Бред


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
56 5 16

Адия # OP 08/03/20 Вск 23:58:28 2151822021
rogalik.jpg (10Кб, 225x225)
225x225
Сап, Двач.
Планирую в качестве курсовой запилить рогалик бублик(игра которая). Но нужно что-бы тема имела под собой какой-никакой смысл.
Просто "Разработка (мб мобильной) компьютерной игры жанра..." не катит. Как мне сказали нужно чтобы моя работа решала какую-нить проблему или исследовала что-то. Исследование способов генерации подземелий звучит неубедительно.
Может кто подсказать как назвать тему или какую задачу/проблему могла бы решать/исследовать roguelike игра ?
Адия # OP 09/03/20 Пнд 00:01:50 2151823552
Побампаю маленько
Светлозара 09/03/20 Пнд 00:03:39 2151824503
>>215182202 (OP)
Исследование взаимосвязи терактов в школах и жестоких компьютерных игр
Тиган 09/03/20 Пнд 00:04:47 2151825084
>>215182202 (OP)
замени подземелий там на более умную чмоки-чмокиню, я не программист если чё. Но как-то подземелья генерируются и ты назови курсач вот этим вот. мне почмоки-чмоки я шизик, поебать что несвязно
Эйдель 09/03/20 Пнд 00:05:04 2151825225
Решение проблемы скуки на парах
Кристабель 09/03/20 Пнд 00:05:36 2151825486
Генери карту по ходу игры в зависимости от действий игрока.
Адия # OP 09/03/20 Пнд 00:06:06 2151825697
rogalik2.jpg (328Кб, 1280x800)
1280x800
Бампчик картиночкой
Адия # OP 09/03/20 Пнд 00:06:49 2151826048
>>215182450
У меня факультет больше по проге, но спасибо
Адия # OP 09/03/20 Пнд 00:09:53 2151827409
>>215182508
Немного поглядев варианты генерации, я нашел, что большинство завязано на простой рандомной генерацией с выбором тайлов/комнат и т.п. хотя чего я еще ждал. Ландшафты всякие еще с использованием шума Перлина делают, маловат материала для работы (
Адия # OP 09/03/20 Пнд 00:11:02 21518280710
>>215182522
Вполне хорошая тема а главное жизненная, жаль, что требуют больше связи с наукой
Адия # OP 09/03/20 Пнд 00:12:10 21518286811
>>215182548
Так я не против, но нужна красиво/умно звучащая тема, чтобы ее пропустили
Мегэра 09/03/20 Пнд 00:13:24 21518294312
Моделирование взаимодействия управляемого агента с автоматически генерируемой динамической средой.
Грознега 09/03/20 Пнд 00:15:32 21518304613
Заверении что-то простое в что-то сложное по типу: проблема математической генерации лабиринтов из исходных значений заданных параметров. Ну и там выставляй сколько коридоров, сколько предметов, сколько выходов и входов и прочее.
Нкрума 09/03/20 Пнд 00:17:22 21518316514
>>215182202 (OP)
проблема должна быть технического характера? Запили игру про чмоки-чмокиня бизнес-нейм бюрократию и документооборот в этой области. Но это уже не рогалик, рогалик сложно под техническую тему замутить
Нкрума 09/03/20 Пнд 00:17:52 21518319115
Адия # OP 09/03/20 Пнд 00:18:35 21518324216
>>215182943
Звучит неплохо, но немного не моделирование процессов все же)
Лорена 09/03/20 Пнд 00:19:31 21518329517
Адия # OP 09/03/20 Пнд 00:20:10 21518332318
>>215183191
Окей, включу в возможный вариант, отправлю несколько на выбор
Адия # OP 09/03/20 Пнд 00:21:12 21518337519
>>215183165
Скорее технического, в прошлом семе я исследовал эволюционный алгоритмы на примере разработки бота для старкрафта
Прекраса 09/03/20 Пнд 00:22:04 21518344120
Тему бессмысленности жизни, того, что смерть это всего-лишь преграда на пути, пройдя через которую ты попадаешь вновь в этот круговорот.
Кристабель 09/03/20 Пнд 00:22:35 21518346421
Адия # OP 09/03/20 Пнд 00:23:01 21518349022
>>215183046
Единственное, что мне это нужно будет еще расписывать на страниц 60, на что-то простое будет сложно материал найти, вот как например та же генерация процедурная: тема хорошая так-то, но поди найди там материала для описания, эхъ
Адия # OP 09/03/20 Пнд 00:25:25 21518364023
>>215183441
Ага, умираешь, начинаешь заново - классика roguelike.
Прекраса 09/03/20 Пнд 00:26:41 21518371124
>>215183640
Умираешь, начинаешь заново, и только если ты соберешься и преодолеешь всё что мешает, то достигнешь просветления и наконец обретешь покой.
Брейди 09/03/20 Пнд 00:28:58 21518386125
видел как один чел делал красивое освещение для рогалика.
В связи с этим предлагаю что-то вроде "разработка программного рендера освещения двухмерных пространств".
мимо пми 2 курс
Адия # OP 09/03/20 Пнд 00:29:56 21518392426
>>215183464
Не, на чистых эволюционках довольно сложно развить номального бота для туриков, у меня комп более 5 открытых в один момент экземпляров игры не тянет, а игра еще не мгновенная (хоть и укоренная несколько) - я зачмоки-чмокися прогонять одно поколение в минут 10 (можно и облачные сервисы юзать, но мне неохота). А обычно их несколько сотен желательно (если не удастся пропихнуть рогалик - придется вернуться к нему и мучать его дальше)
Адия # OP 09/03/20 Пнд 00:30:31 21518394927
>>215183711
Философский факультет одобрил бы
Прекраса 09/03/20 Пнд 00:32:22 21518407728
>>215183949
Я конечно не буду делать игру за тебя, а просто дам идею, типо, первая жизнь - игра будет красочная, и с каждой смертью цвета будут исчезать, и на попытке 10 всё станет черно-белым, и только после победы всё обратно приобретет цвет.
Адия # OP 09/03/20 Пнд 00:33:53 21518417229
>>215184077
Идеи - это конечно замечательно, но если мне не удастся пропихнуть ее как проект - времени на разработку у меня будет совсем немного в ближайшие пару месяцев
Антоннета 09/03/20 Пнд 00:34:51 21518423430
>>215182202 (OP)
>Исследование способов генерации подземелий звучит неубедительно.
И абсолютно так зря, хорошая тема между прочим.
Аноним # OP 09/03/20 Пнд 00:36:14 21518429831
>>215183861
>разработка программного рендера освещения двухмерных пространств

Боюсь как бы это не повлекло за собой создание движка с 0. А сроки у нам не оч большие дали, месяца 2. Если в создании всякой фигни я еще немного шарю, то в этом случае разбираться придется почти с нуля.

мимо фпм 3 курс
Аноним 09/03/20 Пнд 00:38:36 21518445632
Stalker2.png (279Кб, 2450x2170)
2450x2170
>>215182202 (OP)
Неоднократно видел мнение что нужон рогалик в мире Сталкера, сиречь сеттинг Зоны со всякой аномальной и мистической хуйнёй, необязательно в Чернобыле. Что-то в таком роде даже на Спектруме было, задолго до ПЫСа - как положено в Хармонте, можно устроить Зону в Крыму, как хотели в ПЫСе, но потом лично Грига решил пилить в Чернобыле, короч интересные вариации можно придумать.
Аноним # OP 09/03/20 Пнд 00:39:21 21518451333
>>215184234
Ммм, нашел несколько статей, где описаны разные способы для генерации. Больше материала - больше возможностей. Теперь я уже могу более-менее уверенно выставлять и эту тему

https://habr.com/ru/post/461087/
https://habr.com/ru/post/354826/
Аноним # OP 09/03/20 Пнд 00:43:30 21518474434
>>215184456
Так и вижу в таверне:
— Что можешь интересного рассказать?
— Нового? Нахрена нам новое, когда старого говна — черпай, не вычерпаешь?

Бандит: ай, мля, маслину поймал
Аноним 09/03/20 Пнд 00:44:43 21518482135
>>215184298
предлагаю тебе сосредоточиться на обработке и генерации картинки, а не самих подземелий, потому что графические алгоритмы сами по себе интереснее и многочисленнее.
Имхо, конечно.
Если все таки будешь делать именно рогалик, а не графику, то предлагаю моделировать подземелия по образцу реально существующих шахт/раскопок, например загружая их в алгоритм чертежом/картинкой в нескольких проекциях. Может, прикрутишь какой нибудь physix, чтобы все пиздато рушилось, и потом прогнозировать обавлы шахт.
сам ржу с хуйни которую написал, бухой немного
Аноним 09/03/20 Пнд 00:48:49 21518504636
Самый изыч который сейчас прокатит - генерация подземелий нейронкой.
Аноним 09/03/20 Пнд 00:51:42 21518517637
>>215185046
хрртьфу тебе в ебало за нейронку.
Ненавижу их, блять.
простите
Аноним # OP 09/03/20 Пнд 00:52:35 21518521438
>>215185176
солидарен, весьма короебит от них после предыдущей курсовой
Аноним 09/03/20 Пнд 00:53:27 21518525839
>>215185176
Ну хрр-тьфу конечно, но это сейчас тренд, берешь тему, приматываешь изолентой нейронку - тема готова. Все-так делают.

Алсо вытри харчок с моего ебла пока не поздно, будь добр, мне тебя еще собесить после вузика, джуниорик, не забывай об этом.
Аноним # OP 09/03/20 Пнд 00:53:45 21518526840
>>215185046
Нейроки прокатят канешн изы, но использовать их для генерации подземелий несколько... странно
Аноним # OP 09/03/20 Пнд 00:54:48 21518531341
>>215185258
Тренд - эт факт первым делом в прошлом семе были предложения именно на эту тему
Аноним # OP 09/03/20 Пнд 00:57:51 21518546942
rogalik1.jpg (333Кб, 1900x900)
1900x900
Почему я снова "аноним"? Я уже к "Адии" привык...
Аноним 09/03/20 Пнд 00:58:18 21518548843
>>215185258
взял тряпочку, протер, , отсосал хуй, где работаете?
Аноним 09/03/20 Пнд 00:59:43 21518556844
>>215185488
В молодой динамично развивающейся компании, лидере своего сегмента рынка.
Аноним 09/03/20 Пнд 01:01:57 21518568545
в рогаликах же должны быть персонажи, помимо гг. Как насчет разработки алгоритма их поведения на основе какого-нибудь лютого-крутого анализа действий игрока?
Аноним # OP 09/03/20 Пнд 01:08:45 21518603446
>>215185685
В прошлой курсовой (бот для старкрафта) подтемой шло как раз методы реализации автономного игрока, как варик может тоже прокатить, добавлю как вариант темы
Аноним 09/03/20 Пнд 01:11:11 21518614847
Полноразмерный рогалик в качестве курсовой?
А ты крут, дружок!
Рекомендую спилить мушку и сделать кофейник.
Аноним 09/03/20 Пнд 01:11:32 21518616448
a8f7b0280bde6d2[...].gif (42Кб, 250x357)
250x357
>>215184744
>Так и вижу в таверне
В баре, в канону.
Самое главное чтобы Зона была, а какая это автор решает. У Тарковского например было 2 Зоны - первая была в похеренном материале по сценарию Машина Желаний, там небо было жёлтое и аномалии были, и вторая по сценарию Сталкера, в десятый раз переписанному Стругацкими из-за хотелок режиссёра и она была совершенно не похожа на Хармонт.

Аноним 09/03/20 Пнд 01:12:49 21518623949
>>215185258
Если в двух словах, как видишь нейронку в рогалики?
Спрашиваю не из пустого интереса.
Люблю такие задачи и рогалики.
Аноним # OP 09/03/20 Пнд 01:13:25 21518626850
>>215186148
Я объективно оцениваю свою силы и поэтому планирую сделать аля демку (допустим одна лока) с базовым геймплеем (и с релизациией той фичи, в чем тема курсовой), плюс я имею некоторые наработки, поэтому начинать не с нуля придется.
Аноним 09/03/20 Пнд 01:14:23 21518631351
>>215186268
А, ну если есть наработки то другое дело, конечно. Добра тебе.
Аноним # OP 09/03/20 Пнд 01:15:28 21518638052
>>215186313
Так бы и не брал эту тему, вот бы ее еще одобрили - было бы вообще здорово. Спасибо анон
Аноним 09/03/20 Пнд 01:17:36 21518648753
>>215186380
Это да. Многие не понимают насколько рогалики сложные внутри, особенно с учетом, что разработчик чаще всего один и любит изобретать велосипеды.
Аноним # OP 09/03/20 Пнд 01:25:18 21518683854
>>215186239
Ля, я тут подумал, что как вариант приспособить нейронку можно к ботам, в качестве обучения используя эволюционные алгоритмы, к примеру. Такую фигню я в прошлом семе в разных вариациях писал, поэтому возможно смог бы реализовать и тута. Вопрос в том, имеет ли смысл заморачиваться (хотя если только ради пропуска темы как курсовой - то возможно)
Аноним # OP 09/03/20 Пнд 01:45:11 21518751255
Так, вероятно тред можно объявлять закрытым, всем спасибо за помощь, если тему примут - буду создавать треды с прогрессом, возможно кому-нить будет интересно.

Всем еще раз спасибо, я ушел спать
Аноним 09/03/20 Пнд 03:01:20 21519083756
>>215182202 (OP)
напиши прогу визуализацию облучения разными частицами разных изотопов, по возможности настройку мощности излучения, расстояние от источника и можно еще конструкции защитные ввести, примером данной работы можно вывести как обучающее пособие, там не так сложно, можно формулами настроить все. единственное что некоторые изотопы имеют большую мощность излучения и при близком контакте на экране будет вместо точек линии прохода частиц.
Аноним 09/03/20 Пнд 03:25:36 21519169657
>>215182202 (OP)
Исследование комбинаторики и вероятности. Гауссова кривая тебе в помощь.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 20Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
X
Ваш шидевор X
Стикеры X
Избранное / Топ тредов