Сап, Двач.Планирую в качестве курсовой запилить рогалик бублик(игра которая). Но нужно что-бы тема имела под собой какой-никакой смысл. Просто "Разработка (мб мобильной) компьютерной игры жанра..." не катит. Как мне сказали нужно чтобы моя работа решала какую-нить проблему или исследовала что-то. Исследование способов генерации подземелий звучит неубедительно. Может кто подсказать как назвать тему или какую задачу/проблему могла бы решать/исследовать roguelike игра ?
>>215182202 (OP)замени подземелий там на более умную чмоки-чмокиню, я не программист если чё. Но как-то подземелья генерируются и ты назови курсач вот этим вот. мне почмоки-чмоки я шизик, поебать что несвязно
>>215182508Немного поглядев варианты генерации, я нашел, что большинство завязано на простой рандомной генерацией с выбором тайлов/комнат и т.п. хотя чего я еще ждал. Ландшафты всякие еще с использованием шума Перлина делают, маловат материала для работы (
Заверении что-то простое в что-то сложное по типу: проблема математической генерации лабиринтов из исходных значений заданных параметров. Ну и там выставляй сколько коридоров, сколько предметов, сколько выходов и входов и прочее.
>>215182202 (OP)проблема должна быть технического характера? Запили игру про чмоки-чмокиня бизнес-нейм бюрократию и документооборот в этой области. Но это уже не рогалик, рогалик сложно под техническую тему замутить
>>215183165Скорее технического, в прошлом семе я исследовал эволюционный алгоритмы на примере разработки бота для старкрафта
Тему бессмысленности жизни, того, что смерть это всего-лишь преграда на пути, пройдя через которую ты попадаешь вновь в этот круговорот.
>>215183046Единственное, что мне это нужно будет еще расписывать на страниц 60, на что-то простое будет сложно материал найти, вот как например та же генерация процедурная: тема хорошая так-то, но поди найди там материала для описания, эхъ
>>215183640Умираешь, начинаешь заново, и только если ты соберешься и преодолеешь всё что мешает, то достигнешь просветления и наконец обретешь покой.
видел как один чел делал красивое освещение для рогалика.В связи с этим предлагаю что-то вроде "разработка программного рендера освещения двухмерных пространств".мимо пми 2 курс
>>215183464Не, на чистых эволюционках довольно сложно развить номального бота для туриков, у меня комп более 5 открытых в один момент экземпляров игры не тянет, а игра еще не мгновенная (хоть и укоренная несколько) - я зачмоки-чмокися прогонять одно поколение в минут 10 (можно и облачные сервисы юзать, но мне неохота). А обычно их несколько сотен желательно (если не удастся пропихнуть рогалик - придется вернуться к нему и мучать его дальше)
>>215183949Я конечно не буду делать игру за тебя, а просто дам идею, типо, первая жизнь - игра будет красочная, и с каждой смертью цвета будут исчезать, и на попытке 10 всё станет черно-белым, и только после победы всё обратно приобретет цвет.
>>215184077Идеи - это конечно замечательно, но если мне не удастся пропихнуть ее как проект - времени на разработку у меня будет совсем немного в ближайшие пару месяцев
>>215182202 (OP)>Исследование способов генерации подземелий звучит неубедительно. И абсолютно так зря, хорошая тема между прочим.
>>215183861>разработка программного рендера освещения двухмерных пространствБоюсь как бы это не повлекло за собой создание движка с 0. А сроки у нам не оч большие дали, месяца 2. Если в создании всякой фигни я еще немного шарю, то в этом случае разбираться придется почти с нуля.мимо фпм 3 курс
>>215182202 (OP)Неоднократно видел мнение что нужон рогалик в мире Сталкера, сиречь сеттинг Зоны со всякой аномальной и мистической хуйнёй, необязательно в Чернобыле. Что-то в таком роде даже на Спектруме было, задолго до ПЫСа - как положено в Хармонте, можно устроить Зону в Крыму, как хотели в ПЫСе, но потом лично Грига решил пилить в Чернобыле, короч интересные вариации можно придумать.
>>215184234Ммм, нашел несколько статей, где описаны разные способы для генерации. Больше материала - больше возможностей. Теперь я уже могу более-менее уверенно выставлять и эту темуhttps://habr.com/ru/post/461087/https://habr.com/ru/post/354826/
>>215184456Так и вижу в таверне:— Что можешь интересного рассказать?— Нового? Нахрена нам новое, когда старого говна — черпай, не вычерпаешь?Бандит: ай, мля, маслину поймал
>>215184298предлагаю тебе сосредоточиться на обработке и генерации картинки, а не самих подземелий, потому что графические алгоритмы сами по себе интереснее и многочисленнее.Имхо, конечно.Если все таки будешь делать именно рогалик, а не графику, то предлагаю моделировать подземелия по образцу реально существующих шахт/раскопок, например загружая их в алгоритм чертежом/картинкой в нескольких проекциях. Может, прикрутишь какой нибудь physix, чтобы все пиздато рушилось, и потом прогнозировать обавлы шахт.сам ржу с хуйни которую написал, бухой немного
>>215185176Ну хрр-тьфу конечно, но это сейчас тренд, берешь тему, приматываешь изолентой нейронку - тема готова. Все-так делают.Алсо вытри харчок с моего ебла пока не поздно, будь добр, мне тебя еще собесить после вузика, джуниорик, не забывай об этом.
>>215185046Нейроки прокатят канешн изы, но использовать их для генерации подземелий несколько... странно
в рогаликах же должны быть персонажи, помимо гг. Как насчет разработки алгоритма их поведения на основе какого-нибудь лютого-крутого анализа действий игрока?
>>215185685В прошлой курсовой (бот для старкрафта) подтемой шло как раз методы реализации автономного игрока, как варик может тоже прокатить, добавлю как вариант темы
Полноразмерный рогалик в качестве курсовой?А ты крут, дружок!Рекомендую спилить мушку и сделать кофейник.
>>215184744>Так и вижу в тавернеВ баре, в канону. Самое главное чтобы Зона была, а какая это автор решает. У Тарковского например было 2 Зоны - первая была в похеренном материале по сценарию Машина Желаний, там небо было жёлтое и аномалии были, и вторая по сценарию Сталкера, в десятый раз переписанному Стругацкими из-за хотелок режиссёра и она была совершенно не похожа на Хармонт.
>>215185258Если в двух словах, как видишь нейронку в рогалики?Спрашиваю не из пустого интереса.Люблю такие задачи и рогалики.
>>215186148Я объективно оцениваю свою силы и поэтому планирую сделать аля демку (допустим одна лока) с базовым геймплеем (и с релизациией той фичи, в чем тема курсовой), плюс я имею некоторые наработки, поэтому начинать не с нуля придется.
>>215186380Это да. Многие не понимают насколько рогалики сложные внутри, особенно с учетом, что разработчик чаще всего один и любит изобретать велосипеды.
>>215186239Ля, я тут подумал, что как вариант приспособить нейронку можно к ботам, в качестве обучения используя эволюционные алгоритмы, к примеру. Такую фигню я в прошлом семе в разных вариациях писал, поэтому возможно смог бы реализовать и тута. Вопрос в том, имеет ли смысл заморачиваться (хотя если только ради пропуска темы как курсовой - то возможно)
Так, вероятно тред можно объявлять закрытым, всем спасибо за помощь, если тему примут - буду создавать треды с прогрессом, возможно кому-нить будет интересно.Всем еще раз спасибо, я ушел спать
>>215182202 (OP)напиши прогу визуализацию облучения разными частицами разных изотопов, по возможности настройку мощности излучения, расстояние от источника и можно еще конструкции защитные ввести, примером данной работы можно вывести как обучающее пособие, там не так сложно, можно формулами настроить все. единственное что некоторые изотопы имеют большую мощность излучения и при близком контакте на экране будет вместо точек линии прохода частиц.