их числе.
Скорее, буду тем обсосом, чью тянку выпилит очередной ероха-супер, приземлившись на неё и не заметив этого а она слаанешитка, так что всё нормально
Аноним 02/08/19 Птн 23:49:02 20118850746
>>201188298
> слаанешитка
Упал в варп с этого еретика
Аноним 03/08/19 Суб 00:03:05 20118922447
>>201176827 (OP)
Ангел-хранитель со всеми наваротами
-3 но +2. 6 осталось
Создатель
-3. 3 осталось
Скорость
-1. 2 осталось
Ветреность
-2. 0 осталось, но +1 к каждой не использованой ветке
Горячяя кровь
Гармония с водой
Каменная кожа
Топ сборка
Аноним 03/08/19 Суб 00:04:43 20118931348
Аноним 03/08/19 Суб 00:04:57 20118932449
>>201189224
>-3 но +2
Там даются азряды перерождения, а не очки скила.
>Создатель
Не возьмёшь, пока не прокачаешь что-нибудь 2 уровня из света.
Аноним 03/08/19 Суб 00:06:01 20118938550
>>201189313
Как то так.

Боевая система, работоспособность:


Бой

Бой проходит пошагово. Вначале боя соперники делятся на две стороны: открывающие и закрывающие.
Открывающий игрок описывает свои действия первым, закрывающий игрок описывает свои действия вторым.
Вначале следующего раунда игроки меняются ролями — тот, кто открывал, становится закрывающим и ходит вторым и наоборот.

Персонажи игроков, независимо от того, кто из игроков был закрывающим, а кто открывающим, совершают действия одновременно. Важно — понятие «открывающий» и «закрывающий» применяются к игроку и не влияют на очередность действий персонажей. Очередность действий персонажей определяет параметр приоритета скорости.
Тот, кто завязывает бой, становится открывающим.


Приоритеты скорости

Действие, совершающееся первым, имеет более высокий приоритет над действием, совершающимся вторым.
Действие, имеющее частичную концентрацию, имеет более высокий приоритет, чем действие, имеющее полную концентрацию.
Защитное действие всегда будет иметь более высокий приоритет над атакующим действием, даже если атакующее действие имеет частичную концентрацию, а защитное — полную.
Важно — если защитное действие было вторым, то оно будет иметь более низкий приоритет, чем атакующее действие, шедшее первым. Действий, тратящих оба действия, это не касаются, так как они в большинстве случаев являются единствеными.
Способность «Рефлексы» дает вашим действиям абсолютный приоритет, отключая вышеизложенные правила.


Характеристики персонажа

У каждого персонажа по умолчанию 18 ед. здоровья и возможность совершить 2 действия за один раунд.


Доступные по умолчанию действия

— Передвижение. Позволяет передвинуться на одну клетку, тратит одно действие.
— Атака дальнего боя. Наносит 2 ед. урона уверенно в радиусе 4 клеток.
— Атака ближнего боя. Наносит 2 ед. урона уверенно цели на своей клетке.
— Поиск укрытия. Позволяет передвинуться на одну клетку и спорно защищает от всех атак, кроме атак по области, радиус которых не получилось покинуть. Имеет приоритет защитного действия. Тратит два действия.
— Закрытие цели собой. Полностью защищает от всех атак и воздействий цель, перенаправляя их на вас. Требует наличия цели с вами одной цели. Тратит одно действие. Имеет защитный приоритет.


Передвижение по карте

Карта, как правило, раздела на большие и маленькие клетки.
Радиус действия всегда подразумевает большие клетки.
Стандартное перемещение, тратящее одно действие, позволяет из любого места своей текущей большой клетки переместиться в любую маленькую клетку соседствующей большой клетки (исключение — наличие преграды)
Способности, требующие прикосновения к цели (например, «скачок» или «неосязаемость») требует нахождения вашей цели на соседней от вас маленькой клетки и отсутствия преград.
Атака ближнего боя по цели, находящейся вместе с вами на одной и той же большой клетке, даёт возможность без затрат действий переместиться на любое количества маленьких клеток к вашей цели, если нет преград, уходящих в другую большую клетку.
Атаки и воздействия дальнего боя позволяют атаковать в любую маленькую клетку на границе радиуса атаки, исчисляющегося в больших клетках.
Важно — если способность перемещения, являющаяся защитной, была использована для атаки (например, «скачок»), то она не защитит вас от атак, произошедших после применения этой способности.
Важно — в отличие от всех остальных действий, перемещение это единственный тип активности, учитываемый мгновенно после хода игрока, а не как обычно - по окончании раунда. Это значит, что, например, если вы, открывая раунд совершили одну атаку и перемещение за угол, атака будет учтена в конце раунда, а перемещение еще до того, как противник походит. Это же означает, что у вас не получится сперва совершить перемещение за угол, а потом атаковать цель, с которой изначально вы стояли рядом.

Порог смерти

Порог смерти это состояние, в которое впадает персонаж, чей запас здоровья опустился до 0 ед. В этом состоянии персонаж еще жив, но полностью лишен способности как либо действовать, а пассивные способности отключаются (за исключением способностей, взаимодействующих с порогом смерти, например - «Ревенант»). Чтобы окончательно погибнуть, нужно получить любое количество урона, когда вы уже на пороге смерти, либо же, находясь на пороге смерти, не получить медицинской помощи в следующие пару часов.
Способность «Выносливость» не лишает персонажа возможности действовать, когда он оказывается на пороге смерти.


Засада

Засада это событие, позволяющее атакующему открыть бой с нулевого раунда, в котором у него имеется в запасе одно действие, а цель не ходит вообще. После бой открывается как обычно.
Засада требует двух факторов - наличия способности, позволяющей внезапное появление перед целью и интерактивного этапа планировки, требующего узнать позицию цели во время, отведённое для атаки и план местности.


Выход из боя

Для выхода из боя необходимо, чтобы под конец раунда расстояние между вами и целью было 6 клеток. Важно — если вы оторвались от врага на шесть клеток, но враг еще не походил, бой не будет закончен, оставляя врагу возможность преследования или совершения иных действий, которые могут вам помешать. Когда вы вышли из боя, игра переходит в интерактивную стадию.
Аноним 03/08/19 Суб 00:06:56 20118942851
image.png (1257Кб, 2000x2000)
2000x2000
>>201189385
Для наглядности, например.
Аноним 03/08/19 Суб 00:08:36 20118952952
>>201189324
Тупанул
Как не возьмешь, если я в первый 3 вбухал, прочитай правила в оп-пике
Аноним 03/08/19 Суб 00:10:10 20118963153
>>201189529
Да, я тоже тупанул. Возьмёшь, но очей не хватит.
Аноним 03/08/19 Суб 00:10:33 20118965454
>>201189385
А количество начальных очков? С такими способностями неплохо можно нормиса строить, вылезая в крит
Ситуациях
Аноним 03/08/19 Суб 00:11:09 20118968755
>>201189631
Тогда отменяется все, что дальше скорости, тогда хватает
Аноним 03/08/19 Суб 00:14:05 20118985256
image.png (79Кб, 1131x650)
1131x650
>>201189654
По классике - 10 очков стартовых, еще 3 можно добрать за недостатки.
Аноним 03/08/19 Суб 00:14:14 20118985957
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 20Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
X
Ваш шидевор X
Стикеры X
Избранное / Топ тредов