Как же доебало гоняться за бетками и хуетками Nгор...Уже как год или два не могу отделаться от мысли, что где-то существуют рабочие билды DNF'а и Prey 95-97-го года.Сука, выглядит всё так пиздато и так хорошо, я в ахуе, что Prey решили не выпускать а бросили всё на DNF, который в итоге и не вышел совсем.
Получается DNF стал просто мечтой одного из директоров...Блять, а задумывалось просто пустить на рыночек, шоб ну денег подобрать, а в итоге что-то пошло не туда слишком...Скрины если что 2002-го года.
В 2003-ем явно произошёл пиздеть и 3D realms на очко сели после показа Дума 3 на е3.В ебануто каком кранче начали ебашить всякую хуйню типо блять... Карты теней, шоб игры из чего-то интересного...СТАЛА ЕБАНЫМ ДУМОМ 3.Я не спорю, Дум 3 была технологически пиздатой ниебацца как, ещё и Far Cry был на горизонте...Так-то все эти скрины выглядят всё ещё очень даже ничего, жалко, что не получится их нормально пощупать.
>>213977339В том и хуй, что нет - все билды у сотрудников Gearbox и этого Фреда, но легально их выложить второй не может, а первому не позволяет издательство + считают такое никто не купит
>>213976757>Я не спорю, Дум 3 была технологически пиздатой ниебацца какХуйта унылая. Симулятор комнат и коридоров
>>213976187 (OP)Та же тема с GTA:SA, Max Payne и ONI.Ещё у Spore была отличная пререлизная версия.Тонны годноты есть — но не сливают. У первых трёх один издатель — Take2 – пидорасы фантастические.
Ну ты знаешь... это охуенно. Для 1997 года, для узкой прослойки людей.Всем остальным в принципе было поебать, от графония все охуели лет 10 спустя. А тогда все перлись по музыке, свободе и глобализации, графоний тогда был в кино и рекламе, сделанный на компах качественно иного уровня.https://www.youtube.com/watch?v=vM6v2xfWF5E
>>213978150Та хер знает, если бы точь в точь всё было бы, как в Альфе и называлось бы не Дум, я думаю народ бы схавал.
>>213978336Да, я понимаю.Но технология порталов, через которые ты даже способен стрелять и всё будет в реальном времени нормально отрисовываться и выводиться - это отвал башки.
Я щас фотку пениса своего сюда скину, вам пидорасам понравится. Выпустили столько новых игр, нет блять они дрочать на старый кал. ВЫ СТАРЫЕ МЕДИКИ
>>213978587Жалко, что повлиять нельзя вообще никак.Просто индустрия стала более явно заниматься наебизносом
>>213976380это хуита - забей, я тебе могу пояснить все эффекты что в видосе и почему там нет нихуя прорывного,алсо вуду 2 вышла в 1998, так что сомнительно что "презентация" 97ого года
Считай, что 2006-ой - это начало DNF, который как раз релизнулся в 2011. В какой-то степени вроде бы и хуй с ним, хорошо что вышел впринципе
>>213979997- разрушаемость галочная - просто статический меш у которого есть примитивная анимация разрушения, даже примитивного освещения нет кстати от ракетницы на них. пример крутой разрушаемости - red faction- тень от вентилятора - никакое не динамическое освещение, это просто проективная текстура (картинка с тенью), трюк.- приближение у розетки типа "ебать детали" - текстуры деталей есть в q3 и unreal, простейший эффект - либо уровень рисуется повторно с текстурами деталей поверх, либо если видюха умеет в мультитекстурирование - в один, в кваке 2 не было, тк она банально готовилась под карты уровня вуду1 и powervr, но любой разраб двига мог без проблем добавить такой эффект туда.- выебывается про квейк 2, но разницы не много - здесь "порталы" - считай "дверные проемы" - соединяют комнаты и если не видно проем - можно комнату не рисовать (так же как и все порталы внутри), а в квейке - таблица видимости каждого участка карты из каждого другого участка карты. таблица - быстрее проверки видимости, но статика и медленно подготавливаются (на момент компиляции уровня), порталы - во время игры можно пробегать и возможна динамика (хуйня вертящаяся с порталом), тут плюс - что можно делать невообразимые помещения типа входишь в ящик, а там другой мир вообще который не может поместиться в такой ящик- светящиеся порталы вот хз - красиво выглядят, не смог рассмотреть, но видимо рисуются в стиле в квейке 3, на вуду 2 ку3 выдавал от 40 кадров в сек в 640х480по факту они придумали классную идею с порталами, которую не смогли вовремя подогнать под геймплей\сюжет, а скорее всего не решили какие-то проблемы, поэтому не то что игра не вышла, но и движок - согласись в то время они могли вполне его выкатить как конкурента ку2-3 и анрила
>>213976380Ну, справедливости ради, тот прей который вышел, мне тоже зашел.Это я про тот который с индейцем Томаси.
ЛОЛ. 30 Бампов у такого треда. А натахотравля уже неделю не успокаивается)))))00)))))Я люблю этот сайт.
>>213981660Да и порталы там были интересныеПомню портал на мини Луну в аквариумеСмотришь из аквариума а там огромная комната
>>213981593Дело вообще в том, что есть один мудак - Джордж Бруссард.По сути как уже выше говорил - dnf должен был быть проходняковым. Ожидали огромную прибыль от Prey, но именно Бруссард ебануться что натворил и по итогу разработку Prey свернули, а DNF продолжили на полной скорости, правда он помер из-за постоянной гонки вооружения.
>>213982377Я тоже как то пытался возродить атмосферу нулевых, бампая нюметалом. Пару анонов че то пукнуло в ответ и всем похуй.
>>213982439Ну тут хотя бы уже что-то попёрло.Думаю завтра тоже накидывать про всякую дичь что нарою.Мб по legacy of kain
Кстати кто знает, как эта болезнь называется ?Какого хуя у всех игр связанных либо с движком либо с идами, есть такие боссы ?
>>213982640Бля эт вообще какая-то поебень. Может быть из-за биопанка?Игры на движке id tech 4 выглядят одинаково, как под копирку
>>213982640Гипертрофированный bump maping and specularВсе рельефное и блеститНо мне нравится старый дум больше нового
>>213982879Я говорю что у всех этих босов одна идея, какого-то твоего братишку зашивают в такое чучело и ты его должен выебать.
>>213981593> просто статический меш у которого есть примитивная анимация разрушениякак и 99% всех современных и когда-либо существовавших игр>разрушаемости - red factionТам была разрушаемость тирейна онли, которая делалась вокселями, больше ты так ничего не разрушишь, такое только для гор подходит. Сейчас ещё иногда делают всякие вмятины паралаксом и дисплейсментом, типа как следы от ног на снегу.>проективная текстуранет это такой примитивный шэдоувольюм, проще говоря полупрозрачный меш.>текстуры деталей Мипмап>порталывообще нихуя не понял че ты написал, сорян
>>213983231Добавлю по поводу порталов. Это просто текстура на которой вид с другой камеры, которая находится на втором портале и наоборот. А по поводу эффекта ореола вокруг портала, так это простейший шейдер, такое можно обезьянку научить кодить на опенгле.
Кстати если там анимация разрушения объекта не предзаписання, а просто спаунятся обломки вместо объекта, а потом падают по физике, то для 98-ого очень амбициозно. Там и скелетную анимацию не совсем, чтобы применяли, не говоря уже о физике на подобие хаввока.
>>213983854Ну кстати не удивительно.Тень колоса это игра в которой добрая часть контента генерируется кодом, так что не удивительно что она исо могла на первой плойке пойти.Если посмотреть интрухи некоторые бородатых времен, то там ещё и не такое запускали. Есть видос где чувак кодит рейтрейсер на ДОС НАХУЙ.https://www.youtube.com/watch?v=N8elxpSu9pw
>>213984351Ну или как пример игрушка Krieger, которая несколько килобайт весит. Тоже добрая часть игры тупо генерится шейдерами.https://web.archive.org/web/20110717024227/http://www.theprodukkt.com/kkriegerМожете заценить. Охуеите.
>>213984943Doom 3 -id software причем почти в оригинальном составеQuake 4 - Raven там вообще люди не задерживались, никакое отношение к идам не имеютPrey - Human head Вот тут действительно бывший рейвенNew order - Вообще шведы
>>213985275>Raven has a history of working with id Software, who were briefly located on the same street>Matthies, Gustafsson, and other MachineGames employees visited id Software in Mesquite, Texas, in July 2010 to talk about this prospect.[1] Id Software was already impressed with the team's work while at Starbreeze, and only requested that MachineGames used their id Tech 5 engine for the endeavourПлюс ещё и влияние беседки
>>213983231>Там была разрушаемость тирейна онлитам разрушаемость не то чтобы терейна, а геометрии уровня - я взрывал в стенах проходы чтобы обойти дверь к примеру.мы просто сравнили немного разные вещи - я про то что геометрия прокапывается взрывом, а ты - то что ломается объект и что-то падает к примеру с закосом под физику (как в видосе)>нет это такой примитивный шэдоувольюм, проще говоря полупрозрачный меш.шадоуволюмы тогда еще не использовали (дум3 привет), это точно проективная текстура тк тень мягкая, а шадоуволюмы - всегда резкие>>текстуры деталей >Мипмапнет, мипмап - это уровни одной текстуры - допустим есть текстура 128х128 - под неё строятся 64х64, 32х32, 16х16, 8х8, 4х4 и видюха автоматом выбирает тот уровень который лучше всего подходит для дистанции чтобы не считать лишние пикселы текстуры если на экране это все равно превратится в 1-4 пиксела.а текстуры деталей - это дополнительный уровень (второй проход) - основная текстура будет мыльной в упор (т.е. к примеру 128х128 растянет на твой экран 1920х1080), но при этом появится повторяющаяся текстура трещинок или каких-то мелких неровностей - она будет достаточно четкой. см пик. гифку>>213983466>Добавлю по поводу порталов. Это просто текстура на которой вид с другой камеры, которая находится на втором портале и наоборот.не путай - есть "технология портального рендеринга" - это то что используется в prey - на карте находятся многоугольники которые соединяют области - это и есть порталы (просто термин такой) - таким образом вместо отрисовки этого полигона - решается вопрос - рисовать область за ним или нет.это не "портал" в виде элемента мира игры как в ку3, там да - стоит камера по другую сторону, сохраняет картинку в текстуру которая рисуется на морде порталав случае же порталов прей содержимое портала рисуется как фактическая геометрия в этом месте с твоей точки и угла обзора, а не как картинка-текстура.>А по поводу эффекта ореола вокруг портала, так это простейший шейдер, такое можно обезьянку научить кодить на опенгле.я прекрасно знаю как ореол сделан в ку3, но преевский выглядит гораздо круче, даже круче чем в pOrtal, но из-за разрешения нихуя не поянтно что там
>>213984351heaven7 пиздатый интро с рейтрейсингом>>213984486кригер - оверхайпнутое говно, зацени лучше rgba_tbc_elevated_2016 - охуеешь с 4килобайт
>>213976187 (OP)>где-то существуют рабочие билды DNF'а и Prey 95-97-го годаэто всё было спизжено с квейка, и раз не выпустили значит совсем хуёвый результат был.