двощ, не могу понять, в чем разница между 30 fps и 60 fps?кажется края у предметов поровнее стали, это разве стоит покупки ахуенных видеокарт?
>>209326779 (OP)Ты дебил? это просто количество кадров в секнду. Ничего не значит, если разницы не чувствуешь.
>>209326813типа количество кадров на отрисовку предметов или как это там работает? я вот не чувствую почти разницу кроме того, что края поровнее стали вроде как
>>209326890> типа количество кадров на отрисовку предметовКаких нахуй предметов? Просто количество смен картинки в секунду
>>209326956нихуя чет не понял>>209327010разрешение же есть, не?>>209327011это как-то на качество влияет?>>209327072я рил не догоняю, просто разницы в качестве почти не вижу
>>209327086Два чаю, при этом если закрыть один глаз, то можно срау разницу увидеть между 12 и 24 кадрами.
>>209327136Ты потому что тупенький у мамы - нахуя ты смотришь в статике параметр, который отражает СКОРОСТЬ СМЕНЫ КАДРОВ?
>>209326779 (OP)Ты совсем тупой? Я охуеваю блять от современных зумерков, не знают что 24 кадров мы не видим.
>>209326779 (OP)Два чая адекватуКопропидоры и чмони, которые покупают на мамкины деньги свои титаны и дрочат, даже не разбираясь в деталях фап-объекта, уже выехали в тред и называют ОПа дауномПромойте свои складки на пузе, лошикиТред только для нормальных почанов
>>209327189всмысле плавнее? мягче картинка? можешь пример привести?>>209327191бля я загуглил, мне какие-то ебаные сканворды лезут: https://www.google.com/search?q=%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C+%D1%81%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B+%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B2&oq=%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C+%D1%81%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B+%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B2
>>209327136> просто разницы в качестве почти не вижуДык радуйся, тебе новые видеокарты не нужны, сможешь на девятой-десятой серии во все новые ебы играть, заебись же
Что же тут непонятного, Оп? По твоей картинке тебе на экране отрисовывают либо 30 кадров в секунду, либо 60. Разумеется, разницу ты увидишь только в движении, скриншот тебе в этом не поможет. Некоторые игры адекватно смотрятся в 30 фпс, но если ты играешь в быстрый шутан вроде квейка, ты будешь замечать, что на 30фпс картинка дергается.
>>209326779 (OP)На 60fps вроде бензобак получше выглядит, и кожа более детально прорисована, если приблизить.
>>209327553Время когда ты заметил действие/врага, нажал кнопку и промазал, а тебя убили. Попадания считаются по хитбоксу. На больших фпс ты видишь раньше, попадаешь точнее.
>>209327553>>209327553Больше фпс - лучше плавность обрабатываемой картинки. Легче реагировать на резкие движения. только стоит не забывать про ограничение на мониторах
РРРРРРРРЮЮЮЮЮ ФСЕ АБЯЗАНЫ ЗНАТЬ КАМПУКТЕРЫ И ИГОРИ КТО НИ ЗНАИТ ПРА КАМПУКТЕРЫ И ИГОРИ В В 2КККККФЛЕКСЧЕЛКРИНЖпочти20 тот БИБИБИБИДЛО И УЁБЫВАИТ ВКУДАХТ С МАИХ ДВАЩЕЙРРРРРРРРРРРРРРЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ
>>209327616Потому что на 60/120 фпс картинка раньше начнет движение, пусть и на меньшее расстояние. Но косым глазом ты лучше хватаешь именно движуху. Так что начнешь жать кнопочку раньше.
Я не верю в то, что люди не видят разницы между 30 и 60 фпс. Этого не бывает. Я ещё с самого детства понимал, насколько хорошо у меня идёт игра по тому, как "плавно" она идёт. Тогда я не знал, что такое фпс, поэтому просто говорил, мол плавно или нет. Тут же очевидно блять. Та же жта 5 в 30 фпс просто-напросто неиграбельна
Вообще раз уж тема зашла на это, уменя есть вопрос, который давно меня мучает.Как работают игры где нет лимита кадров (из примеров наверное могу привести только кс, и то не уверен)То есть, у меня пекарня способна обрабатывать овер 300 кадров в секунду и моник стандартный какой нибудь возьмем с 60 герцами. если я сменю моник на 120/231/1488 герц картинка будет плавнее или там все таки есть какой то лимит?Вопрос этот у меня возник исключительно из-за одного случая: у друга была плойка 4 и я там поиграл в жта и с учетом того, что там лимит на 30 кадров, по ощущениям игра казалась плавнее или быстрее, не знаю как объяснить извенитеНЕ ОП
>>209327861>То есть, у меня пекарня способна обрабатывать овер 300 кадров в секунду и моник стандартный какой нибудь возьмем с 60 герцами. если я сменю моник на 120/231/1488 герц картинка будет плавнее или там все таки есть какой то лимит?Будет. Но чем больше герц монитор, тем меньше будет заметна разница.
>>209327897То есть тут уже зависит все от того какой лимит на монике? (если он ниже скорости обрабатываемой картинки видяхой)
>>209327917>То есть тут уже зависит все от того какой лимит на монике?Допустим, у тебя есть очень мощная видяха способная выдавать 1000 кадров в секунду. Между 60 и 144Гц монитором будет огромная разница. Между 144 и 240 уже намного меньше, а между 500 и 1000 ты ее вообще не заметишь, поскольку твои глаза не воспринимают изменения с такой скоростью.
>>209326779 (OP)Слышал про 25-ый кадр? Так вот, человеческий глаз не видит больше 24 кадров поэтому 60 фпс и тем более 100 фпс это маркетинг. Смело харкай в лицо тем кто пытается убедить тебя в обратном.
>>209328050Ну вот у серий гта постоянно были баги связанные с повышением лимита фпс. В сан можно было прыгнуть и сдохнуть на ровном месте в каких то вообще миссию не возможно было пройти из-за сломанного скрипта
>>209328090>Ну вот у серий гта постоянно были баги связанные с повышением лимита фпс. В сан можно было прыгнуть и сдохнуть на ровном месте в каких то вообще миссию не возможно было пройти из-за сломанного скриптаТы это у разработчиков спроси.
>>209326779 (OP)Чем ниже кадров в секунду, тем киношнее эффект. Как в аниме. Чем выше кадров в секунду, тем плавнее движение.
>>209328031Смотри, в играх есть куча штук которые должны обрабатываться очень очень часто (~постоянно) например перерасчёт физики мол столкнулась ли эта хуйня с этой или какую часть анимации сейчас играть, да даже баланально позицию персонажа от скорости пересчитывать. Соответственно чтобы твой компуктер не охуевал что-то считается между каждой отрисовкой (те частота изменения будет зависеть от твоего финального фпса) либо будет работать гиперумный таймер который пересчитывать через фиксированное время, те 60 раз в секунду. Соответственно ты понимаешь что игра должна менеджить ситуации когда у тебя несколько фиксированных за один фрейм или их вообще не было, тяжело это крч. Плюс ты же можешь нагрузить фиксированный цикл так что он просто физически не будет успевать считаться за требуемое время. А компуктеры-то тогда намного слабее были + не были разработаны какие-то из алгоритмов оптимизации. Ну и крч приходилось хуячить даже некоторые важные штуки в нефиксированные циклы, конечно их как-то старались синхронизировать, но ограничения никуда не делись. Вот так и вышло, что в некоторых играх деревья быстрее растут с каждой сотней фпса, а персонаж начинает успевать набрать скорость света за время прыжка.