Бред


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
59 16 13

Аноним # OP 19/02/20 Срд 21:16:31 2139761871
preybe16.jpg (40Кб, 640x480)
640x480
preybe17.jpg (52Кб, 640x480)
640x480
duke-nukem-fore[...].jpg (18Кб, 282x237)
282x237
duke-nukem-fore[...].jpg (26Кб, 367x276)
367x276
Как же доебало гоняться за бетками и хуетками Nгор...



Уже как год или два не могу отделаться от мысли, что где-то существуют рабочие билды DNF'а и Prey 95-97-го года.
Сука, выглядит всё так пиздато и так хорошо, я в ахуе, что Prey решили не выпускать а бросили всё на DNF, который в итоге и не вышел совсем.
Аноним # OP 19/02/20 Срд 21:19:18 2139763802
videoplayback.mp4 (14970Кб, 320x240, 00:06:01)
320x240
Я схуел, когда увидел презентацию 97-го года.
Аноним # OP 19/02/20 Срд 21:21:34 2139765243
1530736456918.png (495Кб, 904x764)
904x764
Image4.jpg (129Кб, 688x487)
688x487
Получается DNF стал просто мечтой одного из директоров...
Блять, а задумывалось просто пустить на рыночек, шоб ну денег подобрать, а в итоге что-то пошло не туда слишком...
Скрины если что 2002-го года.
Аноним # OP 19/02/20 Срд 21:24:57 2139767574
Image3.jpg (55Кб, 688x487)
688x487
Image5.jpg (44Кб, 688x487)
688x487
Image2.jpg (79Кб, 688x487)
688x487
В 2003-ем явно произошёл пиздеть и 3D realms на очко сели после показа Дума 3 на е3.
В ебануто каком кранче начали ебашить всякую хуйню типо блять... Карты теней, шоб игры из чего-то интересного...
СТАЛА ЕБАНЫМ ДУМОМ 3.
Я не спорю, Дум 3 была технологически пиздатой ниебацца как, ещё и Far Cry был на горизонте...
Так-то все эти скрины выглядят всё ещё очень даже ничего, жалко, что не получится их нормально пощупать.
Аноним # OP 19/02/20 Срд 21:27:44 2139769325
5aaf1a72bad40Sc[...].png (36Кб, 1010x199)
1010x199
O3ZD3Gf.png (127Кб, 453x600)
453x600
unknown.png (73Кб, 678x588)
678x588
Аноним 19/02/20 Срд 21:33:37 2139773396
бля, а как нибудь в эти билды можно погамать?
Аноним # OP 19/02/20 Срд 21:35:09 2139774157
>>213977339
В том и хуй, что нет - все билды у сотрудников Gearbox и этого Фреда, но легально их выложить второй не может, а первому не позволяет издательство + считают такое никто не купит
Аноним 19/02/20 Срд 21:37:32 2139775838
Аноним # OP 19/02/20 Срд 21:43:48 2139779969
videoplayback ([...].mp4 (4716Кб, 540x360, 00:01:07)
540x360
На 4чуне выложили недавно хуйню.
Может ещё есть шанс?
Аноним 19/02/20 Срд 21:46:07 21397815010
>>213976757
>Я не спорю, Дум 3 была технологически пиздатой ниебацца как
Хуйта унылая. Симулятор комнат и коридоров
Аноним 19/02/20 Срд 21:47:52 21397826411
>>213976187 (OP)
Та же тема с GTA:SA, Max Payne и ONI.
Ещё у Spore была отличная пререлизная версия.

Тонны годноты есть — но не сливают. У первых трёх один издатель — Take2 – пидорасы фантастические.
Аноним 19/02/20 Срд 21:49:10 21397833612
Ну ты знаешь... это охуенно. Для 1997 года, для узкой прослойки людей.
Всем остальным в принципе было поебать, от графония все охуели лет 10 спустя. А тогда все перлись по музыке, свободе и глобализации, графоний тогда был в кино и рекламе, сделанный на компах качественно иного уровня.

https://www.youtube.com/watch?v=vM6v2xfWF5E
Аноним # OP 19/02/20 Срд 21:50:28 21397843213
>>213978150
Та хер знает, если бы точь в точь всё было бы, как в Альфе и называлось бы не Дум, я думаю народ бы схавал.
Аноним # OP 19/02/20 Срд 21:51:13 21397847214
>>213978264
И это самое обидное.
Кстати про Пейна - ранние билды выглядят очень даже даже.
Аноним # OP 19/02/20 Срд 21:51:58 21397852115
>>213978336
Да, я понимаю.
Но технология порталов, через которые ты даже способен стрелять и всё будет в реальном времени нормально отрисовываться и выводиться - это отвал башки.
Аноним 19/02/20 Срд 21:52:57 21397858716
>>213978472
еслиб издатели пидорасами не были, я бы купался в лучах неизведанного…
Аноним 19/02/20 Срд 21:56:30 21397880117
Я щас фотку пениса своего сюда скину, вам пидорасам понравится. Выпустили столько новых игр, нет блять они дрочать на старый кал. ВЫ СТАРЫЕ МЕДИКИ
Аноним # OP 19/02/20 Срд 21:56:30 21397880218
>>213978587
Жалко, что повлиять нельзя вообще никак.
Просто индустрия стала более явно заниматься наебизносом
Аноним # OP 19/02/20 Срд 21:56:50 21397882419
afz8dJEFFgQ.jpg (234Кб, 1186x1185)
1186x1185
Аноним 19/02/20 Срд 22:05:17 21397936420
15714243411620.webm (3148Кб, 640x360, 00:00:25)
640x360
ГДЕ СУКА СКЕЙТБОРД В ГТА 5
Аноним # OP 19/02/20 Срд 22:12:19 21397986921
cPYYdPK.gif (66Кб, 418x383)
418x383
image.png (61Кб, 800x580)
800x580
image.png (468Кб, 720x540)
720x540
Аноним 19/02/20 Срд 22:13:34 21397994622
>>213976380
это хуита - забей, я тебе могу пояснить все эффекты что в видосе и почему там нет нихуя прорывного,
алсо вуду 2 вышла в 1998, так что сомнительно что "презентация" 97ого года
Аноним 19/02/20 Срд 22:14:05 21397997423
>>213979946
а ну там и написано что 98ого года вначале
Аноним # OP 19/02/20 Срд 22:14:30 21397999724
>>213979946
Ля ну почему нет, пока тред не потёрли - можно
И да, ошибся датой
Аноним # OP 19/02/20 Срд 22:16:30 21398012925
image.png (367Кб, 720x540)
720x540
image.png (541Кб, 720x540)
720x540
image.png (513Кб, 720x540)
720x540
Аноним # OP 19/02/20 Срд 22:17:49 21398021526
image.png (243Кб, 1920x1080)
1920x1080
Робо диллер ебать
Аноним # OP 19/02/20 Срд 22:23:53 21398058627
image.png (830Кб, 688x487)
688x487
image.png (597Кб, 688x487)
688x487
image.png (1294Кб, 1000x750)
1000x750
Считай, что 2006-ой - это начало DNF, который как раз релизнулся в 2011.
В какой-то степени вроде бы и хуй с ним, хорошо что вышел впринципе
Аноним 19/02/20 Срд 22:34:51 21398127828
бамп треду
Аноним 19/02/20 Срд 22:39:28 21398159329
>>213979997
- разрушаемость галочная - просто статический меш у которого есть примитивная анимация разрушения, даже примитивного освещения нет кстати от ракетницы на них. пример крутой разрушаемости - red faction
- тень от вентилятора - никакое не динамическое освещение, это просто проективная текстура (картинка с тенью), трюк.
- приближение у розетки типа "ебать детали" - текстуры деталей есть в q3 и unreal, простейший эффект - либо уровень рисуется повторно с текстурами деталей поверх, либо если видюха умеет в мультитекстурирование - в один, в кваке 2 не было, тк она банально готовилась под карты уровня вуду1 и powervr, но любой разраб двига мог без проблем добавить такой эффект туда.
- выебывается про квейк 2, но разницы не много - здесь "порталы" - считай "дверные проемы" - соединяют комнаты и если не видно проем - можно комнату не рисовать (так же как и все порталы внутри), а в квейке - таблица видимости каждого участка карты из каждого другого участка карты. таблица - быстрее проверки видимости, но статика и медленно подготавливаются (на момент компиляции уровня), порталы - во время игры можно пробегать и возможна динамика (хуйня вертящаяся с порталом), тут плюс - что можно делать невообразимые помещения типа входишь в ящик, а там другой мир вообще который не может поместиться в такой ящик
- светящиеся порталы вот хз - красиво выглядят, не смог рассмотреть, но видимо рисуются в стиле в квейке 3, на вуду 2 ку3 выдавал от 40 кадров в сек в 640х480
по факту они придумали классную идею с порталами, которую не смогли вовремя подогнать под геймплей\сюжет, а скорее всего не решили какие-то проблемы, поэтому не то что игра не вышла, но и движок - согласись в то время они могли вполне его выкатить как конкурента ку2-3 и анрила
Аноним 19/02/20 Срд 22:40:28 21398166030
>>213976380
Ну, справедливости ради, тот прей который вышел, мне тоже зашел.
Это я про тот который с индейцем Томаси.
Аноним 19/02/20 Срд 22:43:41 21398182531
ЛОЛ. 30 Бампов у такого треда. А натахотравля уже неделю не успокаивается)))))00)))))
Я люблю этот сайт.
Аноним 19/02/20 Срд 22:51:57 21398230832
>>213981660
Да и порталы там были интересные
Помню портал на мини Луну в аквариуме
Смотришь из аквариума а там огромная комната
Аноним # OP 19/02/20 Срд 22:52:11 21398233033
>>213981593
Дело вообще в том, что есть один мудак - Джордж Бруссард.
По сути как уже выше говорил - dnf должен был быть проходняковым. Ожидали огромную прибыль от Prey, но именно Бруссард ебануться что натворил и по итогу разработку Prey свернули, а DNF продолжили на полной скорости, правда он помер из-за постоянной гонки вооружения.
Аноним # OP 19/02/20 Срд 22:52:30 21398234834
Аноним # OP 19/02/20 Срд 22:53:00 21398237735
>>213981825
Ну а что ты хотел? Я вообще в ахуе, что тред ещё жив
Аноним 19/02/20 Срд 22:53:55 21398243936
>>213982377
Я тоже как то пытался возродить атмосферу нулевых, бампая нюметалом. Пару анонов че то пукнуло в ответ и всем похуй.
Аноним # OP 19/02/20 Срд 22:55:29 21398252437
>>213982439
Ну тут хотя бы уже что-то попёрло.
Думаю завтра тоже накидывать про всякую дичь что нарою.
Мб по legacy of kain
Аноним # OP 19/02/20 Срд 22:56:15 21398256938
salvatore-ditra[...].jpg (367Кб, 1920x1920)
1920x1920
Аноним 19/02/20 Срд 22:57:31 21398264039
22A540P.png (243Кб, 639x401)
639x401
Quake415.jpg (318Кб, 1280x720)
1280x720
iA9CJBSXW.jpg (128Кб, 1280x720)
1280x720
37.jpg (170Кб, 700x525)
700x525
Кстати кто знает, как эта болезнь называется ?
Какого хуя у всех игр связанных либо с движком либо с идами, есть такие боссы ?
Аноним # OP 19/02/20 Срд 22:58:09 21398266940
6N1eokM6LHc.jpg (70Кб, 497x732)
497x732
>>213981593
Аноныч, бля, всё же ты ахуенно прав, чаю тебе
Аноним # OP 19/02/20 Срд 22:59:09 21398272841
>>213982640
Бля эт вообще какая-то поебень. Может быть из-за биопанка?
Игры на движке id tech 4 выглядят одинаково, как под копирку
Аноним 19/02/20 Срд 23:01:57 21398287942
>>213982640
Гипертрофированный bump maping and specular

Все рельефное и блестит
Но мне нравится старый дум больше нового
Аноним 19/02/20 Срд 23:03:07 21398297143
>>213982879
Я говорю что у всех этих босов одна идея, какого-то твоего братишку зашивают в такое чучело и ты его должен выебать.
Аноним 19/02/20 Срд 23:04:52 21398308044
>>213982971
В кваке 4 меня зашили так сказать
Аноним 19/02/20 Срд 23:07:25 21398323145
>>213981593
> просто статический меш у которого есть примитивная анимация разрушения
как и 99% всех современных и когда-либо существовавших игр
>разрушаемости - red faction
Там была разрушаемость тирейна онли, которая делалась вокселями, больше ты так ничего не разрушишь, такое только для гор подходит. Сейчас ещё иногда делают всякие вмятины паралаксом и дисплейсментом, типа как следы от ног на снегу.
>проективная текстура
нет это такой примитивный шэдоувольюм, проще говоря полупрозрачный меш.
>текстуры деталей
Мипмап
>порталы
вообще нихуя не понял че ты написал, сорян
Аноним 19/02/20 Срд 23:07:51 21398325946
>>213983080
И твоего командира. Который со шрамом.
Аноним 19/02/20 Срд 23:11:09 21398345047
>>213983259
Клише ебаное, но... Для спинномозговой пострелушки зайдет.
Аноним 19/02/20 Срд 23:11:25 21398346648
>>213983231
Добавлю по поводу порталов. Это просто текстура на которой вид с другой камеры, которая находится на втором портале и наоборот.
А по поводу эффекта ореола вокруг портала, так это простейший шейдер, такое можно обезьянку научить кодить на опенгле.
Аноним 19/02/20 Срд 23:15:40 21398372349
Кстати если там анимация разрушения объекта не предзаписання, а просто спаунятся обломки вместо объекта, а потом падают по физике, то для 98-ого очень амбициозно. Там и скелетную анимацию не совсем, чтобы применяли, не говоря уже о физике на подобие хаввока.
Аноним 19/02/20 Срд 23:17:49 21398385450
Аноним # OP 19/02/20 Срд 23:20:53 21398403851
>>213983854
Подожди... Были прототипы Ico под ps1? Да бляяяяяя, ахуеть я и не знал
Аноним 19/02/20 Срд 23:26:54 21398435152
>>213983854
Ну кстати не удивительно.
Тень колоса это игра в которой добрая часть контента генерируется кодом, так что не удивительно что она исо могла на первой плойке пойти.
Если посмотреть интрухи некоторые бородатых времен, то там ещё и не такое запускали. Есть видос где чувак кодит рейтрейсер на ДОС НАХУЙ.
https://www.youtube.com/watch?v=N8elxpSu9pw
Аноним 19/02/20 Срд 23:27:24 21398437453
>>213984351
не удивительно что ICO могла
Аноним 19/02/20 Срд 23:29:19 21398448654
Аноним 19/02/20 Срд 23:36:55 21398494355
>>213982640
Томущо люди из одной компании перетекали в другую.

Аноним 19/02/20 Срд 23:43:03 21398527556
>>213984943
Doom 3 -id software причем почти в оригинальном составе
Quake 4 - Raven там вообще люди не задерживались, никакое отношение к идам не имеют
Prey - Human head Вот тут действительно бывший рейвен
New order - Вообще шведы
Аноним 20/02/20 Чтв 00:00:13 21398626057
>>213985275
>Raven has a history of working with id Software, who were briefly located on the same street

>Matthies, Gustafsson, and other MachineGames employees visited id Software in Mesquite, Texas, in July 2010 to talk about this prospect.[1] Id Software was already impressed with the team's work while at Starbreeze, and only requested that MachineGames used their id Tech 5 engine for the endeavour

Плюс ещё и влияние беседки
Аноним 20/02/20 Чтв 00:43:33 21398849258
unnamed.gif (141Кб, 395x395)
395x395
>>213983231
>Там была разрушаемость тирейна онли
там разрушаемость не то чтобы терейна, а геометрии уровня - я взрывал в стенах проходы чтобы обойти дверь к примеру.
мы просто сравнили немного разные вещи - я про то что геометрия прокапывается взрывом, а ты - то что ломается объект и что-то падает к примеру с закосом под физику (как в видосе)

>нет это такой примитивный шэдоувольюм, проще говоря полупрозрачный меш.
шадоуволюмы тогда еще не использовали (дум3 привет), это точно проективная текстура тк тень мягкая, а шадоуволюмы - всегда резкие

>>текстуры деталей
>Мипмап
нет, мипмап - это уровни одной текстуры - допустим есть текстура 128х128 - под неё строятся 64х64, 32х32, 16х16, 8х8, 4х4 и видюха автоматом выбирает тот уровень который лучше всего подходит для дистанции чтобы не считать лишние пикселы текстуры если на экране это все равно превратится в 1-4 пиксела.
а текстуры деталей - это дополнительный уровень (второй проход) - основная текстура будет мыльной в упор (т.е. к примеру 128х128 растянет на твой экран 1920х1080), но при этом появится повторяющаяся текстура трещинок или каких-то мелких неровностей - она будет достаточно четкой. см пик. гифку

>>213983466
>Добавлю по поводу порталов. Это просто текстура на которой вид с другой камеры, которая находится на втором портале и наоборот.
не путай - есть "технология портального рендеринга" - это то что используется в prey - на карте находятся многоугольники которые соединяют области - это и есть порталы (просто термин такой) - таким образом вместо отрисовки этого полигона - решается вопрос - рисовать область за ним или нет.
это не "портал" в виде элемента мира игры как в ку3, там да - стоит камера по другую сторону, сохраняет картинку в текстуру которая рисуется на морде портала
в случае же порталов прей содержимое портала рисуется как фактическая геометрия в этом месте с твоей точки и угла обзора, а не как картинка-текстура.
>А по поводу эффекта ореола вокруг портала, так это простейший шейдер, такое можно обезьянку научить кодить на опенгле.
я прекрасно знаю как ореол сделан в ку3, но преевский выглядит гораздо круче, даже круче чем в pOrtal, но из-за разрешения нихуя не поянтно что там
Аноним 20/02/20 Чтв 00:47:42 21398866959
>>213984351
heaven7 пиздатый интро с рейтрейсингом

>>213984486
кригер - оверхайпнутое говно, зацени лучше rgba_tbc_elevated_2016 - охуеешь с 4килобайт
Аноним 20/02/20 Чтв 00:50:17 21398879960
>>213976187 (OP)
>где-то существуют рабочие билды DNF'а и Prey 95-97-го года
это всё было спизжено с квейка, и раз не выпустили значит совсем хуёвый результат был.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 20Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
X
Ваш шидевор X
Стикеры X
Избранное / Топ тредов