ГОСПОДА АНОНЫ, РНН-ГОСПОДА И ПРОСТО ДВАЧЕРЫ!Есть ли тут среди вас те, кто умеет в 3d-моделирование?Может ли кто-нибудь за деньги помочь мне в создании моделек?P. S. Как по мне, 3d моделирование - это не сложно. То что ты видишь на пике - результат двух дней работы в Блендере с нуля. Я просто прошу тебя, помоги мне.
>>214577253 (OP)Учись, изучай,, схуяли тебя учить кто то будет время на тебя тратить, время деньги. Зумеры совсем нынче от жизни отбиты, наивные, в армею вас всех надо.
>>214577577> схуяли тебя учить кто то будет время на тебя тратить, время деньгитак он и предлагает деньги
Не так давно увлекался сджи анимацией. начал с 3д милк шейпа,до 3д макса. Делал от текстур до анимации. Пару лет назад бросил и не буду тебе помогать/thread
>>214581089Ты очень сильно ошибаешься. занимался с 6-го класса,с 2009-го,получается,по 2017 и тяжело научиться делать с нуля детализированные модели на 1000 и более полигонов и вертексов. Очень тяжело и тратится не один день. Плюс после рисуй сам текстуры,опять же,если норм,то не один день. После пили анимацию. На одну анимацию одной модели в 60 фреймов- час-два. К тому,что бы начать реально что-то годное делать,а не как модели в контре 1.6,нужно убить не один год. Да что бы делать .мдл как в халфе нужен с полгода-год опыта(что бы сделать с нуля)
>>214577253 (OP)>в БлендереХуита без задач если ты не связан узкой спецификой где нужен опыт в этой прогре. Если начинаешь вкатываться в 3D и хочешь быть востребовательным вкатывайся в Аутодеск
>>214577253 (OP)yанон, нахуй ты 2.79 установил? или пикрандом? ну типа это снова какой-то скам контент (я про твой запрос)просто я не понимаю суть использовать для изучения 3д пакета старую версию. Тем более, что блендер максимально переработали и добавили ахуенных возможностей в ап-ту-дейт версии. Все равно, что сейчас icq установить. Объясняйся
>>214581312> хочешь быть востребовательным> вкатывайся в АутодескЖирнота. Автостол мёртв и уже давно является "стандартом индустрии" лишь для всяких престарелых унитазников-уток.
>>214581426Двачую. Востребованность - это в зебру, синьку 4д и всякие гудини, но точно не в сраный глючный макс.
>>214581312ты гейрой. Все равно, что сказать: "рок/рэп - говно".2020 год. пиздец. Пусть учит что хочет, а твоя критика советы нахуй никому не нужна. Особенно если чувак вкатился в 3д только для души
>>214581426>Автостол мёртвСкажи это европейским заказчикам которые требует проекты именно в 3DS. Хотя кому я это говорю, весь архивиз заточен именно под макс.
>>214581515>Пусть учит что хочетЕсли бы тебе в 2005 сказали выбрось Пейнтбраш осваивай фотошоп, ты потом спасибо сказал бы.>критика советыТы ебанутый дегенерат раз не можешь реагировать на дельные вещи адекватно.
>> >>214577253 (OP) >>214581391 - zлибо так свет сцены упал, либо у тебя проблемы с нормалями. Выдели "проблемные" полигоны и нажми ctrl+n(поставь, сука, новую версию блендера)
>>214581790ну я только могу тролить тупостью твою тупость. Серьезно к тебе относиться крайне тяжело. просто когда слышишь ирл и читаешь на сосачах >>Скажи это европейским заказчикам которые требует проекты именно в 3DS , то сразу хочется умыться рукой.
>>214582145>общее приводить частноеВ общем ты двачерская всезнайка, а в частности балбес, коли реагируешь болезненно на людей профи в своей сфере.
>>214582068Что тебе не нравится все? Человеку советуют пустить свои знание в нужно русло которое в итоге окупится. Ты тут только крякаешь с дивана НИНУЖНО. Съебись со своим стилем общения тогда.
>>214581586Ты ошибаешься, сейчас архивиз в UE4 делают, чтобы не ждать по 10 лет рендеры сомнительного качества, ради которых ещё 10 лет с настройками какой-нибудь короны или вирея ебаться нужно, чтобы процесс требовал чуть менее чем 10 свободных и не самых хилых процессоров. Просто берёшь днищепеку а-ля i3/8гб/gtx560 и получаешь фотореалистичный риалтайм в 60 фпс.
>>214581296Та кароч. Я в третьем класе начал, потратил 2 недели на вкатывание. На изи делаю щас модели даже на 1500 полигонов. Так что не надо мне расскаывать.
>>214582255Одна модель с паком анимации и текстурами в одну каску от двух недель до двух месяцев,если делать качественно
>>214582387Ты ебнутый? Каркас модели можно и за пять минут сделать и накидать автополигонов,удивил унтерменш в треде.
>>214582376>UE4Пройдет много лет, когда ее допилят под нормальную работу. Пока это развлечение и все. >10 лет с настройками какой-нибудь короныТы ебанулся? Корона тем и хороша что по дефолту выдает результат который В-рее надо еще по отруливать. >i3/8гб/gtx560 и получаешь фотореалистичный риалтайм в 60 фпс.Теперь пример своего риаалтайма плеез
>>214582376>сейчас архивиз в UE4 делаюВсе ясно, гульни эксперт. Твой анрил тупо движок для риалтайма, ты в нем какой архивиз создавать собрался? перемещать экспортный табурет из одного угла в другой?
>>214577253 (OP)Я не эксперт конечн. Баловался создавая какую-то хуйню.Но че такая слабенькая в плане полигонов? Там же можно задать нормальную сетку
>>214582660>>214582858Как говаривал один токсичный блендеропетух, ВМЕСТО ТЫСЯЧИ СЛОВ.https://www.youtube.com/watch?v=ldT6IJYbOW4
>>214577253 (OP)>Как по мне, 3d моделирование - это не сложно.>Может ли кто-нибудь за деньги помочь мне в создании моделек?>Я просто прошу тебя, помоги мне.>не сложно.Лол. Проиграл с тебя.Ну такое. Вообще это довольно сложно, сложнее чем вэбмакакинг, но гораздо увлекательней, особенно для аутистов созидателей, которые любят видеть результат и по крупинкам что-то собирать, ну или хз как объяснить. Любителям рисовать всякое тоже может понравиться, так что тут скорее дело не в сложности, это как хобби на котором можно делать деньги и возненавидеть свое хобби. Но блядь, чтобы стать тру 3д макакой - надо пиздец как усраться, при этом иметь правильный склад ума, уметь мыслить образами и быть развитым в математическом плане. Люди года по 2 дома дрочатся чтобы хотя бы полы мыть взяли вечером после 3дешников, аты тут 2 дня позалипал лениво в видосы и высрал какую-то хуйню, которая клепается школьником за 3 минуты, причем в самом простом редакторе хотя хз как он сейчас. В общем не обижайся, учись дальше, и молодец что ищешь наставника, это самый быстрый путь к освоению, плохо то что ты ищешь его на дваче в /b, искал бы хотя бы в /3d, если он еще жив, а лучше на профильном форуме, посмотрев портфолио чувака, и поняв что ты хочешь вот именно так же.Сам бы помог, хоть ты и мудак, даже бесплатно, я лет 10 бросил это дело, как только попал на первый свой проект и мне надо было не творить, а ебашить как печатная машинка кучу хуйни.
>>214577253 (OP)Я бы помог, если бы ты делал хардсерф в максе, в персонажке я нуб и блендер не знаю, и даже не знаю зачем он нужен.
>>214583152Опять же таки смысла в этой игрушке нету пока. Она проигрывает Короне по визуалу, если приблизить качество к Короне, то никаких ресурсов не хватит, на данный момент. Это уже обсуждалось в среде архивизиров. Есть более универсальное и качественно по восприятию решение 3Dmax+Corona+vr360Можно тупо к заказчику с телефон и с очками приехать и он ахуеет от реалистичности и погружения ничем ни хуже
>>214581312>>214581586>>214582660>>214584428Этих Аутечую, как раз в данный момент делаю аннимацию для веб-проекта, ебусь с материалами в Corone
>>214584738У меня не такое сложное текстурирование для нее да и экспортерами не хочу заморачиваться. Максимка много станочник, смоделил, затексутрил, анимировал.
>>214584428Проигрывает эта игрушка только в том случае, если ты супер про батя 9000 уровня, которого по нику в сети узнают миллионы человек, а твоё мирское имя с гордостью озвучивают Марвел и Лукас Филмс. А если ты рядовой унитазник пару лет как выпустившийся из унитазной шараги, то разницы совершенно никакой нет и скорее всего двигло даже выиграет как минимум по скорости подготовки сцены к релизу и так называемому реюзабилити.
>>214584459Только перед тем как попасть на проект они дрочатся еще несколько лет дома, чтобы освоить скульпинг, текстуринг, анимацию и прочее, фулстек в общем, и это все точно не пара лет алсо, еще и как правило в программирование могут и пишут свои плагины иногда, по крайней мере лет 10+ так было. Не знаю даже, жалею я или нет, что бросил это все где-то 10-12 лет назад, но обучение для меня было мучением, так как интернета в моей деревне жил в городе в частном секторе, да и сейчас живу, только давно уже оптоволокно протянуто прямо в дом 100мбит норм не было и все это стоило для меня дорого, особенно сама работа и пересылка материалов через интернет кафе, так как дома был только едже хотя в ЛА2 я играл даже так, лол, и вполне успешно, сапполртом только хуево было играть, но я играл танком, дд тоже норм, где тоже нужен контроль и норм, научился думать на пол секнды вперед, даже в пвп норм был и с таким интернетом нихуя даже роликов не посмотришь, ибо разоришься, но я дрочил книги, как в старые добрые, хотя и ютуб то тогда только появился. Классное было время, но все же я рад что оставил 3д для хобби, 2Д графика и анимация мне куда интересне и ламповей, как для хобби, так и для работы, а платят везде мало.
>>214586167>в том случае, если ты супер про батя 9000 уровня, которого по нику в сети узнают миллионы человекТаблетки выпей шизойд ты уже какой-то бред стал выдавать. Тебе говорят про то, что именно сейчас используется в качестве презентаций архивиза, в доступной для этого среде.А не показывают маняигру по перемещению стула из один в конец в другой по комнате, лупясь при этом в монитор.>рядовой унитазник пару лет как выпустившийся из унитазной шарагиУ тебя разговор подбитой собаки, какой-то неаргументированный лай просто>двигло даже выиграет как минимум по скорости подготовки сцены к релизуТы не подготовишь такой фотореализм как это может сделать Корона на данный момент, вся твоя сцена будет восприниматься игрой в КаолОфДутиДля просвещения невежественных лаек, смотри с 13:20 https://www.youtube.com/watch?v=-txaTK4I_Ps
>>214586280>что бросил это все где-то 10-12 лет назад>Классное было время, но все же я рад что оставил 3д для хобби, 2Д графика и анимация мне куда интересне и ламповейТы это я, лол. Тоже изучал в это время Макс по скаченным туториалам с работы, потом дома разбирал все и применял. Потом даже достиг каких то результатов, потом понял что в вебе можно поднять бабла и перекатился.
>>214586280> скульпинг, текстуринг, анимацию Это разные люди делают. У меня не так все было, в той студии где я был полный цикл лоуполи, хайполи, юви, бейк, текстуры, лоды, скрипты, макс на хоткеи полностью переставить, выучить еще лайаут, марвелоус, сабстанс и мармосет учат за три-четыре месяца, я с нуля учил, если не выучишь идешь нахуй. Может кто-то дома чето дрочил, я с нуля пришел, даже близко гейдевом не занимался. Инета там нет, ты спрашиваешь информацию только у коллег. Даже если все выучишь, то можешь пойти нахуй по левой надуманной причине. Там были студенты лет 20, у которых это была первая работа. Работа была мало того что без инета, под камерами, так еще на абсолютно скотских условиях, платили копейки, даже лидам не больше 100к, при этом ты должен был работать за двоих человек в нормальных студиях. Не знаю нахуя ты мне этих чертей напомнил, желаю чтобы они закрылись нахуй, я все очень лайтово описал, в общих чертах К счастью щас в хорошей студии работаю и чувствую себя самым счастливым человеком.
>>214587254Все правильно сделал, хоть нормальными деньгами себя обеспечил и хобби сохранил. Все-таки творческое хобби должно им и оставаться, на галере станешь конвейером и останешься без хобби, весь этот финансовый посыл убивает все на корню. Можно конечно пилить что-то в свободное на продажу, но все равно это все летит не в тот посыл. Лучше уж самому что-то придумать, мультик какой и пусть за 5 лет, но сделать его, зато потом будешь до конца жизни рад что потратил время на то, что смог выдыхнуть из себя что-то новое. Все аналогично гейминдустрии, когда раньше за игры в основном брались энтузиасты и творили "господибожемой10/10", то сейчас в это дело влезли серьезные корпорации, а не энтузиасты с деньгами, и им важно что бы ты работал, а не творил.
>>214587387>Это разные люди делают.Я знаю, но тимлид обычно имеет фулстек и заменит любого, по крайней мере в рф, может не везде, хз. Но алсо, сложно представить тимлида, который только в скульпинге шарит, это даже смешно немного, так можно над каждый работником тим лида ставить. Хз, может у всяких близардов и есть на каждое направление тимлид, но в целом я такого не замечал, да и как бы разносторонне развитый тимлид хорошо влияет на атмосферу и развитие джунов, в любом случае в этом ремесле приходится изучать все, чтобы стать профи в одном направлении, потому что все взаимосвязано.>У меня не так все было, в той студии где я был полный циклЭто 100% так, это было около 12 лет назад, мне тогда 18 было, а интернета нормального не было, а начинал я вообще с 16, через жпрс все за огромные деньги, ну и интернет кафе, ну и книги покупал, до сих пор вот валяется одна запощу следующим постом, еле нашел, еще со старой квартиры зачем-то перевез, диск кстати спиздил кто-то. Тогда все это было пиздец как недоступно людям без интернета нормального, но мне очень хотелось, я накопил денег на более менее норм комп лол, целерон какой-то, но мне казалось что раз он мощен, то он норм, хотя для лоу поли его более чем хватало, да и даже для более серьезных вещей, накачал тектовых курсов с работы отца и с интернет кафе, и начал учиться, потом написал разработчику онлайн игры в которою я играл на тот момент и спросил нужны ли ему 3дшники, он сказал что подумает, потом он отписал, и я обсираясь начал идти к результатам вполне годным, а дальше я понял что я ебаный конвеер и нихуя мне неинтересно все это клепать, а мои интересы никто учитывать не станет, ибо не я бабки плачу, тут я и отвалился. А рисовать мне до сих пор нравится, хочу свой мультфильм нарисовать очень, но времени мало.
>>214591022>Я знаю, но тимлид обычно имеет фулстек и заменит любого, по крайней мере в рф, может не везде, хз. Но алсо, сложно представить тимлида, который только в скульпинге шарит, это даже смешно немного, так можно над каждый работником тим лида ставить. Хз, может у всяких близардов и есть на каждое направление тимлид, но в целом я такого не замечал, да и как бы разносторонне развитый тимлид хорошо влияет на атмосферу и развитие джунов, в любом случае в этом ремесле приходится изучать все, чтобы стать профи в одном направлении, потому что все взаимосвязано. Хз че тут смешного. Есть лид-текстурщик, есть лид по технической части, есть по артовой части и ты каждый этап пайплайна разным лидам сдаешь. Если чето не умеешь, то не делаешь пока не научат как надо но у меня не рф и среди заказчиков есть близард. На прошлой пидорской галере, которая относительно рф довольно крупная, из того поста, были два отдела, хардсерфа и персонажки, везде свои лиды были и текстурщики тоже были отдельные со своими лидами. Риггеров я вообще не видел. Знаю только одного, но не работал с ним. На самом деле ты и сейчас с инетом ничему хорошему не научишься, максимум кнопки выучишь, а работать тебя там не научат. Никто же в инете не будет тебе фидбек давать. По-моему работа и не должна быть интересной. Мне интересно сделать лучше и быстрее и чето учить, в итоге получить денег. Рисовал с детства и это дело ненавижу, но сейчас нужно, вспоминаю как это делается, сижу скульпчу в портфель чувака.
>>214587387>учат за три-четыре месяца, я с нуля учил, если не выучишь идешь нахуй. Может кто-то дома чето дрочил, я с нуля пришел, даже близко гейдевом не занимался. Инета там нет, ты спрашиваешь информацию только у коллег. Даже если все выучишь, то можешь пойти нахуй по левой надуманной причине. Там были студенты лет 20, у которых это была первая работа. Работа была мало того что без инета, под камерами, так еще на абсолютно скотских условиях, платили копейки, даже лидам не больше 100к, при этом ты должен был работать за двоих человек в нормальных студиях. Не знаю нахуя ты мне этих чертей напомнил, желаю чтобы они закрылись нахуй, я все очень лайтово описал, в общих чертах>К счастью щас в хорошей студии работаю и чувствую себя самым счастливым человеком.Ох, анон, ты мой герой после этого, завидую твоему терпению ( по доброму), сори что сразу не дочитал до конца, просто отвлекался. А сейчас сколько лет тебе? Относишься к 3д еще как к хобби или уже видеть его не желаешь? Сори что напомнил) Просто, наверное, всю жизнь буду это помнить, как сломался на том о чем очень долго мечтал и старался освоить, но понял что не хочу превращать свое хобби в рутину. В итоге после этого вообще занялся быдлятской работой %%междугородние грузоперевозки на своем микрофургоне) и был дико счастлив всему что видел, такой то глоток жизни, лол.
>>214577253 (OP)Раз такой тред, хочу спросить у 3д моделеров, почему текстуры, например, в линейке выглядят так непохоже, на современные? Они как будто из кусков картона без толщины, когда современные, даже гиперхуевые выглядят объемно, но мыльно. Это какие-то разные техники в моделировании или так сильна разница в движках?Алсо, разница между видом персонажей вова и линейки тоже в движке, или там просто текстуры в разном стиле делаются?Ещё алсо, как долго нужно дрочиться, чтобы научиться рисовать персонажей, как в л2?
>>214577253 (OP)пиши хуле юзаю блендер год за базу в проге пояснить могу@ebletjojхоть с кем-то попижу
>>214592078>Есть лид-текстурщик, есть лид по технической части, есть по артовой части и ты каждый этап пайплайна разным лидам сдаешь.Ну так это фактически сеньеры с лишними обязанностями. Разве нет? Тим лид обычно руководит командой, а как можно руководить командой скульпторов? Они каждый пилят свое, их разве что утром пнул чтобы работали, а вечером глянул что наработали, это 5 минут дел, и потом опять будут проблемы с текстуровщикми и аниматорами, а вот когда тим лид во всем этом разбирается, то он сразу заметит косяки и навострит внимание моделлера на это. Может в годных конторах и над каждым подразделением свой тимлид, но он в любом случае должен знать всю сферу как по мне, иначе это просто старикан, которому за выслугу лет разрешили нихуя не делать и управлять другими.
>>214592078>Хз че тут смешного. Есть лид-текстурщик, есть лид по технической части, есть по артовой части и ты каждый этап пайплайна разным лидам сдаешь. Если чето не умеешь, то не делаешь пока не научат как надо но у меня не рф и среди заказчиков есть близард.Хотя лан, понял тебя, сейчас все видимо иначе и ты работаешь в норм конторе. Да, твои слова логичны.
>>214592665>Ох, анон, ты мой герой после этого, завидую твоему терпению ( по доброму), сори что сразу не дочитал до конца, просто отвлекался. А сейчас сколько лет тебе? Относишься к 3д еще как к хобби или уже видеть его не желаешь? Спасибо на добром слове. 26 лвл. Для меня и до этой хуйни 3д было работой, только не в геймдеве, и я уже тогда не мог на него смотреть. Хотя тогда мог, я год отдохнул на тот момент. А вообще тут уже писал как к этому отношусь >>214592078 Хотя щас за почти год в студии, где к тебе относятся хорошо а не как к скоту, начал отходить. Начал даже портфель делать "для себя", а это для меня пиздец прогресс, раньше не мог бесплатно не через силу полигон передвинуть. Не представляю как потом работать в рашке буду если меня пидорнут, знатно охуею.
>>214593015>Тим лид обычно руководит командой, а как можно руководить командой скульпторов? Также как командой хардсерфщиков или текстурщиков, лол. А вообще ты какой-то треш описываешь, не знаю как так лиды должны учить и помогать, а не давать пиздыя правда об этом только на последней работе узнал. Лид каждого этапа пайплайна должен отдавать работу без косяков.
>>214593102Хех. Тогда странное ремесло ты выбрал) Познакомился около года назад тут с двачершей, она 3д моделированием давно увлекалась, переехала в питер чтобы работу найти, 2 года ее тоскало по разным работам, везде кидали, в итоге взяли в подразделение близард, или как там это называется, в общем молоддец она, достигла даже большего чем хотела.Ну а ты тоже красавчик, но без любви далеко не уедешь, может стоит искать что-то новое крутое? Моушен дизан например? Мне это стало гораздо интересней чем 3д скульпинг, плюс у тебя есть уже база и деньги какие никакие.
>>214593397Ну я когда мне было 18 лет пытался в 3д работу, так вот вышло, у нас было всех по единице и один тим лид который все мог, но большую часть времени хуесосил, либо ебашил дедлайны, от которых мы все сами в ахуе были, да и он тоже, это Россия же.тут пока молодой - работай, когда старый - умирай, мне даже нравится такая форма жизни, жаль что не верю в перерождение.
>>214594575Бля лол, ты кто? Я и есть эта тян.Только не подразделение близард а просто он среди заказчиков студии есть
>>214594806Странная у вас галера. Может там полтора человека было? Иначе не представляю как один лид контролирует от 50 рыл и еще чето за всех доделывает.
>>214577253 (OP)>То что ты видишь на пикеэто лоурез без текстур чувак, посерч тематические форумы, у блундира шикарное комьюнити, плюс практикуйся каждый день
>>214595058Привет) Рад тебя увдеть, если ты Катя. Да не важно кто я, просто рад был узнав что ты нашла что искала. Еще пол года назад запалил тебя в треде где ты об этом рассказала. Как сейчас дела?
>>214595471Нет, лучшеназвание палить не буду, но тут ваще не рашка, но в сперу тоже звали. Про них бывший лид говорил неприятную хуйню. Ты из ДС-2?
Начал учить маю 2 недели назад, хочу надрочить и начать зарабатывать. Сейчас пилю каждый день простые и разные модели. 1час - 1 модель, набиваю руку. Через недельку перейду к текстуркам и прочему. Реально вообще при упорстве(а оно у меня пиздецовое) устроится куда нибудь на аутсорс через пол годика практики? Стараюсь полигончики экономить, хз надо ли, иногда страшно получается как с лампой
>>214596163не, просто на сиджи ивенте слышал как на сперасофте пиздато, типа бля храним тех артистов и эфиксеров как единорогов, а что тебе про него рассказывали?
>>214596848Лид говорил что там похуй как хорошо ты работаешь, тебя не повышают, повысят только когда отсидишь там определенное количество времени. Ну и та же хуйня что почти везде, неоплачиваемые переработки, кранчи.
30 минут назад пытался найти какую нибудь аниме 3д модельку в гугле а том всё платное. Какого хуя? Я думал в современном интернете практически все бесплатно. Где брать бесплатно кучу моделек? Аниме моделек
>>214596976Нет, намного хуже. Хотя про варгейминг тоже стать на ебаном айти читала, может не намного.
>>214577253 (OP)3д моделлер геймдевный с пятилетним стажем в треде. Кидай фейкопочту, за деньги научу всему что знаю. За бесплатно бибу дам пососать.
>>214597068Да, очень доставляет. Хотя понимаю, что на работе придется въебывать. А что, все равно дома 24/7 сижу уже который год, хоть деньги будут. >>214597139Почему?
>>214577253 (OP)> Есть ли тут среди вас те, кто умеет в 3d-моделирование?Есть, но я архитектуру делаю>>214597226> Да, очень доставляет. Хотя понимаю, что на работе придется въебыватьЕсли оно доставляет, то это будет не въёбывание
>>214597499Так с любой работой. Если тебе что-то не нравится и не хочется делать, то не надо это делать. Всё просто
>>214597183я прост тебя спутал со знакомой катей которая из д2 и недавно ушла из варга и пыталась попасть в спирософт но видимо скила не хватило, я бля тож пытался в варг попасть, партфель средний, но там все равно уже все двери закрывают. пытаюсь в афтер еффект перекатится
>>214577253 (OP)аноны шарющее за рыночек, можете пояснить как вкатится в cg вакансии хотя бы офисной крысой и во шо можно вкатыватся в 2020 мимо аниматор афтер еффект и активный юзер блендера. просто заебало дико ебошить в этот ебучий завод.
>>214597611Нихуя себе совпадение. Все про меня, кроме варгейминга и сперасофта, даже имя. Бля, аж крипово стало.
>>214596695Как-то я расстроился немного, увидев твой прогресс за 2 недели.Я два месяца как вкатился и моделирую от 1-6 часов. Получается не каждый день, потому что учеба в универе забирала очень много времени.Вот сегодня сделал сам пикрил, это вообще прогресс? Смотрю уроки Grant Abbitt и редко делал что-то свое, теперь думаю может нужно как раз уделять больше времени своему моделированию?
>>214598161Чё за хуйню делаешь? Какое практическое применение? Просто отточить наввыки? Это делать проще на реальных мелких для начала объектах, иначе мотивации не будет и будешь зависать на малозначимых нюансах. Реальное обучение и опыт идёт в ходе реальной работы. И не забывай, что 80% моделек для сцены скачивается/покупается/делается на основе аналогов
>>214598161Я не смотрю никакие туторы. В первые полторы недели изучил основы по урокам, а сейчас практика. Просто беру картинки в интернете и делаю по ним. Обязательно делаю дедлайн типа 40 мин - 1 час.Со своей неавторитетной колокольни скажу, что ты твердые и мягкие эйжэи совсем не используешь, слишком все сглажено, где резкость? Кидай тележку, может подскажу что нибудь, будем мотивировать друг друга
>>214598450>Просто отточить навыки?Да, просто практиковал методы из уроков, может отрендерил бы его в конце. Как же ты прочитал меня, ведь мотивация действительно пропадает и зависаю на нюансах, например с ручкой этой, я 10 раз менял ее и придумывал лучший вариант.
>>214597817бля хочу тебя спросить как человека каторый работал в этой сфере сложно было по началу вкатываться?? бикос ту катю взяли по сути в нихуевую студию со средними знаниями в трех мерке. я за пол года собрал партфель из 7 футажей где была замоделина какая то сцена без анимации и прочего углубления, после этого у меня загорелись глаза и я начал всем студиям кидать эту хуйню, переехал в дс2 так как я слышал что тут хороший потонцииал в этом тип много студий, и ессено никому я нахуй не нужен так как уже был 2018 и таких как я стало как говна, потом ебнул партфел в моушн дизе по афтер еффект, таже хуйня. до сих пор я хуец мечтающий работать в сиджи сфере. по рассказам в студию по трехмереке или моушн дизайну можно было попасть довольно легкоб в связи с тем что людей шарящих в этом было мало, терь ты должен должен переделать хуеву тучу тестовых чтоб тебя хотяб рассмотрели
>>214598161А так то норм моделька. Но >>214598450 прав. Я тоже хотел крутую винтовку захуячить, а как начал чет, тут сложно, это как.. Пилю небольшие работы и знаешь, очень круто навыки бустит. Тут ручка у ножка, интересная форма, тут провода, там всякие изгибы и вырезы в геометрии. В итоге вроде пустяк получается, но он и сделан за совсем ничего,кончаешь день с 3 модельками и чувствуешь себя божественно. А так конечно можно пилить одну модель 5 часов, дополняя нюансами, сглаживая края и прочее.
>>214584133Что за хуйню ты пиздишь, какая нахуй математика, какие 2 года? Работаю 3Дшником лет 5-6 наверное, не могу сказать сколько учился, поскольку много лет это для меня было просто как хобби, но взяли сразу же на первую работу после собеседования. Это пиздец какое унылое говно и я потихоньку перекатываюсь в кодинг, считаю всех дизайнеров/2D/3D просто чернорабочим скотом без перспектив, нахуй оно надо блядь, еще и вкатываться кто-то собралсяИз последнего что интересного делал - обложка альбома днб музыканту из британии, и какой-то проект по научной рабоче какому-то пажиту из испании. И то это только фриланс, то что на работе делаем унылейшее говно типа моделирования станций метро или нефтеперерабатывающих сооружений для обучающих симуляторов. Я в рот это всё ебал.
>>214596695> Начал учить маю 2 недели назад, хочу надрочить и начать зарабатывать. Блядь, что ты там зарабатывать собрался? Если собрался фрилансить, лучше в пятерочку охранником пиздуй, мимо3д блядь из поста выше
>>214599139>>214599190У меня друг после года самостоятельного обучения, сейчас на студию в ЛА работает. Делают игрушки, сейчас распределение на нового Человека паука на 5 плойку идет, он вроде попадает. Получает нормально для моей мухосрани так вообще дохуя>>214599203Сейчас отпишусь
>>214598875>сложно было по началу вкатываться?? Да хуй знает. Сперва вуз, потом одна днищеработа в мухосранске, потом другая работа, виар/аар, там получше было, потом геймдев галера из поста >>214587387 везде так выходило что работала по нескольку месяцев, долго не задерживалась, и после этого уже в хорошую студию взяли. Хз как, чудом, там люди с 5-15летним опытом сидят и я возможно один джун, а может нет, тут удаленка и по договору нельзя лезть в дела фирмы, их никто не расскажет, а оставили потому что типа быстро учусь. Мне тоже кучу тестовых надавали когда работу последний раз искала, все кроме сперы и моей студии, даже делать не стала. Сложилось впечатление что серьезные фирмы тестовые не дают, если когда-нибудь потом будут его предлагать нахуй пошлю. Зачем тебе это? Это же говно говна, даже к грузчикам лучше относятся, вспоминать не хочу всю эту залупу, а чтобы попасть в хорошую фирму нужна неебическая удача даже если ты лид.
>>214599799хуевые ракрусы, очень хуевые. посмотри журналы по авто тематике, как там фоткают ретро тазы и попытайся повтарить
>>214599799ты же в конце даешь 2д картинку и люди видят 2д. так сделай репрезентацию достойную. хуевый скриншот убивает твою месячную работу над моделью на корню.
>>214599879>>214599968>>214599975с рендером у меня проблемы, да. я про него пока ничего не знаю>>214599881майя. делал под сабдив. там дохулион полигонов. первая полноценная работа. делал долго. а вот тут паучка за пару часов навертел. это последнее, что сделал.
>>214599453ну хз кек, прост когда захожу в блендер или афтер так прям тепло на душе становиться, хоть я и понимаю что на работе я буду делать скучную поебень и лучше это оставить для творчества, но кушать как то надо и почему бы не превратить свое хобби в зароботок,
>>214600021Че такое сабдив? Недавно вкатился, ниче не знаю. Типа низкополигональная модель которую можно сгладить автосмуфом?
>>214600091https://dropmefiles.com/Xc2gQ>>214600211если бы я сам до конца понимал, лол. в целом да, но даже изначально это далеко не низкополигональная модель
>>214599799Кучу какой-то хуйни нашел. Сетка кривая, от этого тачка кривая, нет фасок, и самое эпичное это то что у тебя нижняя черная хуевина идет одной литой деталью с зеленой. Если че еще из обведенного не понятно будет, то спрашивай.
>>214599799Кучу какой-то хуйни нашел. Сетка кривая, от этого тачка кривая, нет фасок, и самое эпичное это то что у тебя нижняя черная хуевина идет одной литой деталью с зеленой. Если че еще из обведенного не понятно будет, то спрашивай.
>>214600884ну и нахуй оно. вот с этим хобби носятся как с писаной торбой. дерьмо собачь, дело делать нужно
>>214600957>>214600884>>214600957вот у меня хобби играть на гитаре и петь, но я никогда не делаю это при людях, потому что знаю, что на слух это не вынасимо, но мне нравится. а я уже 10 лет на ней играю, понимаешь? таланта нет и пиздец, все, приехали. заработать музыкой я не смогу, поэтому это мое хобби
>>214600795> и самое эпичное это то что у тебя нижняя черная хуевина идет одной литой деталью с зеленойи не передать словами, как же долго я ебался, чтобы она худо-бедно нормально выглядела. там ещё и накладки - это часть одной геометрии, пздц. просто на момент начала работы у меня была каша в голове - слишком много информации было напихано в короткий интервал времени. мне почему-то казалось, что чем меньше отдельных объектов и связанней сетка - тем лучше. уже ближе к завершению работы понял, что это далеко не всегда так.колесо не засабдивил при рендере. только сейчас увидел. или там в другом дело?посмотри, какой пиздец, лол
Друг вкатился в эту тему несколько месяцев назад. Занимается просто по кайфу в своё удовольствие порой по несколько часов в день, а я диву даюсь как его прёт с этой штуки. Тоже хочу чот такое найти чтоб душа лежала но не пробую нихуя сцука
>>214601152А, так ты с кризами делал. Тогда ясно почему модель выглядит криво. По-моему кризы актуальны когда форма не изогнута, а так надо делать правильную хайпольную топологию. А вообще я кризы и майку не очень люблю.
>>214601232Хуй знает, мне было лучше когда 3д было как хобби, а не как хуйня, которой ты должен заниматься, без которой ты не выживешь.
>>214601389>А, так ты с кризами делал>По-моему кризы актуальны когда форма не изогнутазаебись, спс!>>214601389>А вообще я...майку не очень люблю.чому так? я в разное время пробовал в Синема и 3ДМакс, они вызвали отторжение тогда, особенно 3DMax. но то было давно, лет 10 назад. а, вот, майка зашла. какая-то она органичная, что-ли...
>>214600795а! ещё вспомнил, что у меня спицы, диск и ось - это цельный кусок геометрии. тоже знатно поонанировал.
>>214577253 (OP)>как по мнеХуем по губе.Стремись. Бабла ты этим правда сегодня не сделаешь.Пик - хронометраж 80 часов работы с опытом в 12 лет. Прямиком из блендертреда.
>>214601692Да хз, просто к максу привык, я его наизусть знаю из того что мне надо, буду скоро покупать клаву с дополнительными кнопками для хоткеев для макса, чуть ли не с закрытыми глазами моделю, могу скрипт запилить, там стоит куча удобных плагинов. А майку я выучил потому что на новой работе все в ней работают, я там на уровне ребенка через интерфейс моделю.
>>214602179Да просто уже доебало, что зеленые ньюфаги на каждом углу теперь орут эту мантру про кнопки, что-то уровня треугольникофобии
>>214603463Вопрос задан не корректно. Это конкретный софт под определенный задачи. Это как сравнивать сверло и молоток.
Вы ебнулись все там? Я просто помощи попросил, а вы срач устроили. Пиздец. Еще и до хуиты моей доебались двухдневной.Почту кто кинул - сохраню, напишу потом.
>>214604320Симуляции, RnD. Ну хз процедурность в надежде на экономию времени в будущем, создание ассетов для игрульек..
>>214582091Но автостол и правда мертвОн уже давно перестал развиватьсяПереход студий на блендер-вопрос времени
>>214611669>>2145962733D неосилятор, хватит проецировать свои блендер-потуги. Твои шизофантазии нечего общего с жизнью не имеют. Тебя тут обосали уже несколько Аутодекс-господинов, ты все продолжаешь
>>214611669Ну ты и долбоёб... Вообще то блендер это прога чисто для дизайнеров (и то не для всех), создателей игрушек и прочей хуеты. Архитекторам она бесполезна, дизайнерам интерьеров впринципе тоже, инженерам тем более (разве что чисто для эскизирования)
>>214611669>Он уже давно перестал развиватьсяЖирный наброс и тролинг тупостью. Любая серьезная компания будь-то архивиз, геймде, моушен будет основываться на продуктах от Аутодекс. Основная причина индустриальный стандарт, бесчисленное количество скриптов, плагинов для любых решений. Так было есть и будет, маня. Давай еще adobe похорони тут, каким либо гимпом
>>214577253 (OP)Двух дней? Ебать, то что на пике в 3д максе делается минут за 15-20. Если не торопиться и чай пить.