Привет, Двачик! Я хотел бы узнать насколько тяжело пробиться в игрожур. Для этого надо знать много всего из мира видеоигр, что не сложно, я думаю, и уметь излагать мысли. И всё?Не отправляю я часто.
Ещё на релизе Among the Sleep я обратил на сей продукт пристальное внимание. Скачал демку, поиграл и понял, что проект интересный и заслуживающий покупки. Однако выделить деньги я не смог и отложил игру в долгий ящик. Недавно вспомнив про неё, купив и пройдя я… Сначала расскажу про игру, а потом уже свою реакцию. Зайдя в игру и посмотрев первую кат-сцену, ты сидишь в восторге, потому что выглядит это интересно. Проходя обучение, ты сидишь в восторге, потому что играется это интересно. Но вот ты выходишь за пределы своей комнаты и на тебя накатывает скука. Просто идя вперёд по коридору, изредка отвлекаясь на недоскримеры, и слушая медведя – не самое интересное и захватывающее зрелище. Сюжет не создаёт «Вау» эффекта, а больше в этой игре ничего и нет. Унылый геймплей, где мы просто ходим по коридорному уровню и решаем совсем уж простенькие задачки, будто не ИГРАЕМ за ребёнка, а ЯВЛЯЕМСЯ ребёнком. Возможно это было сделано осознанно, для большего погружения, но я бы выбрал отказ от такого “погружения” в угоду интересных загадок. И вот, казалось бы, игра проходная. Денег своих она не стоит, а интересная задумка слита. Так почему же несмотря на всё, что я сказал мне игра понравилась? Да потому что ни скучный геймплей (который разработчики пытались разнообразить “прятками”), ни средний сюжет не могут испортить впечатление от игры, главное в которой визуальный стиль. Основная часть истории рассказывается с помощью окружения и внешнего вида монстров, что в конце комкано подытоживают прямым текстом. Это игра, которая пытается напугать не скримерами или атмосферой, а реальной историей, частный пример которой показан в ней. Вот и получается, что плохая в геймплее, короткая и ничем не примечательная игра оказалась выдающейся только лишь благодаря грамотной работе художников. Советовать её я никому не стану. Играть ради хоррора не стоит, а история не очень закручена и разгадывается почти полностью в первой кат-сцене. Но всё же поиграть, если есть желание, стоит.
Впервые пройдя первую часть великой серии Resident Evil и окинув свежим взглядом четвёртую часть серии, я решил высказаться на счёт этих двух игр. Начать хочу с первой, потому что эмоции от неё свежее. Только что пройдя игру, я не могу сказать про неё ничего плохого, кроме очевидного сюжета, но его я в расчёт не беру, ведь давно известно о том, что вся серия славится сюжетами дрянных ужастиков категории b. На 6 часу геймплей начинает приедаться и побегушки по одним и тем же местам раз за разом перестают доставлять. Загадок много, загадки интересные, загадки чек. Только одна из них доставила мне проблемы, но и та была необязательной. Что касается второй основной составляющей геймплея, перестрелок, то тут всё ещё проще. Нет патрон – нет стрельбы. Однако, когда патроны есть, стрельба бесит. Бесит она первые часы, когда врагов немного и ты не понимаешь как от них уворачиваться. На первом мини-боссе я понял, что от меня требуется, и в будущем стало легче. Камера атмосферная и может быть оправдана сюжетом, но не всегда удобна. Играя на среднем уровне сложности и боясь тратить гранатомёт с магнумом, я их в итоге почти не использовал (а магнум вообще не использовал). Боссы не вызывают сложности. Битва со змеёй не запомнилась, хотя босс и эффектный. Растение я ковырял пистолетом, поэтому эта битва вызвала у меня эмоции. Ну а тиран он тиран. Бьёт больно, но от него можно убегать и стрелять, пока он красуется или поворачивается. В то же время четвёрка не имеет тех проблем, которые есть у первой, но вываливает на игрока новые. Камера стала удобнее, ведь перекочевала за спину главного героя. Стрельба стала основополагающим геймплея и просто не могла быть скучной. Были добавлены удары по врагам, которые можно было произвести, если выстрелить в определённую конечность, появилась возможность полноценно целиться, нож перестал быть бесполезным для рядового игрока. В общем экшн в игре стал добротным и стрелять очень приятно, чего нельзя сказать про загадки. Все они сводятся либо к пятиминутному тыканью кнопок, чтобы случайно сделать символ, либо хождению в соседнюю комнату за ключом. Сказать что это отвратительно нельзя, потому что не будь этих загадок и игра бы была однообразной, но оглядываясь на прошлое серии (а так же можно взглянуть и на будущее, ведь мы живём при вышедших семёрке и ремейке второго резидента и можем сравнить) это выглядит печально. Локации стали коридорные, но карта в целом прибавила масштабности. Единственное, что мне не понравилось – часть игры на острове. В сравнении с прошлыми двумя актами он стал агрессивнее, сложнее и шутером. Загадок я там не помню, а вот каждая перестрелка сниться мне ночью в кошмарах. Боссы классные, каждого босса я помню ещё с детства (если их 4, конечно). Битвы с ними интересные и не напрягающие. В итоге я не могу решить какие резиденты лучше. Старые, где главным были загадки и выживание или новые, где на первый план выставлен экшн. Я думаю, что обе эти концепции являются шедеврами своего времени и заслуживают одинаковой любви. Я так же уверен, что изменившая направление седьмая часть тоже станет классикой и впишет своё место в истории игровой индустрии.
Ксеноморф.... От одного вида этого слова меня бросает в дрожь. Фильм про чужого был чертовски стильный и этот стиль перекачивал в игру Alien: Isolation про которую я и хочу рассказать.С данной игрой обошлись очень несправедливо. Оценили высоко, пресса в восторге, игроки называют лучшим хоррором, но проект не окупается, а значит продолжения не будет. Очень жаль, узнать чем закончится история Рипли было бы интересно.Однако стоит объяснить чего же такого в игре понаделали, что народ окрестил её чуть ли не лучшим хоррором. А дело тут в очень интересном искуственном интеллекте (ИИ), которых в ксеноморфе, вообще-то, 2. Первый хорошо слышит, осматривет комнаты, ходит, проверяет укрытия, а второй.... Всегда знает где игрок. Подсказывает своему второму мозгу, что искать надо правее или левее, в комнате или коридоре, укрытии или за объектом. Благодаря этому игрок находится в постоянном напряжении, а ксеноморф пугает своим видом и звуком. В отличии от бегающих за тобой психов или фанатиков из серии оутласт, которые быстро надоедают и вместо испуга навеивают скуку, ксеноморф не надоедает и не перестаёт пугать.Но не одним ИИ богата игра. Много интересных задач, которые приходится выполнять боясь лишний раз вдохнуть, не напрягающий, но полезный крафт, огнемёт, как средство самообороны и детектор движения, как средство обхода чужого.Прекрасный саундтрек и атмосфера делают игру завораживающей, а интересный сюжет и персонажи заставляют переживать всё что происходит "на собственной шкуре".Однако без минусов не обошлось. Затянувшаяся, как мне показалось, часть, где чужой не преследует игрока, довольно большая продолжительность и высокая сложность в некоторых моментах. На самом деле это всё, что бросилось мне в глаза при прохождении.И в заключение хочу сказать, что пока, хоть и не часто, выходят такие проекты - индустрия хоррор игр не мертва. Просто спит и ожидает своего часа. Часа, когда будет нужна.
>>207213889 (OP)Игрожур - помойка журналистики. Которая сама по себе нынче - выгребная яма.Заведи блог, пиши рецензии, пиарься в смысле рекламу закупай у тематических каналов, а не сри ссылкой на блогЧерез год-другой будешь иметь вес среди школьников и дошколят как Тоха "Жирный-Пассажирный" Логвинов.
Чувак, игрожур - не то место, где есть деньги. Но если ты захочешь делать ради души, заведи блог на дзене, в телеге и на ютубе. И да, качество решает, потому что конкуренция пиздец. Если твое корыто не тянет 60фпс новинки, то думаю тебе лучше заработать деньги в другом месте, а потом приходить.
>>207214433Ну я вот в тред вкинул свои высеры и интересно как анон оценит мои начинания. А на счёт игрожура - мне симпатизурует стопгейм. Это, пожалуй, те люди, которыми я восхищаюсь.
>>207214540Ну и задавай вопросы, я имею отношение к игрожуру, но статьи не пишу (работаю на крупном сайте)
>>207214500Поддвачну этого - лучше хуярить ВИДЕО на тему игор. Пишешь типичный игрожурский слог, озвучиваешь монтируешь. Хуяришь ностальгию для бумеров, актуалочку для школоты. Собираешь лайки просмотры, аудиторию.
>>207214540На новинки денег нет, мне бы сначала руку набить, чтобы это было читаемо, а потом уже на актуальность залупаться. И да, надо мне это не для денег, а потому что нравится. Есть паблик в вк, но там 3 моих знакомых сидят и всё. Банально страшно пиарить, потому что никакого мнения, кроме как от друзей не получал и ссу, что люди будут засирать.
>>207214714Минут 20, почитаю, что ты написал. Не бойся мнения других людей, чаще всего тебе подскажут с аргументами, где ты заблуждаешься, ну или поспоришь о вкусах (если ты, конечно, не будешь сходу кидать людей в чс, как чсв-мразь). За счет грамотной дискуссии с аудиторией ты сможешь привлечь новую. Короче, похуй что там тебе напишут, пиарь и не бойся, что самое худшее может произойти? Не сдохнешь же. А некоторые журналисты делают имя на хейтерах, кстати.
>>207214542>как анон оценит мои начинанияЭто вторично на самом деле.Посмотри на Тоху - он тупой валенок и постоянно говорит одно и тоже в дебильных радостных тонах и что? Да пох всем.
>>207215004Спасибо анон. Я вообще всю жизнь боюсь оценки других людей даже положительной, хотя и хочу, чтобы меня оценивали. Абу благословил этот пост.
>>207213973уныло. Прыгаешь с предмета на предмет, в итоге не рассказав ни о чем. Поработай над изложением
>>207215062Ну он стал мемом, а я хочу быть, хотя бы на аудиторию в 100 человек мне кажется, что она большая не посмешищем, а интересом.
>>207213889 (OP)Ты не умеешь излагать мысли. Вообще.Алзо, чтобы быть игрожуром в наше время, надо иметь к играм как можно меньшее отношение, т.е. играть в них только для обзора. Начни с книг по риторике, короче.
>>207215110Я не стараюсь тебя сейчас обидеть или оскорбить, но это уровня сочинений 8классника. Тебе нужно потренировать написание тематик, а не пересказ сюжета игры. Пересказ заходит ровно в одном случае - если это герои/думчик/моррошинд/гта са/любая другая игра, которая была в детстве, потому что читатель будет вспоминать и ностальгировать. В остальных случаях лучше бери обзоры или тематическую хуйню по типу "все концовки ведьмака - какая каноничнее?", "пасхалки и отсылки в дес стрендинг", "сравнение лошадей в рдр2 - какая пизже", ну ты понял. И еще язык, но тут пиздец долго расписывать, если интересно - ответь.
>>207214080>сюжет говно>перестрелки бесят>боссы унылые>камера неудобная>ну хз кароч шедеврЧе сказать то хотел? Я так и не понял стоит играть или нет
>>207215743Интересно. Насчёт тематической хуйни нет, потому что я изначально хочу обзоры именно пилить. Очевидно сразу получаться не будет, поэтому надо учится. Собираюсь усиленно заниматься этим в свободное время, потому что два моих хобби игры и писать - последнее, что приносит радость, кроме общения.
>>207215909То что ты в начале треда высрал, это не обзоры. Даже отзывы на яндекс маркете более содержательные
>>207215869Ыыыы, я еблан. Ну боссы на среднем унылые, я полагаю. Стрельба бесит только вначале. Короче да, обоссыте мне еблет.>>207216022)
>>207215909>Насчёт тематической хуйни нетНу ладно, я-то с точки зрения быстрого развития смотрю.>Очевидно сразу получаться не будет, поэтому надо учится.Ты выкладываешь куда-то? Получаешь фидбэк? Если нет, то почему еще не начал? Это же и есть твое обучение. Писательский скилл - не врожденное, сразу хуячить как бог при создании библии ты не начнешь.И да.Ться.А теперь по пунктам.Я буду разбирать только обзор про резик, потому что второй похож на него, разница только в названиях.1. "великой" - нахуй из текста. 2. "я решил" - кто ты?Как могло бы выглядеть предложение: Между выходом первой и четвертой части серии РЕ прошло (сколько-то) лет. Сравним?3. Не якай. У тебя нет имени жирного Тохи, чтобы читатели понимали, кто ты такой и почему с твоим мнением нужно считаться.4. Отсылки к б за пределами б лучше не вставлять. Я не шучу.5. У тебя какое-то слишком скомканное описание геймплея, особенно в части про перестрелки. Сам перечитай, ты бы хотел такое видеть в любимом игроблоге? Вообще, у тебя сложно с выражением мыслей, советую читать больше художественных книг и подмечать, как автор описывает предметы, явления, персонажей.6. Из двух абзацей пока нихуя не понимаешь, зачем читать дальше. Тупо пересказ - не тот метод для сравнения.7 "не могла быть скучной" - бля, ну пожалуйста, не используй такие конструкции. Замени на "и добавила экшена" или что-то подобное.8. "были добавлены=добавили". Без двойных глаголов там, где их можно заменить одним - это серьезно облегчает чтение.9. Вот это большое предложение со скобками посередине раздели на два, читатель его бросит после первой запятой. Только не как в предыдущем абзаце с обрывками мыслей10. "агрессивнее, сложнее и шутером" - сам догадаешься, что не так?11. сниться - это провал. Используй простейшее правило русского языка. С запятыми по всему тексту какой-то хаос.12. "В итоге я не могу решить какие резиденты лучше." - вот такое никогда непиши нахуй. Первые два предложения из абзаца лучше выкинуть, а в третьем и четвертом убрать "я". Суммировать не буду, делай выводы сам и почитай статью https://blog.mann-ivanov-ferber.ru/2017/09/19/kak-pisat-xoroshie-teksty-19-nu-ochen-poleznyx-sovetov/
>>207216120Вот тебе совет на будущее.Просто, блядь, делай что нравится и хочется - на любую ёбань своя аудитория найдётся. Главное это системный подход, ну и иногда ещё можно голову включать, но не часто.Любое мнение это всего лишь мнение и вкусовщина. Поэтому поебать ваще.
>>207216693>Ты выкладываешь куда-то?Да. Паблик в вк. >Получаешь фидбэк?Нет. Два друга и тяночка.Остальное прочитал и вывод сделал. Спасибо.
>>207216876Замути пиар и заведи еще телегу с дзеном, можешь копировать тексты на все три платформы, раз в неделю (как раскрутишься до 200-400 челиков) выкладывай по одному эксклюзивному на каждую платформу. Зачем? С Дзена, при составлении хорошего заголовка, будет много просмотров - это тоже копеечка. ВК много игровой аудитории, но там больше подходит развлекательный формат, да и платформа не блоговая ин дженерал. Статьи (АМП) ВК никто и никогда не читает, не делай их. В телеге просто хавают тексты.Могу рассказать подробнее о раскрутке без денег (окей, это будет больно и долго) и о загах для дзена.
>>207216693>4. Отсылки к б за пределами б лучше не вставлять. Я не шучу.Это ведь реальный термин, а не отсылка к б.>>207217125Если не жалко потратить на меня времени, то расскажи. Я был бы рад любому совету, тем более по раскрутке.
>>207217268>Это ведь реальный термин, а не отсылка к б.Тогда у меня передоз двача в жизни, сорянчик>Если не жалко потратить на меня времени, то расскажи.Я борец за идею хорошей игровой журналистики, так что не жалко, хули еще делать в час ночиЗаводишь твиттер. Главная игровая и киберспортивная тусовка находится там (из всех площадок, где твой коммент реально может прочитать коджимба гений). Фолловишь русскоязычных журналистов, мемоделов, рандомных челиков, чьи шутки тебе зайдут, лайкаешь, хуе-мое. Сам твитишь мысли, которых на статью не хватит, но хотелось бы поделиться - тут как раз по типу "смотрите, какую отсылку к двачам нашел в десстрендинг, можно ссать против ветра", ну и прочую постэроничную залупу. Ну разберешься. Попутно вставляешь ссылки на свою телегу (только прогони ссылку через сокращатель, никто не будет ебаться с ВПН ради чтения твоих сочинений), дзен и вк, прямо по очереди. Набирай взаимофолловингом таких же чуваков - кому-то точно будет не похуй, и они останутся читать. Влезай в срачи, пиши о том, что тебя бесит в фортнайте, какое говно сделал узкоглазый черт - не стесняйся, твиттер это помойка как б, только за аватарочки не банят. Ну и не бросай это дело, так и станешь более-менее читаемым автором. А еще мой бывший коллега, который мог бы помочь с продвижением, уже спит, но ты оставь телегу, я тебе напишу, что он ответит на мой вопрос "нужны начинающие игроблохеры?"
>>207217727Нет твитора, создам и буду делать как ты посоветовал. Огромное спасибо. Телега - @nedvacher
>>207217727>>207216761Вот они дело говорят. Если решил этим заниматься, то не прекращай. Просто продолжай делать. несмотря ни на что. Если ты взял темп в один текст/видео в неделю, то ты можешь хоть заживо обосраться, но должен его выложить. Не пропадай с радаров надолго. Главное стабильность.
>>207218227Я постараюсь. И бросать точно не буду. Но не думаю, что такие рамки имеют смысл, пока все мои просмотры 3 человека и все знакомые.
>>207218227>заживо обосратьсяДавно от МишаниМК мультов не видать. Вот ему системности серьёзно не хватает.
>>207218789Может себе позволить. Барышей собрал, и пока они не закончатся он и жопой не шевельнёт. А очень жаль.
>>207213889 (OP)> игрожурЭто же что-то из эпохи, когда не было интернетов, где можно почитать обзоры и посмотреть стримы по игре.
>>207219076А разве нельзя стопгейм и игроманиюименно ютуб канал и сайт назвать игрожуром? Игровая журналистика же.
>>207219558Можно, но кому они сейчас нужны? Смотрят именно пользовательские оценки и обзоры в стиме, метакритике, опять же стримы.Я решительно не понимаю, какая целевая аудитория современного игрожура и кто и зачем готов за это платить.
Тред не читал. На стопгейме же есть раздел с пользовательскими обзорами, попробуй туда что-нибудь написать, заодно получишь какую никакую обратную связь.
>>207219968Почитай первые 3 поста в треде. Мне явно надо научится писать, а уже потом туда лить. Чтобы было больше пользы.
>>207220090>Мне явно надо научится писать, а уже потом туда лить.Когда я начинал вкатываться в веб-дев, то жутко боялся написать говнокод и что его кто-то осудит, хотя другого ничего и не умел написать. Потом стало уже похрену - нельзя вечно писать в стол, а потом сразу делать круто. И вот только тогда и пошёл нормальный прогресс по скиллам.
>>207220347Блин, а ты прав. Следующее, что напишу выложу на сг. Надо только допройти The Evil Within на акуму и напишу про него.