Годных платформеров инди хуинди.Анон посоветуй годноты по типу 1-2 пиков, ну или действительно годный интересный платформер какой.
>>204227956 (OP)Рекомендую shantae, ну можешь в целом все у деволверов щупать, раз первые два пика зашли, Celeste (раз митбой зашел), из новых метроидваний (раз hollow knight показываешь) можешь заценить bloodstained ritual of the night и blasphemous
>>204227956 (OP) Рекомендую. Годный, ламповый, в меру сложный играть естественно на самом сложном Игра сделана одним человеком.Dust elysian tail.
>>204228265Ну я холлоу не осилил , вот пад прикупил, думаю навернуть заного, слишком уж сложным показался на клаве. Пики видел у разных ретро сримеров, вроде годно, однако bloodstained ritual of the night какой-то сранью анимешной показался.
>>204228345Прошел, как раз таки на сложном, не самом сложном, перед ним, отсылки к кастле с курицей в стене чот странно как-то, жанр вообще не тот.
>>204227956 (OP)Попробуй этот китайскую игру, с ехидным рассказчиком на манер стэнли парабл, который рассказывает историю и жрет курочку
>>204227956 (OP)1. They bleed pixels - годный платформер не слишком хардкорный но сложные моменты при прохождении были. Особенно понравилась музыка в уровнях.2. Enter the gungeon - бодрый игровой процесс, стоять на месте и отстреливать врагов не получиться. Всегда нужно бегать и уворачиваться от выстрелов врагов.3. Rogue legacy - не знаю что про нее написать давно в неё играл.
>>204229135Как можно играть в это гавно? В 2к19 уже есть куча движков, но долбаебы делают этот 8битный графон
>>204229189>Как можно играть в это гавно? В 2к19 уже есть куча движков, но долбаебы делают этот 8битный графон
Зи энд ис най. Тоже макмилен, но мне даже больше митбоя понравился. Реально, на столько крутого в плане геймдизайна платформера я давно не видел. Разумеется, стоит играть и искать все секреты, а то сукчно будет и слишкмо короткая игра (точнее пол игры, если решишь просто пробежать)
>>204229189А во что играть? В ААА, который делают ради лутбоксов и продают недоделанные игры, обещая их доделать потом?
>>204230431Для начала играть в нормальные ААА проекты, а не это убожество. Самое забавное что игры 2000-2010 года гавно, потому что там графона нету, а вот всякое пиксельное дерьмо топ
>>204231057>нормальные ААА проектыКакие? Сейчас 90% издателей выпускают игры-как-сервис. Кто выпускает нормальные игры? CDPR раз в пять лет? From раз в три года?
>>204231057>игры 2000-2010 года гавно, потому что там графона нетуГрафон там есть, особенно начиная где-то с 2005 года, а вот геймплей со временем отупел.
>>204231057> нормальные ААА проектыПримеры > Самое забавное что игры 2000-2010 года гавно, потому что там графона нету, а вот всякое пиксельное дерьмо топЯ вот не понимаю ты в графон играешь? Может тебе лучше фильмы смотреть если для тебя так важна графика.
>>204231304Ты хотел чтоб тебе выпускали годноту каждый год?>>204231380>геймплей со временем отупелДа уж .а вот платформер имеет революционный гемплей, а нет это кусок говна из 90-ых, который никак не изменился. гланвый вопрос, что блядь? ты совсем ебнутый? В каком месте идет даунгрейд гймплея? Если конечно ты имеешь ввиду популярность пиксельных платформеров, то да геймплей отупел>>204231384А вот и ценитель истинного гавна, примеры сам посомтри, ибо не вижу смысла обсуждать эту тему с таким гавном как ты, а по поводу графона отвечу, да блядь графон одна из отьемлемых частей, в 2018 году никто не играл в Резидент эвил потому что там убогий графон ,а вот Ремастер отлично зашел . Как минимум гарфон стоит на голову выше всего, всегда пряитнее играть с красивой картинкой, а не быть гавноедом играющим в квадраты с 16 цветами.
>>204231835>Ты хотел чтоб тебе выпускали годноту каждый год?Да. У меня времени много, если буду играть только в ААА, то они быстро кончатся. А если только в годные, то будет вообще игровой голод.
>>204231835>вот платформер имеет революционный гемплейХороший не равно революционный.>В каком месте идет даунгрейд гймплея?Смотри, ААА - это игры с очень крупным бюджетом, который надо отбивать и ещё сверху прибыль получать. Чтобы игру точно купили, она должна быть знакома и привычна среднему игроку, то есть и детям, и подпивасному быдлу. Для доступности игру упрощают, добавляют маркеры, упрощают сюжеты и т.д. ААА не может позволить себе рисковать, меняя геймплей, потому что на кону огромные деньги. Но сейчас мы пришли к тому, что геймплей уже упрощать некуда, а деньги получать надо. Вот и начинают добавлять лутбоксы, микротранзакции, выпускать недоделанные игры под предлогом "доделаем потом (если не бросим из-за низкой прибыли)".Инди же постоянно экспериментирует с геймплеем, чтобы выделиться. Риска меньше, так как бюджет не такой как у ААА.
>>204231835Ну и нахуй ты высраллся если не можешь это обсуждать и даже не способен привести примеры годных игр. Для тебя говноеда видимо все что выходит новое все годвнота.
>>204231835>в 2018 году никто не играл в Резидент эвил потому что там убогий графон ,а вот Ремастер отлично зашелРемастер первого РЕ был ещё на гейкубе в начале нулевых, собственно, он и был взят за основу. Так что с начала нулевых графон почти не менялся кроме числа полигонов.>гарфон стоит на голову выше всегоТо-то сейчас все играют в какой-нибудь Anthem, где графон, фростбайт все дела... Ой вейт... Его сами разрабы потихоньку под ковёр заметают. Зато графон.
>>204229092только началтам гитару обязательно задрачивать или не на что ни влияет что я часто не попадаю?
Самый топовый платформер это Ретчет и Кланк, от создателей оригинального Спайро, куча геймплейных механик, миниигр, фентезийного оружия. Ради этого придётся купить пс3, зато все 10 частей, если шитая.
>>204235058а вообще, прикольная фича. ни на что не влияет, но атмосферу создает. да и не обязательно>>204235289эксперт в треде!
"The Messenger" посмотри, Девольверы издавали -- хорошо сделоли. Мб, немного затянуто (думаю, это самая длинная индюшатинка, в которую мне приходилось играть) и душновато местами (особенно в начале), но в целом мне понравилось — наверно, 7 из 10.Пара вещиц.Долго не мог понять, как работает графон — оказалось в прошлом графон в 8 битах, а в будущем в 16.Мне кажется, это довольно занятно, когда разрабы играются с, казалось бы, неизменными элементами вроде интерфейса или графона.Ещё интересно сделана финальная локация. Герой попадает внутрь музыкальной шкатулки. Там все платформы, символизирующие детали музыкального механизма, двигаются синхронно с ритмом саундтрека.
>>204229092Игра созданная леваками. При том другие леваки буквально уничтожили сначала жизнь одного сойбоя, потом вообще всю команду.
Salt and sanctuary. Лютейшая годнота. Души уставших взывают беззвучно И лишь смерть избавлением им служит порой Так спи же и ты, тихо и вечно Мой доблестный рыцарь, мой славный герой.
>>204231835>Графон важнее геймплеяЭто полностью уничтожило сурвайвл хорроры. Да, определенно жанр был о том чтобы стоять и рассматривать меню, ну может передвигаться еле как, ни в коем случае не бегать, а иметь огнестрельное оружие в хорроре это вообще невозможно. И конечно же нельзя делать разнообразные локации, нужно очередной раз копировать p.t.
>>204235450ну как то к темпу игры не подходит, сидишь такой расслабленный, ходишь персонажем туда-сюда по крышам, проводам, читаешь диалоги, а тут бля понеслась гитархиро, у меня в слешерах с qte никогда таких проблем не было как с этой гитарой если бы она влияла на концовки я бы вообще на игру забил
Тут могу посоветовать два платформера от датской студии Playdead. Славятся они ебанутой степенью проработки деталей и атмосферы.INSIDE - 2 с половиной дэ платформер, где ты играешь за пацана и тупо бежишь вперёд, решая головоломки и, попутно, уворачиваешься от летящих в тебя пиздюлин. Плюсы: Анимация, графон, головоломки, атмосфера. Минусы: слишком коротко (игра за 2-3 часа проходится), Нихуя не понятно, разрабы никак не объясняют происходящее (но, как по мне, это только плюс).LIMBO - 2 дэ платформер, выполненный в чёрно-белом нуарном стиле. Геймплей, в принципе, тот же. Мы так же играем за пацана, который должен найти свою сестру, попутно уворачиваясь от летящих в него пиздюлин и решая головоломки. Плюсы и минусы тут абсолютно идентичны первому платформеру.Крч, аноны, яро рекомендую к прохождению эти 2 шедевра. Вот такие игры, лично я, называю искусством.
>>204232567>ХорошийЭто какой такой хороший? 5 кнопочек нажимать хороший геймплей? Однообразные действия тоже хороший геймплей? А между тем все петушат Ассасин крид, за то что у них не интересный геймпелй, ага отыгрышь роли и возможность множества развитий персонажа, гавно геймплей, а вот идти вперед назад еще и прыгать, вот где хороший
>>204238130Лимбач же на пару часиков геймплея. Порешать парочку несложных головоломок и потом забыть, ибо ничего примечательного там нет. Разве что павук в начале какое то напряжение не в плане геймплея нагоняет.
>>204232567>детям, и подпивасному быдлуАхахахаха, ору . Как раз таки и есть вся эта пиксельная пораша дял детей и подпивасного быдла, а про сложность не заикайся.>ААА не может позволить себе рисковать, меняя геймплейЧто ты за хуйню несешь, Юбисофты сменили антураж АС в Ориджине, как и геймплей, только выиграли. Фромы тоже самое сделали с Секиро, это ААА проекты >индиЭто пораша для быдла, которая занимается даунгрейдом игр, возведя в тренды пиксельное гавно, был Хеллбелйд который дейтсвительно годный Инди проект, а всякая пораша типа платформеров и т.п. пораши создана лишь для дебилов ,которые способны лишь идти вперед/назад/прыгать
>>204233118Открою тебе секрет, никто не играет в Анзем, дело абсолютно не в графоне, но например в ГТА5 годный графон и в него все играют до сих пор
>>204238182>5 кнопочек нажимать хороший геймплей?Ты утрируешь.>Однообразные действия тоже хороший геймплей? По такой логике все игры однообразны, ведь везде ты нажимаешь кнопки и делаешь одно и то же.>между тем все петушат Ассасин кридНе знаю, за что там ругают последние части, но первый ассасин вышел в то время, когда все ещё помнили принца персии. И в ассасине та же акробатика и боёвка были упрощены. Вот он "даунгрейд геймплея" в самом чистом виде. Плюс однообразные задания вроде всем известных вышек, которые начали после этого пихать везде.>идти вперед назад еще и прыгатьТакой геймплей только в самом первом марио (и то даже там он был сложней).
>>204238450>Как раз таки и есть вся эта пиксельная пораша дял детей и подпивасного быдлаКак раз таки они не ценят это, им бы графон, больше ничего не нужно.>Юбисофты сменили антураж АС в Ориджине, как и геймплейПри чём тут антураж? Основные геймплейные элементы не меняют годами уже, с первых частей. Да, что-то подкрутят, но это максимум что они могут сделать.>Это пораша для быдлаАргументов у тебя нет, всё ясно, только оскорбления.>пораши создана лишь для дебилов ,которые способны лишь идти вперед/назад/прыгатьТак можно любой твой любимый ассасин описать.
>>204238705Это ты утрируешь называя геймплей платформера хорошим, он никогда таковым не был, разве что во времена сеги/нинтендо/денди. Сейчас это самый убогий жанр, тем более с даунгрейдом в плане графона, ладно бы они пытались высокодетализированные модели засунуть в 2d но нет сраные квадраты и пару цветов>По такой логике все игры однообразныразнообразный геймплей это возможность отыгрывать разными видами, в платформеров такого нету и не будет, потому что жанр гавно для отсталых>И в ассасине та же акробатика и боёвкаКогда вышел 1 АС было куда больше чем в принце персии, как минимум открытый мир, как максимум графон, был апгрейд ,и если ты считаешь принца персии годный геймплей, то ты ошибся.>Такой геймплей только в самом первом мариоДа неужели, че там в Катана Зеро хорошего? вперед назад, прыжок + доп 2 кнопочки на атаку, 5 кнопок, вот это хороший геймплей
>>204238581>никто не играет в АнземПотому что геймплея нет.>дело абсолютно не в графонеНо ты же пишешь, что графон самое главное.>в ГТА5 годный графон и в него все играют до сих порТоже не из-за графона, а из-за онлайна в первую очередь, где тоже микротранзакции, а теперь уже и казино, 2К открыто показывает, что они хотят от игры - деньги.
>>204239170Во первых, они сменили гемплей долбаеб, и если бы ты следил за игроиндустрией, а не только за своей инди дрисней ,то знал что ориджин это уход совершенно в другой геймплей (да даже на дваче было куча тредов про это). И да мне похуй на АС.Какие тебе нужны аргументы, вотч то есть у твоих платформиров:2D мир, где ты можешь двигаться только в 4 направлениях; однообразный в целом геймплей тупо бегаешь преодолеваешь припятсвия, убиваешь 2 кнопочками; минимум развития персонажа, как и отигрышь каких либо ролей, ты просто замкнутое существо, которое должно идти вперед и убивать; графика, ммм прямиком из 90-ых, как раз то время когда подпивасное быдло было молодым и играло в такие игры,взять пивка вспомнить молодость
>>204239405>Тоже не из-за графона, а из-за онлайна >не из за графонаМда уж, ГТА 5 начиная с выхода до сих пор популярна, а оналйн подвезли недавно, но при этом там графон пиздатый, и вот сейчас ты открываешь хлебюало, что во всьом виноват онлайн, да онлайн сыграл свою роль. но ты забыл манька, никто бы не играл вообще в ГТА5 если бы там был графон от СА>что графон самое главноеДа и что? Анзем на старте продаж заимел много бабла за счет графона, что такого? Просто не зашло>Потому что геймплея нет.Как будто в платформерах есть геймплей
>>204239346>Это ты утрируешь называя геймплей платформера хорошимНет, хороший - это не великолепный, это нормальное описание геймплея многих жанров. Ты же намеренно упрощаешь описание.>с даунгрейдом в плане графонаИграй в те, где нет пиксель-арта. Вон, выше примеры - Ori и Dust. Это метроидвании, так что там не просто бегать-прыгать надо.>разнообразный геймплей это возможность отыгрывать разными видамиРазными видами чего? Есть платформеры и с прокачкой, и с разными классами.>Когда вышел 1 АС было куда больше чем в принце персии, как минимум открытый мир, как максимум графон, был апгрейдВ открытом мире ничего нет, он пуст, только лазить по вышкам. Графику сменили - ну и? Не оставлять же её такой же. Как это к геймплею-то относится?>если ты считаешь принца персии годный геймплей, то ты ошибсяСчитаю. Нет, это не ошибка. Как можно считать ассасин годнотой, но поносить принца вообще?>че там в Катана Зеро хорошего?Не играл, не знаю.
>>204239674>они сменили гемплейНе радикально. Или ты из тех, кому добавили квесты и прокачку - и всё, новая игра, никогда такого не было?>2D мир, где ты можешь двигаться только в 4 направленияхПро 3д платформеры ты, конечно же, не слышал?>однообразный в целом геймплей тупо бегаешь преодолеваешь припятсвия, убиваешь 2 кнопочкамиТы сейчас описал любой шутер, экшен и экшен-рпг.>минимум развития персонажа, как и отигрышь каких либо ролейС каких пор все игры должны быть РПГ?>графика, ммм прямиком из 90-ыхПиксели - это только часть платформеров.>как раз то время когда подпивасное быдло было молодым и играло в такие игры,взять пивка вспомнить молодостьАга, а современные дети играли только в ассасина в детстве, как раз родились и подросли к его выходу, потому его так и боготворят. Это единственное, что они видели - лёгкие игры с безмозглым геймплеем, где тебя водят за руку.
>>204240134геймплей платформера хуевый, а не хороший>Играй в те, где нет пиксель-арта.Я про них ничего не говорю, я говорю лишь про пиксельную порашуChild of Light пытался вывести платформер из компостной ямы, разнообразив геймплей и рисовку>В открытом мире ничего нетС точки зрения потребителя, но с тчоки зрения технчиеского это охует какое достижение, благодоря чему мы имеем откртый безшовный мир>но поносить принца вообще?никто не птоносит, просто у принца не было годного геймплея, тот же ДМС3 мог похвастаться куда более лучшим геймплеем, > Как можно считать ассасин годнотойТак же не считаю его годнотой, но в некотором плане это все таки был вин, за счет графона ,геймпдлея и т.п.
Я напоминаю что все те легендарные игры с 1990-2010 ,которые называют классикой, в свое время имели передовой графон
>>204238130Двачую инсайдСюжетец там очень норм, особенно учитывая скрытую концовкуСам же посоветую VVVVVVhttps://www.youtube.com/watch?v=dnLdDTLnjm0Не то чтобы игра неизвестная, но очень душевный платформер с забавной механикой
>>204240562> Как можно считать ассасин годнотойНе радикально меняется у серии TES ,а здесь было радикальное изменение, учи матчасть>экшен и экшен-рпгНасчет шутана согласен ,но он вывозит в основном за счет онайлна. насчет Экшена и РПГ пошел нахуй долабеб. Как миниумм соулс серия дает тебе за щеку, где имеется абсолютно разнообразный геймпелй, я молчу про Деус экс и т.п. где еще и появился стелс>С каких пор все игры должны быть РПГ?Потому что это интересно и разнообразно>подпивасное быдлоУ нас много таких на работе подпивасников .которые постоянно обсуждают МК3 и т.п. дрисню, мари, комикс зон. Не зря каждый вечер бегут пить пиво возле ТЦ
>>204239966>ГТА 5 начиная с выхода до сих пор популярнаИз-за онлайна.>а оналйн подвезли недавноУже давно.>никто бы не играл вообще в ГТА5 если бы там был графон от САИ никто бы не играл, если бы там был геймплей из СА. Но конечно же это заслуга только графона, ага.>Анзем на старте продаж заимел много бабла за счет графона, что такого?За счёт обещаний и обмана лживыми трейлерами.>Просто не зашлоДа-да, и дело конечно же не в отсутствии контента, и не в том, что биовари забили на игру. Поиграл с манямирка.>Как будто в платформерах есть геймплейПобольше, чем в некоторых ааа-парашах.
>>>204240871>Побольше, чем в некоторых ааа-парашах.Опиши всю прелесть геймплея пиксельной инди хуйни, щас мы зценим насколько он лучше
>>204240563>геймплей платформера хуевыйМожешь это писать сколько угодно, твои личные взгляды правдой не станут.>я говорю лишь про пиксельную порашуНет, ты пишешь собирательно про все платформеры.>С точки зрения потребителяА в игры кто играет?>с тчоки зрения технчиеского это охует какое достижение, благодоря чему мы имеем откртый безшовный мирЭто не так сложно было к тому времени, и уже были игры с таким же почти бесшовным миром.>просто у принца не было годного геймплеяСмесь 3д-платформинга, пазлов и боёвки.>тот же ДМС3 мог похвастаться куда более лучшим геймплеемЭто чистый слешер, ну совсем малость пазлов есть. Если сравнивать между двумя, то боёвка в дмц лучше, но общий геймплей лучше у принца (для меня, ясное дело, я же не пытаюсь своё мнение за истину выдать).>в некотором плане это все таки был винБыл бы, если бы не повторяющийся геймплей, который потом юбисофт стала совать во ВСЕ свои игры.
>>204241396ладно ,ладно. щас я ибавлюсь от этого долбаеба >>204240871он напишит ответ на вопрос Опиши всю прелесть геймплея пиксельной инди хуйни, щас мы зценим насколько он лучше, но вряд ли напишет, он долбаеб
Apotheon. Metroidvania будто дарк соулс платформер. Очень годно, один из если не лучший платформер что я играл.https://www.youtube.com/watch?v=zBnNluH6bhA
>>204240867>Не радикально меняется у серии TESОна тоже страдает от упрощения, кстати.>учи матчастьПотом, мне после четвёрки надоело.>Как миниумм соулс серия дает тебе за щеку, где имеется абсолютно разнообразный геймпелйДуши, кстати, тоже пример старого геймплея, который ты пытаешься здесь не любить. Разнообразие там только в том, каким классом играть, геймплей от этого радикально не меняется, только твои атаки (прошёл все, если что).>Деус экс и т.п. где еще и появился стелсИ где этот стелс предпочтителен, игра явно была задизайнена под него, если ты хочешь играть как в обычный шутан, то будешь страдать. Так что такое себе разнообразие.>Потому что это интересно и разнообразноКлассические РПГ - ещё ладно, но в экшен-РПГ разнообразия нет.>У нас много таких на работе подпивасниковУ нас подпивасники в онлайн-дрочильни играют, пубг, кс, дотка.
>>204241132Берёшь любую метроидванию - исследование открытых/нелинейных уровней, сами уровни разнообразны, есть разные абилки и оружие под разные стили игры. То есть всё то, за что хвалят 3Д-игры.Исследование есть в тех же упомянутых душах, например. Абилки и оружия - любая экшон-РПГ.Если брать чисто платформеры, то в них обычно играют ради челленджа. Как в те же души.
>>204242567>исследование открытых/нелинейных уровней>сами уровни разнообразныВ чем заключается эти деяния, да я понимаю спрятанные ключи, но блядь, это совсем не пярм уж пиздато, такое есть абсолютно в любой игре, разнообразие и исследование>есть разные абилки и оружие под разные стили игры.Такое тоже есть, даже боже упоси в ФарСру5 было разнообразие и абилки>обычно играют ради челленджа ради челленджа, существует спидран
>>204244460>В чем заключается эти деянияCollectables, полезные и не очень.>да я понимаю спрятанные ключи, но блядь, это совсем не пярм уж пиздатоСильно прятать ключевые предметы - плохой тон, обычно прячут перманентные прибавки к ХП там или что-то в этом духе опциональное.>такое есть абсолютно в любой игре, разнообразие и исследованиеВ любой "нелинейной". В этом и смысл, что это есть везде, инди в общем случае не лучше и не хуже в этом плане.>Такое тоже естьПро что я и пишу.>ради челленджа, существует спидранСпидраны не всегда дают тот же челлендж. Да и сами по себе не для каждого. А пройти митбоя или селест - в самый раз.
>>204245181ты просто описал все то, что есть во всех играх, но так и не написал в чем прелесть геймплея платформера
>>204245181>обычно прячут перманентные прибавки к ХПСам же сказал челлендж, мне кажется челендж заключается в убийстве боссов, без каких либо апов, которые все упрощают>В любой "нелинейной"Так платформер де факто линейный, то есть даже в чуханской СоД есть всякое гамно спрятанное по локации, платформер тоже де факто линеен, имеющий ограниченное пространство
>>204245477>Сам же сказал челленджВ чистых платформерах да, в метроидваниях не всегда.>мне кажется челендж заключается в убийстве боссов, без каких либо апов, которые все упрощаютКак вариант, для этого можно просто игнорировать апгрейды.>Так платформер де факто линейныйМитбой, например, линейный - бежишь от начала к концу, ответвлений нет. Но есть и нелинейные платформеры.
>>204227956 (OP)FEZ - клевый платформер с идеей смены перспективы, оч советуюsonic mania - новый соник сделаный как олдовый, тоже хорош
>>204245940Минуточку, любой платформер линейный, ты начинаешь уровень в каком то месте и бежишь в его конец, чтоб перейти на след уровень
>>204245981Челлендж есть не только в платформерах, можно из любой игры сделать челлендж, как пример спидран
>>204242014>И где этот стелс предпочтителен, игра явно была задизайнена под него, если ты хочешь играть как в обычный шутан, то будешь страдать. Так что такое себе разнообразие.Такое дерьмо только в перезапуске началось. Ванилка игралась вообще как угодно.
>>204247534>Челлендж есть не только в платформерахЯ этого и не писал, я написал, что играю в чистые платформеры ради челленджа. Это не отменяет наличия челленджа в играх других жанров.
>>204247498>любой платформер линейныйТы рассматриваешь то, что я называю чистым платформером, где как раз>начинаешь уровень в каком то месте и бежишь в его конец, чтоб перейти на след уровеньА есть упомянутые метроидвании, где добавляется нелинейность, но всё равно их относят к платформерам, так как core геймплей такой же. Есть ещё всякие collect-a-ton-ы.
Почему Катана Зеро так всем пришлась по душе?Сюжет невнятен, нет цельности истории и геймплея, как будто у разрабов были какие то наброски, но они забили хуй и не стали их полировать и делать из них полноценный игорь а быстро слепили в какую то демку.
Разбежались зумерки, псевдоинтеллектуалы, нищеебы и любители поделок леволиберах вроде Fez и NITW!В тред врывается фермер-чад с лучшей игрой тысячелетия!
>>204248730Гриндан на гриндане, хуйня полная, до первого прохождения все бодро и четко, но когда начинаешь проходить с клеткой босса понимаешь, что без гринда клеток для кузнеца делать тут нехуй, а потом тебе открывается новый уровень сложности и гриндить надо еще больше. Может я и не особо скиловый, но Айзека, к примеру, можно пройти полностью хоть с первого раза, главное это твой скилл и знание противника, а не гриндочасы, дропнул эту хуйню сразу как понял.
>>204250021Потому что в неё интересно играть. В игры, что неожиданно, играют. Похуй на сюжет, короче.
>>204254867>В игры, что неожиданно, играютЕсли послушать местного, то в играх на графон смотрят в первую очередь.
>>204228420Ебош жуков, охуеннейшая игра. Прошел на все концовки, даже на ту которая колизей полностью пройти требует. Как же я с ним ебался
>>204227956 (OP)Могу порекомендовать Street of rouge. Правда это не совсем платформер, но очень интересная 8 битная игра.
>>204238130К этому можно добавить похожую по геймплею Little Nightmares, DARQ и Black The Fall. Проходятся за один раз и крутая история.
Guacamelee! 1 и 2 запробуйте! В меру хардкорный платформер. Основную часть можно пройти, прилагая средние усилия, но все концовки, в том числе и хорошую, открыть совсем не просто!
>>204248730Меня эта хуйня выбесила временными стенами, типа не пробежал все, а оставался смотрел что там и как - иди нахуй. Я её и удалил сразу.
Есть еще такая метройдования как Теслаград. Мило и стандартно. Можно пару часов убить. Ну и куда же без Axiom Verge
>>204240867>У нас много таких на работе подпивасников .которые постоянно обсуждают МК3 и т.п. дрисню, мари, комикс зон. Не зря каждый вечер бегут пить пиво возле ТЦТак всё время пиздюшня зумерская горит. Ууу дяди играли в игры, которые вышли, когда я ещё не родился. Проигрываю с таких.
>>204272468>и все олдовые кастлы?Их все нужно рассматривать отдельно. Они пляшут от винов до фэйловСимфония, например, заебокА квест Семёна - хуйня
>>204272468>олдовые кастлы?Играл только в симфонию, по сравнению с метроидом она более открытая, из-за чего иногда может быть непонятно куда надо идти, зато свобода. Есть прокачка и куча оружия. Сильно затянута как по мне. Но музыка божественна.
>>204272468>олдовые кастлы?Первые части, что выходили на NES (или денди, если ты быдло) - дерьмо. Начиная с СотН - норм.
>>204227956 (OP)Можно ли террарию назвать платформером? У меня знакомый в стиме в неё часов 600 наиграл.
>>204273550Скорее да, чем нет. Она не о платформинге учитывая что ты сам выбираешь где они будут, а где нет, но как элемент присутствует.