СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕДЛегендарный конструктор персонажей, теперь с возможностью не только объяснять друг другу кто круче устно, но и набить лицо оппонента по настоящей игровой системе с цифрами и всеми прилагающимся переменными.Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатков, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)Энергия, в связи с переходом игры на уклон в интерактив и ролеплей, сильным замедлением игрового времени относительно реального и невозможностью грамотной реализации в боевоей системе, была выпилена.КАК ИГРАТЬ ТО?Берёшь картинку понравившегося персонажа и клеишь на неё понравившиеся способности. Далее можешь вкатиться в одну из существующих локаций в духе DnD или сгенерировать место сам(-а), ибо сеттинг включает в себя всю планету. Важно — следует крайне аккуратно относиться к сотворчеству, чтобы не ломать сюжет, еще не раскрытый игроками и остающийся в закулисье.После этого ОП будет вводить вас в сюжет, но крайне редко - насильно. Подробнее см. пикрил 3.Если возникают трудности и вопросы по созданию персонажа, сюжетные или игромеханические, не стесняйся спрашивать в треде, главное прикрепи стрелку к ОПу.ОП-ПИК является обрезанной версией, потому что фулл на макчмоки-чмоки не влезает. Вот ссылка на фул:https://drive.google.com/open?id=1WScCfolwUPkhhTg8KacQLpnzQ1w3DyMvСЭТТИНГ:Современность, октябрь 2к19 года. Общее количество суперов от числа обычных людей составляет составляет 0,001% (около 76 тысяч суперов). При убийстве одного супера, способности появляются у другого случайного человека на земле (не обязательно такие же). Откуда именно у людей появились способности неизвестно, учёные пытаются выяснить это без каких либо намёков на успех. С момента появления способностей прошло прошло почти 6 лет, утекло много воды, погибло много людей. Из-за амбиций, ударивших в голову суперам, отношение к ним в мире в зависимости от региона варьируется от неодобрительного до полного истребления. Применение способностей разрешено только в критических ситуациях для спасения жизни невинных людей, в остальных случаях - запрещено.Правила, по которой работает данная ОП пикча, будут идти в первом посте треда.
Боевая система, работоспособность:БойБой проходит пошагово. Вначале боя соперники делятся на две стороны: открывающие и закрывающие.Открывающий игрок описывает свои действия первым, закрывающий игрок описывает свои действия вторым.Вначале следующего раунда игроки меняются ролями — тот, кто открывал, становится закрывающим и ходит вторым и наоборот.Персонажи игроков, независимо от того, кто из игроков был закрывающим, а кто открывающим, совершают действия одновременно. Важно — понятие «открывающий» и «закрывающий» применяются к игроку и не влияют на очередность действий персонажей. Очередность действий персонажей определяет параметр приоритета скорости.Тот, кто завязывает бой, становится открывающим.Приоритеты скоростиДействие, совершающееся первым, имеет более высокий приоритет над действием, совершающимся вторым.Действие, имеющее частичную концентрацию, имеет более высокий приоритет, чем действие, имеющее полную концентрацию.Защитное действие всегда будет иметь более высокий приоритет над атакующим действием, даже если атакующее действие имеет частичную концентрацию, а защитное — полную.Важно — если защитное действие было вторым, то оно будет иметь более низкий приоритет, чем атакующее действие, шедшее первым. Действий, тратящих оба действия, это не касаются, так как они в большинстве случаев являются единственными.Способность «Рефлексы» дает вашим действиям высший приоритет, отключая вышеизложенные правила.Способность, не требующая концентрации, может быть активирована быстрее действия с рефлексами.Характеристики персонажаУ каждого персонажа по умолчанию 18 ед. здоровья и возможность совершить 2 действия за один раунд.Доступные по умолчанию действия— Передвижение. Позволяет передвинуться на одну клетку, тратит одно действие. Не является защитным действием.— Атака дальнего боя. Наносит 2 ед. урона уверенно в радиусе 4 клеток.— Атака ближнего боя. Наносит 2 ед. урона уверенно цели на своей клетке.— Поиск укрытия. Позволяет передвинуться на одну клетку и спорно защищает от всех атак, кроме атак по области, радиус которых не получилось покинуть. Имеет приоритет защитного действия. Тратит два действия. Не защищает от способностей, перезарядка которых 3 хода или больше.— Закрытие цели собой. Полностью защищает от всех атак и воздействий цель, перенаправляя их на вас. Требует наличия цели с вами на одной клетке. Тратит одно действие. Имеет защитный приоритет.Передвижение по картеКарта, как правило, разделена на большие и маленькие клетки.Радиус действия всегда подразумевает большие клетки.Стандартное перемещение, тратящее одно действие, позволяет из любого места своей текущей большой клетки переместиться в любую маленькую клетку соседствующей большой клетки (исключение — наличие преграды)Способности, требующие прикосновения к цели (например, «скачок» или «неосязаемость») требует нахождения вашей цели на соседней от вас маленькой клетке и отсутствие преград.Атака ближнего боя по цели, находящейся вместе с вами на одной и той же большой клетке, даёт возможность без затрат действий переместиться на любое количества маленьких клеток к вашей цели, если нет преград, уходящих в другую большую клетку.Атаки и воздействия дальнего боя позволяют атаковать в любую маленькую клетку на границе радиуса атаки, исчисляющегося в больших клетках.Важно — если способность перемещения, являющаяся защитной, была использована для атаки (например, «скачок»), то она не защитит вас от атак, произошедших после применения этой способности.Важно — в отличие от всех остальных действий, перемещение это единственный тип активности, учитываемый мгновенно после хода игрока, а не как обычно - по окончании раунда. Это значит, что, например, если вы, открывая раунд совершили одну атаку и перемещение за угол, атака будет учтена в конце раунда, а перемещение еще до того, как противник походит. Это же означает, что у вас не получится сперва совершить перемещение за угол, а потом атаковать цель, с которой изначально вы стояли рядом.Порог смертиПорог смерти это состояние, в которое впадает персонаж, чей запас здоровья опустился до 0 ед. В этом состоянии персонаж еще жив, но полностью лишен способности как либо действовать, а пассивные способности отключаются (за исключением способностей, взаимодействующих с порогом смерти, например - «Ревенант»). Чтобы окончательно погибнуть, нужно получить любое количество урона, когда вы уже на пороге смерти, либо же, находясь на пороге смерти, не получить медицинской помощи в следующие пару часов.Способность «Выносливость» не лишает персонажа возможности действовать, когда он оказывается на пороге смерти.Если вы за одну атаку получаете сверхурон в 8 ед. или больше, то вы умираете сразу, не попадая на порог смерти.(пример — имея 2 хп, необходимо получить 10 урона, чтобы умереть сразу)ЗасадаЗасада это событие, позволяющее атакующему открыть бой с нулевого раунда, в котором у него имеется в запасе одно действие, а цель не ходит вообще. После бой открывается как обычно.Засада требует двух факторов - наличия способности, позволяющей внезапное появление перед целью и интерактивного этапа планировки, требующего узнать позицию цели во время, отведённое для атаки и план местности.Выход из бояДля выхода из боя необходимо, чтобы под конец раунда расстояние между вами и целью было 6 клеток. Важно — если вы оторвались от врага на шесть клеток, но враг еще не походил, бой не будет закончен, оставляя врагу возможность преследования или совершения иных действий, которые могут вам помешать. Когда вы вышли из боя, игра переходит в интерактивную стадию.
>>215162344 (OP)>фул не влезает на чмоки чмокиСпасибо бесноватая чмоки-чмоки.Надеюсь этот фон тебе в кошмарах сниться будет.Алсо бамп
>>215162933>это вставлять котам в жопы бутылкиДядя, этой чмоки-чмокиней уже несколько лет никто не занимается. Доброе утро. >писать гомофанфики про персонажей?Всего одна дама на весь тред этим занималась. Давно не писала, а сейчас и вовсе пропала. Вопроси?
>>215163973Все в разы легче, чем тебе кажется. Если есть конкретный вопрос, получишь конкретный ответ.
>>215163303Куда плывет? Он даже не начался, тут кроме бампов и обсуждения того насколько тред ненужная чмоки-чмокиня, ничего и нет.
Ведутся глубинные работы второго порядка, сотрудникам с соответствующим доступом необходимо прибыть в шлюзовую камеру, для получения инструкций
>>215165443Дружок пирожок, тобою выбрана неправильная дверь. Клуб СЦПшников и самосборовцев два блока вниз.
>>215173110Уровень каких-то школотронов недотраляторов, которые сделали свой "клан", прямиком из скайпобатлов 2012.
>>215173222По хуям больно бывает. Но ведь правда выглядит убого. Попросили бы Асдаса нормально прифотошопить.
>>215174754> В конфу не хочуЧто мне делать в цирке, где мне выдали красный нос, чтобы я развлекала обезьян?> Щитпостить не хочу.Я и не делаю, потому что прямую реакцию исходя из первого пункта я не увижу.
>>215175503А чего то, собственно, ожидала? Ты на протяжении пяти лет корчишь из себя эйджлорда ирл, постоянно провоцируя/участвуя/подогревая разного рода срачи и конфронтации. Думаешь тебя будут любить/обожать/миловать? Лично мне на тебя и твоё поведение почмоки-чмоки, как и, я уверен, восьмидесяти процентам нашего коммунити. Не почмоки-чмоки только Лёхе младшему и Полине, которые по неясной мне причине просто не могут прекратить с тобой пререкаться.
>>215176595> на протяжении 5 летЛол. Года 3 от силы.> СрачиМы на двоще.> Мне пoхyйСпасибо за информацию.> Просто не могутДемонизирование хотя куда уж больше моего образа идёт с их подачи, я сегодня услышала фразочку "Тебя спрашивали? Рот закрой, хyй засунут" в метро. Боюсь представить, какой у этих двоих богатый опыт. Очевидно, что когда человеку неприятно находиться в определенном месте, он оттуда уходит. Ну а мне неприятно, когда меня ищут под кроватями, вспоминают при удобном случае, и любая сказанная мною вещь воспринимается в штыки. Вот и ушла.
>>215177121Давай начистоту. Ты такая же вниманиеблядь, как и все люди и девушки в частности. Только ты не состоялась как няша-стесняша, и оттого черпаешь даже негативное внимание в виде потоков говна. А чтобы оно у тебя было, ты сама всё это провоцируешь своим говном.Оставшись без внимания конфы, ты срёшь в игровом треде, обозначаешь себя и здесь.Я понятия не имею что там у тебя ирл происходит, может в голове что-то щелкает, гормоны сбоят или что, не знаю — важно то, что ты ведешь себя гораздо хуже, чем год назад или пол года назад. Тогда ты хотя бы осознавала свои вспышки негатива и тебе хватало чести извиниться.Не знаю, дойдёт до тебя или нет, но отношение окружающих к тебе это зеркало твоего отношения к ним. Целенаправленно тебя никто не травит.Перестанешь быть стервозной чсвшной сукой — не придется терпеть те неприятные вещи, которые ты описываешь в последнем предложении.Ну и так как тебе чсв не позволит самой попросить инвайт обратно, то вот, держи /CADYGvДальше всё зависит от тебя.
>>215177633> Ты такая же вниманиеблядьДа. Будто я скрываю.>Не состоялась как няша стесняшаБудто я пыталась, лул.> Черпаешь даже негативное влияние в виде потоков говнаАга, с 12 лет этим в интернете и занимаюсь. Даже депутата довела. Очень горжусь этим, да, прям как Гена Букин хед триком в финале кожаный мяч.>Оставшись без внимания конфыВелика беда, я сру ещё в нескольких.>Ты срешь в игровом тредеОпять двадцать пять.>Я понятия не имеюИ не должен.>Ведёшь гораздо хужеИ?>Зеркальное отношениеНе тронь говно, оно не завоняет. Это как раз про меня, так что тут ты посерил немного. Мой негатив это мое зеркальное отношение.>Целенаправленно никтоЗаметно.>ПерестанешьИ не подумаю подстраиваться под кучку людей по ту сторону экрана. >Вот держиСлушай, ты мне сейчас говоришь про "пок-пок, ты слишком чсв, чтобы сама попроситься обратно", а сам кость как псине кидаешь. Вот встанешь на колени и попросишь как подобает, я подумаю нет.Несите другого психолуха, этот скучный и тупой.
>>215178174>Наше отношение к тебе - это зеркальное отношение к нам>Нет, это мое отношение к вам - зеркалкаА по итогу виноват кто?
>>215178300По итогу виноваты два-три МАЛОЛЕТНИХ ДЕБИЛА, которые чуть ли не каждый день клянутся-божатся что кинули друг друга в игнор, но на самом деле не могут перестать сраться. А особа с которой я разговаривал до кучи проецирует отношение оппонента к ней на всех оставшихся, кто вообще в стороне.
>>215178777По сравнению со всем песком, что в треде, малолетний здесь я. Но уж лучше быть малолетним долбаебом, чем в 25 вести себя словно тебе 13
хватит больную девочку унижать, она сейчас полоснёт себе бедренную артерию и закинется просроченным снотворным