Бред


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
178 45 77

Аноним 31/10/19 Чтв 18:10:40 2065144701
16-57-23-81eiU8[...].jpg (496Кб, 2560x1959)
2560x1959
16-59-01-delive[...].png (719Кб, 890x606)
890x606
16-58-36-150334[...].jpg (89Кб, 1200x585)
1200x585
19-10-39-OltS5P[...].jpg (998Кб, 1280x720)
1280x720
Топ 5 игр-винов последних 5 -7 лет по мнению анона

Сап замеры, решил покупать игровой ПК после 10 лет перерыва. И так и не понял, мертва эта индустрия, или нет.
Хочу послушать список ваших винов и сравнить с тем списком, что набросал я. И понять, дело во мне, или в индустрии.

Аноним 31/10/19 Чтв 18:11:52 2065145482
.
Аноним 31/10/19 Чтв 18:12:12 2065145663
.
Аноним 31/10/19 Чтв 18:12:30 2065145904
.
Аноним 31/10/19 Чтв 18:12:46 2065146095
26775788.png (1522Кб, 393x640)
393x640
Без названия.jpg (5Кб, 201x250)
201x250
ывпа.jpg (94Кб, 960x540)
960x540
Аноним 31/10/19 Чтв 18:13:28 2065146526
.
Аноним 31/10/19 Чтв 18:13:53 2065146797
Аноним 31/10/19 Чтв 18:14:11 2065146958
Аноним 31/10/19 Чтв 18:14:40 2065147269
Аноним 31/10/19 Чтв 18:15:27 20651476710
>>206514470 (OP)
на первом пике я один вижу как мужик держит свой хуй?
Аноним 31/10/19 Чтв 18:15:34 20651477211
>>206514609
На такое хватит и моего старого железа, кек
Аноним 31/10/19 Чтв 18:16:05 20651479712
Аноним 31/10/19 Чтв 18:16:18 20651480813
>>206514772
пфф кек а ты рили из тех наиваных дурачков которые думают что для игр нужен комп онли за 100к+ ? :DDD ну ясненько удачи просрать деньги в пустую
Аноним 31/10/19 Чтв 18:16:26 20651481714
Аноним 31/10/19 Чтв 18:18:24 20651493215
Аноним 31/10/19 Чтв 18:18:57 20651496416
TheWitcher3-Wil[...].jpg (180Кб, 600x770)
600x770
MassEffectXbox.jpg (181Кб, 800x1223)
800x1223
capsule616x353.jpg (266Кб, 616x353)
616x353
7d387d45b1800b1[...].jpg (58Кб, 616x353)
616x353
>>206514470 (OP)
Вот мегавины и не слушай всяких хуесосов.
Аноним 31/10/19 Чтв 18:20:16 20651504717
>>206514964
>ведьмак
ну ля ну эт норм игра но явно не вин
обычно гейм 4-5\10
Аноним 31/10/19 Чтв 18:21:08 20651510218
Аноним 31/10/19 Чтв 18:21:19 20651511519
>>206514932
чел комп за 50к спокойно потянет все игры на средних-максималках
те кто думают иначе - выращеные ютубом и впарашей наивные дурачки
Аноним 31/10/19 Чтв 18:22:35 20651518620
>>206515102
супер скучная боёвка
скучный банальный сюжет
наверное самый уебанский сеттинг за всю историю видеоигр
лаги в биг тауне, забыл его нейм новиград вродь, ну крч не оптимизирована игра
оверрейтед залупа пропиареная во впараше и ютубе
Аноним 31/10/19 Чтв 18:22:40 20651519121
>>206514808
Прямо по ебалу. Вроде и понимаю, что хуета и трата пустая, и ни о какой 2080 ти речь и не идёт, но все равно более менее адекватная сборка выходит 2к ++, а для рнн господина это неприятно.
Аноним 31/10/19 Чтв 18:24:08 20651527222
>>206514767
Сука за что, я не хочу видеть такое в
Аноним 31/10/19 Чтв 18:24:19 20651528623
Аноним 31/10/19 Чтв 18:24:38 20651530024
5e493a86819fcd3[...].png (144Кб, 811x591)
811x591
BigBoxshot.png (1538Кб, 960x1320)
960x1320
Снимок (2).JPG (51Кб, 546x524)
546x524
Primordia.jpg (91Кб, 800x450)
800x450
Аноним 31/10/19 Чтв 18:25:05 20651532325
15677235858600.jpg (382Кб, 1128x888)
1128x888
>>206515191
>Прямо по ебалу. Вроде и понимаю, что хуета и трата пустая, и ни о какой 2080 ти речь и не идёт, но все равно более менее адекватная сборка выходит 2к ++, а для рнн господина это неприятно.
Аноним 31/10/19 Чтв 18:25:34 20651535026
>>206515115
Все сюжеты и гемплеи - это, как я понял, от 90-х до 200х, после этого можно дрочить только на графику, а собственно и на атмосферуя которую эта графика делает. А играть во что-то на средних - хз, думаю, будет очень уныло, потому что от 2009 не будет ничем отличаться. Все равно все тоже самое же
Аноним 31/10/19 Чтв 18:27:14 20651544927
Аноним 31/10/19 Чтв 18:28:00 20651549928
>>206515350
пфф ты дурак
современный графон наоборот убил всю атмосферу игр
вот раньше в тот же обливион или морровинд зайдешь и прям на душе тепло становится, а щас зайдешь во все нью игры и реально хуеешь куда атмосфера пропала, все эти топовые разрешения и сверх большое реализм нахуй не нужен, игры на то и игры чтобы лампово попалить в экранчик
Аноним 31/10/19 Чтв 18:28:03 20651550329
>>206515186
Знаешь, блядь, я прислушиваюсь к мнению авторитетных людей, которые спокойно Дарк Солсы пробегают и все они нахваливают ведьмака. И я сам часами в него залипал, буквально погружался в квесты и сеттинг. А теперь какой-то безликий говнодвачер пытается что-то кукарекать. Да иди ты нахуй, ничтожество.
Аноним 31/10/19 Чтв 18:31:02 20651566730
images.jpeg (11Кб, 280x180)
280x180
Цива 5(все длс) на все времена.
Аноним 31/10/19 Чтв 18:31:15 20651568131
>>206515503
сук ты тупая пизда ааааааааааа
я те говорю ведьмак это говно
я сам в него наиграл 50-60 часов и всё это время мне тупо было скучно, никакой топовой атмосферы, как вы лошки с ютуба и впараши любите нахваливать НЕТУ!
боевка скучная, я не ебу это рпг или вообще что? не позадрачиваешь никакие приёмчики, тупо не интересно и скучно
задрачивать и добывать всякие ресы для зелий и прокачки оружий тоже нет интереса, вот тупо С-К-У-Ч-Н-А... Я не знаю почему все считают эту игру шедевером. единственное, что мне понравилось - графика, она там не самая плохая..
Аноним 31/10/19 Чтв 18:31:38 20651570332
Аноним 31/10/19 Чтв 18:31:54 20651571833
>>206515703
мафия 3 хуйня, первая часть лучше, а ещё лучше вторая
Аноним 31/10/19 Чтв 18:33:37 20651581134
>>206515449
тебе епта бля, рнн господин хуев
Аноним 31/10/19 Чтв 18:34:11 20651584335
>>206514470 (OP)
Mario Odyssey
Zelda BOTW
Mario + Rabbids Kingdom Battle
DOOM
Astral Chain
Аноним 31/10/19 Чтв 18:34:46 20651587636
>>206515811
Горит?
Рнн господа на месте ?
Аноним 31/10/19 Чтв 18:35:25 20651591337
>>206515047
>
>обычно гейм 4-5\10

У меня жир потек с экрана.
Аноним 31/10/19 Чтв 18:36:05 20651595138
15471958184402.jpg (136Кб, 750x520)
750x520
>>206515876
>Горит?
>Рнн господа на месте ?
Аноним 31/10/19 Чтв 18:36:15 20651596239
>>206515718
Мафия 3 хорошая игра.просто этого никто не понял
Аноним 31/10/19 Чтв 18:36:23 20651597240
15619754071630.png (471Кб, 484x623)
484x623
>>206515913
>У меня жир потек с экрана.
Аноним 31/10/19 Чтв 18:36:40 20651598641
15700500193330.png (108Кб, 375x281)
375x281
>>206515962
>Мафия 3 хорошая игра.просто этого никто не понял
Аноним 31/10/19 Чтв 18:36:44 20651599042
blob (652Кб, 1024x768)
1024x768
Аноним 31/10/19 Чтв 18:37:05 20651601043
Аноним 31/10/19 Чтв 18:37:13 20651601944
>>206514609
Почему школоскурим, а не божественный морроWINд?
Аноним 31/10/19 Чтв 18:37:42 20651605045
>>206516019
потому что я не играл в морроWINд
Аноним 31/10/19 Чтв 18:38:00 20651606446
Так а ну хватит тут членов в данном шикарном рнн треде
Аноним 31/10/19 Чтв 18:38:44 20651610847
15690749820850.jpg (322Кб, 480x640)
480x640
>>206516064
>Так а ну хватит тут членов в данном шикарном рнн треде
Аноним 31/10/19 Чтв 18:39:02 20651612848
15623376961700.png (326Кб, 604x453)
604x453
Аноним 31/10/19 Чтв 18:39:26 20651614749
изображение.png (201Кб, 600x315)
600x315
Единственный вин.
Аноним 31/10/19 Чтв 18:39:56 20651617050
15673001149450.png (563Кб, 500x483)
500x483
Аноним 31/10/19 Чтв 18:39:56 20651617151
gg
Аноним 31/10/19 Чтв 18:40:07 20651618252
H2x1NSwitchDSDa[...].jpg (221Кб, 1600x800)
1600x800
Аноним 31/10/19 Чтв 18:40:19 20651619053
Аноним 31/10/19 Чтв 18:41:17 20651625454
blob (83Кб, 500x500)
500x500
Аноним 31/10/19 Чтв 18:41:51 20651628455
15668890235350.png (36Кб, 170x124)
170x124
Аноним 31/10/19 Чтв 18:42:05 20651629556
>>206515843
>DOOM
>1993
>последних 5 -7 лет по мнению анона
У вас проблемы со временем кажется
Аноним 31/10/19 Чтв 18:42:25 20651631257
Аноним 31/10/19 Чтв 18:43:03 20651634558
15577412881230.png (73Кб, 400x400)
400x400
Аноним 31/10/19 Чтв 18:44:37 20651644359
Аноним 31/10/19 Чтв 18:45:06 20651646660
15637371001160.jpg (91Кб, 690x292)
690x292
Аноним 31/10/19 Чтв 18:46:11 20651650861
15648481264900.jpg (55Кб, 1047x1080)
1047x1080
>>206515300
Френ дваую, остальное хует.
Аноним 31/10/19 Чтв 18:47:36 20651658662
Divinity OS2
TLOU
Darkest dungeon
Dark Souls 3
DOOM
Ori and the Blind Forest
PUBG
Аноним 31/10/19 Чтв 18:48:09 20651660863
bk7.jpg (309Кб, 1024x1024)
1024x1024
Аноним 31/10/19 Чтв 18:48:22 20651661864
1524366002707.jpg (108Кб, 1200x800)
1200x800
>>206516586
Че ре2-то не посоветовал? Годную же игру сарсомы запилили
Аноним 31/10/19 Чтв 18:49:35 20651669265
>>206516618
был ра3-шизик, стал ре2-шизиком?
Аноним 31/10/19 Чтв 18:50:07 20651671666
>>206515300
> ночь в дереве
какая же хуета переоцененная
Аноним 31/10/19 Чтв 18:50:21 20651672767
Аноним 31/10/19 Чтв 18:51:00 20651676468
>>206516716
А обитель зла 2 оценена нормально? Как считаешь?
Аноним 31/10/19 Чтв 18:51:38 20651679769
>>206516727
потому что всю неделю срёшь, сука, в каждом треде нахуй сидишь
Аноним 31/10/19 Чтв 18:51:54 20651682070
>>206516764
Хз. В нее не играл, а в nitw играл
Аноним 31/10/19 Чтв 18:56:33 20651706271
image.png (748Кб, 960x960)
960x960
image.png (1246Кб, 1024x1024)
1024x1024
image.png (1570Кб, 1200x675)
1200x675
image.png (897Кб, 1280x720)
1280x720
Ноу дискасс
Аноним 31/10/19 Чтв 18:58:30 20651716572
>>206516618
Потому что мне она не зашла
Аноним 31/10/19 Чтв 19:02:37 20651739073
i-3.jpg (8Кб, 250x320)
250x320
i-2.jpg (5Кб, 240x320)
240x320
i-1.jpg (13Кб, 480x270)
480x270
i.jpg (14Кб, 259x320)
259x320
Как по мне лютейшие вины. Но доказывать не собираюсь, у каждого свои вкусы.
Аноним 31/10/19 Чтв 19:04:36 20651751474
Аноним 31/10/19 Чтв 19:06:51 20651765175
>>206515186
>лаги
Консолераб спалился
Аноним 31/10/19 Чтв 19:10:06 20651783976
Аноним 31/10/19 Чтв 19:11:02 20651789977
31/10/19 Чтв 19:11:34 20651793178
Аноним 31/10/19 Чтв 19:12:07 20651796579
Насоветуйте за щеку каких-нибудь стратегий или менеджеров, чтобы на циферки дрочить, чтобы был спокойный и размеренный геймплей, без задрачивания реакции и скорости. В Циву наигрался.
Аноним 31/10/19 Чтв 19:13:41 20651807380
Аноним 31/10/19 Чтв 19:17:27 20651828881
>>206517899
Должен согласиться, но она привлекает меня своей механикой.
Аноним 31/10/19 Чтв 19:25:55 20651871782
image.jpeg (349Кб, 1080x1080)
1080x1080
>>206514470 (OP)
Детройт
Финалка 15 с длс
Последние два ассасина со всеми длс
Герка с длс
Вроде, больше ничего интересного не выхолило
Аноним 31/10/19 Чтв 19:42:39 20651957183
>>206517651
ты клоун ебаный у мя в биг тайне лагало шо пизда ди нахуй отсюда
Аноним 31/10/19 Чтв 19:48:40 20651989984
>2020
>синглплеер
Аноним 31/10/19 Чтв 19:49:05 20651992185
XenobladeChroni[...].png (1768Кб, 800x1310)
800x1310
81KLVpfTWIL.SL1[...].jpg (246Кб, 926x1500)
926x1500
AlienIsolationC[...].jpg (221Кб, 567x725)
567x725
Stardew-Valley.jpeg (532Кб, 3159x2894)
3159x2894
Аноним 31/10/19 Чтв 20:04:14 20652077886
image.png (190Кб, 480x360)
480x360
>>206515681
1: сюжет здесь просто шикарен,но чтоб по-настоящему кайфануть - надо понимать,что происходит - надо ХОТЯ БЫ ВО ВТОРУЮ ПОИГРАТЬ (ну и опционально книжек почитать стоило,игра всё же по книгам).
2: боёвка не как в дарк соулсе,да,аркадная в основном,но мягко говоря,не самая хуёвая среди подобных игр. Чёт на свитки никто не гонит с их ебучим закликиванием.
3: добыча всякой херни в третьей части стала дико упрощённой,и ВООБЩЕ не напрягает - игру оказуалили в этом плане,не понимаю,о чём ты. Во второй части было всё реалистичнее и атмосфернее - к бою действительно надо было готовиться,или отсосёшь.
4: Мир открытый и нереально красивый
Серьёзно не понимаю,как это может не понравиться. Алсо, ведьмак любят за сюжеты,диалоги,сам мир. Во второй части на предпоследней сложности с ахуенной бронёй я пол дня колотил Управителя,да и вообще боссы там были прям лютые. Так вот,если бы там была боёвка, как в дарк соусах - разрабы потеряли бы добрую половину игроков,да и вообще, как бы игра про альфача-ебаку....

....Короче,я заебался тебе писать - там неуместна другая боёвка блять,ты какую там вообще хотел увидеть хоть? Ведьмаки по ЛОРУ вообще используют только мечи (С серебрянным покрытием и стальной). Это как в звездных войнах жаловаться на боёвку и на то,как там все раскидываются.
Аноним 31/10/19 Чтв 20:07:29 20652093387
>>206520778
Мне тоже курвак не зашел. Правда я играл только в первую часть. Больше боёвка разочаровала, не люблю слешеро-подобный геймплей.

Зато Драгон Эйдж первый зашел охуительно. Если бы еще эльфы-пидоры отсутствовали, вообще шикардос был бы
Аноним 31/10/19 Чтв 20:07:57 20652095688
>>206514470 (OP)
Hotline Miami
Overwatch
Far Cry 5
Ну наверное и все, все остальное какой то мусор банальнейший. Хотя РПГ-аутисты скажут Ведьмак и Дарк Соулс, и будут правы, это вины, но мне такое не заходит совсем никак.
Аноним 31/10/19 Чтв 20:10:10 20652107089
>>206520778
>Алсо, ведьмак любят за сюжеты,диалоги,сам мир
Я играл впервые в Ведьмака 3. Люто зашел. Лучшая игра всех времен. Алсо, очень понравилась атмосфера. Все такое родное, славянское. Утопленники, бегающие куры по деревням. Очень лампово.

А от сюжета и DLC я просто кончал радугой.
Аноним 31/10/19 Чтв 20:10:20 20652107790
>>206519571
Никто не виноват,что вы сидите на древнем говне,шизоиды ебучие-игра летает даже на нищих сборках. Попробуй купить компьютер не за 5000 рублей.
Эта игра - пример просто нереальной оптимизации,я на околомаксимальных в 1080 (с выключенным hairworks) Играл на пк за 10к рублей буквально,с видюхой на 2гб древней,8гб озу с алика и зеоне.
Аноним 31/10/19 Чтв 20:11:35 20652113691
1121314142.jpg (103Кб, 1024x576)
1024x576
>>206519899
rdr
bloodborne
god of war
total war
life is strange
anno 1800
borderlands
death stranding
Это из тех что сразу на ум пришли, а так да игровую индустрию оккупировали говноеды любящие батл рояли доты и прочею блевоту для быдла
Аноним 31/10/19 Чтв 20:12:47 20652119092
code vein/catherine/ yuppie/nekopara/berserk
Аноним 31/10/19 Чтв 20:16:59 20652140093
Аноним 31/10/19 Чтв 20:17:30 20652142794
Аноним 31/10/19 Чтв 20:18:21 20652147995
image.png (2132Кб, 1920x819)
1920x819
>>206520933
Ну,первая попытка у них такая се была,нооо
Она всё-таки,2007 года. Мне вторая ооочень понравилась в своё время - классный там сюжет,графон для своего времени хороший был довольно таки.

>>206521070
Про ДЛС,кстати,удваиваю вообще - постарались на славу разработчики,от длс "кровь и вино" я тоже радугой без остановки кончал - какое же там всё красивое, эти все рыцари, все люди с манерами,после деревенского быдла...
Ну и еще шишка от Анны Генриеты пиздец как дымилась))))))))))
Аноним 31/10/19 Чтв 20:26:51 20652190496
>>206521400
>Говноед.
Мимо, я не играю в доту кс танки пабг и прочий кал для любителей подобной онлайн дрисни
Аноним 31/10/19 Чтв 20:27:49 20652195697
я ЕБАЛ МАТЬ ОПА
Аноним 31/10/19 Чтв 20:29:15 20652203198
>>206517965
Кресты вторые советую, там и симс для мужиков, и циферки, и покрас.
Аноним 31/10/19 Чтв 20:29:42 20652205799
>>206521479
>Ну,первая попытка у них такая се была,нооо
Да ты охуел, говножуй?
>эти все рыцари,
ыыы рыцари ))) Проебали всю душу с этой сахарной хуитой
>>206521070
>Люто зашел. Лучшая игра всех времен. А
Говноед фантастический
Аноним 31/10/19 Чтв 20:30:26 206522089100
>>206520778
>1: сюжет здесь просто шикарен,но чтоб по-настоящему кайфануть - надо понимать,что происходит - надо ХОТЯ БЫ ВО ВТОРУЮ ПОИГРАТЬ (ну и опционально книжек почитать стоило,игра всё же по книгам).
Аааа какой же говноед
Аноним 31/10/19 Чтв 20:31:19 206522127101
>>206520778
>4: Мир открытый и нереально красивый
>Серьёзно не понимаю,как это может не понравиться.
Мертвый и убогий мир. Очень интересно
>>206520933
>Мне тоже курвак не зашел. Правда я играл только в первую часть. Больше боёвка разочаровала, не люблю слешеро-подобный геймплей.
Стыдоба... Души у тебя нет.
Аноним 31/10/19 Чтв 20:32:21 206522190102
>>206514470 (OP)
1- kingdom come (революционная боевая система от 1 лица,ахуенные пейзажи как на Руси-Матушке, ОСОБЕННО леса проработали ахуенно, максимальная реалистичность)

2- dark souls 3- наконец-то даёт тебе то самое кайфовое чувство после победы над боссом,не как в 99% современного говна, боёвка от третьего лица великолепна,оружия куча, дизайн уровней проосто ахуенен,я от местной архитектуры просто кончаю.

3- Witcher 3 - кто бы там что не пиздел - нельзя не включить его в список из-за ахуеннейшего сюжета и красивых пейзажей, остальное я уже выше обсосал.

4- undertale - включил в список,ибо не могу вспомнить больше НУ ПРЯМ ТОЧНО ВИНов

5- а,нет, HOTLINE MIAMI - давненько ничего подобного не выходило,ахуенно сделали ребята, от саундтреков я вообще кайфанул не по-детски и переслушивал потом отдельно,добавив их в свой плей-лист.
______________
П.С. я еще не играл в red dead redemption 2 ,ибо на пк он выходит через неделю только,но предполагаю,что это будет просто ахуенно,ибо на вид так и есть,да и рокстар откровенного говна никогда не делала, а все вокруг в момент выхода кричали,что это шин 10/10
Аноним 31/10/19 Чтв 20:32:39 206522201103
>>206521479
>>206521070
>>206520933
>>206520778
>>206515681
На, жрите. Почему Ведьмак 3 - ГОВНО

Многие игроки называют Ведьмака 3 лучшей игрой, в которую они играли, шедевром. Меня это всегда удивляло, поскольку во время первого прохождения я воспринял его довольно скептично. Наверное, помимо прочего во мне говорил «утёнок», поскольку я люблю повторять, что первая часть лучшая. Прошло несколько лет, эмоции улеглись, я получше ознакомился с игрой, в том числе с помощью чужих прохождений и гайдов. И вот, наконец, я нашёл время подробно и относительно спокойно разобрать минусы Ведьмака 3. Как вы понимаете, обзор будет негативным.
Имеет смысл сказать пару слов про геймплей, но это будет самая короткая часть моего разбора, потому что о нём и так уже много сказано. Что бросилось в глаза лично мне:
1) Убитая алхимия.
Пить можно много, токсичность растёт мало, все зелья восстанавливаются автоматически. В первой части всё было с точностью наоборот. С одной стороны, это правильный подход в том плане, что игроки больше не экономят зелья и активно пользуются ими, не откладывая в долгий ящик. С другой стороны, пропал некий баланс. Для меня ведьмак не только воин, но ещё и травник-собиратель. Местами скучный, однообразный сбор ингредиентов – это цена, которую он платит за все те преимущества, которые ему дают зелья. Простые воины не пьют эликсиров, но и не обладают такими бонусами, как способность видеть в темноте, ускоренная реакция, повышенная регенерация… Любишь допинговать – люби и травку собирать.
Более того, сами зелья уже не так нужны. К примеру, при игре на предпоследнем уровне сложности рюкзак снеди вполне может заменить в бою Ласточку, а без Кошки темно, но не настолько, чтобы не видеть, куда идёшь. Больше удобств, но меньше естественных издержек, сопутствующих ведьмачьему образу жизни.
Часть эликсиров прошла неудачный, на мой взгляд, ребрендинг в сторону упрощения. К примеру, Иволга, дающая защиту от ядов, приняла на себя функции Вьюнка из первой части, который повышал устойчивость к кислоте. Согласитесь, яд и кислота – это как бы не одно и то же. Но словно этого было мало, и Отличная (правильней было бы назвать её «Читерская») Иволга каким-то непостижимым образом превращает яд в… лекарство.
2) Невзрачная боевая система.
Я не знаток слэшеров и прочих игр с упором на ближний бой, вроде «Тёмных душ», в которых имеет значение своевременность атаки, последовательность и количество действий, необходимых для победы. Но в целом возникает ощущение, что вся боевая система Ведьмака 3 заключается в простом закликивании. Конечно, такое определение больше подходит для боевой системы первой части, но там мы хотя бы следили за своевременностью наших атак, которые следовало начинать в строго определённый момент. Это здорово передавало ритм боя. А от завершающей серии ударов и вовсе захватывало дух. Кроме того, противник своим ударом мог помешать нам выпить зелье или изобразить знак, что добавляло реализма. В третьей всё сведено к атакам и перекатам, приём зелий лишён анимации, а знаки наводятся за секунду одним взмахом руки.
Но самым криминальным для меня стала именно внешняя невзрачность драк. В первой игре прекрасная хореография боёв. Конечно, местами она выглядит смешно (сальто, кувырки на месте, запрыгивание на головы врагов) но зато идеально передаёт нечеловеческую силу и скорость ведьмака, что заметно контрастирует со способностями людей-противников. В третьей этого почти нет. Техника довольно скупа и не сильно отличается от приёмов обычных стражников и бандитов.
3) Встроенный GPS.
Теперь без маркеров ведьмак не ходит. Каждый квест тщательно и сообразно промаркирован, в пункт назначения ведёт пунктирная линия (у Плотвы даже появился режим автоезды), на карте нет ни одного сколько-нибудь приметного места, на котором не стоял бы знак вопроса. Такое ощущение, что мы играем не за профессионального следопыта и охотника, который привык залезать в самые дремучие дебри, а за туриста в экстремальном парке развлечений. И разработчики делают всё, чтобы этот турист не скучал и обратил внимание на все предусмотренные достопримечательности. Если место представляет хотя бы малейший интерес для игрока – например, содержит какие-то ресурсы, не говоря уж о квестовых персонажах – на нём будет «лицензионный» знак вопроса, чтобы ведьмак не проехал мимо. Конечно, это отключаемая функция, но… Не станете же вы рвать путеводитель, если вам суют его в руки? В этом плане даже Скайрим выглядит менее казуальным, поскольку маркеры появляются лишь вблизи локаций.
Больше того, игра сама не позволит слишком усложнить себе жизнь – к примеру, улики интерактивны лишь при включённом ведьмачьем чутье, без которого теперь не обходится ни одно расследование. Столь щепетильная забота об игроках кому-то нравится, но невольно ощущаешь себя внутри манежа, где нет места настоящему изучению. Изучение – это когда ты можешь найти что-то, мимо чего пройдёт другой, менее внимательный игрок. И даже если в неприметном лесном лагере окажется лишь потёртая куртка и пара рун, вы всё равно испытаете удовольствие, потому что будете чувствовать себя первооткрывателем. Но о каком чувстве удовлетворения может идти речь, если все эти лагеря, гнёзда и точки интереса – всего лишь необязательные остановки в туристическом навигаторе? О каком изучении может идти речь, если даже факел-рычаг возле секретной двери нам подсвечивают? А при приближении к иллюзии Геральт заботливо предупреждает игрока, что нужно применить Глаз Нехалены? Это не изучение, это симулятор аутиста.
Теперь переходим к сюжету и сценарию.
Аноним 31/10/19 Чтв 20:33:06 206522235104
>>206522201
Сюжет.

1. Игнорирование решений из "Ведьмака 2".

Известно, что Ведьмак 3 игнорирует все ключевые решения, принятые игроком во время прохождения второй части. Исключением стали совсем незначительные вещи, которые никак не могли повлиять на состояние мира – судьба Лето или наличие татуировки на шее у Геральта. Казалось бы, можно довериться сценаристам и принять их выбор, как каноничный. Но проблема в том, что отдельные моменты выглядят совсем дико, поскольку противоречат не только выбору игроков, но и лейтмотиву серии в целом.
К примеру, совершенно обнулены до книжных отношения Ложи с Трисс и Йеннифэр. Меригольд начисто "забыла" события Ведьмака 2, в котором она противостояла Филиппе с Шеалой. В процессе этой игры она отходит от образа книжной Трисс и перестаёт быть собачкой на поводке у «старших» чародеек. А при определённом выборе игрока в финале, Трисс даже свидетельствует перед королями Севера против своих закадычных подруг, фактически приговаривая их к смерти. Но в третьей части чародейки снова собирают Ложу для защиты Цири, будто никаких конфликтов между ними не было. Разумеется, Эйльхарт тоже не помнит «предательства». А если допустить хотя бы саму возможность передать кристалл Филиппы Радовиду (квест «Враг народа»), Трисс и Йеннифэр начинают откровенно негодовать, так что бедному ведьмаку даже приходится оправдываться, будто ему просто стало "интересно", куда пропала Эйльхарт (ага, вот так, ради праздного интереса искать одного из антагонистов прошлой игры). Более того, Трисс как бы намекает на возможность своего участия в Ложе, хотя, по её словам, никаких планов по возвращению туда у неё нет, и судьба чародейки после окончания игры всё-таки подтверждает искренность её слов.
Для тех, кто спас Трисс в Ведьмаке 2, все последствия сведены к изменённой фразе в разговоре с Радовидом и короткой встрече с главой Капитула в Оксенфурте. Эти изменения настолько ничтожны, что их могло бы и не быть. И лично мне непонятно, как сочетается охота на чародеек и Капитул чародеев, пускай даже ручной. Мне кажется, если бы Радовид допустил существование такого органа у себя под боком, большая часть магов согласилась бы на его условия и вступила в него, а происходящее в Ведьмаке 3 напоминает именно тотальное истребление всего, что связано с колдовством. За примером далеко ходить не надо – в Советской России массово уничтожали монастыри и расстреливали священников, но когда Сталин поменял отношение к религии в годы ВОВ, репрессии если не прекратились полностью, то заметно поутихли.

2. Про битву в Каэр Морхене.

1) Слишком сильные чародейки
Во время битвы с Дикой Охотой в Каэр Морхене любимые чародейки Геральта кажутся слишком сильными. Так, Йеннифэр накрывает защитным куполом целую крепость. Здесь на память приходит Трисс времён Ведьмака 2, которая во время атаки скоя'таэлей смогла продержать аналогичный купол куда меньших размеров не более пяти минут, а затем рухнула без чувств. Можно вспомнить, что Йеннифэр сильнее Трисс... Но оживить Скьялля вряд ли было сложнее – однако для этого ей пришлось умертвить целый вековой дуб. А Трисс обрушивает на всадников Охоты настоящий метеоритный дождь, хотя формула её знаменитого "градобития", гораздо более мягкого по своему воздействию, так и осталась неизвестной даже ей самой (не стоит также забывать, что Трисс тогда действовала на пару с Йеннифэр и это сильно истощило их силы). Что любопытно, в Ведьмаке 2 было похожее заклинание, называемое "Огнём Мелгара" – с его помощью Сабрина Глевиссиг сожгла армии Аэдирна и Каэдвена. Но даже учитывая могущество Сабрины, над ним поработало сразу несколько чародеек Ложи, включая Филиппу Эйльхарт. А здесь Трисс управилась своими силами! Неплохой такой левелап после Ведьмака 2.

2) Неравная битва
Сама идея спрятать Цири в Каэр Морхене, который обороняет ~5 ведьмаков, ~3 чародейки и ещё немного народа в качестве бонуса кажется откровенно самоубийственной. Вспомните, даже нападение обыкновенных бандитов во главе с одним-единственным магом в начале первой игры было отражено не без проблем, привело к гибели ведьмака Лео и едва не стоило жизни Трисс. А если обратиться к истории, то можно вспомнить, как Каэр Морхен был вырезан толпой фанатиков, хотя тогда там было гораздо больше ведьмаков. Таким образом, гораздо логичнее было укрыть Цири в Каэр Трольде или, на худой конец, у её отца в Вызиме. Допустим, Геральт и Ко не хотели подвергать опасности людей Брана, граждан Вызимы или обращаться за помощью к Эмгыру, но неужели сама Цири взамен безропотно решила рискнуть самыми близкими ей людьми? Причём Геральт почти договорился с Эмгыром о военной помощи, а камнем преткновения стало право нильфгаардцев руководить обороной (что вполне оправдано, учитывая, что Воорхис генерал). Больше похоже на безответственный каприз со стороны ведьмака, чем на принципиальную позицию.
Конечно, все мы знаем, что для защитников крепости битва закончилась удачно и стоила жизни одному только Весемиру (также, если очень постараться, можно "убить" Ламберта), но этим герои обязаны не столько боевой мощи горстки ведьмаков с союзниками, сколько суперспособностям Цири и очевидному нежеланию разработчиков убивать полюбившихся персонажей. Таким образом, даже сам сюжет ставит героев на грань поражения, подтверждая опрометчивость их решения.

3) Охота «сливает» битву
Дикая Охота во время осады тоже ведёт себя довольно странно. Во-первых, воины Охоты почему-то телепортируются прямиком под стены Каэр Морхена вместо того, чтобы скоординироваться где-нибудь на расстоянии. Учитывая невысокую пропускную способность порталов, открываемых навигаторами, и нахождение в зоне видимости защитников крепости, это выглядит весьма опрометчивым решением, что и доказывают дальнейшие события, когда пехотинцев Эредина накрывает огнём Трисс.
Во-вторых, Охота побеждает защитников Каэр Морхен и... тут же ретируется, потому что Цири "включает" свой фамильный крик. Очень странное решение. Эредин, как опытный эльф, должен был знать, что эта звуковая атака продлится недолго, после чего Исток вырубится без сил. Как минимум, он мог отступить на безопасное расстояние, перегруппироваться, после чего взять обессиленную крепость без всяких проблем. Но и этого не происходит.
Аноним 31/10/19 Чтв 20:33:33 206522256105
>>206522235
3. Тупая Охота.
Дальше – больше. Охота, которая до этого ни на мгновение не прекращала свою погоню за Цири, просто берёт недельку отпуска. Эредин посылает Имлериха караулить Аваллак'ха на Кривоуховы топи. Что делает Цири? Разумеется, прётся прямиком к нему в лапы, прихватив с собой одного Геральта. Имлерих встречает их на шабаше у ведьм, коротая время с вином и волосатыми бабами – один, без охраны. Хотя он заранее (sic!) знал, что ведьмак с девушкой приедут к нему. Кстати, аргументы Цири не так уж и очевидны. Судите сами: связь между Охотой и ведьмами, любовь Имлериха к плотским утехам, намёк на то, что он уже бывал у них в гостях... Разве этого достаточно, чтобы сказать: «да, Имлерих точно будет на Лысой горе, да ещё и один-одинёшенек»? По-моему, нет. Впрочем, остальные генералы Дикой Охоты тоже, видимо, заняты личными делами. Хотя взять Геральта и Цири горяченькими, когда те вдвоём заявляются на Кривоуховы топи, не составило бы ни малейшего труда.
В итоге Эредин позволяет героям не только отлично подготовиться и собрать целую армию из чародеек Ложи, нильфгаардцев и островитян, но и заманить себя в ловушку. Почему он не увидел подвоха, получив сигнал от Солнечного камня, который «молчал» тысячи лет? Ему же прекрасно известно, что большая часть Аэн Сейдхе прозябает в людских резервациях, либо прячется по лесам. Это покажется ещё более странным, если обратить внимание на один момент. Когда Геральт с Филиппой отправляются в эльфские руины за Солнечным камнем, там их поджидают призраки Дикой Охоты. Можно, конечно, предположить, что эти призраки обитают здесь ещё со времён Гелвана и Диллиан (см. легенду, которую рассказывает Аваллак’х), но я вот что-то сомневаюсь. На мой взгляд, это самые обычные астральные проекции – точно такие же, которые преследовали нас в первой игре. А раз так, то Эредин знает про Солнечный камень и наверняка в курсе, что ведьмак пытается его заполучить. Если даже после этого он отвечает на сигнал от камня – то он полный идиот. С помощью Солнечного камня Охоту оказывается обмануть не сложнее, чем ребёнка.
Кстати, чтобы создать правильную предпосылку, разработчикам пришлось откровенно переврать сюжет книги. В книгах король Ауберон умирает от передоза эльфийской виагрой, причём сохраняется неопределённость в оценке той роли, которую в его смерти сыграл Эредин. В игре устранили любые сомнения в том, что Эредин нарочно его отравил. Для пущей убедительности Эредин даже лично присутствовал в момент смерти Ауберона. Остаётся подогнать Ге’эльсу компромат, и он по честности душевной сливает Эредина – по сути, в ущерб экспансионистским интересам своего народа, и подвергнув его угрозе исчезновения.

4. Бессмысленная Ложа.
На кой чёрт собирать Ложу, если нет чёткого плана, как победить Дикую Охоту? Напомню, что решение об этом принимается ещё в Каэр Морхене, до того, как Аваллак'х предлагает свой план. Ложа должна сидеть рядом с Цири и сторожить её? Что об этом думает Эмгыр, у которого достаточно собственных чародеев? И так ли уж велика разница между вариантами «использовать чародеев Эмгыра» и «попросить Эмгыра помиловать чародеек, чтобы они помогли победить Охоту»? Похоже на каприз, когда ребёнок, стремящийся к независимости от отца, всего лишь меняет формулировку, но по сути продолжает пользоваться его связями и ресурсами для достижения успеха. А безмерно терпеливый отец смотрит сквозь пальцы на все его попытки играть в независимость. Единственная функция Ложи – стоять на скале на Ундвике и разводить руками. По плану Аваллак'ха, это должно помешать Охоте улизнуть, но та, кажется, не особо-то и пытается.

5. Покушение на Радовида.
Вероятно, мнимое сумасшествие Радовида – всего лишь предлог, чтобы протащить самые нелепые сюжетные решения в игре в квесте с покушением. Судите сами: Радовид ясно дал понять ведьмаку, чтобы тот привёл к нему Филиппу, однако он настолько алчет убить её собственноручно, что, пренебрёгши собственной безопасностью, ведётся на галимый развод и лично отправляется на место, где его уже поджидают. Хотя он не может не понимать, что облава чародейки вроде Филиппы может быть сопряжена с огромным риском. А чтобы игроки не мучились сомнением – приказывает убить Геральта. Фактически, за просто так. Причём, несмотря на своё помешательство, король, видимо, тоже не верит в весь этот бред – потому что приговаривает ведьмака к смерти ещё до того, как тот называет дом, в котором якобы прячется Филиппа.
Во время покушения довольно многолюдный по ночам Новиград (особенно, по сравнению с Вызимой в первой части) резко пустеет, и средних размеров отряд темерцев без особых проблем уничтожает телохранителей Радовида, а затем с помощью Филиппы и его самого.
Но, как выясняется после покушения, проблемы с головой были не только у Радовида. Вернон Роше, ненавистник "чёрных", скорее готов отдать Темерию Нильфгаарду, чем увидеть во главе объединённого Севера своего коллегу по цеху, реданца Дийкстру. Во всяком случае, можно так предположить, поскольку Сигизмунд даже не даёт ему выбора – настолько он уверен, что Роше его идею отринет (и не зря, судя по ответной реплике Вернона). И тут же приказывает убить его – на глазах у неравнодушного Геральта. И даже сам принимает участие в драке, наплевав на хромую ногу (тоже, видимо, предпочитает всё делать собственноручно, как покойный Радовид).
Могу лишь допустить, что все трое стали жертвами насланного Филиппой временного помешательства – так она избавилась от Радовида и Дийкстры одним махом!

6. Странности геополитики.
Ход войны тоже претерпевает довольно неожиданные изменения и включает несколько странных моментов. Так, в случае гибели Радовида и Дийкстры Редания проигрывает Нильфгаарду. Допустим, не нашлось ни одного маститого военачальника, а солдаты, которые исправно держали чёрных на линии Понтара, оказались так потрясены смертью своего короля, что тут же сдали позиции... Но не слишком ли в таком случае самонадеян Дийкстра, устраивая покушение на короля в столь ответственный момент? Нужно иметь 100% уверенность в своих силах и возможностях, а также в том, что в Третогоре Дийкстру примут и признают все без исключения – от знати до военачальников. В противном случае, это больше смахивает на опасную авантюру, которая может стоить независимости целой стране.
Впрочем, Радовид тоже не боится выкидывать финты. Аннексия Каэдвена в разгар войны с Нильфгаардом – достаточно спорное решение и вряд ли могло пойти на пользу обоим королевствам. Редания могла получить второй фронт, партизанскую войну в тылах и деморализованного, сломленного союзника, который навряд ли сумел бы долго удерживать "чёрных" на Понтаре даже под общим командованием. Но в игре поглощение происходит столь гладко, будто каэдвенцы спали и видели, как бы войти в состав Великой Редании и выступить против нильфов под знамёнами Радовида.
Подробности победных тактических решений, которые приводят Реданию к победе над Нильфгаардом, тоже остаются за кадром. Вероятно, к одному из них можно отнести закрытие Оксенфуртского университета, в котором обучались будущие конструкторы катапульт и баллист. Вопрос в другом: откуда у Радовида взялось столько солдат, чтобы оккупировать все "освобождённые" королевства между Понтаром и Яругой после изгнания оттуда "чёрных"? Вопрос действительно хороший, поскольку во время двух прошлых войн с Нильфгаардом даже объединённая армия Севера уступала по численности войскам Эмгыра вар Эмрейса.
Аноним 31/10/19 Чтв 20:33:55 206522277106
>>206522256
7. Ведьмачья имбовость.
Одной из примет Ведьмака 3 является то, что Геральт стал необычайно крутым парнем, который на раз выносит десятки противников. Выглядит это так, будто сценаристам просто не хотелось заморачиваться в отдельных местах. Да он сам как будто осознаёт свою крутизну и не слишком пытается быть тактичным и осторожным. Его манера вести себя в определённых ситуациях это лишь подчёркивает (смотрите разговор с Лугосом в кв. «Солнечный камень» и с Эмгыром в кв. «Veni, Vidi, Vigo»)
Первый подобный момент встречается, когда происходит зачистка штаба Охотников за колдуньями. Тут основная проблема даже не в количестве врагов (бывали заварушки и покруче), а в контексте происходящего – Геральт нападает на государственное учреждение и вырезает всех его служащих, не боясь, что к ним на помощь придут обычные стражники. Квест вообще вызвал столько вопросов, что я считаю нужным остановиться на нём подробнее, и ниже в целом подвергну его проверке на адекватность. После убийства Менге, ведьмак предлагает Трисс силой отбить Лютика, который содержится в подземельях под Храмовым островом. Здесь спасибо Меригольд за её здравомыслие – только оно спасает ведьмака от превращения в непобедимого супермена, а сюжет – от скатывания в фэнтезийный аналог «Форсажа». А то ведь пошёл бы и отбил.
Затем, в квесте "Великий побег", Маргарита Ло-Антиль посылает Геральта перебить персонал одной из самых охраняемых тюрем в Редании только для того, чтобы раздобыть ключик от клетки, в которой её держат. Разве не логичнее было телепортировать Йен, очаровать одного из стражников и заставить его под любым предлогом привести начальника тюрьмы в подземелье? Или, на худой конец, самому ведьмаку переодеться стражником и попытаться проскользнуть незамеченным (благо, операция проходит ночью)? Видимо, после битвы в Каэр Морхене ведьмак решил, что ему любой противник по плечу.
Наконец, ближе к финалу – чего уж мелочиться! – ведьмак вместе с престарелым друидом выносит крепость Лугоса Безумного... А ведь были времена, когда Геральта, неосторожно доставшего меч в захолустном Флотзаме, убивала пара расторопных стражников.

А теперь, не отходя далеко, по поводу квеста с визитом к Охотникам.
Менге странный. Ведьмак привёл к нему высоко оценённую чародейку и соблазняет сведениями о Филиппе. Но Калебу этого недостаточно! Он не хочет освобождать Лютика, жизнь которого вообще ничего не стоит. Трисс тоже странная. Если сорваться и прекратить блефовать, она невозмутимо спрашивает, что случилось. Выходит, нервы изменили только ведьмаку, а чародейка готова была играть до конца! Но если следовать плану, Меригольд вмиг теряет всё своё самообладание и убивает инквизитора до получения столь нужного нам приказа. А через мгновение просит Геральта не беспокоиться о покалеченных пальцах. «Ничего серьёзного», говорит она.
Тут я вообще плохо понимаю расчёт героев. Даже если бы ведьмаку удалось уговорить Менге освободить Лютика, он всё равно потом убил бы его, чтобы спасти Трисс. Насколько оправданно так рисковать ради бумажки с приказом, если первоначально план явно не включал в себя помощь допплера и дополнялся в процессе?
Следующая странность заключается в том, что для завершения квеста не обязательно зачищать весь штаб целиком – достаточно выйти с чёрного входа и подпалить его. На первом этаже и во дворе остаётся немало людей, которые видели, как Геральт привел к Менге чародейку. Несмотря на это, после пожара ведьмак как ни в чём не бывало ходит по улицам Новиграда, и никто не пытается арестовать его за учинённую бойню. Возможно, все свидетели кинулись в горящее здание спасать своего патрона и сгорели вместе с ним.
И ещё я не понимаю, как Дуда дважды с успехом притворился людьми, трупы которых, очевидно, были найдены и опознаны.

8. Про Белый хлад.
По книгам, Белый хлад – это угроза, нависшая исключительно над миром Геральта, и вызвана она постепенным изменением наклона земной оси.
В игре Белый хлад становится магическим катаклизмом, который переходит (!) из одного мира в другой, а Цири, внезапно, единственный человек, способный каким-то мистическим образом его остановить. Как именно – не раскрывается. Сценаристы позволяют игрокам самолично додумать, что же произошло в конце игры, когда Цири прошла через последний портал, и проблеме Белого хлада не уделяется больше ни строчки.
В книге всё было гораздо прозаичнее – Цири могла открывать стабильные порталы из одного мира в другой, и поэтому заинтересовала эльфов, которые мечтали вернуться к практике набегов на сопредельные миры, прекратившейся после войны с единорогами, а заодно спасти всех Аэн Сейдхе из гибнущего мира людей.
Теперь – по задумке сценаристов Ведьмака 3 – Белый хлад угрожает и миру Народа Ольх, что служит причиной погони Дикой Охоты за Цириллой. Казалось бы, небольшое изменение, но оно вызывает два серьёзных вопроса:
1) Первый, риторический – где эльфы были раньше? Могущественная цивилизация путешественников между мирами только недавно узнала, что её миру грозит смертельная опасность, серьёзно? Получается так. Во время действия книг Сапковского не знали. И когда женили Ауберона на Цири – тоже не знали. Доходит до смешного: при посещении мира Народа Ольх Геральт может найти записку, в которой эльфы рассуждают о необходимости скорейшей экспансии в бывший мир Аэн Сейдхе, поскольку Белый хлад уже проник в их собственный мир, захватывает провинцию за провинцией и вот-вот погубит всю их цивилизацию. Притом, что, напоминаю, именно людскому миру по книгам грозит уничтожение. А теперь это едва ли не курорт, в котором можно спрятаться от бурь Белого хлада.
Такова цена грубых правок лора.
2) Второй больше к логике Эредина. Не практичнее ли было договориться с Цири о спасении обоих миров (ну да, хотели добровольно-принудительно выдать её за короля Ауберона, но кто старое помянет...), а потом уже пытаться захватить её для дальнейшей эксплуатации в своих целях? Это не только логичнее, но и удобнее в разы – эльфы могли бы навязать Цири свою помощь да хотя бы в виде сопровождения в мир Белого хлада, контролируя под благовидным предлогом каждый её шаг, а затем, после решения проблемы хлада, захлопнуть ловушку. Вместо этого Эредин – будучи королём – носится за ней по всем Северным королевствам, постоянно подвергая опасности жизнь единственного живого существа, способного спасти оба мира. Но без этого упрощения (не только сюжета, но и интеллектуальных способностей Дикой Охоты) не было бы игры, вот в чём проблема. Весь сценарий держится на такой вот маленькой сопле.

И ещё, по мелочи:
1) Куда дели Лже-Цири? Её, на минуточку, провозгласили императрицей Нильфгаарда и супругой Эмгыра. И как отреагируют высшие слои нильфгаардского общества, когда вернётся настоящая Цири, которая, в придачу, окажется дочерью императора?
2) Квест Барона в Велене замечательный, но абсолютно бессмысленный, если вспомнить, что тот – ленник Эмгыра. Достаточно было сопроводительного письма, чтобы Барон тут же выложил ведьмаку всю нужную информацию. Вместо этого Геральт действует как самостоятельное лицо, которое работает не по просьбе и при поддержке императора, а в своих собственных интересах. И пока он решает семейные проблемы Барона, Цири, которая всё это время была в Новиграде, успевает ускользнуть у него из-под носа.
3) Кажется довольно странным, что за две недели пребывания Цири в Новиграде никто не посоветовал ей искать чародеев у Короля Нищих. Вместо этого она ввязывается в авантюру с похищением золота у Дийкстры – и лишь для того, чтобы Ублюдок помог ей починить филактерий. Геральт, например, получает необходимую наводку сразу же после приезда, от двух люмпенов, разворовывающих дом Трисс.
4) Ключевым моментом игры является посещение ведьмаком и Цири Вызимы. Именно там решается, станет Цири императрицей или нет – при условии, что потом ведьмак устранит всех возможных конкурентов в квесте с покушением. Но ведь герои встречаются с Эмгыром ещё раз – в самом конце, на Ундвике. Геральт готовится к последней битве, стоя с Цири и Йеннифэр в нильфгаардском шатре... Неужели Эмгыр не найдёт возможности поговорить с дочерью, когда она так близко? И к чему тогда была дилемма "ехать или не ехать в Вызиму"?
Аноним 31/10/19 Чтв 20:34:24 206522298107
>>206522277
А теперь перейдём к сценарию.

Пытаясь ответить на вопрос, чем плох сценарий Ведьмака 3 кроме сюжетных дыр, я проанализировал первую часть и пришёл ко вполне определённым выводам. Основные проблемы заключаются в том, что он криво написан, слишком растянут, плохо держит эмоциональное напряжение и несколько раз меняет конечные цели, что опять же разрушает вовлеченность в происходящее. Каждое из этих обвинений я постараюсь обосновать ниже.

Сюжет первого Ведьмака многие хвалили, хотя масштабным его не назовёшь – всё действие происходит в Вызиме и её окрестностях, не считая пролога. При сравнении с третьей частью это лишний раз доказывает, что качественно поданный сюжет не нуждается в огромном открытом мире, а тот, в свою очередь, не может компенсировать сценарной кривизны. Сценарий первой части грамотно рассказывает историю, постоянно подкармливая игрока новой информацией и постепенно, шаг за шагом, раскрывая хитросплетения сюжета. Эти вехи равномерно рассыпаны по всем главам, а сами главы непременно заканчиваются каким-то важным событием, которое зачастую эмоционально подводит черту под пройденный отрезок, проталкивает сюжет вперёд, меняет место действия и вносит серьёзные изменения в состояние Геральта и его расследования. Давайте вспомним.

Первая глава:
Ведьмак прибывает в Предместья и вынужден помогать местным в борьбе с демоническим Зверем, чтобы пройти в закрытую на карантин Вызиму. Попутно он ищет следы своих обидчиков Саламандр. Сюжет делает кувырок с ног на голову, когда оказывается, что местные сотрудничали с Саламандрами и непосредственно повинны в появлении Зверя. Но во всех своих бедах они обвиняют местную ведьму-изгоя. Для пикантности сценаристы вывели её неоднозначным персонажем, т. е. нельзя сказать, что она совсем уж невиновна. И вот ведьмак внезапно оказывается один против всех. Сражается со Зверем, а потом с местными. Либо не сражается – вопрос в том, что ему важнее: поступить по правде или доказать толпе, что он один из них, а не прокажённый мутант. В этот момент глава достигает своего катарсиса. Когда мы бежим с ведьмаком по пылающим Предместьям, вместе с домами селян сгорают наши эмоции, накопившиеся за главу и достигшие своего пика в сцене с попыткой самосуда. Это очень красиво и вызывает отклик внутри. И вдруг – поворот! – Геральта арестовывают.

Вторая глава:
Геральт в темнице! Чтобы легализоваться в городе, ему нужно ответить на брошенный ему вызов и выполнить контракт. Наконец, ведьмак выходит в город и на него сразу же сваливается целый список из подозреваемых, каждый из которых может привести его к Саламандрам. Он мечется между ними. А потом – поворот! – и Саламандры наносят ответный удар, напав на детектива Реймонда, который помогает Геральту. Детектив прячется в укрытии. Затем – ещё один поворот! – и мы находим труп Реймонда. Оказывается, все подозреваемые невиновны, а главный злодей Азар Явед принял облик Реймонда и хочет завлечь ведьмака в ловушку. И тогда Геральт начинает подыгрывать ему с помощью алхимика Калькштейна, чтобы ловушка для ведьмака превратилась в ловушку для самого Азара. И пускай в финальной сцене ничего кардинально не меняется (на кону содержимое сундуков в башне), но мы либо охотник, либо жертва – и это выведено чётко.

Третья глава:
Геральт восстанавливается после тяжелой битвы с Азаром, он опять слаб, как в начале второй главы, но теперь он не в темнице, а в постели у своей любовницы Трисс. Теперь он – поворот! – переходит в наступление. Он заручился помощью всех нужных ему людей и начинает громить подполье Саламандр, уничтожая их базы на болотах, где они собирают наркотики, и лабораторию в самой Вызиме. Наконец, пришло время сойтись с главными говнюками. Ведьмак побеждает Профессора – правую руку Азара. Убивает Королеву Кикимор. Но в самом финале внезапно выясняется, что всё это время Саламандрам покровительствовала... дочка короля Темерии Адда! Опять поворот, который всё переворачивает с ног на голову. Адда хочет казнить ведьмака.

Четвёртая глава:
Геральт победил Саламандр в городе, разнёс их базу, нейтрализовал Профессора, но и сам получил очередной удар – Адда едва не убила его! Трисс вовремя перенесла ведьмака в идиллическую деревушку Темноводье в окрестностях Вызимы. Сюжет снова вильнул от победы к почти поражению и снова к победе – ведьмак избежал казни, но вынужден ориентироваться на новом месте. Здесь небольшой деревенский детектив с трагичной концовкой, в которой "все умерли" – обе дочери солтыса, половина деревни, – и выбор между эльфами, людьми или нейтралитетом, к которому нас подводили все прошлые главы, заставляя выбирать между Орденом и белками. Побоище в Темноводье проводит черту под четвёртую главу, и мы снова отправляемся в Вызиму.

Пятая глава:
И снова всё меняется – только что была залитая солнцем деревня как с открытки, а теперь пылающая пожарами Вызима, погромы и смерть. И новый поворот: главным обидчиком оказывается не Адда, не Азар, который всего лишь исполнитель, один из боссов, но не самый главный, а глава Ордена рыцарей, помощник короля Фольтеста. И – новое открытие! – это не просто "какой-то мужик на рояле из кустов", а наш подопечный Альвин, который прошёл с Геральтом через всю игру, а потом улетел в прошлое и стал тем, кем стал.

Видите, как игра жонглирует местами, информацией и контрастами, скармливая нам их по мере прохождения сюжета? Как в конце каждый главы подводит жирную черту, которая завершает мини-сюжет этой главы? Это, друзья мои, тот самый "устаревший подход", та самая "классическая схема построения сюжета", от которой разработчики игр недавно громогласно решили отказаться в пользу новых решений и экспериментов уровня Far Cry 5 с его хаотической кашей из событий. Вкупе с атмосферой и геймплеем вышел маленький шедевр.
Аноним 31/10/19 Чтв 20:34:47 206522321108
>>206522298
А теперь обратимся к Ведьмаку 3.
Пролог хорош. Мы ищем Йеннифэр – нас к этому готовили, начиная со второй игры. Целый трейлер был посвящён её поискам. Оказывается, Йен известна, как Вестница войны, потому что за ней по пятам следует армия Эмгыра, сея смерть и разрушение. И в трейлере видно, что ей грозит опасность: она оказывается между двух сражающихся армий и, кажется, каждый готов её убить. Спасаясь, Йеннифэр убивает сначала нильфского офицера, а затем губит несколько нильфгаардских кавалеристов.
В деревушке Белый Сад мы выполняем заказ от коменданта местного нильфгаардского гарнизона, чтобы получить новую зацепку. Это обычная охота на чудовище, но через неё раскрывается природа человеческой жестокости по отношению к другим людям и к окружающей природе. Люди убили самку грифона и его птенцов, и теперь он мстит!
Мы победили зверя, но – поворот! – вместо благодарности получаем ненависть со стороны местных партизан. Невинное вмешательство ведьмаков в обычную бытовую ссору приводит к настоящей кровавой бойне. Отбились, и – новый поворот! – неожиданно появляется Йеннифэр собственной персоной и сообщает, что нам нужно найти Цири. И не просто найти, а по просьбе императора. А потом – внезапно! – по пути в Вызиму на нас нападает Дикая Охота. И вот здесь с сюжетом начинается полная херня.

Прежде всего, линия с поисками Йеннифэр оказывается как-то невнятно слита. Возможно, я слишком суров к сценаристам, но посудите сами: на протяжении всего Ведьмака 2 нам рассказывали о том, как Геральт искал свою женщину и как он пожертвовал собой ради неё. Потом эффектный и красивый трейлер подтвердил, что она в беде. И вот теперь внезапно выясняется, что Йеннифэр всё это время прекрасно себя чувствовала – она устроилась на подработки к императору, тихо-мирно путешествует с конвоем, и вообще "не хотела мешать отношениям Геральта с Трисс". Вестница войны, говорите?

Переходим к основному сюжету. Первый акт игры чудовищно растянут и от этого все его проблемы. В идеале его следовало разделить на три главы, по одной на каждую локацию – Велен, Новиград и Скеллиге. Кстати, я верю, что кроме чисто сценарной сепарации здесь не помешала бы и физическая, поскольку обособленность этих мест друг от друга, как ни странно, пошла бы на пользу восприятию мира игры, который за счёт фантазии стал бы в несколько раз больше. А так, довольно трудно поверить в большой мир, когда от Велена до Новиграда можно доехать за пару минут.
С Веленом всё в порядке: мы снова вынуждены менять свои ведьмачьи навыки на нужную нам информацию. Теперь Геральту требуется разрешить семейную трагедию Барона, посвятившись в мрачные тайны этого края. Нерв натянут очень качественно, а битва на Кривоуховых топях с ведьминым зверинцем и последующее драматичное воссоединение Бароновой семьи становятся той самой чертой, которая завершает эту условную главу, хотя данный квест в линейке Барона и не является обязательным для поисков Цири.
А вот Новиград и Скеллиге удивительно пусты в концептуальном плане. Проходя их, я всё чаще спрашивал себя, а что я, собственно, делаю и зачем. Сюжетные квесты в этих регионах не нанизаны на нить какой-то определённой истории, которая могла бы претендовать на роль основной для каждой локации. Да, они помогают нам в продвижении поисков Цири, но не образуют стройной картины, в отличие от Велена, и сложно определить, где там проходит завершающая черта и проходит ли. Тщедушный Ублюдок не тянет на главного антагониста в локации Новиград, а предвыборная гонка детишек Ан Крайта вообще не относится к главному сюжету, поскольку вылазит за пределы первого акта и может быть благополучно запорота. Правильно говорили те, кто задним числом предлагал сделать Скеллиге загружаемым дополнением. Обе этих локации не имеют какого-либо эмоционального итога, который дал бы нам пинка под зад и сказал: "Твоя принцесса в следующем замке". Вместо этого – фейерверк разномастных квестов (вычисление Дуду, спасение Лютика, поиск Ублюдка) и блеклый вывод о том, что дочка Геральта и Йен где-то в другом месте.
Наконец, первый акт заканчивается. В качестве подводящей черты морально выступает воссоединение на Острове Туманов и возвращение в Каэр Морхен. Можно умилиться и сбросить тяжесть замедлившегося, тягомотного сюжета. Но официально (sic!) это уже второй акт, поскольку квесты с Умой и Островом туманов к первому не относятся.

Далее бросается в глаза вышеупомянутая кривизна сценария: если первый акт был гигантским, то второй – совсем маленький. Мы побеждаем Охоту и из атакуемой стороны становимся атакующей. Битва выступает водоразделом и серединой игры, хотя по факту, она происходит на излёте трёх четвертей. Какого-то катарсиса не испытываешь, поскольку победа даётся – да простит меня Весемир – довольно легко, а в первом акте от Охоты не исходит почти никакой угрозы. Да, они гоняются за Цири, но нам на глаза почти не попадаются, а то, что было в Прологе и Велене, остаётся далеко позади и после Новиграда со Скеллиге успевает забыться. Не успев прочувствовать противника при личной встрече, мы сами начинаем гоняться за ним. Здесь становится ясно, что особых проблем с окончательным разгромом Охоты не будет, ведь с нами Ложа и армия Эмгыра. Мы дали ей решительный отпор и с меньшим числом союзников, а значит предвкушать драматичной развязки не приходится.

В третьем акте галопом по Европам Северным королевствам собираем покемонов чародеек Ложи. Наконец-то начинается динамика и перемещение тел в пространстве – в коллективном путешествии из Каэр Морхена в Новиград, а затем на Скеллиге есть что-то от дорожного приключения. Это радует после относительной статики прошлых актов.
Наконец, герои побеждают Охоту. И вот тут выезжает настоящий рояль. Оказывается, главным врагом был не Эредин, а... Белый Хлад! Явление, о котором мы слышали краем уха, где-то на задворках сюжета, фоновый аттракцион в одном из миров по дороге в мир Аэн Элле. Отправление Цири в мир с источником Хлада и становится финишной чертой основного сюжета. Но сценаристам было мало рояля, и они, простите за каламбур, до кучи спрятали ноты – совершенно позорнейшим образом нас оставляют додумывать всё, что произошло с Цири по ту сторону портала, ведь это "её история", и ничего, что она как бы завершает нашу в качестве главного события. Не знаю, что это – ода феминизму, когда "женщина знает, как надо" или нехватка времени на разработку. Во всяком случае, по динамике, красоте и эмоциям это всё-таки работает – но только если не вдумываться и не пытаться анализировать. Потом неизменно возникает недоумённый вопрос «А что это было?»
Аноним 31/10/19 Чтв 20:35:19 206522348109
>>206522321
И здесь обнажается последний минус сценария – отсутствие фокусировки на какой-то одной цели.
Если вас спросят, сколько противников было в первом Ведьмаке, вы можете начать загибать пальцы: Саламандры, Азар Явед, Альвин-Яков, Профессор… Но на самом деле это всё один враг – тот самый, который ответственен за нападение на Каэр Морхен и похищение ведьмачьих рецептов. Все перечисленные противники представляют собой всего лишь разные звенья одной цепи, которую мы планомерно, шаг за шагом, нейтрализуем в течение всей игры. Саламандры – шестёрки, Азар – босс, Яков – главный злодей. Мы боремся с одним злом и помним об этом с первой до последней сцены.
Ведьмак 3 – совсем другое дело. Здесь противников трое. И это расхолаживает внимание.
Первый – Неопределённость, которую мы испытываем, когда ищем Цири. Самый тяжёлый противник, потому что таскаться по трём разным локациям в течение самого длинного, первого акта в конечном счёте оказалось не так уж интересно, об этом я писал выше.
Второй – непосредственно Дикая Охота, которая начинает нормально участвовать в сюжете лишь начиная со второго акта и быстро сходит на нет. Как я уже говорил, противник совсем не страшный, если считать не трудность боёв с генералами, а его роль и количество действий, которое нам понадобилось, чтобы оклематься после битвы, перейти в контрнаступление и разбить его. По сравнению с Охотой даже Азар Явед требовал больших усилий – тогда нам пришлось провести целое детективное расследование и серию спецопераций. Что интересно, близость Охоты явственно ощущается в высоко оценённых мною Прологе (сцена погони) и Велене (встреча в подземелье, в квесте «На ощупь»), а затем она на целую треть игры пропадает из поля зрения, появившись только во флэш-беке на Скеллиге. Это лишний раз доказывает, насколько части с Белым Садом и Веленом лучше прописаны.
Ну и последний враг заключительной части трилогии – пресловутый Белый Хлад, который появляется в самом конце и бесславно, без единой строчки, оказывается побеждён.
Вот, собственно, и всё. В течение игры нас прогоняют по сюжету, отдельные части которого неимоверно раздуты, а другие наоборот слишком короткие – прямо как наросты на теле Умы (криво написан и слишком растянут). Эти части не могут похвастаться грамотной подачей, поскольку лишены чётких выводов и ярко выраженных сюжетных поворотов (мини-финалов) в Новиграде и Скеллиге и заставляют игрока скучать (опять же, криво написан и плохо держит эмоциональное напряжение). Ну и наконец, в довершение ко всему перечисленному, нам трижды за всю игру подсовывают совершенно разных врагов, не позволяя толком привыкнуть ни к одному из них, кроме, разве что, аморфной Неопределённости в поисках Цири, которая перерастает в скуку. Из-за всего этого теряется чувство целостности истории и не развивается столь необходимая эмоциональная вовлеченность, которой мог похвастаться первый ведьмак.
Аноним 31/10/19 Чтв 20:35:26 206522353110
Аноним 31/10/19 Чтв 20:35:51 206522375111
>>206522190
> из-за ахуеннейшего сюжета
Стыдоба. Позор.
Аноним 31/10/19 Чтв 20:38:05 206522481112
>>206522127
Мир красивый и не мёртвый - часто натыкаешься на интересное,не надо мне тут.

>>206522057
Про рыцарей ДЛС сделали для разнообразия,и мне это показалось достаточно хорошим решением.

>>206522353
Да,как всегда пришли элитарии с компами 2005 года топить за то,что их древний кал лучше всех,а новые игры - говно.

Алсо - ПИДОРАС,ЗАЧЕМ ТЫ ЗАВАЙПАЛ ТРЕД ЭТИМИ ВЫСЕРАМИ,КОТОРЫЕ НИКТО НЕ БУДЕТ ЧИТАТЬ??
Аноним 31/10/19 Чтв 20:38:43 206522509113
Dead spacе, шикарная игра которая заставляет сжиматься очко даже на третьем прохождении... а остальные части это уже шутеры в которых тебя кроме внезапности ничего не пугает, хотя вторая ещё ничего такая
Аноним 31/10/19 Чтв 20:39:32 206522556114
>>206522509
>Dead spacе
>последних 5 -7 лет
Аноним 31/10/19 Чтв 20:40:04 206522587115
>>206520778
Самая лучшая боевка - в первом Ведьмаке. Там прямо чувствуешь, что играешь не за мимохуя с мечом, а реально ведьмака из книги - сверхчеловеческого мечника. Во втором уже херня - тупо 2 удара, потом открываешь контратаку и всех на неё ловишь. В третьем еще хуже: перекат - наше все, а сам Герка ну ничем не отличается от бандитов, те же сильная и быстрая атаки, только более подвижный. Интереснее становится, когда открывается шквал, но им управлять тяжело (60% времени действия рассекаешь воздух, если противник сместился)
Алхимию тупо похерили, суки. А ведь я еще плевался от системы из Убийцы королей... Кто- же знал, что может быть еще хуже.
Сюжет вцелом безальтернативный. Мир не меняется. Последствий действий с гулькин хуй. Первый Курвак в этом плане дает 100 очков форы, там РЕАЛЬНО была нелинейность.
Аноним 31/10/19 Чтв 20:40:49 206522619116
>>206522556
Я знаю, но она действительно шикарна. Из-за треда вспомнил
Аноним 31/10/19 Чтв 20:44:03 206522813117
>>206514470 (OP)
Не особо много играл за последние пару лет. Реально зашло только Divinity original sin 2, думал по описанию какой-нибудь затянутый клон мамонтосных рпг будет, а игра просто на кончиках пальцев сделана начиная от боёвки заканчивая разбитой на уйме персонажей историей каждый из который видит только её часть с небольшого угла.
Потом ещё узнал что её создание финансировали с кикстартера, определённо такую творчески проработанную игру ни одна коммерческая студия выпускающая поносные аа не смогла бы сделать.
Аноним 31/10/19 Чтв 20:44:39 206522853118
image.png (216Кб, 460x215)
460x215
image.png (1200Кб, 800x998)
800x998
image.png (151Кб, 220x309)
220x309
image.png (319Кб, 750x457)
750x457
Аноним 31/10/19 Чтв 20:45:12 206522884119
>>206522277
>трупы которых, очевидно, были найдены и опознаны
Их могли спрятать

Аноним 31/10/19 Чтв 20:45:19 206522892120
image.png (660Кб, 770x450)
770x450
Аноним 31/10/19 Чтв 20:47:46 206523031121
>>206522892
Только чёт я смотрел,как её обосрали
Ты типа зелёный? В Дарк соулс 3 хотя бы играл? Я вот играл,и у меня НОЛЬ желания секиро проходить,из-за отсутствия малейшего разнообразия оружия и дебильной боевой системы.
Аноним 31/10/19 Чтв 20:48:48 206523094122
>>206523031
она и легче дс3. так шо ничо не потеряеш
Аноним 31/10/19 Чтв 20:49:07 206523106123
Аноним 31/10/19 Чтв 20:50:55 206523189124
header (1).jpg (4Кб, 460x215)
460x215
header.jpg (144Кб, 460x215)
460x215
maxresdefault.jpg (123Кб, 1280x720)
1280x720
Мой компьютер не тянет йобу, так что вот вам инди-добро.
Аноним 31/10/19 Чтв 20:55:29 206523399125
5b97312a21ff5.jpeg (251Кб, 2048x1982)
2048x1982
>вкидывать тонны заранее припасеной пасты(которую никто не прочтет), чтобы доказать что-то мимокрокодилу

Я думал это у меня жизнь унылая и однообразная. Оказывается есть люди похуже.
Аноним 31/10/19 Чтв 20:59:15 206523557126
1.jpg (539Кб, 720x1080)
720x1080
4.jpg (48Кб, 639x361)
639x361
3.jpg (275Кб, 1000x1363)
1000x1363
2.jpg (50Кб, 815x467)
815x467
Помимо тех, что уже кидали, эти очень годные. Хотя помимо них, есть и много других. Это то, что первое в голову пришло.
Аноним 31/10/19 Чтв 20:59:29 206523571127
>>206523399
Естественно,им же ТАК ПОХУЙ,НАСТОЛЬКО ПОХУЙ на новые игры,ну прям НАСРАТЬ ВООБЩЕ, что они изучили тонну информации и держат её в сундучке,чтоб вываливать в нужные моменты.

На деле же - реально пидорас засрал весь тред,и мой ответ про действительно интересные игры,которые обязательно надо будет заценить ОПу даже никто не увидел из-за него
>>206522190
Аноним 31/10/19 Чтв 21:03:41 206523797128
>>206522235
>К примеру, совершенно обнулены до книжных отношения Ложи с Трисс и Йеннифэр.
Неистово плюсую, братишка. Объяснение одно - среди ключевых разрабов закрался куколд филипподрочер. Меня дико выморозило, что фактически попытку порешить и наебать себя Трисс спускает на тормозах. А уж у Йеннифер любить ложу еще меньше.
>2) Неравная битва
На самом деле, все в принципе логично (кроме овербафа чародеек, конечно же): хотели застать врасплох, вьебать посильнее и порешить главгада. И почти получилось, но немного подобосрались и огребли.
>3. Тупая Охота.
Все не так просто. До битвы за Каэр Морхен он думал, что Цири максимум с одним Авалакхом и их легко взять. Потом стало ясно, что она под защитой сильных чародеек и имеет влиятельных друзей. Вырезать Лофотен и деревушку в Веене это не то же самое, что напасть на Новиград, где Цири скрывалась, да и повода себя обнаружить "силой" она не давала. Активация солнечного камня выглядела как телепортация Цири, к тому времени Эредин качался и ударил в полную силу.
>Для пущей убедительности Эредин даже лично присутствовал в момент смерти Ауберона. Остаётся подогнать Ге’эльсу компромат, и он по честности душевной сливает Эредина – по сути, в ущерб экспансионистским интересам своего народа, и подвергнув его угрозе исчезновения.
Политика. Если он и вправду дохуя честный, то запросто мог прокинуть Эредина из принципа. Авторитетом он обладает если не бОльшим. Экспансионистские интересы им не особо нужны, да и вооруженные силы Тир на Лиа, скорее всего, не ограничиваются Красными всадниками. Их мир в безопасности.
>4,5
Фиилипподрочерство. Другого объяснения нет.
>6. Странности геополитики.
От Радовида в ахуе вся Редания, а Дийкстра уже правил страной, и правил успешно.
Самое дикое - это подстава им товарищей по заговору. Это ДИЧАЙШИЙ БРЕД. Объяснить могу лишь ФИЛИППОДРОЧЕРСТВОМ, потому как поставить выбор - кинуть двух персонажей, которые тебе охуенно помогали раньше, или прикончить новго мимохуя который особо в помощники не рвался, и который известен только читавшим книгу, это подло.
>>206522277
7. Лол, как раз наоборот. Герка из 3-й части - сосунок без переката и Квена.
Аноним 31/10/19 Чтв 21:04:20 206523829129
>>206516182
Дрочильня уровня мобильных РПГ
Аноним 31/10/19 Чтв 21:07:03 206523983130
LiS.jpg (93Кб, 640x908)
640x908
WhatRemainsofEd[...].png (17Кб, 300x140)
300x140
320px-Обложкаиг[...].jpg (42Кб, 320x480)
320x480
ResidentEvil2Re[...].jpg (24Кб, 293x340)
293x340
Аноним 31/10/19 Чтв 21:14:03 206524349131
Только что подумал и купил всего третьего курвака с дополнениями в стиме. В свое время так и не допроходил даже основную часть, что то с работой закрутилось, так и удалил, до Скеллиге дошел только.

Пожалуй засяду в ближайшее время или нет, лол, как с большинством купленных игр на распродажах
31/10/19 Чтв 21:15:10 206524403132
>>206523983
топ говноед, ну кроме пика 4
Аноним 31/10/19 Чтв 22:35:52 206529091133
>>206522481
>Мир красивый и не мёртвый - часто натыкаешься на интересное,не надо мне тут.
Охуеть интересно - знаки вопроса с копипастными лагерями и берлогами монстров
Самому не смешно?
Аноним 31/10/19 Чтв 22:39:34 206529329134
>>206523797
>Активация солнечного камня выглядела как телепортация Цири, к тому времени Эредин качался и ударил в полную силу.
Ну он же не мог перепутать активацию Камня с телепортацией Цири. Они даже Йен четко отделяли от Цири, а тут КАМЕНЬ
>Экспансионистские интересы им не особо нужны
То-то они так мечтали Цири захапать.
>Их мир в безопасности.
Рили? Но в игре-то он гибнет на глазах.
>Герка из 3-й части - сосунок без переката и Квена.
Как так?
31/10/19 Чтв 22:45:49 206529709135
>>206529091
Чел,на знаки вопроса вообще насрать - квестов на которые натыкаешься довольно достаточно. Знаки вопросов нужны исключительно для любителей залутать говна,хотя вроде как,и по ним иногда на всякие квесты натыкался.
Аноним 31/10/19 Чтв 22:50:51 206529993136
Аноним 31/10/19 Чтв 23:44:09 206533093137
150756885117948[...].png (507Кб, 700x548)
700x548
Cuphead
тред не читал
Аноним 01/11/19 Птн 00:09:13 206534755138
>>206523797
> Самое дикое - это подстава им товарищей по заговору. Это ДИЧАЙШИЙ БРЕД. Объяснить могу лишь ФИЛИППОДРОЧЕРСТВОМ, потому как поставить выбор - кинуть двух персонажей, которые тебе охуенно помогали раньше, или прикончить новго мимохуя который особо в помощники не рвался, и который известен только читавшим книгу, это подло.
Читай Государство Маккиавэли
Аноним 01/11/19 Птн 00:43:54 206536576139
>>206529709
>Чел,на знаки вопроса вообще насрать - квестов на которые натыкаешься довольно достаточно. Знаки вопросов нужны исключительно для любителей залутать говна,хотя вроде как,и по ним иногда на всякие квесты натыкался.
И эти квесты все заключаются в том, что ты ходишь, как даун, и юзаешь ведьмачье чутье. Мир от этого интереснее не становится.
Аноним 01/11/19 Птн 00:44:23 206536596140
>>206534755
>Читай Государство Маккиавэли
Не приплетай его. Мак был рекнулся от такой хуйни.
Аноним 01/11/19 Птн 01:22:47 206538209141
>>206536576
Ну,тогда тебе в кингдом кам,дружок-пирожок,любитель реализма - его как раз допилили полностью, сделали несколько длс и убрали все баги.

Можешь поставить "хардкорный" режим,где у тебя не будет ВООБЩЕ никакого интерфейса, и выполняй задания по поиску лагеря бандитов в реалистичном огромном бля славянском лесу по показаниям шизофреника - всё,как ты любишь.

____________________
П.С. данная игра действительно рекомендуется к прохождению - мне данный игровой опыт ОЧЕНЬ понравился. Там и боевая система просто револлюционная от первого лица,и куча механик,и парни действительно попытались сделать игру реалистичной в разумных рамках. Радует,к примеру,заточка меча вручную,где ты "нажимаешь" на педаль точильного камня курком на гейпаде и управляешь стиком углом наклона меча к нему,нажатием и двигаешь. Зельеварение вообще великолепно сделано - не как в сраном скайриме,а прям читаешь рецепт,травы ищешь, измельчаешь, добавляешь сколько нужно, нужно ли дистиллировать,на какой основе будет у тебя зелье,сколько его варить,итд..
Аноним 01/11/19 Птн 01:26:44 206538334142
over.jpg (34Кб, 350x250)
350x250
ra3.jpg (97Кб, 700x410)
700x410
cold fear.jpg (380Кб, 719x556)
719x556
tod.jpg (144Кб, 800x985)
800x985
Ребят...
Аноним 01/11/19 Птн 01:45:05 206539040143
>>206514470 (OP)
> последних 5 -7 лет
СЛОЖНА. Даже если выходит что-то годное - хоронят под слоем уебанской монетизации. В конце десятых уже не модно пилить игру на длц или что-то такое, на нахуй 60 баксов за сингловый ААА тайтл + возможность донатить в самой игре. Из-за этого геймдизайн страдает, отсосина превратили в унылый гриндан например. Не хочешь гриндить - покупай буст экспы. Индустрия жива в студиях среднего пошиба.
Короче ебать. Перезапуск хитмена очень зашёл и мгс 5, люблю стелс пизда, дайте два. Фар край пятый относительно ниче так, не без проебов, но вроде бы даже с душой и графоном, потом правда походу начали по срокам душить и некоторые вещи наотъебись получились. Прей, дум там ещё, хуе моё, играть можно.
На этом вроде все крупные релизы сингловые и закончились. Щас же сессионная дрочь в почете.
Аноним 01/11/19 Птн 01:52:05 206539314144
А любителям дерьмака я на лицо ссал. Пресс ф ту ведьмачье чутье, вот и вся игра.
Аноним 01/11/19 Птн 06:12:44 206545301145
>>206538209

>Можешь поставить "хардкорный" режим,где у тебя не будет ВООБЩЕ никакого интерфейса, и выполняй задания по поиску лагеря бандитов в реалистичном огромном бля славянском лесу по показаниям шизофреника - всё,как ты любишь.

Мне достаточно того, что было в первом - без чутья и назойливых стикеров.
Аноним 01/11/19 Птн 09:41:16 206549986146
>>206539314
>Пресс ф ту ведьмачье чутье, вот и вся игра.
Ведьмачье чутье - это интересный элемент игры. Некоторые игры только на этом самом чутье и построены (т.е. не элемент а основа), но вы же не визжите.

Ведьмак 3 - лучшая игра всех времен и народов. Самая ламповая, самая большая, самая охуенная.
Аноним 01/11/19 Птн 09:47:38 206550197147
Аноним 01/11/19 Птн 09:51:12 206550329148
>>206514470 (OP)
Для Террарии мощный пк не надо, чел.
Аноним 01/11/19 Птн 09:53:02 206550401149
Football manager 2014
Football manager 2015
Football manager 2016
Football manager 2017
Football manager 2018
Аноним 01/11/19 Птн 09:53:28 206550414150
>>206523557
Двачую SOMA остальные не двачую
Аноним 01/11/19 Птн 09:55:19 206550469151
>>206550401
Скрипты, скрипты, скрипты, скрипты, скрипты, скрипты.
Аноним 01/11/19 Птн 10:01:58 206550720152
>>206523557
Биошок и Сома - топ, биошок тржи раза прошел. Сому только один раз, очень страшна.
Аноним 01/11/19 Птн 10:32:45 206551854153
>>206514470 (OP)
Ты хочешь графена или геймплея навернуть? А так очевидный ведьмак 3, метро все части, жта5, рдр2 вот вот выйдет, прей годнота, дохуя игр годных за последние 10 лет вышло
Аноним 01/11/19 Птн 11:26:25 206554324154
ZaWxxgacZb1S1hB[...].jpeg (183Кб, 1100x619)
1100x619
я уже прошёл игру
Аноним 01/11/19 Птн 11:29:47 206554522155
>>206517390
В скурим и фаркрю-3 играл, годно

дед 30 лет
Аноним 01/11/19 Птн 11:39:49 206555129156
1.jpg (354Кб, 1920x1080)
1920x1080
2.jpg (190Кб, 1200x675)
1200x675
3.jpg (600Кб, 1920x1080)
1920x1080
4.jpg (236Кб, 2272x1299)
2272x1299
Аноним 01/11/19 Птн 11:42:23 206555276157
>>206514470 (OP)
1) Дерьмак 3 первое что пришло в голову
2) GTA 5
3) Серия игр про Бэтмана хороша
4) Dying light
5) Frostpank не плох, но учти это всего лишь градостроительный симулятор с сюжетом
6) The banner saga, ахуенная рпг, не требовательная к железу
7) Resedent Evil 2 и 7
8) серия игр Metro 2033
9) The Evil Within 2
Ну и все за последние три года, если не считать всяких сетевых дрочилен и боевиков типа пабга или доты
Аноним 01/11/19 Птн 11:43:39 206555369158
>>206522892
Нихуя не топчик. Отсутствие кастомизации, оружий, магии.
В этой игре нихуя нет. Нихуя интересного.
Аноним 01/11/19 Птн 11:46:06 206555581159
>>206539314
Неосилятор с легкого уровня сложности закукарекал
Аноним 01/11/19 Птн 11:51:31 206555965160
>>206516019
Потому что
>Топ 5 игр-винов последних 5 -7 лет
Аноним 01/11/19 Птн 11:51:40 206555971161
Screenshot from[...].png (14Кб, 995x112)
995x112
>>206555581
Там вообще никакой сложности нет. Третий герка - это единственная игра, в которой мне пришлось сложность повышать из-за полного её отсутствия.
мимоказуал
Аноним 01/11/19 Птн 11:54:49 206556194162
>>206555971
Ну так пиздуй тайминги ловить в дарк соулз свой, курвак не про это
Аноним 01/11/19 Птн 11:55:48 206556244163
Аноним 01/11/19 Птн 11:56:21 206556270164
1.jpg (223Кб, 1280x720)
1280x720
2.jpg (120Кб, 1280x720)
1280x720
13114815.jpg (191Кб, 955x785)
955x785
Анон, к сожалению за эти 10 лет всего вышло только 2 действительно хороших игры. Третий вин десятилетия уже на подходе.
Аноним 01/11/19 Птн 11:58:33 206556394165
>>206556270
Вымысле на подходе, сегодня уже 1 ноября?
Аноним 01/11/19 Птн 11:58:39 206556401166
>>206523557
Observer - годный симулятор хуёвого трипа
L.a. noire - пиздатая весьма, но не без огрехов

Биошок и сома - говнище
Первый неплохой, но не великолепный сюжетец + хуёвый шутер
Второй - очередная пенумбра, но унылая чуть меньше чем полностью. Единственное что там годно - обмусоливание идеи перекачки сознания из одного в другое - только раскрытие этой темы не позволяет назвать игру провалом десятилетия.
Аноним 01/11/19 Птн 11:58:54 206556418167
One shot
StarCraft 2 lotv
Аноним 01/11/19 Птн 11:59:42 206556464168
>>206556401
>Первый неплохой, но не великолепный сюжетец + хуёвый шутер
Бля, криво написал.
Короче - в биошоке недурной сюжет, но он не вытаскивает совершенно потраченный унылый геймплей.
Аноним 01/11/19 Птн 12:01:23 206556566169
Аноним 01/11/19 Птн 12:04:11 206556712170
СТАЛИН 3000.mp4 (4888Кб, 406x720, 00:01:12)
406x720
>>206556394
> Вымысле на подходе, сегодня уже 1 ноября?
А ты хотел трахнуть Сталина уже сегодня?
Аноним 01/11/19 Птн 12:11:34 206557092171
>>206538334
Наконец-то адекваты подтянулись.
Аноним 01/11/19 Птн 12:29:41 206558122172
537800screensho[...].jpg (214Кб, 1920x1080)
1920x1080
223830screensho[...].jpg (831Кб, 1920x1080)
1920x1080
362680screensho[...].jpg (135Кб, 1920x1080)
1920x1080
Вброшу несколько игорь, которые зацепили.
Симулятор менеджера бомбордировщика времен ВМ, римейк первого икскома и квест про странную девочку на таблетках.
Аноним 01/11/19 Птн 12:35:43 206558372173
Аноним 01/11/19 Птн 12:51:35 206559180174
>>206522853
>фаердроч
Тред про игры.
Аноним 01/11/19 Птн 12:52:07 206559221175
>>206523189
В третью не играл, но первые две - полнейшее говно.
Аноним 01/11/19 Птн 13:05:30 206560033176
image.png (189Кб, 480x360)
480x360
image.png (832Кб, 768x768)
768x768
image.png (137Кб, 460x215)
460x215
image.png (1635Кб, 1552x873)
1552x873
Ну ладно
Вот эти игры в моём топе
Аноним 01/11/19 Птн 13:07:11 206560121177
>>206560033
Э, бля, что за хуйня. Вместо южного парка у меня был пилларс 2, АБУ БЛЯТЬ, ЧЕ ЗА ХУЙНЯ
Аноним 01/11/19 Птн 13:15:54 206560612178
the-last-of-usba.jpg (415Кб, 1281x1365)
1281x1365
макс вин
и никто не закинул, нищуки видимо.
Аноним 01/11/19 Птн 13:37:19 206561994179
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 20Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
X
Ваш шидевор X
Стикеры X
Избранное / Топ тредов